Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
потому и не светится, что это квест по нахождению предмета в заданной области
Я знаю. И этот ящик нашел когда делал квест в первый раз. Но вчера предмет был не юзабельный. Нечто подобное было на ивенте маскарад обманщиков. Когда некоторые тыквы невозможно было юзать. Они выглядели не как квестовый предмет, а просто как деталь интерьера.) Этот же баг возможно в этом квесте.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Обратите внимание на концентрацию, результат крафта и рюкзак, в котором видно, что из 17 попыток предмет трижды получился +1 при НУЛЕВОЙ вероятности этого события согласно счетчику. Обычный белый работник невысокого уровня и обычный исходный компонент. Можно было бы подумать, что это какой-то бонус приятный для игроков.. но нет же, от такого "бонуса" больше вреда чем пользы, поскольку в абсолютном большинстве крафтовые квесты не принимают в качестве заказа +1 вещи. Качаю мастеркрафт алхимии на другом персе и нифига не могу скрафтить кислоты которые нужны, все время вылезают непригодные для сдачи +1, даже когда специально занижаешь параметр концентрации. А ресурсы там вовсе не копеечные...
Оно точно так же работает и в обратную сторону. 76% вероятности получения предмета - и 8 неудач ПОДРЯД. По ходу, в мастерской какая-то своя реальность.
А у меня наоборот, при 93% вероятности просто изготовить предмет, половина неудач.
Я мыслю, что если разработчики поставят реальный шанс вместо надуманного, видимо что-то случится, например один из них попадет в рай вместо ада. Чисто случайно с вероятностью выпадения рыжего маунта.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Экономическая ошибка:
Труд - был произведен ввод нового источника данного ресурса для гильдии, но со всем этим не было произведено никаких изменений в плане расхода ресурса, в итоге данное изменение оказалось бесполезным. Более того, затрагивая старые проблемы, до ввода модуля была такая же ситуация и она срезала часть контента, посвященного заработку труда для гильдии в связи за ненадобностью.
Лишняя экипировка - как и с трудом проблема возникла ещё в прошлых модулях, но с экономическими изменениями только усугубилась. Но в отличии от труда, лишняя экипировка участвует в довольно обширной части контента, ввиду чего негатив от переизбытка данного вида ресурсов в 95% гильдий довольно высок. Более того, без возможности распыла экипировки и без возможности продажи за золото остается только сдавать в мимик и на очки обработки. Но очки обработки нужны игрокам, которые только недавно пришли в игру, у остальных запасы обработки настолько обширны, что они идут как бесплатное дополнение к апу камней.
Негатив заключается в том, что честно заработанные купоны на данные виды ресурсов остается только выкидывать. В связи со скорым событием "Осада Невервинтера" проблема очень актуальна.
Одно из быстрых решений проблем - добавление во временные постройки(на мастерские ресурсы) некоторого количества данных видов ресурсов. Либо временная заплатка до более детального анализа - исключить из списка купонов на событии "Осада Невервинтера" купоны на лишнюю экипировку.
Считаю проблему ошибкой данного модуля, так как в одной из новостей модуля было указано, что разработчики долго изучали экономическую составляющую игры и в связи с этим внесли изменения, но как видно из текста выше, они допустили ошибку не учтя ситуацию с гильдейскими нуждами в данных ресурсах, из-за чего количество предложения настолько возросло, что сегодняшний спрос даже близко не справляется.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Сама кампания.... шарлатанов, шутов и комиков, лоботрясов.... приходится ждать чего угодно. В то же время - надо выявлять и устранять все возможные несоответствия.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
часто падает....странно....скока ни ходил в этот подвал так ни разу никакой карты не упало....и вобще...видимо началось угнетение моего аккаунта....видимо система считает что лимит везения я превысил....
какое-то гадство, если ты открываешь сундуки, подсовывать тебе рынок зен и без спроса все покупать...просто по клику
понимаю, что сам лох... но гадство по любому
Некорректно работает предпросмотр оружия, в стойке бездействия не отображается вообще, в боевой стойке - только правая рука.
Угу. И, раз уж речь зашла про предпросмотр - каждый раз при примерке новой вещи персонаж переходит из боевой стойки в обычную (хотя в выпадающем списке при этом остаётся выбрано "Бой"). Из-за этого при примерке оружия приходится каждый раз заново выбирать боевую стойку.
Да твиноблудия там сплошная была, а не евент. (с) ВОЛЬНЫЙ
Причина в переделке профессий. Кузнечное дело - это новая профессия (переделанная из изготовления оружия)
Есть баг, что в квестах не засчитываются предметы профессий с качеством "+1". Возможно, связано с этим, баг в репортах есть.
Либо наоборот - квест требует сдать предметы качества +1, а у игрока в наличии только обычные. Посмотрите, что сказано у Вас в журнале заданий.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
А он там просит адамантовые слитки +1?.. Похоже, тот же баг, что и был на начальных квестах, когда медь или что-то еще не принимали (это где сода +1 нужна была). Все из-за того, что слитки были скрафчны в другой профе. Вот и адамантовые в 2 профах есть. Вангую, что эти итемы в чем-то отличаются на уровне программирования, что нам не видно.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
После обновы появился баг в алхимии МК1. При крафте "Сущность концентрации" нет возможности скрафтить данное зелье с "Твердыней жестянщика" . Данное зелье заменено на "Твердыню философв"-12шт. Хотя можно скрафтить и с " Твердыней философа"-1шт. Для примера " Сущность спокойствия" и "Сущность ускорения" крафтятся при помощи " Награды жестянщика" и " Спешка Жестянщика"
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Причина в переделке профессий. Кузнечное дело - это новая профессия (переделанная из изготовления оружия)
Есть баг, что в квестах не засчитываются предметы профессий с качеством "+1". Возможно, связано с этим, баг в репортах есть.
Либо наоборот - квест требует сдать предметы качества +1, а у игрока в наличии только обычные. Посмотрите, что сказано у Вас в журнале заданий.
Если у НПС появилась строка "сдать задание" значит итемы те что надо-система по ID их видит нормально.
Проблема в алгоритме завершения.
Баг старый конечно, но не исправлен до сих пор. При вставке в передаваемый по акку доспех, привязанного к персу камня, пузо привязывается к персу. Во всяком случае с вязкой глиной из набора фэйвальда. С другими хз, но вроде бы тоже.
Об этом известно. При вставке любого привязанного к персонажу камня в любой предмет - такой предмет автоматически привяжется к персонажу.
Будут ли когда-то править - не сообщалось.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
У таинственного торговца появился очередной предмет для украшения крепости, который не получается сдать декоратору - [Фонарь Тревожащих Душ].
Спасибо за отзыв. Большая просьба, в дальнейшем добавлять видео либо хотя бы скрин несоответствия - это поможет ускорить решение проблемы, т.к. далеко не все возможно быстро воспроизвести и повторить.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Зачарованные улучшенные зелья точности +1 - не работают. Не вешается баф, не добавляются параметры. Обычные работают. Полагаю это относится ко всем банкам.
Вы там издеваетесь что ли над игроками? Я конечно терплю много лет, но вот прямо зацепило именно сейчас. Хотя бы раз сделайте что то нормально. Потеря АБ сейчас идет в больших масштабах.
Обновы вроде как не было, вчера вечером все было нормально.
Профессии, слуга Фенелла. Не дает восполнить мотивацию.
Комментарии
потому и не светится, что это квест по нахождению предмета в заданной области
Лаги никто не отменял. Это вообще фича Невера
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Обратите внимание на концентрацию, результат крафта и рюкзак, в котором видно, что из 17 попыток предмет трижды получился +1 при НУЛЕВОЙ вероятности этого события согласно счетчику. Обычный белый работник невысокого уровня и обычный исходный компонент. Можно было бы подумать, что это какой-то бонус приятный для игроков.. но нет же, от такого "бонуса" больше вреда чем пользы, поскольку в абсолютном большинстве крафтовые квесты не принимают в качестве заказа +1 вещи. Качаю мастеркрафт алхимии на другом персе и нифига не могу скрафтить кислоты которые нужны, все время вылезают непригодные для сдачи +1, даже когда специально занижаешь параметр концентрации. А ресурсы там вовсе не копеечные...
Я мыслю, что если разработчики поставят реальный шанс вместо надуманного, видимо что-то случится, например один из них попадет в рай вместо ада. Чисто случайно с вероятностью выпадения рыжего маунта.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Труд - был произведен ввод нового источника данного ресурса для гильдии, но со всем этим не было произведено никаких изменений в плане расхода ресурса, в итоге данное изменение оказалось бесполезным. Более того, затрагивая старые проблемы, до ввода модуля была такая же ситуация и она срезала часть контента, посвященного заработку труда для гильдии в связи за ненадобностью.
Лишняя экипировка - как и с трудом проблема возникла ещё в прошлых модулях, но с экономическими изменениями только усугубилась. Но в отличии от труда, лишняя экипировка участвует в довольно обширной части контента, ввиду чего негатив от переизбытка данного вида ресурсов в 95% гильдий довольно высок. Более того, без возможности распыла экипировки и без возможности продажи за золото остается только сдавать в мимик и на очки обработки. Но очки обработки нужны игрокам, которые только недавно пришли в игру, у остальных запасы обработки настолько обширны, что они идут как бесплатное дополнение к апу камней.
Негатив заключается в том, что честно заработанные купоны на данные виды ресурсов остается только выкидывать. В связи со скорым событием "Осада Невервинтера" проблема очень актуальна.
Одно из быстрых решений проблем - добавление во временные постройки(на мастерские ресурсы) некоторого количества данных видов ресурсов. Либо временная заплатка до более детального анализа - исключить из списка купонов на событии "Осада Невервинтера" купоны на лишнюю экипировку.
Считаю проблему ошибкой данного модуля, так как в одной из новостей модуля было указано, что разработчики долго изучали экономическую составляющую игры и в связи с этим внесли изменения, но как видно из текста выше, они допустили ошибку не учтя ситуацию с гильдейскими нуждами в данных ресурсах, из-за чего количество предложения настолько возросло, что сегодняшний спрос даже близко не справляется.
Квест Изучение подвала. Карта упала с нежити
O_o
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Часто падает.. На фоне комичности кампании это даже нормально. Просто баровийских мобов взяли
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
понимаю, что сам лох... но гадство по любому
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Причина в переделке профессий. Кузнечное дело - это новая профессия (переделанная из изготовления оружия)
Есть баг, что в квестах не засчитываются предметы профессий с качеством "+1". Возможно, связано с этим, баг в репортах есть.
Либо наоборот - квест требует сдать предметы качества +1, а у игрока в наличии только обычные. Посмотрите, что сказано у Вас в журнале заданий.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
А он там просит адамантовые слитки +1?.. Похоже, тот же баг, что и был на начальных квестах, когда медь или что-то еще не принимали (это где сода +1 нужна была). Все из-за того, что слитки были скрафчны в другой профе. Вот и адамантовые в 2 профах есть. Вангую, что эти итемы в чем-то отличаются на уровне программирования, что нам не видно.
Проблема в алгоритме завершения.
Об этом известно. При вставке любого привязанного к персонажу камня в любой предмет - такой предмет автоматически привяжется к персонажу.
Будут ли когда-то править - не сообщалось.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Спасибо за отзыв. Большая просьба, в дальнейшем добавлять видео либо хотя бы скрин несоответствия - это поможет ускорить решение проблемы, т.к. далеко не все возможно быстро воспроизвести и повторить.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Обновы вроде как не было, вчера вечером все было нормально.
Профессии, слуга Фенелла. Не дает восполнить мотивацию.