Все знают, сколько времени надо, чтобы добиться успехов в профессиях. И хорошие герои всегда нужны в таких случаях.
Вот и я - скромная охотница Аквиель нуждаясь в помощи, обратилась к Герою.
Пока мои странники выполняют неотложные поручения, согласитесь ли Вы - отважный герой, - помочь мне?
Это мой первый опыт в написании модов как таковых.
Работа скромненькая и не претендует на что-либо. Мне понравился процесс создания, даже не взирая на сложность работы с инструментарием Мастерской.
Я надеюсь, что у меня что-то получилось, и найдутся люди, которым понравится мой труд.
Жду конструктивных замечаний и советов!
Короткий код: NW-LBZLLSBK4Идентификатор в игре: @akviel
О найденных багах, недоработках, а также ваши пожелания просьба писать в этой теме или на внутриигровую почту
@akviel
Комментарии
Хлеб нуждающимся не пропадает после разговора с управляющим и остается в инвентаре персонажа даже на кладбище (хотя вроде как ему нужно его отнести, нет?)
Пожелание: сделать все переходы между картами не через глобальную. Но если автору нравится именно так, то хозяин - барин.
Найденные ошибки в тексте:
"Отчего" вместо "Отчео"; запятая после "К тому же".
"В былые".
Запятая после "мёртвыми"; "не властны" раздельно.
Запятая после "моя семья"; "человек".
"Появится" без мягкого знака.
"По-моему, это ты мешаешь тут."
Выделение шрифтом ремесленных заданий - кто ими занимался и так узнает, а кто не занимался, тем выделять бесполезно.
Убавь скорость сиротам в приюте, и расширь круг обхода - чтобы ходили, а не крутились на пятачках.
Анимация "притворяется мертвым" ужасна. Не понимаю, что ее все так любят - бодро подскакивающая при приближении нежить вызывает смех.
Гонять игрока 3-4 раза по одному пустырю не хорошо - надоедает.
То ли я криворукий, то ли противников слишком много - умирал и в бою с разбойниками (2 танка и 6+ лучников нацеливаются на героя сразу), и с нежитью перед боем с боссом.
Переход через глобалку, по моему, нужен. Это же не спуск глубже в подземелье, а путешествие через пол Невервинтера.
Наполнением карт нужно заниматься самостоятельно, а не брать готовые.
Если подскажете как сделать, чтоб объект исчезал после диалога - поправлю.
При создании диалога, для продвижения по которому нужен определенный объект, в опциях отсутствует возможность поставить "истина" на "исчезновение предмета". Данная опция есть только в действиях на "взаимодействие с объектом".
Изначально так и было, но после прохождения основным персонажем я сделал переход по карте, т.к. мы путешествуем по открытому миру и, в случае быстрого перехода, возникнут вопросы: а что было по дороге на кладбище/к приюту? Так же Герой, якобы, сам решает "быстро" пройти к цели.
Всё исправил.
Благодарю за замечания!
Очень качественно отмечены ошибки и неточности - быстро устранил.
Если не трудно: какие именно объекты вызвали такие вопросы?
Данная проблема была с переходом на Кладбище и с Тайным ходом, но её решил.
Остальные ненужные активные предметы вроде бы замечены не были.
Считаю нужным сделать акцент на существующих ремесленных заданиях. Ибо тот, кто не знает - может заинтересоваться, а кому это не нужно - вообще не читает диалоги.
Расширил, уменьшил. Проблема: при тесте карты в редакторе они у меня не двигаются вообще, так что надо будет пройти основным персонажем - проверить.
Если кто отпишется раньше - буду благодарен!
Сделано для того, чтобы изначально не было видно где стоит нечисть. Да и не всегда лежащее тело встаёт.
Ну, тут уже дело сюжета.
Как вы представляете вместить бой с сёстрами и последующий (не хочу сильно спойлерить) в одно место и время? Карта маленькая - бегать не так много, но надо - ритуал требует определенной последовательности.
Вот тут у меня возникали опасения!
Каким классом вы проходили миссию?
Танк с гильдии прошел без проблем, луком играю я, про магов - без комментариев, ГВФ - думаю тоже. Остаётся - Клирик и Плут.
Если будут поступать подобные замечания в дальнейшем - подумаю про облегчение, но только этого боя.
Финальный - не обессудьте, всё же с определённой задумкой.
Вот на все 100% согласен!
Сам, когда прошел основным персонажем, исправил на глобалку. Ибо даже у меня возник вопрос: а что же со мной было по пути на Кладбище?
___________________________
Большое спасибо за отзыв и комментарии!
Не надо ничего совмещать. Нужно наоборот двигаться вперед, а не топтаться у входа. Босс мог сидеть за барьером внутри мавзолея.
Танк. Я в своем квесте бой во время редактирования тоже прошел без проблем, а когда пошел основным - оказалось, что эта гадина на моем 30+ уровне подтягивать к себе научилась и бьет по площади.
А по мне, она очень палевно лежит Как-как, 6 часов, как в профессии !
Тем не менее, спасибо за игру. Весьма достойная творение.
А ещё такое наблюдение, богатая эльфийка квестодатель живёт в шикарной обстановке, но при этом одета весьма демократично, молодец не выпендривается своим положением
Да есть уже и задумка продолжения, но времени совсем нет - работа.
В конце концов нам надо ещё разбойничий лагерь разгромить (миссия 20ур. Лидерства)!
Вот как-то так, выполнить задание не могу, уйти с локации тоже, квест отменяю, ничего не меняется, а квест так и весит, что теперь делать?