test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Почему эту игру назвали neverwinter???

2

Комментарии

  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Она называется Невервинтер потому, что Криптик смогли купить бренд невервинтер и получить одобрение у побережных колдунов на свою адаптацию. Больше причин нет и не будет. Да и больше и не надо.
  • labamanlabaman Публикаций: 364 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    likyrg написал: »
    Меня некоторые не совсем правильно поняли. Я ни в коем случае не называл NWO хавном и т.д. Я понять не могу какого хрена эту игру назвали Neverwinter? Только потому что в ней есть город с таким названием? Тут приводили в пример WoW мол онлаин версию переделать пришлось, но там из стратегии делали рпг, а тут из отличной РПГ сделали упрощенно-убогую РПГ...
    Почему у меня не возникало вопросов по правилам D&D когда я играл в Icewind Dale, Невервинтер и даже в dragon age куда интереснее был реализован, а тут такое недоразумение. Веди прокачка трата очков навыком было отдельной темой которая приносило удовольствие и к тому же было не простым делом! А что тут +10% урона и все этож ппц...



    Еслиб эта игра называла Балдр или Котор онлайн, тогда бы я полез в них играть и разбираться. Но тут именно Neverwinter про него и будем говорить. Если бы не громкое название Neverwinter я бы в жизни в этой игре не зарегистрировался даже, а тут это простой маркетинговый ход и это очень печально. Ведь в таком види игра лишь одна из многих....
    1) Еще раз повторю - внимательно изучи навыки пассивные - они добавляют много чего интересного к стандартным эффектам от умений, на которые распространяются.
    2) Балдур тоже сделан по миру Фэйруна, и отличий от NWN весьма ощутимы. Хотя, и похоже они больше чем NWO и NWN
    3) Бренд "Neverwinter", действительно проще было использовать, так как на серию "Neverwinter" уже давно все забили. Писал уже об этом выше.
    4) Хоть представляешь себе реализацию абсолютно ВСЕХ принципов DnD в режиме MMO? Лично я нет, так как в тех же Baldur и NWN весь мир вертится вокруг тебя и твоих сопартийцев - в ММО это просто недопустимо.
    Иными словами: покажи мне ММО, где принципы DnD реализованы полностью, как в NWN2? LOTRO, Wizardry, DnD:Online даже они являют собой жутко упрощенную модель принципов DnD.
    5) Если NWO "это одна из многих", то покажи мне тогда тех многих. Хотя бы чтобы квесты озвучены были полностью все, даже побочные?
  • ironiclifeironiclife Публикаций: 27 Новичок
    отредактировано января 2014
    labaman написал: »
    По-сути все ММОРПГ, начиная с 2002 года являются либо заретушированным клоном WoW, либо заретушированным клоном LA2. (Ultima вышла в 1998 если че).

    Это чушь. Есть еще как минимум корейская концепция (а то и две), кроме того, были такие игры, как ваха, например, которая ни с какой стороны не клон вова.
    Да и, собственно, ДДО тоже не клон.
  • mortvenmortven Публикаций: 14 Новичок
    отредактировано января 2014
    Меня уже начинают откровенно раздражать люди, кричащие в каждой очередной игре, что она клон ВоВ или любой другой. Давайте мыслить логически: что есть клон? Это плагиат-очень близкая копия той или иной вещи (в нашем случае игры), с минимальными различиями. Я могу сказать, например, что Рифт - это клон ВоВ. Но клон хороший, местами даже лучше оригинала. Если уж использовать вашу логику - то начнём с того, что ВоВ - абсолютный клон предшевствовавшего ему Эверквеста. Эверквест - клон ультимы. Ультима - клон какого-нибудь балдурс гейт, балдурс гейт клон марио с рпг элементами, марио клон настольных игр с кубиками и тп. Тогда что, все игры клоны друг друга? В таком случае не пора бы уже об этом забыть?

    Тут надо заметить, что НВ на ВоВ, как по мне, мало похожа. Чем? Боевая система совершенно разная. Механика разная. Крафт разный. Стиль квестинга разный.
    Нельзя же говорить что любая игра где есть квесты, маунты и лут - клон ВоВ. Тем более, что не ВоВ родоначальник этих идей. Каждая игра, так или иначе, уникальна и имеет право на жизнь. Хоть десятку "клиентов" любая найдёт. Но любая игра, так же, будет и чем-то похожа на какую-либо другую. Тем более, что вы играете в ММОРПГ, что является, собственно, игровым направлением. Естественно, что все игры в рамках этой категории будут так или иначе похожи.

    По теме "почему же Невервинтер". Во первых серия сингл-плеер рпг называлась "Neverwinter Nights" или ночи Невервинтера. Это УЖЕ разные названия. Невервинтер - это название города, внутри этой вселенной. Нельзя сказать, что игра должна быть продолжением серии, просто потому, что в её названии фигурирует термин или имя из того же сеттинга. Это просто отдельная игра по вселенной D&D, не более и не менее того.
  • blisargblisarg Публикаций: 100 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Главное правило всех мморпг: она не должна быть интересной. Нет ни одной нормальной мморпг в которую реально было бы интересно играть. А если такая создается то разработчики ее тут же портят как можно скорее.
    Звучит это смешно но так оно и есть)))
    Я играл во множество мморпг и всегда игра либо изначально не интересная либо со временем становится хуже)
  • ivrainivrain Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано января 2014
    как ваха, например, которая ни с какой стороны не клон вова
    Это в которой разработчики изначально говорили, что они хотят сделать "Убицу Вовы", тем самым и породив этой самый термин, и в которой разделили же игроков под копирку на два же лагеря "альянс-орду" создав лулзы из серии хаосы в союзе с орками и дэльфами, заместо канонической "все против всех!"

    Ну а игра так называется, потому действие 90% игры происходит в "Беззимье" и его окресностях, в интересах же его, за персонажей-наемников, которыми приплыли в него поисках приключений и маются угаром во славу лорда же его.
  • fiankznfiankzn Публикаций: 16 Новичок
    отредактировано января 2014
    orangedoghh написал: »
    У меня сразу вопрос Мистра умерла да, плетение разрушилось ага. И типа все говорят что магия по другому работает. Так как блин сейчас магия работает ?
    Я на это сразу отвечу - Ты самый главный ужас не заметил - как тонюсенькая эльфийка крутит двуруч?
    Или то что ГГ не говорят. Ужос и жуть!
    Тоже подозреваю, что это именно из за смерти Мистры. Хотя не исключено, что виноват герой из первой балдуры.

    А теперь к теме топика -
    Было время когда играли за столом в ДнД. Был игроком, дм тоже. И что интересно - игра не похожа на невервинтер, и ДнД тут нет, но мне почему то всё знакомо. Всё как и описано в книгах правил. Только без цифр.
    Как разработчик должен долбануться, чтоб фул пошаговую ДнД в ммо мир зафигачить?
    Тут бы сейчас был я и ещё человек двести ценителей настолок. Первыми бы отскочили читавшие темного эльфа, потом те кто в НвН1/2 бегал.
    То что вы хотие не будет популярно и появится только если на кикстартере кто то этим займется.
  • labamanlabaman Публикаций: 364 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    mortven написал: »
    Меня уже начинают откровенно раздражать люди, кричащие в каждой очередной игре, что она клон ВоВ или любой другой. Давайте мыслить логически: что есть клон? Это плагиат-очень близкая копия той или иной вещи (в нашем случае игры), с минимальными различиями. Я могу сказать, например, что Рифт - это клон ВоВ. Но клон хороший, местами даже лучше оригинала. Если уж использовать вашу логику - то начнём с того, что ВоВ - абсолютный клон предшевствовавшего ему Эверквеста. Эверквест - клон ультимы. Ультима - клон какого-нибудь балдурс гейт, балдурс гейт клон марио с рпг элементами, марио клон настольных игр с кубиками и тп. Тогда что, все игры клоны друг друга? В таком случае не пора бы уже об этом забыть?

    Тут надо заметить, что НВ на ВоВ, как по мне, мало похожа. Чем? Боевая система совершенно разная. Механика разная. Крафт разный. Стиль квестинга разный.
    Нельзя же говорить что любая игра где есть квесты, маунты и лут - клон ВоВ. Тем более, что не ВоВ родоначальник этих идей. Каждая игра, так или иначе, уникальна и имеет право на жизнь. Хоть десятку "клиентов" любая найдёт. Но любая игра, так же, будет и чем-то похожа на какую-либо другую. Тем более, что вы играете в ММОРПГ, что является, собственно, игровым направлением. Естественно, что все игры в рамках этой категории будут так или иначе похожи.

    По теме "почему же Невервинтер". Во первых серия сингл-плеер рпг называлась "Neverwinter Nights" или ночи Невервинтера. Это УЖЕ разные названия. Невервинтер - это название города, внутри этой вселенной. Нельзя сказать, что игра должна быть продолжением серии, просто потому, что в её названии фигурирует термин или имя из того же сеттинга. Это просто отдельная игра по вселенной D&D, не более и не менее того.

    Первый разумный ответ в теме
    fiankzn написал: »
    Я на это сразу отвечу - Ты самый главный ужас не заметил - как тонюсенькая эльфийка крутит двуруч?
    Или то что ГГ не говорят. Ужос и жуть!
    Тоже подозреваю, что это именно из за смерти Мистры. Хотя не исключено, что виноват герой из первой балдуры.

    А теперь к теме топика -
    Было время когда играли за столом в ДнД. Был игроком, дм тоже. И что интересно - игра не похожа на невервинтер, и ДнД тут нет, но мне почему то всё знакомо. Всё как и описано в книгах правил. Только без цифр.
    Как разработчик должен долбануться, чтоб фул пошаговую ДнД в ммо мир зафигачить?
    Тут бы сейчас был я и ещё человек двести ценителей настолок. Первыми бы отскочили читавшие темного эльфа, потом те кто в НвН1/2 бегал.
    То что вы хотие не будет популярно и появится только если на кикстартере кто то этим займется.

    Второй разумный ответ в теме =)
  • likyrglikyrg Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано января 2014
    mortven написал: »
    Меня уже начинают откровенно раздражать люди, кричащие в каждой очередной игре, что она клон ВоВ или любой другой. Давайте мыслить логически: что есть клон? Это плагиат-очень близкая копия той или иной вещи (в нашем случае игры), с минимальными различиями. Я могу сказать, например, что Рифт - это клон ВоВ. Но клон хороший, местами даже лучше оригинала. Если уж использовать вашу логику - то начнём с того, что ВоВ - абсолютный клон предшевствовавшего ему Эверквеста. Эверквест - клон ультимы. Ультима - клон какого-нибудь балдурс гейт, балдурс гейт клон марио с рпг элементами, марио клон настольных игр с кубиками и тп. Тогда что, все игры клоны друг друга? В таком случае не пора бы уже об этом забыть?

    Тут надо заметить, что НВ на ВоВ, как по мне, мало похожа. Чем? Боевая система совершенно разная. Механика разная. Крафт разный. Стиль квестинга разный.
    Нельзя же говорить что любая игра где есть квесты, маунты и лут - клон ВоВ. Тем более, что не ВоВ родоначальник этих идей. Каждая игра, так или иначе, уникальна и имеет право на жизнь. Хоть десятку "клиентов" любая найдёт. Но любая игра, так же, будет и чем-то похожа на какую-либо другую. Тем более, что вы играете в ММОРПГ, что является, собственно, игровым направлением. Естественно, что все игры в рамках этой категории будут так или иначе похожи.

    По теме "почему же Невервинтер". Во первых серия сингл-плеер рпг называлась "Neverwinter Nights" или ночи Невервинтера. Это УЖЕ разные названия. Невервинтер - это название города, внутри этой вселенной. Нельзя сказать, что игра должна быть продолжением серии, просто потому, что в её названии фигурирует термин или имя из того же сеттинга. Это просто отдельная игра по вселенной D&D, не более и не менее того.


    Да это клон который поискать еще надо. Настолько похож в мелочах до тошноты просто. К примеру поиграл я за разбойника, так же как в ВоВ на 10 уровне появляется возможность прятаться в тени, с20 как и в ВоВ можно на лошадке скакать таже цветовая схема шмота зеленый-синий-фиолетовый и т.д. Скопировано до примитива.
    Все тут спрашивают как можно было тут реализовать ДиД , так вот в том то и фишка если бы создатели хотябы попытались это сделать, это игра могла стать уникальной, а не тупым плагиатом. Вспомните НВН почти каждый новый уровень был событием, а тут тот же потолок, как в первоначальной ВоВ 60 ур.тупой кач, не хватило мозгов ни новые цвета для шмоток придумать ни другой порог уровней...
    И хватит парить про то что игра настольноя в ДиД не похожа на НвН. Мы не в ДиД играем в невервинтер онлайин и он с невервинтером только по названию похож, в остальном почти ВоВ)))
  • alekseymutaboralekseymutabor Публикаций: 26 Новичок
    отредактировано января 2014
    Мдя,сколько интересного. я вообще не вижу к чему стремится,это крабовая игрулька) посидеть подрочить,мне интересно кто ставит по 20к зен??
  • labamanlabaman Публикаций: 364 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    likyrg написал: »
    Да это клон который поискать еще надо. Настолько похож в мелочах до тошноты просто. К примеру поиграл я за разбойника, так же как в ВоВ на 10 уровне появляется возможность прятаться в тени, с20 как и в ВоВ можно на лошадке скакать таже цветовая схема шмота зеленый-синий-фиолетовый и т.д. Скопировано до примитива.
    Все тут спрашивают как можно было тут реализовать ДиД , так вот в том то и фишка если бы создатели хотябы попытались это сделать, это игра могла стать уникальной, а не тупым плагиатом. Вспомните НВН почти каждый новый уровень был событием, а тут тот же потолок, как в первоначальной ВоВ 60 ур.тупой кач, не хватило мозгов ни новые цвета для шмоток придумать ни другой порог уровней...
    И хватит парить про то что игра настольноя в ДиД не похожа на НвН. Мы не в ДиД играем в невервинтер онлайин и он с невервинтером только по названию похож, в остальном почти ВоВ)))
    Не неси чушь! Надо быть весьма недалеким человеком, чтобы сказать что одна игра клон другой игры только потому что в них одинаковы всего 3 вещи:
    1) Цветовая дифференциация шмота
    2) Уровень доступа к маунтам
    3) Роги уходят в инвиз! (тоже мне удивил - во всех играх роги в инвиз уходят)
    Уже же объясняли умные люди, но повторю для тех кто на бронепоезде:
    В NWO от WOW кардинально отличаются:
    1) Система боя
    2) Система подземелий
    3) Система крафта
    4) игровая механика
    Это уже делает ее не клоном, а уникальной по сравнению с WOW.
    По поводу настольного ДнД - если не знаешь, лучше не показывай свою тупость: Как раз Neverwinter Nights 2 (именно во вторая, а не первая) стала первой в истории компьютерной игрой, где механика и правила настольного ДнД были реализованы практически полностью. Так что как раз настольная ДнД и NWN2 практичеки идентичны.
    Так что лучше не умничай, а то такого рода заявления показывают уже не ум, а наоборот, тупость.
    P.S. Говоришь полные правила и механика ДнД реализуются в ММО легко? Ну-ну посмотрел бы я на то, как ты с удовольствием играл бы в игру, где походив (бросив кубики) от лица своего персонажа, ты бы "с удовольствием" ждал, пока то же самое сделают остальные несколько тысяч игроков (в NWN за это отвечал компьютер, а тут же ММО персонаж=игрок) . Да, и когда какой-нибудь из игроков уходил на "отдых", то весь сервер бы вставал на паузу не давая совершать никаких действий другим игрокам. Да, и магу, после каждого прочтения заклинания нужно было бы отдыхать по 3 минуты, для того чтобы оно восстановилось! Что-то мне подсказывает ты бы и часа в такой игре не провел.
  • dionysus1onedionysus1one Публикаций: 37 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Потом у что сюжет крутится вокруг именно этого города, ведь с легкой руки авторов 4-й редакции в округе практически не осталось крупных городов, весь берег мечей лежит в руинах после колдовского мора и извержения вулкана.
    D&D тут есть, причем не только в лицензионный вселенной, но и в механике, классах и прочем. Просто она адаптирована под нужны ММО. Я не жалуюсь.
    ilymin написал: »
    Ужасная мерзость? У каждого свое мнение, хотя скажу, что оно не справедливо, как и большая часть критики на "десяточку".

    Подозреваю, что ты не играл в первую часть. Вторая уступает по всем параметрам, разве что аддоны несколько исправили ситуацию.
  • deadkelevradeadkelevra Публикаций: 58 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    labaman написал: »
    В NWO от WOW кардинально отличаются:
    1) Система боя
    2) Система подземелий
    3) Система крафта
    4) игровая механика

    Тащем та не так уж и координально.
    1) Система боя та же (единственное различие что вам не нужно брать противника в фокус, а лишь достаточно навести на него прицел, но это тот же таргетинг) Причем спорно где таргет лучше.
    2) что такого инновационного изобрели в подземельях НВО?
    3) ну вот про крафт в NWO лучше тихонько помалкивать. это просто издевательство. (но да, можете считать крафт уникальным)
    4) а в геймплее вроде никаких существенных различий нет. Так, по мелочам.
  • dionysus1onedionysus1one Публикаций: 37 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    labaman написал: »
    Не неси чушь!

    Быть клоном WoW это хорошо, это как знак качества, хотя она в 100 раз ближе к SWTOR, но пусть будет так. Очевидно одно, игрушка удалась и заслуживает внимания, а из-за таких особенностей как фаундри она проживет ещё не один год.
    Ну а "критики", они должны быть. Они создают равновесие силы, а пытаясь нарушить его ты поступаешь глупо )
    deadkelevra написал: »
    Тащем та не так уж и координально.
    2) что такого инновационного изобрели в подземельях НВО?

    Фаундри
  • dionysus1onedionysus1one Публикаций: 37 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    frodomaster20 написал: »
    К примеру the elder scrolls online, есть общая история с серией, какакая-никакая свобода действий.

    Смеюсь.
    Ты наверное хотел сказать, история противоречащая устоявшемуся лору и происходящая парой тысяч лет ранее ? Вот где беда с причинно следственными связями, так это в TESO. Чего только союз Аргониан, Данмеров и Нордов стоит.
  • alexius77alexius77 Публикаций: 657 Мастер пера
    отредактировано января 2014
    dionysus1one написал: »
    Подозреваю, что ты не играл в первую часть. Вторая уступает по всем параметрам, разве что аддоны несколько исправили ситуацию.
    Как по мне, аддоны отвратительны. Оригинальная игра шикарна.
    "Достойна похвалы доброта лишь того, кто добр, имея достаточно сил, чтобы быть злым"
    Франсуа де Ларошфуко
  • frinserfrinser Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано января 2014
    Эта игра не сдохнет , т.к ее создали о великие Perfect World Entertraiment , локализаторы Perfect World на Английский , и создатели версии Perfect World Internacional ( PWI ) , которая по мнению большинства людей лучше чем руофф версия PW от майла . Так что эта игра не сдохнет - локализаторы то не майл ру.

    P.s - а доту2 в Китае локализирует студия-создатель Perfect World - Beijing Perfect World или по Китайски Wánměi shìjiè ( 完美世界 ) :p
  • likyrglikyrg Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано января 2014
    labaman написал: »
    Не неси чушь! Надо быть весьма недалеким человеком, чтобы сказать что одна игра клон другой игры только потому что в них одинаковы всего 3 вещи:
    1) Цветовая дифференциация шмота
    2) Уровень доступа к маунтам
    3) Роги уходят в инвиз! (тоже мне удивил - во всех играх роги в инвиз уходят)
    Уже же объясняли умные люди, но повторю для тех кто на бронепоезде:
    В NWO от WOW кардинально отличаются:
    1) Система боя
    2) Система подземелий
    3) Система крафта
    4) игровая механика
    Это уже делает ее не клоном, а уникальной по сравнению с WOW.
    По поводу настольного ДнД - если не знаешь, лучше не показывай свою тупость: Как раз Neverwinter Nights 2 (именно во вторая, а не первая) стала первой в истории компьютерной игрой, где механика и правила настольного ДнД были реализованы практически полностью. Так что как раз настольная ДнД и NWN2 практичеки идентичны.
    Так что лучше не умничай, а то такого рода заявления показывают уже не ум, а наоборот, тупость.
    P.S. Говоришь полные правила и механика ДнД реализуются в ММО легко? Ну-ну посмотрел бы я на то, как ты с удовольствием играл бы в игру, где походив (бросив кубики) от лица своего персонажа, ты бы "с удовольствием" ждал, пока то же самое сделают остальные несколько тысяч игроков (в NWN за это отвечал компьютер, а тут же ММО персонаж=игрок) . Да, и когда какой-нибудь из игроков уходил на "отдых", то весь сервер бы вставал на паузу не давая совершать никаких действий другим игрокам. Да, и магу, после каждого прочтения заклинания нужно было бы отдыхать по 3 минуты, для того чтобы оно восстановилось! Что-то мне подсказывает ты бы и часа в такой игре не провел.

    По поводу того что клон, писать дальше походу смысла нет, вы наверно в ВоВ не играли, ка уже писалось практически все тоже самое либо хуже(это я про крафт) и что же там в системе подземелий нового?)))
    А по поводу кубиков. Вы в NvN2 играли, кубики там кидали?? Да какие ***** кубики, все это делалось автоматически, можно было просто взять механику уже готовую и сделать ММО по ней. Но так как клона WoW сделать гораздо проще, просто новые подземелья и квесты создать, да умения немного поменять, то мы имеем то что имеем)
  • labamanlabaman Публикаций: 364 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    likyrg написал: »
    По поводу того что клон, писать дальше походу смысла нет, вы наверно в ВоВ не играли, ка уже писалось практически все тоже самое либо хуже(это я про крафт) и что же там в системе подземелий нового?)))
    А по поводу кубиков. Вы в NvN2 играли, кубики там кидали?? Да какие ***** кубики, все это делалось автоматически, можно было просто взять механику уже готовую и сделать ММО по ней. Но так как клона WoW сделать гораздо проще, просто новые подземелья и квесты создать, да умения немного поменять, то мы имеем то что имеем)
    В WoW я лет 5 убил точно. Играл с момента открытия русских серверов. И именно по-этому меня и раздражает столь недалекая оценка:
    Хотя бы то утверждение, что в WoW и в NWO система боя одинакова уже полный бред по той простой причине что в WoW уклонения, блокирование и парирование ударов происходят автоматически и чисто случайно в зависимости от шанса, а в NWO все эти действия нужно выполнять игроку - ставить блок - выставил щит - блокировал удар, не успел выставить или повернулся немного не туда - поймал удар на себя, уклонятся от ударов. Единственно парирование происходит автоматически.
    Игровая механика: в NWO все навыки имеют продолжительное восстановление и нет маны/ярости/энергии в WoW есть мана/энергия/ярость, но зато большинство умений безоткатны.
    И, да, вернемся к примеру игровой механики с вашим любимым рогом: в ВоВ невидимость у него как стойка - может длится сколь кгодно долго, а в NWO невидимость у "роги" ограничена бодростью, и служит по большей части способом получения боевого преимущества - бегать в инвизе часами он не в состоянии.
    Система подземелий: помимо "Мастерской", о которой писали выше, добавлю что в NWO есть еще ловушки, куча кнопок и рычагов, потайных дверей, которые надо нажать/открыть/обезвредить чтобы пройти дальше. В WoW же в подземельях только куча треша и толстые боссы. (Исключение разве что рейд ЦЛК, в момент сражения воздушных кораблей)
    И это лишь единичные примеры "на вскидку". Где же тут "одинаковость"? Я вижу только полную противоположность.
    Вижу что вы как раз вы не играли в тот самый ВоВ, аналогию с которым так яростно пытаетесь доказать.
    По-поводу кубиков - я их упомянул лишь для аналогии с настольным ДнД, в NWN 2 кубики не бросаешь, все происходит автоматически, но, как я писал выше - вся эта механика реализована благодаря тому, что кроме одного или нескольких игроков обо всем остальном думает компьютер и весь мир вертится вокруг игрока. А в ММО игрок лишь часть мира, а не его центр.
    P.S. Кстати в ВоВ у рог невидимость уже года 2 как с 3 уровня, а не с 10. И если бы вы потрудились посмотреть хотя бы несколько классов, а не только рогу, то поняли бы что невидимость у роги с 10 уровня обусловлена местной игровой механикой, а не стремлением что-то где-то слизать.
  • nimbulsnimbuls Публикаций: 32 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Основная проблема на мой взгляд при всей уникальности игры, локализации и прочих больших плюсов у нее есть несколько существенных минусов.

    Даже оставим бесцельный разговор о переносе правил ДнД в компьютерную игру (кстати первая игра с правильно перенесенными правилами была не Neverwinter Nights 2, а ее ранние неудачные предшественники - Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor и The Temple of Elemental Evil. Отчасти тотальный перенос правил на мой взгляд и погубил их).

    - Первое что тут весьма спорно это локации. Да, я понимаю, что отчасти это можно перенести на специфику системы (ДнД как ни как, данжен кравлинг и прочее....). Но это не объясняет того, что большинство локаций мало запоминающиеся. Пробежав их потом с трудом вспоминается что там было уникального, кроме опостылевшей "кишки" (к примеру Вайшир в одной игре ;) - он очень уж был запоминающийся.)

    - Персонажи НПЦ. К сожалению повествование ведется таким образом, что за исключением отдельных случаев, тут нет харизматичных и действительно сильных персонажей. Максимум что можно вспомнить несколько сцен (как к примеру кат сцены с Валинтрой Теневой Мантией). Персонажей, которых можно назвать смело лицом игры, кроме Валинтры, я назвать с ходу, увы, не смогу. То же обстоит и с квестами, которые по большей части довольно скучны. Пойди принеси- убей- победи главгада. Исключения редки.

    И ведь дело даже не в фанатах ДнД и ФР в частности - да бог с ними, они никогда бы по большей их части не восприняли онлайн игру какой бы она не была хорошей, ибо "это не ДнД, это ересь!!!" по их мнению. Тут дело в другом. Создателям достался огромный, хорошо прописанный мир в самой противоречивой 4 редакции, которая как раз изобилует катаклизмами - (одна смерть Мистры и последующий за ней Мор чего стоит, смерть Хельма, заключение Цайрекса, исчезновение плетения и прочие катаклизмы и смерти богов, которые изменили лик мира). Тут при доле фантазии и сценаристов можно прописать огромное великолепное приключение, а не ту отсебятину которую показывает Криптик. Ведь отчасти я думаю не трудно было расширить тот мир, который нам предлагают - вторжение демонов - почему бы не показать нам открывающиеся порталы, другие планы (тот же Баатор я бы с радостью посмотрел бы). Опять таки Город Дверей Сигил вполне бы мог вписаться в повествование - а уж его то никак нельзя было бы назвать не запоминающимся. Вместо этого мы имеем уже привычную колбасу и кишку локации с неизменно главным главгадом в конце и пару-тройку промежуточных по пути к нему.

    И последний камень в огород это журнал и общая энциклопедия мира- сказать что они неудобные значит ничего не сказать. Очень многое если хочешь узнать нужно идти и дочитывать на сторонних сайтах или энциклопедии мира. Ведь не трудно я думаю было бы сделать хоть небольшую выдержку из общей космологии и строении мира, в котором мы играем.

    Надеюсь что многое авторы исправят в будущих обновлениях и аддонах.
  • raidbosssraidbosss Публикаций: 170 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    как вы можете столко писать на форуме?столько строчек не хватает сил читать-засыпаю..
    http://wot.id1945.com
    [HEXENHAMMER]
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    ______________________________________________________
    Класс: Hunter Раса: Human Ник: Амур
  • labamanlabaman Публикаций: 364 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    nimbuls написал: »
    Основная проблема на мой взгляд при всей уникальности игры, локализации и прочих больших плюсов у нее есть несколько существенных минусов.

    Даже оставим бесцельный разговор о переносе правил ДнД в компьютерную игру (кстати первая игра с правильно перенесенными правилами была не Neverwinter Nights 2, а ее ранние неудачные предшественники - Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor и The Temple of Elemental Evil. Отчасти тотальный перенос правил на мой взгляд и погубил их).

    - Первое что тут весьма спорно это локации. Да, я понимаю, что отчасти это можно перенести на специфику системы (ДнД как ни как, данжен кравлинг и прочее....). Но это не объясняет того, что большинство локаций мало запоминающиеся. Пробежав их потом с трудом вспоминается что там было уникального, кроме опостылевшей "кишки" (к примеру Вайшир в одной игре ;) - он очень уж был запоминающийся.)

    - Персонажи НПЦ. К сожалению повествование ведется таким образом, что за исключением отдельных случаев, тут нет харизматичных и действительно сильных персонажей. Максимум что можно вспомнить несколько сцен (как к примеру кат сцены с Валинтрой Теневой Мантией). Персонажей, которых можно назвать смело лицом игры, кроме Валинтры, я назвать с ходу, увы, не смогу. То же обстоит и с квестами, которые по большей части довольно скучны. Пойди принеси- убей- победи главгада. Исключения редки.

    И ведь дело даже не в фанатах ДнД и ФР в частности - да бог с ними, они никогда бы по большей их части не восприняли онлайн игру какой бы она не была хорошей, ибо "это не ДнД, это ересь!!!" по их мнению. Тут дело в другом. Создателям достался огромный, хорошо прописанный мир в самой противоречивой 4 редакции, которая как раз изобилует катаклизмами - (одна смерть Мистры и последующий за ней Мор чего стоит, смерть Хельма, заключение Цайрекса, исчезновение плетения и прочие катаклизмы и смерти богов, которые изменили лик мира). Тут при доле фантазии и сценаристов можно прописать огромное великолепное приключение, а не ту отсебятину которую показывает Криптик. Ведь отчасти я думаю не трудно было расширить тот мир, который нам предлагают - вторжение демонов - почему бы не показать нам открывающиеся порталы, другие планы (тот же Баатор я бы с радостью посмотрел бы). Опять таки Город Дверей Сигил вполне бы мог вписаться в повествование - а уж его то никак нельзя было бы назвать не запоминающимся. Вместо этого мы имеем уже привычную колбасу и кишку локации с неизменно главным главгадом в конце и пару-тройку промежуточных по пути к нему.

    И последний камень в огород это журнал и общая энциклопедия мира- сказать что они неудобные значит ничего не сказать. Очень многое если хочешь узнать нужно идти и дочитывать на сторонних сайтах или энциклопедии мира. Ведь не трудно я думаю было бы сделать хоть небольшую выдержку из общей космологии и строении мира, в котором мы играем.

    Надеюсь что многое авторы исправят в будущих обновлениях и аддонах.
    Ну буков много, а ответ на все это прост:
    Это ММОРПГ, ребята! Все аспекты ММО в NWN реализованы на мой взгляд достойно и правильно. Да, многое требует доработки, но игра еще молодая и надежда на эту самую доработку весьма высока, по сравнению с "динозаврами" жанра ММО.
    Хотите тру ДнД РПГ с запоминающимися локациями и НПЦ - собирайте на воскрешение серии NWN на кикстартере, ибо Биовар на него забил и не холиварте больше!
  • nimbulsnimbuls Публикаций: 32 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    labaman написал: »
    Ну буков много, а ответ на все это прост:

    Чукча не читатель, чукча писатель, так??
    При чем тут сравнение с несчастной NWN? Я про нее не написал ни слова. Общие вопросы были у меня чисто технические и сюжетные, скажем так. А тут все не так радужно, увы. И не нужно опять писать что ...бла-бла-бла проект молодой.... бла-бла-бла....
    Молодость проекта не должна мешать разрабам делать действительно захватывающий продукт, тем более они не геймдевы с подворотни, побирающиеся на кикстартее, создатель сего чуда Криптики, у которых за плечами много ММО проектов, и тем более их владельцы Перфекты, у которых денег и опыта должно было хватить на создание продукта ААА класса, о котором они говорят. А так сейчас это твердый середнячек на фоне других Ф2П проектов, в котором забавно провести время. Вот только удержать своих фанатов по 5-6 лет и более, как это делают некоторые другие проекты, он на данном этапе увы, мне кажется, не сможет.
    Будем надеяться на лучшее...
  • labamanlabaman Публикаций: 364 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    nimbuls написал: »
    Чукча не читатель, чукча писатель, так??
    При чем тут сравнение с несчастной NWN? Я про нее не написал ни слова. Общие вопросы были у меня чисто технические и сюжетные, скажем так. А тут все не так радужно, увы. И не нужно опять писать что ...бла-бла-бла проект молодой.... бла-бла-бла....
    Молодость проекта не должна мешать разрабам делать действительно захватывающий продукт, тем более они не геймдевы с подворотни, побирающиеся на кикстартее, создатель сего чуда Криптики, у которых за плечами много ММО проектов, и тем более их владельцы Перфекты, у которых денег и опыта должно было хватить на создание продукта ААА класса, о котором они говорят. А так сейчас это твердый середнячек на фоне других Ф2П проектов, в котором забавно провести время. Вот только удержать своих фанатов по 5-6 лет и более, как это делают некоторые другие проекты, он на данном этапе увы, мне кажется, не сможет.
    Будем надеяться на лучшее...
    Ну после ответа на конкретно твой пост я в целом по теме мысль развил.
    И, да, кстати, PW здесь издатель, а не разработчик и, следовательно, им по большему счету все равно что будет происходить с проектом, главное чтобы прибыль была. Не будет прибыли откажутся издавать проект и возьмут под крыло новую студию с новой игрой вместо Criptyc и NWO.
  • nimbulsnimbuls Публикаций: 32 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Разочарую тебя, но PWI владельцы НВО, так как и владельцы Криптиков. Они их купили у Атари целиком с проектами. Кстати локализатор НВО в России те же PWI, а не загадочный и неизвестный локализатор, который тяжело договаривается с создателями о патчах и прочих вещах.
    Пруф о покупке Криптиков думаю можно найти легко...
    (Компания Perfect World сообщила, что процедура приобретения студии Cryptic Studios перешла в заключительную стадию. Perfect World пришлось заплатить 35 миллионов евро или 49,8 миллионов долларов наличными, чтобы выкупить 100% акций Cryptic Studios.)
    Дабы долго не мучался. ;)
    Именно покупка Криптиков дала возможность китайской компании надежно закрепиться на американском и европейском рынке Ф2П проектов
  • labamanlabaman Публикаций: 364 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    nimbuls написал: »
    Разочарую тебя, но PWI владельцы НВО, так как и владельцы Криптиков. Они их купили у Атари целиком с проектами. Кстати локализатор НВО в России те же PWI, а не загадочный и неизвестный локализатор, который тяжело договаривается с создателями о патчах и прочих вещах.
    Пруф о покупке Криптиков думаю можно найти легко...
    (Компания Perfect World сообщила, что процедура приобретения студии Cryptic Studios перешла в заключительную стадию. Perfect World пришлось заплатить 35 миллионов евро или 49,8 миллионов долларов наличными, чтобы выкупить 100% акций Cryptic Studios.)
    Дабы долго не мучался. ;)
    Именно покупка Криптиков дала возможность китайской компании надежно закрепиться на американском и европейском рынке Ф2П проектов
    Не будет приносить прибыль - разгонят по-любому.
    Да, то что издатель в России тот же, что и во всем мире, то это самый главный плюс. Ибо армянские "афисяльные рюсские сэрвэра" уже в печенках сидят.
    Кстати PWE, а не PWI =)
  • overwhelmeroverwhelmer Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано января 2014
    более чем согласен с автором
    Когда узнал о выходе NWO чуть не обосрался от счастья, ибо я ярый фанат серии этой серии. Ждал полную реализацию D&D правил, идентичную nwn и nwn2 систему прокачки персонажа, кучу классов и пристиж-классов, кучу рас. На деле 5-6 рас, 6 классов и член вместо горячо любимых мной правил D&D. Конечно, создателями игры является не BioWare, а Cryptic, но раз уж так, то зачем везде писать Dungeons&Dragons..? Написали бы Forgotten Realms - ведь в этой вселенной действие происходит, а к D&D я отношения не вижу. Ведь для многих буквы D&D и значат в первую очередь ту самую механику игры, которая присуща Neverwinter nights.
    Как бы в меня ни кидали камнями после следующих слов, но все равно скажу: мягко говоря, очень напоминает вов. Согласен с многими в мнении о квестах - убей/принеси/поговори. Очень много скиллов, но очень мал потенциах их реализации: 6-8 слотов при наличии 20-30+ умений. В развитии персонажа нельзя и шагу сделать в сторону: оно очень линейное и пресловутое. Про систему пвп вообще говорить нечего - ее просто нет. Две никчемных арены с колоссально оригинальной идеей захвата баз с эпическими сражениями в количестве 10 человек - это воистину потрясает. Во всех подземельях все боссы одинаковые и с однообразным поведением. Тактика на рб? Не, не слышал. Бей рб да уворачивайся от его скилов да убивай аддов. Очень забавляет пвп на 10-20 и на 60 уровнях: в начале развития у каждого по 5-6к хп с учетом того, что средний удар снимает 200-300, хотя у немного соображающих головой игроков с камнями в шмотках криты выходят в районе 1000. А на 60 уровнях в среднем 20-25к хп, а криты выходят ближе к 20к(средний шмот)..
    И еще немного об администрации: я чуть ли не каждый день вижу нововведения на рынке ZEN: то новые спутники, то новые сундуки, то что-то еще, а починить описание артефактов уже три недели никто не в состоянии.
    В общем, я ждал много большего от игры с таким названием
  • ivrainivrain Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано января 2014
    Во всех подземельях все боссы одинаковые и с однообразным поведением.
    Глиста и надмозга уже валил?
    А на 60 уровнях в среднем 20-25к хп, а криты выходят ближе к 20к(средний шмот)..
    Рубашку-штаны носи, вообще какие то странные числа - хоть каждый день провожу на арене по десятку боев, максимальный урон по кому либо, который видел - это 8.7к от плутов из невидимости и со спины. Даже от папок на пауках, да с пухой в оружии.
  • overwhelmeroverwhelmer Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано января 2014
    я на 50-59 лучником даже когда участвовал, критовал по 15к. о чем ты говоришь, какие 8,7к..? а на 60 мои криты близились к 20 в синем шмоте с аукциона
  • ivrainivrain Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано января 2014
    я на 50-59 лучником даже когда участвовал, критовал по 15к. о чем ты говоришь, какие 8,7к..? а на 60 мои криты близились к 20 в синем шмоте с аукциона
    Может стрелял по раздетым троллям? Это крабам в зелени и без камней, такие встречаются.
    Просто даже если по характеристикам смотреть - как по обороне врага и твоему урону от приемов, да множителей крита, не получается твоих 20к.
Дискуссия закрыта.