Вы вообще в инстансах были? 8300 ГСа это синька причём не самая лучшая. И не факт что подобрана по параметрам. У меня 13к ГС и половина шмота синь. Но у меня не возникает абсолютно никаких проблем с агрой и дамагой. Если вы даже толком не разобравшись сделали о нём выводы, это не говорит о том что класс фигня, правда ведь? Я вот раскачал ещё и мага, и моуг с сказато что лучше всё таки с танком, если он толковый, но печаль в том, что танков мало и почти все днища (что верно для всех классов в данной игры), которые считают что можно прожать 1 абилку и мобы с них не слезут. При этом мне приводят в пример другие игры, где танки не дамагают, а только агрят, я сам поиграл во множество онлайн игр и почти везде был танком, и я не видел чтобы танки с уроном меньше чем у хила хоть что то на себе держали.
задам тупой и нубский вопрос. Сейчас я на 46-м лвле. Но я встал. Мне тяжело дальше качаться в соло. В квестовых инстах даже спутник-хилер на лостах не помогает. Собсно, вот перс
grosha, сочувствую. Сам качал стража (авангард-защитник) первым персонажем, после него был маг и клирик. Там, где страж меееееееееедлено прогрызал себе путь, даже клирик-лекарь бежит с высоко поднятой головой, уничтожая взглядом всё несогласное )
имхо, но.
0. Длинный меч древнего Мульгоранда. от 12.5к АБ на ауке. КУПИ!!!
1. у меня из боевых Рыцарский вызов, Удар с выпадом, Гнев грифона. Вызов увеличивает урон по цели (самая толстая или самая опасная в паке) в 2 раза и суммарный урон усиленных выпада и трех грифонов ЗНАЧИТЕЛЬНО превосходит урон Anvil of doom или какого-нибудь другого умения.
2. Crushing Surge - ужасный выбор для выноса паков мелких мобов. Рассечение на лкм, угрожающий рывок на пкм.
3. в навыках желательно добить ветку Завоеватель
4. где банки на восстановление хп? В игре они - обязательны к использованию.
5. где артефакт? Хотя к делу и не относится. Где молитва?
По ходу я чего-то не понимаю. Каждый день при активном событии в подземельях чат пестрит сообщениями "нужен танк". Конечно он не настолько востребован, как хил, но о смерти класса не может быть и речи. И качаю сейчас именно танка, ну нравятся мне милишники) И не совсем понятен вопрос о трудностях. Долго мобов ковырять да, дамага не хватает. Но блин, в сюжетных данжах умереть практически невозможно. Там где берсом иногда было туговато, танку достаточно поднять щит, тут же дикий набор ОД, откат дейликов, хил подлечил и вот ты опять как новенький. Проходится все на ура.
По ходу я чего-то не понимаю. Каждый день при активном событии в подземельях чат пестрит сообщениями "нужен танк". Конечно он не настолько востребован, как хил, но о смерти класса не может быть и речи. И качаю сейчас именно танка, ну нравятся мне милишники) И не совсем понятен вопрос о трудностях. Долго мобов ковырять да, дамага не хватает. Но блин, в сюжетных данжах умереть практически невозможно. Там где берсом иногда было туговато, танку достаточно поднять щит, тут же дикий набор ОД, откат дейликов, хил подлечил и вот ты опять как новенький. Проходится все на ура.
В данжи танков ищут такие же рандомные пуги. Скорее по привычке из ЛФГ. Ну а ещё в них часто вообще нет CW (и GWF вдобавок); для такой группы хоть что-то мили-бронированое разумеется нужно.
А в сюжетных данжах "преимущество" гварда я только в хотэноу/андердарке заметил. Да и то, как преимущество. Гвард просто играет там в том же стиле как и раньше - мучительно долго но неумолимо прогрызая себе путь. С потерей десятков минут, а то и часов.
А для ДД там уже надо менять стиль игры. Забыть про однокнопочность, и начать отностится к квестовым данжам как к обычным данжам. Банки, перекаты, боевые умения, ежедневки а не только ЛКМ. Короче делать всё то, на что стражу уже уровней 30 назад в соло-квестинге пришлось переключится
Зачем тебе спутник хиллер?) Я им вобще не пользуюсь у меня ежедневка на отхил прокачена .. очень хорошо хиляет. Прожал ее встал в щит и нафигачиваешь всю толпу мобов из под него , простой атакой. отхил очень сильный..
Меня поражает какие нытики играют танками.Первые кто сливается с арены это танки,потом луки(название таким игрокам писать не буду),так и на форуме ноют,идите качайте бесстрашного,все калеки,рожденные с двумя левыми уже на нем,а танк оставьте нормальным игрокам,
Ппц, как за танка ныть можно? Я танком получае такое удовольствие, даже сином не получал такого, что в пвп что в пве, даже против людей с большим ГСом интересно пвпшиться))
[SIGPIC][/SIGPIC] Плутишка Женщина-Человек(а может и не человек):DerMeister. Конкэрор Леди-Дроу: Placenta Калькулятор талантов НВО:http://neverwinter.ongab.ru/calc
офф топну немного ... а никто не пробовал сделать вара-стража в ветке Защитник и в сете "Знаменитое снаряжение Илиенбрюэна", можно сделать из него не убиваемою консервную банку или смысла не будет ?
Меня поражает какие нытики играют танками.Первые кто сливается с арены это танки,потом луки(название таким игрокам писать не буду),так и на форуме ноют,идите качайте бесстрашного,все калеки,рожденные с двумя левыми уже на нем,а танк оставьте нормальным игрокам,
Играю Стражем. ЖА - Тактик. Выбрал ветку тактика ради приятных бонусов для группы, которые вам не дадут ни страж, ни завоеватель. Собрал Комплект Регента, остальная экипировка с 8300/9200 либо за печати змея, в итоге КЗ=32, КС=11к, ~33к хитов. Вся экипировка с уклоном в оборону/уклонение. Слоты "Атака" забил восстановлением сил, слоты "Оборона" - хиты. На панеле: Рассечение, Угрожающий рывок, Рыцарская доблесть, Принудительная ненависть, Призыв в битву, ежедневки - Злодейская угроза и Превосходство стали. Собрано: ~2400 могущества, ~5400 обороны, ~1550 восстановление сил, бонус набора ОД 30,4%. На паках веселюсь тем что во время действия одной ежедневки запускаю вторую, либо перезапускаю первую Под щитом клира в инстах страж на паках практически не использую, игра с "стой-бей" системой имеет свои слабости, даже такие как удержание агро получая минимум урона, либо не получая его совсем, единственно что надо так это отмечать цели и бафать пати, в то же время бегая и закручивая мобов в аккуратненькую кучку, если нету мага
Относительно споров, нужен танк или нет в этой игре... нужен, но он не сильно востребован, как нам показывает опыт других игр. Если учитывать что это всего-то ОБТ и до релиза как до Москвы на коленях, то можна предполагать, что в будущем могут быть сильные нерфы защиты и контроля у дпс классов, и апы защиты и сейвов у стражей(так и хочется приписать к абилке "Железный воин" - во время действия эффекта вы получаете на 50% меньше урона ). В любой игре так - все начинается с танков, так что время покажет
Блин. Играю за дд лука и понимаю, как же все-таки хорошо ходить с танками. С хорошими танками. Когда ты стоишь и вливаешь весь свой космический дамаг по куче врагов, без страха, что сейчас они все побегут на тебя и завалят на фиг. НО. Да. Основной контингент игроков не любит тактику, а любят убивать. Хотя тогда я не понимаю, за что и луков так не любят в пве. Ну, не важно.
Начала играть за танка. Весь кач получаю наслаждение, собирая все больше и больше дамага. И не могу никак понять одного - о чем говорят люди в сообщениях рода: "Я никого не могу убить танком". Вы о чем? За вас убивают другие. Лучше сделать агр покрепче и защиту посильнее, чем развивать ему дамаг. Или я ошибаюсь? Мне и на арене дамаг не нужен. Там я тоже собираю все, что можно собрать, захватываю точки и держу на них позицию каменной стеной, что бы дд в группе раздамаживали врага с меньшими проблемами.
Лучше сделать агр покрепче и защиту посильнее, чем развивать ему дамаг. Или я ошибаюсь?
Проблема в том что агро привязано к дамагу. И есть кап статов после которого повышение обороны дает слишком малый прирост защиты, то есть выгоднее иметь 3500 обороны и 2500 восстановления сил и 1500 проникающего урона, чем 5500 обороны, 1500 восстановления сил и 500 проникающего урона.
И возникает ситуация что экипировка которая дает большой прирост обороны, уклонения, заметно снижает другие важные статы, в результате чего падает дамаг, становится сложнее набирать агро, сложнее хилить себя Восстановлением бойца, которой восполняет здоровье в зависимости от количества нанесенного урона. Так же сложнее проходить инсты/данжи/подземелья быстро, дольше фармить квесты.
Блин. Играю за дд лука и понимаю, как же все-таки хорошо ходить с танками. С хорошими танками. Когда ты стоишь и вливаешь весь свой космический дамаг по куче врагов, без страха, что сейчас они все побегут на тебя и завалят на фиг. НО. Да. Основной контингент игроков не любит тактику, а любят убивать. Хотя тогда я не понимаю, за что и луков так не любят в пве. Ну, не важно.
Начала играть за танка. Весь кач получаю наслаждение, собирая все больше и больше дамага. И не могу никак понять одного - о чем говорят люди в сообщениях рода: "Я никого не могу убить танком". Вы о чем? За вас убивают другие. Лучше сделать агр покрепче и защиту посильнее, чем развивать ему дамаг. Или я ошибаюсь? Мне и на арене дамаг не нужен. Там я тоже собираю все, что можно собрать, захватываю точки и держу на них позицию каменной стеной, что бы дд в группе раздамаживали врага с меньшими проблемами.
Докачайся до 60. Чем больше дпс тем сильнее агро даже не по помеченным целям.У визарда и дамаг не меньше , а контроля на вагон больше. Сколько брал лукарей в данжи - одно разочерование. Да дамаг есть. Но он вот честно какой то бестолковый. И просто тупо набирается за счет "куста" и правой кнопки. Половина вообще в пвп билдах-шмоте. Волну не гоню ,но волш мне нравится в группе больше.
На арене стражу дамаг нужен. Без него страж похож на бегающее чучело (ну кнокнет разок-другой)годное лишь постоять на 3 сек больше под блоком и слиться паре средненьких дпс в ***** , которое ничем не поможет своим сопартийцам. Вижу таких регулярно. Обычно играют с кратно-минусовым кд. Вывод балласт на пвп.
Играю Стражем. ЖА - Тактик. Выбрал ветку тактика ради приятных бонусов для группы, которые вам не дадут ни страж, ни завоеватель. Собрал Комплект Регента, остальная экипировка с 8300/9200 либо за печати змея, в итоге КЗ=32, КС=11к, ~33к хитов. Вся экипировка с уклоном в оборону/уклонение. Слоты "Атака" забил восстановлением сил, слоты "Оборона" - хиты. На панеле: Рассечение, Угрожающий рывок, Рыцарская доблесть, Принудительная ненависть, Призыв в битву, ежедневки - Злодейская угроза и Превосходство стали. Собрано: ~2400 могущества, ~5400 обороны, ~1550 восстановление сил, бонус набора ОД 30,4%. На паках веселюсь тем что во время действия одной ежедневки запускаю
вторую, либо перезапускаю первую Под щитом клира в инстах страж на паках практически не использую, игра с "стой-бей" системой имеет свои слабости, даже такие как удержание агро получая минимум урона, либо не получая его совсем, единственно что надо так это отмечать цели и бафать пати, в то же время бегая и закручивая мобов в аккуратненькую кучку, если нету мага
Относительно споров, нужен танк или нет в этой игре... нужен, но он не сильно востребован, как нам показывает опыт других игр. Если учитывать что это всего-то ОБТ и до релиза как до Москвы на коленях, то можна предполагать, что в будущем могут быть сильные нерфы защиты и контроля у дпс классов, и апы защиты и сейвов у стражей(так и хочется приписать к абилке "Железный воин" - во время действия эффекта вы получаете на 50% меньше урона ). В любой игре так - все начинается с танков, так что время покажет
Крит под сетом Героя 27 проц.
Могущество 8к. Хиты 32 к.
Восстановление 2.5к
Проникающий 2к.
Набор ОД 30+ проц.
По дпс -сразу за магами. Никаких "танцов" с закручиваниями . Дпс нужен от ВСЕХ классов . Даже от клирика. " Повреждения в секунду"- единственная важная стата для этой игрушки. Забудьте танков в других играх и их методы танковки.
Маг должен быть всегда. А лучше 2.
Проблема в том что агро привязано к дамагу. И есть кап статов после которого повышение обороны дает слишком малый прирост защиты, то есть выгоднее иметь 3500 обороны и 2500 восстановления сил и 1500 проникающего урона, чем 5500 обороны, 1500 восстановления сил и 500 проникающего урона.
И возникает ситуация что экипировка которая дает большой прирост обороны, уклонения, заметно снижает другие важные статы, в результате чего падает дамаг, становится сложнее набирать агро, сложнее хилить себя Восстановлением бойца, которой восполняет здоровье в зависимости от количества нанесенного урона. Так же сложнее проходить инсты/данжи/подземелья быстро, дольше фармить квесты.
Про восстановление сил, это однозначно так же первостепенный стат. А на счет дамага.. А разве на 60м не будет его хватать, если одеть шмот на оборону, восст. сил, например, плюс прокачанные навыки и пассивки на отражение урона? Отражение получается несущественным агром? Из опыта того же пв, простяцкие шипы на танке здорово помогали ему держать на себе стопки мобов. Естественно, я понимаю, что если существенная прибавка к основным статам приносит несущественные плюсы, лучше будет прокачать то, что даст дополнительные полезные бонусы при куда меньших затратах сил.
Докачайся до 60. Чем больше дпс тем сильнее агро даже не по помеченным целям.У визарда и дамаг не меньше , а контроля на вагон больше. Сколько брал лукарей в данжи - одно разочерование. Да дамаг есть. Но он вот честно какой то бестолковый. И просто тупо набирается за счет "куста" и правой кнопки. Половина вообще в пвп билдах-шмоте. Волну не гоню ,но волш мне нравится в группе больше.
На арене стражу дамаг нужен. Без него страж похож на бегающее чучело (ну кнокнет разок-другой)годное лишь постоять на 3 сек больше под блоком и слиться паре средненьких дпс в ***** , которое ничем не поможет своим сопартийцам. Вижу таких регулярно. Обычно играют с кратно-минусовым кд. Вывод балласт на пвп.
Контроля больше, согласна. Тут и спорить нечего. А на счет основного урона. Очень полезна буря кинутая над танком. На счет небольшого дизейбла говорить ничего не буду, но дамаг там, мне кажется, танку вполне в помощь. Танком проверяла. Не на 60, конечно, и тем не менее было удобнее стоять под дождиком, чем без него.
Проверю что будет на 60 танком на пвп. Пока дизейблы и щит делают то, что должны делать. Помогаю этим стабильно ддшникам. Та и из опыта 60м луком - лучше когда в тиме есть берс или танк, чем когда их нет.
Про восстановление сил, это однозначно так же первостепенный стат. А на счет дамага.. А разве на 60м не будет его хватать, если одеть шмот на оборону, восст. сил, например, плюс прокачанные навыки и пассивки на отражение урона? Отражение получается несущественным агром? Из опыта того же пв, простяцкие шипы на танке здорово помогали ему держать на себе стопки мобов. Естественно, я понимаю, что если существенная прибавка к основным статам приносит несущественные плюсы, лучше будет прокачать то, что даст дополнительные полезные бонусы при куда меньших затратах сил.
В том то и беда танков, что не будет, особенно потом, когда народ приоденется, гс пойдет 13+, а мобы будут злее и многочисленнее.
Я же писал что одевая шмот на оборону, вы снижаете другие свои статы, получая все меньший эффект от обороны. Сет на оборону - это уже превышение капа обороны, причем ненужное, в ушерб иным статам. Зачем его одевать?
Отражение урона дает малый эффект, 3% от низкого урона - это мало. Тут под хилом проще вообще без щита бить, включая щит только под спец.абилки. А если использовать Угрожающий рывок в толпу мобов, которые законтролил и собрал маг, то результат будет ого-го какой, особенно если есть пассивки соответствующие, никакое отражение урона так ни сможет агро набрать.
Докачайся до 60. Чем больше дпс тем сильнее агро даже не по помеченным целям.У визарда и дамаг не меньше , а контроля на вагон больше. Сколько брал лукарей в данжи - одно разочерование. Да дамаг есть. Но он вот честно какой то бестолковый. И просто тупо набирается за счет "куста" и правой кнопки. Половина вообще в пвп билдах-шмоте. Волну не гоню ,но волш мне нравится в группе больше.
На арене стражу дамаг нужен. Без него страж похож на бегающее чучело (ну кнокнет разок-другой)годное лишь постоять на 3 сек больше под блоком и слиться паре средненьких дпс в ***** , которое ничем не поможет своим сопартийцам. Вижу таких регулярно. Обычно играют с кратно-минусовым кд. Вывод балласт на пвп.
Хватит дезинформировать людей. Если вы не знаете механику набора ненависти то это не значит что она набирается от дамага. В инстах всегда по дамагу опережаю только хила и о! чудо! все мобы постоянно висят на мне не зависимо от гса дамагеров. Чудеса?
Хватит дезинформировать людей. Если вы не знаете механику набора ненависти то это не значит что она набирается от дамага. В инстах всегда по дамагу опережаю только хила и о! чудо! все мобы постоянно висят на мне не зависимо от гса дамагеров. Чудеса?
Открою тайну. В нормальных группах, танки как раз только хила и опережают, даже если они дд.:) Если они опережают еще кого-то, то значит у нанесших меньший дамаг ддшников плохой билд/кривой шмот и т.д..
никакое отражение урона так ни сможет агро набрать.
Я обращу внимание на дамаг, пересмотрю еще раз эпик шмот. Спасибо большое за информацию. Один вопрос еще. Стоя без щита под оравой мобов... не помру? >_< я прокачала ежедневной умение, которое хп восстанавливает, использовала его на первоначальных уровнях, но оно мне выживать не особо помогало и я в нем разочаровалась. Судя по вашему ответу, на 60м уровне дела обстоят иначе. Испробую его снова. Хм. Тогда то не было пассивок, которые есть сейчас.
Я обращу внимание на дамаг, пересмотрю еще раз эпик шмот. Спасибо большое за информацию. Один вопрос еще. Стоя без щита под оравой мобой... не помру? >_< я прокачала ежедневной умение, которое хп восстанавливает, использовала его на первоначальных уровнях, но оно мне выживать не особо помогало и я в нем разочаровалась. Судя по вашему ответу, на 60м уровне дела обстоят иначе. Испробую его снова.
Пожалуйста.
Стоять без щита можно и нужно, НО, надо при этом избегать красных зон, желательно быть в круге хила, поднимать щит, когда мобы кастуют спец.умения.
Чтобы Восстановление давало много хп - надо наносить много урона, без урона данное умение бесполезно.
что бы понять всю суть статов, мало тупо смотреть в таблицу прироста.
вы хоть бы почитали в инфе своего персонажа, его характеристики.
(поглощение 50% урона)
неужели так трудно понять, что не спроста введены именно такие эфективные коф-ы приростов.
почему танку советуют 3000-3200 обороны (30-33% поглощение), 2000-3000 уворота (15(+5% фит защитника дает)-20% уворот), 1400 реген (восст 10%)? догадайтесь.
valdarkkk, еще раз спасибо. Вторая ветка мне приглянулась. Человек уже рассуждает в тех же направлениях, что и я. Надеюсь, что мне удастся сделать танка на радость любой пати)
Хватит дезинформировать людей. Если вы не знаете механику набора ненависти то это не значит что она набирается от дамага. В инстах всегда по дамагу опережаю только хила и о! чудо! все мобы постоянно висят на мне не зависимо от гса дамагеров. Чудеса?
Ну ка расскажите мне её )).
- - - Добавлено - - -
Лол " механика". Тоже мне высшая математика. То что дамаг танка конвертируется в ненависть с коэффициентом в сравнении с дд? То что марка дает доп коэффициент х3 для удержания агро для консерных банок и их соплей на форуме о увеличении агро-абил без хоть капли вменяемого дпс? Давайте расскажите мне что нибудь новое.
Лол " механика". Тоже мне высшая математика. То что дамаг танка конвертируется в ненависть с коэффициентом в сравнении с дд? То что марка дает доп коэффициент х3 для удержания агро для консерных банок и их соплей на форуме о увеличении агро-абил без хоть капли вменяемого дпс? Давайте расскажите мне что нибудь новое.
Комментарии
Речь шла не про 8300 гс, а про 8300 данжи.
Тем более непонятна причина батхёрта.
- - - Добавлено - - -
имхо, но.
0. Длинный меч древнего Мульгоранда. от 12.5к АБ на ауке. КУПИ!!!
1. у меня из боевых Рыцарский вызов, Удар с выпадом, Гнев грифона. Вызов увеличивает урон по цели (самая толстая или самая опасная в паке) в 2 раза и суммарный урон усиленных выпада и трех грифонов ЗНАЧИТЕЛЬНО превосходит урон Anvil of doom или какого-нибудь другого умения.
2. Crushing Surge - ужасный выбор для выноса паков мелких мобов. Рассечение на лкм, угрожающий рывок на пкм.
3. в навыках желательно добить ветку Завоеватель
4. где банки на восстановление хп? В игре они - обязательны к использованию.
5. где артефакт? Хотя к делу и не относится. Где молитва?
В данжи танков ищут такие же рандомные пуги. Скорее по привычке из ЛФГ. Ну а ещё в них часто вообще нет CW (и GWF вдобавок); для такой группы хоть что-то мили-бронированое разумеется нужно.
А в сюжетных данжах "преимущество" гварда я только в хотэноу/андердарке заметил. Да и то, как преимущество. Гвард просто играет там в том же стиле как и раньше - мучительно долго но неумолимо прогрызая себе путь. С потерей десятков минут, а то и часов.
А для ДД там уже надо менять стиль игры. Забыть про однокнопочность, и начать отностится к квестовым данжам как к обычным данжам. Банки, перекаты, боевые умения, ежедневки а не только ЛКМ. Короче делать всё то, на что стражу уже уровней 30 назад в соло-квестинге пришлось переключится
Плутишка Женщина-Человек(а может и не человек): DerMeister.
Конкэрор Леди-Дроу: Placenta
Калькулятор талантов НВО: http://neverwinter.ongab.ru/calc
Относительно споров, нужен танк или нет в этой игре... нужен, но он не сильно востребован, как нам показывает опыт других игр. Если учитывать что это всего-то ОБТ и до релиза как до Москвы на коленях, то можна предполагать, что в будущем могут быть сильные нерфы защиты и контроля у дпс классов, и апы защиты и сейвов у стражей(так и хочется приписать к абилке "Железный воин" - во время действия эффекта вы получаете на 50% меньше урона ). В любой игре так - все начинается с танков, так что время покажет
Начала играть за танка. Весь кач получаю наслаждение, собирая все больше и больше дамага. И не могу никак понять одного - о чем говорят люди в сообщениях рода: "Я никого не могу убить танком". Вы о чем? За вас убивают другие. Лучше сделать агр покрепче и защиту посильнее, чем развивать ему дамаг. Или я ошибаюсь? Мне и на арене дамаг не нужен. Там я тоже собираю все, что можно собрать, захватываю точки и держу на них позицию каменной стеной, что бы дд в группе раздамаживали врага с меньшими проблемами.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
И возникает ситуация что экипировка которая дает большой прирост обороны, уклонения, заметно снижает другие важные статы, в результате чего падает дамаг, становится сложнее набирать агро, сложнее хилить себя Восстановлением бойца, которой восполняет здоровье в зависимости от количества нанесенного урона. Так же сложнее проходить инсты/данжи/подземелья быстро, дольше фармить квесты.
ГВЕНВИВАР
Докачайся до 60. Чем больше дпс тем сильнее агро даже не по помеченным целям.У визарда и дамаг не меньше , а контроля на вагон больше. Сколько брал лукарей в данжи - одно разочерование. Да дамаг есть. Но он вот честно какой то бестолковый. И просто тупо набирается за счет "куста" и правой кнопки. Половина вообще в пвп билдах-шмоте. Волну не гоню ,но волш мне нравится в группе больше.
На арене стражу дамаг нужен. Без него страж похож на бегающее чучело (ну кнокнет разок-другой)годное лишь постоять на 3 сек больше под блоком и слиться паре средненьких дпс в ***** , которое ничем не поможет своим сопартийцам. Вижу таких регулярно. Обычно играют с кратно-минусовым кд. Вывод балласт на пвп.
Крит под сетом Героя 27 проц.
Могущество 8к. Хиты 32 к.
Восстановление 2.5к
Проникающий 2к.
Набор ОД 30+ проц.
По дпс -сразу за магами. Никаких "танцов" с закручиваниями . Дпс нужен от ВСЕХ классов . Даже от клирика. " Повреждения в секунду"- единственная важная стата для этой игрушки. Забудьте танков в других играх и их методы танковки.
Маг должен быть всегда. А лучше 2.
Про восстановление сил, это однозначно так же первостепенный стат. А на счет дамага.. А разве на 60м не будет его хватать, если одеть шмот на оборону, восст. сил, например, плюс прокачанные навыки и пассивки на отражение урона? Отражение получается несущественным агром? Из опыта того же пв, простяцкие шипы на танке здорово помогали ему держать на себе стопки мобов. Естественно, я понимаю, что если существенная прибавка к основным статам приносит несущественные плюсы, лучше будет прокачать то, что даст дополнительные полезные бонусы при куда меньших затратах сил.
Контроля больше, согласна. Тут и спорить нечего. А на счет основного урона. Очень полезна буря кинутая над танком. На счет небольшого дизейбла говорить ничего не буду, но дамаг там, мне кажется, танку вполне в помощь. Танком проверяла. Не на 60, конечно, и тем не менее было удобнее стоять под дождиком, чем без него.
Проверю что будет на 60 танком на пвп. Пока дизейблы и щит делают то, что должны делать. Помогаю этим стабильно ддшникам. Та и из опыта 60м луком - лучше когда в тиме есть берс или танк, чем когда их нет.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Я же писал что одевая шмот на оборону, вы снижаете другие свои статы, получая все меньший эффект от обороны. Сет на оборону - это уже превышение капа обороны, причем ненужное, в ушерб иным статам. Зачем его одевать?
Отражение урона дает малый эффект, 3% от низкого урона - это мало. Тут под хилом проще вообще без щита бить, включая щит только под спец.абилки. А если использовать Угрожающий рывок в толпу мобов, которые законтролил и собрал маг, то результат будет ого-го какой, особенно если есть пассивки соответствующие, никакое отражение урона так ни сможет агро набрать.
ГВЕНВИВАР
Хватит дезинформировать людей. Если вы не знаете механику набора ненависти то это не значит что она набирается от дамага. В инстах всегда по дамагу опережаю только хила и о! чудо! все мобы постоянно висят на мне не зависимо от гса дамагеров. Чудеса?
ГВЕНВИВАР
Я обращу внимание на дамаг, пересмотрю еще раз эпик шмот. Спасибо большое за информацию. Один вопрос еще. Стоя без щита под оравой мобов... не помру? >_< я прокачала ежедневной умение, которое хп восстанавливает, использовала его на первоначальных уровнях, но оно мне выживать не особо помогало и я в нем разочаровалась. Судя по вашему ответу, на 60м уровне дела обстоят иначе. Испробую его снова. Хм. Тогда то не было пассивок, которые есть сейчас.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Стоять без щита можно и нужно, НО, надо при этом избегать красных зон, желательно быть в круге хила, поднимать щит, когда мобы кастуют спец.умения.
Чтобы Восстановление давало много хп - надо наносить много урона, без урона данное умение бесполезно.
На форуме есть два танковых гайда:
На ДД-танка - более популярный, с картинками, описаниями и пр. http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=17802
На Прот-танка - менее популярный, без картинок, меньшим количество теорикрафта. http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=35082
Посмотрите их и, исходя, из полученной информации, развивайте своего танка
ГВЕНВИВАР
что бы понять всю суть статов, мало тупо смотреть в таблицу прироста.
вы хоть бы почитали в инфе своего персонажа, его характеристики.
(поглощение 50% урона)
неужели так трудно понять, что не спроста введены именно такие эфективные коф-ы приростов.
почему танку советуют 3000-3200 обороны (30-33% поглощение), 2000-3000 уворота (15(+5% фит защитника дает)-20% уворот), 1400 реген (восст 10%)? догадайтесь.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Закончу с бонусами шарандара и ко оформлю как полноценный гайд)
- - - Добавлено - - -
Лол " механика". Тоже мне высшая математика. То что дамаг танка конвертируется в ненависть с коэффициентом в сравнении с дд? То что марка дает доп коэффициент х3 для удержания агро для консерных банок и их соплей на форуме о увеличении агро-абил без хоть капли вменяемого дпс? Давайте расскажите мне что нибудь новое.
Доказывать тебе что то я не планировал.