Неправда же)) Уже наверное 7-8 предметов синего цвета продал (всего выставлял штук 11-12). Если говорить про шмот зеленого цвета, то диву даешься. На что надеются эти товарищи, когда выставляют подобные вещи на аукцион, которые в избытке падают в обычных квестах, я ХЗ.
Если же говорить про то что у вас не покупают действительно стоющую вещь, то может надо просто не задирать цены?
Как-то так.
Все что выставлял на ауке- все разбирают. Просто к примеру возьмем веапон на 50 уровень... выставляют по 50к, мне очень интересно кто до этого додумался) Уровень - проходной донельзя. Человек должен иметь возможность заморочиться и купить его за полчаса максимум, то есть за 6к, ну за 9к... - пара дейликов короче. Иначе просто выгоднее эти полчаса потратить на кач, и перерасти эту шмотку и забить на нее.
Не знаю как гвф убивают роги, лично мне никто не страшен кроме хилов, их я не пробиваю, а остальные просто берут толпой. Вы просто сделали пве билд, и кричите, мол никого не могу убить, меня контролят и тому подобное. Я сделал гораздо проще, качнул второго персонажа для пвп, и играю им не напрягаясь. Кого хотел, теперь убиваю в шмоте пвп. Да скажу прямо, у меня получился именно тот персонаж за кого мне хочется играть, нужно лишь время, чтобы разобраться в скиллах противника и своего класса, и все будет шикарно.
идиотские какие то темы с никакущей аргументацией:)мб у меня паранойя,но такое чувство,что сотрудникам мыла в свободное от работы время нечего делать и они сидят засирают форум
Автор явно ошибся проектом, не понимаю этого "нытья". Для NWO - пожалуй одна из интереснейших ммо, которые я ждал.
Не из-за какого-то ПвП или супер графики. Из-за двух слов - Forgotten Realms. Мир, описанный автором, которого для себя я ставлю на первое место среди любимых ( исключительно для себя, а то понабегут сейчас на срач еще=) ). Это пожалуй единственная ммо за последнее время, в которую мне действительно интересно играть, при этом не забирая кучу своего времени. Так что автору честно советую сменить проект, вон Archeage на збт, там ему и графика и ПиВиПи и вообще куча всего. Не твое NWO.
я тебя огорчу, но от преславутой Forgotten Realms, как и от самой DnD осталось мало. От DnD и вовсе только название и общая космология мира, а от Forgotten Realms и самого Neverwintera только обложка. Я не говорю, что игра плохая - на фоне общей серой массы современных ммо она очень неплохо выделяется. Но вот фанатам вселенной Забытых королевств тут скучно я думаю. Мир не живой и по большей части не запоминающийся, увы. Надеюсь разрабы воворемя это поймут и исправятся. Я уже говорил выше - тут нет самого главного, погружения в мир, нет выдающихся героев этого эпоса, богов и самой космологии, которая в этом мире играет очень большую роль. тут просто задники, данжен кравл, эпики и все - как и везде в других ммо. Так что утверждение, что тут идет упор на фанатов серии и мира я думаю ошибочный...
АрхАдже- даже не буду комментировать про этот шлак и мыло ничего вообще....
Конечно найдётся куча фанатов, да и готовых собирать ачивки в любой игре тоже море...
Но всётаки выскажу и своё разочарование.
1. Квесты - почитал послушал забил.
Убей мобов собери мусор ведь О БОЖЕ ОНИ КОГО ТО БЬЮТ!
А чего я ожидал?
Головоломок, разных путей прохождения, мб каких то сайдов по пути прохождения(банально воры,стража).
2. Больше внешки.
Эквип вполне симпотный и атмосферный, а внешек считай нет.
Больше костюмов не боевых. Праздничные, карновальные, ремесленные (портной,кузнец), палач, пастух.
Открыли гугл посмотрели одежду какого то века, вдохновились, украсили стилизовали ввели.
3. Локации.
Прошли эти кишки, забыли. Пофик проходное оно и есть проходное.
Всё нет локаций.
4. Данжи.
Скучно. Давно бы придумали что то новое.
Больше заменять боссов патьками мини боссов.
Вынуждать людей к поиску новых вариантов прохождения и тактик.
Необходимость держать мобов не танку, прохождения основанные на контроле (мб и контролящиеся боссы, впадающие в бещенство с неуязвимостью к контролю как гвф), на переагривании мобов, на вождении живых мобов, зона усеенная ловушками (не наступи сам, загони мобов).
Танки обидятся что ненужны? Да их и так с руками отрывают и куче народу есчо не дастаётся.
Дайте людям играть тем кем они хотят.
Уже надоело везде видеть эту идиотскую систему.
Просто включить мозг и сделать что то своё и новое. Плиззз.
Игр в которых кроме данжей вообще ничего нет, с упором на дефицит танков и хилов, как бе более чем много.
5. Система петов.
Сначала был рад и доволен вознадеявшись на разнообразие сильных компаньонов и их применений но...
А что кроме хилов на капе питомцы вовсе ненужны?
Через пето танков можно было бы построить прохождение данжей.
Петы компенсирующие недостаток контроля билда.
6.Крафт.
Я вот не совсем понял, идея крафтов (кроме алхимии и лидерства) - прокачайте ради слота?
Даже если эквипный крафт качнуть быстро, через донат, пользы от него толком не будет ведь данжи обеспечивают всем необходимым шмотом надлежащего (большего) качества.
Так зачем тогда крафт? На проходных уровнях синь валом валит даже вне данжей.
Пока фартонёт на возможность скрафтить нужную синь уже кап возьмёшь.
Всунули для галочки? Разве что.
Ну а лидерство с алхимией просто универсалины. Бабло и расходники нужны всегда. Тратиш нифига а получаешь.
Берём лидерство и разделяем на стражу и бандитов, делаем N общих квестов, по принципу кого больше и силдьнее регнулось тот вин. Награду через аналог ставок. Сложно? нет. Зато и крафт стал интресней и жалкое подобие фракций, возможность отъигрывать плохую роль появились...
А если подумать есчо хоть кааапельку...
7. пвп
режимов мало.
арен мало.
гг неочень.
И блин как же бесят кони в простой доминации когда на мизерной карте в полутора шагах от тебя под телом из ниоткуда появляется пони и уносит его.
На локациях кони нужны, на гг, в данжах убрать ума хватило (а то что это действительно скипать трэш на пони или бегать от респа), а доминация то чем провинилась что по ней скакать надо...
хотя тут наверно есть какая то фишка мне непонятная.
8.
Одна схватка на капе? Это фу.
9.
Такс щас то мы пробежимся по куче каповых новых интересных данжей на которые я есчо не нагляделся.
Вселенную dnd не особо знаю так что вопрос о соответсвии ей опустим.
Пока не долго на капе но что то не кажется что задержусь...
Может открою для себя что то новое но как бы не в плюс к этому списку.
"Это всё не минусы игра супер мы лучше и не ждали!" - фанатеем головой об стену т.к: при установке нет надписи "локаций нет, петы и крафт для галочки, внешки нет, гилды ради 1ой гриндолоки".
Мыслей по исправлению ситуации мало?
Мне и за эти ни кто не заплатит.
А у них работа такая. За денюжку может даже в удовольствие оО
В итоге пока вижу какой то обрезок пахнущий плагиатом, мэйнстримом, и паразитированием на известной вселенной.
Ничего тут нет кроме гринда данжей да дейликов ради неясно чего....
И фермы есть поинтересней местной крафтовой.
И данжи везде.
И сомнительный перевод найти вообще нифига не сложно.
Народ, тут игра по днд.
Тут нет ваших пк, боев ради убийства. Пвп тут очень вменяемое, где цель не убить, а захватить и доминировать.
Ну а так то - это вам не игра из разряда - очередная поделка. Тут все же сделано по игровой вселенной, причем довольно своеобразной...
В самом ДнД понятия как пвп нет вообще....как такового... то есть полностью нет
в игре само ДнД и от него только заставка и все. Ибо ДнД это механика игры, коей тут нет практически.
Сама вселенная игры по Забытым королевствам. Лучше эти понятия не путать...
Надеюсь разрабы воворемя это поймут и исправятся. Я уже говорил выше - тут нет самого главного, погружения в мир, нет выдающихся героев этого эпоса, богов и самой космологии, которая в этом мире играет очень большую роль.
Как говорил Азимут в стриме ЗБТ - с каждым обновлением, история Невервинтера будет постепенно развиваться - сам город отстраиваться, вместо строительных лесов появятся новые здания, будет вводиться новые сюжетные герои и так далее.
Так что, планов много. Недеюсь лишь, что разработчикам их удастся реализовать.
Эта игра полностью заточена на донат, бессмысленный и беспощадный.
На каждом шаге игры куча ограничений подталкивающих к вливанию денег в игру.
Особенно упоротой смотрится бивалютная внутриигровая система голд-даймонд.
Шмот уныл как в плане характеристик (только стандартные сочетания) так и в плане
внешности. Зато дроп фиолетовых сундуков over 100500.
Крафт кроме лидерства, приносящего ад, не нужен совсем, так как скорость его прокачки на порядок
отстает от скорости роста левела персонажа, а главный расходник - хилбанки тупо покупаются
за золото.
Куча багов, глюков и постоянных вылетов из игры, которые походу никто не собирается править.
Как правильно написали в начале топа - главная задача этого поделия быстро срубить бабла
с пипла до выхода АА на стадию обт.
Куча багов, глюков и постоянных вылетов из игры, которые походу никто не собирается править.
Играю с первого ЗБТ, по дефолту были и вылеты и зависания в данжах, настроил конфигурацию под себя - больше проблем не было ни разу. Так что, вопрос исключительно в твоём железе - копай настройки.
Как правильно написали в начале топа - главная задача этого поделия быстро срубить бабла
с пипла до выхода АА на стадию обт.
Боюсь порвать твой мозг, но корейские гринделки, где можно рулИть и нОгибать, популярны лишь в Корее и... России. На этом, как бы - всё. Совсем всё. Не думаю, что разработчики, хотя бы слышали об существовании АА на белом свете.
Лично я ни в один корейско-кетайский проект больше не сунусь, просто тошнит уже от этих анимешных пышногрудых непоймикого в бронелифчиках, хватит. Я в невер играю чисто из-за его хардкорности. Да контента мало, да надоедает, да однообразие, а где этого нет? Чего точно не хватает, глобального рубилова для всего мира, Гантлгрим не в счет, не удалось как ПВЕ, так и ПВП в нем. Там даже бороться не за что, Т1 шмот лучше чем этот гантлгримоский. Я свою идею внес, как можно спасти игру, пока не померла, но врятли к ней разработчики отнесутся серьезно, если вообще рассмотрят.
П.С. ссылка на идею http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=24372
Боюсь порвать твой мозг, но корейские гринделки, где можно рулИть и нОгибать, популярны лишь в Корее и... России. На этом, как бы - всё. Совсем всё. Не думаю, что разработчики, хотя бы слышали об существовании АА на белом свете.
Даже не знаю, как тебе это сказать, но владельцы этой игры - Perfect World. В их владении одна из самых ярых гриндилок на нашем рынке.
Вот немного подробностей,
Beijing Perfect World — китайская компания-разработчик компьютерных игр, специализирующаяся на жанре MMORPG. Компания была основана в 2004 году Чи Юфенгом, президентом Human Software Corporation.
Компания Perfect World Entertainment, полностью принадлежащая Beijing Perfect World, была создана в США в апреле 2008 года для локализации и издания игр компании в Северной Америке. Perfect World Entertainment локализовала для американского рынка Perfect World 2 под названием Perfect World, Pocketpet Journey West (KDXY) под названием Ether Saga Online, Zhu Xian под названием Jade Dynasty, Battle of the Immortals и Chi Bi под названием Heroes of The Three Kingdoms.
вот их некоторые проекты...
Perfect World — январь 2006
Legend of Martial Arts — сентябрь 2006
Perfect World II — ноябрь 2006
Zhu Xian — май 2007
Chi Bi — январь 2008
Hot Dance Party — март 2008
Pocketpet Journey West — октябрь 2008
Battle of the Immortals — апрель 2009
Fantasy Zhu Xian — октябрь 2009
Dragon Excalibur — октябрь 2010
Forsaken World — 2010
Swordsman Online — анонсирована
Star Trek Online - февраль 2010
Champions Online
Neverwinter - апрель 2013
Думаю что такое корейские гриндилки и сам АА в частности (особенно учитывая их троллинг на збт с обменом ключей с збт АА на ключи збт NWO) они знают не по наслышке :cool:
Вы хоть видели архейдж?играли в него?на збт ключ получили?нет?
Тогда нехрен упоминать о нём здесь,ибо я уже поиграл в збт.И поверьте это не так игра которые "порвёт" ммо гигантов.
Корейцы ясн пень будут играть в неё,факт,они во всё ***** готовы играть где можно ФАРМИТЬ,23 часа в сутки.И чем интереснее фармить тем лучше,ничего лишнего там не нужно.Архейдж не исключение.
Кстате она подойдёт для тех у кого есть система подключения мозга к серверу игры,как в матрице(у каждого корейца она есть,инфа сотка).Ибо без этой техники архейдж в снг загнётся,факт.Через полгодика сами поймёте почему)))
Что касается Невервинтера,те кто ищет историю и не может её найти,почитайте днивнички.Наверняка многие из вышеупомянутых "экспертов" не читали их да и в целом не интересовались миром форгетен риалмс.И да игра пока скромна,как и многие другие мморгп на стадии обт.Дайте ей время,не спешите с выводом:)
з.ы.Конечно Невервинтер не поборит гигантов ммо,но свою нишу игроков она определённо получит.Тут сразу как запустишь,либо попрёт и станет интересно,и ты продолжишь в ней БЕЗ ДОНАТА(пока без доната всё достигаю вполне,а бы было желание фармить)спокойно шпилить.Либо кинешь сразу после появления на берегу океана.Тут выбирать много не приходится.
з.ы.ы.всем добра^^
Единственный аспект АА, который поначалу всех будет интересовать - это социальная состовляющая, ПК, Осады. Потом там останутся только крабы с своей фермой
Давайте вспомним мыло, где всем на баги абсолютно пофиг. Вам надо - рвите задницы и проходите как хотите (давайте вспомним Ололоды, где администрация даже с пвп плюет постоянно в игроков, так как у противостояния не хочет переносить сроки при очередной обнове , которая заканчивается за 1 час до. Или про то, что там баги за 3 года игра все поправить не могут некоторые, при этом добавляя новые)
Тут как то иначе?
Евроверсии уже второй год, а воз и ныне там.
Не доведя один аспект игры до ума кидаются фиксить другой etc.
Лол што?! Евро версия НВО запущена в ОБТ в мае 2013, так что ей пол года, а в каких снах вам приснился второй год я не знаю, но свои сны лучше не выдавать за действительность.
Евро версия НВО запущена в ОБТ в мае 2013, так что ей пол года, а в каких снах вам приснился второй год я не знаю, но свои сны лучше не выдавать за действительность.
Ну да, со сроками я тут преувеличил малость.:cool:
Т.е. у вас еще тЕплица надежда о светлом будущем, да?
Предлагаю народу пойти в доту/лол и там по обсуждать какая игра плохая, и что у нее нет будущего (а что, если уж страдать маразмом, то по полной). Заодно рассказать о замечательной АА, где баланс в пвп, открытый мир, интересный крафт, отсутствие доната влияющего на баланс, критические ошибки, которые уже пофикшены, отсутствие осад замков и огородика...
Ну и еще унылое пве, как без него.
Пы.Сы. кто не понял - я развиваю тему маразматических придирок, и пофиг, что проект совершенно другого класса, ибо тут никого это не волнует.
ПыСыПыСы. Ток скажите когда пойдете, попкорн взять...
Ну да, со сроками я тут преувеличил малость.:cool:
Т.е. у вас еще тЕплица надежда о светлом будущем, да?
В реалиях других проектов, которые рождаются в клоаке доната, данный проект пока что не покидал луч надежды.
ЗЫ Те кто заходят постоянно рассказать какая игра плохая, вы просто не знаете чем себя занять до того момента как не начнется ОБТ АА и жесткое разочарование и вселенского масштаба тлен?
Есть игра со своими особенностями (мир поделен на отдельные локации, упор на ПВЕ, оригинальная боевая система и прочее) о которых Вы, скорей всего, узнаете прежде, чем скачать игру. Если же исходные данные изначально противоречат Вашим ожиданиям, то в чем тут вина разработчиков? Я думаю, глупо надеяться, что они изменят концепцию игры в соответствии со вкусами какого-нибудь отдельного игрока woorxiz.
Какой-то странный спор здесь разгорелся. Ведь предмет спора по сути личные вкусы каждого отдельного игрока. Кто же спорит о вкусах-то?))
Игра конечно же не идеальна, да и есть ли такая? Но то что она постоянно изменяется - это факт. И мне кажется, что эти изменения к лучшему. Играю в NWO с первого дня европейского ОБТ и вот какие изменения я увидел за полгода:
- Очень часто, примерно с интервалом в одну - две недели, проводятся различные ивенты (посвященные либо празднику, либо богу, либо это сбор и обмен предметов, либо скирмиш, либо это игровое событие, например, нападение войск Валиндры на город) с уникальными наградами (питомцы, маунты, костюмы, скины для оружия, уникальные волшебные камни и пр.)
- Дважды вводились новые профессии, на релизе добавили алхимию, а с первым модулем добавили изготовление оружия и нанесение узоров.
- Были добавлены 3 новые локации: релиз - Гонтлгрим, 1 модуль - Шарандар, 2 модуль - Кольцо Ужаса.
- Были добавлены 2 новые расы: дроу и солнечные эльфы.
- Был добавлен целый новый класс и новые пути идеала для уже существующих классов.
- Была переработана система питомцев, и добавлены 2 дополнительных бесплатных слота для питомцев, ибо раньше их было всего 3, а теперь 5.
- Во втором модуле добавлена система фитов, не помню как она в локализованной версии называется)
- Введены коллекции.
- Была изменена система улучшения камней.
- И еще куча мелких изменений.
И да, за полгода игра мне не наскучила, но это только мое личное мнение)
P.s. А ведь еще появился "Портал", вообще классная штука)
Бесспорно, это хорошо, что разработчики не бросают свое детище и пытаются его развивать далее. Хотелось бы видеть конечно более живой мир, живые динамические ивенты, и прочее... Надеюсь это будет в будущем. По поводу портала - обалденная задумка, особенно с приключением на берегу мечей..но реализация меня лично расстроила - скучно становиться очень быстро, увы.
Что до интересности ивентов - погуглите кто не знает, что такое и как оно было ранее - "Открытие Врат Ан'Киража" в одной нубоигре :cool:. По интресности и эпичности подобного размаха в ивентах я еще не видел ни в одной игре. Когда тут будет хотя бы что то хоть отдаленно подобное, я сам лично сниму шляпу перед разработчиками...:D
Не знаю как кому но мне игра понравилась ,графика радует глаз ,для условно бесплатной игры графика отличная ,анимация боя нормальная в многих мморг персы стоят как каминные с грустными лицами и просто кастуют скилы...Да игра пве но это я как то переживу...еще только обт так что думаю нас ожидает еще много всяких вкусняшек ... пока будем играть дальше видно будет как дела пойдут))
В наше время нет игр с *упором* на повепэ или повэё...есть просто недоделки, на разработку которых нет средств, и им нужно срочно начать получать финансовую отдачу от разработки, а есть полноценные мморпг. В нашем случае скорее первое чем второе, ибо:
1. Юзабельность интерфейса на уровне дна, уйма лишней информации, окошко через окошко с не пойми чем и откуда. Чат, он гениален, мало того что в плане шрифтов, так ещё и в плане наполнениея при дефолтных настройках, которые меняют единицы;
2. Анимация делалась на скорую руку по ощущениям, хвосты торчат через плащики, хоть в игре и есть объекты имитирующие поведение тряпки которая не прозрачна для модели игрока, о рогах, мечах торчащих в пятке и тому подобном говорить не буду - наверное уж заметно;
3. Обилие валют которое путает игрока и лишний раз бьет в морду предложением доната. На первый взгляд кажется что в некогда отлаженную систему, без мыслей о последствиях втыкнули всё что нужно для доната и его выуживания;
4. Баланс, пункт большой - баланс наверное есть только в двух идентичных по составу группах, на текущих аренах его нет ни в каком смысле;
5. Развитие экипировки персонажа, похоже что брали таблицу дропа и добавляли +1 к качеству с каждым уровнем. Сетов на промежуточных уровнях нет. Всё одинаковое. На капе в теории, для каждого класса 1 сет юзабелен, остальные треш даже при попытках подобрать скилл билд под них (разнообразие во все поля).
6. Рост уровня (дожил до 42, дальше был реролл). Геймдизы явно не задумывались над половиной того что делали, но в этом пункте просто адЪ, уровни идут с бешеной скоростью - налутанные предметы через 5 минут уже лучше предыдущих. Игрок не то что не успеет всосать полученную информацию по локации/сюжету/квестам, он даже пару треков в плейлисте не успеет прослушать как закончится очередная локация.
Мы экономим время и нифига не напрягаемся, выбрал воина - бегай только с клейморой/секирой. А задуматься над минусами такого решения наверное, не хватило времени рабочего дня, хотя о чем я, в наше время геймдизайнеры наверное никогда не играли в игры, а просто молятся экселю, терминологии и модным советам тру-успешных примеров из других групп разработчиков.
Невервинтер. Вселенная которая была описана во всех аспектах, море информации уже готово, адаптировать её можно под ЛЮБЫЕ требования и рамки, достаточно просто ознакомиться. Но на данный момент те кто оплачивает разработку, похоже хотят псевдо-успешное подобие трешовой мморпг, которое дай бог окупаться будет.
Это наиболее броское, если собрать статистику отображающую некоторые детали, можно поржать с времени потраченного в пустоту. Но это уже не мои проблемы.
upd: отдельного кирпича заслуживают дизайнеры интерфейса и программисты, которые нишмогли решить проблему лагов в скопления игроков (город). Банальнейшее решение - опция настройки отображения количества моделей игроков и радиуса их отображения вокруг персонажа - где она >.< Простое и быстрое решение, а пока оно будет пользоваться, можно и дальше работать над оптимизацией, но нет.
Писать о крафте и профессиях которые есть просто для галочки, без всякого смысла и цели, желания нет.
Комментарии
Все что выставлял на ауке- все разбирают. Просто к примеру возьмем веапон на 50 уровень... выставляют по 50к, мне очень интересно кто до этого додумался) Уровень - проходной донельзя. Человек должен иметь возможность заморочиться и купить его за полчаса максимум, то есть за 6к, ну за 9к... - пара дейликов короче. Иначе просто выгоднее эти полчаса потратить на кач, и перерасти эту шмотку и забить на нее.
Не из-за какого-то ПвП или супер графики. Из-за двух слов - Forgotten Realms. Мир, описанный автором, которого для себя я ставлю на первое место среди любимых ( исключительно для себя, а то понабегут сейчас на срач еще=) ). Это пожалуй единственная ммо за последнее время, в которую мне действительно интересно играть, при этом не забирая кучу своего времени. Так что автору честно советую сменить проект, вон Archeage на збт, там ему и графика и ПиВиПи и вообще куча всего. Не твое NWO.
АрхАдже- даже не буду комментировать про этот шлак и мыло ничего вообще....
Но всётаки выскажу и своё разочарование.
1. Квесты - почитал послушал забил.
Убей мобов собери мусор ведь О БОЖЕ ОНИ КОГО ТО БЬЮТ!
А чего я ожидал?
Головоломок, разных путей прохождения, мб каких то сайдов по пути прохождения(банально воры,стража).
2. Больше внешки.
Эквип вполне симпотный и атмосферный, а внешек считай нет.
Больше костюмов не боевых. Праздничные, карновальные, ремесленные (портной,кузнец), палач, пастух.
Открыли гугл посмотрели одежду какого то века, вдохновились, украсили стилизовали ввели.
3. Локации.
Прошли эти кишки, забыли. Пофик проходное оно и есть проходное.
Всё нет локаций.
4. Данжи.
Скучно. Давно бы придумали что то новое.
Больше заменять боссов патьками мини боссов.
Вынуждать людей к поиску новых вариантов прохождения и тактик.
Необходимость держать мобов не танку, прохождения основанные на контроле (мб и контролящиеся боссы, впадающие в бещенство с неуязвимостью к контролю как гвф), на переагривании мобов, на вождении живых мобов, зона усеенная ловушками (не наступи сам, загони мобов).
Танки обидятся что ненужны? Да их и так с руками отрывают и куче народу есчо не дастаётся.
Дайте людям играть тем кем они хотят.
Уже надоело везде видеть эту идиотскую систему.
Просто включить мозг и сделать что то своё и новое. Плиззз.
Игр в которых кроме данжей вообще ничего нет, с упором на дефицит танков и хилов, как бе более чем много.
5. Система петов.
Сначала был рад и доволен вознадеявшись на разнообразие сильных компаньонов и их применений но...
А что кроме хилов на капе питомцы вовсе ненужны?
Через пето танков можно было бы построить прохождение данжей.
Петы компенсирующие недостаток контроля билда.
6.Крафт.
Я вот не совсем понял, идея крафтов (кроме алхимии и лидерства) - прокачайте ради слота?
Даже если эквипный крафт качнуть быстро, через донат, пользы от него толком не будет ведь данжи обеспечивают всем необходимым шмотом надлежащего (большего) качества.
Так зачем тогда крафт? На проходных уровнях синь валом валит даже вне данжей.
Пока фартонёт на возможность скрафтить нужную синь уже кап возьмёшь.
Всунули для галочки? Разве что.
Ну а лидерство с алхимией просто универсалины. Бабло и расходники нужны всегда. Тратиш нифига а получаешь.
Берём лидерство и разделяем на стражу и бандитов, делаем N общих квестов, по принципу кого больше и силдьнее регнулось тот вин. Награду через аналог ставок. Сложно? нет. Зато и крафт стал интресней и жалкое подобие фракций, возможность отъигрывать плохую роль появились...
А если подумать есчо хоть кааапельку...
7. пвп
режимов мало.
арен мало.
гг неочень.
И блин как же бесят кони в простой доминации когда на мизерной карте в полутора шагах от тебя под телом из ниоткуда появляется пони и уносит его.
На локациях кони нужны, на гг, в данжах убрать ума хватило (а то что это действительно скипать трэш на пони или бегать от респа), а доминация то чем провинилась что по ней скакать надо...
хотя тут наверно есть какая то фишка мне непонятная.
8.
Одна схватка на капе? Это фу.
9.
Такс щас то мы пробежимся по куче каповых новых интересных данжей на которые я есчо не нагляделся.
Вселенную dnd не особо знаю так что вопрос о соответсвии ей опустим.
Пока не долго на капе но что то не кажется что задержусь...
Может открою для себя что то новое но как бы не в плюс к этому списку.
"Это всё не минусы игра супер мы лучше и не ждали!" - фанатеем головой об стену т.к: при установке нет надписи "локаций нет, петы и крафт для галочки, внешки нет, гилды ради 1ой гриндолоки".
Мыслей по исправлению ситуации мало?
Мне и за эти ни кто не заплатит.
А у них работа такая. За денюжку может даже в удовольствие оО
В итоге пока вижу какой то обрезок пахнущий плагиатом, мэйнстримом, и паразитированием на известной вселенной.
Ничего тут нет кроме гринда данжей да дейликов ради неясно чего....
И фермы есть поинтересней местной крафтовой.
И данжи везде.
И сомнительный перевод найти вообще нифига не сложно.
Тут нет ваших пк, боев ради убийства. Пвп тут очень вменяемое, где цель не убить, а захватить и доминировать.
Ну а так то - это вам не игра из разряда - очередная поделка. Тут все же сделано по игровой вселенной, причем довольно своеобразной...
в игре само ДнД и от него только заставка и все. Ибо ДнД это механика игры, коей тут нет практически.
Сама вселенная игры по Забытым королевствам. Лучше эти понятия не путать...
Как говорил Азимут в стриме ЗБТ - с каждым обновлением, история Невервинтера будет постепенно развиваться - сам город отстраиваться, вместо строительных лесов появятся новые здания, будет вводиться новые сюжетные герои и так далее.
Так что, планов много. Недеюсь лишь, что разработчикам их удастся реализовать.
На каждом шаге игры куча ограничений подталкивающих к вливанию денег в игру.
Особенно упоротой смотрится бивалютная внутриигровая система голд-даймонд.
Шмот уныл как в плане характеристик (только стандартные сочетания) так и в плане
внешности. Зато дроп фиолетовых сундуков over 100500.
Крафт кроме лидерства, приносящего ад, не нужен совсем, так как скорость его прокачки на порядок
отстает от скорости роста левела персонажа, а главный расходник - хилбанки тупо покупаются
за золото.
Куча багов, глюков и постоянных вылетов из игры, которые походу никто не собирается править.
Как правильно написали в начале топа - главная задача этого поделия быстро срубить бабла
с пипла до выхода АА на стадию обт.
Играю с первого ЗБТ, по дефолту были и вылеты и зависания в данжах, настроил конфигурацию под себя - больше проблем не было ни разу. Так что, вопрос исключительно в твоём железе - копай настройки.
Боюсь порвать твой мозг, но корейские гринделки, где можно рулИть и нОгибать, популярны лишь в Корее и... России. На этом, как бы - всё. Совсем всё. Не думаю, что разработчики, хотя бы слышали об существовании АА на белом свете.
П.С. ссылка на идею http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=24372
Даже не знаю, как тебе это сказать, но владельцы этой игры - Perfect World. В их владении одна из самых ярых гриндилок на нашем рынке.
Вот немного подробностей,
Beijing Perfect World — китайская компания-разработчик компьютерных игр, специализирующаяся на жанре MMORPG. Компания была основана в 2004 году Чи Юфенгом, президентом Human Software Corporation.
Компания Perfect World Entertainment, полностью принадлежащая Beijing Perfect World, была создана в США в апреле 2008 года для локализации и издания игр компании в Северной Америке. Perfect World Entertainment локализовала для американского рынка Perfect World 2 под названием Perfect World, Pocketpet Journey West (KDXY) под названием Ether Saga Online, Zhu Xian под названием Jade Dynasty, Battle of the Immortals и Chi Bi под названием Heroes of The Three Kingdoms.
вот их некоторые проекты...
Perfect World — январь 2006
Legend of Martial Arts — сентябрь 2006
Perfect World II — ноябрь 2006
Zhu Xian — май 2007
Chi Bi — январь 2008
Hot Dance Party — март 2008
Pocketpet Journey West — октябрь 2008
Battle of the Immortals — апрель 2009
Fantasy Zhu Xian — октябрь 2009
Dragon Excalibur — октябрь 2010
Forsaken World — 2010
Swordsman Online — анонсирована
Star Trek Online - февраль 2010
Champions Online
Neverwinter - апрель 2013
Думаю что такое корейские гриндилки и сам АА в частности (особенно учитывая их троллинг на збт с обменом ключей с збт АА на ключи збт NWO) они знают не по наслышке :cool:
Тогда нехрен упоминать о нём здесь,ибо я уже поиграл в збт.И поверьте это не так игра которые "порвёт" ммо гигантов.
Корейцы ясн пень будут играть в неё,факт,они во всё ***** готовы играть где можно ФАРМИТЬ,23 часа в сутки.И чем интереснее фармить тем лучше,ничего лишнего там не нужно.Архейдж не исключение.
Кстате она подойдёт для тех у кого есть система подключения мозга к серверу игры,как в матрице(у каждого корейца она есть,инфа сотка).Ибо без этой техники архейдж в снг загнётся,факт.Через полгодика сами поймёте почему)))
Что касается Невервинтера,те кто ищет историю и не может её найти,почитайте днивнички.Наверняка многие из вышеупомянутых "экспертов" не читали их да и в целом не интересовались миром форгетен риалмс.И да игра пока скромна,как и многие другие мморгп на стадии обт.Дайте ей время,не спешите с выводом:)
з.ы.Конечно Невервинтер не поборит гигантов ммо,но свою нишу игроков она определённо получит.Тут сразу как запустишь,либо попрёт и станет интересно,и ты продолжишь в ней БЕЗ ДОНАТА(пока без доната всё достигаю вполне,а бы было желание фармить)спокойно шпилить.Либо кинешь сразу после появления на берегу океана.Тут выбирать много не приходится.
з.ы.ы.всем добра^^
http://tma-nomercy.ru/
Ник : Джакомо
в каком месте тут хардкор?
единственная хардкор ММО не от Азиатов была Age of Conan. вот там да.. мясо.. и ПК и замесы
это вообще напомиает кооп.игру, а не ммо.
какое ОБТ? на евро она уже около года.
игра гуфнется как и Рифт, через год.
апни кап.лвл, посиди на нем с недельку. и потом расскажешь тут что есть чем заняться) и что донат не нужен. ога
з.ы. вы тут упоротые что ли все? как можно вообще сравнивать АА с ее размахом с этим "чудом" индустрии.
Мылосру залогинься :-D
Дмитрий Гришин - строг, но справедлив!
А вообще забавно как ребята играющие в донатную гриндилку с элементами фермы кидают какахи в донатную гриндилку с элементами фермы =D
Так держать.
Тут как то иначе?
Евроверсии уже второй год, а воз и ныне там.
Не доведя один аспект игры до ума кидаются фиксить другой etc.
Ну да, со сроками я тут преувеличил малость.:cool:
Т.е. у вас еще тЕплица надежда о светлом будущем, да?
Ну и еще унылое пве, как без него.
Пы.Сы. кто не понял - я развиваю тему маразматических придирок, и пофиг, что проект совершенно другого класса, ибо тут никого это не волнует.
ПыСыПыСы. Ток скажите когда пойдете, попкорн взять...
В реалиях других проектов, которые рождаются в клоаке доната, данный проект пока что не покидал луч надежды.
ЗЫ Те кто заходят постоянно рассказать какая игра плохая, вы просто не знаете чем себя занять до того момента как не начнется ОБТ АА и жесткое разочарование и вселенского масштаба тлен?
Какой-то странный спор здесь разгорелся. Ведь предмет спора по сути личные вкусы каждого отдельного игрока. Кто же спорит о вкусах-то?))
Игра конечно же не идеальна, да и есть ли такая? Но то что она постоянно изменяется - это факт. И мне кажется, что эти изменения к лучшему. Играю в NWO с первого дня европейского ОБТ и вот какие изменения я увидел за полгода:
- Очень часто, примерно с интервалом в одну - две недели, проводятся различные ивенты (посвященные либо празднику, либо богу, либо это сбор и обмен предметов, либо скирмиш, либо это игровое событие, например, нападение войск Валиндры на город) с уникальными наградами (питомцы, маунты, костюмы, скины для оружия, уникальные волшебные камни и пр.)
- Дважды вводились новые профессии, на релизе добавили алхимию, а с первым модулем добавили изготовление оружия и нанесение узоров.
- Были добавлены 3 новые локации: релиз - Гонтлгрим, 1 модуль - Шарандар, 2 модуль - Кольцо Ужаса.
- Были добавлены 2 новые расы: дроу и солнечные эльфы.
- Был добавлен целый новый класс и новые пути идеала для уже существующих классов.
- Была переработана система питомцев, и добавлены 2 дополнительных бесплатных слота для питомцев, ибо раньше их было всего 3, а теперь 5.
- Во втором модуле добавлена система фитов, не помню как она в локализованной версии называется)
- Введены коллекции.
- Была изменена система улучшения камней.
- И еще куча мелких изменений.
И да, за полгода игра мне не наскучила, но это только мое личное мнение)
P.s. А ведь еще появился "Портал", вообще классная штука)
Что до интересности ивентов - погуглите кто не знает, что такое и как оно было ранее - "Открытие Врат Ан'Киража" в одной нубоигре :cool:. По интресности и эпичности подобного размаха в ивентах я еще не видел ни в одной игре. Когда тут будет хотя бы что то хоть отдаленно подобное, я сам лично сниму шляпу перед разработчиками...:D
1. Юзабельность интерфейса на уровне дна, уйма лишней информации, окошко через окошко с не пойми чем и откуда. Чат, он гениален, мало того что в плане шрифтов, так ещё и в плане наполнениея при дефолтных настройках, которые меняют единицы;
2. Анимация делалась на скорую руку по ощущениям, хвосты торчат через плащики, хоть в игре и есть объекты имитирующие поведение тряпки которая не прозрачна для модели игрока, о рогах, мечах торчащих в пятке и тому подобном говорить не буду - наверное уж заметно;
3. Обилие валют которое путает игрока и лишний раз бьет в морду предложением доната. На первый взгляд кажется что в некогда отлаженную систему, без мыслей о последствиях втыкнули всё что нужно для доната и его выуживания;
4. Баланс, пункт большой - баланс наверное есть только в двух идентичных по составу группах, на текущих аренах его нет ни в каком смысле;
5. Развитие экипировки персонажа, похоже что брали таблицу дропа и добавляли +1 к качеству с каждым уровнем. Сетов на промежуточных уровнях нет. Всё одинаковое. На капе в теории, для каждого класса 1 сет юзабелен, остальные треш даже при попытках подобрать скилл билд под них (разнообразие во все поля).
6. Рост уровня (дожил до 42, дальше был реролл). Геймдизы явно не задумывались над половиной того что делали, но в этом пункте просто адЪ, уровни идут с бешеной скоростью - налутанные предметы через 5 минут уже лучше предыдущих. Игрок не то что не успеет всосать полученную информацию по локации/сюжету/квестам, он даже пару треков в плейлисте не успеет прослушать как закончится очередная локация.
Мы экономим время и нифига не напрягаемся, выбрал воина - бегай только с клейморой/секирой. А задуматься над минусами такого решения наверное, не хватило времени рабочего дня, хотя о чем я, в наше время геймдизайнеры наверное никогда не играли в игры, а просто молятся экселю, терминологии и модным советам тру-успешных примеров из других групп разработчиков.
Невервинтер. Вселенная которая была описана во всех аспектах, море информации уже готово, адаптировать её можно под ЛЮБЫЕ требования и рамки, достаточно просто ознакомиться. Но на данный момент те кто оплачивает разработку, похоже хотят псевдо-успешное подобие трешовой мморпг, которое дай бог окупаться будет.
Это наиболее броское, если собрать статистику отображающую некоторые детали, можно поржать с времени потраченного в пустоту. Но это уже не мои проблемы.
upd: отдельного кирпича заслуживают дизайнеры интерфейса и программисты, которые нишмогли решить проблему лагов в скопления игроков (город). Банальнейшее решение - опция настройки отображения количества моделей игроков и радиуса их отображения вокруг персонажа - где она >.< Простое и быстрое решение, а пока оно будет пользоваться, можно и дальше работать над оптимизацией, но нет.
Писать о крафте и профессиях которые есть просто для галочки, без всякого смысла и цели, желания нет.