Блог разработчиков: система развития предметов (автор — Крис Матц, ведущий системный дизайнер)Старая система слияния
С момента выхода
Neverwinter мы получили множество отзывов о том, как работает наша текущая система слияния и все, что с ней связано:
волшебные камни,
рунные камни, стоимость их
извлечения из ячеек и т. д., — и в каких отношениях она… не работает. Мы постарались все это суммировать и рассмотреть некоторые основные проблемы и способы их решения. Ниже мы расскажем о самых серьезных из обнаруженных проблем.
- Никто практически никогда не извлекал камни из ячеек. Разве что это были высококлассные камни, но они в игре редки. Это приводило к тому, что игроки вообще не хотели разбираться во всей этой системе наложения чар. Извлекать волшебный камень из ячейки и вставлять в другой предмет мало кто хотел, а значит камень пропадал навсегда. В итоге многие игроки просто не заморачивались с этим на протяжении всей игры.
- Сливать волшебные камни, уже вставленные в ячейки, было невозможно. Поскольку игроки не желали вынимать камни из ячеек, такая проблема была особенно серьезной.
- А сколько это хозяйство занимало места! Для повышения уровня нужны были 4 одинаковых камня — в итоге у игрока накапливалось по 2-3 кучки волшебных и рунных камней каждого вида, а это 30 ячеек в сумке.
- Чем мощнее камень, тем сложнее препятствия. Система не менялась: вам всегда нужно было 4 волшебных камня для перехода на новый уровень, но достать их становилось все сложнее. А количество камней низкого уровня, которые приходилось отдавать за улучшение, росло в геометрической прогрессии.
Помня об этих проблемах, мы занялись их решением. Кроме того, мы не забывали о нашей новой системе
артефактов, в которой повышение уровня будет происходить по-другому, но к этому мы вернемся в одном из следующих выпусков блога разработчиков.
Совершенствование системы
В первую очередь мы решили разобраться с местом в сумке. Старая система требовала много свободного места: приходилось накапливать волшебные камни всех уровней, чтобы собрать комплект из четырех. Мы решили избавиться от такой концепции: теперь одни волшебные и рунные камни могут «поглощать» другие в любое время, по одному за раз, если нужно. Улучшать их тоже можно с помощью любого волшебного или рунного камня (хотя лучше все равно брать одинаковые). В итоге больше не нужно таскать с собой кучу волшебных камней, которыми вы не пользуетесь. Вынимаем волшебный камень из ячейки, добавляем к нему другой для повышения мощности, снова вставляем в ячейку… Эй, стоп, так не пойдет!
Эту проблему мы тоже решили: чтобы улучшить камень, его теперь не нужно извлекать из ячейки — и это еще не все изменения к лучшему. Теперь можно улучшать предметы прямо на себе, в экипировке, так что вполне можно вообще забыть обо всем этом извлечении из ячеек, пока не захотите вставить камень в новый предмет. Слово «слияние» больше не имело смысла, так как собирать комплект из 4 волшебных камней, чтобы превратить их в один, уже не нужно. Перебрав много вариантов, мы выбрали для новой системы название
«Совершенствование».
Однако теперь у нас появилась новая проблема. Просто добавлять множество волшебных и рунных камней к вашему камню, чтобы повысить его уровень? Нет, чего-то здесь не хватает! Каждый такой этап должен восприниматься как нечто важное. Поэтому мы добавили компоненты
улучшения (так называемые
«реагенты»), необходимые для перехода от одного уровня к другому. Как только ваш волшебный камень набирает достаточно
«очков совершенства» (что аналогично очкам опыта для предметов), его можно улучшать.
Проблемы первостепенной важности
Оставалось еще две проблемы. Решить первую было довольно легко: игроки не хотели извлекать камни, потому что за это нужно платить астральные бриллианты. Стоило это довольно дорого, но отзывы показали, что упирается все в то, что для этого вообще нужно тратить астральные бриллианты. Мы переделали систему так, чтобы можно было расплачиваться золотом (или серебром, или медяками), и упростили сам расчет стоимости. Теперь волшебные камни высокого уровня не бьют по кошельку игроков. Раньше стоимость извлечения волшебного камня зависела от уровня предмета и уровня самого камня. Вы вкладывали в камень все больше средств, и извлекать его становилось все тягостнее. Теперь стоимость извлечения в золотых монетах определяется исключительно предметом, в который вставлен камень. Точная стоимость зависит от уровня и качества предмета: обычный, необычный, редкий, эпический.
Осталась последняя проблема: трудность получения камней высокого уровня. Хотя мы и хотели, чтобы игроки прилагали ради этого усилия: ведь высококлассные волшебные камни должны цениться так же, как эпические предметы, — у нас все-таки была возможность облегчить задачу. С новой системой мы смогли изменить конкретные требования для перехода на новый уровень.
В рамках старой системы, чтобы повысить уровень камня с 7-го до 8-го, нужно было собрать еще три волшебных камня того же 7-го уровня. Для этого игроки обычно добывали кучу камней 4-го уровня, повышали их все до 5-го уровня, потом до 6-го, потом собирали три камня 7-го уровня и только потом улучшали нужный камень, повышая его до 8-го уровня. И на каждом из этих этапов улучшения (а их выходило до нескольких сотен) была вероятность неудачи — и приходилось добывать другой волшебный камень.
Мы снизили наши требования: для получения волшебного камня высокого уровня теперь нужен только один такой же, а не три. Вспомним, что совершенствовать камни можно камнями любого уровня, — и в итоге сокращаем процесс на сотни лишних шагов (и возможных неудачных исходов).
Внеся эти изменения, мы поняли, что можем улучшить еще кое-что. Нам приглянулась идея предметов, которые могли бы ускорить повышение уровня другого предмета, — и мы добавили в игру специальные
«очищающие камни». Это не что иное, как крупные запасы очков совершенства. Отыскать их в игре довольно сложно (обычно их добывают в схронах мастера или у боссов), но они могут сэкономить время, помогая улучшить волшебные камни (и артефакты) гораздо быстрее.
Ну вот. Думаю, это пока все. Как уже упоминалось, такая же система у нас и с артефактами, и подробнее о них мы поговорим совсем скоро. Все перечисленные изменения можно посмотреть уже сейчас на нашем сервере.
Комментарии
-Система не стала дешевле
-Либо тратим большие количества АД на реагенты, крафты камней 6+ при неудачном исходе очень бьют по кошельку.
-Либо минимизируя потери АД мы вынуждены тратить Зен на Катализаторы, учитывая курс - это нисколько не делает крафт дешевле.
-Учитывая количество падающих камней и их уровни, приходится тратить на крафт одного высокоуровнего камня ещё больше камней чем было раньше. Использовать покупные жемчужины невыгодно, а падают они крайне редко.
-Раньше в проходной шмот никто камни не вставлял, и это логично.
-Но улучшение прям в шмотке это и правда удобно, спасибо.
-Места в сумке занимать меньше не стали, всё равно приходится складировать чтобы получать бонусы при улучшении.
-Улучшать сразу всё под ряд смысла нет, неизвестно пригодится ли тебе этот камень в будущем, а АД и Зен потраченные на его крафт ни кто не вернет, разве что улучшить им другой, невыгодно.
Новая система выигрывает у старой только в возможности улучшать непосредственно в шмотке, так нельзя было просто эту возможность добавить к старой системе? Ну и в затратах в Зен и АД, не в пользу игроков естественно.
4 одинаковых камня 6го уровня, (вроде бы) при попытке их собрать, в камень который, например, добавляет урон молнией, там на успешную сборку шанс 1%.
Кроме как реагентом за кристаллы этот шанс повысит никак нельзя?
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
- - - Добавлено - - -
Даа..и аукцион за голд не работает.
Вот тут не соглашусь. Халявы разумеется не дали практически (явное удешевление - это как раз "бесплатный" грейд прям в шмотке). Но клеить стало действительно удобнее - помню по евро, там реально у перса от инвентаря и банка до почты - всё было завалено 1-5 камнями, по 2-3 шт.
Как то решил подсчитать, сколько нужно рублей\зеней\брилиантов на то, чтобы улучшить все 12 камней с 6 по 7 уровень, с 7 по 8 и так далее.
В итоге, чтобы перейти с 9 на 10-ый нужно меньше 100к рублей... что по сравнению с ололодами (сам не играл, но слышал что там нужно около 1кк реала) как грицца разница заметна.
Вот не знаешь - не говори.
улучшение не вынимая - отлично!!
система улучшения - полная какашка, ввести в нее практически шоп предмет - это плохая задумка, параллельно с ней "сломали" сундук за 7 огненных монет, худшее что было в нем это вард предотвращающий слом, сейчас же выпало за 2 недели 2 хризалита, не смешно даже, а главное,обозначенная проблема занятых слотов инвентаря не исчезла.
Попробуй использовать их для прокачки нужных тебе камней и артефакта.
чего я не знаю? просвяти
А люди которые постоянно ноют никуда не денутся. Вечно не удовлетворенные чем-то.
Которым надо зайти в игру за неделю быть в фул эпике и фул эпик камнях. Горите в аду
ты же вроде как в другой теме ныл по поводу игры и вроде как удалил её.
http://tma-nomercy.ru/
Ник : Джакомо