Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
Ну а почему бы и да... Силу и интеллект качнуть, ведь камни в пухе, кроме фэйри, все имеют маг.урон...
ссылочку пожалуйста...нигде не встречал такого бреда...кап крита - не будет БП, и наоборот О.о
Вот можеет посмотреть пару стримеров с евро, с капами и Крита и БП...и усе у них работает...
это общие размышления...что будет профитно крит или бп или вообще забить ан них и упоротся в могу но упоротся не получится Х) они чего же наделали этот новый стат Комбинированый который добавляет все статы кроме моги...и тут у тебя ситуация...поскольку у моба 24к сопры криту...к примеру - а у тебя получается что ноль крита что 22499 - дадут один результат - 0 шанка крита и если у тебя (а у тебя все равно наберется крит по любому даже если не хочешь) 22 000 к прмиру то у тебя будет интересная ситуация - или оставить 22 000 стат просто на воздух бесполезными или идти докачивать крит).
А еще повторюсь ... сначала да с статами будет порблема - но...я вот примерил шмот новый арты - хотя даже не апнул все камни в 15 и знаки не апал - фиолки стоят - я уже перепрыгнул все капы Х) которые есть)
тебе нужны цифры типа 15% максимального удара силы крита, при том что это максимальный обычный еще меньше? или результаты тестового? или ты сам не прочитал такое? на евро все уже посчитали.
Просто все на евро кричат, не нужный антистат, но даже 35КК просто так не собирается
На основании чего на евро все уже посчитали? На основании поломанных спутников, не работающих хар-ик, а также фитов, которые до сих пор пилятся?
У кого то плохо с математиткой, или у барб и так много обороны, простая цифра про 15% максимальной силы крита тебе ни о чем не говорит? то что тестил я проверкой евро то да ты влетел в пачку мобом получал БП удары от мобов, и не забывай мили удары боссов а удары рендж теперь по разному летят, маг живет зашкваром в угле данжа и шифтом но бьет, а вот валяющихся варов и синов хватает
Все же стоит говорить величина или масштаб, или - в контексте применяемом в игре, очень красиво и правильно звучало бы множитель, пока нам не представят офф. перевод.
Тут возник такой вопрос.
У нас будет 3 типа урона.
Но - защита от всех типов урона идентична получается?
Т.е. - отдельно защищаться от маг урона никак нельзя?
Вопрос возникает в связи с тем, что не понятно - а нафига вообще вводить типы урона.
ссылочку пожалуйста...нигде не встречал такого бреда...кап крита - не будет БП, и наоборот О.о
Вот можеет посмотреть пару стримеров с евро, с капами и Крита и БП...и усе у них работает...
это общие размышления...что будет профитно крит или бп или вообще забить ан них и упоротся в могу но упоротся не получится Х) они чего же наделали этот новый стат Комбинированый который добавляет все статы кроме моги...и тут у тебя ситуация...поскольку у моба 24к сопры криту...к примеру - а у тебя получается что ноль крита что 22499 - дадут один результат - 0 шанка крита и если у тебя (а у тебя все равно наберется крит по любому даже если не хочешь) 22 000 к прмиру то у тебя будет интересная ситуация - или оставить 22 000 стат просто на воздух бесполезными или идти докачивать крит).
А еще повторюсь ... сначала да с статами будет порблема - но...я вот примерил шмот новый арты - хотя даже не апнул все камни в 15 и знаки не апал - фиолки стоят - я уже перепрыгнул все капы Х) которые есть)
тебе нужны цифры типа 15% максимального удара силы крита, при том что это максимальный обычный еще меньше? или результаты тестового? или ты сам не прочитал такое? на евро все уже посчитали.
Просто все на евро кричат, не нужный антистат, но даже 35КК просто так не собирается
На основании чего на евро все уже посчитали? На основании поломанных спутников, не работающих хар-ик, а также фитов, которые до сих пор пилятся?
Силе крита в 15% надо еще прокнуть с 24к шансом моба, у меня набралось около 20К но в 33К я его максить не собираюсь так как это вам не гарантирует что крита не будет похоже у них шанс не режется в 0.
А цифры и то что антикрит бред пока не подымут силу крита мобов да.
Сила крита моба в 75% вас бы удивила и сделала данж жестоким опять с евро.
ссылочку пожалуйста...нигде не встречал такого бреда...кап крита - не будет БП, и наоборот О.о
Вот можеет посмотреть пару стримеров с евро, с капами и Крита и БП...и усе у них работает...
Была статья что после бп 100% и сила крита со сказкой под 200% и ну его его нафиг, там полезней могучка.
Могущество теперь прямой стат к урону все % убрали или сделали аналогично могучке + к сушествующему множителю урона.
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
соведь пока не работает от слова совсем, ну у меня может у кого и есть? младенческий максимализм, урон соведя
Тут возник такой вопрос.
У нас будет 3 типа урона.
Но - защита от всех типов урона идентична получается?
Т.е. - отдельно защищаться от маг урона никак нельзя?
Вопрос возникает в связи с тем, что не понятно - а нафига вообще вводить типы урона.
Просто тип урона говеная подсказка если ты силовик то все тебе даст физический урон, если ты магический класс то интеллект.
Камням все поровну какой ты класс и ударам соответственно.
На евротесте соведеныш работает, так же как сейчас на лайве
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
+1 к характеристике дает всего 0,25% к урону и то там только начало правки типа урон, магический фиг вам с инты его получить усиленный как и магам.
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
Ну а почему бы и да... Силу и интеллект качнуть, ведь камни в пухе, кроме фэйри, все имеют маг.урон...
Да отвяжись ты уже от школ урона в камнях. Не связаны они никак с СИЛ и ИНТ:)
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
соведь пока не работает от слова совсем, ну у меня может у кого и есть? младенческий максимализм, урон соведя
Он же работает теперь от урона оружием а не могущества (согласно одному с пачноутов старых с тестового) и не бафается ничем - без модификатором это все копейки урона.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
Ну а почему бы и да... Силу и интеллект качнуть, ведь камни в пухе, кроме фэйри, все имеют маг.урон...
Да отвяжись ты уже от школ урона в камнях. Не связаны они никак с СИЛ и ИНТ:)
Но как же то, что там написано... но... но...
А вообще, после пала с харизмой 8 можно уже не удивляться))
Фига у вас там цифры. Соведя чуть позже поскриню в АСТ. Увидим проценты и цифры
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
И если чесно - вот вы пишите не евро сказали крит и БП не надо ... но я глянул много евро игроков с стримами роликами с теста и все в капе с критом и БП...О.о у нас разные Евро игроки какие-то =.=
Пример европейца -
а вот статы на капе Х) у нас уже) -
Ну там мнение тех кому не хватает, а мнение тех кому все хватает апать все.
ссылочку пожалуйста...нигде не встречал такого бреда...кап крита - не будет БП, и наоборот О.о
Вот можеет посмотреть пару стримеров с евро, с капами и Крита и БП...и усе у них работает...
Была статья что после бп 100% и сила крита со сказкой под 200% и ну его его нафиг, там полезней могучка.
Могущество теперь прямой стат к урону все % убрали или сделали аналогично могучке + к сушествующему множителю урона.
Могущество не стало прямым статом к урону и как был модификатором так и остался (снова откуда откуда вы все это придумываете?) и осталось то что и было - только немного изменили подняв порог эфективности
БЫЛО - модифкатор урона от моги в старой формуле -
СТАЛО-модификатор урона в новой формуле -
И все равно я не понял почему нельзя брать кап крита и кап БП...ЛАдно БП такая штука нипаняьно пока еще систему - если только ловиьт от местополодения союзников...хотя всегда можно противостоять танку =.=
все давно в курсе и поделили в уме ну да там оговорился
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
Ну а почему бы и да... Силу и интеллект качнуть, ведь камни в пухе, кроме фэйри, все имеют маг.урон...
Да отвяжись ты уже от школ урона в камнях. Не связаны они никак с СИЛ и ИНТ:)
Но как же то, что там написано... но... но...
А вообще, после пала с харизмой 8 можно уже не удивляться))
Скажем так нашел варвар волшебный камень, и бьет теперь молниями аки маг
А если в харизму то 0,25% ускорения восстановления или 0,25% к урону нелегкий выбор.
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
соведь пока не работает от слова совсем, ну у меня может у кого и есть? младенческий максимализм, урон соведя
Он же работает теперь от урона оружием а не могущества (согласно одному с пачноутов старых с тестового) и не бафается ничем - без модификатором это все копейки урона.
Согласно описанию фиолетовый должен
Но нет левого урона в строке АКТ и на глаз в журнале.
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
Ну а почему бы и да... Силу и интеллект качнуть, ведь камни в пухе, кроме фэйри, все имеют маг.урон...
Да отвяжись ты уже от школ урона в камнях. Не связаны они никак с СИЛ и ИНТ:)
Но как же то, что там написано... но... но...
А вообще, после пала с харизмой 8 можно уже не удивляться))
Скажем так нашел варвар волшебный камень, и бьет теперь молниями аки маг
А если в харизму то 0,25% ускорения восстановления или 0,25% к урону нелегкий выбор.
Ну дэ... Лично мне сложно представить откуда берс постоянно берет кинжалики, а теперь еще и топорики. Так что берс ака маг еще цветочки)))
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
Ну а почему бы и да... Силу и интеллект качнуть, ведь камни в пухе, кроме фэйри, все имеют маг.урон...
Да отвяжись ты уже от школ урона в камнях. Не связаны они никак с СИЛ и ИНТ:)
Но как же то, что там написано... но... но...
А вообще, после пала с харизмой 8 можно уже не удивляться))
Скажем так нашел варвар волшебный камень, и бьет теперь молниями аки маг
А если в харизму то 0,25% ускорения восстановления или 0,25% к урону нелегкий выбор.
Ну дэ... Лично мне сложно представить откуда берс постоянно берет кинжалики, а теперь еще и топорики. Так что берс ака маг еще цветочки)))
Ну... Примерно оттуда, откуда у лука бесконечный запас стрел:)))
Ну там мнение тех кому не хватает, а мнение тех кому все хватает апать все.
Если приведенным выше формулам верны ...
Немного пояснений:
Есть атакующие статы (А), есть защитные (З). Само собой есть субъект (с) атаки и объект атаки (о), т.о. применение тех или иных стат работает положительная разница (δ) в соответствующих статах, ограниченная сверху (Δ), учитывая что все статы будут нормироваться на 50.000:
δ = 1/50.000 ·(сА - оЗ) > 0 , где 0 ≤ δ ≤ Δ
Немного магии математики:
0 ≤ 1/50.000 ·(сА - оЗ) ≤ Δ
0 ≤ сА - оЗ ≤ 50.000Δ
Делим его на две неравенства:
сА - оЗ ≤ 50.000Δ, (1)
сА - оЗ ≥ 0, (2)
Из (1) следует, что
сА ≤ 50.000Δ + оЗ
Таким образом максимальная рациональная величины установлена, но это не так интересно, как следствие из (2)
сА ≥ оЗ
А это значит, что для парных стат эффективность начинается с некоторой величины.
... то вливать статы нужно в те параметры, которые не входят в систему стат-контрстат, т.е. могу для атаки и в хп для защиты.
Ну там мнение тех кому не хватает, а мнение тех кому все хватает апать все.
Если приведенным выше формулам верны ...
Немного пояснений:
Есть атакующие статы (А), есть защитные (З). Само собой есть субъект (с) атаки и объект атаки (о), т.о. применение тех или иных стат работает положительная разница (δ) в соответствующих статах, ограниченная сверху (Δ), учитывая что все статы будут нормироваться на 50.000:
δ = 1/50.000 ·(сА - оЗ) > 0 , где 0 ≤ δ ≤ Δ
Немного магии математики:
0 ≤ 1/50.000 ·(сА - оЗ) ≤ Δ
0 ≤ сА - оЗ ≤ 50.000Δ
Делим его на две неравенства:
сА - оЗ ≤ 50.000Δ, (1)
сА - оЗ ≥ 0, (2)
Из (1) следует, что
сА ≤ 50.000Δ + оЗ
Таким образом максимальная рациональная величины установлена, но это не так интересно, как следствие из (2)
сА ≥ оЗ
А это значит, что для парных стат эффективность начинается с некоторой величины.
... то вливать статы нужно в те параметры, которые не входят в систему стат-контрстат, т.е. могу для атаки и в хп для защиты.
Так статы же не налиты каждая своим количеством в свою ванночку, из которой можно наливать их в пустой шмот в любых пропорциях. Так и так на шмоте будут статы, имеющие контрстаты. И вот тут надо задуматься, пускать ли их в молоко, или добить до эффективных значений.
ЗЫ: Ты просто циферками перефразировал то, что Неф писал несколько дней назад обычным языком. только ты не учел, что нет полной свободы выбора залива в себя тех или иных стат.
Так статы же не налиты каждая своим количеством в свою ванночку, из которой можно наливать их в пустой шмот в любых пропорциях. Так и так на шмоте будут статы, имеющие контрстаты. И вот тут надо задуматься, пускать ли их в молоко, или добить до эффективных значений.
ЗЫ: Ты просто циферками перефразировал то, что Неф писал несколько дней назад обычным языком. только ты не учел, что нет полной свободы выбора залива в себя тех или иных стат.
На самом деле все немного сложнее
Само собой, у нас кроме М и П будет куча др. стат, нужных в той или мере нам. Тут уже стоит их кроить в нужную нам сторону.
Получается что величины до оЗ будут в "молоко", потом только работать.
Дальше - больше: привязка к парированию, криту фитов и атак. Например, у ренегата сейчас есть волш.кошмаров, которое дает БП при Крите с некоторым шансом, открытая рана у Берсов + какой-то навык на доп крит урона при наличии БП и при уменьшении ХП цели. Что и как оно в новых вариантах будет тоже не ясно.
Тут к конкретному билду подход уже нужен. Но общая идея как раз проста: М и и ХП всегда дают эффект.
Тогда как ШК и БП уже не всегда, да и они не равноценны. База крит урона 75%, для БП нужно прапвильно стать или включить само БП (спутом или навыком). Получается что даже в таком раскладе М профитнее.
Нормированная формула урона:
У = БУ·(1 + М)·(1- О)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·(1 - ШП·0,5)
БУ - базовый урон
М - Нормированная мога (т.е. приведенная к доле урона, Мога/50.000)
О - коэффициент обороны, 0 ≤ О ≤ 0,8
ШК - коэффициент шанса крита, 0 ≤ О ≤ 0,5
КУ - крит урон, const (0,75 база + плюшки)
ШБП - вероятность нахождения в состоянии БП, статистическа велечина для каждого игрока, 0 ≤ ШБП ≤ 1, оценить можно только эмпирически, вероятностная величина с неизвестным законом распределения, но для некоторых навыков 1, для простоты, будем считать const
БП - коэффициент урона от БП, 0 ≤ О ≤ 1
ШП - коэффициент парирования, 0 ≤ О ≤ 0,5
Все чего нет - по тому и отнормировали.
Кастуем на эту магическую формулу заклинание полного дифференциала ,с переходом к конечным разностям:
ΔУ / БУ= (1- О)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·(1 - ШП·0,5)·ΔМ -
- (1 + М)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·(1 - ШП·0,5) ·ΔО +
+ (1 + М)·(1- О)·(1 - ШП·0,5)·ΔШК +
+ (1 + М)·(1- О)·(1 - ШП·0,5)·ΔБП -
- 0,5·(1 + М)·(1- О)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·ΔШП
(знак "-" автоматически получается, т.к. с ростом соответствующих стат О и ШП уменьшаються, т.е.ΔО и ΔШП меньше нуля)
И получается интересная картина.
При малых изменениях стат. т.е. когда у нас перс одет и мы пытаемся что-то поменять, статы оказывают неравноценное влияние на относительный прирост урона ΔУ / БУ.
Причем это влияние комплексное. А значит, ели мы хотим эффективного роста всего урона, то минимум нужен по всем показателям, но его нам и так прописали в модель. Так при малом росте моги, при всех остальных статах ниже минимальных (ΔО =ΔШК = ΔБП = ΔШП =0):
ΔУ / БУ= (1- 0,8)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·(1 - 1·0,5)·ΔМ = 0,10475·ΔМ
т.е ан 1% прироста М (500 моги) мы получаем рост урона на 0,1%
Тоже, но рост О, сверх минимального капа на 1% (+500 проника, (ΔМ =ΔШК = ΔБП = ΔШП =0), ΔО отрицательное!):
ΔУ / БУ = - (1 + М)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·(1 - 1·0,5)·ΔО = - 0,52375·(1 + М)·ΔО
Т.е. урон вырастет на 0,5% + еще от моги!, за каждые 50.000 еще на 0,5%
Крит и БП - от них рост идентичен:
ΔУ / БУ = (1 + М)·(1- 0,8)·(1 - 1·0,5)·ΔШК = 0,1·(1 + М)·ΔШК
Т.е. урон вырастет на 0,1% + еще от моги!, за каждые 50.000 еще на 0,1%
Парирование (ΔШП отрицательное!):
ΔУ / БУ = - 0,5·(1 + М)·(1- 0,8)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·ΔШП = -0,10475·(1 + М)·ΔШП
Т.е. урон вырастет на 0,1% + еще от моги!, за каждые 50.000 еще на 0,1%
получается ,что эффективнее всего растит проник, а не могу!
Но. Прям даже Но. На 80 ур. нам надо 24.000 стат чтоб начать получать плюшки от них.
А это могут быть 24.000 моги или М = 0,48
У / БУ = (1 + 0,48)·(1- 0,8)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·(1 - 1·0,5) = 0,77515
Т.е. 77% урона! А значит чтоб начать получать 0,5% (на самом деле больше - т.к. там еще мога дает вклад) за 500 проника, нужно вложить в него эквивалент моги в 77% урона
И только тогда мы начнем получать что-то полезное.
При текущем раскладе, я бы качал могу - ХП - Проник - все остальное. Примерно так.
Тут надо бы поломать голову и определить, какое соотношение на 1.000 моги сколько др. стат надо примерно иметь сверх минимальных - при условии конечно, что кап далеко.
Кстати, можно пойти и от обратного... Если приходится расчитывать на удачу и шансы, то можно организовать комбо-вомбо с соведем и отступником-воплотителем. Если не кританул, 10% нанести доп.урон, а если кританул 10% нанести доп.урон огнем (который вроде как маг.урон)...
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
Ну а почему бы и да... Силу и интеллект качнуть, ведь камни в пухе, кроме фэйри, все имеют маг.урон...
Да отвяжись ты уже от школ урона в камнях. Не связаны они никак с СИЛ и ИНТ:)
Но как же то, что там написано... но... но...
А вообще, после пала с харизмой 8 можно уже не удивляться))
Скажем так нашел варвар волшебный камень, и бьет теперь молниями аки маг
А если в харизму то 0,25% ускорения восстановления или 0,25% к урону нелегкий выбор.
Ну дэ... Лично мне сложно представить откуда берс постоянно берет кинжалики, а теперь еще и топорики. Так что берс ака маг еще цветочки)))
если посмотреть на анимаию топоров, хоть она и кривая немного, но по сути персонаж кидает своё оружие, оно дробится на топорики и после этого оружие появляется в руке, будто вар поймал обратно. нечто похожее на бумеранг. так что, это меч-трансформер с радиоуправляемыми частями, никакой магии
Так статы же не налиты каждая своим количеством в свою ванночку, из которой можно наливать их в пустой шмот в любых пропорциях. Так и так на шмоте будут статы, имеющие контрстаты. И вот тут надо задуматься, пускать ли их в молоко, или добить до эффективных значений.
ЗЫ: Ты просто циферками перефразировал то, что Неф писал несколько дней назад обычным языком. только ты не учел, что нет полной свободы выбора залива в себя тех или иных стат.
На самом деле все немного сложнее
Само собой, у нас кроме М и П будет куча др. стат, нужных в той или мере нам. Тут уже стоит их кроить в нужную нам сторону.
Получается что величины до оЗ будут в "молоко", потом только работать.
Дальше - больше: привязка к парированию, криту фитов и атак. Например, у ренегата сейчас есть волш.кошмаров, которое дает БП при Крите с некоторым шансом, открытая рана у Берсов + какой-то навык на доп крит урона при наличии БП и при уменьшении ХП цели. Что и как оно в новых вариантах будет тоже не ясно.
Тут к конкретному билду подход уже нужен. Но общая идея как раз проста: М и и ХП всегда дают эффект.
Тогда как ШК и БП уже не всегда, да и они не равноценны. База крит урона 75%, для БП нужно прапвильно стать или включить само БП (спутом или навыком). Получается что даже в таком раскладе М профитнее.
Нормированная формула урона:
У = БУ·(1 + М)·(1- О)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·(1 - ШП·0,5)
БУ - базовый урон
М - Нормированная мога (т.е. приведенная к доле урона, Мога/50.000)
О - коэффициент обороны, 0 ≤ О ≤ 0,8
ШК - коэффициент шанса крита, 0 ≤ О ≤ 0,5
КУ - крит урон, const (0,75 база + плюшки)
ШБП - вероятность нахождения в состоянии БП, статистическа велечина для каждого игрока, 0 ≤ ШБП ≤ 1, оценить можно только эмпирически, вероятностная величина с неизвестным законом распределения, но для некоторых навыков 1, для простоты, будем считать const
БП - коэффициент урона от БП, 0 ≤ О ≤ 1
ШП - коэффициент парирования, 0 ≤ О ≤ 0,5
Все чего нет - по тому и отнормировали.
Кастуем на эту магическую формулу заклинание полного дифференциала ,с переходом к конечным разностям:
ΔУ / БУ= (1- О)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·(1 - ШП·0,5)·ΔМ -
- (1 + М)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·(1 - ШП·0,5) ·ΔО +
+ (1 + М)·(1- О)·(1 - ШП·0,5)·ΔШК +
+ (1 + М)·(1- О)·(1 - ШП·0,5)·ΔБП -
- 0,5·(1 + М)·(1- О)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·ΔШП
(знак "-" автоматически получается, т.к. с ростом соответствующих стат О и ШП уменьшаються, т.е.ΔО и ΔШП меньше нуля)
И получается интересная картина.
При малых изменениях стат. т.е. когда у нас перс одет и мы пытаемся что-то поменять, статы оказывают неравноценное влияние на относительный прирост урона ΔУ / БУ.
Причем это влияние комплексное. А значит, ели мы хотим эффективного роста всего урона, то минимум нужен по всем показателям, но его нам и так прописали в модель. Так при малом росте моги, при всех остальных статах ниже минимальных (ΔО =ΔШК = ΔБП = ΔШП =0):
ΔУ / БУ= (1- 0,8)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·(1 - 1·0,5)·ΔМ = 0,10475·ΔМ
т.е ан 1% прироста М (500 моги) мы получаем рост урона на 0,1%
Тоже, но рост О, сверх минимального капа на 1% (+500 проника, (ΔМ =ΔШК = ΔБП = ΔШП =0), ΔО отрицательное!):
ΔУ / БУ = - (1 + М)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·(1 - 1·0,5)·ΔО = - 0,52375·(1 + М)·ΔО
Т.е. урон вырастет на 0,5% + еще от моги!, за каждые 50.000 еще на 0,5%
Крит и БП - от них рост идентичен:
ΔУ / БУ = (1 + М)·(1- 0,8)·(1 - 1·0,5)·ΔШК = 0,1·(1 + М)·ΔШК
Т.е. урон вырастет на 0,1% + еще от моги!, за каждые 50.000 еще на 0,1%
Парирование (ΔШП отрицательное!):
ΔУ / БУ = - 0,5·(1 + М)·(1- 0,8)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·ΔШП = -0,10475·(1 + М)·ΔШП
Т.е. урон вырастет на 0,1% + еще от моги!, за каждые 50.000 еще на 0,1%
получается ,что эффективнее всего растит проник, а не могу!
Но. Прям даже Но. На 80 ур. нам надо 24.000 стат чтоб начать получать плюшки от них.
А это могут быть 24.000 моги или М = 0,48
У / БУ = (1 + 0,48)·(1- 0,8)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·(1 - 1·0,5) = 0,77515
Т.е. 77% урона! А значит чтоб начать получать 0,5% (на самом деле больше - т.к. там еще мога дает вклад) за 500 проника, нужно вложить в него эквивалент моги в 77% урона
И только тогда мы начнем получать что-то полезное.
При текущем раскладе, я бы качал могу - ХП - Проник - все остальное. Примерно так.
Тут надо бы поломать голову и определить, какое соотношение на 1.000 моги сколько др. стат надо примерно иметь сверх минимальных - при условии конечно, что кап далеко.
Тут вообще ничего сложного нет! Те же "пятнашки" что и сейчас: играешься со шмотом на твой класс, с артами и камнями. Всё то же самое, только в профиль. Если бы координально изменили формулу расчета урона, тогда стоило бы голову ломать.
ЗЫ: Много шума из ничего.
Комментарии
итого +10% магичского урона который должен бафатся характеристикой +к магическому урону и который например мили класы не будут себе вкидывать очки...и там +10% от урона оружием а не просто 10% урона =( и на них магнитуды скилов не будут влиять скорее всего =(
Ну а почему бы и да... Силу и интеллект качнуть, ведь камни в пухе, кроме фэйри, все имеют маг.урон...
На основании чего на евро все уже посчитали? На основании поломанных спутников, не работающих хар-ик, а также фитов, которые до сих пор пилятся?
У нас будет 3 типа урона.
Но - защита от всех типов урона идентична получается?
Т.е. - отдельно защищаться от маг урона никак нельзя?
Вопрос возникает в связи с тем, что не понятно - а нафига вообще вводить типы урона.
Силе крита в 15% надо еще прокнуть с 24к шансом моба, у меня набралось около 20К но в 33К я его максить не собираюсь так как это вам не гарантирует что крита не будет похоже у них шанс не режется в 0.
А цифры и то что антикрит бред пока не подымут силу крита мобов да.
Сила крита моба в 75% вас бы удивила и сделала данж жестоким опять с евро.
Была статья что после бп 100% и сила крита со сказкой под 200% и ну его его нафиг, там полезней могучка.
Могущество теперь прямой стат к урону все % убрали или сделали аналогично могучке + к сушествующему множителю урона.
соведь пока не работает от слова совсем, ну у меня может у кого и есть? младенческий максимализм, урон соведя
Просто тип урона говеная подсказка если ты силовик то все тебе даст физический урон, если ты магический класс то интеллект.
Камням все поровну какой ты класс и ударам соответственно.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
+1 к характеристике дает всего 0,25% к урону и то там только начало правки типа урон, магический фиг вам с инты его получить усиленный как и магам.
Да отвяжись ты уже от школ урона в камнях. Не связаны они никак с СИЛ и ИНТ:)
Он же работает теперь от урона оружием а не могущества (согласно одному с пачноутов старых с тестового) и не бафается ничем - без модификатором это все копейки урона.
Но как же то, что там написано... но... но...
А вообще, после пала с харизмой 8 можно уже не удивляться))
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Ну там мнение тех кому не хватает, а мнение тех кому все хватает апать все.
все давно в курсе и поделили в уме ну да там оговорился
Скажем так нашел варвар волшебный камень, и бьет теперь молниями аки маг
А если в харизму то 0,25% ускорения восстановления или 0,25% к урону нелегкий выбор.
Согласно описанию фиолетовый должен
Но нет левого урона в строке АКТ и на глаз в журнале.
Ну дэ... Лично мне сложно представить откуда берс постоянно берет кинжалики, а теперь еще и топорики. Так что берс ака маг еще цветочки)))
Ну... Примерно оттуда, откуда у лука бесконечный запас стрел:)))
Есть атакующие статы (А), есть защитные (З). Само собой есть субъект (с) атаки и объект атаки (о), т.о. применение тех или иных стат работает положительная разница (δ) в соответствующих статах, ограниченная сверху (Δ), учитывая что все статы будут нормироваться на 50.000:
δ = 1/50.000 ·(сА - оЗ) > 0 , где 0 ≤ δ ≤ Δ
Немного магии математики:
0 ≤ 1/50.000 ·(сА - оЗ) ≤ Δ
0 ≤ сА - оЗ ≤ 50.000Δ
Делим его на две неравенства:
сА - оЗ ≤ 50.000Δ, (1)
сА - оЗ ≥ 0, (2)
Из (1) следует, что
сА ≤ 50.000Δ + оЗ
Таким образом максимальная рациональная величины установлена, но это не так интересно, как следствие из (2)
сА ≥ оЗ
А это значит, что для парных стат эффективность начинается с некоторой величины.
ЗЫ: Ты просто циферками перефразировал то, что Неф писал несколько дней назад обычным языком. только ты не учел, что нет полной свободы выбора залива в себя тех или иных стат.
Само собой, у нас кроме М и П будет куча др. стат, нужных в той или мере нам. Тут уже стоит их кроить в нужную нам сторону.
Получается что величины до оЗ будут в "молоко", потом только работать.
Дальше - больше: привязка к парированию, криту фитов и атак. Например, у ренегата сейчас есть волш.кошмаров, которое дает БП при Крите с некоторым шансом, открытая рана у Берсов + какой-то навык на доп крит урона при наличии БП и при уменьшении ХП цели. Что и как оно в новых вариантах будет тоже не ясно.
Тут к конкретному билду подход уже нужен. Но общая идея как раз проста: М и и ХП всегда дают эффект.
Тогда как ШК и БП уже не всегда, да и они не равноценны. База крит урона 75%, для БП нужно прапвильно стать или включить само БП (спутом или навыком). Получается что даже в таком раскладе М профитнее.
У = БУ·(1 + М)·(1- О)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·(1 - ШП·0,5)
БУ - базовый урон
М - Нормированная мога (т.е. приведенная к доле урона, Мога/50.000)
О - коэффициент обороны, 0 ≤ О ≤ 0,8
ШК - коэффициент шанса крита, 0 ≤ О ≤ 0,5
КУ - крит урон, const (0,75 база + плюшки)
ШБП - вероятность нахождения в состоянии БП, статистическа велечина для каждого игрока, 0 ≤ ШБП ≤ 1, оценить можно только эмпирически, вероятностная величина с неизвестным законом распределения, но для некоторых навыков 1, для простоты, будем считать const
БП - коэффициент урона от БП, 0 ≤ О ≤ 1
ШП - коэффициент парирования, 0 ≤ О ≤ 0,5
Все чего нет - по тому и отнормировали.
Кастуем на эту магическую формулу заклинание полного дифференциала ,с переходом к конечным разностям:
ΔУ / БУ= (1- О)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·(1 - ШП·0,5)·ΔМ -
- (1 + М)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·(1 - ШП·0,5) ·ΔО +
+ (1 + М)·(1- О)·(1 - ШП·0,5)·ΔШК +
+ (1 + М)·(1- О)·(1 - ШП·0,5)·ΔБП -
- 0,5·(1 + М)·(1- О)·(1+ШК·КУ + ШБП·БП)·ΔШП
(знак "-" автоматически получается, т.к. с ростом соответствующих стат О и ШП уменьшаються, т.е.ΔО и ΔШП меньше нуля)
И получается интересная картина.
При малых изменениях стат. т.е. когда у нас перс одет и мы пытаемся что-то поменять, статы оказывают неравноценное влияние на относительный прирост урона ΔУ / БУ.
Причем это влияние комплексное. А значит, ели мы хотим эффективного роста всего урона, то минимум нужен по всем показателям, но его нам и так прописали в модель. Так при малом росте моги, при всех остальных статах ниже минимальных (ΔО =ΔШК = ΔБП = ΔШП =0):
ΔУ / БУ= (1- 0,8)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·(1 - 1·0,5)·ΔМ = 0,10475·ΔМ
т.е ан 1% прироста М (500 моги) мы получаем рост урона на 0,1%
Тоже, но рост О, сверх минимального капа на 1% (+500 проника, (ΔМ =ΔШК = ΔБП = ΔШП =0), ΔО отрицательное!):
ΔУ / БУ = - (1 + М)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·(1 - 1·0,5)·ΔО = - 0,52375·(1 + М)·ΔО
Т.е. урон вырастет на 0,5% + еще от моги!, за каждые 50.000 еще на 0,5%
Крит и БП - от них рост идентичен:
ΔУ / БУ = (1 + М)·(1- 0,8)·(1 - 1·0,5)·ΔШК = 0,1·(1 + М)·ΔШК
Т.е. урон вырастет на 0,1% + еще от моги!, за каждые 50.000 еще на 0,1%
Парирование (ΔШП отрицательное!):
ΔУ / БУ = - 0,5·(1 + М)·(1- 0,8)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·ΔШП = -0,10475·(1 + М)·ΔШП
Т.е. урон вырастет на 0,1% + еще от моги!, за каждые 50.000 еще на 0,1%
получается ,что эффективнее всего растит проник, а не могу!
Но. Прям даже Но. На 80 ур. нам надо 24.000 стат чтоб начать получать плюшки от них.
А это могут быть 24.000 моги или М = 0,48
У / БУ = (1 + 0,48)·(1- 0,8)·(1+0,05·0,75 + 0,1·0,1)·(1 - 1·0,5) = 0,77515
Т.е. 77% урона! А значит чтоб начать получать 0,5% (на самом деле больше - т.к. там еще мога дает вклад) за 500 проника, нужно вложить в него эквивалент моги в 77% урона
И только тогда мы начнем получать что-то полезное.
Тут надо бы поломать голову и определить, какое соотношение на 1.000 моги сколько др. стат надо примерно иметь сверх минимальных - при условии конечно, что кап далеко.
если посмотреть на анимаию топоров, хоть она и кривая немного, но по сути персонаж кидает своё оружие, оно дробится на топорики и после этого оружие появляется в руке, будто вар поймал обратно. нечто похожее на бумеранг. так что, это меч-трансформер с радиоуправляемыми частями, никакой магии
Тут вообще ничего сложного нет! Те же "пятнашки" что и сейчас: играешься со шмотом на твой класс, с артами и камнями. Всё то же самое, только в профиль. Если бы координально изменили формулу расчета урона, тогда стоило бы голову ломать.
ЗЫ: Много шума из ничего.