Пришло время еще одного кошмарного события! Загадочное существо, известное как Жнец кошмаров, прибыло, чтобы полакомиться беспокойными снами спящих жителей Анклава Защитника. Группа Вистани из далекой Баровии во главе с таинственной мадам Евой следует за его прибытием, пытаясь отогнать Жнеца, прежде чем он сможет унести новые жертвы. Для этого Вистани ищут помощи авантюристов, желающих принять эту призрачную угрозу.
«Жнец кошмаров» начнется в четверг, 1 октября, в 10:00 по тихоокеанскому времени на ПК
«Жнец кошмаров» завершится в четверг, 22 октября, в 10:00 по тихоокеанскому времени.
Существо фейского происхождения, Жнец обитает в Царстве Кошмаров, но атакует только в случае провокации. Чтобы вытащить монстра, искатели приключений должны войти в его царство, чтобы избавиться от кошмаров, преследующих сны спящих горожан.
Жнец превращает мечты в кошмары, чтобы можно было кормить. Из-за этого Царство Кошмаров часто появляется как темное отражение места, где сновидец чувствует себя в безопасности. На этот раз Царство Кошмаров выглядит как локация вокруг Анклава Защитника.
Очищение кошмаров достигается победой в серии схваток на арене, кульминацией которых является битва с кошмарной версией существующего монстра-босса. После поражения авантюристы возвращаются в Анклав, чтобы получать ежедневные награды. Если искатели приключений хотят избавиться от кошмаров, вы можете сделать это, взяв еще одну миссию и войдя в очередь, чтобы помочь другим исследователям кошмаров.
Как и Hell Pit, Harvester of Nightmares - это встреча, во время которой пользователь награждается валютой, которую можно использовать для покупки ценных предметов. Поскольку для этого события используется тот же магазин, что и для Hell Pit, валюты для обоих событий были конвертированы в более общую валюту, что привело к запуску этого события.
Изменения были следующими:
Жетон серы был заменен на Жетон участия
Жетон пламени был заменен на Жетон испытания.
Старый жетон участия был заменен жетоном достижения
Магазин достижений
За выполнение ежедневного квеста «Призраки жнеца» 14 раз на протяжении события вы получите ОДИН жетон достижения. Этот жетон можно использовать в магазине достижений.
Золотой боевой конь
Чтобы купить Золотого боевого коня, вам нужно будет выполнить минимальное ежедневное задание для 5 встреч.
Магазин испытаний
Для тех, кто продолжает сражаться после 14-дневного минимума, есть еще один набор наград, уникальный для этого типа событий. За каждый успех после 14 будет жетон испытания.
Магазин участия
Наконец, за успех каждого дня игроку будет предоставлено до 49 жетонов, называемых «Жетон участия», если все ежедневные и бонусные задания будут выполнены в течение каждого из 21 дня.
Если бы мне пришлось описать этот список наград, я бы сказал, что они довольно мечтательные. Так вы справитесь с задачей уничтожить Жнец кошмаров?
Теперь, когда на ПК завершена веха II «Искупленная цитадель», доступна стандартная сложность Испытания Зариэль. Эта версия столкновения, безусловно, не пустяк, но гораздо более снисходительна, чем основная версия сложности. Если вы не смогли опробовать основную версию или вас не интересует контент такого уровня сложности, мы надеемся, что вы впервые попробуете пробную версию, когда завершится этап II.
И для тех, кто надеется сразиться с настоящим испытанием сложности в будущем; стандартная сложность имеет много общего с той же механикой, так что это должна быть отличная возможность попрактиковаться. Кроме того, из основной
версии теперь будет выпадать дополнительное снаряжение!
13 октября на ПК начнется этап III - Redeemed Citadel.
Веха III будет включать новую цель прогресса сервера, как и предыдущую веху, и новую таблицу лидеров. Целью этой вехи в таблице лидеров будет возможность вызвать Зариэля в качестве компаньона!
Как и в случае с предыдущими этапами, на Рынке Дзен будет доступна альтернативная версия награды с той же статистикой. На этот раз альтернативной версией будет возможность вызвать Сорадиэля в качестве компаньона. Те, кто участвовал в охоте в Авернусе, могут узнать в ней лидера Небесного Септема, фракции ангелов, преданных охоте на самых смертоносных извергов.
Пока вам придется подождать завершения этапа III, чтобы получить полную информацию обо всем, что будет разблокировано; Будет новая отметка охоты, новые предметы для покупки в магазине и, конечно же, новая палата в цитадели. Обязательно загляните в цитадель после заполнения хода сервера и посмотрите, что нового. А пока - до встречи!
Starting at 10:00 a.m. PDT (17:00 UTC), or 03:00 MSK (00:00 UTC) for players on the Russian PC server, the third milestone of the Redeemed Citadel will begin. Like the previous two, keep an eye on the campaign window for server milestone progress and information about new or expanded features!
Teleportation Hubs
With this release, we’ve introduced the ability to teleport back to a hub location once per hour (or more frequently, if the player chooses to spend Astral Diamonds to speed up the cooldown). A green “monolith” icon is now visible by the minimap, supporting this feature, and similar icons will appear on the full map to denote places where players can set their teleport hub.
More detailed information can be found here: Teleportation Hubs
Masterwork Professions Small Update
As the beginning of a series of future updates to Masterwork Professions, some Masterwork Profession tasks will grant level 80 gear, at a higher item level than before. Gear that has already been crafted will not be upgraded; this only affects items created after this update.
See the post here: Masterwork Professions Update
Release Notes
Content and Environment
Avernus
Ensnared: This heroic encounter no longer automatically completes without player support due to overwhelming angel assistance.
Ensnared: The balcony around this heroic encounter should now properly display ground targeting indicators.
Indebted: A map-wide waypoint circle now appears while tracking this quest.
Avernus Hunts
Searing Hezrou now spawns more frequently, and Scout of Stygia now spawns less frequently (though still more frequently than before the initial rate increase).
Developer note: After our recent adjustments to hezrou and hound spawn rates, we found that the hezrou adjustments fell somewhat short, and the hezrou trophy is still a bit too difficult to obtain. Meanwhile, the hound trophies are flooding the economy, and we believe we may have adjusted them a bit too far. As such we are increasing the frequency with which “Searing Hezrou” spawns, and slightly decreasing the frequency with which “Scout of Stygia” spawns. Scouts of Stygia will still remain significantly more common than they were before the initial adjustment to their spawning.
Events
Harvester of Nightmares: Some voice-over lines have been added to previously-silent text.
General
Cradle of the Death God: Players should now consistently respawn in-bounds.
Explorer’s Chart: Pirate’s Skyhold: This chart now properly states in its quest description that it can give Ebony Logs.
Various minor tweaks have been made to some quests, e.g. typo fixes and overhead icon changes.
Combat and Powers
Classes and Balance
Fighter: Dreadnought: Resolved an issue wherein the class feature "Momentum" would incorrectly apply when riding on certain mounts.
Wizard: Thaumaturge: Critical Conflagration can no longer incorrectly cause a Smolder effect to override Rimefire Smolder.
Mount Powers
Ferocity can no longer stack combined Ratings from multiple players.
Providence can no longer stack combined Ratings from multiple players.
Item Powers
Effects that grant bonus damage against devils and demons now more consistently affect the targeted enemy types. (Note that cultists are generally considered humanoid, despite their infernal allegiances.)
Perilous Attraction: This item power no longer has an effect in Player versus Player combat.
Enemies and Encounters
Avernus Hunt Difficulty
The difficulty of 2-star hunts have been adjusted to be more consistent. The difficulty of "Living Hellfire" has been slightly decreased, while the difficulty of "The Red Lady, Caphriel," and "Reothadh the Frozen" have been increased.
Living Hellfire no longer uses "Chain of Hatred" on all nearby enemies, and now uses it only on his primary target. The damage has been increased somewhat along with this change.
The damage of "Fireburst" has been slightly increased.
The damage dealt by some of The Red Lady, Caphriel's attacks has been increased.
An issue has been resolved wherein The Red Lady, Caphriel's spell "Ardor" did not deal any damage at all.
The damage dealt by some of Reothadh the Frozen's attacks has been increased.
The temporary speed penalty Reothadh the Frozen applies to itself after using the attack "Ice Breaker" has been increased. (Reothadh will move even more slowly.)
It is no longer possible to avoid damage from Reothadh the Frozen's "Hypothermia" spell via immunity frames.
An issue has been resolved wherein Reothadh the Frozen's "Icewind" spell would improperly freeze the player after the blizzard effects dissipate, even if they were moving, in cases where they were stationary when the effects first appeared. (As a result, it is now significantly easier to properly avoid receiving stacks of Icewind.)
General
Certain NPCs, e.g. the camp guards in Icespire Peak, can once again hold their own in combat against standard enemies.
Items and Economy
Avernus Hunt Rewards
The amount of Zariel's favor awarded for 1-star and 2-star hunts has been increased.
The quality of gems dropped by 1-star and 2-star hunt marks has been significantly increased. In accordance with this change, gems dropped by these hunts are now group loot rather than personal loot.
The item "Crown of the Pit Fiend" has had its perk adjusted as follows: it now grants 15000 power (up from 7500) when your health is below 50% (up from 25%.) In addition, the awareness on this item has been replaced with critical strike.
The item "Blessed Arms of the Living Fire" has had its perk adjusted as follows: it now grants 200 (up from 75) power for every 1% of hit points missing.
Campaigns
Path of the Fallen: Current and maximum Boons are now properly displayed on the Boons campaign task.
Dungeon Rewards
Genie’s Gifts are now bound to account, rather than unbound, when gained via dungeon rewards.
Mounts and companions gained via dungeon rewards are now unbound.
When players gain Mount Upgrade Tokens and Companion Upgrade Tokens, they should now properly display in the reward window.
Mounts
King of Spines no longer briefly appears larger than its standard size while being summoned.
Wondrous Bazaar
The Dungeon Master’s Guide is no longer available in the Wondrous Bazaar, as it supports an outdated feature.
User Interface
HUD
The Invocation icon now grays out when the final invocation for the day has been performed.
Mounts
When selecting Grid View, the choice is saved until the game client is restarted.
Zen Market
When a purchase succeeds, a fly-by message now appears briefly on the screen.
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Начиная с 10:00 утра по тихоокеанскому времени (17:00 по Гринвичу) или с 03:00 по московскому времени (00:00 по Гринвичу) для игроков на российском ПК-сервере, начнется третья веха «Искупленной цитадели». Как и в предыдущих двух, следите за окном кампании, чтобы узнать о прогрессе сервера и информацию о новых или расширенных функциях!
Хабы телепортации
В этом выпуске мы представили возможность телепортироваться обратно в локацию хаба один раз в час (или чаще, если игрок решит потратить астральные алмазы, чтобы ускорить восстановление). Зеленый значок «монолит» теперь отображается на миникарте, поддерживая эту функцию, и аналогичные значки будут отображаться на всей карте, чтобы обозначить места, где игроки могут установить свой центр телепорта.
В начале серии будущих обновлений Мастерских профессий, некоторые задания Мастерской профессии будут предоставлять снаряжение 80-го уровня с более высоким уровнем предметов, чем раньше. Уже созданное снаряжение не будет улучшено; это влияет только на элементы, созданные после этого обновления.
Ensnared: эта героическая схватка больше не завершается автоматически без поддержки игрока из-за огромной помощи ангелов.
В ловушке: на балконе вокруг этого героического сражения теперь должны правильно отображаться индикаторы наземного прицеливания.
Авернус Охота
Searing Hezrou теперь появляется чаще, а Scout of Stygia теперь появляется реже (хотя по-прежнему чаще, чем до первоначального увеличения скорости).
Примечание разработчика: после недавних корректировок скорости появления хезроу и гончих мы обнаружили, что настройки хезроу несколько не дотягивают, а трофей хезро все еще слишком сложно получить. Тем временем собачьи трофеи наводняют экономику, и мы полагаем, что, возможно, слишком сильно скорректировали их. Таким образом, мы увеличиваем частоту появления «Searing Hezrou» и немного уменьшаем частоту появления «Scout of Stygia». Разведчики Стигии по-прежнему останутся значительно более распространенными, чем до первоначальной корректировки их нереста.
Avernus Hunt Сложность (уменьшена или увеличена в зависимости от босса)
Увеличена сумма Милости Зариэль за 1- и 2-звездочную охоту.
Качество драгоценных камней, упавших на 1 звезду и 2 звезды, было значительно повышено.
В соответствии с этим изменением драгоценные камни, выпавшие из этих охот, теперь являются групповой добычей, а не личной добычей.
Перк предмета «Корона бездонного демона» был изменен следующим образом: теперь он дает 15000 силы (вместо 7500), когда ваше здоровье ниже 50% (было 25%). Кроме того, осведомленность об этом предмете заменен на критический удар.
Перк предмета «Благословенные руки живого огня» был изменен следующим образом: теперь он дает 200 (вместо 75) силы за каждый 1% недостающих хитов.
Кампании
Путь падших: текущие и максимальные дары теперь правильно отображаются в задании кампании даров.
Дары джинна теперь привязаны к учетной записи, а не освобождаются, когда их можно получить через награды в подземельях.
Ездовые животные и компаньоны, полученные в награду за подземелья, теперь не привязаны.
Веха IV, конечно же, будет включать новую цель прогресса сервера и новую таблицу лидеров.
Целью этой вехи станет долгожданный маунт с божественными крыльями! Как и в случае
с предыдущими этапами, альтернативная версия награды - небесные крылья - с такими же способностями
будет доступна на рынке Zen. Я знаю, что многие из вас ждали, когда это средство передвижения станет
доступным с тех пор, как был доступен его предварительный просмотр, поэтому обязательно следите за прогрессом сервера и проверяйте его, когда оно станет доступно в конце этого месяца!
Пока вам придется дождаться завершения этапа IV, чтобы получить полную информацию обо всем,
что будет разблокировано; На этот раз главной особенностью будет восстановление кузницы,
последней открываемой комнаты в цитадели. Веха IV станет краеугольным камнем кампании Redeemed Citadel, завершением пути помощи Зариэль в достижении небесной точки опоры в Девяти адах.
Хотя на этапе IV не будут встречаться новые враги, кузница позволит вам улучшить
охотничье снаряжение до более высокого уровня, что сделает даже те части снаряжения,
которые были при охоте 1 или 2 звезды, конкурентоспособными.
Поскольку это последняя веха, в будущем не будет новой вехи для перехода вехи IV в завершенное состояние.
Вместо этого этап IV останется в завершенном состоянии; позволяя любому добиваться личного прогресса
до выхода следующего модуля - так что не стесняйтесь до тех пор наслаждаться вехой в своем собственном темпе!
Это был долгий путь, чтобы воплотить эту функцию в жизнь и наблюдать за ее развитием в течение
последних нескольких месяцев. Мы надеемся, что вам понравилась Искупленная Цитадель,
и вы присоединитесь к нам в финале!
ну как я и говорил...крипты естественно не рискнули засунуть крылышки тока в испытание...это же чревато большим возмущением а потому они их и в магаз за зенки запихнули...и как по мне это хорошо...правда пока неизвестно скока они стоить будут...
Нет. Вангую тысячу-полторы, как и предыдущие награды и ограниченные по времени маунты с других ивентов типа зеленого смерча Халастера и деревянных пони. Т.е. чисто ради внешки, чтобы тем у кого времени фармить нет не обидно было, и сам маунт возможно зеленый. Чисто ИМХО конечно.
Нет. Вангую тысячу-полторы, как и предыдущие награды и ограниченные по времени маунты с других ивентов типа зеленого смерча Халастера и деревянных пони. Т.е. чисто ради внешки, чтобы тем у кого времени фармить нет не обидно было, и сам маунт возможно зеленый. Чисто ИМХО конечно.
В коллекции маунт рыжий, на всю учетку.
Если прикинуть цены, по которым до этого выставляли на рынок зен рыжих скакунов, то выходит примерно 4-5 тыщ.
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Нет. Вангую тысячу-полторы, как и предыдущие награды и ограниченные по времени маунты с других ивентов типа зеленого смерча Халастера и деревянных пони. Т.е. чисто ради внешки, чтобы тем у кого времени фармить нет не обидно было, и сам маунт возможно зеленый. Чисто ИМХО конечно.
В коллекции маунт рыжий, на всю учетку.
Если прикинуть цены, по которым до этого выставляли на рынок зен рыжих скакунов, то выходит примерно 4-5 тыщ.
Кроме цвета еще у рыж уникальное боевое, так что не могут сделать ниже качество.
Но тут важно помнить, что маунтов переделали это старые рыжики, когда были предложения, стоили по 5к зен, а сейчас они уже не так ценны. Наверняка будет в районе 3к, как старые фиолки, которые сейчас превратились в 1.5к
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
At 10:00 a.m. PDT after maintenance (03:00 MSK for folks on the Russian PC shard), a new phase of the Redeemed Citadel will begin! Check out the campaign interface for the new rewards, and keep earning Zariel’s Favor to unlock new features and aspects of the Citadel itself!
Release Notes
Content and Environment
General
Ravenloft: Certain tutorial popups no longer stay active forever after leaving the tutorial hunt.
Umbraxakar’s Lair: The beams from the Amulet of Selûne are now visible from a longer distance.
Underdark Heroic Encounters: Demonic Escape’s required time has been reduced to 2.5 minutes, down from 5 minutes, to bring it in line with other Demonic Heroic Encounters.
Vallenhas: A skill node has been moved out of collision.
Events
Harvester of Nightmares: Players can no longer complete the Inception quest twice per run under certain circumstances.
Harvester of Nightmares: Players may no longer pick up Haunting the Harvester on multiple characters in the same day.
Masquerade of Liars: The drop rate of the Enchanted Witch’s Sash from piñatas has been increased.
Combat and Powers
Companion Powers
Soradiel: The power Divine Judgment now properly applies its stats to the player.
Item Powers
Charged Fury: This power now properly grants its power increase.
Wisps of the Power Demon: The tooltip on this item power now shows the correct stats.
Visual Effects
Wizard: Scorching Burst: The targeting cursor now properly shows on the ground when used.
Enemies and Encounters
Avernus Heroic Encounters
Ascension: Shocktroop Devil is no longer susceptible to control spells.
Items and Economy
Avernus Hunts
Hunts now give reward credit to the summoning party as long as any one of them hits the hunt target.
Dungeon Rewards
Insignias can now drop from dungeon rewards.
Redeemed Citadel
Store
Resolved an issue wherein the item "5 Mount Upgrade Tokens (Weekly)" did not properly display an icon.
Resolved an issue wherein the item "5 Mount Upgrade Tokens (Weekly)" did not grant mount tokens as advertised.
Resolved an issue wherein the item "5 Mount Upgrade Tokens (Weekly)" was purchasable multiple times in one week under certain circumstances.
Reward Claims Agent
(PC) The Neverwinter Vanguard pack and the Leyline Lorekeeper title are once again properly available from the Reward Claims Agent. The latter is granted to characters who had completed the version of the tutorial prior to Module 15.
General
Instances of an item labeled "Zariel's Favor" appearing in a player's inventory have been removed.
Dev note: These items were never meant to be granted, and could not be opened or redeemed for anything. Instead, they wasted space in one's inventory until thrown away. They have now been removed so as to not be mistakenly held on to while wasting space.
Various minor typos have been addressed.
User Interface
General
The support suggestion URL has been updated.
Auction House
(Xbox, PS4) When consigning equipped items from the Auction House, the cursor can again properly be moved.
Home Page
The Blood Ruby Pack ad now opens the Refinement Pack entry in the Zen Market.
The “New Hairstyles” ad no longer appears, as these hairstyles are no longer new.
The Star Rover Key Bundle ad no longer appears, as this no longer shows up in the Zen Market.
Mounts
(PC) The “Choose New Equip Power” window can now be resized and moved.
Overworld Map
Players can now use the VIP Signpost to teleport to locations technically on the same map, e.g. the Wandering Emporium while in Avernus.
Queues
The queue window now updates more frequently after queue requirements are met.
Zen Market
When purchasing something, the purchase confirmation now includes the name of the product.
Вроде как починили Сарадиэль и набор из 5 жетонов улучшения скакунов в магазине цитадели, а в сундуках подземелей будут падать лошадиные знаки.
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
по-моему, очень стрёмная новость. увеличили дроплист и добавили в него знаков, и вероятнее всего с большим процентом на зелёные. а это значит, что топ наградой будет зелёный знак, который будет надоедливо выпадать везде, вместо чего-нибудь более полезного. менее полезный чем зелёный знак может быть разве что ос. а ну и цены на знаки упадут.
-Маскарад лжецов: шанс выпадения зачарованного кушак ведьмы из пиньят был увеличен. (Вовремя )
-Ravenloft: некоторые всплывающие окна обучения больше не остаются активными навсегда после выхода из режима охоты за обучением. (У меня на одном персе висит такое, когда открываешь карту )
-Игроки теперь могут использовать VIP-указатель для телепортации в места, которые технически находятся на той же карте, например, на Рынок в Авернусе.
по-моему, очень стрёмная новость. увеличили дроплист и добавили в него знаков, и вероятнее всего с большим процентом на зелёные. а это значит, что топ наградой будет зелёный знак, который будет надоедливо выпадать везде, вместо чего-нибудь более полезного. менее полезный чем зелёный знак может быть разве что ос. а ну и цены на знаки упадут.
Самое забавное, что знаки и так падают в данже с боссов, хоть и с привязкой. Орно будет, если добавят редкие знаки, вроде глазика на могу/прон
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
по-моему, очень стрёмная новость. увеличили дроплист и добавили в него знаков, и вероятнее всего с большим процентом на зелёные. а это значит, что топ наградой будет зелёный знак, который будет надоедливо выпадать везде, вместо чего-нибудь более полезного. менее полезный чем зелёный знак может быть разве что ос. а ну и цены на знаки упадут.
Самое забавное, что знаки и так падают в данже с боссов, хоть и с привязкой. Орно будет, если добавят редкие знаки, вроде глазика на могу/прон
угу.
как понимаю они прям в сундуки данжей сунут их. ещё можно было бы понять, если б они руководствовались, что распила знаков негде было брать, но знаки падают, как ты уже говорила с боссов синие с привязкой, а так же с привязкой синезелёные часто дропаются со схронов, простых сундуков и мобов в данжах, и синезелёные без привязки по миру.в конечном можно было туда добавить и качества и вариантов знаков, а так выглядит это довольно странно и подозрительно
Disconnect: Players are frequently being disconnected from the map for the Acquisitions Incorporated quest, “Reptilian Extraction.” It is unlikely that this quest can currently be completed; please avoid it while we search for a solution.
Dungeon Rewards: Insignias earned from dungeon reward chests are currently incorrectly unbound. In a future patch, they’ll be changed so that they bind when gained from the dungeon reward chest. It is okay for players to trade them, auction them, etc. in the meantime.
Localization: In a recent patch, the names of various locations on the Overworld Map were incorrectly shuffled around. We are working to resolve this issue.
Release Notes
Content and Environment
Avernus
Players can no longer get onto a mount when nearby their Infernal Machine.
Items and Economy
Companions
Soradiel is no longer incorrectly referred to as “Zariel” in some parts of the companion UI.
User Interface
HUD
The event timer over the Redeemed Citadel no longer claims that it has a remaining duration of over ten thousand days.
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Связующие рунические камни (соеды) и изменения компаньонов (петов)
В настоящее время мы работаем над некоторыми улучшениями, чтобы уровень предметов более точно отображал возможности персонажа. Хотя мы надеемся быть готовыми к предварительному просмотру этих изменений в ближайшее время, мы хотели предоставить информацию до праздничных распродаж, чтобы вы могли получить информацию, прежде чем делать какие-либо покупки.
Связующие рунические камни (камни соединения)
Связующие рунные камни - это предмет, который никогда не может правильно соответствовать уровню предмета.
Это потому, что они передают различное количество характеристик в зависимости от самого компаньона,
снаряжения компаньона и рунных камней.
Это привело к тому, что мы изменили некоторые аспекты компаньонов и полностью удалили связывающие рунные камни. У торговца древностями в Анклаве Защитника будет произведен обмен на связывающие рунные камни,
что позволит обменивать их либо на другой зачарованный / рунический камень того же ранга,
либо напрямую на AD (диаграмма обмена AD будет внизу этого блога) .
Спутники
В то же время мы не хотели, чтобы игроки теряли кучу характеристик и чувствовали себя хуже, чем до этого изменения. Уровень предметов спутников увеличен. Пет с легендарным рангом имеет уровень предмета 100.
С нашими изменениями этот базовый уровень легендарного предмета будет равен 1000, и спутники будут предоставлять статистику с той же скоростью, что и другие источники уровня предмета. Вдобавок к этому, мы будем увеличивать поддержку там, где легендарный ранг добавляет 10%.
Уровень предметов рунных камней и чар будет повышаться и, следовательно, увеличиваются характеристики,
которые они дают, как в качестве компенсации за удаление привязок, так и для улучшения их соотношения с другими областями игры, такими как снаряжение и пассивные умения ездовых животных.
Влияние компаньона исчезнет как характеристика, и петы всегда будут передавать игроку 100% своих рейтингов.
Последняя часть этих изменений заключается в том, что компаньоны смогут быть улучшены до Mythic,
у которого будет базовый уровень предмета 1500, как и у маунтов. Мифические компаньоны обеспечивают 20% поддержки, и данная категория компаньонов сможет получить максимум 100% поддержки с пятью лучшими компаньонами в этой категории.
Надеюсь, эта ранняя информация позволит вам чувствовать себя уверенно в своем выборе
во время сезона скидок и внесет изменения, которые вы с нетерпением ждете в ближайшее время.
Джаред «No Worries» Sears
ведущий системный дизайнер
Комментарии
Wards - катализаторы
Еще: более долгие или сложные данжи будут давать больше дроп (количественно или качественно - хз)
Новый ивент будет увеличивать шанс дропа премиум предметов в 2 раза. Когда у нас там окошечко на ивент есть? Наверное до Маскарада лжецов будет.
Пришло время еще одного кошмарного события! Загадочное существо, известное как Жнец кошмаров, прибыло, чтобы полакомиться беспокойными снами спящих жителей Анклава Защитника. Группа Вистани из далекой Баровии во главе с таинственной мадам Евой следует за его прибытием, пытаясь отогнать Жнеца, прежде чем он сможет унести новые жертвы. Для этого Вистани ищут помощи авантюристов, желающих принять эту призрачную угрозу.
«Жнец кошмаров» начнется в четверг, 1 октября, в 10:00 по тихоокеанскому времени на ПК
«Жнец кошмаров» завершится в четверг, 22 октября, в 10:00 по тихоокеанскому времени.
Существо фейского происхождения, Жнец обитает в Царстве Кошмаров, но атакует только в случае провокации. Чтобы вытащить монстра, искатели приключений должны войти в его царство, чтобы избавиться от кошмаров, преследующих сны спящих горожан.
Жнец превращает мечты в кошмары, чтобы можно было кормить. Из-за этого Царство Кошмаров часто появляется как темное отражение места, где сновидец чувствует себя в безопасности. На этот раз Царство Кошмаров выглядит как локация вокруг Анклава Защитника.
Очищение кошмаров достигается победой в серии схваток на арене, кульминацией которых является битва с кошмарной версией существующего монстра-босса. После поражения авантюристы возвращаются в Анклав, чтобы получать ежедневные награды. Если искатели приключений хотят избавиться от кошмаров, вы можете сделать это, взяв еще одну миссию и войдя в очередь, чтобы помочь другим исследователям кошмаров.
Как и Hell Pit, Harvester of Nightmares - это встреча, во время которой пользователь награждается валютой, которую можно использовать для покупки ценных предметов. Поскольку для этого события используется тот же магазин, что и для Hell Pit, валюты для обоих событий были конвертированы в более общую валюту, что привело к запуску этого события.
Изменения были следующими:
Жетон серы был заменен на Жетон участия
Жетон пламени был заменен на Жетон испытания.
Старый жетон участия был заменен жетоном достижения
Магазин достижений
За выполнение ежедневного квеста «Призраки жнеца» 14 раз на протяжении события вы получите ОДИН жетон достижения. Этот жетон можно использовать в магазине достижений.
Золотой боевой конь
Чтобы купить Золотого боевого коня, вам нужно будет выполнить минимальное ежедневное задание для 5 встреч.
Магазин испытаний
Для тех, кто продолжает сражаться после 14-дневного минимума, есть еще один набор наград, уникальный для этого типа событий. За каждый успех после 14 будет жетон испытания.
Магазин участия
Наконец, за успех каждого дня игроку будет предоставлено до 49 жетонов, называемых «Жетон участия», если все ежедневные и бонусные задания будут выполнены в течение каждого из 21 дня.
Если бы мне пришлось описать этот список наград, я бы сказал, что они довольно мечтательные. Так вы справитесь с задачей уничтожить Жнец кошмаров?
https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11479183
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
а тут еще камни х2
да еще и астральный сундук
......
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Приветствую авантюристов!
Теперь, когда на ПК завершена веха II «Искупленная цитадель», доступна стандартная сложность Испытания Зариэль. Эта версия столкновения, безусловно, не пустяк, но гораздо более снисходительна, чем основная версия сложности. Если вы не смогли опробовать основную версию или вас не интересует контент такого уровня сложности, мы надеемся, что вы впервые попробуете пробную версию, когда завершится этап II.
И для тех, кто надеется сразиться с настоящим испытанием сложности в будущем; стандартная сложность имеет много общего с той же механикой, так что это должна быть отличная возможность попрактиковаться. Кроме того, из основной
версии теперь будет выпадать дополнительное снаряжение!
https://youtu.be/6YQWzo39mfI
Fate
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
13 октября на ПК начнется этап III - Redeemed Citadel.
Веха III будет включать новую цель прогресса сервера, как и предыдущую веху, и новую таблицу лидеров. Целью этой вехи в таблице лидеров будет возможность вызвать Зариэля в качестве компаньона!
Как и в случае с предыдущими этапами, на Рынке Дзен будет доступна альтернативная версия награды с той же статистикой. На этот раз альтернативной версией будет возможность вызвать Сорадиэля в качестве компаньона. Те, кто участвовал в охоте в Авернусе, могут узнать в ней лидера Небесного Септема, фракции ангелов, преданных охоте на самых смертоносных извергов.
Пока вам придется подождать завершения этапа III, чтобы получить полную информацию обо всем, что будет разблокировано; Будет новая отметка охоты, новые предметы для покупки в магазине и, конечно же, новая палата в цитадели. Обязательно загляните в цитадель после заполнения хода сервера и посмотрите, что нового. А пока - до встречи!
https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11479643
Та же энергия:
Вау, они указали время начала третьей вехи для ру сервера. Вот только 3 часа по мск выглядить как-то подозрительно)
Redeemed Citadel, Milestone III
Starting at 10:00 a.m. PDT (17:00 UTC), or 03:00 MSK (00:00 UTC) for players on the Russian PC server, the third milestone of the Redeemed Citadel will begin. Like the previous two, keep an eye on the campaign window for server milestone progress and information about new or expanded features!
Teleportation Hubs
With this release, we’ve introduced the ability to teleport back to a hub location once per hour (or more frequently, if the player chooses to spend Astral Diamonds to speed up the cooldown). A green “monolith” icon is now visible by the minimap, supporting this feature, and similar icons will appear on the full map to denote places where players can set their teleport hub.
More detailed information can be found here: Teleportation Hubs
Masterwork Professions Small Update
As the beginning of a series of future updates to Masterwork Professions, some Masterwork Profession tasks will grant level 80 gear, at a higher item level than before. Gear that has already been crafted will not be upgraded; this only affects items created after this update.
See the post here: Masterwork Professions Update
Release Notes
Content and Environment
Avernus
Ensnared: This heroic encounter no longer automatically completes without player support due to overwhelming angel assistance.
Ensnared: The balcony around this heroic encounter should now properly display ground targeting indicators.
Indebted: A map-wide waypoint circle now appears while tracking this quest.
Avernus Hunts
Searing Hezrou now spawns more frequently, and Scout of Stygia now spawns less frequently (though still more frequently than before the initial rate increase).
Developer note: After our recent adjustments to hezrou and hound spawn rates, we found that the hezrou adjustments fell somewhat short, and the hezrou trophy is still a bit too difficult to obtain. Meanwhile, the hound trophies are flooding the economy, and we believe we may have adjusted them a bit too far. As such we are increasing the frequency with which “Searing Hezrou” spawns, and slightly decreasing the frequency with which “Scout of Stygia” spawns. Scouts of Stygia will still remain significantly more common than they were before the initial adjustment to their spawning.
Events
Harvester of Nightmares: Some voice-over lines have been added to previously-silent text.
General
Cradle of the Death God: Players should now consistently respawn in-bounds.
Explorer’s Chart: Pirate’s Skyhold: This chart now properly states in its quest description that it can give Ebony Logs.
Various minor tweaks have been made to some quests, e.g. typo fixes and overhead icon changes.
Combat and Powers
Classes and Balance
Fighter: Dreadnought: Resolved an issue wherein the class feature "Momentum" would incorrectly apply when riding on certain mounts.
Wizard: Thaumaturge: Critical Conflagration can no longer incorrectly cause a Smolder effect to override Rimefire Smolder.
Mount Powers
Ferocity can no longer stack combined Ratings from multiple players.
Providence can no longer stack combined Ratings from multiple players.
Item Powers
Effects that grant bonus damage against devils and demons now more consistently affect the targeted enemy types. (Note that cultists are generally considered humanoid, despite their infernal allegiances.)
Perilous Attraction: This item power no longer has an effect in Player versus Player combat.
Enemies and Encounters
Avernus Hunt Difficulty
The difficulty of 2-star hunts have been adjusted to be more consistent. The difficulty of "Living Hellfire" has been slightly decreased, while the difficulty of "The Red Lady, Caphriel," and "Reothadh the Frozen" have been increased.
Living Hellfire no longer uses "Chain of Hatred" on all nearby enemies, and now uses it only on his primary target. The damage has been increased somewhat along with this change.
The damage of "Fireburst" has been slightly increased.
The damage dealt by some of The Red Lady, Caphriel's attacks has been increased.
An issue has been resolved wherein The Red Lady, Caphriel's spell "Ardor" did not deal any damage at all.
The damage dealt by some of Reothadh the Frozen's attacks has been increased.
The temporary speed penalty Reothadh the Frozen applies to itself after using the attack "Ice Breaker" has been increased. (Reothadh will move even more slowly.)
It is no longer possible to avoid damage from Reothadh the Frozen's "Hypothermia" spell via immunity frames.
An issue has been resolved wherein Reothadh the Frozen's "Icewind" spell would improperly freeze the player after the blizzard effects dissipate, even if they were moving, in cases where they were stationary when the effects first appeared. (As a result, it is now significantly easier to properly avoid receiving stacks of Icewind.)
General
Certain NPCs, e.g. the camp guards in Icespire Peak, can once again hold their own in combat against standard enemies.
Items and Economy
Avernus Hunt Rewards
The amount of Zariel's favor awarded for 1-star and 2-star hunts has been increased.
The quality of gems dropped by 1-star and 2-star hunt marks has been significantly increased. In accordance with this change, gems dropped by these hunts are now group loot rather than personal loot.
The item "Crown of the Pit Fiend" has had its perk adjusted as follows: it now grants 15000 power (up from 7500) when your health is below 50% (up from 25%.) In addition, the awareness on this item has been replaced with critical strike.
The item "Blessed Arms of the Living Fire" has had its perk adjusted as follows: it now grants 200 (up from 75) power for every 1% of hit points missing.
Campaigns
Path of the Fallen: Current and maximum Boons are now properly displayed on the Boons campaign task.
Dungeon Rewards
Genie’s Gifts are now bound to account, rather than unbound, when gained via dungeon rewards.
Mounts and companions gained via dungeon rewards are now unbound.
When players gain Mount Upgrade Tokens and Companion Upgrade Tokens, they should now properly display in the reward window.
Mounts
King of Spines no longer briefly appears larger than its standard size while being summoned.
Wondrous Bazaar
The Dungeon Master’s Guide is no longer available in the Wondrous Bazaar, as it supports an outdated feature.
User Interface
HUD
The Invocation icon now grays out when the final invocation for the day has been performed.
Mounts
When selecting Grid View, the choice is saved until the game client is restarted.
Zen Market
When a purchase succeeds, a fly-by message now appears briefly on the screen.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Начиная с 10:00 утра по тихоокеанскому времени (17:00 по Гринвичу) или с 03:00 по московскому времени (00:00 по Гринвичу) для игроков на российском ПК-сервере, начнется третья веха «Искупленной цитадели». Как и в предыдущих двух, следите за окном кампании, чтобы узнать о прогрессе сервера и информацию о новых или расширенных функциях!
Хабы телепортации
В этом выпуске мы представили возможность телепортироваться обратно в локацию хаба один раз в час (или чаще, если игрок решит потратить астральные алмазы, чтобы ускорить восстановление). Зеленый значок «монолит» теперь отображается на миникарте, поддерживая эту функцию, и аналогичные значки будут отображаться на всей карте, чтобы обозначить места, где игроки могут установить свой центр телепорта.
Более подробную информацию можно найти здесь: Центры телепортации
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1258129
Небольшое обновление "Мастерские профессии"
В начале серии будущих обновлений Мастерских профессий, некоторые задания Мастерской профессии будут предоставлять снаряжение 80-го уровня с более высоким уровнем предметов, чем раньше. Уже созданное снаряжение не будет улучшено; это влияет только на элементы, созданные после этого обновления.
См. Сообщение здесь: https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1258158/masterwork-professions-update
Авернус
Ensnared: эта героическая схватка больше не завершается автоматически без поддержки игрока из-за огромной помощи ангелов.
В ловушке: на балконе вокруг этого героического сражения теперь должны правильно отображаться индикаторы наземного прицеливания.
Авернус Охота
Searing Hezrou теперь появляется чаще, а Scout of Stygia теперь появляется реже (хотя по-прежнему чаще, чем до первоначального увеличения скорости).
Примечание разработчика: после недавних корректировок скорости появления хезроу и гончих мы обнаружили, что настройки хезроу несколько не дотягивают, а трофей хезро все еще слишком сложно получить. Тем временем собачьи трофеи наводняют экономику, и мы полагаем, что, возможно, слишком сильно скорректировали их. Таким образом, мы увеличиваем частоту появления «Searing Hezrou» и немного уменьшаем частоту появления «Scout of Stygia». Разведчики Стигии по-прежнему останутся значительно более распространенными, чем до первоначальной корректировки их нереста.
Avernus Hunt Сложность (уменьшена или увеличена в зависимости от босса)
Увеличена сумма Милости Зариэль за 1- и 2-звездочную охоту.
Качество драгоценных камней, упавших на 1 звезду и 2 звезды, было значительно повышено.
В соответствии с этим изменением драгоценные камни, выпавшие из этих охот, теперь являются групповой добычей, а не личной добычей.
Перк предмета «Корона бездонного демона» был изменен следующим образом: теперь он дает 15000 силы (вместо 7500), когда ваше здоровье ниже 50% (было 25%). Кроме того, осведомленность об этом предмете заменен на критический удар.
Перк предмета «Благословенные руки живого огня» был изменен следующим образом: теперь он дает 200 (вместо 75) силы за каждый 1% недостающих хитов.
Кампании
Путь падших: текущие и максимальные дары теперь правильно отображаются в задании кампании даров.
Дары джинна теперь привязаны к учетной записи, а не освобождаются, когда их можно получить через награды в подземельях.
Ездовые животные и компаньоны, полученные в награду за подземелья, теперь не привязаны.
Веха IV, конечно же, будет включать новую цель прогресса сервера и новую таблицу лидеров.
Целью этой вехи станет долгожданный маунт с божественными крыльями! Как и в случае
с предыдущими этапами, альтернативная версия награды - небесные крылья - с такими же способностями
будет доступна на рынке Zen. Я знаю, что многие из вас ждали, когда это средство передвижения станет
доступным с тех пор, как был доступен его предварительный просмотр, поэтому обязательно следите за прогрессом сервера и проверяйте его, когда оно станет доступно в конце этого месяца!
Пока вам придется дождаться завершения этапа IV, чтобы получить полную информацию обо всем,
что будет разблокировано; На этот раз главной особенностью будет восстановление кузницы,
последней открываемой комнаты в цитадели. Веха IV станет краеугольным камнем кампании Redeemed Citadel, завершением пути помощи Зариэль в достижении небесной точки опоры в Девяти адах.
Хотя на этапе IV не будут встречаться новые враги, кузница позволит вам улучшить
охотничье снаряжение до более высокого уровня, что сделает даже те части снаряжения,
которые были при охоте 1 или 2 звезды, конкурентоспособными.
Поскольку это последняя веха, в будущем не будет новой вехи для перехода вехи IV в завершенное состояние.
Вместо этого этап IV останется в завершенном состоянии; позволяя любому добиваться личного прогресса
до выхода следующего модуля - так что не стесняйтесь до тех пор наслаждаться вехой в своем собственном темпе!
Это был долгий путь, чтобы воплотить эту функцию в жизнь и наблюдать за ее развитием в течение
последних нескольких месяцев. Мы надеемся, что вам понравилась Искупленная Цитадель,
и вы присоединитесь к нам в финале!
Дуг «Астердал» Миллер
Старший системный дизайнер
https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11480833-redeemed-citadel-pt.-4-november-10!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Нет. Вангую тысячу-полторы, как и предыдущие награды и ограниченные по времени маунты с других ивентов типа зеленого смерча Халастера и деревянных пони. Т.е. чисто ради внешки, чтобы тем у кого времени фармить нет не обидно было, и сам маунт возможно зеленый. Чисто ИМХО конечно.
Если прикинуть цены, по которым до этого выставляли на рынок зен рыжих скакунов, то выходит примерно 4-5 тыщ.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Зенок только нету.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Кроме цвета еще у рыж уникальное боевое, так что не могут сделать ниже качество.
Но тут важно помнить, что маунтов переделали это старые рыжики, когда были предложения, стоили по 5к зен, а сейчас они уже не так ценны. Наверняка будет в районе 3к, как старые фиолки, которые сейчас превратились в 1.5к
https://youtu.be/ahE_fX8TILY
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Redeemed Citadel
At 10:00 a.m. PDT after maintenance (03:00 MSK for folks on the Russian PC shard), a new phase of the Redeemed Citadel will begin! Check out the campaign interface for the new rewards, and keep earning Zariel’s Favor to unlock new features and aspects of the Citadel itself!
Release Notes
Content and Environment
General
Ravenloft: Certain tutorial popups no longer stay active forever after leaving the tutorial hunt.
Umbraxakar’s Lair: The beams from the Amulet of Selûne are now visible from a longer distance.
Underdark Heroic Encounters: Demonic Escape’s required time has been reduced to 2.5 minutes, down from 5 minutes, to bring it in line with other Demonic Heroic Encounters.
Vallenhas: A skill node has been moved out of collision.
Events
Harvester of Nightmares: Players can no longer complete the Inception quest twice per run under certain circumstances.
Harvester of Nightmares: Players may no longer pick up Haunting the Harvester on multiple characters in the same day.
Masquerade of Liars: The drop rate of the Enchanted Witch’s Sash from piñatas has been increased.
Combat and Powers
Companion Powers
Soradiel: The power Divine Judgment now properly applies its stats to the player.
Item Powers
Charged Fury: This power now properly grants its power increase.
Wisps of the Power Demon: The tooltip on this item power now shows the correct stats.
Visual Effects
Wizard: Scorching Burst: The targeting cursor now properly shows on the ground when used.
Enemies and Encounters
Avernus Heroic Encounters
Ascension: Shocktroop Devil is no longer susceptible to control spells.
Items and Economy
Avernus Hunts
Hunts now give reward credit to the summoning party as long as any one of them hits the hunt target.
Dungeon Rewards
Insignias can now drop from dungeon rewards.
Redeemed Citadel
Store
Resolved an issue wherein the item "5 Mount Upgrade Tokens (Weekly)" did not properly display an icon.
Resolved an issue wherein the item "5 Mount Upgrade Tokens (Weekly)" did not grant mount tokens as advertised.
Resolved an issue wherein the item "5 Mount Upgrade Tokens (Weekly)" was purchasable multiple times in one week under certain circumstances.
Reward Claims Agent
(PC) The Neverwinter Vanguard pack and the Leyline Lorekeeper title are once again properly available from the Reward Claims Agent. The latter is granted to characters who had completed the version of the tutorial prior to Module 15.
General
Instances of an item labeled "Zariel's Favor" appearing in a player's inventory have been removed.
Dev note: These items were never meant to be granted, and could not be opened or redeemed for anything. Instead, they wasted space in one's inventory until thrown away. They have now been removed so as to not be mistakenly held on to while wasting space.
Various minor typos have been addressed.
User Interface
General
The support suggestion URL has been updated.
Auction House
(Xbox, PS4) When consigning equipped items from the Auction House, the cursor can again properly be moved.
Home Page
The Blood Ruby Pack ad now opens the Refinement Pack entry in the Zen Market.
The “New Hairstyles” ad no longer appears, as these hairstyles are no longer new.
The Star Rover Key Bundle ad no longer appears, as this no longer shows up in the Zen Market.
Mounts
(PC) The “Choose New Equip Power” window can now be resized and moved.
Overworld Map
Players can now use the VIP Signpost to teleport to locations technically on the same map, e.g. the Wandering Emporium while in Avernus.
Queues
The queue window now updates more frequently after queue requirements are met.
Zen Market
When purchasing something, the purchase confirmation now includes the name of the product.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
-Ravenloft: некоторые всплывающие окна обучения больше не остаются активными навсегда после выхода из режима охоты за обучением. (У меня на одном персе висит такое, когда открываешь карту )
-Игроки теперь могут использовать VIP-указатель для телепортации в места, которые технически находятся на той же карте, например, на Рынок в Авернусе.
Самое забавное, что знаки и так падают в данже с боссов, хоть и с привязкой. Орно будет, если добавят редкие знаки, вроде глазика на могу/прон
угу.
как понимаю они прям в сундуки данжей сунут их. ещё можно было бы понять, если б они руководствовались, что распила знаков негде было брать, но знаки падают, как ты уже говорила с боссов синие с привязкой, а так же с привязкой синезелёные часто дропаются со схронов, простых сундуков и мобов в данжах, и синезелёные без привязки по миру.в конечном можно было туда добавить и качества и вариантов знаков, а так выглядит это довольно странно и подозрительно
Или доломать недоломанное?
Patch Notes: Version: NW.122.20201025a.4
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
В настоящее время мы работаем над некоторыми улучшениями, чтобы уровень предметов более точно отображал возможности персонажа. Хотя мы надеемся быть готовыми к предварительному просмотру этих изменений в ближайшее время, мы хотели предоставить информацию до праздничных распродаж, чтобы вы могли получить информацию, прежде чем делать какие-либо покупки.
Связующие рунические камни (камни соединения)
Связующие рунные камни - это предмет, который никогда не может правильно соответствовать уровню предмета.
Это потому, что они передают различное количество характеристик в зависимости от самого компаньона,
снаряжения компаньона и рунных камней.
Это привело к тому, что мы изменили некоторые аспекты компаньонов и полностью удалили связывающие рунные камни. У торговца древностями в Анклаве Защитника будет произведен обмен на связывающие рунные камни,
что позволит обменивать их либо на другой зачарованный / рунический камень того же ранга,
либо напрямую на AD (диаграмма обмена AD будет внизу этого блога) .
Спутники
В то же время мы не хотели, чтобы игроки теряли кучу характеристик и чувствовали себя хуже, чем до этого изменения. Уровень предметов спутников увеличен. Пет с легендарным рангом имеет уровень предмета 100.
С нашими изменениями этот базовый уровень легендарного предмета будет равен 1000, и спутники будут предоставлять статистику с той же скоростью, что и другие источники уровня предмета. Вдобавок к этому, мы будем увеличивать поддержку там, где легендарный ранг добавляет 10%.
Уровень предметов рунных камней и чар будет повышаться и, следовательно, увеличиваются характеристики,
которые они дают, как в качестве компенсации за удаление привязок, так и для улучшения их соотношения с другими областями игры, такими как снаряжение и пассивные умения ездовых животных.
Влияние компаньона исчезнет как характеристика, и петы всегда будут передавать игроку 100% своих рейтингов.
Последняя часть этих изменений заключается в том, что компаньоны смогут быть улучшены до Mythic,
у которого будет базовый уровень предмета 1500, как и у маунтов. Мифические компаньоны обеспечивают 20% поддержки, и данная категория компаньонов сможет получить максимум 100% поддержки с пятью лучшими компаньонами в этой категории.
Надеюсь, эта ранняя информация позволит вам чувствовать себя уверенно в своем выборе
во время сезона скидок и внесет изменения, которые вы с нетерпением ждете в ближайшее время.
Джаред «No Worries» Sears
ведущий системный дизайнер
https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11481153