test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Клирик м16.

polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
отредактировано июня 2019 Раздел: Храм
59a5e3e4.gif

Всем привет!

Итак, многие изменения постигли нашего Истового Клирика в м16. Но всё не так плохо, как рисуется. Этот гайд поможет вам разобраться с механикой и обновленными умениями. Ну, по крайней мере, так задумано :)

Сперва, основы.

Механика Божественности (Channel Divinity) - теперь Клирики имеют запас божественности, который могут пополнять обращаясь к своему божеству используя кнопку [tab]. Используя божественность мы можем применять боевые умения, для которых предусмотрено потребление божественности ("Стоимость божественности" в подсказке к умениям). Такие умения вы можете использовать без отката до тех пор, пока божественность не закончится. Без божественности, вы их использовать не можете. Учитывайте, что в бою Божественность восполняется очень медленно и требует концентрации (невозможно произвести другие действия)

Пути Идеала.

Судья (Arbitr) - путь нанесения урона (DPS), имеет свою механику Правосудий (шкала шариков справа). Большинство умений в Судье дают Сияющее (radiant) или Опаляющее (burning) Правосудие. К примеру, если ударим Копьем веры - получим единицу Опаляющего Правосудия, Ударим Священным пламенем - получим единицу Сияющего Правосудия. Эти шарики повышают урон соответствующих умений. Всего может быть до 6 единиц одного типа Правосудия (заполненная шкала). Использование умения противоположного типа Правосудия приведет к сгоранию имеющихся единиц Правосудия. Учитывайте, что свободные и ежедневные умения, также имеют свой тип Правосудий.

Я рекомендую поставить на панельку свободные с разными типами Правосудий, и аналогично с ежедневными умениями, чтобы использовать их по необходимости и в зависимости от ситуации.

Кроме того, имея накопленные единицы Правосудия, можно использовать их, чтобы пополнить шкалу Божественности. Для этого зажимаем tab на пару секунд. Всегда используйте tab, перед тем как сменить единицы правосудия, иначе они просто пропадут.

Благочестивец (Devout) - путь для нанесения лечения. Благочестивец также требует меньше божественности для использования умений, чем Судья, и больше возможностей для лечения группы.
9w4fh91hruww.png

Общее:

Божественная защита (Divinity Protection) - даёт 10 000 Сопротивления крит. урону, когда шкала Божественности заполнена. Расходывание Божественности соответственно снижает баф Сопротивления крит урону.
Мудрое озарение (Composed Insight) - даёт 10 000 Точности, когда шкала Бодрости заполнена. Расходывание Бодрости также снижает баф Точности.

Свободные:
Священное пламя (Sacred Flame) - просто дамажка с руки. (сияющее правосудие для ДД)
Рассеянный свет (Scattering Light.) - дамаг и немножко аое. Не думаю, что вы будете это использовать, если только не хотите сагрить на себя все вокруг.

Судья:
Копьё веры - привычное нам копье, используется для набора Опаляющего Правосудия.
Воспламенение (Conflagrate) - дамажка по площади. урон больше чем от Пламени, дает сразу 3 шарика сияющего правосудия. всё бы хорошо, если бы не каст в почти 2 секунды. Такое себе, если сильно хочется, можно поставить на панельку.

Хил:
Утешение (Soothing light) - небольшое лечение с руки, полезная вещь, но хилит столько, что плакать хочется.
Благословение света - не требует цели, не наносит урона или исцеления, дает 10% бонус для следующего хилящего умения. (Неплохой такой себе баф, если нужно повысить исходящее лечение, но я предпочитаю Ликование (баф урона и лечения))

Боевые умения:
Солнечная вспышка (Sunburst) - умение отбрасывающее противников. Я б сказала что это дань уважения D'n'Dшным клирикам, но не используйте это умение, если не задумываете отбросить мобов и бегать за ними по всей локации.
Пугающий свет (Daunting Light) - умение дамага присуще обоим путям идеала, прилично дамажит. У хила, благодаря механике. жрет меньше божественности. У ДД основное умение по площади с опаляющим правосудием.
Бастион Здоровья (Bastion of Health) - умение лечения присуще обоим путям идеала. Теперь не дает дополнительного лечения в течении времени. В ДД жрет значительно больше божественности (380 против 80), поэтому использовать его в ДД билде вряд ли будет правильно, даже если вы второй клирик в пати. (PS: Если хотите полу ДД билд - вам в Благочестие)
Сияние (Divine Glow) - теперь снижает ненависть вдвое и восполняет немного Божественности. можно поставить на панельку на треше.
Воспрещение (Geas) - наносит приличный урон, снижает урон цели на 5%. Не брезгуйте, это довольно хорошее умение в солоцель.

Судья:
Обжигающая сулица (Searing Javelin) - наносит хороший урон, бьет впереди себя в ширину 8 фт, если наловчится использовать все мобы будут ваши, то можно вносить нормальный дамаг по площади. Сияющее правосудие.
Пламя горнила - Хороший урон в соло цель с большой тратой божественности.
Цепи слепящего цвета - умение приковывающее противников к месту, но не оглушающее, так что стрелки все равно будут вас доставать. Нe знаю кому может понадобиться это умение, тем более с таким откатом (15 сек).
Сломленный Дух - Наносит урон и дает баф на урон 10% для пати (волшебников, дальников и всех остальных, кроме воина, варвара и плута-убийцы). Действие бафа 10 секунд при откате 20 секунд, чтобы проще, то дух будет бафать пати только половину времени и только в солоцель. Удобно это или нет, решать вам.
Роковое пророчество - бьет 30% от всего урона нанесенного вами за время действия на цели Рокового пророчества (10 секунд), опять немного времени, чтоб влить дамаг. Просто знайте что есть такое умение.

Хил:
Исцеляющее слово (Healing Word) - теперь лечит вспышкой в радиусе 40 фт, целиться в ДД не надо. Дает неплохой отхил, добавляет лечение после (Хил овер Тайм) но тратит сравнительно много божественности и долго кастуется.
Ликование (Exalting) - бафает 20% исходящего лечения и урона, но только для себя. Хорошее умение, если хотите и можете помочь пати уроном, также незаменимо в сольном прохождении.
Очистительный свет (Cleansing Light) - Хороший навык, чтобы поставить на панельку. Хилит и снимает негативные эффекты, снимает негативные эффекты рун в Героических Экспедициях, ну и будет полезен во многих других данжах.
Астральный щит (Astral Shield) - снижает входящий урон, для находящихся в пределах щита, а также постепенно излечивает. Но пользоваться им теперь не так удобно. Во время использования, вы не сможете двигаться, но каст можно отменить в любой момент, а ограничение движения снять при помощи пассивного умения Быстрые Молебны, использование небольшого круга в бою будет непростой задачей. Хотя возможно, он где-нибудь и пригодится... а именно, в Логове Безумного Мага можно использовать щит, когда пати стоит все вместе, божественности уходит мало, но и хилит он не так чтобы сильно. однако продержаться можно.
Посредничество (Intercession) - Очень сильный отхил единичной цели из вашей группы, но откат не позволит его использовать слишком часто.

Ежедневные умения:
Хранитель Веры - Обрушается на одного из врагов и станит цели рядом с ним. Хороший урон, быстрый каст, подходящая ежедневка, когда надо бить быстро.
Благословенная Земля - снижает входящий урон, для находящихся в в её пределах и дополнительно исцеляет. Вобщем делает всё тоже что и Астральный щит, только лучше. Длительность 12 сек, не ограничивает движение.
Огненный удар - Сильный разовый урон в указанной области и отложенный урон после него. Неплох для дамага. Сияющее правосудие для ДД (не перепутай).

Судья:
Небесное возвышение (Celestial Prominence) - Так как мы природе своей маги, или чародеи, то это умение мы взяли от магов или волшебников. Так же как с Пугающим светом, мы сначала обозначаем область применения. После чего можно подождать 5 секунд пока заклинание наберется силы, либо активировать его самим повторным нажатием соответствующей кнопки. Хотя во втором случае урон будет меньше, я не советую вам слишком доло ждать активации, ведь противники могут уйти из зоны поражения или пати может успеть добить их. Рекомендуется к использованию, и да, это Опаляющее Правосудие.
Молот Судьбы - Дамажная ежедневка с отложенным уроном в соло цель, хороша на толстых элитных мобов либо же боссов.

Хил:
Освященная Армия (Announced Army) - в принципе все осталось как раньше, за исключением того, что мы не сможем кастовать её 150 раз на дню. Ну а ещё могучку мы теперь не раздаем в таких количествах. На соратников накладывается эффект Освященной армии, если здоровье цели упадет ниже 50%, или если этого не произойдет, то по окончанию своего действия, Армия автоматически полностью восстановит здоровье цели. где это применить пока, что не нашли. Действует 20 сек.
Хранитель Жизни (Guardian of Life) - много и часто хилит. Радиус 40 фт.

Пассивные умения:
Утешающий Молебен (Smoothing Prayer) - при использовании tab вы получают небольшое отложенное лечение. Магнитуда лечения подсказывает, что никто этим пользоваться не будет.
Священный Доспех (Hollowed Armor) - вы получаете на 5% меньше урона из любого источника и на 10% меньше урона пока используете tab.
Свет пилигрима (Piligrim's Light) - вы наносите на 5% больше урона, когда не в пати. Сомнительная пасивка, ну та ладно.
Усилившаяся вера (Expanded Faith) - максимум божественности повышается на 150. я б сказала что есть и лучше, но кому как.

Судья:
Критическое озарение (Critical Insight) - при критическом ударе восстанавливает 10 Божественности. Не то чтобы это было много.
Пессимист (Doomsayer) - Когда на врага накладывается негативный эффект от боевого умения, (ваш) урон повышается на 10%. Знать бы ещё, какие негативные эффекты мы можем применить, полагаю это только воспрещение и дух. Возможно ещё камни усиления.
Блеск Чешуи (Lights of Scales) - когда используем шарики Правосудия для восполнения божественности, то получаем на 10% больше божественности. Это есть гуд, особенно это должно помочь в затяжных битвах, где выжимаешь эту божественность как можешь.
Божественный баланс (Divine Equilibrium) - даёт баф урона 15% , когда уровень божественности находится посередине шкалы. Чем дальше вы отклоняетесь от середины, тем больше теряете бонус бафа. (: ха-ха. Но на практике оказалось вполне реально.

Хил:
Отчаянные молитвы (Desparate Prayers) - Когда ваша шкала божественности меньше половины, то по мере её опускания вниз вы получаете до 20% бонуса исходящего лечения. (0=20%, выше нуля баф меньше) Это та пассивка которой я пользуюсь, если что.
Быстрые Молебны (Swift Prayers) - когда активно, позволяет двигаться со сниженной скоростью во время молитвы и каста астрального щита - Можно сказать что в эта пассивка в корне меняет игру и взгляд на tab. Мы больше не привязаны к одному месту при использовании таба. Однако, это умение не общее и не может применяться в пути Арбитра.
Благословенный проводник (Hallowed Guide) - увеличивает лечение на 5% , если вы находитесь рядом с целью (радиус 15) - ещё одна моя пасивка в пути Благочестия.
Переполняющий дух (Overflowed Spirit) - Когда шкала божественности заполнена (фул) исходящее лечение повышается на 25% - не наш вариант.

Приближаемся к финишу. Навыки, мы имеем 5 столбиков по два навыка на выбор. Не сказала бы, что навыки ох уж разнообразные или полезные. Но есть и хорошие :)
33qmbgt8imyj.jpg
Судья:
первая пара:

Пронзающая Сулица (Piercing Javelin) - при использовании свободных умений, имеем шанс 10%, что следующая атака Сулицы (Searing Javelin) нанесет урон со 100% шансом крита.
Скорость света (LightSpeed) - Использование опять таки Сулицы (Searing Javelin), в прошлом Пронзающий свет, дает эффект Скорости света (LightSpeed). Этот эффект снижает время каста Пугающего и дает дополнительный шарик Огненного Правосудия к Пугающему. /работает некорректно/

вторая пара:
Шуршащая чешуя (Tipping Scales)
- ещё один оригинальный перевод. Теперь при использовании Сияния, оно дает полную шкалу Опаляющего или Излучающего Правосудия, если хотя бы 1 единица правосудия была набрана. Полезный скил, советую брать и использовать.
Направленный свет (Focused Light) - Использование Горнила дает эффект Направленного света. Под этим эффектом Пугающий свет взамен аое, бьет в соло цель, но его магнитуда повышается до 450 (с 280) и дополнительный бонус Опаляющего Правосудия на 100 (с 40)

Примечание 1. Сияние не всегда успевает дать усиления, если вы кастуете сразу после свободного или другого умения дающего первый заряд. В таком случае баф не засчитается, а умение уйдет в откат. Так же нужно ориентироваться по откату сияния и сливать набранные усиления табом, перед кастом сияния. Первый требуемый заряд набираем нужным нам свободным умением.
Примечание 2. Пугающий свет будет направлен на ту же цель, которая была затронута Горнилом. Длительность эффекта 10 сек. Горнило бьет Сияющим, а пугающий - опаляющим правосудием, так что если сразу запулить Пугающий, то теряется много урона, а между горнилом и Пугающим нужно ещё набрать Опаляющий баф. Что совсем не удобно. Если вы расчитываете, что будете бить Пугающим 10 раз после горнила, то давайте посчитаем. С полной шкалой мы сможем после горнила ударить пугающим максимум 4 раза, это не полный баф, если вы не используете другие средства. Вобщем, я думаю, каждый жаждущий карать Клирик найдет для себя самый оптимальный вариант.


третья пара:
Внезапный вердикт (Sudden Verdict) - ваши боевые умения дающие Единицы Правосудия с шансом 25% могут моментально заполнить всю шкалу Правосудий. Это удобно, но не всегда можно быть уверенным, что сработает когда будет нужно.
Внутренний баланс (Inner Balance) - При пожирании Единиц Правосудия табом восстанавливает на 20 больше божественности. Приписка про статы меня расстраивает нужно пойти на евро, чтобы понять так ли это. Кроме того, навык практически копирует пассивку на восстановление божественности, только действует чуть сильнее, но и имеет больше условий. Полагаю пойдет тем, кто будет делать билд на реген божественности, ну или для Капа, где можно будет уравновесить статы.

Четвертая пара
Опаляющий проход (Burning Patch) - Огненный удар больше не наносит отложенного урона, взамен этого он поджигает область поражения, нанося 450 урона всем вступающим в эту зону.
Critical Sun - когда Небесное возвышение критует, можно использовать его ещё раз. Но не более 2х раз подряд.

Пятая пара:
Ангел Смерти (Angel of Death) - При использовании божественных умений вы получаете стаки Ангельского вдохновения (Angelic Inspiration). При накоплении 30 стаков Вдохновение преобразуется в Присутствие Ангела (Angelic Presence). Далее при использовании таба (на короткое время) вы получаете эффект Ангела Смерти и возможность использовать божественные умения без расхода божественности на протяжении 12 сек.
Идеальный баланс (Perfect Balance) - Умения дающие единицу Опаляющего или Сияющего Правосудия также дают стак Опаляющего или Сияющего шифта (shift) соответственно, контр-стаки накладываясь друг на друга будут сгорать. При накоплении (пожирании) 6 стаков Опаляющего и Сияющего шифта, будет автоматически восстановлена шкала божественности.

Примечание 1. В Идеальном балансе нам нет необходимости применения таба, мы играем лишь через то, что сжигаем шарики друг на друга. Не знаю, будет ли это эффективно, лучше или хуже Ангела смерти. Должно быть очень удобно. Надо смотреть
healers-be-like-why-did-you-stand-in-the-fire-28077772.png
Навыки. Благочестивец.

Первая пара:
Усиленное утешение (Empowered Smooth)
- При использовании умений, которые расходуют Божественность, вы получаете до 3х стаков Усиленного утешения (Empowered Smooth). При использовании Утешения (Smooth), то самое свободное с милипиздрическим лечением, мы тратим 1 стак усиления, усиливающий лечение от Утешения на 100.
Повторные благословения (Repeated Blessing) - при использовании исцеляющего боевого или ежедневного умения на цели под действием Исцеляющего слова, продлевает его действие на 6 сек. (may not be extended past its original duration)

Вторая пара:
Боевой Молебен (Battle Prayer)
-при использовании умения, которое расходует божественность вы получаете эффект Боевого Молебна (Battle Prayer), который повышает количество восполняющейся божественности табом. Длительность 6 сек.
Ритм Небес (Rhythm of the Heavens) - Используя tab вы можете поймать Ритм небес, при котором восстановление божественности немного увеличивается. Отпускать tab не нужно, ритм будет появляться через каждый тик набора божественности.

Третья пара:
Освященное снаряжение (Blessed Armament) - Сияние и Ликование теперь снижают получаемый урон на 10%, и наносят небольшой урон вокруг после большинства атак (20 дмг). Как приятный бонус.
Растущий свет (Towering Light) - Ваш урон увеличивается на 10%, этот эффект теряется при уменьшении божественности.

Четвертая пара:
Упортный страж (Persistent Guardian) - При использовании Хранителя Веры или Хранителя Жизни партийцы в зоне действия получают отложенное лечение 5 раз по 500 магнитуды. КД 45 сек. Говорят что это массивное лечение и полезный навык, не знаю верить им или нет.
Освященные руки (Anointed Arms) - Время действия Освященной армии и её сила отхила снижены вполовину, а сопартийцы получаются баф урона 5%, пока на них действует Армия.

Пятая пара:
Ангел жизни (Angel of Life) - При использовании божественных умений вы получаете стак Ангельского вдохновения (Angelic Inspiration). При 30 стаках Вдохновение преобразуется в Присутствие Ангела (Angelic Presence). Далее при использовании таба (на короткое время) вы получаете эффект Ангела Жизни и возможность использовать божественные умения без расхода божественности на протяжении 12 сек. Не может быть получено вне боя.
Свет служения (Light of Divotion) - Пока вы молитесь в течении 4 сек вы получаете эффект Света Служения, дающий усиление к следующему умению лечения 5%, можно набрать до 3х стаков. Нельзя набрать вне боя.


Послесловие
Итак мы узнали много нового и теперь знаем, что к растрачиванию божественности нужно подходить с умом. Иначе ничего не получится.

Как играть в пути Судьи. У нас не так много вариантов, что использовать. Из боевых умений заслуживает внимание только Пугающий свет, Сулица, Горнило, Дух, Воспрещение и возможно, в отдельных случаях Роковое Пророчество, а также Сияние, которое поможет нам набирать усиления Правосудий, с взятым навыком Шуршащая чешуя (или в оригинале Tipping Scales. Советую всё таки брать этот навык) и заодно регенить божественность. Итак я советую брать не более 2х боевых на божественность.

Для массовых драк, полезно держать на панельке Пугающий и Сулицу, или хотя бы один из них (я использую оба, по сути это единственные дамажные аое умения), и Сияние (на счет Духа, Воспрещения и Рока, о я думаю, что они не дадут вам такой свободы действий как второе божественное, но в можете использовать и их на своё усмотрение). Как я уже говорила выше для удобства мы используем разнопрофильные свободные. Бьем одним свободным, бьем Сиянием, Используем дамажное боевое пока хватит божественности или пока не откатится Сияние. Мы помним, что Пугающим нужно не промазать, а Сулицей нужно выбрать правильный ракурс. При откате Сияния можно Сожрать табом шарики и снова набрать нужный тип, и мы помним конечно, что не меняем коней божественные боевые и тип Правосудий, пока не закончим . Если у вас набрались усиления одного типа, а вам нужно ударить другим боевым, просто сожгите усиления табом, по крайней мере у вас будет божественность. Секрет игры за ДД-клирика в том, чтобы как можно меньше использовать свободные и правильно использовать таб и навыки на набор шариков, которые вы выбрали. Если вы всё же остались без Божественности, не беда просто набейте свободными (можно использовать контрастный тип шариков) и восполните божественность (На самом деле при хорошей игре у вас не должно возникнуть таких проблем). Дополнительно можно использовать пассивное умение Божественный баланс (Divine Equilibrium), он даст хороший прирост урона, в таком случае нужно не сливать всю Божественность, а следить за шкалой, во время сжигая усиления и получая дополнительную Божественность.

Для Соло-целей нам подойдут всё те же умения. Конечно, мы можем играть через навык Направленный свет (Focused Light), но мне он не очень нравится, мы используем на панельке 2 сжирающих Божественность умения и можем надолго остаться без неё. Можно играть так же как в варианте АОЕ, лишь один из умений по площади заменить на скажем Дух, Воспрещение или даже Рок. Другой вариант - Использовать только соло-умения - божественное Горнило, Воспрещение и Дух или Рок. Наверно, разные боссы потребуют разной тактики (: С такой раскладкой божественность будет восстанавливаться не так активно и не помешают специальные навыки на реген, я советую брать Внезапный вердикт (Sudden Verdict).

Как-то так.
Помните, это всё личное мнение автора, за ваши действия в данже, я не отвечаю :)

Как играть в Благочестивце. Мы знаем, что Божественность нужно расходовать максимально эффективно. В м15 мы привыкли хилить по поводу и без, не особо разбирая нужно оно или нет. В м15 далеко не все умения имеют эффект Отложенного лечения. А значит применять лечение нужно после полученного урона, когда шкала здоровья упала. Поверьте наложенное на полную шкалу здоровья лечение не спасет от смерти, если её не избежать. В любом случае вы можете ещё до 5ти раз поднять соратника и вылечить его после воскрешения. Судорожное лечение без акцента внимания никому не нужно. Без надобности мы лечение не используем и божественность не расходуем. Восстановить божественность в Хиллере мы можем только молитвой через tab.

Из боевых умений стоит выделить Бастион и Очищение, они жрут очень мало Божественности и приносят много пользы. Вспомогательное боевое используем Сияние или что там ещё найдете полезного. Я не знаю. Я даже не беру навык Слово + хилка, так как Слово непозволительно много расходует Божественность, а дает не намного больше Очищения или Бастиона. Вобщем, не стоит оно того.

Когда у нас активно расходуется божественность, не дожидайтесь пока она совсем упадет в ноль, при неполной шкале (обычно ниже половины) ловите любой удобный момент чтобы помолиться. В долгих и сложных боях, вам придется время от времени включать таб. Используйте удобные вам пасивки, качайте Могущество, Крит и Точность, чтобы сопартийцы не парировали ваш хил и он был сильнее. Подключайте спутников на исходящее лечение и другие артефакты, и ещё не тратьте сил на идиотов, хорошие игроки не заставят вас расходовать всю Божественность в первые секунды боя. (В конце концов, есть же банки и хилки).

Вот и всё, что я хотела сказать. Возможно, даже наверняка, что-то ещё изменится, так как протестировано ещё далеко не всё. Но первые шаги уже сделаны :) Будьте хорошими клириками, и делайте всё, чтобы пати забрала свой сундук в конце данжа. (Мы то знаем, чья это заслуга на самом деле.)

Картинка для позитива.
e44.png

@polaris1986
PS: Гайд ещё будет доводиться к "живому" виду. Да.

lpwxd570hkc2.jpg


Post edited by polaris1986 on
«13

Комментарии

  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    даже апать не буду.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • piyniigryzshik#3749 piyniigryzshik Публикаций: 73 Искатель приключений
    могучка влияет на отхи как у дд на урон?
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    77к могущества
    Вы применяете умение Бастион здоровья и получаете: Хиты +1723 (1477) ед.
    84к могущества
    Вы применяете умение Бастион здоровья и получаете: Хиты +1780 (1526) ед.
    Влияет.

    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • serenity#4782 serenity Публикаций: 1 Новичок
    Объясните, пожалуйста, никак не могу понять:
    Теперь урон Арбитра зависит не от мудрости, а от интеллекта? То есть ему нужно брать инт, а благочестивому - мудрость, как раньше? Правильно?
  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    У Елочки какой-то стремный бастион( Хотя он просто не любит клириков. А Полярис молодец, хорошо все описала, хотя многие личные заключения оч спорны, но это дело автора, по уму это надо прикрепить, но без картинок и готового билда наверн не взлетит.
    piyniigryzshik#3749 написал: »
    могучка влияет на отхи как у дд на урон?
    Могучка единственный по сути стат, который влияет на отхил. Крит всегда был оч спорным статом, хилки никогда не критовали так, как указано критшансом, не критуют и сейчас, так что мога единственный разумный выбор хилящего клирика. С другой стороны при нынешних статах ничего не мешает гнать могу в небеса, имея при этом все атак статы на капе 80 лвл.

    Post edited by deyril on
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Привет!
    Могучка единственный по сути стат, который влияет на отхил. Крит всегда был оч спорным статом, хилки никогда не критовали так, как указано критшансом, не критуют и сейчас

    могучка - это основной стат хлирика. Могучка, крит, для большего отхила. Мудрость, Исходящее лечение (Есть на паре спутов, сете тиамат, в дарах и может ещё где-то), и ещё стат принимаемого лечения у цели.

    У меня есть подозрение, а не влияет ли БП цели на величину отхила? Если это так, то клирику нужна ещё и точность или БП, что там правильно должно взаимодействовать. Если цель может парировать отхил клирика, то может и уменьшать урон с БП?

    И ещё одно, похоже что последние фиты с Судьи - Ангел смерти и Идеальный баланс, не работают. Эффекта от Ангельского Вдохновения нет, Стаки набираются, но просто висят и умирают от старости, переходя в КД 60 сек. Возможно с Благочестием та же фигня, не смотрела ещё там.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    Про фит дд я честно не буду утверждать, а в хиле (там, где можно хилить бесплатно божественными хилками - мы же о нем?) вроде работает, если его табать, про что я часто просто забываю, а так иконка появляется вроде даж и мон спамить бастион, но такая ульта по сути мало нужна, ибо ее не подгадать тупо когда она нужна, вот седня у меня свалились стаки перед ластом гроба пока дд меняли свои билды на костре. Про бп честно говоря даже не знаю, а про парирование отхила как-то дико звучит. Ну у меня кап оверкап точности.
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    [13:18] [Бой (вы)] Вы применяете умение Бастион здоровья, и Drago ощущает результат: принимается Хиты величиной 46616 ед.
    [13:18] [Бой (вы)] Вы применяете умение Бастион здоровья, и Sakata ощущает результат: принимается Хиты величиной 51695 ед.
    [13:18] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Бастион здоровья, и Эрил ощущает результат: принимается Хиты величиной 97425 (88568) ед.
    [13:18] [Бой (группа)] Делиан применяет умение Искупление, и Делиан ощущает результат: принимается Хиты величиной 428 ед.
    [13:18] [Бой (вы)] Вы применяете умение Бастион здоровья, и 7мой ощущает результат: принимается Хиты величиной 48219 (47718) ед.
    [13:18] [Бой (группа)] Раг применяет умение Блаженство варвара, и Раг ощущает результат: принимается Хиты величиной 3105 (2958) ед.
    [13:18] [Бой (вы)] Вы применяете умение Бастион здоровья, и Раг ощущает результат: принимается Хиты величиной 54883 (52270) ед.
    [13:18] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Бастион здоровья, и Медоед (владелец - Гора) ощущает результат: принимается Хиты величиной 107738 (86191) ед.
    [13:18] [Бой (другие)] Гвенвивар применяет умение Тиски, и Демогоргон ощущает результат: наносится Физический урон размером в 3 (12) ед.
    [13:18] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Бастион здоровья, и Фдуч (владелец - Drago) ощущает результат: принимается Хиты величиной 111539 (89231) ед.
    [13:18] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Бастион здоровья, и Наемник (владелец - Sakata) ощущает результат: принимается Хиты величиной 103502 (82802) ед.

    Это с демона с печенюхами, критует очень даже ничего.


    На счет ангела смерти ,наверно я была не очень упорна, сейчас посмотрела ,что-то есть, но похоже эффект Ангела смерти так же ка сияние запаздывает. первый удар шел с КД, потом несколько без КД. Но шифт я вчера смотрела, ничего не ясно.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • peringutperingut Публикаций: 46 Новичок
    polaris1986 написал: »
    На счет ангела смерти

    Ангел смерти работает, просто попробуй набей 30 стаков боевыми, до того как они протухнут.. Я раза 4 успел попользоваться за пару дней)
  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »

    Это с демона с печенюхами, критует очень даже ничего.

    Я не писал, что он не критует совсем. Я писал, что хилки критуют плохо и заметно хуже чем дамажные боевые. При 100% шансе крита это было видно очевиднее)
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    плохо всмысле нечасто? ничего подобного не замечала. Может это у ДД критует слишком много всего?

    lpwxd570hkc2.jpg


  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    Хз, может так казалось, я понимаю, что в 70 зонах счас режется стат и картина так себе, но смотрел по экспедициям, где на 3 руны ходил хилом, 50% крита отхила явно не набиралось. Ну я гляну точнее, когда данж 80 откроют (надеюсь его все же откроют, до того как я окончательно озверею и свалю из игры).
  • zlowpoke#8614 zlowpoke Публикаций: 18 Новичок
    отредактировано мая 2019
    Спасибо, за перевод навыков с разрабовского на человеческий, я мозг сломал, пытаясь понять что они подразумевали под некоторыми описаниями. А что из второй пары навыков хила, на практике будет лучше?
    Еще по дарам хотел спросить, что брать помимо могучки, в толстоту или атакующие лучше?
  • cybearlabcybearlab Публикаций: 704 Мастер пера
    zlowpoke#8614 написал: »
    Спасибо, за перевод навыков с разрабовского на человеческий, я мозг сломал, пытаясь понять что они подразумевали под некоторыми описаниями. А что из второй пары навыков хила, на практике будет лучше?
    Еще по дарам хотел спросить, что брать помимо могучки, в толстоту или атакующие лучше?

    Для хила по дарам всё в отхил и в жир + в пета, ибо жить надо как то пока грызут твоих дд и танка
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Я бегаю с ритмом, боевой молебн не пробовала брать, как-то это совсем не критично, чтоб переучиваться. Может оно и лучше будет, кто знает может скажет.

    На счет стат, я склоняюсь к атакующим все-таки, во-первых дамаг нигде не помешает, всегда лучше быстрей разнести пачку, чем стоять отхиливать, а в том же логове дамаг хила например очень полезен. Во-вторых, если танк нас не защищает, то это хреново. Ну и у нас. Есть пасивка на защиту, и опять же проще помочь пати разнемсти треш, чем стоять под ним.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • zlowpoke#8614 zlowpoke Публикаций: 18 Новичок
    Понял. Благодарю за ответ
  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    zlowpoke#8614 написал: »
    А что из второй пары навыков хила, на практике будет лучше?

    В целом ниоч важно, но если задуматься, то молебн оч подходит к фиту последнего ряда в плане геймплея, а ловить всякие ритмы в новом данже не будет времени часто. Оба 2х дара дают мизер. Так что на усмотрение, это не фатально.

    zlowpoke#8614 написал: »
    Еще по дарам хотел спросить, что брать помимо могучки, в толстоту или атакующие лучше?

    Могучка/% исх отхила, хп. Остальное все капится со временем даже при одевании старых мк пушек (крит, точность, проник, ну мб чуть не хватит бп, но для хила хилящего это точно некритично). Дары на хп в кампаниях кстати не работают.

  • xpenoten1xpenoten1 Публикаций: 494 Хранитель знаний
    Игра хилом, задачи и их реализация
    https://www.youtube.com/watch?v=znySQqY_Nwc&t=29s
    kpwsa3mqqtngk7ujpoon4egoz5eamwf64gbpbxqozdemwegos9emyegoz9emmwc84n47bxqttuemiwfo4n6pbqy.png
    noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Прости, но я не увидела ни игры хилом, ни задач, ни тем более реализации.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    xpenoten1 написал: »
    Игра хилом, задачи и их реализация

    Сайлент, при всем уважении, ты выкладываешь видео как хилит клирик идя в пати с палохилом?) Это априори глупо. Видео над делать по классик пати с танком имхо, чтоб показать что именно может клирик сам по себе, ну или 4дд, но это неформат все же для масс. С палохилом вообще нет смысла делать половину вещей, которые ты делаешь хиля один.

    З.Ы. Это че сияние стоит или я ослеп?)

  • xpenoten1xpenoten1 Публикаций: 494 Хранитель знаний
    Оно самое, залив маны + пока оно висит 10% порезки входящего сверх капа
    А так меня попросили показать (просто для примера) как играть хилом, после видео Заи, ну а то что я с +/- теми же результатами хожу и в 4 ДД и в 3дд+танк, там сам знаешь
    kpwsa3mqqtngk7ujpoon4egoz5eamwf64gbpbxqozdemwegos9emyegoz9emmwc84n47bxqttuemiwfo4n6pbqy.png
    noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    напишу от себя, как пока что проходится логово от хила.

    Артурия: ставим пугающий, ликование, бастион. пассивки отчаянные молитвы и священный доспех.
    во-первых, вам нужно хорошо хилить. можно было бы взять посредничество, но ликование дает бонус к отхилу на 8 секунд, а посредничество хилит только одного и раз в 22 секунды.
    во-вторых, вам нужно будет с танчиком убивать мимика, поэтому у нас сразу стоит пугающий, опять же под ликованием (не используйте его просто так, а только перед мимиком или перед сложными моментами, такими как кокон).
    в идеале мы тратим ману только на убийство мимика и выхиливание попавших в кокон. ну и после кокона. В остальное время пати может есть банки и камни. Здесь важно как живут ваши ДД без хила и как живет танк.

    У меня было такое что ХП у танка практически не отнималось и Артурия висела на нем. А бывало что пати снимает ХП каждый раз и каждый раз им нужен хил. В таких случаях вы не сможете выхилить всё и в итоге останетесь без божественности либо на кокон, либо на мимика. пропущенные мимики призывают мобов, которые в первую очередь ходят за хилом и поэтому мы ставим Доспех, чтобы нас хотя бы меньше били. пропуск 1-2 мимиков обычно не критичен.

    Второй босс: Червь: я ставлю очищение, посредничество и бастион. На этом боссе наша помощь дамагом уже не нужна, поэтому всё на лечение. Так же пасивки отчаянные молитвы и проводник. Трудность составляет лишь та фаза, когда на пати падает куча аоешек. Легче всего их пережить собравшись вместе в одной точке. Обычно пати бежит либо к танку, либо к основному ДД, но это не точно). Я стараюсь ложить под пати Благословенную землю, она снижает получаемый урон и даёт лечение. Но иногда пати её игнорирует, наверно для того, чтобы потом накричать на хила. впрочем с землей, пати не сильно проседает в ХП и после исчезновения земли, у нас достаточно божественности чтобы их выхилить подручными средствами. Камнепад начинается после того, как камни перестают катится к центру, и чем меньше камней вы пропустили, тем легче будет следующая фаза с камнепадом. но это не точно. Упавшие странники поднимаются, с помощью свитков, либо рядом стоящими сопати, но только не хилом. Чем меньше на хиле агра, тем меньше ему достается АОЕ. С пасивкой благословенный проводник, вблизи пати мы хилим на 5% больше. Также есть теория, что не айонские петы разделяют на себя часть АОЕ.

    Может у кого есть другой вариант вылечивания, пно пока этот подходит. Впринципе очищающим мы не пользуемся, так что можно поставить нра его место, что-то другое, сияние, ликование или слово, если у нас взят фит на него (я без фита).

    Тромбрианд: опять же ставим всё на отхил, ждем скорпов. у нас призывалось по два скорпиона и пати делилась по двое и выносили их, хил естественно в это время всех лечит. Здесь нам потребуется очистительный свет и следить за иконками пати, так как Тромбрианд накладывает дебафы. На фазе с колоннами, где нужен дамаг, нам обычно нужна божественность, так что лучше оставить это дело ДДшкам и восполнять божественость, на крайняк бьём свободными (у меня васё время стоит священное пламя) и ежедневками. В прошлый раз у нас шотнуло полпати на половине шкалы Тромбриантда. Такие дела, так что возможно имеет смысл бегать в ДД и бить свободными

    (Кстати, можно поставить Мастера осады, так как бьем мы в данжиках чаще всего свободными. Ищу какого-то другого спутника на + к сводным, но что-то не получалось найти, к тому же 2 ячейки акатующих бонусов не особо дают разгулятся. Сейчас у меня там стоит ворона к могучке и крит, возможно крит можно будет потом убрать.)




    lpwxd570hkc2.jpg


  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    у нас призывалось по два скорпиона

    Когда призывается всего лишь 2 скорпа - там можно пальцем в носу ковырять и ничего не делать. Расписывать нужно от 5-6, люди теряются именно тогда.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    arheliya написал: »
    polaris1986 написал: »
    у нас призывалось по два скорпиона

    Когда призывается всего лишь 2 скорпа - там можно пальцем в носу ковырять и ничего не делать. Расписывать нужно от 5-6, люди теряются именно тогда.

    это ваши проблемы.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    xpenoten1 написал: »
    Оно самое, залив маны + пока оно висит 10% порезки входящего сверх капа
    А так меня попросили показать (просто для примера) как играть хилом, после видео Заи, ну а то что я с +/- теми же результатами хожу и в 4 ДД и в 3дд+танк, там сам знаешь
    Я-то знаю) Но видео не для меня) Тут и не понять по видео - затащит ли один хил что-то или он просто на фолоу бегает за палом)
    arheliya написал: »
    Когда призывается всего лишь 2 скорпа - там можно пальцем в носу ковырять и ничего не делать. Расписывать нужно от 5-6, люди теряются именно тогда.

    А что там расписывать? Я могу, если хочешь расписать. Заходишь к боссу с фулл ежей, сдаешь тирана, дебаф арт, смотришь как летит столб хп, табаешься 3 раза, смотришь зашевелились все скорпы, дд пофик на них, они все педалят в босса, быстренько пишешь в чатик что-то типа "ну что домерялись линейками, раки?", но где-то в глубине души их же жалко, влетаешь на шифте в центр, сдаешь аое хил ежу с фитом, бб, таб таб таб - слово, бб, бастион, бб, бастион, бастион... ага, танчит чк. Ну он ловкий, у него еще целых пол столба, зажму посредничество. А теперь танчит лук - этот 2й удар не отшифтит, он ленивый, 99% сдохнет - грустим, сдаем посредничество. Поднимаем остальных бастионом. Ок, пару скорпов разделали, 0-1-2 свитка сожраны патей, скорпы на вас. Ну уже хорошо, если танчим мы - значит не так сильно бьют их, уже вперед. Бафаемся снова на % отхила и на шифтах оттаскиваем скорпионов из пати, дд это оценивают (особенно ханты) и врываются бить в спину пока можно. Дальше все зависит от расторопности дд, слово если дропнули - лучше не перевешивать до спокойной фазы. А - это долго, Б - это дорого. Прост поднимаем пати усиленным бастионом, держа всегда палец на посредничестве и понимая на кого его стоит сдавать, а на кого нет. Если откатились тиран и арт - все в оставшихся 2-3 скорпов. Они обязаны умереть быстрее. Далее вы молодцы и убили все стадо с 0-1-2-3 смертями - столбы. Идем дамажим свободным, дебафы крысим на ласт фазу, понемногу откатываем хотя бы 1/3 божественности (больше не успеете, перед столбами фактически 100% будете в оом, это нормально при таком зерге) и од (в идеале на добивании босса после аое кинуть баф круг сета под босса, в нем дд еще могут постоять, это единственное место кроме молний 2 босса, где все дружно кучкуются). У последнего столба когда все дд в куче перекидываем по надобности слово, поднимаем пати бастионом после аоешки. Снова тиран, арт - буст. Раньше он просто стоял, теперь он бьет. Он легко может убить дд с нефулл хп. Следим, держим обяз фулл того, на ком агро любой ценой, но даже так возможен шот. 10-15 сек и все. 2 минуты+ кошмара и вы победили)


    Post edited by deyril on
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Заходишь к боссу с фулл ежей, сдаешь тирана, дебаф арт, смотришь как летит столб хп, табаешься 3 раза, смотришь зашевелились все скорпы, дд пофик на них, они все педалят в босса, быстренько пишешь в чатик что-то типа "ну что домерялись линейками, раки?", но где-то в глубине души их же жалко, влетаешь на шифте в центр, сдаешь аое хил ежу с фитом

    посмеялась)) "но где-то в глубине души их же жалко" всегда так))

    lpwxd570hkc2.jpg


  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    посмеялась)) "но где-то в глубине души их же жалко" всегда так))

    Ну я сам играю дд, хотя сейчас не особо уже часто, особенно в начале модуля тяжко. Когда понимаешь сложности дд там - в принципе многое можно простить)

  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    > @deyril написал:
    > Заходишь к боссу с фулл ежей, сдаешь тирана, дебаф арт, смотришь как летит столб хп, табаешься 3 раза, смотришь зашевелились все скорпы, дд пофик на них, они все педалят в босса, быстренько пишешь в чатик что-то типа "ну что домерялись линейками, раки?"

    Вот так все и бывает, ага. Сначала фулл разбаф - дамажить подано, а потом пишут что дд раки.
    Я все таки за арт паладина. Хотя бы на 2 и 3 боссе.
    Но это взгляд со стороны дд. Хилом в этом модуле не играю и играть не буду.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    bellkazi написал: »
    Вот так все и бывает, ага. Сначала фулл разбаф - дамажить подано, а потом пишут что дд раки.

    Ну если я не буду дебафать - раком буду я) Там стоит вопрос топить адово или не топить - сам же понимаешь.

    bellkazi написал: »
    Я все таки за арт паладина. Хотя бы на 2 и 3 боссе.

    Я у тебя на него знаки и брал. Он неплох. На 2м боссе юзаю его после земли (или вместе с землей, пока не решил как эффективнее, хилит он прилично на моем хиле, видимо модификаторы % отхила работают, но тут не уверен). На 3м боссе - а там где, там кучно не стоят никогда, кроме момента, что я указал выше. Опять же дебаф арт дает еще и -12 дебаф в босса на его урон. В общем на 3м из-за рассредоточенности пати это так се применимо, как и все эти сетолужи. А аое перед ласт фазой буста прохиливается руками легко, имхо там это просто лишнее. Но я готов выслушать про ситуацию, где его сдать на 3м боссе)

  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    deyril написал: »
    Но я готов выслушать про ситуацию, где его сдать на 3м боссе)
    На стаде скорпионов же. Пал сегодня кинул. 15 секунд вполне хватает.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.