Чот пвп билдов никто не делает актуальных.
Вроде Лев чегой-то там пытался замутить.
Или это ютуб меня обманывает и не показывает видосы с пвп бидлами для невера? (Впрочем, я специально не искал)
Быстрый гайд: камень в пуху : шип, сказка, мстителя. В тело затененка. Как по мне самое норм минималки 30к парик, 80к обороны, Крит 60-65, хп 400+, проник 35. С этим можно норм себя чувствовать на арене любому классу.
Чот пвп билдов никто не делает актуальных.
Вроде Лев чегой-то там пытался замутить.
Или это ютуб меня обманывает и не показывает видосы с пвп бидлами для невера? (Впрочем, я специально не искал)
Пвп билд у каждого свой, они похожи, но есть мелочи, которые отличаются. Обычно выкладывают либо устаревшие билды, либо те, в которых что-то не договаривается. Так что не ожидайте найти такое на ютубе)
Нужно просто самому тестить с чем будет комфортнее опираясь на советы.
Чот пвп билдов никто не делает актуальных.
Вроде Лев чегой-то там пытался замутить.
Или это ютуб меня обманывает и не показывает видосы с пвп бидлами для невера? (Впрочем, я специально не искал)
Пвп билд у каждого свой, они похожи, но есть мелочи, которые отличаются. Обычно выкладывают либо устаревшие билды, либо те, в которых что-то не договаривается. Так что не ожидайте найти такое на ютубе)
Нужно просто самому тестить с чем будет комфортнее опираясь на советы.
Чот пвп билдов никто не делает актуальных.
Вроде Лев чегой-то там пытался замутить.
Или это ютуб меня обманывает и не показывает видосы с пвп бидлами для невера? (Впрочем, я специально не искал)
Пвп билд у каждого свой, они похожи, но есть мелочи, которые отличаются. Обычно выкладывают либо устаревшие билды, либо те, в которых что-то не договаривается. Так что не ожидайте найти такое на ютубе)
попахивает багоюзом за который раньше могли забанить
Чот пвп билдов никто не делает актуальных.
Вроде Лев чегой-то там пытался замутить.
Или это ютуб меня обманывает и не показывает видосы с пвп бидлами для невера? (Впрочем, я специально не искал)
Пвп билд у каждого свой, они похожи, но есть мелочи, которые отличаются. Обычно выкладывают либо устаревшие билды, либо те, в которых что-то не договаривается. Так что не ожидайте найти такое на ютубе)
попахивает багоюзом за который раньше могли забанить
Так а что, сейчас не могут что-ли ? Я говорю о различных вариациях стат и эффективности их в конкретном билде.
Чот пвп билдов никто не делает актуальных.
Вроде Лев чегой-то там пытался замутить.
Или это ютуб меня обманывает и не показывает видосы с пвп бидлами для невера? (Впрочем, я специально не искал)
Быстрый гайд: камень в пуху : шип, сказка, мстителя. В тело затененка. Как по мне самое норм минималки 30к парик, 80к обороны, Крит 60-65, хп 400+, проник 35. С этим можно норм себя чувствовать на арене любому классу.
Ну, хоть уже что-то, может кому и пригодится. Збс, спс!
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
С первых секунд боя видно что Прохар и я прибежали на 3ю точку , логично было бы остальным бежать и брать 2ю точку но нет , все к нам .Бросаем захват точки и бежим через всю карту на другую точку с Прохаром ,а это потеря времени .Мне кто-то из Сквадов писал что я по точкам не бегаю!?)
Сквады тянут друг друга вверх по списку лидеров пвп .
Где лидер Сквадов ? Где пвп ги Сквадов? Зачем нужно пвп где ты видишь такое? Всегда Сквады с пеной у рта доказывает что они не такие !? Тут на видео МНОГО РАЗ видно как на точке Сквады своих не бьют , максимум свободками .На 3.42 мин боя видно как сливают точку Сквады .На 6.15 мин боя видно как в очередной раз Ворка покидает точку отдавая Стройке ... он был на ней пока я не пришел сбить захват, и потом резко ушел )Всмотритесь внимательно и вы заметите еще много интересного в игре Сквадов. Когда это делает "ТОП"-плут Гринго не так заметно в инвизе . Много ума не нужно ТАК попасть на 1е строчки списка лидеров пвп.Такая игра опускает ги Сквадов , призываю Лидера ги Сквадов навести порядок!
Кину какашку в сторону автора видео: закрывать комменты на ютубе - стремное дело. Но, как говорится: хозяин - барин.
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Конкретно в этом случае, я увидел, что Ворка дает точку Стройке( у которого не закрыта пвп компания ), в уже выигранном бою. За весь бой команда проивника набрала 130 очков. Так что не вижу в этом криминала. За остальные случаи не говорю, но конкретно тут, ничего нет.
Спасибо всем за ваше терпение, как за время команды обсудить все отзывы и составить исчерпывающую рецензию.
Вопросы, поднятые в CDP:
Опытные ветераны-новички в пабах, которые не оснащены Best in Slot gear
Желание отдельного баланса способностей PvP и снаряжения, которое можно использовать
Жалобы на артефакты и Маунт Пауэрс.
Pay to Win жалобы
Запрошено больше режимов игры: Deathmatch, Capture the Flag
Solo Queue and Group Queuing
Награды за участие в PvP плохи вне сезонных наград и не помогают игроку получить лучшее снаряжение для PvP.
Сватовство не вступает в силу. Иногда он создает команду только из целителей и танков без ДПС или ставит группу ДПС без каких-либо танков.
Таймеры респауна нуждаются в изучении. Это кажется случайным.
Общая проблема:
Наш текущий подход к PvP не работает для большинства нашей аудитории, что приводит к низкому населению PvP. Некоторые из проблем, поднятых в CDP, являются прямым результатом этого. Например, наши очереди в PvP уже пытаются сопоставить игроков по одинаковым уровням предметов, но они будут пытаться делать это только в течение определенного периода времени, прежде чем сопоставлять случайную группу. В прошлом этот таймер был длиннее, но из-за небольшого PvP-сообщества даже с такой более длительной задержкой мы получили такие же несбалансированные совпадения, поэтому сократили таймер, чтобы сократить эти ожидания.
Это, в свою очередь, приводит к тому, что новые игроки попадают в матчи с ветеранами PvP с высоким уровнем подготовки, что не является хорошим опытом. Этот неудачный опыт заставляет этих новых игроков решать, что PvP не так забавен, как они надеялись, и они двигаются дальше.
Даже более опытные и опытные игроки все еще борются время от времени, поскольку они не на самом верху того, насколько сильно они могут быть ориентированы. Это создает вызов, который PvP "Pay to Win". Хотя мы не считаем это достаточно точным утверждением, мы понимаем, откуда приходит разочарование.
Последнее замечание с тех пор, как появились таймеры респауна. Это скользящее возрождение, что означает, что они не являются вашим личным таймером возрождения, а являются вашей командой. Это так, что вместо того, чтобы игроки появлялись один за другим и пытались вернуться в бой до того, как другие умрут, члены команды, которые мертвы, могут появляться вместе и проводить скоординированную атаку. Мы должны лучше справляться с этой задачей и показывать ее игрокам.
Потенциальное решение:
Еще до того, как мы сделали Эйприл Фаулз, мы обсуждали переход PvP на стиль предустановленных персонажей. Это была идея, которую мы обсуждали время от времени, так как не были уверены, что это правильный шаг. В течение этого времени мы продолжали расширять PvP-аудиторию, работая над балансом PvP, улучшая вознаграждение, улучшая кампанию и добавляя PvP Seasons.
Хотя каждый из этих шагов приведет к краткосрочному росту PvP, не займет много времени, чтобы количество игроков, участвующих в PvP, снизилось до низких уровней.
Этот факт в сочетании с сильной положительной реакцией на апрельское PvP «Фаулз» возобновил наш интерес к новому подходу к PvP с предустановленными персонажами. Вот примерный план того, как это будет работать и как мы можем его развернуть.
Этапы:
Альфа: Нашей первой стадией разработки будет упрощенная версия этой концепции, которую мы выпустим в альфа-состоянии. Это означает, что он не будет обладать всей функциональностью и полировкой, но будет иметь основной игровой процесс для ранней обратной связи.
Альфа будет иметь следующие предметы:
Существующие карты доминирования теперь имеют контакт в стартовой зоне, который игроки используют для выбора своего персонажа.
Мы стремимся сделать 11 предустановленных символов:
1 Henchman - базовый класс, в котором вы появляетесь, слабый. Это просто для того, чтобы удостовериться, что игроки не являются самими собой и что они знают, как выбрать настоящий класс, прежде чем приступать к действию.
7 Standard - это разные монстры / персонажи из Neverwinter, которые могут использовать все игроки.
3 Премиум - чтобы убедиться, что PvP вообще не чувствует себя платным, чтобы выиграть, мы подойдем к нему с целью получить премию
костюмы персонажей / премиум вместо того, чтобы платить за лучшее снаряжение. Здесь будут появляться более знаковые персонажи Neverwinter, такие как: Нокс, Селеста, Макос. Это не должно давать никаких статистических преимуществ; это просто другой вариант и стиль игры.
Эти предустановленные персонажи будут иметь всю свою статистику, соответствующую их роли / функции, и будут иметь один набор способностей на панели задач - 3 encounters, 2 dailies, 2 at wills
Вот и все, что было бы у Альфы. Это позволяет игрокам сразу попробовать новый PvP и начать давать отзывы.
Бета: Эта стадия больше посвящена добавлению существующей функциональности, которую мы создали, предоставлению большего количества опций класса, чтобы поддерживать PvP свежим и более разнообразным. Мы хотели бы создать первые аспекты прогрессирования (такие как система кампаний или система дерева благ). Какая конкретно система прогрессирования будет зависеть как от обратной связи, так и от того, как мы сможем использовать наши существующие технологии.
Официально: на этой стадии мы называем эту функцию полностью выпущенной. Для этого этапа мы должны добавить хотя бы один новый тип совпадения в PvP. Либо что-то вроде захвата флага, либо более сложный матч, где в матче участвует большая группа игроков, и есть сочетание целей PvP и PvE, позволяющих участвовать более широкому кругу игроков.
На этом этапе у нас должна быть завершена система прогрессии и настройки пользовательского интерфейса.
Будущее: Помимо официального релиза мы хотим продолжать добавлять новые классы и новые костюмы для существующих классов. Если PvP оказывается особенно популярным, тогда мы должны продолжать добавлять несколько различных режимов игры и потенциально возвращать конкурентные сезоны с более низким стилем карты 3x3 в матче смерти.
Все это предложение и может измениться во многих отношениях. Ни один из вызовов этой функции не является гарантией в какой-либо форме или чем-то, к чему мы привязаны в данный момент.
Спасибо всем за ваше терпение, как за время команды обсудить все отзывы и составить исчерпывающую рецензию.
Вопросы, поднятые в CDP:
Опытные ветераны-новички в пабах, которые не оснащены Best in Slot gear
Желание отдельного баланса способностей PvP и снаряжения, которое можно использовать
Жалобы на артефакты и Маунт Пауэрс.
Pay to Win жалобы
Запрошено больше режимов игры: Deathmatch, Capture the Flag
Solo Queue and Group Queuing
Награды за участие в PvP плохи вне сезонных наград и не помогают игроку получить лучшее снаряжение для PvP.
Сватовство не вступает в силу. Иногда он создает команду только из целителей и танков без ДПС или ставит группу ДПС без каких-либо танков.
Таймеры респауна нуждаются в изучении. Это кажется случайным.
Общая проблема:
Наш текущий подход к PvP не работает для большинства нашей аудитории, что приводит к низкому населению PvP. Некоторые из проблем, поднятых в CDP, являются прямым результатом этого. Например, наши очереди в PvP уже пытаются сопоставить игроков по одинаковым уровням предметов, но они будут пытаться делать это только в течение определенного периода времени, прежде чем сопоставлять случайную группу. В прошлом этот таймер был длиннее, но из-за небольшого PvP-сообщества даже с такой более длительной задержкой мы получили такие же несбалансированные совпадения, поэтому сократили таймер, чтобы сократить эти ожидания.
Это, в свою очередь, приводит к тому, что новые игроки попадают в матчи с ветеранами PvP с высоким уровнем подготовки, что не является хорошим опытом. Этот неудачный опыт заставляет этих новых игроков решать, что PvP не так забавен, как они надеялись, и они двигаются дальше.
Даже более опытные и опытные игроки все еще борются время от времени, поскольку они не на самом верху того, насколько сильно они могут быть ориентированы. Это создает вызов, который PvP "Pay to Win". Хотя мы не считаем это достаточно точным утверждением, мы понимаем, откуда приходит разочарование.
Последнее замечание с тех пор, как появились таймеры респауна. Это скользящее возрождение, что означает, что они не являются вашим личным таймером возрождения, а являются вашей командой. Это так, что вместо того, чтобы игроки появлялись один за другим и пытались вернуться в бой до того, как другие умрут, члены команды, которые мертвы, могут появляться вместе и проводить скоординированную атаку. Мы должны лучше справляться с этой задачей и показывать ее игрокам.
Потенциальное решение:
Еще до того, как мы сделали Эйприл Фаулз, мы обсуждали переход PvP на стиль предустановленных персонажей. Это была идея, которую мы обсуждали время от времени, так как не были уверены, что это правильный шаг. В течение этого времени мы продолжали расширять PvP-аудиторию, работая над балансом PvP, улучшая вознаграждение, улучшая кампанию и добавляя PvP Seasons.
Хотя каждый из этих шагов приведет к краткосрочному росту PvP, не займет много времени, чтобы количество игроков, участвующих в PvP, снизилось до низких уровней.
Этот факт в сочетании с сильной положительной реакцией на апрельское PvP «Фаулз» возобновил наш интерес к новому подходу к PvP с предустановленными персонажами. Вот примерный план того, как это будет работать и как мы можем его развернуть.
Этапы:
Альфа: Нашей первой стадией разработки будет упрощенная версия этой концепции, которую мы выпустим в альфа-состоянии. Это означает, что он не будет обладать всей функциональностью и полировкой, но будет иметь основной игровой процесс для ранней обратной связи.
Альфа будет иметь следующие предметы:
Существующие карты доминирования теперь имеют контакт в стартовой зоне, который игроки используют для выбора своего персонажа.
Мы стремимся сделать 11 предустановленных символов:
1 Henchman - базовый класс, в котором вы появляетесь, слабый. Это просто для того, чтобы удостовериться, что игроки не являются самими собой и что они знают, как выбрать настоящий класс, прежде чем приступать к действию.
7 Standard - это разные монстры / персонажи из Neverwinter, которые могут использовать все игроки.
3 Премиум - чтобы убедиться, что PvP вообще не чувствует себя платным, чтобы выиграть, мы подойдем к нему с целью получить премию
костюмы персонажей / премиум вместо того, чтобы платить за лучшее снаряжение. Здесь будут появляться более знаковые персонажи Neverwinter, такие как: Нокс, Селеста, Макос. Это не должно давать никаких статистических преимуществ; это просто другой вариант и стиль игры.
Эти предустановленные персонажи будут иметь всю свою статистику, соответствующую их роли / функции, и будут иметь один набор способностей на панели задач - 3 encounters, 2 dailies, 2 at wills
Вот и все, что было бы у Альфы. Это позволяет игрокам сразу попробовать новый PvP и начать давать отзывы.
Бета: Эта стадия больше посвящена добавлению существующей функциональности, которую мы создали, предоставлению большего количества опций класса, чтобы поддерживать PvP свежим и более разнообразным. Мы хотели бы создать первые аспекты прогрессирования (такие как система кампаний или система дерева благ). Какая конкретно система прогрессирования будет зависеть как от обратной связи, так и от того, как мы сможем использовать наши существующие технологии.
Официально: на этой стадии мы называем эту функцию полностью выпущенной. Для этого этапа мы должны добавить хотя бы один новый тип совпадения в PvP. Либо что-то вроде захвата флага, либо более сложный матч, где в матче участвует большая группа игроков, и есть сочетание целей PvP и PvE, позволяющих участвовать более широкому кругу игроков.
На этом этапе у нас должна быть завершена система прогрессии и настройки пользовательского интерфейса.
Будущее: Помимо официального релиза мы хотим продолжать добавлять новые классы и новые костюмы для существующих классов. Если PvP оказывается особенно популярным, тогда мы должны продолжать добавлять несколько различных режимов игры и потенциально возвращать конкурентные сезоны с более низким стилем карты 3x3 в матче смерти.
Все это предложение и может измениться во многих отношениях. Ни один из вызовов этой функции не является гарантией в какой-либо форме или чем-то, к чему мы привязаны в данный момент.
се это предложение и может измениться во многих отношениях. Ни один из вызовов этой функции не является гарантией в какой-либо форме или чем-то, к чему мы привязаны в данный момент.
Конечно гугол-перевод ужасен, но примерно идея понятна
Т.е. предустановленные персонажи со своими ролями и способностями. Ближайший аналог - апрельская дичь
Полнейший бред, предлагаю тогда и на пве заходить с нулевым шмотом, чтобы никто некого не передамаживал за счёт шмота. Аспект rpg потеряется полностью.
Это только начало. Пройдёт пара-тройка сезонов и останется 4 страницы. Если заглянуть в более далёкое будущее (на два года вперёд), представьте себе ситуацию. Вы обсуждаете в очередной раз, кто затащил Гринго на первое место (что это за боты) ? И как сильно отстали EXForte и Алистер Кроули от первого места ? На второй странице какие-то полупрокаченные твины и случайные проходимцы с низкой степенью проходимости. На третьей - мусор во главе с Прайм Фоксом и Пуком. А всего в списке лидеров 3 страницы, то есть 50 твинов, аккаунтов ещё меньше.
Я уже больше года как удалил игру, так что зайти и посмотреть текущий рейтинг лидеров не могу. О новостях узнаю от вас.
Вот это я понимаю пвп! Таблица рейтинга похожа на Лист Зашквара! Как ваще можно играть в такое убогое днище? Парнокопытные Топы не бось гордятся своими достижениями! Невер ПВП RIP
Вот это я понимаю пвп! Таблица рейтинга похожа на Лист Зашквара! Как ваще можно играть в такое убогое днище? Парнокопытные Топы не бось гордятся своими достижениями! Невер ПВП RIP
сколько помню невер, в пвп всегда было что-то подобное, например в м2-3 орущие берсы, м4 у ханта с моровым метка циклилась и сжирала, потом были палы и гейпаки.. инвизные кольца, рунки отсоса, шотающий сет оркуса и т.д. и т.д.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
Быстрый гайд: камень в пуху : шип, сказка, мстителя. В тело затененка. Как по мне самое норм минималки 30к парик, 80к обороны, Крит 60-65, хп 400+, проник 35. С этим можно норм себя чувствовать на арене любому классу.
Нужно просто самому тестить с чем будет комфортнее опираясь на советы.
Это да, зависит от стиля игры.
попахивает багоюзом за который раньше могли забанить
Так а что, сейчас не могут что-ли ? Я говорю о различных вариациях стат и эффективности их в конкретном билде.
> Нормально там все с пвп. Вечерами катаем
Из "старичков" есть кто? Или только молодая поросль?
Ну, хоть уже что-то, может кому и пригодится. Збс, спс!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
https://youtu.be/JMSBWN5L0vg
Кину какашку в сторону автора видео: закрывать комменты на ютубе - стремное дело. Но, как говорится: хозяин - барин.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
🤦
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Вопросы, поднятые в CDP:
Опытные ветераны-новички в пабах, которые не оснащены Best in Slot gear
Желание отдельного баланса способностей PvP и снаряжения, которое можно использовать
Жалобы на артефакты и Маунт Пауэрс.
Pay to Win жалобы
Запрошено больше режимов игры: Deathmatch, Capture the Flag
Solo Queue and Group Queuing
Награды за участие в PvP плохи вне сезонных наград и не помогают игроку получить лучшее снаряжение для PvP.
Сватовство не вступает в силу. Иногда он создает команду только из целителей и танков без ДПС или ставит группу ДПС без каких-либо танков.
Таймеры респауна нуждаются в изучении. Это кажется случайным.
Общая проблема:
Наш текущий подход к PvP не работает для большинства нашей аудитории, что приводит к низкому населению PvP. Некоторые из проблем, поднятых в CDP, являются прямым результатом этого. Например, наши очереди в PvP уже пытаются сопоставить игроков по одинаковым уровням предметов, но они будут пытаться делать это только в течение определенного периода времени, прежде чем сопоставлять случайную группу. В прошлом этот таймер был длиннее, но из-за небольшого PvP-сообщества даже с такой более длительной задержкой мы получили такие же несбалансированные совпадения, поэтому сократили таймер, чтобы сократить эти ожидания.
Это, в свою очередь, приводит к тому, что новые игроки попадают в матчи с ветеранами PvP с высоким уровнем подготовки, что не является хорошим опытом. Этот неудачный опыт заставляет этих новых игроков решать, что PvP не так забавен, как они надеялись, и они двигаются дальше.
Даже более опытные и опытные игроки все еще борются время от времени, поскольку они не на самом верху того, насколько сильно они могут быть ориентированы. Это создает вызов, который PvP "Pay to Win". Хотя мы не считаем это достаточно точным утверждением, мы понимаем, откуда приходит разочарование.
Последнее замечание с тех пор, как появились таймеры респауна. Это скользящее возрождение, что означает, что они не являются вашим личным таймером возрождения, а являются вашей командой. Это так, что вместо того, чтобы игроки появлялись один за другим и пытались вернуться в бой до того, как другие умрут, члены команды, которые мертвы, могут появляться вместе и проводить скоординированную атаку. Мы должны лучше справляться с этой задачей и показывать ее игрокам.
Потенциальное решение:
Еще до того, как мы сделали Эйприл Фаулз, мы обсуждали переход PvP на стиль предустановленных персонажей. Это была идея, которую мы обсуждали время от времени, так как не были уверены, что это правильный шаг. В течение этого времени мы продолжали расширять PvP-аудиторию, работая над балансом PvP, улучшая вознаграждение, улучшая кампанию и добавляя PvP Seasons.
Хотя каждый из этих шагов приведет к краткосрочному росту PvP, не займет много времени, чтобы количество игроков, участвующих в PvP, снизилось до низких уровней.
Этот факт в сочетании с сильной положительной реакцией на апрельское PvP «Фаулз» возобновил наш интерес к новому подходу к PvP с предустановленными персонажами. Вот примерный план того, как это будет работать и как мы можем его развернуть.
Этапы:
Альфа: Нашей первой стадией разработки будет упрощенная версия этой концепции, которую мы выпустим в альфа-состоянии. Это означает, что он не будет обладать всей функциональностью и полировкой, но будет иметь основной игровой процесс для ранней обратной связи.
Альфа будет иметь следующие предметы:
Существующие карты доминирования теперь имеют контакт в стартовой зоне, который игроки используют для выбора своего персонажа.
Мы стремимся сделать 11 предустановленных символов:
1 Henchman - базовый класс, в котором вы появляетесь, слабый. Это просто для того, чтобы удостовериться, что игроки не являются самими собой и что они знают, как выбрать настоящий класс, прежде чем приступать к действию.
7 Standard - это разные монстры / персонажи из Neverwinter, которые могут использовать все игроки.
3 Премиум - чтобы убедиться, что PvP вообще не чувствует себя платным, чтобы выиграть, мы подойдем к нему с целью получить премию
костюмы персонажей / премиум вместо того, чтобы платить за лучшее снаряжение. Здесь будут появляться более знаковые персонажи Neverwinter, такие как: Нокс, Селеста, Макос. Это не должно давать никаких статистических преимуществ; это просто другой вариант и стиль игры.
Эти предустановленные персонажи будут иметь всю свою статистику, соответствующую их роли / функции, и будут иметь один набор способностей на панели задач - 3 encounters, 2 dailies, 2 at wills
Вот и все, что было бы у Альфы. Это позволяет игрокам сразу попробовать новый PvP и начать давать отзывы.
Бета: Эта стадия больше посвящена добавлению существующей функциональности, которую мы создали, предоставлению большего количества опций класса, чтобы поддерживать PvP свежим и более разнообразным. Мы хотели бы создать первые аспекты прогрессирования (такие как система кампаний или система дерева благ). Какая конкретно система прогрессирования будет зависеть как от обратной связи, так и от того, как мы сможем использовать наши существующие технологии.
Официально: на этой стадии мы называем эту функцию полностью выпущенной. Для этого этапа мы должны добавить хотя бы один новый тип совпадения в PvP. Либо что-то вроде захвата флага, либо более сложный матч, где в матче участвует большая группа игроков, и есть сочетание целей PvP и PvE, позволяющих участвовать более широкому кругу игроков.
На этом этапе у нас должна быть завершена система прогрессии и настройки пользовательского интерфейса.
Будущее: Помимо официального релиза мы хотим продолжать добавлять новые классы и новые костюмы для существующих классов. Если PvP оказывается особенно популярным, тогда мы должны продолжать добавлять несколько различных режимов игры и потенциально возвращать конкурентные сезоны с более низким стилем карты 3x3 в матче смерти.
Все это предложение и может измениться во многих отношениях. Ни один из вызовов этой функции не является гарантией в какой-либо форме или чем-то, к чему мы привязаны в данный момент.
Спасибо всем, кто участвовал в PvP CDP.
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1254687/cdp-topic-pvp
Спс за перевод
се это предложение и может измениться во многих отношениях. Ни один из вызовов этой функции не является гарантией в какой-либо форме или чем-то, к чему мы привязаны в данный момент.
ору в голос XD
Т.е. предустановленные персонажи со своими ролями и способностями. Ближайший аналог - апрельская дичь
По срокам не сказали? Через сколько лет дойдет до релиза?
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Это только начало. Пройдёт пара-тройка сезонов и останется 4 страницы. Если заглянуть в более далёкое будущее (на два года вперёд), представьте себе ситуацию. Вы обсуждаете в очередной раз, кто затащил Гринго на первое место (что это за боты) ? И как сильно отстали EXForte и Алистер Кроули от первого места ? На второй странице какие-то полупрокаченные твины и случайные проходимцы с низкой степенью проходимости. На третьей - мусор во главе с Прайм Фоксом и Пуком. А всего в списке лидеров 3 страницы, то есть 50 твинов, аккаунтов ещё меньше.
Я уже больше года как удалил игру, так что зайти и посмотреть текущий рейтинг лидеров не могу. О новостях узнаю от вас.
Какие-то пруфы, стремные.
К тому же, Ворка небось лагал, Стройка опять бухал, - но чтоб сливать спецом, не может быть такого.
Мой канал на youtube
https://youtu.be/Ha6P_syCKAk
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
https://youtu.be/DLGWZMXmfKI
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
> Свежий стрим с пвп берса:
> https://youtu.be/DLGWZMXmfKI
Хороший бой, соперники в конце начали проигрывать, применили тактику кика и затащили.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Только топовые игроки умеют ее правильно применять.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
сколько помню невер, в пвп всегда было что-то подобное, например в м2-3 орущие берсы, м4 у ханта с моровым метка циклилась и сжирала, потом были палы и гейпаки.. инвизные кольца, рунки отсоса, шотающий сет оркуса и т.д. и т.д.