Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Затестил отступника, который даёт урон от полученного крита. Там то же не особо айс. 580 фиксированных единиц каким-то обжигающим пламенем, не критует. В соло пве получается 1-2% от общего дамага без вызова самого отступника.
Гайд неплох,особенно для новичков.Но как мне кажется автору стоило указать,что камень мощи на 38-50% дает берсу чудовищный прирост дпс в отличие от других классов.И без большого-идеального камня передамаживать сильных луков-магов очень и очень сложно.Далее урон в % берса очень зависим от общего урона группы,чем группа медленнее проходит паки мобов тем больше урона идет с открытой раны(травли)=>в пати с 4 топ дд берсу будет тяжко быть в топ 1.Ну и напоследок берс с 15 выноса в пвп это просто тряпка ,которая без хила не может ничего(разве что резать раков с 9-10к гс).В остальном согласен с тем,что данный билд идеален для макс дпс в пве или близок к идеальному во всяком случае,но пве контент сейчас настолько слаб,что пройти валиндру или малабога за 15-20 минут не составляет труда любой достойной пати(даже без топ эквипа по типу больших-идеальных камней и бис петов).То есть я бы советовал людям,которые не собираются играть только пве до упора качать вынос в первую очередь,т.к Разницы в пве будет минимум,а в теории вы сможете быть силой в пвп в будущем и смотреть на статы типо 18 силы 23 выноса 21 ловкости или вариации на тему.
Да и вопрос по поводу шарандарского сета(т.к он у меня еще не собран) он сильно уступает воплощению войны ?Или его сетовый бонус не работает?
Cет Илиенбриюэна неплох, сам бегал с ним до воплощения(топ 2 пве сет),но фармится тяжело и долго(особенно если вы ходите в рандом пачке,хотя не знаю может щас уже ниукого и не составляет труда убить ласта на малабоге)...+воплощения гораздо проще зафармить.
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Cет Илиенбриюэна неплох, сам бегал с ним до воплощения(топ 2 пве сет),но фармится тяжело и долго(особенно если вы ходите в рандом пачке,хотя не знаю может щас уже ниукого и не составляет труда убить ласта на малабоге)...+воплощения гораздо проще зафармить.
Какие-то тесты проводили?Просто бонус у него очень сильный да и статы получше воплощения.Размышляю над тем есть ли смысл его дособирать есть 2 вещи.Или воплощение лучше без вариантов?Как говорится в ожидании пвп патча:)
Какие-то тесты проводили?Просто бонус у него очень сильный да и статы получше воплощения.Размышляю над тем есть ли смысл его дособирать есть 2 вещи.Или воплощение лучше без вариантов?Как говорится в ожидании пвп патча:)
скажу лишь одно, когда я поменял сет я начал передамаживать магов
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Имхо при использовании двух атакующих боевых умений разница между сетами сходит на нет. Поскольку набирать 3 стака в начале и поддерживать далее очень сложно.
Автору спасибо за гайд, раскачал своего берса по нему и ничуть не жалею, дпс действительно зашкаливает хотя имею мощшость крита 138 пр. пока. Но сталкиваюсь с проблемой подержания эфекта резни на паках, паки мрут быстро ,а с боевых грубо говоря только 2 обновляют эфект паки обычно уже умерают к тому времени,а откатов не хватает востановления сил не так много бонус от прока я не считаю ибо не постоянен. Также заметил что общий урон сильно зависит от пати, сильная группа проседает твой общий нанесенный, если же коиварукие и на томже босе нет -брони тоже идет просадка. P/S можно ли как то обновлять отчет об уроне и тд перед босам чтобы посмотреть по факту?
нормального мага в группу возьми,он собирает мобов- ты в них разряжаешь энкаунетр - воплощение заряжено, тутлтип нагло лжет, ты получаешь стак не от использования энкаунтера, а от количества задетых целей, это -раз, во-вторых, многие умения "одиночные" имеют целью не врага, а небольшой "кружочек", взять хоть ту же НБА -самый сильный энкаунтер у ГВФ, он может поразить до 5 противников в точке, не говоря уж про АоЕ умения типа приди-возьми, нога за ногу и т.п.
профит.
но и это не все, имея 2к+ своего восстановления, ты даже на одиночном босе можешь держать стаки без проблем.
зы.
просадка по урону в пачке прямо пропорциональна "хорошести" пачки, урон от кровотечения просто не успевает "натикивать"
Воплощение войны, стаки держатся нонстопом без всяких проблем в стандартном апгрейде на фулл ДПС.
По поводу камня молнии, рана - наше Все, тестить не буду.
По поводу бесшумного вора, качать только до фиола (изначально синий). Галебдур есть, но что-то потестить не получается все пока что.
ты получаешь стак не от использования энкаунтера, а от количества задетых целей
Насколько корректна данная информация и на чем основана? Если на значке под иконкой персонажа, то я бы не очень ему доверял. Воплощение заряжается именно так, как написано в описании. 3 боевых, которые обязательно должны поразить мобов, и действует ровно 10 секунд, если не обновишь. Сам сначала очень обрадовался, когда после волны увидел циферку 3 под иконкой. Но открыл окно перса, циферка 3 горит, а характеристики, какие были, такие и остались. И только после волна+нба+удар восстановления получил +к могуществу и восстановлению. Поэтому на мелких паках мобов (например в дейликах) удержать воплощение практически невозможно, но, когда идет конкретный замес или работаешь в босса, воплощение активно постоянно, если не прохлопать.
необязательно использовать *атакующее умение*, вы можете использоваться "боевую ярость" в бою тогда вы получите х1 стак..(только в бою/в комбате). если задеваешь двуями абилками(аое) более 2 мобов, т.е. нога+приди и возьми или нба то вы получаете х3 стака +эффект с 2 использований боев. умений.
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Надо тогда будет тоже попробовать с неатакующим умением. Также заметил, что если 2 атакующими умениями попал по любому количеству мобов, а третьим промахнулся или цель сдохла, то эффект резни не активируется. Раньше делал серию из боевых нонстоп, теперь с воплощением приходится ее немного разбавлять обычными ударами, чтобы был запас в несколько секунд на откат боевого. Но в целом эффект очень хорош, однозначно для пве пока лучший сет.
Доброго времени суток!Полузуюсь твоим гайдом очень нравиться и на 40 лвл всегда был в 1 строчках на пве без спутника.
Такой вопрос какие банки юзать?можно подробнее?И второй вопрос на счет пвп( доминирование) там к сожалению я не лидирую(вполне возможно что руки) все фраги забирают лукари да плуты с этим можно как нить бороться?
Доброго времени суток!Полузуюсь твоим гайдом очень нравиться и на 40 лвл всегда был в 1 строчках на пве без спутника.
Такой вопрос какие банки юзать?можно подробнее?И второй вопрос на счет пвп( доминирование) там к сожалению я не лидирую(вполне возможно что руки) все фраги забирают лукари да плуты с этим можно как нить бороться?
Привет. На 40 лвле еще нету топ абилки для пвп...возможно и опыт конечно же, ибо я сейчас намного резвее играю, чем раньше+ пве спек(к тому же за ММа гораздо сложнее играть, чем за ЖА которым подбежал кинул и враг труп, лично мне такая игра кажется дисбалансированной и никчемной, ибо любой игрок не имеющий большого в 90% случаев убьет тебя за пару станов).Я бегаю в основном со своей пачкой и там все классно и здорово и на меня всегда орут что я стилер фрагов xD но что поделать если ваншотаю набирая овер 20-30 фрагов (в пве спеке иначе никак), c рандомами ходить только нервы портить там никакие руки не помогут=)
есть разные банки, о них написанно в теме "Как играть или что делать в бою". Всего доброго.
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
я тут последнее время пристрастился к "приди и возьми" имхо очень неплохая абила в пве, и мобов кучнее собрать и баффает дамаг нба, очень удобно у них кд одинаковый почти.
Начинаем атаку с Мастерского Удара, чтобы опрокинуть дэбаффы на врага, после чего бьем комбо атакой Точного Удара(повторяем процедуру по окончании спада дэбаффов, иногда лучше не обновлять, если вы набрали довольно большие криты с Точного Удара, ведь не всегда при обновлении мастерского удара наши крит.раны прибавляются, а дпс падает). Чтобы давать ТОП ДПС в сингл таргет нужно максимально долго забивать врага Точным ударом(урон от крит.раны будет возрастать) и на последней секунде *неудержимого* бить нба(+10%урона).
тс не в курсе как работает открытая рана
после каждого крит удара на цели висит дот в 15% от полученного урона
этот дот моментально перебивается от другого крит урона
Как мне кажется рана не заменяется, а дотикивает в разные струйки. Механику раны чел в соседнем топике тестил вообщем там идет 15% могу*коэффициент абилы которой ударил.
тс не в курсе как работает открытая рана
после каждого крит удара на цели висит дот в 15% от полученного урона
этот дот моментально перебивается от другого крит урона
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
По скиллам:
1. Не взят Свирепый удар - основной ДПС скилл по пакам.
2. Вместо Стальной Грации лучше взять Крик Отваги. В ПвП ее(грацию) не используют - во первых 30% это слишком мало, во вторых - криво работает со сбиванием, в третьих для выхода из контроля есть Таб. Да и Мастер Меча - не лучший выбор для ПвП. Крик отваги же, сейчас, очень сильно недооценен. По сути это +10% Др +10% урона и много Решимости. Можно сдавать после дырки мага, без страха что метка сразу же слетит.
3. Не взят Удар восстановления - один из основных скиллов. Плюс его, по моему, попросту нельзя не брать.
4. Приди и возьми либо полностью качать и юзать перед НБА либо не брать вообще. Второй вариант предпочтительнее - для стягивания есть CW. По фитам:
1. АП в неудержимости не нужен - Во-первых бонус от него не заметен, а во вторых дейли ГВФ не наносят столь уж значимого урона(Итоговая прибавка к урону от этого фита настолько мала, что из-за разброса урона ты даже не заметишь разницы). При этом ты жертвуешь 10% хп, парой %DR и 1% крита.
По ротации:
Cвободные умения:
-На паках: Свирепый удар\Мастерский удар. Боевые умения:
-Боевая ярость - очень на любителя. На деле это +~5% урона если использовать ее по кд.
Ее можно брать, если точно знаешь для чего ты это делаешь(например - с ней ты заливаешь адов до переходной фазы, а без нее нет). В остальных случаях - Удар Восстановления будет выгоднее.
-Приди и возьми - не "увеличивает наш дпc на ~20% на 3 секунды", он дает +20% урона к последующему за ним удару, если в группе есть хотя бы один CW(а он есть всегда) - смысла в нем нет. Пассивки:
-Стальной Блиц - оправдан, если вместо Ворпала ты юзаешь, к примеру, Молнии -> каждое срабатывание будет рассчитываться как отдельный удар -> больше проков.
-Смелость - можно брать под некоторые энкаунтеры, где много беготни или приходится кого то кайтить.
Далее:
Как бить 1 цель: Начинаем атаку с Мастерского Удара, чтобы опрокинуть дэбаффы на врага, после чего бьем комбо атакой Точного Удара(повторяем процедуру по окончании спада дэбаффов, иногда лучше не обновлять, если вы набрали довольно большие криты с Точного Удара, ведь не всегда при обновлении мастерского удара наши крит.раны прибавляются, а дпс падает). Чтобы давать ТОП ДПС в сингл таргет нужно максимально долго забивать врага Точным ударом(урон от крит.раны будет возрастать) и на последней секунде *неудержимого* бить нба(+10%урона).
Неверно.
Во-первых: Возрастающие цифры урона - кривое визуальное отображение.
Во-вторых: Тики доты обновляются с каждым удачным критом и всегда имеют примерно равное значение.
Что бы в этом убедится - можешь побить манекен и посмотреть журнал. Цифры будут одинаковы , даже если над манекеном вылетит "100 000".
В идеале достаточно помнить 4 вещи:
1. На цели всегда должно висеть 3 стака "-Брони" и стак доты.
2. На цели всегда должен висеть дебаф от Мастерского удара.
3. Серию от Свирепого и Точного ударов надо всегда доводить до конца(3 удара).
4. Нет никакого смысла ждать Неудержимости для юза скиллов.
Последний пункт поясню на цифрах: К примеру, если НБА наносит 30к(в неудержимости +10% т.е. 33к) урона раз в 11 секунд, это равняется 2727.27 в секунду, т.е. каждую секунду, что мы ожидаем отката Неудержимости мы, грубо говоря, теряем 2.727.27 ДПСа. Следовательно уже через 2 секунды такого "ожидания" мы потеряем больше урона, чем даст нам бонус.
Как бить целей>2(аое): Бьем по кд Мастерский Удар
Неверно. Свирепый Удар по КД, Мастерский Удар - для обновления дебаффа. Урон Свирепого удара более чем в 2 раза выше(можешь проверить в игре)+он вешает дебафф.
Плюс ты не уточнил важную деталь:
1.) ~30% урона идет от п.Ворпала.
2.) ~60% урона идет от фитов Дестроера с полным гемингом в Могущество => 15-30% общего урона идет с доты.
3.) Оставшиеся 10% Делят ротация, группа и энкаунтер.
К примеру с п.Камнем Ужаса и в Сентенеле - урон будет раза в два ниже даже при более высоком ГС.
И это вовсе не так очевидно, как может показаться на первый взгляд
По сути большинство вопросов вида "А почему ты с 13к гс, дамажишь на 60% больше чем я со своими 15к? О_О" Вызваны как раз этим недопониманием.
И, да! Вы забыли главное правило настоящего ДД!
Мертвый ДД - не дамажит! ^^
А значит - если вы не можете, как автор гайда, сделать так, что бы при 21к хп, 30% DR и 15 парри вас не раскатывало по асфальту за стан - оно не для вас
а с чего это ради ММ кусок в пвп ?!?! мб это ЖА оп ? которым неимоверно легко играть и он упущение разрабов, пофиксят скоро вашу обезьянку, подругому запоете.
Не взят Свирепый удар - основной ДПС скилл по пакам.
Не взят Удар восстановления - один из основных скиллов. Плюс его, по моему, попросту нельзя не брать.
АП в неудержимости не нужен - Во-первых бонус от него не заметен, а во вторых дейли ГВФ не наносят столь уж значимого урона(Итоговая прибавка к урону от этого фита настолько мала, что из-за разброса урона ты даже не заметишь разницы). При этом ты жертвуешь 10% хп, парой %DR и 1% крита.
-Боевая ярость - очень на любителя. На деле это +~5% урона если использовать ее по кд.
Ее можно брать, если точно знаешь для чего ты это делаешь(например - с ней ты заливаешь адов до переходной фазы, а без нее нет). В остальных случаях - Удар Восстановления будет выгоднее.
-Стальной Блиц - оправдан, если вместо Ворпала ты юзаешь, к примеру, Молнии -> каждое срабатывание будет рассчитываться как отдельный удар -> больше проков.
-Смелость - можно брать под некоторые энкаунтеры, где много беготни или приходится кого то кайтить.
Далее:
Неверно.
Во-первых: Возрастающие цифры урона - кривое визуальное отображение.
Во-вторых: Тики доты обновляются с каждым удачным критом и всегда имеют примерно равное значение.
Что бы в этом убедится - можешь побить манекен и посмотреть журнал. Цифры будут одинаковы , даже если над манекеном вылетит "100 000".
В идеале достаточно помнить 4 вещи:
1. На цели всегда должно висеть 3 стака "-Брони" и стак доты.
2. На цели всегда должен висеть дебаф от Мастерского удара.
3. Серию от Свирепого и Точного ударов надо всегда доводить до конца(3 удара).
4. Нет никакого смысла ждать Неудержимости для юза скиллов.
Последний пункт поясню на цифрах: К примеру, если НБА наносит 30к(в неудержимости +10% т.е. 33к) урона раз в 11 секунд, это равняется 2727.27 в секунду, т.е. каждую секунду, что мы ожидаем отката Неудержимости мы, грубо говоря, теряем 2.727.27 ДПСа. Следовательно уже через 2 секунды такого "ожидания" мы потеряем больше урона, чем даст нам бонус.
Неверно. Свирепый Удар по КД, Мастерский Удар - для обновления дебаффа. Урон Свирепого удара более чем в 2 раза выше(можешь проверить в игре)+он вешает дебафф.
Плюс ты не уточнил важную деталь:
1.) ~30% урона идет от п.Ворпала.
2.) ~60% урона идет от фитов Дестроера с полным гемингом в Могущество => 15-30% общего урона идет с доты.
3.) Оставшиеся 10% Делят ротация, группа и энкаунтер.
К примеру с п.Камнем Ужаса и в Сентенеле - урон будет раза в два ниже даже при более высоком ГС.
И это вовсе не так очевидно, как может показаться на первый взгляд
По сути большинство вопросов вида "А почему ты с 13к гс, дамажишь на 60% больше чем я со своими 15к? О_О" Вызваны как раз этим недопониманием.
И, да! Вы забыли главное правило настоящего ДД!
Мертвый ДД - не дамажит! ^^
А значит - если вы не можете, как автор гайда, сделать так, что бы при 21к хп, 30% DR и 15 парри вас не раскатывало по асфальту за стан - оно не для вас
-на счет удара восстановления, вместо него я юзаю боевую ярость, что увеличивает довольно неплохо бурстовый дпс +дпс всей пати, на 7 секунд я набью гораздо больше, чем с 1 юза удара восстановления.
-на счет приди и возьми ты невнимательно читал и это написанно в гайде
-на счет свирепого удара скажу честно не тестил в связке с му (стоит попробовать), но сомневаюсь, что там урон в два раза выше+ мастерский удар бьет доп. после удара(мб ты это не учел)
-на счет *бить скилами в неудержимости* это рекомендация, которая дает доп.дпс и которой надо держаться, понятное дело, если например держишь стаки это не всегда получится.
-на счет смелости; скилловый вар не будет юзать ни на 1 энкаунтере эту пассивку дабы резать свой дпс, разве, что человек первый раз играет и у него проблемы с координацией.(лично я не использую и не жалуюсь на выживаемость, мобильности хватает с шифтом на той же вале/драколиче)
-С выживаемостью у меня все отлично и 10% хп в навыках ради ГСа брать бессмысленно, и ежедневки лишними не бывают, всегда надо слить крещендо или удар вихря в треш когда нет решимости.
-на счет *кривой визуализации циферек урона* нужна более точная инфа+ источник(лично по своим ощущениям дпса больше)
-Остальную инфу ты скопитанил
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
-на счет удара восстановления, вместо него я юзаю боевую ярость, что увеличивает довольно неплохо бурстовый дпс +дпс всей пати, на 7 секунд я набью гораздо больше, чем с 1 юза удара восстановления.
Простая математика:
7 секунд(по моему там все таки 5 секунд, а не 7) +15% урона раз в 15(это если ты с фитом) секунд ~+6% ДПС.
Удар Восстановления в среднем бьет на 14к раз в 9 секунд ~+1556 ДПС
Следовательно, что бы перекрыть урон с УВ тебе надо выдавать около 30к урона в секунду.
В текущем шмоте это в принципе не возможно.
Это не считая того, что Ярость не вешает стаков и, из-за долгого КД, хуже обновляет стаки с сета. В итоге Боевая ярость очень "ситуативный скилл". Не плохой, но далеко не под каждый энкаунтер.
-на счет свирепого удара скажу честно не тестил в связке с му (стоит попробовать), но сомневаюсь, что там урон в два раза выше+ мастерский удар бьет доп. после удара(мб ты это не учел)
Наведи мышкой на Свирепый удар - даже на 1 уровне он по урону обгоняет Мастерский. Мастерский удар не бьет дважды, это просто красивая анимация второго удара в серии из 2 равноценных ударов.
-на счет смелости; скилловый вар не будет юзать ни на 1 энкаунтере эту пассивку дабы резать свой дпс, разве, что человек первый раз играет и у него проблемы с координацией.(лично я не использую и не жалуюсь на выживаемость, мобильности хватает с шифтом на той же вале/драколиче)
Может быть полезно, например, для кайта мобов в Моровых на ласте. Не стоит быть настолько категоричным
-С выживаемостью у меня все отлично и 10% хп в навыках ради ГСа брать бессмысленно, и ежедневки лишними не бывают, всегда надо слить крещендо или удар вихря в треш когда нет решимости.
Очень спорно. Ежедневка в любом случае набирается под каждый пак. Тестил как только взял 60(Ибо по неопытности брал эту фигню) - что с ней, что без нее разницы абсолютно никакой. А вот 10% хп - уже ощутимая прибавка к выживаемости. http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?300002-ACTION-POINT-GAIN-At-Will-amp-Encounter-Totals
Вот тут можешь почитать подробнее про набор АП и посчитать сколько примерно ты успеешь "настакать" лишних АП за 1 столб Неудержимости
-на счет *кривой визуализации циферек урона* нужна более точная инфа+ источник(лично по своим ощущениям дпса больше)
Какая тебе нужна информация? Идешь к манекену - зажимаешь левую кнопку - открываешь журнал - убеждаешься, что выскакивающие сверху моба цифры - итоговый урон от непрерывной атаки, а не урон от последнего удара. Затем аналогичным образом проверяешь урон от доты.
-Остальную инфу ты скопитанил
Не скажи. Я когда только начинал качать вара жутко запарился искать подробную(подробную, блин) инфу по скиллам, фитам и шмоту. Вменяемого гайда нету до сих пор - везде "одевайте это потому, что я так сказал", "каайте вот это, потому что оно лучше". А к примеру "Бла-бла-бла в Дестроере общий ДПС на 60% выше, чем в Сентенеле/Инстигаторе" или "Бла-бла-бла Сет Аватара войны лучше, ибо дает постоянные 1350 восполнения\мощи, что в среднем дает на ~2000 больше ГС, нежели любой другой сет" почему то не пишет никто. Это как с CW - все знаю, что Визириь лучше, но никто не знает почему.
P.s. Если хочешь можем сходить в данж.
У меня, к сожалению, нету п.Ворпала + я спекнулся в Сентенеля - добиваю кап Славы перед патчем
Ты же в пвп даже неудержимость не успеешь включить.
Скорее всего его и мобы за 1 нокбэк съедят Но это уже вопрос к группе(в частности к CW), а не к ГФВ.
Комментарии
Да и вопрос по поводу шарандарского сета(т.к он у меня еще не собран) он сильно уступает воплощению войны ?Или его сетовый бонус не работает?
Какие-то тесты проводили?Просто бонус у него очень сильный да и статы получше воплощения.Размышляю над тем есть ли смысл его дособирать есть 2 вещи.Или воплощение лучше без вариантов?Как говорится в ожидании пвп патча:)
профит.
но и это не все, имея 2к+ своего восстановления, ты даже на одиночном босе можешь держать стаки без проблем.
зы.
просадка по урону в пачке прямо пропорциональна "хорошести" пачки, урон от кровотечения просто не успевает "натикивать"
По поводу камня молнии, рана - наше Все, тестить не буду.
По поводу бесшумного вора, качать только до фиола (изначально синий). Галебдур есть, но что-то потестить не получается все пока что.
Такой вопрос какие банки юзать?можно подробнее?И второй вопрос на счет пвп( доминирование) там к сожалению я не лидирую(вполне возможно что руки) все фраги забирают лукари да плуты с этим можно как нить бороться?
есть разные банки, о них написанно в теме "Как играть или что делать в бою". Всего доброго.
после каждого крит удара на цели висит дот в 15% от полученного урона
этот дот моментально перебивается от другого крит урона
По скилл-билду:
По скиллам:
1. Не взят Свирепый удар - основной ДПС скилл по пакам.
2. Вместо Стальной Грации лучше взять Крик Отваги. В ПвП ее(грацию) не используют - во первых 30% это слишком мало, во вторых - криво работает со сбиванием, в третьих для выхода из контроля есть Таб. Да и Мастер Меча - не лучший выбор для ПвП. Крик отваги же, сейчас, очень сильно недооценен. По сути это +10% Др +10% урона и много Решимости. Можно сдавать после дырки мага, без страха что метка сразу же слетит.
3. Не взят Удар восстановления - один из основных скиллов. Плюс его, по моему, попросту нельзя не брать.
4. Приди и возьми либо полностью качать и юзать перед НБА либо не брать вообще. Второй вариант предпочтительнее - для стягивания есть CW.
По фитам:
1. АП в неудержимости не нужен - Во-первых бонус от него не заметен, а во вторых дейли ГВФ не наносят столь уж значимого урона(Итоговая прибавка к урону от этого фита настолько мала, что из-за разброса урона ты даже не заметишь разницы). При этом ты жертвуешь 10% хп, парой %DR и 1% крита.
По ротации:
Cвободные умения:
-На паках: Свирепый удар\Мастерский удар.
Боевые умения:
-Боевая ярость - очень на любителя. На деле это +~5% урона если использовать ее по кд.
Ее можно брать, если точно знаешь для чего ты это делаешь(например - с ней ты заливаешь адов до переходной фазы, а без нее нет). В остальных случаях - Удар Восстановления будет выгоднее.
-Приди и возьми - не "увеличивает наш дпc на ~20% на 3 секунды", он дает +20% урона к последующему за ним удару, если в группе есть хотя бы один CW(а он есть всегда) - смысла в нем нет.
Пассивки:
-Стальной Блиц - оправдан, если вместо Ворпала ты юзаешь, к примеру, Молнии -> каждое срабатывание будет рассчитываться как отдельный удар -> больше проков.
-Смелость - можно брать под некоторые энкаунтеры, где много беготни или приходится кого то кайтить.
Далее:
Неверно.
Во-первых: Возрастающие цифры урона - кривое визуальное отображение.
Во-вторых: Тики доты обновляются с каждым удачным критом и всегда имеют примерно равное значение.
Что бы в этом убедится - можешь побить манекен и посмотреть журнал. Цифры будут одинаковы , даже если над манекеном вылетит "100 000".
В идеале достаточно помнить 4 вещи:
1. На цели всегда должно висеть 3 стака "-Брони" и стак доты.
2. На цели всегда должен висеть дебаф от Мастерского удара.
3. Серию от Свирепого и Точного ударов надо всегда доводить до конца(3 удара).
4. Нет никакого смысла ждать Неудержимости для юза скиллов.
Последний пункт поясню на цифрах: К примеру, если НБА наносит 30к(в неудержимости +10% т.е. 33к) урона раз в 11 секунд, это равняется 2727.27 в секунду, т.е. каждую секунду, что мы ожидаем отката Неудержимости мы, грубо говоря, теряем 2.727.27 ДПСа. Следовательно уже через 2 секунды такого "ожидания" мы потеряем больше урона, чем даст нам бонус.
Неверно. Свирепый Удар по КД, Мастерский Удар - для обновления дебаффа. Урон Свирепого удара более чем в 2 раза выше(можешь проверить в игре)+он вешает дебафф.
Плюс ты не уточнил важную деталь:
1.) ~30% урона идет от п.Ворпала.
2.) ~60% урона идет от фитов Дестроера с полным гемингом в Могущество => 15-30% общего урона идет с доты.
3.) Оставшиеся 10% Делят ротация, группа и энкаунтер.
К примеру с п.Камнем Ужаса и в Сентенеле - урон будет раза в два ниже даже при более высоком ГС.
И это вовсе не так очевидно, как может показаться на первый взгляд
По сути большинство вопросов вида "А почему ты с 13к гс, дамажишь на 60% больше чем я со своими 15к? О_О" Вызваны как раз этим недопониманием.
И, да! Вы забыли главное правило настоящего ДД!
А значит - если вы не можете, как автор гайда, сделать так, что бы при 21к хп, 30% DR и 15 парри вас не раскатывало по асфальту за стан - оно не для вас
кусок твой жа для леньтяев
-на счет удара восстановления, вместо него я юзаю боевую ярость, что увеличивает довольно неплохо бурстовый дпс +дпс всей пати, на 7 секунд я набью гораздо больше, чем с 1 юза удара восстановления.
-на счет приди и возьми ты невнимательно читал и это написанно в гайде
-на счет свирепого удара скажу честно не тестил в связке с му (стоит попробовать), но сомневаюсь, что там урон в два раза выше+ мастерский удар бьет доп. после удара(мб ты это не учел)
-на счет *бить скилами в неудержимости* это рекомендация, которая дает доп.дпс и которой надо держаться, понятное дело, если например держишь стаки это не всегда получится.
-на счет смелости; скилловый вар не будет юзать ни на 1 энкаунтере эту пассивку дабы резать свой дпс, разве, что человек первый раз играет и у него проблемы с координацией.(лично я не использую и не жалуюсь на выживаемость, мобильности хватает с шифтом на той же вале/драколиче)
-С выживаемостью у меня все отлично и 10% хп в навыках ради ГСа брать бессмысленно, и ежедневки лишними не бывают, всегда надо слить крещендо или удар вихря в треш когда нет решимости.
-на счет *кривой визуализации циферек урона* нужна более точная инфа+ источник(лично по своим ощущениям дпса больше)
-Остальную инфу ты скопитанил
P.s. Если хочешь можем сходить в данж.
Ты же в пвп даже неудержимость не успеешь включить.
7 секунд(по моему там все таки 5 секунд, а не 7) +15% урона раз в 15(это если ты с фитом) секунд ~+6% ДПС.
Удар Восстановления в среднем бьет на 14к раз в 9 секунд ~+1556 ДПС
Следовательно, что бы перекрыть урон с УВ тебе надо выдавать около 30к урона в секунду.
В текущем шмоте это в принципе не возможно.
Это не считая того, что Ярость не вешает стаков и, из-за долгого КД, хуже обновляет стаки с сета. В итоге Боевая ярость очень "ситуативный скилл". Не плохой, но далеко не под каждый энкаунтер. Наведи мышкой на Свирепый удар - даже на 1 уровне он по урону обгоняет Мастерский. Мастерский удар не бьет дважды, это просто красивая анимация второго удара в серии из 2 равноценных ударов. Может быть полезно, например, для кайта мобов в Моровых на ласте. Не стоит быть настолько категоричным Очень спорно. Ежедневка в любом случае набирается под каждый пак. Тестил как только взял 60(Ибо по неопытности брал эту фигню) - что с ней, что без нее разницы абсолютно никакой. А вот 10% хп - уже ощутимая прибавка к выживаемости.
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?300002-ACTION-POINT-GAIN-At-Will-amp-Encounter-Totals
Вот тут можешь почитать подробнее про набор АП и посчитать сколько примерно ты успеешь "настакать" лишних АП за 1 столб Неудержимости Какая тебе нужна информация? Идешь к манекену - зажимаешь левую кнопку - открываешь журнал - убеждаешься, что выскакивающие сверху моба цифры - итоговый урон от непрерывной атаки, а не урон от последнего удара. Затем аналогичным образом проверяешь урон от доты. Не скажи. Я когда только начинал качать вара жутко запарился искать подробную(подробную, блин) инфу по скиллам, фитам и шмоту. Вменяемого гайда нету до сих пор - везде "одевайте это потому, что я так сказал", "каайте вот это, потому что оно лучше". А к примеру "Бла-бла-бла в Дестроере общий ДПС на 60% выше, чем в Сентенеле/Инстигаторе" или "Бла-бла-бла Сет Аватара войны лучше, ибо дает постоянные 1350 восполнения\мощи, что в среднем дает на ~2000 больше ГС, нежели любой другой сет" почему то не пишет никто. Это как с CW - все знаю, что Визириь лучше, но никто не знает почему. У меня, к сожалению, нету п.Ворпала + я спекнулся в Сентенеля - добиваю кап Славы перед патчем
Скорее всего его и мобы за 1 нокбэк съедят Но это уже вопрос к группе(в частности к CW), а не к ГФВ.