test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы по Мастерской.

2456732

Комментарии

  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Indamind написал: »
    Я писала квест часов 6 и психанула. Не для женской психики это.
    А говорила справишься ))) Эх ты ))) Драматургия в этом деле самое главное - а это не тоже самое, что мобов расставить по комнатам ))
    toriakr написал: »
    Ребята. Можно как-то делать пометку на квесте, чтобы знать, какие вы проходили?
    щелкаешь на квесте - и кнопка "Подписаться"
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • toriakrtoriakr Публикаций: 117 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    И что? Квест появится у меня в подписках, но что это значит?
  • medrawd13medrawd13 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Подскажите, как называется интерьер "как в европейском доме"? Типа как в Блеклейке, где повстанцы...
    Ар шист зо грет вит бут эвет, лонла
    Хаг эр мерхед вит бут карет!
  • magiztrmagiztr Публикаций: 15 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    Просьба к "творцам" - делайте интересные сюжеты, а не просто комнаты с пачками мобов. Гринда итак достаточно без фаундри:)

    Хорошая рпг - это сюжет и выбор, а не "вывалить на игрока мобов побольше", "типа так веселей". В хорошем квесте махача обычно мало, а если есть - это сложные противники, а не толпы треша по три пачки на квадратный сантиметр. Либо предупреждайте в описании что будет одно мочилово.
  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    magiztr написал: »
    Просьба к "творцам" - делайте интересные сюжеты, а не просто комнаты с пачками мобов. Гринда итак достаточно без фаундри:)

    Хорошая рпг - это сюжет и выбор, а не "вывалить на игрока мобов побольше", "типа так веселей". В хорошем квесте махача обычно мало, а если есть - это сложные противники, а не толпы треша по три пачки на квадратный сантиметр. Либо предупреждайте в описании что будет одно мочилово.

    Частично пытаюсь реализовать (загляни в "проекты".), но все это добро стоит ждать только во второй части.)
    Люди, а можно как-то сделать именно "боевого напарника", а не "нпс который либо боится, либо пофиг на врагов"?
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    ilymin написал: »
    Частично пытаюсь реализовать (загляни в "проекты".), но все это добро стоит ждать только во второй части.)
    Люди, а можно как-то сделать именно "боевого напарника", а не "нпс который либо боится, либо пофиг на врагов"?

    Можно и боевого, но не скажу точно как) Не помню) Только толку от него будет ровно ноль...
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    anagriasen написал: »
    Можно и боевого, но не скажу точно как) Не помню) Только толку от него будет ровно ноль...

    Дело не в толке, а в том, что бы он сражался.)
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    anagriasen написал: »
    Можно и боевого, но не скажу точно как) Не помню) Только толку от него будет ровно ноль...

    Типичный эльф 60-ого уровня через 6 часов после старта ЗБТ )))

    Не понять тебе суровой души ролевика. Для ролевика не важно - меч деревянный или бронежилет из фольги, моб картонный или из туалетной бумаги))

    Главное,
    ilymin написал:
    чтобы он сражался.)

    Чувствую порезали разработчики хорошо так мастерскую. Боссов нельзя, сундуки нельзя, второй этаж или глубокий спуск в подземелье нельзя, чтобы моб сражался - тоже чтоли нельзя?
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    andipal написал: »
    Типичный эльф 60-ого уровня через 6 часов после старта ЗБТ )))

    Не понять тебе суровой души ролевика. Для ролевика не важно - меч деревянный или бронежилет из фольги, моб картонный или из туалетной бумаги))

    Я просто сказал, что в бою он не особо поможет игроку. Только и всего)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    У меня одного не проигрывается музыка? Ставлю такую-то музыку/звуки, а их нет.
  • sarcher424sarcher424 Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    Кто в курсе, как изменять размеры объектов в мастерской?
  • tloontiktloontik Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    К сожалению, никак
  • bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    ilymin написал: »
    У меня одного не проигрывается музыка? Ставлю такую-то музыку/звуки, а их нет.
    Звуки точно работают.
    Фло - воплощение добра и занудства.
  • ilvirinilvirin Публикаций: 333 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    у меня проигрываются но не все
  • alexius77alexius77 Публикаций: 657 Мастер пера
    отредактировано ноября 2013
    Выложил с утреца карту, до сих пор в списке Мастерской в игре не появилась, хотя достижение в игре дали.
    Она должна модерацию пройти или у меня что-то не так?
    "Достойна похвалы доброта лишь того, кто добр, имея достаточно сил, чтобы быть злым"
    Франсуа де Ларошфуко
  • koteisosiskikoteisosiski Публикаций: 83 Искатель приключений
    отредактировано ноября 2013
    Ставлю нпс патруль в один конец, пытаюсь выставить скорость, но при любых значениях - скорость не меняется, что делать?
  • tloontiktloontik Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    ничего. в европе давно жалуются на этот недочет. пока не исправят, нпс бегать и ползать не начнут
  • ilvirinilvirin Публикаций: 333 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    как сделать название квеста на русском? если пишу там на русском мне выдает что название должно быть короче, сколько бы символов я туда не ставила, хоть 1, а на англ. нормально
  • alexius77alexius77 Публикаций: 657 Мастер пера
    отредактировано ноября 2013
    ilvirin написал: »
    как сделать название квеста на русском? если пишу там на русском мне выдает что название должно быть короче, сколько бы символов я туда не ставила, хоть 1, а на англ. нормально
    Русский символ занимает в памяти 2 бита, а английский - 1. Поэтому русское название можно писать, но его максимальная длина будет ровно в раза меньше английского.
    "Достойна похвалы доброта лишь того, кто добр, имея достаточно сил, чтобы быть злым"
    Франсуа де Ларошфуко
  • ilvirinilvirin Публикаций: 333 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    как сделать так, чтобы можно было поставить взаимодействие с предметом, потом при выборе определенной строчки персонаж совершал бы какое-то анимированное действие и диалог заканчивался?
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Никак не сделать.
    Исчезновение и появление предметов возможно только по окончании диалога (по достижении определенной цели)
    НПС, с которым персонаж ведет диалог, анимируется в пределах одного окна реплики в диалоге - то есть начать разговор можно за здравие, а закончить - за упокой.
    Анимации вашего персонажа в процессе диалога с НПС вообще нет - да и персонажа вашего не видно. По окончании диалога - можно заставить игрока взаимодействовать с каким либо предметом, тем самым запуская анимацию вашего персонажа, но кнопку F игрок должен нажать сам )

    Завершение диалога происходит по завершении ветки, после которой диалог заканчивается.
    Анимация НПСов прописывается в самих НПСах, как объектах: это будет непрерывная анимация - как например господин Пуко(дран) пляшет на столе.
    Но можно использовать другую анимацию для диалога, она прописывается уже в самих диалогах, например: когда мы увидели винодела - он считает бутылки, но если мы его о чем-то спросим, он перестанет их считать и будет недовольно шевелить губами.
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • ilvirinilvirin Публикаций: 333 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    эх так и знала( все перетыкала, думала мож упустила че. в данной ситуации у меня склеп (объект) который можно освятить, а можно и нет (дать выбор игроку) я хотела сделать так чтобы если выбираешь освятить игрок видел анимацию как его персонаж совершает действие и после этого появляется еще один объект (лучи света) но не судьба =((
  • dvorkin666dvorkin666 Публикаций: 49 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    можно ли сделать переход с карты на карту?
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    ilvirin,
    хреновый из тебя режиссер )
    Делается элементарно же:
    1. Диалог, в котором будет выбор "освятить склеп" делаешь квестовым.
    2. Выбор ответа "освятить слеп"
    3. Ставишь объект, например "ваза" или эффект какой то типа "бабочки в животе" - в свойствах пункт появление: "завершение диалога", исчезновение: завершение взаимодействия.
    4. Следующий модуль квеста - "взаимодействие с объектом" - с тем самым, который появился по окончании диалога
    5. На объекте, т.е. "на бабочках" ставишь взаимодействие "долгое", анимацию взаимодействия, например "молиться" - тогда, если нажать на F на этом объекте, персонаж будет на этих бабочек молиться. По завершении бабочки исчезнут.
    6. Ставим объект "божественный свет", можно добавить звуковой эффект "мелодия какая-то". В свойствах прописываешь появление: модуль квеста "взаимодействие с объектом" завершен. исчезновение : никогда.

    проверяем, запустив карту )

    - - - Updated - - -

    dvorkin666,
    В мастерской во вкладке "карты" в верхнем левом углу кнопка создать новую карту.
    Сам переход делается с помощью любого объекта в свойствах галочка - завершить карту.
    Но можно во вкладке "сюжет" щелкнуть на "переход на следующую локацию" и указать нужный предмет, тогда переход будет доступен только если завершены все сюжетные ветки на текущей карте. Вернуться на карту, с которой ушли, невозможно.
    Если нужно, чтобы можно было возвращаться туда-обратно в любой момент - делайте два помещения на одной и той же карте, а переход между ними с помощью портала.
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • severenity23severenity23 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    andipal написал: »
    Делается элементарно же:

    Данный вариант не годится для создания возможности выбора, которую хотела ilvirin.
  • ilvirinilvirin Публикаций: 333 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    и вся эта штука не должна быть квестовой. просто для разнообразия карты. и еще мне не надо чтобы чтото появилось, а потом исчезло. просто анимация игрока, появление объекта и все. т.е. у меня диалог с предметом и взаимодействие должны быть на одном объекте, и взаимодействие должно быть возможным только при выборе определенной строки диалога. короче не получается так
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    ilvirin написал: »
    и вся эта штука не должна быть квестовой. просто для разнообразия карты. и еще мне не надо чтобы чтото появилось, а потом исчезло. просто анимация игрока, появление объекта и все. т.е. у меня диалог с предметом и взаимодействие должны быть на одном объекте, и взаимодействие должно быть возможным только при выборе определенной строки диалога. короче не получается так

    Сам диалог не может заставить сделать персонажа что-либо. Но наиболее близкое решение, имхо, следующее...

    Берем алтарь (если диалог происходит с ним самим, то два :))
    Создаем два объекта. Один - эффект освящения, другой - место взаимодействия (какую-нибудь подходящую сферу из самого низа группы невидимых объектов).
    В диалоге нужна дополнительная реплика после выбора освящения. Например, "Вы решили освятить алтарь."
    Теперь строим цепочку с конца.
    Свет появляется, когда "компонент завершен" (Невидимая сфера). Исчезновение (когда либо до этого, например, цель выполняется - первая задача игрока)
    Сфера взаимодействия появляется, когда "достигнуто окно в диалоге" (то, которое после выбора освящения). Исчезновение, как выше.
    Настраиваем взаимодействие со сферой, как нам подходит.

    Если диалог был с алтарем, то его искры взаимодействия будут мешать. Поэтому прячем его после диалога и одновременно показываем другой, без диалога (стоять они должны естественно одинаково).

    P.S. Вместо невидимой сферы можно использовать второй алтарь. Что-то сразу не подумал)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Распараллеливание без применения квестов тоже не пашет. Даем в диалоге с НПС два варианта ответа.
    При любом из двх вариантов ответа НПС должен исчезнуть.
    Но на его месте появится такой же НПС и сделает какое-то действие, если мы выбрали первый вариант ответа. Но если мы выберем второй вариант ответа, появится другой такой же клон, и выполнит другое действие.

    Так вот, если мы выбираем один из двух вариантов ответа, клон появляется. Но, черт побери, изначальный НПс не исчезает!!!!
    И не исчезает до тех пор, пока мы не выберем второй вариант ответа!!!

    Итог: два НПСа делают заданные действия на карте одновременно!!!
    Занавес!!!
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    andipal написал: »
    Распараллеливание без применения квестов тоже не пашет. Даем в диалоге с НПС два варианта ответа.
    При любом из двх вариантов ответа НПС должен исчезнуть.
    Но на его месте появится такой же НПС и сделает какое-то действие, если мы выбрали первый вариант ответа. Но если мы выберем второй вариант ответа, появится другой такой же клон, и выполнит другое действие.

    Так вот, если мы выбираем один из двух вариантов ответа, клон появляется. Но, черт побери, изначальный НПс не исчезает!!!!
    И не исчезает до тех пор, пока мы не выберем второй вариант ответа!!!

    Итог: два НПСа делают заданные действия на карте одновременно!!!
    Занавес!!!

    Странно это. Надо бы проверить, но никак пока)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Да, тоже в редактор не заходится. Наверное сервер перезагружают.
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
Дискуссия закрыта.