test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

М16... ОНО ПРИШЛО ( старое название темы - "поехали в будущее")

1111214161725

Комментарии

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    ну и чисто в качестве примера описание диких волн и неконтролируемой магии у Чародея -
    ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
    d100 Эффект
    01-02 Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого своего хода в течение следующей минуты, игнорируя результат «01–02».
    03-04 В течение минуты вы можете видеть невидимых существ, если у вас есть линия обзора до них.
    05-06 В свободном пространстве в пределах 5 фт. от вас появляется модрон, выбранный и контролируемый Мастером. Модрон исчезает через 1 минуту.
    07-08 Вы накладываете огненный шар как заклинание 3 уровня, с центром на себе.
    09-10 Вы накладываете волшебную стрелу как заклинание 5 уровня.
    11-12 Бросьте d10. Ваш рост изменяется на количество дюймов, равное результату броска. Если бросок нечётный, вы уменьшаетесь. Если бросок чётный, вы растёте.
    13-14 Вы накладываете заклинание смятениес центром на себе.
    15-16 В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале каждого своего хода.
    17-18 У вас вырастает длинная борода из перьев, которая остаётся, пока вы не чихнёте, и в этот момент перья разлетаются во все стороны.
    19-20 Вы накладываете заклинание скольжение с центром на себе.
    21-22 Существа получают помеху к спасброскам от следующего заклинания, которое вы сотворите в течение следующей минуты, требующего совершить спасбросок.
    23-24 Ваша кожа окрашивается в ярко-синий цвет. Заклинание снятие проклятья отменяет этот эффект.
    25-26 На вашем лбу на минуту появляется глаз. В течение этого времени, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрость (Внимательность), полагающиеся на зрение.
    27-28 В течении следующей минуты все ваши заклинания со временем накладывания «1 действие» могут быть сотворены бонусным действием.
    29-30 Вы телепортируетесь на расстояние до 60 фт. в свободное пространство по вашему выбору, которое видите.
    31-32 Вы перемещаетесь на Астральный План до конца своего следующего хода, после чего вы вернётесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее свободное пространство, если это пространство занято.
    33-34 Урон от следующего заклинания, причиняющего урон и сотворённого в течение следующей минуты, будет максимальным.
    35-36 Бросьте d10. Ваш возраст изменяется на число лет, равное броску. Если бросок нечётный, вы молодеете (минимум на 1 год). Если бросок чётный, вы стареете.
    37-38 В пределах 60 фт. от вас в свободном пространстве появляются 1d6 фламфов, контролируемых Мастером, и напуганных вами. Они исчезают чtрез 1 минуту.
    39-40 Вы восстанавливаете 2d10 хитов.
    41-42 Вы превращаетесь в горшок с цветами до начала своего следующего хода. Будучи растением, вы недееспособны и уязвимы для всех видов урона. Если ваши хиты опускаются до 0, ваш горшок раскалывается, и вы возвращаетесь в свою форму.
    43-44 В течение следующей минуты вы можете в каждый свой ход бонусным действием телепортироваться на расстояние до 20 фт.
    45-46 Вы накладываете заклинание левитация на себя.
    47-48 В пределах 5 фт. от вас появляется единорог, контролируемый Мастером. Он исчезает через 1 минуту.
    49-50 Вы не можете говорить в течение следующей минуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить, из вашего рта вылетают розовые пузырьки.
    51-52 В течение следующей минуты рядом с вами парит призрачный щит, предоставляющий бонус +2 к КД и иммунитет к волшебной стреле.
    53-54 Вы получаете иммунитет к воздействию алкоголя на ваш организм в течение следующих 5d6 дней.
    55-56 У вас выпадают все волосы, но отрастают обратно за 24 часа.
    57-58 В течение следующей минуты все легковоспламеняющиеся предметы, не несомые и не носимые другим существом, которых вы касаетесь, загораются.
    59-60 Вы восстанавливаете самую низкоуровневую ячейку заклинания, потраченную вами.
    61-62 В течение следующей минуты вы должны кричать, когда говорите.
    63-64 Вы накладываете туманное облако с центром на себе.
    65-66 До трёх существ на ваш выбор в пределах 30 фт. от вас получают урон электричеством 4d10.
    67-68 Вы испуганы ближайшим к вам существом до конца своего следующего хода.
    69-70 Все существа в пределах 30 фт. от вас становятся невидимыми на 1 минуту. Невидимость прекращается, если существо атакует или накладывает заклинание.
    71-72 Вы получаете на 1 минуту сопротивление ко всем видам урона.
    73-74 Случайное существо в пределах 60 фт. от вас становится отравленным на 1d4 часа.
    75-76 Вы в течение минуты излучаете яркий свет в радиусе 30 фт. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 фт. от вас, становятся ослепшими до конца своего следующего хода.
    77-78 Вы накладываете на себя заклинание превращение. Если вы проваливаете спасбросок, то на время действия заклинания превращаетесь в овцу.
    79-80 В течение минуты в пределах 10 фт. от вас в воздухе порхают иллюзорные бабочки и лепестки цветов.
    81-82 Вы можете немедленно совершить одно дополнительное действие.
    83-84 Все существа в пределах 30 фт. от вас получают урон некротической энергией 1d10. Вы восстанавливаете хиты, равные сумме причинённого урона.
    85-86 Вы накладываете отражения.
    87-88 Вы накладываете полёт на случайное существо в пределах 60 фт. от вас.
    89-90 Вы становитесь невидимым на 1 минуту. При этом другие существа не могут услышать вас. Невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание.
    91-92 Если вы погибнете в течение следующей минуты, то мгновенно вернётесь к жизни, как если бы вас воскресили заклинанием реинкарнация.
    93-94 Ваш размер на 1 минуту увеличивается на одну категорию.
    95-96 Вы и все существа в пределах 30 фт. от вас получаете на 1 минуту уязвимость к колющему урону.
    97-98 В течение следующей минуты вы окружены тихой неземной музыкой.
    99-00 Вы восстанавливаете все потраченные единицы чародейства.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    Ладно надеюсь через 4-5 дней узнаем больше, а пока что я хотел вернутся к М14 и ролику привью, итак - там участвовала загадочная личность...
    6db6tyeytgwb.png
    с боевым посохо-полукопьем...
    8x7yg02j3pr6.png
    но в тоже время с магическими умениями...
    6lwvqdjq5tqx.png

    перерывши десятки и сотни изображений и описаний все таки я склонятся начал что это -
    bvi6rsn5wyj3.png
    ntcvydrlsitz.png
    ..чародей О.о
    Чародей (англ. sorcerer), иногда колдун — класс персонажа в D&D редакций 3 и выше, описывающий существо с природным магическим даром. Подкласс мага с тем же названием был описан также во второй редакции AD&D, в дополнении «The Complete Sha’ir’s Handbook». Образ чародея близок к образу волшебника, но если волшебник — «академический» маг, получающий силу в результате долгого и упорного обучения, то чародей — существо, принадлежащее миру чудесного по праву рождения (обычно из-за наличия магических существ среди своих предков), а потому его основной проблемой является не обретение силы, а контроль над собственными способностями и раскрытие дара.

    Чародеи D&D 5 вошли в базовые правила. Художественный текст описывает их как носителей спонтанного магического дара, редких, но при этом почти поголовно вовлечённых в приключения — дар подталкивает хозяина, желая, чтобы его развивали и использовали. Упоминаются самые разные варианты наследования дара в семьях; говорится о семействах драконокровных чародеев, которые производят строго одного чародея в поколение, и о линиях, где дар проявляется постоянно. Базовые правила предоставляют два варианта происхождения чародеев — драконью кровь (с подтипами по виду драконов; связана со стихиями, с которыми ассоциируется дракон-предок, и драконьими чертами вроде чешуи и крыльев) и хаотичную магию (связанную с умением ограниченно влиять на случайность, то есть броски дайсов для игрока, и спонтанные магические эффекты, что даёт небольшой шанс вместе с заклинанием вызывать случайный эффект из таблицы). В добавочных источниках были опубликованы иные варианты происхождения для чародея — чародей бури, связанный с силами воздуха, за счёт чего способный управлять ветрами, ненадолго взлетать и влиять на погоду, а также чародей тени, связанный с Царством Теней и получающий набор тематических способностей, связанных с тенями и неудачей. Благодаря магии в их крови, чародеи получают возможность влиять на саму природу своих заклинаний — в игровой механике это отражается наличием небольшого количества очков чародейства (sorecery points), которые можно тратить на получение «слотов» заклинаний (и наоборот) и метамагические эффекты.

    В Unearthed Arcana были также добавлены богоизбранный — чародей, связанный с религиозной тематикой, чародей феникса — обладающий властью над огнём (но, что важно, не защитой от него!) и могущий перерождаться в пламени, морской чародей — со связью с силами воды, способный дышать под водой и ненадолго становиться жидким, и чародей камня (и металла) — связанный с землёй чародей, получающий скорее способности гиша, чем полного кастера: его наследие даёт ему большую прочность тела (увеличенные хиты), доступ к усиливающим боевым заклинаниям с земляным антуражем и способность защищать союзников, сокращая приходящий им урон и нанося удары по тем, кто пытается атаковать союзников чародея. Позже добавился чародей c великанской душой — потомок или избранник цивилизованных великанов, получающий крепость тела, способность увеличиваться в размерах и добавочные заклинания, зависящие от типа великана, от которого происходят способности чародея (от холмового до облачного).

    Но вы скажете что у нас уже есть маги и чк...гм...

    D&D 5e: Чем отличаются волшебник, колдун/чернокнижник и чародей?
    "Новым игрокам в Dungeons & Dragons бывает непросто. Это не простая «словеска», где сюжет зависит только от фантазии игроков и мастера. В Книге Игрока прописано множество правил, регулирующих и ограничивающих.

    Большинство их знать на первых порах игроку необязательно. Главное, чтобы их знал мастер (ведущий). Этого достаточно, чтобы вести комфортную игру без углубления в технические дебри. Но некоторые моменты все же вводят новых игроков в ступор уже на стадии создания персонажей.

    — Каким классом ты хочешь играть?
    — Я хочу колдовать. Магом, наверное.
    — В игре есть три класса, специализирующихся на магии: волшебник, чародей и колдун.
    — Но… Это одно и то же…

    Но оказывается, что это не одно и то же. И вот почему.

    Обратимся к языку оригинала, и узнаем, что под собой подразумевают эти классы с точки зрения сюжета:

    Wizard — маг, научившийся волшебству из книг или обученный другими магами
    Sorcerer — маг с врожденными способностями к волшебству
    Warlock — маг, заключивший пакт с неземной сущностью ради обладания магической силой
    Прежде всего путаницу создал перевод. Команде локализаторов (которые, кстати, все делали на добровольных началах) пришлось нелегко, каждый доказывал, что его вариант ближе по трактовке или звучанию к оригиналу. Плюс надо было соблюдать некую последовательность в переводе, ведь это была уже 5 редакция правил, а активно переводить D&D на русский начали с 3 редакции. К слову, все эти переводы неофициальны.

    Вот как магические классы переводились в 3 редакции

    Wizard — Маг / Волшебник
    Sorcerer — Чародей / Колдун
    класса Warlock не было вовсе
    В 4 редакции и вовсе был всего один заклинательный класс — Wizard. Это объяснялось тем, что вместе со сменой редакций развивается и мир, внутри которого живут персонажи игроков. Во время 4 редакции нарушилось некое «магическое плетение», и те, кто магию не изучал, а просто жил с ней, остались без способностей.

    В 5 редакции магия вернулась в полном объеме, и классов стало три. Возник вопрос: как их переводить? Если с классическим Wizard'ом было понятно, то как разделить Sorcerer и Warlock?

    Современные компьютерные (и не только) ролевые игры, в частности World of Warcraft, уже воспитали у игроков некую культуру понимания игровых рас и классов. Например, Warlock переводился на русский как Чернокнижник, и вопросов не вызывал. Но дело в том, что само слово «Чернокнижник» несет достаточно негативный посыл, словно уже определяет персонажа как злого. В D&D 5 редакции Warlock берет свои силы от договора с потусторонним существом,но это существо не обязательно злое. Warlock может владеть магической силой благодаря своей связи с могущественной архифеей, или древним мудрым колоссом, или вовсе добрым богом. Поэтому его было решено перевести как Колдуна. А Sorcerer стал Чародеем.

    Сейчас в русскоязычном сегменте поклонников D&D ведутся споры на эту тему. Многие предлагают поменять терминологию, и в дальнейшем переводить Warlock'a как Чернокнижника, чтобы хоть немного упростить понимание различия между классами.

    Лично я считаю, что они правы. Чем меньше времени занимает осознание того, что происходит в игре, тем лучше. У меня слово «чернокнижник» ассоциируется прежде всего с чем-то запретным, а это в принципе достойно описывает суть класса. Но пока я буду использовать термин более распространенный, «колдун».
    Ну и, конечно, еще эти три класса отличаются в вопросах игровой механики.

    Wizard (Волшебник). Это, проще говоря, классический маг. Универсальный заклинатель, который получил свою силу, изучая волшебные книги, или получая знания от других волшебников. Его сила в том, что он может знать гораздо больше заклинаний, чем его магические коллеги. На 5 уровне в его книге может быть 14 заклинаний (это много), и это не учитывая тех, что он может найти по сюжету и дописать в свою книгу самостоятельно. С другой стороны, он не может в любой момент сколдовать любое заклинание из своей книги. В начале игрового дня он должен выбрать ограниченный список заклинаний из тех, что записаны в его книге, и только эти «подготовленные» заклинания он сможет использовать в течение дня.

    Sorcerer (Чародей). Маг, получивший свои способности при рождении или после какого-то стечения обстоятельств. Он знает меньше заклинаний: на 5 уровне у него их семь, в два раза меньше, чем у Волшебника. Зато ему не нужно их "готовить", любое из них он может всегда использовать, была бы мана (в D&D ее заменяют "ячейки заклинаний"). А ещё Чародеи умеют подстраивать свои заклинания, делая их чуть точнее, продолжительнее или разрушительнее, что делает этот класс чуть более боевым.

    Warlock (Колдун). Маг, заключивший сделку с могущественным существом из другого мира и получивший за это способность колдовать. У него, как и у Чародея, в два раза меньше заклинаний, чем у Волшебника, к тому же маны (ячеек заклинаний) на порядок меньше, чем у своих магических собратьев. Зато благодаря покровительству своего потустороннего хозяина он имеет особые способности, недоступные другим (воззвания). Например, он может колдовать какое-то заклинание в неограниченном количестве, или видеть в темноте, или читать любые письмена, или иметь личного магического слугу. Я бы сказал, что специализация этого класса - ослабление противника. Но правила игры написаны так, что при желании любой класс можно подстроить под свои нужды.

    Dungeons & Dragons порой бывает непроста для понимания, но если уделить ей немного времени, она откроет вам свои лучшие качества: интересные сеттинги, невероятную вариативность и кучу удовольствия, которое можно разделить с друзьями."

    ***а если подумать...возможно в этом и кроется причина целенаправленого ослабления магов, а может просто ролик делали под настолку, вот и все, и никакого отношения к ММО персонажи не имеют =.=

    сек. не поленюсь найти сейчас. (отрывок)(и скинуть скрин) Мне кажется это монах.
  • Настройки
    sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    Ладно надеюсь через 4-5 дней узнаем больше, а пока что я хотел вернутся к М14 и ролику привью, итак - там участвовала загадочная личность...
    6db6tyeytgwb.png
    с боевым посохо-полукопьем...
    8x7yg02j3pr6.png
    но в тоже время с магическими умениями...
    6lwvqdjq5tqx.png

    перерывши десятки и сотни изображений и описаний все таки я склонятся начал что это -
    bvi6rsn5wyj3.png
    ntcvydrlsitz.png
    ..чародей О.о
    Чародей (англ. sorcerer), иногда колдун — класс персонажа в D&D редакций 3 и выше, описывающий существо с природным магическим даром. Подкласс мага с тем же названием был описан также во второй редакции AD&D, в дополнении «The Complete Sha’ir’s Handbook». Образ чародея близок к образу волшебника, но если волшебник — «академический» маг, получающий силу в результате долгого и упорного обучения, то чародей — существо, принадлежащее миру чудесного по праву рождения (обычно из-за наличия магических существ среди своих предков), а потому его основной проблемой является не обретение силы, а контроль над собственными способностями и раскрытие дара.

    Чародеи D&D 5 вошли в базовые правила. Художественный текст описывает их как носителей спонтанного магического дара, редких, но при этом почти поголовно вовлечённых в приключения — дар подталкивает хозяина, желая, чтобы его развивали и использовали. Упоминаются самые разные варианты наследования дара в семьях; говорится о семействах драконокровных чародеев, которые производят строго одного чародея в поколение, и о линиях, где дар проявляется постоянно. Базовые правила предоставляют два варианта происхождения чародеев — драконью кровь (с подтипами по виду драконов; связана со стихиями, с которыми ассоциируется дракон-предок, и драконьими чертами вроде чешуи и крыльев) и хаотичную магию (связанную с умением ограниченно влиять на случайность, то есть броски дайсов для игрока, и спонтанные магические эффекты, что даёт небольшой шанс вместе с заклинанием вызывать случайный эффект из таблицы). В добавочных источниках были опубликованы иные варианты происхождения для чародея — чародей бури, связанный с силами воздуха, за счёт чего способный управлять ветрами, ненадолго взлетать и влиять на погоду, а также чародей тени, связанный с Царством Теней и получающий набор тематических способностей, связанных с тенями и неудачей. Благодаря магии в их крови, чародеи получают возможность влиять на саму природу своих заклинаний — в игровой механике это отражается наличием небольшого количества очков чародейства (sorecery points), которые можно тратить на получение «слотов» заклинаний (и наоборот) и метамагические эффекты.

    В Unearthed Arcana были также добавлены богоизбранный — чародей, связанный с религиозной тематикой, чародей феникса — обладающий властью над огнём (но, что важно, не защитой от него!) и могущий перерождаться в пламени, морской чародей — со связью с силами воды, способный дышать под водой и ненадолго становиться жидким, и чародей камня (и металла) — связанный с землёй чародей, получающий скорее способности гиша, чем полного кастера: его наследие даёт ему большую прочность тела (увеличенные хиты), доступ к усиливающим боевым заклинаниям с земляным антуражем и способность защищать союзников, сокращая приходящий им урон и нанося удары по тем, кто пытается атаковать союзников чародея. Позже добавился чародей c великанской душой — потомок или избранник цивилизованных великанов, получающий крепость тела, способность увеличиваться в размерах и добавочные заклинания, зависящие от типа великана, от которого происходят способности чародея (от холмового до облачного).

    Но вы скажете что у нас уже есть маги и чк...гм...

    D&D 5e: Чем отличаются волшебник, колдун/чернокнижник и чародей?
    "Новым игрокам в Dungeons & Dragons бывает непросто. Это не простая «словеска», где сюжет зависит только от фантазии игроков и мастера. В Книге Игрока прописано множество правил, регулирующих и ограничивающих.

    Большинство их знать на первых порах игроку необязательно. Главное, чтобы их знал мастер (ведущий). Этого достаточно, чтобы вести комфортную игру без углубления в технические дебри. Но некоторые моменты все же вводят новых игроков в ступор уже на стадии создания персонажей.

    — Каким классом ты хочешь играть?
    — Я хочу колдовать. Магом, наверное.
    — В игре есть три класса, специализирующихся на магии: волшебник, чародей и колдун.
    — Но… Это одно и то же…

    Но оказывается, что это не одно и то же. И вот почему.

    Обратимся к языку оригинала, и узнаем, что под собой подразумевают эти классы с точки зрения сюжета:

    Wizard — маг, научившийся волшебству из книг или обученный другими магами
    Sorcerer — маг с врожденными способностями к волшебству
    Warlock — маг, заключивший пакт с неземной сущностью ради обладания магической силой
    Прежде всего путаницу создал перевод. Команде локализаторов (которые, кстати, все делали на добровольных началах) пришлось нелегко, каждый доказывал, что его вариант ближе по трактовке или звучанию к оригиналу. Плюс надо было соблюдать некую последовательность в переводе, ведь это была уже 5 редакция правил, а активно переводить D&D на русский начали с 3 редакции. К слову, все эти переводы неофициальны.

    Вот как магические классы переводились в 3 редакции

    Wizard — Маг / Волшебник
    Sorcerer — Чародей / Колдун
    класса Warlock не было вовсе
    В 4 редакции и вовсе был всего один заклинательный класс — Wizard. Это объяснялось тем, что вместе со сменой редакций развивается и мир, внутри которого живут персонажи игроков. Во время 4 редакции нарушилось некое «магическое плетение», и те, кто магию не изучал, а просто жил с ней, остались без способностей.

    В 5 редакции магия вернулась в полном объеме, и классов стало три. Возник вопрос: как их переводить? Если с классическим Wizard'ом было понятно, то как разделить Sorcerer и Warlock?

    Современные компьютерные (и не только) ролевые игры, в частности World of Warcraft, уже воспитали у игроков некую культуру понимания игровых рас и классов. Например, Warlock переводился на русский как Чернокнижник, и вопросов не вызывал. Но дело в том, что само слово «Чернокнижник» несет достаточно негативный посыл, словно уже определяет персонажа как злого. В D&D 5 редакции Warlock берет свои силы от договора с потусторонним существом,но это существо не обязательно злое. Warlock может владеть магической силой благодаря своей связи с могущественной архифеей, или древним мудрым колоссом, или вовсе добрым богом. Поэтому его было решено перевести как Колдуна. А Sorcerer стал Чародеем.

    Сейчас в русскоязычном сегменте поклонников D&D ведутся споры на эту тему. Многие предлагают поменять терминологию, и в дальнейшем переводить Warlock'a как Чернокнижника, чтобы хоть немного упростить понимание различия между классами.

    Лично я считаю, что они правы. Чем меньше времени занимает осознание того, что происходит в игре, тем лучше. У меня слово «чернокнижник» ассоциируется прежде всего с чем-то запретным, а это в принципе достойно описывает суть класса. Но пока я буду использовать термин более распространенный, «колдун».
    Ну и, конечно, еще эти три класса отличаются в вопросах игровой механики.

    Wizard (Волшебник). Это, проще говоря, классический маг. Универсальный заклинатель, который получил свою силу, изучая волшебные книги, или получая знания от других волшебников. Его сила в том, что он может знать гораздо больше заклинаний, чем его магические коллеги. На 5 уровне в его книге может быть 14 заклинаний (это много), и это не учитывая тех, что он может найти по сюжету и дописать в свою книгу самостоятельно. С другой стороны, он не может в любой момент сколдовать любое заклинание из своей книги. В начале игрового дня он должен выбрать ограниченный список заклинаний из тех, что записаны в его книге, и только эти «подготовленные» заклинания он сможет использовать в течение дня.

    Sorcerer (Чародей). Маг, получивший свои способности при рождении или после какого-то стечения обстоятельств. Он знает меньше заклинаний: на 5 уровне у него их семь, в два раза меньше, чем у Волшебника. Зато ему не нужно их "готовить", любое из них он может всегда использовать, была бы мана (в D&D ее заменяют "ячейки заклинаний"). А ещё Чародеи умеют подстраивать свои заклинания, делая их чуть точнее, продолжительнее или разрушительнее, что делает этот класс чуть более боевым.

    Warlock (Колдун). Маг, заключивший сделку с могущественным существом из другого мира и получивший за это способность колдовать. У него, как и у Чародея, в два раза меньше заклинаний, чем у Волшебника, к тому же маны (ячеек заклинаний) на порядок меньше, чем у своих магических собратьев. Зато благодаря покровительству своего потустороннего хозяина он имеет особые способности, недоступные другим (воззвания). Например, он может колдовать какое-то заклинание в неограниченном количестве, или видеть в темноте, или читать любые письмена, или иметь личного магического слугу. Я бы сказал, что специализация этого класса - ослабление противника. Но правила игры написаны так, что при желании любой класс можно подстроить под свои нужды.

    Dungeons & Dragons порой бывает непроста для понимания, но если уделить ей немного времени, она откроет вам свои лучшие качества: интересные сеттинги, невероятную вариативность и кучу удовольствия, которое можно разделить с друзьями."

    ***а если подумать...возможно в этом и кроется причина целенаправленого ослабления магов, а может просто ролик делали под настолку, вот и все, и никакого отношения к ММО персонажи не имеют =.=

    сек. не поленюсь найти сейчас. (отрывок)(и скинуть скрин) Мне кажется это монах.

    ну я разсматривал вариант монаха но! монах без оружия основного у него почти все завязаны на доп урон/дополнительное действие в рукопашку, второе у монаха я не нашол такого аое чародейства как в ролике продемонстрировали, как ни как он рукопашник а тут н алицо магия/колдовство...Посохи есть так же у друидов но у них я тоже не нашол такого визуального колдовства, ну и в третих в ролике ничерта не показан монах, он даже не двигается как монах не дерется как монах и не выглядит как монах) =.=. Ну и одежда не монашья, эти кольчужные нарукавки, кольчужные наплечники и облегающая одержа...не все таки склоняюсь к Сорке я.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    Ладно надеюсь через 4-5 дней узнаем больше, а пока что я хотел вернутся к М14 и ролику привью, итак - там участвовала загадочная личность...
    6db6tyeytgwb.png
    с боевым посохо-полукопьем...
    8x7yg02j3pr6.png
    но в тоже время с магическими умениями...
    6lwvqdjq5tqx.png

    перерывши десятки и сотни изображений и описаний все таки я склонятся начал что это -
    bvi6rsn5wyj3.png
    ntcvydrlsitz.png
    ..чародей О.о
    Чародей (англ. sorcerer), иногда колдун — класс персонажа в D&D редакций 3 и выше, описывающий существо с природным магическим даром. Подкласс мага с тем же названием был описан также во второй редакции AD&D, в дополнении «The Complete Sha’ir’s Handbook». Образ чародея близок к образу волшебника, но если волшебник — «академический» маг, получающий силу в результате долгого и упорного обучения, то чародей — существо, принадлежащее миру чудесного по праву рождения (обычно из-за наличия магических существ среди своих предков), а потому его основной проблемой является не обретение силы, а контроль над собственными способностями и раскрытие дара.

    Чародеи D&D 5 вошли в базовые правила. Художественный текст описывает их как носителей спонтанного магического дара, редких, но при этом почти поголовно вовлечённых в приключения — дар подталкивает хозяина, желая, чтобы его развивали и использовали. Упоминаются самые разные варианты наследования дара в семьях; говорится о семействах драконокровных чародеев, которые производят строго одного чародея в поколение, и о линиях, где дар проявляется постоянно. Базовые правила предоставляют два варианта происхождения чародеев — драконью кровь (с подтипами по виду драконов; связана со стихиями, с которыми ассоциируется дракон-предок, и драконьими чертами вроде чешуи и крыльев) и хаотичную магию (связанную с умением ограниченно влиять на случайность, то есть броски дайсов для игрока, и спонтанные магические эффекты, что даёт небольшой шанс вместе с заклинанием вызывать случайный эффект из таблицы). В добавочных источниках были опубликованы иные варианты происхождения для чародея — чародей бури, связанный с силами воздуха, за счёт чего способный управлять ветрами, ненадолго взлетать и влиять на погоду, а также чародей тени, связанный с Царством Теней и получающий набор тематических способностей, связанных с тенями и неудачей. Благодаря магии в их крови, чародеи получают возможность влиять на саму природу своих заклинаний — в игровой механике это отражается наличием небольшого количества очков чародейства (sorecery points), которые можно тратить на получение «слотов» заклинаний (и наоборот) и метамагические эффекты.

    В Unearthed Arcana были также добавлены богоизбранный — чародей, связанный с религиозной тематикой, чародей феникса — обладающий властью над огнём (но, что важно, не защитой от него!) и могущий перерождаться в пламени, морской чародей — со связью с силами воды, способный дышать под водой и ненадолго становиться жидким, и чародей камня (и металла) — связанный с землёй чародей, получающий скорее способности гиша, чем полного кастера: его наследие даёт ему большую прочность тела (увеличенные хиты), доступ к усиливающим боевым заклинаниям с земляным антуражем и способность защищать союзников, сокращая приходящий им урон и нанося удары по тем, кто пытается атаковать союзников чародея. Позже добавился чародей c великанской душой — потомок или избранник цивилизованных великанов, получающий крепость тела, способность увеличиваться в размерах и добавочные заклинания, зависящие от типа великана, от которого происходят способности чародея (от холмового до облачного).

    Но вы скажете что у нас уже есть маги и чк...гм...

    D&D 5e: Чем отличаются волшебник, колдун/чернокнижник и чародей?
    "Новым игрокам в Dungeons & Dragons бывает непросто. Это не простая «словеска», где сюжет зависит только от фантазии игроков и мастера. В Книге Игрока прописано множество правил, регулирующих и ограничивающих.

    Большинство их знать на первых порах игроку необязательно. Главное, чтобы их знал мастер (ведущий). Этого достаточно, чтобы вести комфортную игру без углубления в технические дебри. Но некоторые моменты все же вводят новых игроков в ступор уже на стадии создания персонажей.

    — Каким классом ты хочешь играть?
    — Я хочу колдовать. Магом, наверное.
    — В игре есть три класса, специализирующихся на магии: волшебник, чародей и колдун.
    — Но… Это одно и то же…

    Но оказывается, что это не одно и то же. И вот почему.

    Обратимся к языку оригинала, и узнаем, что под собой подразумевают эти классы с точки зрения сюжета:

    Wizard — маг, научившийся волшебству из книг или обученный другими магами
    Sorcerer — маг с врожденными способностями к волшебству
    Warlock — маг, заключивший пакт с неземной сущностью ради обладания магической силой
    Прежде всего путаницу создал перевод. Команде локализаторов (которые, кстати, все делали на добровольных началах) пришлось нелегко, каждый доказывал, что его вариант ближе по трактовке или звучанию к оригиналу. Плюс надо было соблюдать некую последовательность в переводе, ведь это была уже 5 редакция правил, а активно переводить D&D на русский начали с 3 редакции. К слову, все эти переводы неофициальны.

    Вот как магические классы переводились в 3 редакции

    Wizard — Маг / Волшебник
    Sorcerer — Чародей / Колдун
    класса Warlock не было вовсе
    В 4 редакции и вовсе был всего один заклинательный класс — Wizard. Это объяснялось тем, что вместе со сменой редакций развивается и мир, внутри которого живут персонажи игроков. Во время 4 редакции нарушилось некое «магическое плетение», и те, кто магию не изучал, а просто жил с ней, остались без способностей.

    В 5 редакции магия вернулась в полном объеме, и классов стало три. Возник вопрос: как их переводить? Если с классическим Wizard'ом было понятно, то как разделить Sorcerer и Warlock?

    Современные компьютерные (и не только) ролевые игры, в частности World of Warcraft, уже воспитали у игроков некую культуру понимания игровых рас и классов. Например, Warlock переводился на русский как Чернокнижник, и вопросов не вызывал. Но дело в том, что само слово «Чернокнижник» несет достаточно негативный посыл, словно уже определяет персонажа как злого. В D&D 5 редакции Warlock берет свои силы от договора с потусторонним существом,но это существо не обязательно злое. Warlock может владеть магической силой благодаря своей связи с могущественной архифеей, или древним мудрым колоссом, или вовсе добрым богом. Поэтому его было решено перевести как Колдуна. А Sorcerer стал Чародеем.

    Сейчас в русскоязычном сегменте поклонников D&D ведутся споры на эту тему. Многие предлагают поменять терминологию, и в дальнейшем переводить Warlock'a как Чернокнижника, чтобы хоть немного упростить понимание различия между классами.

    Лично я считаю, что они правы. Чем меньше времени занимает осознание того, что происходит в игре, тем лучше. У меня слово «чернокнижник» ассоциируется прежде всего с чем-то запретным, а это в принципе достойно описывает суть класса. Но пока я буду использовать термин более распространенный, «колдун».
    Ну и, конечно, еще эти три класса отличаются в вопросах игровой механики.

    Wizard (Волшебник). Это, проще говоря, классический маг. Универсальный заклинатель, который получил свою силу, изучая волшебные книги, или получая знания от других волшебников. Его сила в том, что он может знать гораздо больше заклинаний, чем его магические коллеги. На 5 уровне в его книге может быть 14 заклинаний (это много), и это не учитывая тех, что он может найти по сюжету и дописать в свою книгу самостоятельно. С другой стороны, он не может в любой момент сколдовать любое заклинание из своей книги. В начале игрового дня он должен выбрать ограниченный список заклинаний из тех, что записаны в его книге, и только эти «подготовленные» заклинания он сможет использовать в течение дня.

    Sorcerer (Чародей). Маг, получивший свои способности при рождении или после какого-то стечения обстоятельств. Он знает меньше заклинаний: на 5 уровне у него их семь, в два раза меньше, чем у Волшебника. Зато ему не нужно их "готовить", любое из них он может всегда использовать, была бы мана (в D&D ее заменяют "ячейки заклинаний"). А ещё Чародеи умеют подстраивать свои заклинания, делая их чуть точнее, продолжительнее или разрушительнее, что делает этот класс чуть более боевым.

    Warlock (Колдун). Маг, заключивший сделку с могущественным существом из другого мира и получивший за это способность колдовать. У него, как и у Чародея, в два раза меньше заклинаний, чем у Волшебника, к тому же маны (ячеек заклинаний) на порядок меньше, чем у своих магических собратьев. Зато благодаря покровительству своего потустороннего хозяина он имеет особые способности, недоступные другим (воззвания). Например, он может колдовать какое-то заклинание в неограниченном количестве, или видеть в темноте, или читать любые письмена, или иметь личного магического слугу. Я бы сказал, что специализация этого класса - ослабление противника. Но правила игры написаны так, что при желании любой класс можно подстроить под свои нужды.

    Dungeons & Dragons порой бывает непроста для понимания, но если уделить ей немного времени, она откроет вам свои лучшие качества: интересные сеттинги, невероятную вариативность и кучу удовольствия, которое можно разделить с друзьями."

    ***а если подумать...возможно в этом и кроется причина целенаправленого ослабления магов, а может просто ролик делали под настолку, вот и все, и никакого отношения к ММО персонажи не имеют =.=

    сек. не поленюсь найти сейчас. (отрывок)(и скинуть скрин) Мне кажется это монах.

    ну я разсматривал вариант монаха но! монах без оружия основного у него почти все завязаны на доп урон/дополнительное действие в рукопашку, второе у монаха я не нашол такого аое чародейства как в ролике продемонстрировали, как ни как он рукопашник а тут н алицо магия/колдовство...Посохи есть так же у друидов но у них я тоже не нашол такого визуального колдовства, ну и в третих в ролике ничерта не показан монах, он даже не двигается как монах не дерется как монах и не выглядит как монах) =.=. Ну и одежда не монашья, эти кольчужные нарукавки, кольчужные наплечники и облегающая одержа...не все таки склоняюсь к Сорке я.

    Не Nef, я не вдавался в подробности, но монах мне нравится!)) Я бы поиграл!)) Я просто скинул, чтоб узнать рассматривал ты варик с монахом.) Тату просто ещё при первом просмотре бросились в глаза.))
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    Ладно надеюсь через 4-5 дней узнаем больше, а пока что я хотел вернутся к М14 и ролику привью, итак - там участвовала загадочная личность...
    6db6tyeytgwb.png
    с боевым посохо-полукопьем...
    8x7yg02j3pr6.png
    но в тоже время с магическими умениями...
    6lwvqdjq5tqx.png

    перерывши десятки и сотни изображений и описаний все таки я склонятся начал что это -
    bvi6rsn5wyj3.png
    ntcvydrlsitz.png
    ..чародей О.о
    Чародей (англ. sorcerer), иногда колдун — класс персонажа в D&D редакций 3 и выше, описывающий существо с природным магическим даром. Подкласс мага с тем же названием был описан также во второй редакции AD&D, в дополнении «The Complete Sha’ir’s Handbook». Образ чародея близок к образу волшебника, но если волшебник — «академический» маг, получающий силу в результате долгого и упорного обучения, то чародей — существо, принадлежащее миру чудесного по праву рождения (обычно из-за наличия магических существ среди своих предков), а потому его основной проблемой является не обретение силы, а контроль над собственными способностями и раскрытие дара.

    Чародеи D&D 5 вошли в базовые правила. Художественный текст описывает их как носителей спонтанного магического дара, редких, но при этом почти поголовно вовлечённых в приключения — дар подталкивает хозяина, желая, чтобы его развивали и использовали. Упоминаются самые разные варианты наследования дара в семьях; говорится о семействах драконокровных чародеев, которые производят строго одного чародея в поколение, и о линиях, где дар проявляется постоянно. Базовые правила предоставляют два варианта происхождения чародеев — драконью кровь (с подтипами по виду драконов; связана со стихиями, с которыми ассоциируется дракон-предок, и драконьими чертами вроде чешуи и крыльев) и хаотичную магию (связанную с умением ограниченно влиять на случайность, то есть броски дайсов для игрока, и спонтанные магические эффекты, что даёт небольшой шанс вместе с заклинанием вызывать случайный эффект из таблицы). В добавочных источниках были опубликованы иные варианты происхождения для чародея — чародей бури, связанный с силами воздуха, за счёт чего способный управлять ветрами, ненадолго взлетать и влиять на погоду, а также чародей тени, связанный с Царством Теней и получающий набор тематических способностей, связанных с тенями и неудачей. Благодаря магии в их крови, чародеи получают возможность влиять на саму природу своих заклинаний — в игровой механике это отражается наличием небольшого количества очков чародейства (sorecery points), которые можно тратить на получение «слотов» заклинаний (и наоборот) и метамагические эффекты.

    В Unearthed Arcana были также добавлены богоизбранный — чародей, связанный с религиозной тематикой, чародей феникса — обладающий властью над огнём (но, что важно, не защитой от него!) и могущий перерождаться в пламени, морской чародей — со связью с силами воды, способный дышать под водой и ненадолго становиться жидким, и чародей камня (и металла) — связанный с землёй чародей, получающий скорее способности гиша, чем полного кастера: его наследие даёт ему большую прочность тела (увеличенные хиты), доступ к усиливающим боевым заклинаниям с земляным антуражем и способность защищать союзников, сокращая приходящий им урон и нанося удары по тем, кто пытается атаковать союзников чародея. Позже добавился чародей c великанской душой — потомок или избранник цивилизованных великанов, получающий крепость тела, способность увеличиваться в размерах и добавочные заклинания, зависящие от типа великана, от которого происходят способности чародея (от холмового до облачного).

    Но вы скажете что у нас уже есть маги и чк...гм...

    D&D 5e: Чем отличаются волшебник, колдун/чернокнижник и чародей?
    "Новым игрокам в Dungeons & Dragons бывает непросто. Это не простая «словеска», где сюжет зависит только от фантазии игроков и мастера. В Книге Игрока прописано множество правил, регулирующих и ограничивающих.

    Большинство их знать на первых порах игроку необязательно. Главное, чтобы их знал мастер (ведущий). Этого достаточно, чтобы вести комфортную игру без углубления в технические дебри. Но некоторые моменты все же вводят новых игроков в ступор уже на стадии создания персонажей.

    — Каким классом ты хочешь играть?
    — Я хочу колдовать. Магом, наверное.
    — В игре есть три класса, специализирующихся на магии: волшебник, чародей и колдун.
    — Но… Это одно и то же…

    Но оказывается, что это не одно и то же. И вот почему.

    Обратимся к языку оригинала, и узнаем, что под собой подразумевают эти классы с точки зрения сюжета:

    Wizard — маг, научившийся волшебству из книг или обученный другими магами
    Sorcerer — маг с врожденными способностями к волшебству
    Warlock — маг, заключивший пакт с неземной сущностью ради обладания магической силой
    Прежде всего путаницу создал перевод. Команде локализаторов (которые, кстати, все делали на добровольных началах) пришлось нелегко, каждый доказывал, что его вариант ближе по трактовке или звучанию к оригиналу. Плюс надо было соблюдать некую последовательность в переводе, ведь это была уже 5 редакция правил, а активно переводить D&D на русский начали с 3 редакции. К слову, все эти переводы неофициальны.

    Вот как магические классы переводились в 3 редакции

    Wizard — Маг / Волшебник
    Sorcerer — Чародей / Колдун
    класса Warlock не было вовсе
    В 4 редакции и вовсе был всего один заклинательный класс — Wizard. Это объяснялось тем, что вместе со сменой редакций развивается и мир, внутри которого живут персонажи игроков. Во время 4 редакции нарушилось некое «магическое плетение», и те, кто магию не изучал, а просто жил с ней, остались без способностей.

    В 5 редакции магия вернулась в полном объеме, и классов стало три. Возник вопрос: как их переводить? Если с классическим Wizard'ом было понятно, то как разделить Sorcerer и Warlock?

    Современные компьютерные (и не только) ролевые игры, в частности World of Warcraft, уже воспитали у игроков некую культуру понимания игровых рас и классов. Например, Warlock переводился на русский как Чернокнижник, и вопросов не вызывал. Но дело в том, что само слово «Чернокнижник» несет достаточно негативный посыл, словно уже определяет персонажа как злого. В D&D 5 редакции Warlock берет свои силы от договора с потусторонним существом,но это существо не обязательно злое. Warlock может владеть магической силой благодаря своей связи с могущественной архифеей, или древним мудрым колоссом, или вовсе добрым богом. Поэтому его было решено перевести как Колдуна. А Sorcerer стал Чародеем.

    Сейчас в русскоязычном сегменте поклонников D&D ведутся споры на эту тему. Многие предлагают поменять терминологию, и в дальнейшем переводить Warlock'a как Чернокнижника, чтобы хоть немного упростить понимание различия между классами.

    Лично я считаю, что они правы. Чем меньше времени занимает осознание того, что происходит в игре, тем лучше. У меня слово «чернокнижник» ассоциируется прежде всего с чем-то запретным, а это в принципе достойно описывает суть класса. Но пока я буду использовать термин более распространенный, «колдун».
    Ну и, конечно, еще эти три класса отличаются в вопросах игровой механики.

    Wizard (Волшебник). Это, проще говоря, классический маг. Универсальный заклинатель, который получил свою силу, изучая волшебные книги, или получая знания от других волшебников. Его сила в том, что он может знать гораздо больше заклинаний, чем его магические коллеги. На 5 уровне в его книге может быть 14 заклинаний (это много), и это не учитывая тех, что он может найти по сюжету и дописать в свою книгу самостоятельно. С другой стороны, он не может в любой момент сколдовать любое заклинание из своей книги. В начале игрового дня он должен выбрать ограниченный список заклинаний из тех, что записаны в его книге, и только эти «подготовленные» заклинания он сможет использовать в течение дня.

    Sorcerer (Чародей). Маг, получивший свои способности при рождении или после какого-то стечения обстоятельств. Он знает меньше заклинаний: на 5 уровне у него их семь, в два раза меньше, чем у Волшебника. Зато ему не нужно их "готовить", любое из них он может всегда использовать, была бы мана (в D&D ее заменяют "ячейки заклинаний"). А ещё Чародеи умеют подстраивать свои заклинания, делая их чуть точнее, продолжительнее или разрушительнее, что делает этот класс чуть более боевым.

    Warlock (Колдун). Маг, заключивший сделку с могущественным существом из другого мира и получивший за это способность колдовать. У него, как и у Чародея, в два раза меньше заклинаний, чем у Волшебника, к тому же маны (ячеек заклинаний) на порядок меньше, чем у своих магических собратьев. Зато благодаря покровительству своего потустороннего хозяина он имеет особые способности, недоступные другим (воззвания). Например, он может колдовать какое-то заклинание в неограниченном количестве, или видеть в темноте, или читать любые письмена, или иметь личного магического слугу. Я бы сказал, что специализация этого класса - ослабление противника. Но правила игры написаны так, что при желании любой класс можно подстроить под свои нужды.

    Dungeons & Dragons порой бывает непроста для понимания, но если уделить ей немного времени, она откроет вам свои лучшие качества: интересные сеттинги, невероятную вариативность и кучу удовольствия, которое можно разделить с друзьями."

    ***а если подумать...возможно в этом и кроется причина целенаправленого ослабления магов, а может просто ролик делали под настолку, вот и все, и никакого отношения к ММО персонажи не имеют =.=

    сек. не поленюсь найти сейчас. (отрывок)(и скинуть скрин) Мне кажется это монах.

    ну я разсматривал вариант монаха но! монах без оружия основного у него почти все завязаны на доп урон/дополнительное действие в рукопашку, второе у монаха я не нашол такого аое чародейства как в ролике продемонстрировали, как ни как он рукопашник а тут н алицо магия/колдовство...Посохи есть так же у друидов но у них я тоже не нашол такого визуального колдовства, ну и в третих в ролике ничерта не показан монах, он даже не двигается как монах не дерется как монах и не выглядит как монах) =.=. Ну и одежда не монашья, эти кольчужные нарукавки, кольчужные наплечники и облегающая одержа...не все таки склоняюсь к Сорке я.

    Не Nef, я не вдавался в подробности, но монах мне нравится!)) Я бы поиграл!)) Я просто скинул, чтоб узнать рассматривал ты варик с монахом.) Тату просто ещё при первом просмотре бросились в глаза.))

    Монах и в настолке читерный клас, я б не хотел его прихода в ммо Х), а тату? они никак не связаны с монахом то, у ЧК вон татушек побольше будет на персах) Тем более у нее какаято раса полудикарская а они все в татухах почти, татуха не аргумент повторюсь, монки не равнозначно татухи, да и в принципе по илюстрациям нет у них почти...разве что лысина еще, но это тоже не аргумент, тэйци - маги и все лысые =.= А еще у нее кожаная броня, а монки вроде носят только ткань =.= да и штаны в обяжку сомнительные - монаху нужна свобода в одежде, ну как бы вот так монахи выглядят - не очень похоже на героиню...
    zi7s6cj1bzwa.png
    town8xs0xpwu.png

    а вот монах в ветке Пьяный мастер) -
    u6v6fynx0vsj.png

    и еще чуток...
    gi0buxlla4na.png
    kjlqufcsd3qi.png
    qcg5ef76kjv1.png
    4bnu2ty8yqiy.png
    0yfy6ixj4hm8.png
    06muc2yeufxl.png

    а теперя снова посмотреть на сорку -
    htwk8w0d8pf8.png

    гм? надеюсь вы поймете мои сомнения =.=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    хотяяяяя посмотрел я на фигурки тут в амазоне, и уже согласен на монков в игре Х)
    377835c0tznf.png
    LM0015 KERSHAN OF THE STEPPES
    Foot figure, 1 model
    £3.11
    Product Code: LM0015
    Product Brand: Laughing Monk
    Product Condition: New
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    хотяяяяя посмотрел я на фигурки тут в амазоне, и уже согласен на монков в игре Х)
    377835c0tznf.png
    LM0015 KERSHAN OF THE STEPPES
    Foot figure, 1 model
    £3.11
    Product Code: LM0015
    Product Brand: Laughing Monk
    Product Condition: New

    71cp83zykls7.jpg
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Комикс уже подьехал...бум ждать переводов =.=
    pumcb9bh8wve.jpg
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    zerocool2013zerocool2013 Публикаций: 3,003 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    Интересно в м15 новый имбасет для ДД придумают с нормальными статами и уроном? А то этот демон с его 400м шмотом надоел. Верните старого доставка с новым оуп и статами другими. Вот тогда можно меня в замок брать будут)
    Post edited by zerocool2013 on
    ZeroCool
    Правильные берсы дамажат!
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    zerocool2013 написал: »
    Интересно в м15 новый имбасет для ДД придумают с нормальными статами и уроном? А то этот демон с его 400м шмотом надоел. Верните старого доставка с новым оуп и статами другими. Вот тогда можно меня в замок брать будут)

    а смысл от +100 оупа то? тоесть вас из-за 100 оупа не берут в замок? О.о тыкните нашивки в кольца в пэта - работать не будут но оуп дадут, если вам так нужно очень =.=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Что я тут подумал, вот професии у нас вспыхивают в популярности и тут же на долгое время гаснут за своей ненадобностью, а что если бы разработчики перенесли их в класы, к примеру - встречайте класс -

    ПОВАР :D
    t3a9qua85bov.png
    На израненную дварфийку бежит целая толпа
    гоблинов. Она уже готовится принять смерть,
    но вдруг из рук её товарища-полуорка ей
    прямо в рот прилетает пряная куриная
    ножка. Её тело наливается силой, и она
    сметает весь первый ряд нападающих одним
    простым ударом щитом. Полуорк же с
    ухмылкой вытирает покрытые жиром руки
    об фартук

    Женщина-полуроcлик смотрит на дракона, стоящего на
    равнине в миле от неё. Рептилия глубоко вдыхает, а
    полурослик кладет себе в рот жареный стручок перца. Она
    начинает обильно потеть и, когда дракон, наконец, выдыхает
    струю пламени, она прорывается прямо сквозь неё.
    Человеческий мужчина помешивает ложкой содержимое
    котелка, стоящего над костром, и осматривает своих
    соратников. Они выдохлись и утомились после боя - и
    сейчас он это исправит.
    Повара - часто незаслуженно забываемые незаменимые
    помощники любой группы авантюристов - ведь даже
    могучий варвар может умереть от голода. Своей великолепной
    стряпнёй они усиливают союзников и ослабляют
    врагов, контролируя поле боя.

    Съедобное искусство

    Кто угодно может бросить кусок мяса в костер, но лишь
    повар может заставить это мясо петь. Как художник
    смотрит на рисующего пальцами ребенка, так и повар
    смотрит на типичных работников кухни - они могут
    смеяться или даже насмехаться над их наивностью,
    узнавая в их техниках лишь самые простые основы. Ибо
    настоящая еда - это не просто набор приготовленных
    вместе ингредиентов.
    Каждое живое существо пронизано той же магией, что
    скрепляет ткани самой мультивселенной. Повара же,
    случайно ли, сознательно ли, научились посредством еды
    взаимодействовать с ней и изменять её.
    Таланты поваров ставят их выше обычных людей. Вы
    можете найти их в самых различных местах: в группе
    странствующих охотников на исполинов, где они с
    помощью своих сил дают соратником силы для подвигов,
    в лабораториях, где они составляют идеальные диеты для
    усиления собственного организма, или даже среди наемных
    убийц, где они используют свою еду, чтобы ослаблять
    и причинять боль своим врагам. Знающие секреты не
    только еды, но и человеческого тела, повара могут наделить
    его невероятными силами... а могут и уничтожить.
    c6231mzm7s89.png

    Жизнь в услужении

    Повара постоянно находятся в поисках идеального вкуса,
    эффективнейшей диеты или лучших ингредиентов.
    Самые безвольные из них нанимаются поварами в
    дворянские поместья или роскошные постоялые дворы, но
    те, кто не лишён хотя бы капли амбиции, понимают, что
    они не достигнут своей цели, готовя для лишенных вкуса
    крестьян и вельмож в засаленный кухне провинциального
    ресторана

    У крутых ребят - крутой аппетит, и лишь путешествуя в
    компании таких людей повар может рассчитывать найти
    то, что ищет - ибо настоящий повар предлагает свою еду
    лишь тем, кто ее достоин. Авантюристы берут от жизни
    всё, а повар берёт это "всё" и варит из него кашу.
    Благодаря поварам, такие авантюристы смогут оставаться
    живыми и сытыми до тех пор, пока не выполнят своё
    предназначение.

    Именные блюда


    Годы кулинарного опыта позволили вам обучиться
    превращать абсолютно любые ингредиенты во все, что
    угодно вашей душе.

    Однако всё же есть особые блюда, которые выделяются
    даже на фоне остальной великолепной еды, которые вы
    готовите. И неспроста — вы пропитываете эти блюда
    таинственный энергией — магией.
    Выберите три блюда из списка, приведенного в конце
    описания класса. Их вы можете приготовить. Одно
    существо может быть под эффектом только одного
    блюда, а если, находясь уже под эффектом одного блюда,
    оно попадает под эффект другого, старый эффект
    заменяется новым.
    Количество блюд, которые вы можете приготовить,
    растет с уровнем, как показано в таблице. Каждый раз,
    когда вы получаете новый уровень, вы можете заменить
    одно известное вам блюдо на другое.
    За короткий или продолжительный отдых, вы можете
    приготовить количество блюд, равное вашему
    модификатору Телосложения. Вы можете приготовить
    несколько одинаковых блюд. Все они хранятся в вашей
    Поварской сумке, и мигом протухнут, если пробудут вне
    неё больше 6 секунд, или если вы начнёте готовить
    новые именные блюда.
    Действием Вы можете достать одно блюдо из
    Поварской сумки и скормить его не недееспособному
    существу, которого вы можете коснуться. Для этого у вас
    должна быть одна свободная рука.

    Нюхательные соли

    На 1 уровне вы обучаетесь рецепту особой, ядреной
    смеси приправ, одного запаха которой достаточно,
    чтобы вывести любое существо из ступора. Бонусным
    действием Вы можете поднести эту смесь к носу
    очарованного или испуганного существа, которого вы
    можете коснуться. Если существо совершало
    спасбросок от этого состояния, оно может повторить
    его, в случае успеха возвращаясь в норму. За одно
    использование этой способности существо может
    повторять спасбросок только от одного состояния.
    На 7 уровне, вы можете использовать это умение на
    ошеломлённом существе, а на 13-ом - на парализованном.
    sl3eg7z3n01w.png

    Архетип Повара

    На третьем уровне вы выбираете приоритетное
    направление для развития своего кулинарного таланта:
    Владыка майонезов, Воинствующий кулинар или
    же Диетолог. Их описания предоставлены в конце
    данного документа. Ваш архетип определяет, какие
    способности вы получаете на 3, 6, 10, 14 и 18 уровнях.

    Упругое тело

    Всю вашу карьеру вы неустанно тренировали свой
    живот, как самую важную часть тела повара, и
    смогли добиться того, что он стал одновременно
    прочным и упругим. И, начиная с 5 уровня, вы
    обучились использовать его в бою. Когда существо
    размером Большое или меньше, находящееся в
    пределах 5 фт. от вас попадает по вам рукопашный
    атакой, вы можете реакцией заставить его совершить
    спасбросок Ловкости против СЛ спасброска
    ваших блюд. В случае провала, скорость этого
    существа становится равной нулю до конца его
    хода, и оно на ваш выбор либо отталкивается от вас
    на 10 фт., либо падает ничком.

    Свинцовое брюхо

    На 9 уровне поедание всевозможной странной и не
    очень пищи закалило ваш желудок. Вы получаете
    иммунитет ко всем пищевым ядам и состоянию
    отравления.
    mqwaynuh3rfn.png

    Архетипы повара

    Владыка майонезов
    Владыки майонезов считают, что только их соратники
    достойны их еды. Ведь на протяжении путешествий они
    доказали, что их желудки способны выдержать те блюда,
    что им подаёт Владыка, и что их языкам он может
    доверять так же, как и собственному.
    Быстрая доставка
    Главное для Владыки майонезов — насытить его
    товарищей, и посему на 3 уровне вы обучаетесь кормить
    их даже на расстоянии. Вы можете действием достать из
    поварской сумки именное блюдо и бросить его прямо в
    рот согласному существу, которое вы можете видеть,
    находящемуся в пределе 60 футов от вас. Оно сразу же
    поедает его.
    Более того, если ваша цель (не являющаяся вами)
    находится в радиусе касания относительно вас, вы
    можете скормить ей именное блюдо бонусным действием.
    Секретный соус
    На 6 уровне вы разрабатываете особый соус, который
    начинаете добавлять во всю свою стряпню. Когда
    дружественное существо съедает ваше именное блюдо,
    оно восстанавливает количество хитов, равное вашему
    модификатору Телосложения.
    Ароматный пот
    На 10 уровне годы работы с соусами и приправами
    пропитали их запахом даже вашей потовые железы. Вы
    можете действием волной выплеснуть эти ароматы в
    окружающий вас воздух. Все дружественные существа,
    включая вас самих, находящиеся в пределах 15 футов от
    вас, восстанавливают количество хитов, равное вашему
    удвоенному уровню Повара.
    Вы можете использовать это умение один раз, после чего
    должны окончить продолжительный отдых, чтобы
    использовать его снова.
    Чудесный банкет
    Начиная с 14 уровня, вы можете устроить волшебный пир,
    пища на котором будет усиливать тела и разум ваших
    товарищей. Вы можете накладывать заклинание пир
    героев. Когда вы делаете это, вы должны заменить
    стандартные материальные компоненты всевозможной
    едой стоимостью в 500 зм.
    Вы можете использовать это умение один раз, после чего
    должны окончить продолжительный отдых, чтобы
    использовать его снова.
    Фирменное блюдо
    На 18 уровне вы обучаетесь рецепту особого именного
    блюда. Вы можете приготовить его только во время
    продолжительного отдыха, и только один экземпляр. Оно
    не испортится до вашего следующего продолжительного
    отдыха. Это блюдо - щедро приправленные обезьяньи
    мозги. Съевшее его существо в течение 10 минут с момента
    поглощения может автоматически преуспеть в одном
    любом спасброске на его выбор. Цель может решить
    сделать это уже после совершения самого спасброска,
    однако до того, как мастер объявит последствия.
    kbyk6o1j2tmx.png

    Диетолог
    Диетологи всегда следуют и заставляют следовать строжайшей
    диете, полностью контролируя всё, что поступает в и
    выходит из организма. Они ищут совершенство посредством
    полного контроля над поступлением питательных веществ.
    Вечно голодный
    На 3 уровне вы обучаетесь есть очень быстро. Вы можете
    поглощать именные блюда бонусным действием.
    Более того, ваш аппетит улучшает ваше здоровье. Ваш
    максимум хитов увеличивается на 3 и дополнительно
    увеличивается на 1 за каждый уровень, который вы получите
    в этом классе.
    Довольная отрыжка
    На шестом уровне вы получаете возможность произвести из
    себя громкую и вонючую отрыжку, которая жутко злит
    ваших врагов. Действием вы можете заставить каждое
    враждебное существо в пределах 10-фт.ого конуса,
    начинающемся от вас, совершить спасбросок Мудрости
    против СЛ спасброска ваших именных блюд. В случае
    провала, все цели имеют помеху на атаки по любым
    существам, кроме вас, до начала вашего следующего года.
    Вы можете использовать эту способность количество раз,
    равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
    Все потраченные использования вы восстанавливаете по
    окончании продолжительного отдыха.
    Вместительный живот
    На 10 уровне вы получаете возможность находиться под
    эффектом 2 именных блюд одновременно.
    Если вы, находясь под двумя эффектами, съедаете ещё
    одно блюдо, вы можете выбрать, какой из старых эффектов
    будет заменён новым.
    Строгая диета
    На 14 уровне диета выводит ваше тело за пределы
    возможного. Выберите Силу, Ловкость или Телосложение.
    Выбранная характеристика увеличивается на 2, а её
    максимум становится равным 22.
    Фирменное блюдо
    На 18 уровне вы обучаетесь рецепту особого именного
    блюда. Вы можете приготовить его только во время
    продолжительного отдыха, и только один экземпляр. Оно не
    испортится до вашего следующего продолжительного отдыха.
    Это блюдо — сердце леденцового гиганта. Существо,
    поглотившее его, в течение 1 минуты может заменить
    выпавшие результаты любых спасбросков или проверок
    Силы, Ловкости и Телосложения значением соответствующей
    характеристики.

    Воинствующий кулинар
    Воинствующие кулинары берут в расчёт практический, а не
    эстетический аспект еды. Они считают, что тело — это
    двигатель, а еда — топливо для него, и, контролируя топливо,
    можно контролировать и двигатель.
    Бонусные владения.
    Выбирая этот архетип, вы получаете владение воинским
    оружием.
    Быстрая доставка… погибели
    На третьем уровне вы обучаетесь кормить ваших врагов на
    расстоянии. Действием вы можете достать из вашей
    Поварской сумки именное блюдо и бросить его прямо в рот
    (или иной пищеприемник) враждебному существу, находящемуся
    в пределах 60 футов от вас. Оно сразу же поедает его.

    Дополнительная атака
    Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете
    действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
    одной.
    Ужасная вонь
    Начиная с 10 уровня, из-за постоянных экспериментов с
    едой ваше тело и одежда пропиталась запахом неудачных
    продуктов оных. Когда враждебное существо, находящееся
    в пределах 10 футов от вас, совершает спасбросок, оно
    вычитает 1к4 из его результата.
    Нездоровая пища
    На 14 уровня, когда существо совершает спасбросок от
    одного из эффектов вашего именного блюда, вы можете
    заставить его совершить этот спасбросок с помехой.
    Однажды использовав эту способность, вы должны
    завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы
    использовать её вновь.
    Фирменное блюдо
    На 18 уровне вы обучаетесь рецепту особого именного
    блюда. Вы можете приготовить его только во время
    продолжительного отдыха, и только один экземпляр. Оно
    не испортится до вашего следующего продолжительного
    отдыха. Это блюдо — газирующая таблетка. Оболочка этой
    начиненной диоксидом углерода таблетки, при попадании
    в желудок цели, растворяется, выпуская углекислый газ и
    увеличивая давление внутри тела. Поглотившее это блюдо
    существо должно совершить спасбросок Телосложения. В
    случае провала, до конца своего следующего хода оно
    становится отравленным и его скорость уменьшается
    вдвое. Вне зависимости от того, провален спасбросок или
    нет, в случае, если в течение следующего часа это
    существо погибает, его тело взрывается. Все существа в
    пределах 10 футов от него должны совершить спасбросок
    Ловкости. В случае провала, они получают 10к6 урона
    силовым полем, если цель была среднего размера или
    меньше, плюс 5к6 за каждую категорию размера существа
    выше среднего. В случае успеха они получают половину
    урона.

    ****Кстати еще немного размышлений о класах О.о. Хорошо было древним бардам, 1 музыкальный иструмент за спиной и ты музыкант, теперешним музыкантам было бы намного сложнее =.=
    aalse5mcxir0.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    zerocool2013zerocool2013 Публикаций: 3,003 Форумный Гуру
    Неферот тут смысл не в оуп. В правильных статах и их увеличении для берса. А то сколько там 478 могучем в арт шмоте рыжем это как то мало да и сила вынуждены по +2 тоже. Надо сила ловка по +4 и по 1500 моги Крита проника на шмотку. Арт мога Крит проник по 1к и при юзе 75% урона на 40 сек. Неплохой сет будет. Ах да и при надевании его + 40% ко всему дамагу
    ZeroCool
    Правильные берсы дамажат!
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    zerocool2013 написал: »
    Неферот тут смысл не в оуп. В правильных статах и их увеличении для берса. А то сколько там 478 могучем в арт шмоте рыжем это как то мало да и сила вынуждены по +2 тоже. Надо сила ловка по +4 и по 1500 моги Крита проника на шмотку. Арт мога Крит проник по 1к и при юзе 75% урона на 40 сек. Неплохой сет будет. Ах да и при надевании его + 40% ко всему дамагу

    Стат щас выше крыши и так, все персонажи переапаны, все проходится в прокаченой пачке в пол пинка, в нынешних реалиях и так нет контента под фулового персонажа, а вы предлагаете еще разогнать =(, зачем что б проходить гроб и замок соло?). А так есть выбор - или фиговые статы но "вакуумные" 30% урона на жирных босах, либо полезные статы и тем самым немного увышение урона по всему что движется. Я вот считаю что пэт Бритводрев (считайте это 2 мага полудемона и пол эринии в одном флаконе/ячейке) и арт Кристал Души - +50% урона - имбалансные вещи в игре =(.
    ****помните давнешние времена - собрал 65-70% шанса крита - ооо ты уже критовик на фуле, а щас 100% ШК, 100% проника собираются не прикладая больших трудов, да будем чесны вон люди уже даже говорят пфффф 5% урона - да их даже не заметишь =(. Стат уже столько что девать их некуда, вот и льешь их- а давайте в ВС, ил в ХП или еще кудато, не долно так быть, должен быть выбор - или ты часто критуешь или не с 100% пробиваешь мобов, или ты их пробиваешь полностью но крит удары реже, или у тебя жира много или ты в парирку ушол, переизбыток стат на лицо, а ведь модули 3 раза в год и нам еще и еще насыпают, думаю надо снова разработчикам устраивать м7 /или какой там модуль был когда все урезали ,мобов апнули и было довольно таки трудновато играть/
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    zerocool2013zerocool2013 Публикаций: 3,003 Форумный Гуру
    М6 был. Там было весело) но и потом с точки зрения капового перса вы рассматриваете все это с 3 5 рыжий маунтами и с 5 рыж петами со всеми закрытыми кампаниями в топ шмоте модуля м14. Вот у меня 16800 и то шк не 100 как и проник. Тут вот если без баффов дебаффов бегать то не все так легко. Про имбопала и гейпаки умолчим.
    ZeroCool
    Правильные берсы дамажат!
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    zerocool2013 написал: »
    М6 был. Там было весело) но и потом с точки зрения капового перса вы рассматриваете все это с 3 5 рыжий маунтами и с 5 рыж петами со всеми закрытыми кампаниями в топ шмоте модуля м14. Вот у меня 16800 и то шк не 100 как и проник. Тут вот если без баффов дебаффов бегать то не все так легко. Про имбопала и гейпаки умолчим.

    нууу, все рассматривают ситуацию с своей точки зрения) но только представь себе сет то будет не только у тебя но и у фуловых персонажей, и если вы усилитесь на 30% к примеур то и они на 30% и разрывы в данжах будут теже во времени и в Демедже.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    omicron#4703 omicron Публикаций: 533 Мастер пера
    насчет поясов мне кажеться что разрабы могли давно сделать чтоб к примеру статы с пояса оркуса можно переролить кубами усиления как это делаеться с пухами
  • Настройки
    predellavantpredellavant Публикаций: 2,854 Форумный Гуру
    На ролике явно не монах, каждый монах с тату, но не каждый с тату монах.
    Механика емнип вообще не предусматривает заклинания, а посох используется как средство нанесеня тяжких телесных повреждений тупым дробящим(?) уроном(предметом). Что в целом не предполагает его обязательного использования, можно обойтись и руками с ногами. Бонусы к спасброску, имунитеты к магии, оглушению, обездвиживанию и прочее для подойти и огреть (визарда, друида, варлока, чародея, читать разновидности выше) тем самым тупым предметом, ибо нефиг тут.

    У друида же посох какраз с подсветкой, извените магическими особенностям, но как правильно заметили анимация эффекта не похожа на известные заклинания друидов. Вероятно просто художественный образ без конкретной отсылки к какому-либо игровому классу. Кто там в средней броне кроме клириков практикует магией?
    Хеймдайль, бантик в отставке.
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    predellavant написал: »
    На ролике явно не монах, каждый монах с тату, но не каждый с тату монах.
    Механика емнип вообще не предусматривает заклинания, а посох используется как средство нанесеня тяжких телесных повреждений тупым дробящим(?) уроном(предметом). Что в целом не предполагает его обязательного использования, можно обойтись и руками с ногами. Бонусы к спасброску, имунитеты к магии, оглушению, обездвиживанию и прочее для подойти и огреть (визарда, друида, варлока, чародея, читать разновидности выше) тем самым тупым предметом, ибо нефиг тут.

    У друида же посох какраз с подсветкой, извените магическими особенностям, но как правильно заметили анимация эффекта не похожа на известные заклинания друидов. Вероятно просто художественный образ без конкретной отсылки к какому-либо игровому классу. Кто там в средней броне кроме клириков практикует магией?

    Посмотрите сорку/чародей. Мне он из всех класов более похож на то что показали и эквипом и магией своей. Я выше вроде кидал арты сорки.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    apatutinapatutin Публикаций: 829 Мастер пера
    neferot написал: »
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    И так становится все интереснее и интереснее, Во первых - повозка переместилась и полуразобралась
    dw0dq6414mu4.png

    Второе они начали ремонтировать "подходящий" домик ;)
    7csqkdlwbn8y.png

    В третих в диалоге появились новые фразы
    frdo57htmkhp.png

    С диалога выплывли некоторые интересные моменты -
    1- Упоминание Лускана, а стоит помнить что у нас были проблемы с этим городом по квестам В ГильдХоле-
    t8j144zwavrc.png

    2- Вот тут у меня немного смешаные чуства, с одной стороны они говорят "наши боссы" с другой упоминают в Диалоге Ксанатара

    *****И да в Саду таки появился новый НПС бард девушка Мейв Брайтсонг, с ней никакого интересного Диалога не получается =( Она говорит про милость Милил и о нашей эпичности и легендарности Х)

    *****Ждем дальнейшего развития событий

    Вся эта бодяга с переселенцами с Уотердипа по-моему не что иное как намёк криптиков игрокам что они не будут реализовывать Уотердип в NWO а перенесут всё происходящее из "Погони за драконами" в Невервинтер.

    Угу, тоже уже давненько посетила меня эта мысль) сразу после того как начался ремонт) Первую часть сделать в Невервинтере)а вторую часть Подгорье просто локой как Баровию на карте Х).
    ****Хотя нафига удочки новые то тогда? О.о
    *****А еще что я подумал, вот в первой части "Погони за драконом" как я понял по описаниям там экшона то маловата - поди укради, спрячься, прокрадись и постарайся никого не убивать/ибо маленький лвл против антогонистов которые убьют и не заметят героев/ - в игре самой хз как это все передать - а вот....добавить новые модули в "настольной" "Мастере подземелий" самое то как по мне Х)

    Прямой телепорт наших гостей в их среду обитания?))
    Или тайная лазейка.....
    Гильдия "Хранители легенд".

    Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.

    Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    "Визарды анонсировали очередную миниатюру из серии Icons of the Realms, на этот раз: the Xanathar."
    96dacddec36720d397204728c40ada9b.png
    26122ebbf66b508eef227ac12f029829.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    а кто-то уже ознакомился с новым приключением...

    d9f881b72d47.png
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    "Визарды анонсировали очередную миниатюру из серии Icons of the Realms, на этот раз: the Xanathar."
    96dacddec36720d397204728c40ada9b.png
    26122ebbf66b508eef227ac12f029829.png

    их там поболе будет, не только дядько Ксю :)

    https://wizkids.com/wp-content/uploads/2018/07/WDH_Group.jpg
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    Итак, как мне и думалось Уотердип так быстро они не потянули - завезли какойто балаган который нас будет бросать по старым локам -
    7c86f47d0ae6ff5b66639757b2161868.png
    на этой хреновине, а так новую схваточку...как-то это все комично выглядит =(
    c3df743ca7e6b153bfe9ba9b36b30619.png
    дааааа, друзья старые локииии =(
    Андердарк-
    74ed98aef2dfe8363af892bf6d1ad31c.png
    Ледяной Пик -
    55eab30302daedbc7ac040f3deefd60b.png
    35500ecd5bda83877ed5e8fa94225246.png
    Ому- /и да эта большая фигня отвратительна и нууу что вы делаетееее с стилистикой Невервинтера дизайнеры...что это за петух? =(
    082d858555b810f01e90361f03c81bd2.png
    Баровия-
    ba3afdf0dc5c6c7574a0185ef1b2cecf.png

    ..итак, я разочарован, очень(
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    predellavantpredellavant Публикаций: 2,854 Форумный Гуру
    Это как я понял уже сейчас залили? Что за Сердце Пламени это вообще о чем?
    Хеймдайль, бантик в отставке.
  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    predellavant написал: »
    Это как я понял уже сейчас залили?

    Не залили, только анонс нового модуля, который стартует 7 ноября, ссылка на новость - выше
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    Итак, как мне и думалось Уотердип так быстро они не потянули - завезли какойто балаган который нас будет бросать по старым локам -
    7c86f47d0ae6ff5b66639757b2161868.png
    на этой хреновине, а так новую схваточку...как-то это все комично выглядит =(
    c3df743ca7e6b153bfe9ba9b36b30619.png
    дааааа, друзья старые локииии =(
    Андердарк-
    74ed98aef2dfe8363af892bf6d1ad31c.png
    Ледяной Пик -
    55eab30302daedbc7ac040f3deefd60b.png
    35500ecd5bda83877ed5e8fa94225246.png
    Ому- /и да эта большая фигня отвратительна и нууу что вы делаетееее с стилистикой Невервинтера дизайнеры...что это за петух? =(
    082d858555b810f01e90361f03c81bd2.png
    Баровия-
    ba3afdf0dc5c6c7574a0185ef1b2cecf.png

    ..итак, я разочарован, очень(

    Ладно Nef, не переживай_ мы же ожидали с тобой этого, Уотердипу ещё рано. Масштаб работы огромный.
    ZY-xsALSBOo.jpg
    SIgfXVImgw4.jpg

    Но мне легче уже, я ещё вчера это узнал. Но соги вчера заметили.))
    nW-TE40sZwI.jpg
    QGk0f1ZINMQ.jpg

    Сегодня правда стало как то повеселей, с другой стороны посмотрел на это всё.




  • Настройки
    predellavantpredellavant Публикаций: 2,854 Форумный Гуру
    Блин, ну они обещали больше не делать половинки модулей, но чем это отличается скажем от добавления гамбита в игру?
    Пока новость вызвала только желание сделать перерыв на пол года до выхода м16
    Хеймдайль, бантик в отставке.
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    Итак, как мне и думалось Уотердип так быстро они не потянули - завезли какойто балаган который нас будет бросать по старым локам -
    7c86f47d0ae6ff5b66639757b2161868.png
    на этой хреновине, а так новую схваточку...как-то это все комично выглядит =(
    c3df743ca7e6b153bfe9ba9b36b30619.png
    дааааа, друзья старые локииии =(
    Андердарк-
    74ed98aef2dfe8363af892bf6d1ad31c.png
    Ледяной Пик -
    55eab30302daedbc7ac040f3deefd60b.png
    35500ecd5bda83877ed5e8fa94225246.png
    Ому- /и да эта большая фигня отвратительна и нууу что вы делаетееее с стилистикой Невервинтера дизайнеры...что это за петух? =(
    082d858555b810f01e90361f03c81bd2.png
    Баровия-
    ba3afdf0dc5c6c7574a0185ef1b2cecf.png

    ..итак, я разочарован, очень(

    Ладно Nef, не переживай_ мы же ожидали с тобой этого, Уотердипу ещё рано. Масштаб работы огромный.
    ZY-xsALSBOo.jpg
    SIgfXVImgw4.jpg

    Но мне легче уже, я ещё вчера это узнал. Но соги вчера заметили.))
    nW-TE40sZwI.jpg
    QGk0f1ZINMQ.jpg

    Сегодня правда стало как то повеселей, с другой стороны посмотрел на это всё.




    картинки поломаны у вас =( Я ж писал что картинки ломаются но мне сказали что все норма =(
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

Дискуссия закрыта.