Не, не особо. И смысл тут прост - сам бонус коня касяк, ибо в нем 2 просвещенных знака, которые на могу просто не бывают, были бы там шипастые - было бы прекрасно. Я 5 не тестил, у меня банально нет столько коней таких, но если верить андариксу и поставить все кони на убийцу - суммарный прирост будет 20%? - около 3,6-4к, а с доп 4 коней около 1,8-2к в зависимости от расклада кампаний и шмота, при это тупа не доставив знаков на могу, а поставив просвещенные мастерства потеряем 1600 моги только со знаков. Возможно с синими знаками это бы было красивее, но речь о максимальном варианте. Можно вообще уйти в разные крайности на этом бонусе, поставив в деф слоты например камни не на оборону, а на оборону + пари по 420 каждого, выигрыш будет еще в +14-15 моги с камня, но это уже мне кажется впадание в маразм.
Хотя в идеале можно получить оч приличный бонус вс 200*5*2 (2к), при этом не потеряв особо в моге, а может даже и чуть выиграв, но без коней особо не поиграть ведь.
Кто-нибудь может на пальцах пояснить механику текущего морового камня? Ну и террора заодно.
Пока не понял, лучше стало или нет.
Разве там не написано?
Написано то оно написано, но зная криптиков, скрываться может что угодно. Меня как то напрягло в изменениях вот это:
"На усиления, наносящие процент урона от оружия игрока, теперь действуют все модификаторы урона игрока (например, могущество)....Затронуты следующие волшебные камни: ядовитого шипа, прикосновения фэйри, пылающий, морозный, священного мстителя, похищения жизни, молнии, морового огня, террора".
В описании камня нифига про могучку ни слова. Вот и хочется знать, что в итоге то намутили, кто тестил?
Еще "радуют" вот такие преписки:
"Прим. разраб.: Хоть у противников в PvE и нет свойственных игрокам характеристик вроде Восстановления и Парирования, их сопротивляемость к урону и наносимый урон уже модифицировались эффектом камня - это просто не указывалось в описании."
Что еще нам забыли разработчики указать в описании?
господин chemodan007 предоставил инфу по тест серверу
Бронза. 5% дебаф если нет капа, 0% если есть кап.
Мор. 5.7-11.2% дебаф если нет капа и 3.6-9% если дебафы в капе - это против мобов 70-72уровень. Если мобы 73 уровень, то мор 4.8-8.9% дебаф если нет капа и 2.7-6.75% если дебафы в капе.
Террор сейчас является одним из худших камней. Против мобов 70-72 уровня 1.6-4% если нет капа и 0% если дебаф на капе. Против мобов 73 уровня 1.2-3% если нет капа и 0% если дебаф на капе.
Имхо, в нынешних условиях у саппортов должны быть камни мора/мороза. У танков фэйри, ну может бронза.
пс чито еще добавить 11+12лвл мора(к примеру), будет лучше чем 12+12
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Кто-нибудь может на пальцах пояснить механику текущего морового камня? Ну и террора заодно.
Пока не понял, лучше стало или нет.
Разве там не написано?
Написано то оно написано, но зная криптиков, скрываться может что угодно. Меня как то напрягло в изменениях вот это:
"На усиления, наносящие процент урона от оружия игрока, теперь действуют все модификаторы урона игрока (например, могущество)....Затронуты следующие волшебные камни: ядовитого шипа, прикосновения фэйри, пылающий, морозный, священного мстителя, похищения жизни, молнии, морового огня, террора".
В описании камня нифига про могучку ни слова. Вот и хочется знать, что в итоге то намутили, кто тестил?
Еще "радуют" вот такие преписки:
"Прим. разраб.: Хоть у противников в PvE и нет свойственных игрокам характеристик вроде Восстановления и Парирования, их сопротивляемость к урону и наносимый урон уже модифицировались эффектом камня - это просто не указывалось в описании."
Что еще нам забыли разработчики указать в описании?
Ну так всё работает как и написано, "%от урона оружием теперь усиливается модификаторами урона".
В описании указывалось, только писали к примеру "режет оборону противника", а по факту резало сопротивление и т.д. Они просто сделали более корректное описание и свели действие в пвп и пве к одному варианту.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
господин chemodan007 предоставил инфу по тест серверу
Бронза. 5% дебаф если нет капа, 0% если есть кап.
Мор. 5.7-11.2% дебаф если нет капа и 3.6-9% если дебафы в капе - это против мобов 70-72уровень. Если мобы 73 уровень, то мор 4.8-8.9% дебаф если нет капа и 2.7-6.75% если дебафы в капе.
Террор сейчас является одним из худших камней. Против мобов 70-72 уровня 1.6-4% если нет капа и 0% если дебаф на капе. Против мобов 73 уровня 1.2-3% если нет капа и 0% если дебаф на капе.
Имхо, в нынешних условиях у саппортов должны быть камни мора/мороза. У танков фэйри, ну может бронза.
пс чито еще добавить 11+12лвл мора(к примеру), будет лучше чем 12+12
Спасибо за инфу, ну террор насколько понял меньше дебафа, больше % дамага от оружия...хз что профитнее . Для клира то понятно, мор как дебаф нужен, а не для дамага.
Кто-нибудь может на пальцах пояснить механику текущего морового камня? Ну и террора заодно.
Пока не понял, лучше стало или нет.
Разве там не написано?
Написано то оно написано, но зная криптиков, скрываться может что угодно. Меня как то напрягло в изменениях вот это:
"На усиления, наносящие процент урона от оружия игрока, теперь действуют все модификаторы урона игрока (например, могущество)....Затронуты следующие волшебные камни: ядовитого шипа, прикосновения фэйри, пылающий, морозный, священного мстителя, похищения жизни, молнии, морового огня, террора".
В описании камня нифига про могучку ни слова. Вот и хочется знать, что в итоге то намутили, кто тестил?
Еще "радуют" вот такие преписки:
"Прим. разраб.: Хоть у противников в PvE и нет свойственных игрокам характеристик вроде Восстановления и Парирования, их сопротивляемость к урону и наносимый урон уже модифицировались эффектом камня - это просто не указывалось в описании."
Что еще нам забыли разработчики указать в описании?
Ну так всё работает как и написано, "%от урона оружием теперь усиливается модификаторами урона".
В описании указывалось, только писали к примеру "режет оборону противника", а по факту резало сопротивление и т.д. Они просто сделали более корректное описание и свели действие в пвп и пве к одному варианту.
Ну ок, по ощущениям неплохо личный дамаг поднялся, в соло заметно.
Вижу хилов бегают с 240-250к хп)
Это для пвп и как столько набирают)? Ну торс там ладно, но у меня паучий, там разница в 30к , а 100к то как нашкребают)?
Вижу хилов бегают с 240-150к хп)
Это для пвп и как столько набирают)? Ну торс там ладно, но у меня паучий, там разница в 30к , а 100к то как нашкребают)?
Ставят кольца со слотами обороны и пихают туда лучи, арты на хп. Да, столько набирают для пвп.
Сейчас клирик, одетый просто нормально, имеющий весь шмот с хп и неимеющий артов имеет порядка 135к. Добавляем сюда дар ги на хп + 32к, добавляем сюда пару-тройку артов с хп (12к) + маунт бонус на хп если надо на хп 8к + знаки на хп если надо по 800 каждый, лучи в оборону - итого получаем лихо за 200 при желании. Другое дело, что в пве это особо не нужно, бегаю чуть больше чем со 100к (взгляд + обмотки оч приличная потеря по хп), в принципе хватает, знаков и артов на хп нет, да и у пве клирика нормального их и не должно быть. А так еще есть чудоторс с престола, с которым в принципе можно иметь и до 300к в пати на танке (хотя наверное и не только на танке).
Гонда арт позволяет нонстоп декорщика поддерживать?
зависимо от своего восстановления сил и могущества.
то есть чтоб его разогнать (с гондом) надо иметь достаточно ВС и моги.
у клириков видела секунд 5 на откат арта.
БЕЗ бирюзового арта и кучи могучки (камни соеднинения), своего ВС (от чего-то он должен же апатся) - молот гонда не очень то профитен.
на скольк много вс, я в пета с соедами ставил 2 серебра в атаку (иль эт мало)?, иль если гонд, лучше поставить лучи на могу в пета?
5 секунд эт из-за моги/вс иль над еще уметь его юзать?
Я публиковал скриншот, где 254% восстановления сил, при этом откат Гонда 14 сек. Смысл ставить в спутника лучистые, они только тебе пойдут. Зато потеря восстановления сил...Как сделать 5 сек даже не гадал...
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Вижу хилов бегают с 240-250к хп)
Это для пвп и как столько набирают)? Ну торс там ладно, но у меня паучий, там разница в 30к , а 100к то как нашкребают)?
у моего лука в пвп до 250разгонял, у химаса что-то около 270, так что все норм
Вижу хилов бегают с 240-250к хп)
Это для пвп и как столько набирают)? Ну торс там ладно, но у меня паучий, там разница в 30к , а 100к то как нашкребают)?
у моего лука в пвп до 250разгонял, у химаса что-то около 270, так что все норм
Смог таки линейку в штанах найти чтоль?
Или к чему этот пост) ? Я не слепой видел сколько у кого хп бывает, вопрос был в другом, но уже понятно в принципе )
Вижу хилов бегают с 240-250к хп)
Это для пвп и как столько набирают)? Ну торс там ладно, но у меня паучий, там разница в 30к , а 100к то как нашкребают)?
у моего лука в пвп до 250разгонял, у химаса что-то около 270, так что все норм
Смог таки линейку в штанах найти чтоль?
Или к чему этот пост) ? Я не слепой видел сколько у кого хп бывает, вопрос был в другом, но уже понятно в принципе )
Ребят, скажите пожалуйста, какое максимальное значение базовой могучки вообще возможно набрать клирику, 15% легендарный бонус от спутника только не учитывайте.
Ребят, скажите пожалуйста, какое максимальное значение базовой могучки вообще возможно набрать клирику, 15% легендарный бонус от спутника только не учитывайте.
На тестовом было 53500 в море (т.е. с шапкой ярла и бонусом от мерзлоты, но висит банка на могучку), т.е. примерно так и есть.
Комментарии
просто для интереса, если собрать пять соглашений убийц, намного ли прирост будет
Хотя в идеале можно получить оч приличный бонус вс 200*5*2 (2к), при этом не потеряв особо в моге, а может даже и чуть выиграв, но без коней особо не поиграть ведь.
ЗЫ: Кольца за героические встречи с демонами из дополнения «Андердарк» больше не дают бонусов спутникам при их экипировке игроками и наоборот.
Пока не понял, лучше стало или нет.
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
Разве там не написано?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Террор 6%, каповый, режется на мобах 73 лв.
Написано то оно написано, но зная криптиков, скрываться может что угодно. Меня как то напрягло в изменениях вот это:
"На усиления, наносящие процент урона от оружия игрока, теперь действуют все модификаторы урона игрока (например, могущество)....Затронуты следующие волшебные камни: ядовитого шипа, прикосновения фэйри, пылающий, морозный, священного мстителя, похищения жизни, молнии, морового огня, террора".
В описании камня нифига про могучку ни слова. Вот и хочется знать, что в итоге то намутили, кто тестил?
Еще "радуют" вот такие преписки:
"Прим. разраб.: Хоть у противников в PvE и нет свойственных игрокам характеристик вроде Восстановления и Парирования, их сопротивляемость к урону и наносимый урон уже модифицировались эффектом камня - это просто не указывалось в описании."
Что еще нам забыли разработчики указать в описании?
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
Бронза. 5% дебаф если нет капа, 0% если есть кап.
Мор. 5.7-11.2% дебаф если нет капа и 3.6-9% если дебафы в капе - это против мобов 70-72уровень. Если мобы 73 уровень, то мор 4.8-8.9% дебаф если нет капа и 2.7-6.75% если дебафы в капе.
Террор сейчас является одним из худших камней. Против мобов 70-72 уровня 1.6-4% если нет капа и 0% если дебаф на капе. Против мобов 73 уровня 1.2-3% если нет капа и 0% если дебаф на капе.
Имхо, в нынешних условиях у саппортов должны быть камни мора/мороза. У танков фэйри, ну может бронза.
пс чито еще добавить 11+12лвл мора(к примеру), будет лучше чем 12+12
..событие не должно было начаться, но началось..
Ну так всё работает как и написано, "%от урона оружием теперь усиливается модификаторами урона".
В описании указывалось, только писали к примеру "режет оборону противника", а по факту резало сопротивление и т.д. Они просто сделали более корректное описание и свели действие в пвп и пве к одному варианту.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Спасибо за инфу, ну террор насколько понял меньше дебафа, больше % дамага от оружия...хз что профитнее . Для клира то понятно, мор как дебаф нужен, а не для дамага.
Ну ок, по ощущениям неплохо личный дамаг поднялся, в соло заметно.
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
Это для пвп и как столько набирают)? Ну торс там ладно, но у меня паучий, там разница в 30к , а 100к то как нашкребают)?
зависимо от своего восстановления сил и могущества.
то есть чтоб его разогнать (с гондом) надо иметь достаточно ВС и моги.
у клириков видела секунд 5 на откат арта.
БЕЗ бирюзового арта и кучи могучки (камни соеднинения), своего ВС (от чего-то он должен же апатся) - молот гонда не очень то профитен.
5 секунд эт из-за моги/вс иль над еще уметь его юзать?
Арфисты
у моего лука в пвп до 250разгонял, у химаса что-то около 270, так что все норм
theWolves
Смог таки линейку в штанах найти чтоль?
Или к чему этот пост) ? Я не слепой видел сколько у кого хп бывает, вопрос был в другом, но уже понятно в принципе )
киньте плиз
..событие не должно было начаться, но началось..
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/205959/gayd-paladin-tank-klyatva-zaschity/p1
Если это оно...
Арфисты
ой всё...ты не уловил сути и агришся
theWolves
На тестовом было 53500 в море (т.е. с шапкой ярла и бонусом от мерзлоты, но висит банка на могучку), т.е. примерно так и есть.