test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Актуальные Патчноуты

124

Комментарии

  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано декабря 2020
    Patch Notes от 3 декабря

    https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11481643

    - Подгорские экспедиции (ГЭ): есть один коридор, где игроки иногда могут застрять в бою. С дверью в конце коридора теперь можно взаимодействовать даже во время боя, так что игрокам больше не мешает продвижение в случае возникновения этой проблемы.

    - Только для игроков на российском осколке ПК: из-за проблемы, из-за которой игроки могли разблокировать расу аазимаров, не получив должным образом жетон изменения расы, мы добавили новый купон в агент получения наград.

    - Все игроки на российском сервере ПК, открывшие расу аазимаров, смогут получить купон на 100% скидку на жетон изменения расы. Это действительно даже для игроков, которые правильно получили жетон после запроса разблокировки расы аазимаров. Этот купон доступен с 09.12.2020 в 05:00 МСК.

    - Shards of Empowerment и Shards of Greater Empowerment (я так понимаю это осколки для ошейников) теперь подбираются немедленно, когда игрок проходит по ним.

    - Бонусный слот для спутника: эта покупка была удалена с рынка Zen, так как она больше не дает ничего полезного

    - Косметический головной убор, присуждаемый прогрессом «Искупленная цитадель», теперь правильно отображается на драконидах

    - Надписи локаций на карте мира больше не должны зашифровываться.

  • ruslanorudgov07ruslanorudgov07 Публикаций: 2 Новичок
    Верните билды как было раньше, а так получается у всех один и тот же!!! И хватит резать Паладина сколько можно наверное еще ни один из классов так не резали как Паладинов!
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    ошибаешся...ЧК резали и режут ещё сильнее чем палов
  • smallslowtanksmallslowtank Публикаций: 1,504 Форумный Гуру
    ruslanorudgov07 написал: »
    Верните билды как было раньше, а так получается у всех один и тот же!!! И хватит резать Паладина сколько можно наверное еще ни один из классов так не резали как Паладинов!

    Аххалай, маххалай, паладинов взад возвращай!
    Вернулись? Нет? Обыдно? Да? )))
    #кактусневерживи!

    Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    ruslanorudgov07 написал: »
    Верните билды как было раньше, а так получается у всех один и тот же!!! И хватит резать Паладина сколько можно наверное еще ни один из классов так не резали как Паладинов!

    А что, в патче палов потрогали? оО
    Если серьезно, то палов наконец довели до баланса, спустя 4 года :D Есть множество вопросов по поводу "формы"
    этого приведения к балансу, но все-таки..
    Да и ветку палотанка есть куда порезать, а то мой голый твин слишком много себе позволяет :smiley:

    По поводу билдов - будто раньше все не бегали в 1 :D Как и тогда, так и сейчас, можно поэкспериментировать под разные места и роли. У того же палотанка есть в одном лишь парагоне 2-3 вариации. У ханта целых 3 рабочих отличных по геймплею билда + пляски с вариантами - такого разнообразия вообще никогда не было.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    arheliya написал: »
    ruslanorudgov07 написал: »
    Верните билды как было раньше, а так получается у всех один и тот же!!! И хватит резать Паладина сколько можно наверное еще ни один из классов так не резали как Паладинов!

    У того же палотанка есть в одном лишь парагоне 2-3 вариации.

    это каких, под трэш? трэшах могут и без танка и хила разносить контролем, дамагом и шифтом. на боссе 4 скилла будет стоять почти наверняка(тем более если это твин, без набранного урона. и защит статы и урон полуголому набрать невозможно). и почти наверняка без механики(потому что она чопорная и божа нужна на скилл).и всё сводиться к тому, чтобы юзать принудиловку вовремя. без неё под дебафами /или большим уроном боссы просто гулять будут периодичеки (лол, да даже под принудиловкой безоткатной могут срываться). и есчо эти обоцаные дневники раздражают. и ваще у мну было усё в дебафах на персе, даж арт комплект, а с последним повышением пух, всё снял, надоело мозгоё, и поставил, что мне самому удобно.

  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1258799/official-combat-changes-stats

    ну вот, чтд. с этого и надо было начинать, а не со спутов(их обсуждать ща и смысла нет :D ). захотели и опять перекроили пол игры, а вы донатьте, а мы через пару модулей снова вайпнем вас :D . ну ща вроде на первый взгляд это выглядит более менее внятно. как понял, типа качай гс и будет "счастье")).
  • smallslowtanksmallslowtank Публикаций: 1,504 Форумный Гуру
    poliaryz написал: »
    https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1258799/official-combat-changes-stats

    ну вот, чтд. с этого и надо было начинать, а не со спутов(их обсуждать ща и смысла нет :D ). захотели и опять перекроили пол игры, а вы донатьте, а мы через пару модулей снова вайпнем вас :D . ну ща вроде на первый взгляд это выглядит более менее внятно. как понял, типа качай гс и будет "счастье")).
    Счастье привалило! Ура! В атаку!
    #кактусневерживи!

    Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано декабря 2020
    Боевая переработка

    w4ygm0vydgik.jpeg

    Мы работаем над некоторыми предстоящими боевыми изменениями, которые прямо сейчас доступны для на тестовом сервере.
    Здесь достаточно информации. Здесь мы расскажем о многих деталях, а ***** форумах будут сообщения по конкретным темам.

    ЦЕЛИ

    Улучшенное масштабирование - масштабирование должно быть плавным и плавным, чтобы игрокам не приходилось
    зацикливаться на нем. Эти изменения позволят этому произойти как при уменьшении, так и при увеличении масштаба.
    И игрокам больше не нужно будет менять снаряжение при масштабировании, чтобы максимизировать свои характеристики.

    Легче понять - настройка наших рейтингов в реальном времени заставляет многих игроков спрашивать других, к каким
    цифрам им следует стремиться в разном контенте. Было непросто узнать ваши проценты.

    Уровень предмета более точен - у нас есть измерение уровня предмета в течение долгого времени, но из-за некоторых
    других настроек это не было надежным показателем того, где находится данный персонаж и как он будет действовать
    в различном контенте.


    Легче подготовиться
    - для многих игроков может быть непросто получить правильное сочетание характеристик с
    различными вариантами снаряжения. Игроки должны иметь возможность экипировать снаряжение, чтобы добраться
    до заданного уровня предмета и иметь возможность завершить этот контент без необходимости микроуправления
    всей своей индивидуальной статистикой.

    Сохраните параметры для творческих и минимальных / максимальных сборок - со всем вышеперечисленным мы также
    хотели предоставить игрокам множество возможностей для настройки своих персонажей, а также для точной настройки
    их характеристик для оптимизации своих сборок.
    Нам нужно было быть осторожными с нашими изменениями в подготовке,
    чтобы не лишить наших самых преданных игроков этот элемент игры.

    Это довольно большие цели, поэтому давайте рассмотрим, как мы добиваемся улучшений в этих областях.

    ИЗМЕНЕНИЯ Рейтинги

    Требования игроков заключались в том, чтобы их статистические показатели были указаны на
    листах персонажей и чтобы их рейтинги не менялись при масштабировании.
    Эти два аспекта стали нашим
    основным направлением
    и ядром наших текущих изменений.

    Максимальный рейтинг теперь зависит от вашего общего уровня предмета. Если ваш общий уровень предмета составляет 50 000,
    то каждый рейтинг также имеет ограничение в 50 000. Они всегда совпадают 1: 1. Когда рейтинг находится на максимальном уровне,
    он дает 50%. Каждая 1000, ваша оценка ниже вашего общего уровня предмета - это снижение на 1% от этого предел
    а.

    Если у вас есть общий уровень предмета 50 000 и рейтинг защиты 45 000, то у вас 45% защиты от рейтингов.
    Если у вас общий уровень предмета 40 000 и рейтинг защиты 30 000, то у вас 40% защиты от рейтингов.
    :brberbrb:

    Эти рейтинги работают одинаково для всего контента, даже при масштабировании. Это означает, что когда на листе
    персонажа указано, что у вас 45% защиты, независимо от того, куда идет ваш персонаж, у вас будет 45% защиты.
    При масштабировании
    ваши рейтинги по-прежнему зависят от уровня немасштабированного элемента. Это было наиболее востребованным
    изменением масштабирования, о котором просили игроки, и мы разработали систему, чтобы сделать это возможным
    на протяжении всей игры.


    kghzv6dgfei7.jpg
    hjmz19w8651p.jpg


    Единственные характеристики, которые изменяются у игрока при масштабировании, -
    это базовый урон и максимальное количество жизней.


    Чтобы улучшить масштабирование, сделать уровень предмета более точным и упростить для игроков процесс подготовки,
    мы изменили способ расчета базового урона и здоровья. Теперь обе эти характеристики основаны на вашем общем
    уровне предмета.


    Максимальные очки жизни - это ваш общий уровень предмета * 10 (танки получают бонус 20% к этому числу,
    целители получают бонус 10%).
    Базовый урон - это ваш общий уровень предмета / 10 (ДПС получают бонус 20% к этому значению, целители получают бонус 10%).



    Игроки теперь начинают с базовым общим уровнем предметов 5000, который дает новым игрокам их начальные характеристики
    и дает всем игрокам больше здоровья и урона. Если на вашем персонаже ничего не экипировано, у вас есть уровень предмета 5000.


    Игроки могут иметь в сумме 90% в любом рейтинге. 50% из них может поступать из рейтингов, а остальная часть поступает
    из других источников, таких как дары, очки способностей, расовые бонусы, ACB-компаньоны и способности игроков.
    И значение рейтинга, и общий процент показаны на листе персонажа.


    Снаряжение

    Как упоминалось выше, ваш базовый урон теперь зависит от вашего общего уровня предмета. Это означает,
    что оружие больше не наносит урон. Они по-прежнему предоставляют статистику, уровень предметов
    и бонусы экипировки, как и всегда.


    Были внесены и другие изменения в снаряжение. Во-первых, как и пассивные способности маунта после их недавнего
    обновления, большинство предметов теперь дают большую часть своего уровня как комбинированный рейтинг.
    Это упрощает для игроков общую подготовку, поскольку дает широкое равномерное распределение характеристик.

    Предметы по-прежнему имеют определенные рейтинги, что позволяет игрокам настраивать своих персонажей
    и разброс их характеристик.

    Мы повысили уровень чар, рунных камней и знаков отличия, чтобы они стали более значимой частью персонажа,
    поскольку уровни предметов в других областях со временем увеличиваются. Эти изменения автоматически
    применяются ко всем этим существующим элементам.

    Спутники

    Компаньоны тоже претерпели некоторые изменения. Одним из самых больших препятствий к тому, чтобы сделать уровень предмета
    более точным измерением персонажа, были рунические камни соединения. Поскольку они предлагали различное количество
    характеристик в зависимости от оборудования, рунных камней и качества самого компаньона, их уровень предметов никогда
    не был в той же шкале, что и другие источники. Связующие рунические камни также были препятствием для новых игроков,
    поскольку это было наиболее значимое улучшение, которое вы могли сделать для своего персонажа, которое было не
    интуитивно понятным и требовало больших затрат ресурсов.


    Мы удалили связывающие рунические камни с товарищей и отключили влияние компаньона. В ответ на это мы значительно
    повысили уровень предмета для спутников, так что спутник напрямую предоставляет гораздо больший объем статистики.
    Статистика передачи характеристик компаньона игрокам со 100% ставкой.

    В Анклаве Защитника есть обмен, где вы можете обменять свои связывающие рунные камни на другой
    зачарованный / рунический камень того же ранга или непосредственно на AБшки.


    Соратники-усилители предоставят 85% своего уровня предмета к комбинированному рейтингу, а оставшийся процент
    распределяется между 3 бонусными характеристиками, которые они ранее дали. Боевые товарищи отдают 85%
    своего уровня предмета в комбинированный рейтинг, оставшийся процент учитывает урон, который они наносят в бою.

    Уровень умений компаньонов также увеличился. Как и другие предметы, они присваивают комбинированному
    рейтингу часть своего уровня. Кроме того, они предоставляют другую статистику непосредственно в процентах, а не в рейтинге.
    Это позволяет им лучше дополнять ваше оборудование, не конкурируя с рейтингами. Их уровень предмета зависит
    от соответствующего уровня предмета-компаньона.

    У спутников больше нет уровней. У них по-прежнему есть качественные ранги, которые игроки могут улучшать,
    которые теперь повышаются до эпохального ранга, как у маунтов.
    Их общее количество подкреплений также увеличено
    до 100% с 10% за легендарный предмет и 20% за мифический. Пять лучших компаньонов в каждой категории
    по-прежнему считаются лучшими для поддержки.


    Боевые товарищи берут свои базовые характеристики у своего владельца, чтобы помочь им быть полезным
    дополнением игрока в бою.
    Панель характеристик компаньона тоже изменилась.

    Дары

    Дары больше не дают уровень предметов, и их характеристики применяются к окончательному проценту,
    чтобы улучшить их бонусы для игроков, которые дополняют экипировку, а не соревнуются с ней.

    Расовые бонусы

    Расовые бонусы также определяют окончательный процент своих характеристик. Многие из них были улучшены,
    чтобы дать игрокам более интересные возможности для построения персонажей.


    Одной из проблем недавнего обновления маунтов было то, что их способности были слишком сильны по
    сравнению с возможностями игроков. Мы увеличили величину силы урона игрока и немного увеличили базовую
    скорость набора очков действия, чтобы силы игрока стали лучше.


    Это очень много информации, которую нужно усвоить. Один из лучших способов лучше понять эти изменения
    - это перейти на сервер предварительного просмотра и попробовать их.

    Многие из этих изменений еще можно скорректировать. Нам нужны ваши отзывы, и мы надеемся внести улучшения,
    чтобы сделать это позитивное и интересное изменение для игры. И, конечно же, мы ищем любые ошибки, чтобы исправить
    их до того, как это станет реальностью.

    На предварительных форумах будут созданы отдельные темы про каждое изменение.

    Более подробно:

    https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11481603-combat-rework

    *ниже в новости идут таблицы и проценты характеристик, это я копировать сюда не буду*



    Post edited by hekau1 on
  • smallslowtanksmallslowtank Публикаций: 1,504 Форумный Гуру
    Имейте в виду, что при обмене соедов, вы получите привязанные к аккаунту камни, даже если соеды были не привязанные.
    Хз изменят или нет, скорее всего так и будет на лайве.
    #кактусневерживи!

    Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    Хм. А если есть привязанные к акку соеды? (вроде раздавали когда то) Интересно можно ли его махнуть на абшки :)
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    зашёл на тест. если урон, которые наносят спуты хотяб приблизительно такие какие задумываются, скажу это ооооооочень актуализирует и выдвинет всех боевых спутов на один уровень ... нулевой уровень :D . там просто толком урона у них нет ни у кого :D . а про усилки ваще не понял(писюльки какие-то). там настолько разные с лайвом цифры в статах, что неприлично непривычно и с ходу не сообразить чокаво).
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    Короче пора уходить в отпуск до следующего модуля, потом сюрприз будет,
    а точнее...до следующего сборщика кошмаров, который 15 января...ещё 2 рыжих знака и жетон для маунта накрабить :)
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    да там головная боль будет. там всё обрезали и подкрутили, пасивки спутов, камни, статы и уровень предметов коней, и даж не понять хорошо это или плохо, браво)) опять другая игра сбоку)
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано декабря 2020
    В дискорде берсов накидали чуток скринов, такая какая то фигня :)
    ah88fq7o4qcr.jpg

    И ещё немного букв из дискорда:

    Общий уровень предметов (TIL, Total Item Level) - это совокупный уровень предметов из всех источников;
    Максимальное количество очков здоровья = TIL*10. Танки получают бонус 20% к TIL, целители получают бонус 10%. Другие источники добавляются сверх этого значения.
    Базовый урон = TIL/10 ДД получают 20% бонус к базовому урону, целители получают 10% бонус.
    Максимум характеристик = Общий уровень предметов (TIL, Total Item Level)

    Могущество (Power) - работает как раньше, но теперь ограничена, как и другие рейтинги;
    Оборона (Defense) - работает как раньше;
    Проникающий урон (Armor Penetration) - эта характеристика удалена из игры;
    Вероятность критического удара (Critical Strike) - работает как раньше;
    Критическая точность (Critical Severity) - это новая характеристика. Большинство источников проникающего урона были заменены, чтобы добавить критическую точность;
    Критическое уклонение (Critical Avoidance) - теперь снижает Критическую точность вместо Вероятности критического удара;
    Парирование (Deflect) - работает как раньше;
    Точность парирования (Deflect Severity) - новая характеристика, которая показывает, насколько урон уменьшается при парировании. Раньше эта механика по большей части существовала "за кулисами";
    Точность (Accuracy) - теперь снижает Точность парирования;
    Осведомленность (Awareness) - работает как раньше;
    Боевое преимущество (Combat Advantage) - работает так же, как и раньше, но теперь ограничено тем же значением, что и другие характеристики;
    Принимаемое лечение (Incoming Healing) - теперь характеристика, но конечный результат работает так же, как и раньше;
    Исходящее лечение (Outgoing Healing) - теперь характеристика, но конечный результат работает так же, как и раньше;
    Бонус к контролю (Control Bonus) - теперь характеристика, но конечный результат работает так же, как и раньше;
    Сопротивление контрольню (Control Resistance) - теперь это характеристика, но конечный результат работает так же, как и раньше;
    Достоинство (Forte) - новая характеристика.

    Полезные характеристики:
    Все перечисленные ниже характеристики полезности работают так же, как и раньше. Они включены сюда лишь для полноты списка характеристик персонажа.
    окрость получения Очков Действия (Action Point Gain);
    Скорость восстановления сил (Recharge Speed);
    Скорость движения (Movement Speed);
    Восстановление бодрости (Stamina Regeneration);
    Магический урон (Magical Damage Boost);
    Физический урон (Physical Damage Boost);
    Бонус к опыту (XP Bonus);
    Бонус к золоту (Gold Bonus);
    Бонус к славе (Glory Bonus);

    Источники влияния спутника были изменены, проверьте характеристики конкретных предметов,
    но волшебные камни были изменены, чтобы дать Достоинство.
    Достоинство - это новая характеристика, которая работает по-разному для каждого Пути Идеала.
    Это показатель, который отражает силу вашего конкретного пути идеала и применяется к разным
    характеристикам для каждого пути. Общее процентное количество Достоинства распределяется по характеристикам.


    Плут
    Убийца: Могущество (50%) + Критическая точность (25%) + Точность парирования (25%)
    Шепчущий нож: Могущество (50%) + Боевое преимущество (25%) + Осведомлённость (25%)

    Волшебник
    Арканист: Могущество (50%) + Боевое преимущество (25%) + Парирование (25%)
    Чудотворец: Могущество (50%) + Вероятность критического удара (25%) + Критическое уклонение (25%)

    Следопыт
    Охотник: Могущество (50%) + Точность (25%) + Осведомлённость (25%)
    Хранитель: Могущество (50%) + Вероятность критического удара (25%) + Парирование (25%)

    Чернокнижник
    Вестник ада: Могущество (50%) + Боевое преимущество (25%) + Осведомлённость (25%)
    Ткач душ: Восстановление ткани души (50%) + Боевое преимущество (25%) + Критическое уклонение (25%)

    Клирик
    Благочестивец: Восстановление божественности (50%) + Точность (25%) + Парирование (25%)
    Судья: Могущество (50%) + Критическая точность (25%) + Осведомлённость (25%)

    Паладин
    Юстициар: Оборона (50%) + Вероятность критического удара (25%) + Осведомлённость (25%)
    Клятвохранитель: Восстановление божественности (50%) + Точность (25%) + Осведомлённость (25%)

    Варвар
    Мастер меча: Могущество (50%) + Критическое уклонение (25%) + Точность парирования (25%)
    Страж: Оборона (50%) + Точность парирования (25%) + Критическая точность (25%)

    Воин
    Сорвиголова: Могущество (50%) + Точность (25%) + Критическое уклонение (25%)
    Авангард: Оборона (50%) + Парирование (25%) + Точность (25%)
  • smallslowtanksmallslowtank Публикаций: 1,504 Форумный Гуру
    poliaryz написал: »
    зашёл на тест. если урон, которые наносят спуты хотяб приблизительно такие какие задумываются, скажу это ооооооочень актуализирует и выдвинет всех боевых спутов на один уровень ... нулевой уровень :D . там просто толком урона у них нет ни у кого :D . а про усилки ваще не понял(писюльки какие-то). там настолько разные с лайвом цифры в статах, что неприлично непривычно и с ходу не сообразить чокаво).

    А ты камни в спута на урон ставил? они дают по 40% каждый

    #кактусневерживи!

    Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    ну вижу снова нада будет что то подбирать чк и магу...
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    Не понятно, зачем эти капы.. еще больше капов.. если уж они так хотят сделать оуп реальным отображением стат, то капы наоборот не нужны, а система должна быть как до м6, когда кап был условен и определялся профитностью одной характеристики над другой. Так-то можно было хоть 100500 крита гнать и повышать этим урон.

    Посидели, подумали, и с этими капами только геммора больше, потому что одетым персам их собрать можно в вариациях и там уже плясать в разные стороны, а не одетым наоборот бегать с бубном вокруг сбора стат, замедляя свою реальную прокачку ненужными в дальнейшем вещами, причем довольно дорогими, как бирюзовые петы.

    И эт я еще не говорю про разные бонусы с вещей.. там совсем мрак и безумие
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    smallslowtank написал: »
    poliaryz написал: »
    зашёл на тест. если урон, которые наносят спуты хотяб приблизительно такие какие задумываются, скажу это ооооооочень актуализирует и выдвинет всех боевых спутов на один уровень ... нулевой уровень :D . там просто толком урона у них нет ни у кого :D . а про усилки ваще не понял(писюльки какие-то). там настолько разные с лайвом цифры в статах, что неприлично непривычно и с ходу не сообразить чокаво).

    А ты камни в спута на урон ставил? они дают по 40% каждый
    неа и чо они дают, чистый + или x к базе или доп? я зашёл с зуной, как был на лайве, она у меня по 5(по моему я 5 видел :) )-200 единиц урона дамажила, попризывал других - такая же картина, зашёл в данж - примерно также.
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    а с такими статами, как хп, сопра контролю ,по-моему, перебор. да и вообще, как бы там после перераспределения стат игроками не получилось так, что б роли пришлось отменять)).
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    smallslowtank написал: »
    poliaryz написал: »
    зашёл на тест. если урон, которые наносят спуты хотяб приблизительно такие какие задумываются, скажу это ооооооочень актуализирует и выдвинет всех боевых спутов на один уровень ... нулевой уровень :D . там просто толком урона у них нет ни у кого :D . а про усилки ваще не понял(писюльки какие-то). там настолько разные с лайвом цифры в статах, что неприлично непривычно и с ходу не сообразить чокаво).

    А ты камни в спута на урон ставил? они дают по 40% каждый

    они доп урон дают, как и ща. кароч во зуна, ничо на персе не менял с лайва. с другими не скринил, без камня у них примерно тоже самое.
    51avw28daleq.png
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    посмотрел ща видюху от криптов про эти самые изменения...чёта они тама половину видео тока одно говорили рашен да рашен...жаль не знаю языка...интересно чё они так часто стали упоминать ру сервак...
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    poliaryz написал: »
    а с такими статами, как хп, сопра контролю ,по-моему, перебор. да и вообще, как бы там после перераспределения стат игроками не получилось так, что б роли пришлось отменять)).

    [16:15][Бой (вы)]Зариэль применяет умение Клинок света, и вы получаете Физический урон размером в 22694 (592878) ед
    :smiley:
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    arheliya написал: »
    poliaryz написал: »
    а с такими статами, как хп, сопра контролю ,по-моему, перебор. да и вообще, как бы там после перераспределения стат игроками не получилось так, что б роли пришлось отменять)).

    [16:15][Бой (вы)]Зариэль применяет умение Клинок света, и вы получаете Физический урон размером в 22694 (592878) ед
    :smiley:

    весело))
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    Патчноуты новой версии на тестовом https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1258937
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    hekau1 написал: »
    Патчноуты новой версии на тестовом https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1258937

    у них чо команда чоль поменялась?))
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    poliaryz написал: »
    у них чо команда чоль поменялась?))
    Не, это та Джулия которая их стримы ведёт, тока аву поменяла на детеныша соведя.

  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано января 2021
    Патчноуты 22 января https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11483313

    "Спасибо всему сообществу за вашу помощь в подготовке этих изменений к действию. Нам понравились обсуждения и мы ценим все отзывы и сообщения об ошибках в предварительном просмотре, чтобы помочь нам сделать это обновление для Neverwinter отличным"

    - Это официальный выпуск Combat Rework
    - Ваши связывающие рунные камни будут в вашем инвентаре, и их можно будет обменять в Анклаве Защитника
    - Улучшенное масштабирование: плавное масштабирование вниз и вверх до контента, который позволяет это, без необходимости переключать сборки персонажа для его оптимизации.
    - Уровень предмета более точен: уровень предмета теперь более точно соответствует урону и живучести
    - Статистические проценты теперь отображаются на листе персонажа.
    - Базовый урон и максимальное количество очков жизни напрямую зависят от общего уровня предмета.
    - Оружие больше не наносит прямого урона; вместо этого они вносят свой вклад в урон, как и другое ваше снаряжение,
    - Ошейники для скакунов были удвоены на уровне предмета, а часть теперь дает комбинированные рейтинги
    - Дары больше не дают уровень предмета, а теперь напрямую определяют проценты характеристик
    - Расовые бонусы теперь постоянно дают проценты статистики напрямую, и эффективность многих из них была увеличена.
    - Силы маунта часто считались сильнее, чем способности игрока, поэтому силы игрока были увеличены

    и многое другое...

    https://www.youtube.com/watch?v=A14Xm2S38UQ&feature=emb_title

    -С помощью агента по наградам вы сможете бесплатно запросить:
    Набор из 20 жетонов улучшения компаньонов
    Набор из 20 жетонов улучшения маунта
    Легендарный знак на ваш выбор
    Рунный камень 15 ранга на ваш выбор
    Волшебный Камень 15 уровня на ваш выбор


    Post edited by hekau1 on
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    .....
    x5nlew8iowec.jpg
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    Зачастили они с патчами. Многобукв 28 января
    https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11483603-patch-notes:-version:-nw.123.20210105a.8

    - равенлофт и адская цитадель удалены временно из очередей
    - кольца теперь дают правильные значения
    - небольшие изменения на нуболоках, у некоторых классов, в некоторых данжах и скалировании
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.