Дамы и господа, мальчики и девочки, мастера и неофиты!
Поздравляю всех с Наступающим Новым годом!
Для поднятия настроения я постарался воссоздать старую русскую сказку "Морозко" при помощи тех инструментов, которые так любезно предоставили нам разработчики. Чтобы успеть до Нового года, пришлось ходить в Мастерскую, как на работу. Предлагаю вам оценить результат этих трудов.
В сказке вам встретятся Старичок-Боровичок, Баба-Яга, Мачеха, Настенька и сам Морозко. Существует некоторая вариативность (можно выбрать, вступать в бой с Ягой или нет). Сюжет "не в духе Невервинтера" (честно говоря, я не сильно представляю, что это вообще за дух и с чем его едят), как любят писать в комментариях. Также я уверен, вы понимаете, что в соответствии с коварной задумкой автора, в сундуке должна быть вещь не для вашего класса. Это я специально подкладываю двуручники для магов и плутов.
Хорошего всем настроения и счастливого Нового года!
На всякий случай:
- с Лесничим в самом начале можно говорить до посинения (он не включен в сюжет);
- кот не может идти быстрее (это не зависит от автора, тут все вопросы к разработчикам);
Выявлен баг: квестовая дорожка не в курсе, что на ее пути были установлены дополнительные препятствия, поэтому не собирается их огибать. Поправить это можно только созданием дополнительных точек сюжета - поработаю над этим.
Добавил щепоточку разбойников - теперь квест подходит для ежедневных заданий.
Сказка нравится, но вот кучка разбойников уж слишком твердая. Играю клириком, при соло прохождении спасает только кайт кругами по пересеченной местности. Хожу в компании с дд или соло беру другое задание. А нельзя 1-2 воинов на стрелков там поменять? Не все же в эпик одеты, еще расту и в квестовом шмоте хожу.
Один раз было что сметана пропала и кота не могли накормить. Спасло что были в пати, вместе вышли через дверь и вместе зашли в ту же копию, она появилась.
Обычно около мини-карты есть значок двери, который позволяет выйти из любого подземелия.
Что касается разбойников около костра, постараюсь их переделать (не знаю, в который раз уже). Раньше мне народ говорил, что слишком просто - добавил пару монстров. Теперь жалобы, что тяжело. В общем, попробую нащупать баланс.
А вот про сметану обидно читать, так как это косяки разработчиков - тут я ничего не могу сделать. У некоторых людей ведро с водой тоже не отрисовывается. В мастерской при тестах все стоит на своих местах, а в игре - через раз. Как и телепортирующийся медведь. Он должен бегать кругами, но иногда у него меняется настроение - и он начинает летать.
Что касается разбойников около костра, постараюсь их переделать (не знаю, в который раз уже). Раньше мне народ говорил, что слишком просто - добавил пару монстров. Теперь жалобы, что тяжело. В общем, попробую нащупать баланс.
Тут уже от класса зависит. Проходил за волшебника - идеально.
Спасибо за сказку))
Проходил клириком 12 уровня, слил весь запас лекарства (до этого никогда не пользовался), но не жалею, очень понравилось. Спасибо!
//А нету в игре котов более кошачих, а то этот на питбуля похож. В кино помнится кот черный был, бабы-яги кот всё-таки. Избушка изнутри "мрамором" отделана, нельзя брёвнышки нарисовать? При гонялке лесовичка задача "попытаться догнать", не "не догнать". А зачем хворост сразу спалили? Это не критика, лишь предложения. Спасибо за квест и удовольствие в него поиграть. Успехов
Спасибо за сказку))
Проходил клириком 12 уровня, слил весь запас лекарства (до этого никогда не пользовался), но не жалею, очень понравилось. Спасибо!
//А нету в игре котов более кошачих, а то этот на питбуля похож. В кино помнится кот черный был, бабы-яги кот всё-таки. Избушка изнутри "мрамором" отделана, нельзя брёвнышки нарисовать? При гонялке лесовичка задача "попытаться догнать", не "не догнать". А зачем хворост сразу спалили? Это не критика, лишь предложения. Спасибо за квест и удовольствие в него поиграть. Успехов
//Как долго делали?
Спасибо за теплые слова.
Черный кот в игре - это пантера. Разработчики себе так представляют котов, почему-то. Я старался выбрать максимально "кошачую" модельку.
С избушкой Бабы-Яги получилось так, что я не нашел комнату, где были бы бревенчатые стены, поэтому пришлось пользоваться тем, что доступно.
Задачи Боровичка посмотрю, не помню сейчас, что там и как.
С хворостом я не до конца понял Вашу мысль. Могу лишь предположить, что речь о том огне, который окружает Боровичка при появлении. Этот старый колдун любит различные эффекты Это он "горит", а не хворост.
Работал я над квестом (по моим меркам) не очень долго, но интенсивно. Чтобы успеть до Нового года, пришлось сидеть за компьютером по 6-8 часов в день в течение недели. Это после работы, вместо сна. Когда я наконец опубликовал задачу, был выжат, как лимон. В итоге произошло перенасыщение Мастерской, теперь не могу себя заставить реализовать еще один проект, более глобальный.
Вся беда заключается в том, что сама Мастерская сыровата. Напрягают не только различные ограничения, но и некорректная работа того, что уже есть. Я не могу понять, почему НПС проваливаются в текстуры уже готовых карт, почему отказываются нормально ходить в патруле, почему нельзя заставить птиц летать на нужной мне высоте (они только над землей летают), почему квестовая дорожка не видит препятствия и т.д. Приходится придумывать, как обойти систему. Скажем, для птичек нужно ставить невидимый пол на требуемой высоте, чтобы они над ним летали. Как результат: больше всего времени тратится не на творчество, а на борьбу с техническими проблемами.
Ух ты, не ожидал я такого. Помнится, в прошлом декабре ночами не спал - старался успеть выложить квест перед Новым годом. В мастерской проводил больше времени, чем на работе, по-моему. Тогда новогодняя тема была актуальной. Приятно, что и сейчас сказка все еще пользуется успехом. Значит, не зря все было. Спасибо вам.
Это был первый квест, который я прошла, знакомясь с игрой и мастерской! Ах, как было это давно! И, ах, как было это здорово!
Воспоминания о детстве! Наши милые сказки!
Спасибо за квест!
Бойтесь своих желаний! Они имеют свойство сбываться...
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Комментарии
- с Лесничим в самом начале можно говорить до посинения (он не включен в сюжет);
- кот не может идти быстрее (это не зависит от автора, тут все вопросы к разработчикам);
Добавил щепоточку разбойников - теперь квест подходит для ежедневных заданий.
Спасибо
в любом случае, релог должен помочь...
Один раз было что сметана пропала и кота не могли накормить. Спасло что были в пати, вместе вышли через дверь и вместе зашли в ту же копию, она появилась.
Что касается разбойников около костра, постараюсь их переделать (не знаю, в который раз уже). Раньше мне народ говорил, что слишком просто - добавил пару монстров. Теперь жалобы, что тяжело. В общем, попробую нащупать баланс.
А вот про сметану обидно читать, так как это косяки разработчиков - тут я ничего не могу сделать. У некоторых людей ведро с водой тоже не отрисовывается. В мастерской при тестах все стоит на своих местах, а в игре - через раз. Как и телепортирующийся медведь. Он должен бегать кругами, но иногда у него меняется настроение - и он начинает летать.
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
Проходил клириком 12 уровня, слил весь запас лекарства (до этого никогда не пользовался), но не жалею, очень понравилось. Спасибо!
//А нету в игре котов более кошачих, а то этот на питбуля похож. В кино помнится кот черный был, бабы-яги кот всё-таки. Избушка изнутри "мрамором" отделана, нельзя брёвнышки нарисовать? При гонялке лесовичка задача "попытаться догнать", не "не догнать". А зачем хворост сразу спалили? Это не критика, лишь предложения. Спасибо за квест и удовольствие в него поиграть. Успехов
//Как долго делали?
Спасибо за теплые слова.
Черный кот в игре - это пантера. Разработчики себе так представляют котов, почему-то. Я старался выбрать максимально "кошачую" модельку.
С избушкой Бабы-Яги получилось так, что я не нашел комнату, где были бы бревенчатые стены, поэтому пришлось пользоваться тем, что доступно.
Задачи Боровичка посмотрю, не помню сейчас, что там и как.
С хворостом я не до конца понял Вашу мысль. Могу лишь предположить, что речь о том огне, который окружает Боровичка при появлении. Этот старый колдун любит различные эффекты Это он "горит", а не хворост.
Работал я над квестом (по моим меркам) не очень долго, но интенсивно. Чтобы успеть до Нового года, пришлось сидеть за компьютером по 6-8 часов в день в течение недели. Это после работы, вместо сна. Когда я наконец опубликовал задачу, был выжат, как лимон. В итоге произошло перенасыщение Мастерской, теперь не могу себя заставить реализовать еще один проект, более глобальный.
Вся беда заключается в том, что сама Мастерская сыровата. Напрягают не только различные ограничения, но и некорректная работа того, что уже есть. Я не могу понять, почему НПС проваливаются в текстуры уже готовых карт, почему отказываются нормально ходить в патруле, почему нельзя заставить птиц летать на нужной мне высоте (они только над землей летают), почему квестовая дорожка не видит препятствия и т.д. Приходится придумывать, как обойти систему. Скажем, для птичек нужно ставить невидимый пол на требуемой высоте, чтобы они над ним летали. Как результат: больше всего времени тратится не на творчество, а на борьбу с техническими проблемами.
Она в топе на первых местах висит.
Воспоминания о детстве! Наши милые сказки!
Спасибо за квест!
Спасибо за лёгкий и атмосферный инст.
к сожалению, после последнего ремонта и перезапуска мастерской - там многих старых квестов нет, так что перепройти повторно не все можно (
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.