Мистер Омикрон хорошо сказал, молодец, всё верно, разрабы намеренно давят магов и вряд ли, что то изменится в пользу класса. Мы с друзьями за две недели выфармили всё, что было нужно с м14 и втухли, реально надоел этот багованый замок, глупая не интересная охота(хотя по началу понравилось, потом надоела), стало скучно. Посидели мы, подумали пару дней, распродались и ушли. Потом прикинули, во что в дальнейшем играть будем и оформили предзаказ Anthem. Да не ммо, а кооп, ещё и платная, но думаю зайдёт. А в этом болоте закисать больше не охото.
Охх жиза при жиза, только я в монстер хантер щас рублю))
Для кого как, я лично считаю что маг сапорт это извращение, потому что есть другие классы которые лучше могут сапортить, а так побаловаться можно конечно, вот апнули бы пассивку финальную реника к примеру, магия хаоса, убрать оттуда нафиг некому ненужный отхил и шанс крита, и добавить, +50проц к крит урону у всей пати, и еще один баф например, могучка и ВС у всей пати увеличена на 25проц, от общего числа , ну и типо они рандомно меняються, тогда можно говорить что про мага как сапорта, и то это спорный вариант.
Мистер Омикрон хорошо сказал, молодец, всё верно, разрабы намеренно давят магов и вряд ли, что то изменится в пользу класса. Мы с друзьями за две недели выфармили всё, что было нужно с м14 и втухли, реально надоел этот багованый замок, глупая не интересная охота(хотя по началу понравилось, потом надоела), стало скучно. Посидели мы, подумали пару дней, распродались и ушли. Потом прикинули, во что в дальнейшем играть будем и оформили предзаказ Anthem. Да не ммо, а кооп, ещё и платная, но думаю зайдёт. А в этом болоте закисать больше не охото.
Охх жиза при жиза, только я в монстер хантер щас рублю))
Мистер Омикрон хорошо сказал, молодец, всё верно, разрабы намеренно давят магов и вряд ли, что то изменится в пользу класса. Мы с друзьями за две недели выфармили всё, что было нужно с м14 и втухли, реально надоел этот багованый замок, глупая не интересная охота(хотя по началу понравилось, потом надоела), стало скучно. Посидели мы, подумали пару дней, распродались и ушли. Потом прикинули, во что в дальнейшем играть будем и оформили предзаказ Anthem. Да не ммо, а кооп, ещё и платная, но думаю зайдёт. А в этом болоте закисать больше не охото.
Охх жиза при жиза, только я в монстер хантер щас рублю))
Для кого как, я лично считаю что маг сапорт это извращение, потому что есть другие классы которые лучше могут сапортить, а так побаловаться можно конечно, вот апнули бы пассивку финальную реника к примеру, магия хаоса, убрать оттуда нафиг некому ненужный отхил и шанс крита, и добавить, +50проц к крит урону у всей пати, и еще один баф например, могучка и ВС у всей пати увеличена на 25проц, от общего числа , ну и типо они рандомно меняються, тогда можно говорить что про мага как сапорта, и то это спорный вариант.
Для кого как, я лично считаю что маг сапорт это извращение, потому что есть другие классы которые лучше могут сапортить, а так побаловаться можно конечно, вот апнули бы пассивку финальную реника к примеру, магия хаоса, убрать оттуда нафиг некому ненужный отхил и шанс крита, и добавить, +50проц к крит урону у всей пати, и еще один баф например, могучка и ВС у всей пати увеличена на 25проц, от общего числа , ну и типо они рандомно меняються, тогда можно говорить что про мага как сапорта, и то это спорный вариант.
А угнетатель?)
сейчас угнетатель это дд билд в босса из за финалки, но можно сделать гибрида типо полубафер, полу дд, из за пассивки контролирующий импульс, плюс в том что баф импульса будет висеть перманентно, так как ты землю или луч будешь юзать полюбому, но такое никому ненужно, и разве тебе нечем в игре заняться то можно вот такие извращения делать, а так уже в который раз говорю что разрабы должны определиться что делать с магами, или дать больше бафа, чтоб можно было сапортить, или урона чтоб быть полноценным дд
Для кого как, я лично считаю что маг сапорт это извращение, потому что есть другие классы которые лучше могут сапортить, а так побаловаться можно конечно, вот апнули бы пассивку финальную реника к примеру, магия хаоса, убрать оттуда нафиг некому ненужный отхил и шанс крита, и добавить, +50проц к крит урону у всей пати, и еще один баф например, могучка и ВС у всей пати увеличена на 25проц, от общего числа , ну и типо они рандомно меняються, тогда можно говорить что про мага как сапорта, и то это спорный вариант.
А угнетатель?)
сейчас угнетатель это дд билд в босса из за финалки, но можно сделать гибрида типо полубафер, полу дд, из за пассивки контролирующий импульс, плюс в том что баф импульса будет висеть перманентно, так как ты землю или луч будешь юзать полюбому, но такое никому ненужно, и разве тебе нечем в игре заняться то можно вот такие извращения делать, а так уже в который раз говорю что разрабы должны определиться что делать с магами, или дать больше бафа, чтоб можно было сапортить, или урона чтоб быть полноценным дд
Разве это сказанное всё не подразумевает, что у мага все ветки работоспособные?) Допустим у берса только 1 ветка рабочая, у плута тоже, у стража 2, у чека 2, а у мага целых 3)
какие то маги нынче узколобые пошли, дайте им либо дамаг, либо бафф, а быть по середке и с уроном и с баффами, естественно меньшими, чем у классов с чистой ролью, не хотят По-моему очевидно, что кто-то играет не в ту игру, либо не за тот класс, потому что "я хочу так то" тут не очень уместно
Повторю еще раз, львиная доля проблем всех ДДнаДне - это гей пачки, которые выгодны сейчас и уже давно. Под гей пачки баланса нету вообще и механики классов делались не под них совсем, но парадокс в том, что баланс там и не нужен особо, на то она и гей пачка, чтобы там ничем не меряться, ни с кем не соревноваться, чтобы кошка за клавиатурой могла играть и проходить. А когда идешь в 3ДД например, выясняется, что маг офигенно полезен и очень даже заходит в группу, берс не такая уж и имба, лук нужен и урон у него хороший, ЧК вообще по соло цели топчик и просто машина. Выделяются только плуты своими багами и полоумием разработчиков. Порезав саппортов и беготню под 2 хилами и паладином - ДДшек балансить то и не придется почти, так, по мелочи. Хотя местные эксперты и дальше будут ныть, почему маги ножом бьют меньше, чем берс бьет НБА и надо дать всем одинаковые множители, одинаковые базы оружия, одинаковые скилы, одинаковые собственные бафы, одинаковые навыки, одинаковые.....пусть только картинки на экране отличаются...хотя нет, пусть лучше тоже одинаковые будут.
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Для кого как, я лично считаю что маг сапорт это извращение, потому что есть другие классы которые лучше могут сапортить, а так побаловаться можно конечно, вот апнули бы пассивку финальную реника к примеру, магия хаоса, убрать оттуда нафиг некому ненужный отхил и шанс крита, и добавить, +50проц к крит урону у всей пати, и еще один баф например, могучка и ВС у всей пати увеличена на 25проц, от общего числа , ну и типо они рандомно меняються, тогда можно говорить что про мага как сапорта, и то это спорный вариант.
А угнетатель?)
сейчас угнетатель это дд билд в босса из за финалки, но можно сделать гибрида типо полубафер, полу дд, из за пассивки контролирующий импульс, плюс в том что баф импульса будет висеть перманентно, так как ты землю или луч будешь юзать полюбому, но такое никому ненужно, и разве тебе нечем в игре заняться то можно вот такие извращения делать, а так уже в который раз говорю что разрабы должны определиться что делать с магами, или дать больше бафа, чтоб можно было сапортить, или урона чтоб быть полноценным дд
Разве это сказанное всё не подразумевает, что у мага все ветки работоспособные?) Допустим у берса только 1 ветка рабочая, у плута тоже, у стража 2, у чека 2, а у мага целых 3)
и что? работоспособность не значит актуальность, причем на место мага можно взять дд или сапорта который будет делать свою работу лучше чем маг, к примеру у танка рабочие 3 ветки, но актуальны 2, это тактик, как сапорт и завоеватель как дд, или я неправ? насчет средней ничего сказать немогу ниразу невидел чтоб кто то бегал в средней ветке,а в чатике вижу что в данж нужен танк дд, или тактик, и кстати я бы не сказал что верхняя ветка полностью рабочая у мага, так как 10 очков идет в молоко, то есть 2 столбика проходные и ни на что не влияют
какие то маги нынче узколобые пошли, дайте им либо дамаг, либо бафф, а быть по середке и с уроном и с баффами, естественно меньшими, чем у классов с чистой ролью, не хотят По-моему очевидно, что кто-то играет не в ту игру, либо не за тот класс, потому что "я хочу так то" тут не очень уместно
Повторю еще раз, львиная доля проблем всех ДДнаДне - это гей пачки, которые выгодны сейчас и уже давно. Под гей пачки баланса нету вообще и механики классов делались не под них совсем, но парадокс в том, что баланс там и не нужен особо, на то она и гей пачка, чтобы там ничем не меряться, ни с кем не соревноваться, чтобы кошка за клавиатурой могла играть и проходить. А когда идешь в 3ДД например, выясняется, что маг офигенно полезен и очень даже заходит в группу, берс не такая уж и имба, лук нужен и урон у него хороший, ЧК вообще по соло цели топчик и просто машина. Выделяются только плуты своими багами и полоумием разработчиков. Порезав саппортов и беготню под 2 хилами и паладином - ДДшек балансить то и не придется почти, так, по мелочи. Хотя местные эксперты и дальше будут ныть, почему маги ножом бьют меньше, чем берс бьет НБА и надо дать всем одинаковые множители, одинаковые базы оружия, одинаковые скилы, одинаковые собственные бафы, одинаковые навыки, одинаковые.....пусть только картинки на экране отличаются...хотя нет, пусть лучше тоже одинаковые будут.
причем тут узколобость? если сами разработчики незнают какую роль маги должны выполнять в данже, и кому нужен полу дд полусапорт? маги выходят из того что есть, а реалии таковы что гибриды никому ненужны вот и все, я вижу что как правило магов берут в рандом очередь, как спорта, и то потому что игра считает мага дд а не сапорта, а так если бы была возможность взять вместо мага к примеру еще одного хила то все так и ходили бы в данж, насчет гей паков, если ты большой дядька в игре и выфармил все что только можно и тебе по барабану в каком составе ходить, то 80проц игроков собирают гей пачку, так как все хотят проходить быстро и комфортно, а в 3 дд надо потеть, а зачем брать в данж худшего дд в игре, если можно взять берса, плута, или дд танка короч любого дд
Разве это сказанное всё не подразумевает, что у мага все ветки работоспособные?) Допустим у берса только 1 ветка рабочая, у плута тоже, у стража 2, у чека 2, а у мага целых 3)
Да ну, grizpy, причём тут усколобность, речь о актуальности. Если нужен сап- пал, хил, иногда чк собл. в помощь. Нужен дд - берс, плут, лук, чк если пряморук и одет не уступает в уроне берсу. Танкующий - палотанк или танк. Я когда увидел месяц назад что стали магов искать в колбу, чуть не прослезился))))))) Если в 1го дд идти, то сойдёт и маг, 4 саппа и палка будет дамажить.
из всех веток в игре самая странная- средняя у пала, я ваще не вкурил чё это такое. другие у всех технически живые. криптикам нужно взять и допилить сап ветки у полуклассов по-уму конкурентные. они сырые/сделаны спустя или изжитые/ненужные(по разным причинам). вероятнее всего эти рудименты возникают из-за того шо людей нема у компашки.
ваще верхней веткой, как я понимаю было задумано, чёб маг танком с супердруперконтролем прикидывался. ага..
а средняя пиу-пиу издалека, там даж фит висит странный хз скок уже, с самого рождения, наверное).
разрабы странные - забирают доп урон у задуманных для этого классов, ещё и банят, грубо говоря(фиты,скиллы), и отдают его всем в "троекратном" размере.
Ну так я и говорю, что для начала надо гей паки убрать, не так "ой это фигово, мы просто не будет больше так делать", а чтобы такой сетап невыгодным стал, чтобы в данжах были бои, а не шоты. Тогда балансить ДДшек останется совсем немного. При длинном бое там совсем другой раскладам по имбам и топам.
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
из всех веток в игре самая странная- средняя у пала, я ваще не вкурил чё это такое. другие у всех технически живые. криптикам нужно взять и допилить сап ветки у полуклассов по-уму конкурентные. они сырые/сделаны спустя или изжитые/ненужные(по разным причинам). вероятнее всего эти рудименты возникают из-за того шо людей нема у компашки.
ваще верхней веткой, как я понимаю было задумано, чёб маг танком с супердруперконтролем прикидывался. ага..
а средняя пиу-пиу издалека, там даж фит висит странный хз скок уже, с самого рождения, наверное).
разрабы странные - забирают доп урон у задуманных для этого классов, ещё и банят, грубо говоря(фиты,скиллы), и отдают его всем в "троекратном" размере.
у берса "Технически" финальный фит в верхней ветке на работает ваабще /ну было так когда смотрел в прошлый раз, но поскольку новостей о починке небыло..../. Нижняя ветка тоже не играбельная - танчить в ней низя, бафать низя, дамага нет - так что вроде как "технически" исправная но не играбельная от слова вообще.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
из всех веток в игре самая странная- средняя у пала, я ваще не вкурил чё это такое. другие у всех технически живые. криптикам нужно взять и допилить сап ветки у полуклассов по-уму конкурентные. они сырые/сделаны спустя или изжитые/ненужные(по разным причинам). вероятнее всего эти рудименты возникают из-за того шо людей нема у компашки.
ваще верхней веткой, как я понимаю было задумано, чёб маг танком с супердруперконтролем прикидывался. ага..
а средняя пиу-пиу издалека, там даж фит висит странный хз скок уже, с самого рождения, наверное).
разрабы странные - забирают доп урон у задуманных для этого классов, ещё и банят, грубо говоря(фиты,скиллы), и отдают его всем в "троекратном" размере.
у берса "Технически" финальный фит в верхней ветке на работает ваабще /ну было так когда смотрел в прошлый раз, но поскольку новостей о починке небыло..../. Нижняя ветка тоже не играбельная - танчить в ней низя, бафать низя, дамага нет - так что вроде как "технически" исправная но не играбельная от слова вообще.
ну хз стаки разрушителя раньше вроде работали, и бафали урон, а вот у мага печаль в ветках, так как в угнетателе считай 2 столбика в молоко, чудотворец попросту устарел, и там тоже есть нерабочие фиты, а нижняя это вообще своеобразный рандом где когда прокает финалка, то она дает или ненужный отхил, или ненужный шанс крита, но никак не +30проц к урону, вот сделали бы норм финалку в нижней ветке можно было бы спокойно сапортить, и забить на урон
из всех веток в игре самая странная- средняя у пала, я ваще не вкурил чё это такое. другие у всех технически живые. криптикам нужно взять и допилить сап ветки у полуклассов по-уму конкурентные. они сырые/сделаны спустя или изжитые/ненужные(по разным причинам). вероятнее всего эти рудименты возникают из-за того шо людей нема у компашки.
ваще верхней веткой, как я понимаю было задумано, чёб маг танком с супердруперконтролем прикидывался. ага..
а средняя пиу-пиу издалека, там даж фит висит странный хз скок уже, с самого рождения, наверное).
разрабы странные - забирают доп урон у задуманных для этого классов, ещё и банят, грубо говоря(фиты,скиллы), и отдают его всем в "троекратном" размере.
у берса "Технически" финальный фит в верхней ветке на работает ваабще /ну было так когда смотрел в прошлый раз, но поскольку новостей о починке небыло..../. Нижняя ветка тоже не играбельная - танчить в ней низя, бафать низя, дамага нет - так что вроде как "технически" исправная но не играбельная от слова вообще.
финалка в верхней работает,хоть и не по описанию. пуха без разброса, сброшено всё и снято.
зы. в пасивках если шо. на уклон и умун с ежи стояло
нижняя сырая, вернее агр работает хрен пойми как и работает ли впринципе вопрос. но я допустим, давным давно уже ключи ходил сливал в туэрн в этой ветке, в другой малой берс падал.
из всех веток в игре самая странная- средняя у пала, я ваще не вкурил чё это такое. другие у всех технически живые. криптикам нужно взять и допилить сап ветки у полуклассов по-уму конкурентные. они сырые/сделаны спустя или изжитые/ненужные(по разным причинам). вероятнее всего эти рудименты возникают из-за того шо людей нема у компашки.
ваще верхней веткой, как я понимаю было задумано, чёб маг танком с супердруперконтролем прикидывался. ага..
а средняя пиу-пиу издалека, там даж фит висит странный хз скок уже, с самого рождения, наверное).
разрабы странные - забирают доп урон у задуманных для этого классов, ещё и банят, грубо говоря(фиты,скиллы), и отдают его всем в "троекратном" размере.
у берса "Технически" финальный фит в верхней ветке на работает ваабще /ну было так когда смотрел в прошлый раз, но поскольку новостей о починке небыло..../. Нижняя ветка тоже не играбельная - танчить в ней низя, бафать низя, дамага нет - так что вроде как "технически" исправная но не играбельная от слова вообще.
финалка в верхней работает,хоть и не по описанию. пуха без разброса, сброшено всё и снято.
зы. в пасивках если шо. на уклон и умун с ежи стояло
нижняя сырая, вернее агр работает хрен пойми как и работает ли впринципе вопрос. но я допустим, давным давно уже ключи ходил сливал в туэрн в этой ветке, в другой малой берс падал.
может быть, может быть, говорю же давно смотрел. По поводу нижней - там дело даже не в агро, давно-давно в древние времена когда-то сам бегал в нижней но там было чем танчить например - временных хп было 100% если не ошибаюсь, даже лоста и берега /как толькл вышли/ в то время танчил берсом свободно - потом не играл уже). Щас с той писечкой времянок - не комильфо уже ну и самае проблема - танкование как таковое не нужно а бафать берсу нечем от слова вообще =(. /Про под норм хилом танчить,- не надо тут - так и в разрушителе можно.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
из всех веток в игре самая странная- средняя у пала, я ваще не вкурил чё это такое. другие у всех технически живые. криптикам нужно взять и допилить сап ветки у полуклассов по-уму конкурентные. они сырые/сделаны спустя или изжитые/ненужные(по разным причинам). вероятнее всего эти рудименты возникают из-за того шо людей нема у компашки.
ваще верхней веткой, как я понимаю было задумано, чёб маг танком с супердруперконтролем прикидывался. ага..
а средняя пиу-пиу издалека, там даж фит висит странный хз скок уже, с самого рождения, наверное).
разрабы странные - забирают доп урон у задуманных для этого классов, ещё и банят, грубо говоря(фиты,скиллы), и отдают его всем в "троекратном" размере.
у берса "Технически" финальный фит в верхней ветке на работает ваабще /ну было так когда смотрел в прошлый раз, но поскольку новостей о починке небыло..../. Нижняя ветка тоже не играбельная - танчить в ней низя, бафать низя, дамага нет - так что вроде как "технически" исправная но не играбельная от слова вообще.
ну хз стаки разрушителя раньше вроде работали, и бафали урон, а вот у мага печаль в ветках, так как в угнетателе считай 2 столбика в молоко, чудотворец попросту устарел, и там тоже есть нерабочие фиты, а нижняя это вообще своеобразный рандом где когда прокает финалка, то она дает или ненужный отхил, или ненужный шанс крита, но никак не +30проц к урону, вот сделали бы норм финалку в нижней ветке можно было бы спокойно сапортить, и забить на урон
Разрушитель средняя, я про верхнюю) но и было время где-то около полугода /может чуть меньше/ - разрушитель не работал тоже
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
из всех веток в игре самая странная- средняя у пала, я ваще не вкурил чё это такое. другие у всех технически живые. криптикам нужно взять и допилить сап ветки у полуклассов по-уму конкурентные. они сырые/сделаны спустя или изжитые/ненужные(по разным причинам). вероятнее всего эти рудименты возникают из-за того шо людей нема у компашки.
ваще верхней веткой, как я понимаю было задумано, чёб маг танком с супердруперконтролем прикидывался. ага..
а средняя пиу-пиу издалека, там даж фит висит странный хз скок уже, с самого рождения, наверное).
разрабы странные - забирают доп урон у задуманных для этого классов, ещё и банят, грубо говоря(фиты,скиллы), и отдают его всем в "троекратном" размере.
у берса "Технически" финальный фит в верхней ветке на работает ваабще /ну было так когда смотрел в прошлый раз, но поскольку новостей о починке небыло..../. Нижняя ветка тоже не играбельная - танчить в ней низя, бафать низя, дамага нет - так что вроде как "технически" исправная но не играбельная от слова вообще.
финалка в верхней работает,хоть и не по описанию. пуха без разброса, сброшено всё и снято.
зы. в пасивках если шо. на уклон и умун с ежи стояло
нижняя сырая, вернее агр работает хрен пойми как и работает ли впринципе вопрос. но я допустим, давным давно уже ключи ходил сливал в туэрн в этой ветке, в другой малой берс падал.
может быть, может быть, говорю же давно смотрел. По поводу нижней - там дело даже не в агро, давно-давно в древние времена когда-то сам бегал в нижней но там было чем танчить например - временных хп было 100% если не ошибаюсь, даже лоста и берега /как толькл вышли/ в то время танчил берсом свободно - потом не играл уже). Щас с той писечкой времянок - не комильфо уже ну и самае проблема - танкование как таковое не нужно а бафать берсу нечем от слова вообще =(. /Про под норм хилом танчить,- не надо тут - так и в разрушителе можно.
так я и не говорил, что ветки актуальные. я же сказал, что какие-то дорабатывать нуно.
из всех веток в игре самая странная- средняя у пала, я ваще не вкурил чё это такое. другие у всех технически живые. криптикам нужно взять и допилить сап ветки у полуклассов по-уму конкурентные. они сырые/сделаны спустя или изжитые/ненужные(по разным причинам). вероятнее всего эти рудименты возникают из-за того шо людей нема у компашки.
ваще верхней веткой, как я понимаю было задумано, чёб маг танком с супердруперконтролем прикидывался. ага..
а средняя пиу-пиу издалека, там даж фит висит странный хз скок уже, с самого рождения, наверное).
разрабы странные - забирают доп урон у задуманных для этого классов, ещё и банят, грубо говоря(фиты,скиллы), и отдают его всем в "троекратном" размере.
у берса "Технически" финальный фит в верхней ветке на работает ваабще /ну было так когда смотрел в прошлый раз, но поскольку новостей о починке небыло..../. Нижняя ветка тоже не играбельная - танчить в ней низя, бафать низя, дамага нет - так что вроде как "технически" исправная но не играбельная от слова вообще.
ну хз стаки разрушителя раньше вроде работали, и бафали урон, а вот у мага печаль в ветках, так как в угнетателе считай 2 столбика в молоко, чудотворец попросту устарел, и там тоже есть нерабочие фиты, а нижняя это вообще своеобразный рандом где когда прокает финалка, то она дает или ненужный отхил, или ненужный шанс крита, но никак не +30проц к урону, вот сделали бы норм финалку в нижней ветке можно было бы спокойно сапортить, и забить на урон
Разрушитель средняя, я про верхнюю) но и было время где-то около полугода /может чуть меньше/ - разрушитель не работал тоже
ну насчет верхней незнаю, а время когда разрушитель неработал это было до ввода м7, потом берс стал топ дд
во ща у магов пуканы гореть будут. Как жеж они будут дамажить без леденящего )))
а еще фаер теперь вроде как задамажит... чет смотрю бурю вообще загнобили...
Криптики кастрируют леденящее и апают волшебный урон до уровня кастрированного ледяного урона. Вариативность и конкуренция билдов внутри класса - круто. Но конкурентоспособность относительно других классов если и изменится, то не на много. По веткам реник имхо будет смотреться норм учитывая подрезку ласт фита угнетателя.
Shatter Strike (Reworked): Whenever you deal damage to a frozen target, you have a 20% chance to shatter them. Shattered Foes are stunned for 5 seconds and lose health equal to 250% of your weapon damage. If a target is immune to being frozen, they will instead be affected by Frostbite. Frostbite consumes all stacks of chill to lower the amount of damage a foe deals by 25% and causes them to take damage as if they were controlled. Frostbite lasts for 8 seconds and can only be applied once every 12 seconds. Additionally, your Chill stacks have their duration increased by 3 seconds. Shatter Strike: Now correctly only deals damage via control powers, rather than all powers. Срабатыват только от контроль скилов, а не всех, на мой взгляд это точно не апп.
Комментарии
это последний приятный фактор что оставался до моего отпуска от этого бреда
Для кого как, я лично считаю что маг сапорт это извращение, потому что есть другие классы которые лучше могут сапортить, а так побаловаться можно конечно, вот апнули бы пассивку финальную реника к примеру, магия хаоса, убрать оттуда нафиг некому ненужный отхил и шанс крита, и добавить, +50проц к крит урону у всей пати, и еще один баф например, могучка и ВС у всей пати увеличена на 25проц, от общего числа , ну и типо они рандомно меняються, тогда можно говорить что про мага как сапорта, и то это спорный вариант.
ну если сейчас в 3 раза отстаем то когда уберут мультипроки драз отставать
5 раз=)
А угнетатель?)
сейчас угнетатель это дд билд в босса из за финалки, но можно сделать гибрида типо полубафер, полу дд, из за пассивки контролирующий импульс, плюс в том что баф импульса будет висеть перманентно, так как ты землю или луч будешь юзать полюбому, но такое никому ненужно, и разве тебе нечем в игре заняться то можно вот такие извращения делать, а так уже в который раз говорю что разрабы должны определиться что делать с магами, или дать больше бафа, чтоб можно было сапортить, или урона чтоб быть полноценным дд
Разве это сказанное всё не подразумевает, что у мага все ветки работоспособные?) Допустим у берса только 1 ветка рабочая, у плута тоже, у стража 2, у чека 2, а у мага целых 3)
Повторю еще раз, львиная доля проблем всех ДДнаДне - это гей пачки, которые выгодны сейчас и уже давно. Под гей пачки баланса нету вообще и механики классов делались не под них совсем, но парадокс в том, что баланс там и не нужен особо, на то она и гей пачка, чтобы там ничем не меряться, ни с кем не соревноваться, чтобы кошка за клавиатурой могла играть и проходить. А когда идешь в 3ДД например, выясняется, что маг офигенно полезен и очень даже заходит в группу, берс не такая уж и имба, лук нужен и урон у него хороший, ЧК вообще по соло цели топчик и просто машина. Выделяются только плуты своими багами и полоумием разработчиков. Порезав саппортов и беготню под 2 хилами и паладином - ДДшек балансить то и не придется почти, так, по мелочи. Хотя местные эксперты и дальше будут ныть, почему маги ножом бьют меньше, чем берс бьет НБА и надо дать всем одинаковые множители, одинаковые базы оружия, одинаковые скилы, одинаковые собственные бафы, одинаковые навыки, одинаковые.....пусть только картинки на экране отличаются...хотя нет, пусть лучше тоже одинаковые будут.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
и что? работоспособность не значит актуальность, причем на место мага можно взять дд или сапорта который будет делать свою работу лучше чем маг, к примеру у танка рабочие 3 ветки, но актуальны 2, это тактик, как сапорт и завоеватель как дд, или я неправ? насчет средней ничего сказать немогу ниразу невидел чтоб кто то бегал в средней ветке,а в чатике вижу что в данж нужен танк дд, или тактик, и кстати я бы не сказал что верхняя ветка полностью рабочая у мага, так как 10 очков идет в молоко, то есть 2 столбика проходные и ни на что не влияют
причем тут узколобость? если сами разработчики незнают какую роль маги должны выполнять в данже, и кому нужен полу дд полусапорт? маги выходят из того что есть, а реалии таковы что гибриды никому ненужны вот и все, я вижу что как правило магов берут в рандом очередь, как спорта, и то потому что игра считает мага дд а не сапорта, а так если бы была возможность взять вместо мага к примеру еще одного хила то все так и ходили бы в данж, насчет гей паков, если ты большой дядька в игре и выфармил все что только можно и тебе по барабану в каком составе ходить, то 80проц игроков собирают гей пачку, так как все хотят проходить быстро и комфортно, а в 3 дд надо потеть, а зачем брать в данж худшего дд в игре, если можно взять берса, плута, или дд танка короч любого дд
и все 3 ккривые...
ГИ Серенити
ваще верхней веткой, как я понимаю было задумано, чёб маг танком с супердруперконтролем прикидывался. ага..
а средняя пиу-пиу издалека, там даж фит висит странный хз скок уже, с самого рождения, наверное).
разрабы странные - забирают доп урон у задуманных для этого классов, ещё и банят, грубо говоря(фиты,скиллы), и отдают его всем в "троекратном" размере.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
у берса "Технически" финальный фит в верхней ветке на работает ваабще /ну было так когда смотрел в прошлый раз, но поскольку новостей о починке небыло..../. Нижняя ветка тоже не играбельная - танчить в ней низя, бафать низя, дамага нет - так что вроде как "технически" исправная но не играбельная от слова вообще.
ну хз стаки разрушителя раньше вроде работали, и бафали урон, а вот у мага печаль в ветках, так как в угнетателе считай 2 столбика в молоко, чудотворец попросту устарел, и там тоже есть нерабочие фиты, а нижняя это вообще своеобразный рандом где когда прокает финалка, то она дает или ненужный отхил, или ненужный шанс крита, но никак не +30проц к урону, вот сделали бы норм финалку в нижней ветке можно было бы спокойно сапортить, и забить на урон
финалка в верхней работает,хоть и не по описанию. пуха без разброса, сброшено всё и снято.
зы. в пасивках если шо. на уклон и умун с ежи стояло
нижняя сырая, вернее агр работает хрен пойми как и работает ли впринципе вопрос. но я допустим, давным давно уже ключи ходил сливал в туэрн в этой ветке, в другой малой берс падал.
может быть, может быть, говорю же давно смотрел. По поводу нижней - там дело даже не в агро, давно-давно в древние времена когда-то сам бегал в нижней но там было чем танчить например - временных хп было 100% если не ошибаюсь, даже лоста и берега /как толькл вышли/ в то время танчил берсом свободно - потом не играл уже). Щас с той писечкой времянок - не комильфо уже ну и самае проблема - танкование как таковое не нужно а бафать берсу нечем от слова вообще =(. /Про под норм хилом танчить,- не надо тут - так и в разрушителе можно.
Разрушитель средняя, я про верхнюю) но и было время где-то около полугода /может чуть меньше/ - разрушитель не работал тоже
так я и не говорил, что ветки актуальные. я же сказал, что какие-то дорабатывать нуно.
ну насчет верхней незнаю, а время когда разрушитель неработал это было до ввода м7, потом берс стал топ дд
бесполезный фит на дальность из средней заменяют.
хде?
ГИ Серенити
а еще фаер теперь вроде как задамажит... чет смотрю бурю вообще загнобили...
ГИ Серенити
чет не увидел
ГИ Серенити
Shatter Strike: Now correctly only deals damage via control powers, rather than all powers. Срабатыват только от контроль скилов, а не всех, на мой взгляд это точно не апп.