Вот все мы читали выступления Криса...и мне тут вспомнилось...гдето я такое уже видел_) и я вспомнил - 2015 год - но тогда все это расказывал другой исполнительный продюсер - Роб Овермейер..сравниваем - как это было тогда с тем что есть теперь ///Все новое - хорошо забытое старое) https://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/9841023-Положение-дел-в-игре
Как говорится - "найдите 10 отличий" Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Мы отклонились от выбранной концепции развития, из-за чего игра стала менее интересной. Мы перестарались с изменениями. Дополнение «Ярость стихий» не выполнило поставленных задач. В нем раскрывается замечательная история и потрясающие новые приключения и столкновения, но они оказались скрыты за системами, разработанными с целью сгладить некоторые моменты развития и оставить место для роста в будущем.
в будущем...
Мы работали на достижение целей и технически мы их выполнили, но сделали это без души, и контент перестал быть интересным для прохождения.
Можете быть уверены, что из своих ошибок мы извлекли урок, и полученный опыт послужит нам на практике. И, несомненно, мы и дальше будем сотрудничать с сообществом при решении новых трудностей.
Извлекли урок
В число ключевых аспектов, на которые мы обратим внимание, входят: игра на высоких уровнях, награды, гильдии, профессии и общее искоренение неполадок. Хотелось бы достичь прогресса во всех областях, но очевидно, что все условия в каждом дополнении выполнить не удастся.
Хотелось бы
Сообщество получит возможность отчетливо увидеть наш список приоритетных вопросов и то, над чем мы работаем в данный момент.
Наша цель – улучшение всех аспектов Neverwinter в целом. Некоторые я уже упомянул, но есть еще много других, за которыми мы можем следить. Это произойдет не сразу
Ну не сразу, так не сразу
Планы могут быть изменены в любой момент, и этих изменений нужно придерживаться, чтобы достичь успеха.
Идём к успеху
ЗЫ: Там в том что говорил Крис кое что ещё: we will be publishing a high level road map in the coming weeks! (мы будем публиковать дорожную карту высокого уровня (ну или можно понять как "более качественную Дорожную Карту") в ближайшие недели!)
Не к криптикам, не Невер, но ДнД заиграет новыми красками, 7-8 игр
Крис Кокс заявил, что в планах у студии выпустить около 7 или 8 игр из данной серии. При этом каждая из них будет отличаться от предыдущих, как жанрово, так и геймплейно.
"Жанры и масштабы будут абсолютно разные. В одном проекте вы сможете тесно взаимодействовать с одним единственным персонажем, а в других - отправите в бой многотысячные армии", - говорит мистер Кокс. В своей работе команда будет опираться на желания и видение вселенной игроками, пытаясь подарить геймерам ту игру, которую они хотели бы пройти.
Все зависит от акцента.. Их выгнали из крупных компаний (может и нет, но почему нет?.. )
нет не выгнали, например Дрю Карпишин, он был сценаристом КОТОР 1 и вроде бы КОТОР2 (про котор 2 не точно) это он придумал и является автором офигенно персонажа как Реван. Потом он был сценаристом для ММО СВТОР, там кстати - офигенниший сюжет как для ММО 2 фракции, по 4 Класотипа, каждый класотип еще делится на 2 класа, каждый клас - по 3 ветки специализации, но не суть - каждый класотип вот к примеру ты решил играть за ситх воина, там 2 класа внутри у него Ситх мародер и ситх джагернаут. так вот у Ситха воина своя кампания свои квесты. При чем часть из них по сюжетке отличаются у мародера и джагернаута. А если ты решишь играть за Инквизитора, или Охотника за головами - атк у них свои отдельные сюжетки. У портивоположной фракции Джедаев - аналогично. Итак что бы понять например одну историю из игры, на эту историю надо посмотреть 8 раз) с каждой точки зрения за каждый клас из каждой фракции.
А да я отвлекся немного - так вот он писал сценарии для СВТОРа, потом решил что он офигенный писатель и ушол сам на вольные хлеба, написал парочку книг по рыцарям старой республики и масс эфекту, сначала было норм как по мне, потом он немного исчерпался...Крч он слил Ревана в книге, но опять же потом вернулся в СВТОР и вернул его .
Крч посмотрим, но как по мне в КОТОРАХ и Первых МассЭфектах были офигенные сценарии...посмотрим что он сможет сделать для Визардов.
Не к криптикам, не Невер, но ДнД заиграет новыми красками, 7-8 игр
Крис Кокс заявил, что в планах у студии выпустить около 7 или 8 игр из данной серии. При этом каждая из них будет отличаться от предыдущих, как жанрово, так и геймплейно.
"Жанры и масштабы будут абсолютно разные. В одном проекте вы сможете тесно взаимодействовать с одним единственным персонажем, а в других - отправите в бой многотысячные армии", - говорит мистер Кокс. В своей работе команда будет опираться на желания и видение вселенной игроками, пытаясь подарить геймерам ту игру, которую они хотели бы пройти.
Ну пока ближе всего балдурс гейт 3 и дарк альянс
Балдурас же делают те кто делал Дивинити, а он перешол в подразделение игровое самих визардов..если я не ошибаюсь у них на считу пока что только - МТГ Арена ККИ компьютерная вроде бы неплохя, и вот это по днд...
Idle Champions
ну и вот будет Дарк Альянс...посмотрим что с ним сделают)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
ну посмотрим...тем более что чтобы это узнать надо увидеть не один модуль а минимум три четыре как по мне...только тогда можно будет судить с полным правом о том что есть изменения или нет...
ну посмотрим...тем более что чтобы это узнать надо увидеть не один модуль а минимум три четыре как по мне...только тогда можно будет судить с полным правом о том что есть изменения или нет...
За это время уже команда сменится, может даже несколько раз
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
ну посмотрим...тем более что чтобы это узнать надо увидеть не один модуль а минимум три четыре как по мне...только тогда можно будет судить с полным правом о том что есть изменения или нет...
За это время уже команда сменится, может даже несколько раз
всё может быть ...остаётся тока надеятся на лучшее...
Ну всё равно, вот то "положение дел" про ярость стихий...всё может и так,
но после "оправдалок" они действительно выпустили кучу всего (гром, чалт, равенлофт и другое...схватки андердарка можно сказать классика, тот же ОДГ, Клык или Гроб тоже классика, баровия как локация и охота на ней - отлично )
Т.е. Криптики возможно ещё смогут удивить в будущем, но когда этого не ждёшь
им нужно поменьше "обещалок" про светлое будущее, а просто выкатить что то годное
Ну всё равно, вот то "положение дел" про ярость стихий...всё может и так,
но после "оправдалок" они действительно выпустили кучу всего (гром, чалт, равенлофт и другое...схватки андердарка можно сказать классика, тот же ОДГ, Клык или Гроб тоже классика, баровия как локация и охота на ней - отлично )
Т.е. Криптики возможно ещё смогут удивить в будущем, но когда этого не ждёшь
им нужно поменьше "обещалок" про светлое будущее, а просто выкатить что то годное
наверное, но! давайте вспомним - ярость стихий было просто неудачное решение...и да они как старались пробывали его исправить....это было тогда а теперь - не совсем удачное решение...но, не забываем что над игрой тогда работало намного больше людей, только одними класами занималось 5 человек. А теперь 2, тем более не забваем что в ММО баланс между класами - одно из самых важных направлений, значит если тут соращение пошло более чем в 2 раза-оно пошло по всем направлениям...если глянуть на модули около Равенлофта (когда мотыга вышла у них на первый план) то что мы имеем - "Сердце пламени" - старые локи и 3 квеста, Потом вышло подгорье, но не забываем что разрабы говорили что работали над ним около года...А поскольку например класы переделывали в последние 2 недели - значит пилили локи и квесты. Локации красивые, довольно большые....но кампания вышла на 2 дня всего) Значит год ушол на рисовку только. Потом Восстание - старые локи и кусок Звездной пристани, кто-то мне вот говорил - новая карта пвп - но вспомним что Фосс говорил что новую карту рисуют гдето год до релиза модуля. Теперь вот м18 - опять пусть и перерисованая немного и измененная, но это все таки карта крепости и опять 3 квеста всего =(. Все это говорит о том что Неверу ппц как не хватает людей =(
У невера одна надежда - Меджик провалится и в Невер направят людей которые окажутся без работы...(в принципе такое уже было - давайте вспомним Гигантикс - который закрылся у криптиков)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
не понимаю чё это ярость стихий была плохой? как по мне так наоборот...я помню с удовольствием её проходил...был контент который занимал время...
ярость вдвое а то и второе порезали, убрали все повторяющиеся квесты и стало более линейно и проходибельно.
ну всё таки главная фишка в ярости была в том, что это был переход, кажется от 60 к 70тому уровню. и да, он занимал время. Было труднее за счет того, что у тебя не было достаточно стат и чтоб одеть больше стат, нужно было апнуть уровень и найти шмотку. Имхо тогда это было важнее, чем сейчас в андердарке, где можно его весь пробежать не переодеваясь.в ярости больше играли вместе, чтоб было легче, звали на дом ветра или как его там. собирали на большие геройки. Сейчас например ту же ярость, кто проходит - ему не нужно уже никого звать на помощь, потому что можно одеть спута, в спута шмот, камни и он все сделает. В ярости были разные локи, с различными мобами, совершено разной атмосферой. (пламенная бездна это оттуда? В андердарке скажем так все было одинаково, немного отличалось, но в общем стиле все одно и тоже, тунели, камни... И да, они почти не рисуют новых мобов. Взять хотя бы Авернус.
Андердарк и машины лабиринта, были занятны, но слишком быстро прошли.
А последующие попытки вернуть игрока к старым локам - когда посылали сделай то, достаноь, то всё это наследие и аквизишен - пустая трата времени и сил. Сделать - чтоб не висело.
из последнего хорошего, был Равенлофт. Интересный данж, интересная локация, интересная охота. Кажется в Равене охота стала проще и понятней, чем в чалте. не нужны профы, не нужно особо задродтвовать выбивая нужные итемы, их можно спокойно передавать и продавать, покупая то что тебе надо.
По новой кампании... Сюжет мы уже понимаем к чему ведет, но они хотя бы постарались состряпать историю (А не очередное - останови конец света - кот тебе указатель, или иди перебей всех сектантов ,а потом главного сектанта). Кто помнит какой сюжет в Чалте? было там что-нибудь занимательное? ну может из-за разрыва в недели не сильно уловить суть того, что происходит. Мы знаем только то что в данже есть чувак и его нужно убить.
Возвращаясь к Авернусу - много чего портят лаги, как всегда, не пофармить, ни квесты побегать. Квесты опять повторяются и на такой обширной территории умудрились сделать повторяющиеся квесты.
фарма там на полчаса - выбить нужные шмотки, хорошо что кампашку сделали по типу равена, и быстро закрываемую в отличие от затянутых чалтийской и морской. нет контента нет проблем, без пвп в невер играть у меня интереса нет, но и забрасывать игру окончательно жаль, поэтому я рад, что не сделали очередную бесполезную пве дрочильную кампанию, на которую нужно кучу времени потратить, жаль что криптики так и не научились балансить игру, сколько бы там народу не менялось
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
Было труднее за счет того, что у тебя не было достаточно стат и чтоб одеть больше стат, нужно было апнуть уровень и найти шмотку. Имхо тогда это было важнее, чем сейчас в андердарке, где можно его весь пробежать не переодеваясь.в ярости больше играли вместе, чтоб было легче, звали на дом ветра или как его там. собирали на большие геройки.
Не сказала бы.. я до 70лвл проходила в старом пвп-сете на скорость бега и в данж в нем пошла, дальше не помню Но новые зеленые(!) шмотки были лучше в некотором роде, конкурентнее, их носили.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
не понимаю чё это ярость стихий была плохой? как по мне так наоборот...я помню с удовольствием её проходил...был контент который занимал время...
ярость вдвое а то и второе порезали, убрали все повторяющиеся квесты и стало более линейно и проходибельно.
ну всё таки главная фишка в ярости была в том, что это был переход, кажется от 60 к 70тому уровню. и да, он занимал время. Было труднее за счет того, что у тебя не было достаточно стат и чтоб одеть больше стат, нужно было апнуть уровень и найти шмотку. Имхо тогда это было важнее, чем сейчас в андердарке, где можно его весь пробежать не переодеваясь.в ярости больше играли вместе, чтоб было легче, звали на дом ветра или как его там. собирали на большие геройки. Сейчас например ту же ярость, кто проходит - ему не нужно уже никого звать на помощь, потому что можно одеть спута, в спута шмот, камни и он все сделает. В ярости были разные локи, с различными мобами, совершено разной атмосферой. (пламенная бездна это оттуда? В андердарке скажем так все было одинаково, немного отличалось, но в общем стиле все одно и тоже, тунели, камни... И да, они почти не рисуют новых мобов. Взять хотя бы Авернус.
Андердарк и машины лабиринта, были занятны, но слишком быстро прошли.
А последующие попытки вернуть игрока к старым локам - когда посылали сделай то, достаноь, то всё это наследие и аквизишен - пустая трата времени и сил. Сделать - чтоб не висело.
из последнего хорошего, был Равенлофт. Интересный данж, интересная локация, интересная охота. Кажется в Равене охота стала проще и понятней, чем в чалте. не нужны профы, не нужно особо задродтвовать выбивая нужные итемы, их можно спокойно передавать и продавать, покупая то что тебе надо.
По новой кампании... Сюжет мы уже понимаем к чему ведет, но они хотя бы постарались состряпать историю (А не очередное - останови конец света - кот тебе указатель, или иди перебей всех сектантов ,а потом главного сектанта). Кто помнит какой сюжет в Чалте? было там что-нибудь занимательное? ну может из-за разрыва в недели не сильно уловить суть того, что происходит. Мы знаем только то что в данже есть чувак и его нужно убить.
Возвращаясь к Авернусу - много чего портят лаги, как всегда, не пофармить, ни квесты побегать. Квесты опять повторяются и на такой обширной территории умудрились сделать повторяющиеся квесты.
ну да...я помню как собирали на геройки хоть на берегу...хоть в пылающей бездне...хоть в скале...вобщем народ тусовался и было весело...а сейчас там пустыня полная...
В этом топике они предлагают пофлудить про VIP.
К примеру "как вы относитесь к тому чтобы получать предметы, отличные от VIP-ключей"
Сейчас у VIP есть ранги 1-12, они обдумывают то, чтобы их убрать и у всех автоматом был бы ранг 12
Спрашивают "Какие из текущих преимуществ VIP вы цените и почему?"
Вот пример того, как VIP может выглядеть.
Примечание: это только пример, но он здесь, чтобы помочь понять и понять некоторые из наших мыслей:
Вместо непосредственного получения жетонов пополнения, VIP получит валюту VIP и будет иметь магазин.
Содержимое этого магазина со временем будет корректироваться, но, скорее всего, оно будет начинаться с таких вещей, как
«Зачаровывающие камни», «Жетоны улучшения спутников» и «Жетоны Реролла».
10-15 ключей от Лутбоков в месяц - теперь они будут в новом VIP-магазине, и игроки могут пойти ва-банк на ключах только до максимума в 15, или могут выбрать меньшее количество ключей и больше других наград, что дает игрокам большую гибкость в что VIP предлагает им.
Или увеличение преобразования АА в АБ до 115 000 (на 15% больше)
Увеличение шансов на выпадение предметов из Лутбоксов (чем больше их открываешь) и прочее
Возможность для VIP менять снаряжение вдали от костров
Увеличение прироста здоровья от VIP - дает каждому члену вашей группы 1% от их базового HP как дополнительный Макс.
HP. Максимум 5% с полной группой VIP.
ЗЫ: имхо они скорее этим проверяют реакцию контингента так сказать, но видимо это (отказаться от идеи ключ/рерол в день) уже в планах или даж разработке
я правильно понимаю, вип и сейчас то не особо профитен.
они хотя т дать взамен вип плюшек -'обновленный магазин' (ведь, магазин тармалунок уже есть, а покупать там нечего).
убрать ключи. с одной стороны это ок - захотел купил ключи с ВИПа, захотел купить что-то другое (будет ли оно равносильно?) с другой стороны ключи это итак по сути зачем берут вип, то есть у нас хотят одно забрать, а взамен вернуть тоже что было но с порезкой в 75-50% ? я правильно понимаю?
я правильно понимаю, вип и сейчас то не особо профитен.
они хотя т дать взамен вип плюшек -'обновленный магазин' (ведь, магазин тармалунок уже есть, а покупать там нечего).
убрать ключи. с одной стороны это ок - захотел купил ключи с ВИПа, захотел купить что-то другое (будет ли оно равносильно?) с другой стороны ключи это итак по сути зачем берут вип, то есть у нас хотят одно забрать, а взамен вернуть тоже что было но с порезкой в 75-50% ? я правильно понимаю?
Практически.. Криптики хотят, чтобы им больше донатили Но это приведет лишь в тому, что рыж маунты будут стоить, как личный остров в Тихом океане.
Каталы они не введут, уже проходили такое. Знаки власти туда пихать тоже не нужно - они АБ из игры выводят. А что еще туда можно поместить полезное?.. Вот и будет такой же магазин, как со слитками, но ключей станет на порядок меньше.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Криптики совершают покушение. Покусились на святое
Ну, как они любят всё чинить (особенно что и так нормально работало),
то стоит ожидать худшего, но с верой в завтрашнее дно светлое будущее
ну.... здесь тоже такая фигня. ВИП сейчас у каждого бомжа. Приток абешек, обесценивание всего и вся и сундуков тоже.
возможно, они хотят урезать ВИП, чтоб поставить норм шанс дропа в сундуки и больше донатили конкретно на ключи. А не Вася который перетер аб, купил зены и на 10 аккаунтах у него ВИПка. станет невыгодно покупать ради этого.
"Увеличение прироста здоровья от VIP - дает каждому члену вашей группы 1% от их базового HP как дополнительный Макс. HP. Максимум 5% с полной группой VIP."
мне кажется, надо танцевать от этого - чтоб можно было например выбрать прирост ХП или могучки или крита, кому что надо. Усиливать персонажа, а он уже сам решит как играть.
ну и всякие удобства а-ля карта из любого места, смена билда, что-то в таком роде. Но бесплатный акцион или доп абешки.
ну.... здесь тоже такая фигня. ВИП сейчас у каждого бомжа. Приток абешек, обесценивание всего и вся и сундуков тоже.
возможно, они хотят урезать ВИП, чтоб поставить норм шанс дропа в сундуки и больше донатили конкретно на ключи. А не Вася который перетер аб, купил зены и на 10 аккаунтах у него ВИПка. станет невыгодно покупать ради этого.
"Увеличение прироста здоровья от VIP - дает каждому члену вашей группы 1% от их базового HP как дополнительный Макс. HP. Максимум 5% с полной группой VIP."
мне кажется, надо танцевать от этого - чтоб можно было например выбрать прирост ХП или могучки или крита, кому что надо. Усиливать персонажа, а он уже сам решит как играть.
ну и всякие удобства а-ля карта из любого места, смена билда, что-то в таком роде. Но бесплатный акцион или доп абешки.
таки я думаю что нифига они шанс не повысят, мы уже такое проходили с сундуками когда они повышали шанс дропа...недели 2 это работало - потом внезапно стало как было раньше
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
ну про ключи так то норм...вот лично я никогда не собирал ключи с випа...просто терпения ждать не хватало...а потому всегда покупал то или иное количество ключей с магаза...
В связи с механикой работы сета Джесиры просьба ко всем танкам агрить статичных мобов/боссов сбоку (по возможности). Опыты показали, что у мобов есть сектор обзора около 120-150гр. Сектор привязан к голове/глазам/чем смотрят и обращен центром к агрящему.
ДД - вы сами догадаетесь, как этим воспользоваться.
p.s. Речь про тех боссов, которых нельзя окружить. А то в диске палов такая вещь оказалась не очевидна..
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
ярость вдвое а то и второе порезали, убрали все повторяющиеся квесты и стало более линейно и проходибельно.
ну всё таки главная фишка в ярости была в том, что это был переход, кажется от 60 к 70тому уровню.
+++ Причем 70 лвл принес новые механики, новые умения, новое четвертое очко в усиление этих умений в прежнем дереве ... и мега-переапанного незаменимого паладина. Кач с 60 до 70 был растянут на месяц.
80 уровень наоборот забрал умения, навыки, порезал циферки.
Моего мага в 80 разбил склероз и он забыл заклинания, утратил навыки, потерял крит, просел в бафах и дебафах. Страшно подумать что случится в 90.
ну да...я помню как собирали на геройки хоть на берегу...хоть в пылающей бездне...хоть в скале...вобщем народ тусовался и было весело...а сейчас там пустыня полная...
+++ Геройка на скале и 20+ инстов в х2 камней - такое не забыть!!!
я правильно понимаю, вип и сейчас то не особо профитен.
они хотя т дать взамен вип плюшек -'обновленный магазин' (ведь, магазин тармалунок уже есть, а покупать там нечего).
убрать ключи. с одной стороны это ок - захотел купил ключи с ВИПа, захотел купить что-то другое (будет ли оно равносильно?) с другой стороны ключи это итак по сути зачем берут вип, то есть у нас хотят одно забрать, а взамен вернуть тоже что было но с порезкой в 75-50% ? я правильно понимаю?
Как раньше похоже не профитен 1000 зен с ключей не отобьет.
Без плюшек випа играть не комфортно, так что если и порежут ключи, врят ли народ от випа откажется.
С другой стороны ключ это то, что понуждает некоторых 1 раз в день зайти в невер, и 20 ГБ дискового "пространства" не могут достичь статуса - Свободно.
Комментарии
https://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/9841023-Положение-дел-в-игре
Как говорится - "найдите 10 отличий" Х)
Извлекли урок
Хотелось бы
Ну не сразу, так не сразу
Идём к успеху
ЗЫ: Там в том что говорил Крис кое что ещё: we will be publishing a high level road map in the coming weeks! (мы будем публиковать дорожную карту высокого уровня (ну или можно понять как "более качественную Дорожную Карту") в ближайшие недели!)
Ну пока ближе всего балдурс гейт 3 и дарк альянс
Все зависит от акцента.. Их выгнали из крупных компаний (может и нет, но почему нет?.. )
нет не выгнали, например Дрю Карпишин, он был сценаристом КОТОР 1 и вроде бы КОТОР2 (про котор 2 не точно) это он придумал и является автором офигенно персонажа как Реван. Потом он был сценаристом для ММО СВТОР, там кстати - офигенниший сюжет как для ММО 2 фракции, по 4 Класотипа, каждый класотип еще делится на 2 класа, каждый клас - по 3 ветки специализации, но не суть - каждый класотип вот к примеру ты решил играть за ситх воина, там 2 класа внутри у него Ситх мародер и ситх джагернаут. так вот у Ситха воина своя кампания свои квесты. При чем часть из них по сюжетке отличаются у мародера и джагернаута. А если ты решишь играть за Инквизитора, или Охотника за головами - атк у них свои отдельные сюжетки. У портивоположной фракции Джедаев - аналогично. Итак что бы понять например одну историю из игры, на эту историю надо посмотреть 8 раз) с каждой точки зрения за каждый клас из каждой фракции.
А да я отвлекся немного - так вот он писал сценарии для СВТОРа, потом решил что он офигенный писатель и ушол сам на вольные хлеба, написал парочку книг по рыцарям старой республики и масс эфекту, сначала было норм как по мне, потом он немного исчерпался...Крч он слил Ревана в книге, но опять же потом вернулся в СВТОР и вернул его .
Крч посмотрим, но как по мне в КОТОРАХ и Первых МассЭфектах были офигенные сценарии...посмотрим что он сможет сделать для Визардов.
Балдурас же делают те кто делал Дивинити, а он перешол в подразделение игровое самих визардов..если я не ошибаюсь у них на считу пока что только - МТГ Арена ККИ компьютерная вроде бы неплохя, и вот это по днд...
Idle Champions
ну и вот будет Дарк Альянс...посмотрим что с ним сделают)
"Канадская студия Codename Entertainment "
За это время уже команда сменится, может даже несколько раз
всё может быть ...остаётся тока надеятся на лучшее...
....I'll be back.....
но после "оправдалок" они действительно выпустили кучу всего (гром, чалт, равенлофт и другое...схватки андердарка можно сказать классика, тот же ОДГ, Клык или Гроб тоже классика, баровия как локация и охота на ней - отлично )
Т.е. Криптики возможно ещё смогут удивить в будущем, но когда этого не ждёшь
им нужно поменьше "обещалок" про светлое будущее, а просто выкатить что то годное
ну мож када эти дяденьки будут проходить мимо невера то чё нить подкинут ему на бедность....
наверное, но! давайте вспомним - ярость стихий было просто неудачное решение...и да они как старались пробывали его исправить....это было тогда а теперь - не совсем удачное решение...но, не забываем что над игрой тогда работало намного больше людей, только одними класами занималось 5 человек. А теперь 2, тем более не забваем что в ММО баланс между класами - одно из самых важных направлений, значит если тут соращение пошло более чем в 2 раза-оно пошло по всем направлениям...если глянуть на модули около Равенлофта (когда мотыга вышла у них на первый план) то что мы имеем - "Сердце пламени" - старые локи и 3 квеста, Потом вышло подгорье, но не забываем что разрабы говорили что работали над ним около года...А поскольку например класы переделывали в последние 2 недели - значит пилили локи и квесты. Локации красивые, довольно большые....но кампания вышла на 2 дня всего) Значит год ушол на рисовку только. Потом Восстание - старые локи и кусок Звездной пристани, кто-то мне вот говорил - новая карта пвп - но вспомним что Фосс говорил что новую карту рисуют гдето год до релиза модуля. Теперь вот м18 - опять пусть и перерисованая немного и измененная, но это все таки карта крепости и опять 3 квеста всего =(. Все это говорит о том что Неверу ппц как не хватает людей =(
У невера одна надежда - Меджик провалится и в Невер направят людей которые окажутся без работы...(в принципе такое уже было - давайте вспомним Гигантикс - который закрылся у криптиков)
ярость вдвое а то и второе порезали, убрали все повторяющиеся квесты и стало более линейно и проходибельно.
ну всё таки главная фишка в ярости была в том, что это был переход, кажется от 60 к 70тому уровню. и да, он занимал время. Было труднее за счет того, что у тебя не было достаточно стат и чтоб одеть больше стат, нужно было апнуть уровень и найти шмотку. Имхо тогда это было важнее, чем сейчас в андердарке, где можно его весь пробежать не переодеваясь.в ярости больше играли вместе, чтоб было легче, звали на дом ветра или как его там. собирали на большие геройки. Сейчас например ту же ярость, кто проходит - ему не нужно уже никого звать на помощь, потому что можно одеть спута, в спута шмот, камни и он все сделает. В ярости были разные локи, с различными мобами, совершено разной атмосферой. (пламенная бездна это оттуда? В андердарке скажем так все было одинаково, немного отличалось, но в общем стиле все одно и тоже, тунели, камни... И да, они почти не рисуют новых мобов. Взять хотя бы Авернус.
Андердарк и машины лабиринта, были занятны, но слишком быстро прошли.
А последующие попытки вернуть игрока к старым локам - когда посылали сделай то, достаноь, то всё это наследие и аквизишен - пустая трата времени и сил. Сделать - чтоб не висело.
из последнего хорошего, был Равенлофт. Интересный данж, интересная локация, интересная охота. Кажется в Равене охота стала проще и понятней, чем в чалте. не нужны профы, не нужно особо задродтвовать выбивая нужные итемы, их можно спокойно передавать и продавать, покупая то что тебе надо.
По новой кампании... Сюжет мы уже понимаем к чему ведет, но они хотя бы постарались состряпать историю (А не очередное - останови конец света - кот тебе указатель, или иди перебей всех сектантов ,а потом главного сектанта). Кто помнит какой сюжет в Чалте? было там что-нибудь занимательное? ну может из-за разрыва в недели не сильно уловить суть того, что происходит. Мы знаем только то что в данже есть чувак и его нужно убить.
Возвращаясь к Авернусу - много чего портят лаги, как всегда, не пофармить, ни квесты побегать. Квесты опять повторяются и на такой обширной территории умудрились сделать повторяющиеся квесты.
Не сказала бы.. я до 70лвл проходила в старом пвп-сете на скорость бега и в данж в нем пошла, дальше не помню Но новые зеленые(!) шмотки были лучше в некотором роде, конкурентнее, их носили.
ну да...я помню как собирали на геройки хоть на берегу...хоть в пылающей бездне...хоть в скале...вобщем народ тусовался и было весело...а сейчас там пустыня полная...
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1254010/cdp-topic-vip/p1
В этом топике они предлагают пофлудить про VIP.
К примеру "как вы относитесь к тому чтобы получать предметы, отличные от VIP-ключей"
Сейчас у VIP есть ранги 1-12, они обдумывают то, чтобы их убрать и у всех автоматом был бы ранг 12
Спрашивают "Какие из текущих преимуществ VIP вы цените и почему?"
Вот пример того, как VIP может выглядеть.
Примечание: это только пример, но он здесь, чтобы помочь понять и понять некоторые из наших мыслей:
Вместо непосредственного получения жетонов пополнения, VIP получит валюту VIP и будет иметь магазин.
Содержимое этого магазина со временем будет корректироваться, но, скорее всего, оно будет начинаться с таких вещей, как
«Зачаровывающие камни», «Жетоны улучшения спутников» и «Жетоны Реролла».
10-15 ключей от Лутбоков в месяц - теперь они будут в новом VIP-магазине, и игроки могут пойти ва-банк на ключах только до максимума в 15, или могут выбрать меньшее количество ключей и больше других наград, что дает игрокам большую гибкость в что VIP предлагает им.
Или увеличение преобразования АА в АБ до 115 000 (на 15% больше)
Увеличение шансов на выпадение предметов из Лутбоксов (чем больше их открываешь) и прочее
Возможность для VIP менять снаряжение вдали от костров
Увеличение прироста здоровья от VIP - дает каждому члену вашей группы 1% от их базового HP как дополнительный Макс.
HP. Максимум 5% с полной группой VIP.
ЗЫ: имхо они скорее этим проверяют реакцию контингента так сказать, но видимо это (отказаться от идеи ключ/рерол в день) уже в планах или даж разработке
они хотя т дать взамен вип плюшек -'обновленный магазин' (ведь, магазин тармалунок уже есть, а покупать там нечего).
убрать ключи. с одной стороны это ок - захотел купил ключи с ВИПа, захотел купить что-то другое (будет ли оно равносильно?) с другой стороны ключи это итак по сути зачем берут вип, то есть у нас хотят одно забрать, а взамен вернуть тоже что было но с порезкой в 75-50% ? я правильно понимаю?
Практически.. Криптики хотят, чтобы им больше донатили Но это приведет лишь в тому, что рыж маунты будут стоить, как личный остров в Тихом океане.
Каталы они не введут, уже проходили такое. Знаки власти туда пихать тоже не нужно - они АБ из игры выводят. А что еще туда можно поместить полезное?.. Вот и будет такой же магазин, как со слитками, но ключей станет на порядок меньше.
Ну, как они любят всё чинить (особенно что и так нормально работало),
то стоит ожидать худшего, но с верой в завтрашнее дно светлое будущее
возможно, они хотят урезать ВИП, чтоб поставить норм шанс дропа в сундуки и больше донатили конкретно на ключи. А не Вася который перетер аб, купил зены и на 10 аккаунтах у него ВИПка. станет невыгодно покупать ради этого.
"Увеличение прироста здоровья от VIP - дает каждому члену вашей группы 1% от их базового HP как дополнительный Макс. HP. Максимум 5% с полной группой VIP."
мне кажется, надо танцевать от этого - чтоб можно было например выбрать прирост ХП или могучки или крита, кому что надо. Усиливать персонажа, а он уже сам решит как играть.
ну и всякие удобства а-ля карта из любого места, смена билда, что-то в таком роде. Но бесплатный акцион или доп абешки.
таки я думаю что нифига они шанс не повысят, мы уже такое проходили с сундуками когда они повышали шанс дропа...недели 2 это работало - потом внезапно стало как было раньше
ДД - вы сами догадаетесь, как этим воспользоваться.
p.s. Речь про тех боссов, которых нельзя окружить. А то в диске палов такая вещь оказалась не очевидна..
+++ Причем 70 лвл принес новые механики, новые умения, новое четвертое очко в усиление этих умений в прежнем дереве ... и мега-переапанного незаменимого паладина. Кач с 60 до 70 был растянут на месяц.
80 уровень наоборот забрал умения, навыки, порезал циферки.
Моего мага в 80 разбил склероз и он забыл заклинания, утратил навыки, потерял крит, просел в бафах и дебафах. Страшно подумать что случится в 90.
+++ Геройка на скале и 20+ инстов в х2 камней - такое не забыть!!!
Как раньше похоже не профитен 1000 зен с ключей не отобьет.
Без плюшек випа играть не комфортно, так что если и порежут ключи, врят ли народ от випа откажется.
С другой стороны ключ это то, что понуждает некоторых 1 раз в день зайти в невер, и 20 ГБ дискового "пространства" не могут достичь статуса - Свободно.
правда-правда, было такое)))