test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Если бы я был разработчиком то бы -...

neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
Предлагаю немного помечтать, и представить себе что в каком-то из параллельных планов мы являемся разработчиками НВО Х). И давайте попробуем написать что бы мы сделали, изменили, удалили из игры.
Ну к примеру -
Если бы я был разработчиком игры я бы -...-вернул мастерскую, и каждый месяц проводил ивент - задавал бы некоторые условия по созданию квеста /тематика, размер, виды использованых мобов, время прохождения/ - в течении месяца игроки бы проходили эти квесты - и наилутший/набравший наибольшее количество положительных отзывов/ - становился бы следующим ПКО.

Если бы я был разработчиком я бы -..-Раз в квартал проводил конкурс рисунков стилей брони/костюмов на оф сайте игры, отбирал бы некоторое количество наиболее интересных/соответственных сетингу - вводил бы их в игру через рынок Зен). Победителям-художнико-дизайнерам выдавал бы в качестве вознаграждения - комплект созданой ими внешки бесплатно)

Если бы я был разработчиком я бы-...-больше приделял внимания об общем повествовании истории, ато иногда делаешь цепочку квестов а получаемая информация об общей картине приключения такая обрывистая и выдраная кусками из целосной картины что не совсем понимаешь - кто эти все люди? че они хотят? и зачем они сюда приперлись? /ну возможно в виде отдельных синематикроликов или хотя бы в текстовом варианте/...Например - в том же Ому у Воло могла бы хранится информация о всех вопросах которые меня интерисуют. и в виде повествования он мог бы мне расказать - что такое это проклятие, кто такой Ассеракт, что делают тэйци в Чалте, кто такая наня Пупу, что до этого происходило здесь..т .д. по мере прохождения компании.

Вот приглашаю всех желающих поделится своими - "а было бы круто..."
П.С. Тема носит только развлекательный характер и не в коей мере не является обсуждение работы текущих разработчиков игры.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

«13

Комментарии

  • hlz#7279 hlz Публикаций: 759 Мастер пера
    Отличная тема. Ну что ж начну.
    Если бы я был разработчиком, то первым делом бы апнул все классы до уровня стража, а через неделю устроил бы вайп *тут злобный смайлик*
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com

    The Wolves
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    hlz#7279 написал: »
    Отличная тема. Ну что ж начну.
    Если бы я был разработчиком, то первым делом бы апнул все классы до уровня стража, а через неделю устроил бы вайп *тут злобный смайлик*

    Не совсем понятны Ваши мотиви О.о, и какова цель даного телодвижения /это без сарказма я просто не понимаю - зачем это вам кроме как нууу - сделать пакость остальным игрокам/, так для этих целей то и должности разработчика не нужны - хватит Должности Клининг Менеджера /Уборщици нашими словами/ и ведра воды.
    ***да да я в курсе про облачные технологии что сервер это не шкатулка с микросхемами).
    Извините но эта мечта /никого не хочу обидеть/ похожа на действие юных представителей человеческой расы - " я тут покакаю на лавочке на остановке, кто-то незаметит и сядет" =(. Печально видеть что в людях доминирует разрушающий фактор а не созидательный =(
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • hlz#7279 hlz Публикаций: 759 Мастер пера
    Это не для пакости.
    Неделя дамага у всех, это некий бонус. Игроки часто говорят про переап стражей/плутов, кто то желает их нерфа, кто то ап своего класса до их уровня (речь про дд). Вот люди и поиграют за «сильных».
    А вайп необходим, сейчас объясню почему.
    В игре есть серьезные проблемы с балансом и экономикой, переизбыток аб, неактуальность большинства айтемов. Конечно можно это делать постепенно, ребаланс так точно можно сделать без вайпа, а вот с экономикой все труднее. Нужен источник вывода аб (раньше была крепость), но источник должен быть «правильным» простой пример, у меня после продажи всего добра два перса с капом АБ, процентов 60 игроков о таком только мечтают. Соответсвенно если делать расчёт на людей с малым запасом АБ, то игроки имеющие кап это не заметят, а если делать расчёт на игроков с достаточным запасом валюты, то новичкам или игрокам без запасов будет туго.
    Частично перерабатывать систему игры смысла нет, будут всплывать старые косяки, проще и в некотором смысле быстрее кардинально изменить игру.
    По моему мнению нужны кардинальные изменения, смена движка, ребаланс, изменение стат, изменения системы бафов, изменение системы прокачки персонажа. Вообщем все кроме заточки шмота.
    И этого проще добится при помощи вайпа, разумеется нужно продумать как это сделать правильно, продумать систему бонусов для старых игроков, систему своего рода обмена нажитого добра на различные вкусняшки.
    По сути новая игра
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com

    The Wolves
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    новый движок с разрушаемыми объектами обломки которых дамажат тех кто под них попал.
    систему нонтаргет чтобы скилла имела большее значение.
    маунты с уникальными способностями, пауки лазают по стенам кидают паутины в мобов, трайк рушит постройки и таранит врагов, грифон летает и.т.д
    количество получаемых бафов на половину завися от бафера и на половину от получаемого, то есть раздетый дрыщь скорее потеряет сознание от лютых бафов топ хила.
    возможность плавать и нырять, изучение подводного мира.
    пвп локация для пвпшников, локация модернизируется с каждым модулем подстраиваясь под современные реалии игры(мобы круче, дроп жирнее) лока не обязательна к освоению и сделана чисто подраться и немного заработать.
    данжи не по принципу пробежки от точки А до точки Б, а так называемая локация данж со множеством ходов и ловушек, здоровенное такое подземелье с несколькими выходами наружу если вдруг запарились ее исследовать.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    по поводу вывода АБ из игры, ну так надо вводить способы продемонстрировать свою денежную крутость любителям понтоваться, например казино со стеклянными стенами, куда не пускают без люто дорогого билета, бомжи смотрят снаружи на богатеев и осуждающе негодуют.
    ввести личные хижины, поместья, замки, соответственно и украшение внутренних и внешних угодий своего поместья. ателье с люто дорогими бирюльками для внешки, причем не только одежда но и магические эффекты так же в качестве внешки.
    для маунта тоже можно выдумать седла и украшения.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    ну вобщето всё это есть в архейдже....вот тока боюсь тогда невер скатится в лютый донат как и архейдж...в котором сейчас даже чтобы чихнуть и то нужно платить...это очень тонкая грань на которой разработчикам игр очень трудно устоять....шаг влево...шаг вправо...и последствия непредсказуемы....
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    hlz#7279 написал: »
    Это не для пакости.
    Неделя дамага у всех, это некий бонус. Игроки часто говорят про переап стражей/плутов, кто то желает их нерфа, кто то ап своего класса до их уровня (речь про дд). Вот люди и поиграют за «сильных».
    А вайп необходим, сейчас объясню почему.
    В игре есть серьезные проблемы с балансом и экономикой, переизбыток аб, неактуальность большинства айтемов. Конечно можно это делать постепенно, ребаланс так точно можно сделать без вайпа, а вот с экономикой все труднее. Нужен источник вывода аб (раньше была крепость), но источник должен быть «правильным» простой пример, у меня после продажи всего добра два перса с капом АБ, процентов 60 игроков о таком только мечтают. Соответсвенно если делать расчёт на людей с малым запасом АБ, то игроки имеющие кап это не заметят, а если делать расчёт на игроков с достаточным запасом валюты, то новичкам или игрокам без запасов будет туго.
    Частично перерабатывать систему игры смысла нет, будут всплывать старые косяки, проще и в некотором смысле быстрее кардинально изменить игру.
    По моему мнению нужны кардинальные изменения, смена движка, ребаланс, изменение стат, изменения системы бафов, изменение системы прокачки персонажа. Вообщем все кроме заточки шмота.
    И этого проще добится при помощи вайпа, разумеется нужно продумать как это сделать правильно, продумать систему бонусов для старых игроков, систему своего рода обмена нажитого добра на различные вкусняшки.
    По сути новая игра

    Тоесть вы предлагаете уравнять человека который потратил 6 лет игры/ну или 5ть/ играя постоянно с человеком который играет пару недель? Оченннь странное решение скажу я вам. Я удмаю такое решение привело бы к закрытию игры. Почему - а все просто, люди перестанут просиживать тут свое время - донатить деньги, а зачем, если в любой момент меня могут обнулить? Зачем мне тратить время выбивая чарки и апая 14 камни если через месяц разработчик опять что-то придумает и я снова буду голый? зачем мне заливать в игру тысячу рублей которые не хватали мне на 13й камень в пуху если завтра отберут?
    С кучами АБ на руках соглашусь, но тут скорее всего не правильный маркетинг - отдела маркетинга а не разработчиков) вот зачем запихнули знаки власти /БЗВ, УЗВ в сундуки? Они прекрасно продавались бы на базаре чудес. Думаю если пересмотреть магазин АБ и немного подкоректировав его под нынешние реалии частично можно решить даную проблему. Ну и вывести полностью аб на шару ежидневные. Вайп усугубит только ситуацию, много людей которые играют годами играют в невер по привычке, да что там говорить я иногда и сам думаю - может попробывать бы что-то новое - а потом скачаю игру посмотрю сколько крабить и запускаю невер. А если подумаю что все заново, ну незнаю - разрабам бы пришлось полностью переработать контент с 0 до 70 что б я захотел снова играть.
    Да и новичкам это не поможет, есть куча людей которые играют 1-2 года и бегают с 11-12к оуп и без милионов аб в кармане. Как думаете они тоже захотят начать с начала? и для них что-то изменится? думаю нет, они после вайпа снова будут бегать год что б набрать 11к оупа).
    Для решения вывода АБ вижу несколько тропинок - 1) пересмотреть магазин АБ(добавить новые товары, вот к примеру пушки мульгоранта, наборы звим, вывести ото всюду где падали и добавить за аб, а еещ например внешки с машини лабиринта перевести за аб, новых внешек добавить, ввести Синие/Зеленые каталы за аб) 2)большую часть товаров в нем сделать уникальными. 3) повысить лимит цены на зены до 1,5 или 2к/ну все стало настолько дешовым счас что это прям ужас просто/ 4) увеличить уровни ГХ до 25, ввести некоторые уникальные вещи в ГХ - например логично как для меня было бы если бы торговци временые оплачивались АБ а не ресурсами гильдейными). Да много чего приудмать можно, но! у нас нет полной статистики состояния экономики в игре и вливаний доната в нее, а у разработчиков она есть и если их все устраивает то! возможно нам что-то не известно, если им не станет выгодна даная ситуация - они думаю исправят ее.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    sultan#7991 написал: »
    по поводу вывода АБ из игры, ну так надо вводить способы продемонстрировать свою денежную крутость любителям понтоваться, например казино со стеклянными стенами, куда не пускают без люто дорогого билета, бомжи смотрят снаружи на богатеев и осуждающе негодуют.
    ввести личные хижины, поместья, замки, соответственно и украшение внутренних и внешних угодий своего поместья. ателье с люто дорогими бирюльками для внешки, причем не только одежда но и магические эффекты так же в качестве внешки.
    для маунта тоже можно выдумать седла и украшения.

    вот полностью согласен -ввод в ГХ участков под личный домик, интерьер покупной, цветы, кусты, садовые всякие плюхи - сделать все эот за аб, и люди будут тратиться на это думаю)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    hlz#7279 написал: »
    Это не для пакости.
    Неделя дамага у всех, это некий бонус. Игроки часто говорят про переап стражей/плутов, кто то желает их нерфа, кто то ап своего класса до их уровня (речь про дд). Вот люди и поиграют за «сильных».
    А вайп необходим, сейчас объясню почему.
    В игре есть серьезные проблемы с балансом и экономикой, переизбыток аб, неактуальность большинства айтемов. Конечно можно это делать постепенно, ребаланс так точно можно сделать без вайпа, а вот с экономикой все труднее. Нужен источник вывода аб (раньше была крепость), но источник должен быть «правильным» простой пример, у меня после продажи всего добра два перса с капом АБ, процентов 60 игроков о таком только мечтают. Соответсвенно если делать расчёт на людей с малым запасом АБ, то игроки имеющие кап это не заметят, а если делать расчёт на игроков с достаточным запасом валюты, то новичкам или игрокам без запасов будет туго.
    Частично перерабатывать систему игры смысла нет, будут всплывать старые косяки, проще и в некотором смысле быстрее кардинально изменить игру.
    По моему мнению нужны кардинальные изменения, смена движка, ребаланс, изменение стат, изменения системы бафов, изменение системы прокачки персонажа. Вообщем все кроме заточки шмота.
    И этого проще добится при помощи вайпа, разумеется нужно продумать как это сделать правильно, продумать систему бонусов для старых игроков, систему своего рода обмена нажитого добра на различные вкусняшки.
    По сути новая игра

    И все таки на мое скромное мнение ваше пожелание звучит как "напакостить всем", попробую обьяснить -
    вот у меня есть средненький берс 17,5, танчик 15,5 и некоторые денежные активы в игре /не такие конечно большие как у вас но некоторая маленькая сума имеется/ и я планирую их в дальнейшем вложить в 3го игрового персонажа прикупив ему кампаний, одев его более мение и поиграть за /ну я еще не решил полность или плут, лук - мои первые персонажи еще в начале моей игры в невер или паладин/ и попробывать разобратся в игре за один из этих класов.
    Вот вы сами пишите что 60% игроков только мечтают о таком благосостоянии, тоесть у вас есть средства и вам стало скучно и не интресно играть, но вы почемуто решили за всех остальных 99% игроков. У вас же есть куча вариантов придать перчинки своей игровой карьере, первый самый радикальный - удалите свой аккаунт и начните все заново Х)
    Второй, имея такой запас финансов - можно найти кучу способов развлечь себя-
    если вам нравится пвп - гммм так придумайте свои правила пвп активности/турнира как вариант/ - проспонсируйте призовой фонд, не нравится вам пвп, возможен вариант придумать пве активность и профинасировать ее, да хоть обьявить в групах вк по игре конкурс на самый эротичный ролик на игровом движке и обьявить за это награду Х) /эх весна что ты со мной делаешь то? =) тут такие стремные модели персонажей что такой вид роликов выйдет или очень смешной или очень страшный - но все равно думается мне було бы весело), вы так же можете, с 0 выкачать новую свою гильдию /зачем? да просто можете и все) это уже повод и например с 12-14 ГХ набрать людей и попробывать себя в роли лидера или руководителя). Вариантов куча как добавить себе чего-то нового в жизни, просто надо немного добавить фантазии)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    большая часть предложеного Султаном мне кажется разумным
    продолжим
    Если бы я был разработчиком я бы-...-полностью отделил пвп часть игры от пве части.
    Подробнее - сам персонаж его прогресс по компаниям и дары переносится, также лошадки, и возможность вставки пве камней, но все остальное сугубо в пвп отделении.
    Скилы переработаны под пвп, шмот только пвп и получается при продвижении по пвп Лигам
    Разделение на несколько лиг.
    Например первая лига - вам выдается шмот 1го уровня который вы можете усилить своими камнями с пве с статами.
    Вывести коэфициент эфективности зависящий от неокй средней комбинации таких параметров как - проведенные бои, победы, поражение, убийства, смерти, помощь в убийстве.
    При достижении некоторой цифри этого коэфициента вы переводитесь в 2ю лигу и получаете шмот 2го лвл и тд
    За все положительные пвп активности - победы, соубийства ,убийства игроки получают Славу. Куда ее тратить -
    за славу покупаются пвп дары, например уменьшение времени восстановления после убийства до последующего вступления в продолжение боя. За Славу - покупка некоторых так называемых модификаторов /к примеру вам выдали шмот на 1 лиге с статами 500 моги 500 обороны 500 парирки ****цифри ничего не значущеи и приведены только к примеру с помощью модификаторов вы можеет изменить соотношение шагом в 100 стат рандомно к примеру - выли выше произведенные цифры - запустив модификатор - вы получите 500 моги 400 обороны 600 парирки. Или вообще сделать покупку за Славу стат в Шмот) Например за н количество славы вы можете добавить к статам *к примеру выше приведенным - 100 вампиризма. при переходе с лиги в лигу все изминения отменяются и вы получаете стандартный шмот 2й лиги.
    Очереди формируются только между учасниками вашей лиги, но есть возможность установить галочку - свободная игра - где отбор будет произведен между всеми игроками всех лиг.
    Для чего это все, самая главная причина возможность отдельной балансировки класов в пве и пвп, а так же класовых скилов. изминения в пвп режиме скила и приведение его к нормальному виду в пвп например никак не будет сказыватся но пве скил.
    ПС.все цифри взяты от фонаря и служат только как илюстрация к предложению.
    ПС2. это просто общий шаблон изминений, все нюансы - которых может быть очень много не разсмотрены
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • xatpuxatpu Публикаций: 705 Мастер пера
    отредактировано мая 2018
    Если бы я был разработчиком то пускал бы в игры только после сдачи экзамена по русскому языку

    18qb6WLa.png

    игра хорошая но много мелких недоделок. лучше всего играть когда эти мелкие недоделки в школе.
    Цитата Сообщение от Azimut - ..событие не должно было начаться, но началось..
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    xatpu написал: »
    Если бы я был разработчиком то пускал бы в игры только после сдачи экзамена по русскому языку

    ну что тут сказать) в принципе на лицо -
    15.2.h.
    или использовать нецензурную лексику, оскорбления, чрезмерно использовать CAPS LOCK, рассылать спам или пользоваться другими подрывными или пагубными методами при попытке беспокоить других пользователей и наших работников;
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • hlz#7279 hlz Публикаций: 759 Мастер пера
    Изменение онлайна будет зависеть от подачи.
    Приведу пример из одной ммо в которую я играл, без названий предметов, кто играл в неё те поймут о чем речь.
    Изначально было 120 лвл персонажа (в день со всеми возможными донат бустами и бонусом клана можно апнуть около 7-8лвл), каждые 15-20 лвл была возможность получить определенный сет доспехов/оружия, для их прокачки нужны ресурсы (своего рода ОО, но имеют несколько рангов)
    Для прокачки первого сета, нужны ОО-1, второго ОО-2 и т.д. В общей сложности их было 10, дропались с сундуков, Мобов, данжей и различных эвентов.
    Из ОО-х можно получить ОО-х+1 в соотношение 4:1. Как позже выяснилось с такой системой в игре получился переизбыток ОО, прокачка шмота была практически бесплатно, у старых игроков запасы ОО, которые они продают по минимальной цене доступной на ауке. А это в свою очередь «мешает» продавать различные бусты с магазина.
    В крупнейшей обнове разрабы выкатили лвлап, со 120 до 500 (все с такой же напряжной системой прокачки) и новые сеты, только качать через ОО их нельзя. Весь шмот со 120+ можно апать определенными ресурсами, которые падают с определённых данжей (без доната только два данжа в день), цены на ресурсы были не самыми и качать шмот, а тем более несколько сетов (арена, осада, пве рб и т.д) было дорого, тем самым вывели часть валюты из игры за счёт комиссии брокера и «уничтожили» запасы ОО (потеряли актуальность)
    Казалось бы должен упасть онлайн, у каповых игроков началась «новая игра», дейлики, квесты, новый шмот, новые ресурсы и т.д. Для новичков у которых ещё и 120 нет игра просто продолжилась, у них нет запасов и нечего терять.
    Так вот, первые пару недель я даже ночью висел по 20-30 минут ожидания очереди (мир переполнен) в прайм вообще было невозможно попасть.
    Конечно они по мимо лвл добавили два класса, по одной профе каждому старому классу, локации и прочее. Но это по сути был вайп, только предметы остались, но ценность они потеряли. Запустили рекламную акцию и т.д. Онлайн тогда значительно вырос (на сайте была и возможно сейчас есть статистика)
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com

    The Wolves
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    hlz#7279 написал: »
    Изменение онлайна будет зависеть от подачи.
    Приведу пример из одной ммо в которую я играл, без названий предметов, кто играл в неё те поймут о чем речь.
    Изначально было 120 лвл персонажа (в день со всеми возможными донат бустами и бонусом клана можно апнуть около 7-8лвл), каждые 15-20 лвл была возможность получить определенный сет доспехов/оружия, для их прокачки нужны ресурсы (своего рода ОО, но имеют несколько рангов)
    Для прокачки первого сета, нужны ОО-1, второго ОО-2 и т.д. В общей сложности их было 10, дропались с сундуков, Мобов, данжей и различных эвентов.
    Из ОО-х можно получить ОО-х+1 в соотношение 4:1. Как позже выяснилось с такой системой в игре получился переизбыток ОО, прокачка шмота была практически бесплатно, у старых игроков запасы ОО, которые они продают по минимальной цене доступной на ауке. А это в свою очередь «мешает» продавать различные бусты с магазина.
    В крупнейшей обнове разрабы выкатили лвлап, со 120 до 500 (все с такой же напряжной системой прокачки) и новые сеты, только качать через ОО их нельзя. Весь шмот со 120+ можно апать определенными ресурсами, которые падают с определённых данжей (без доната только два данжа в день), цены на ресурсы были не самыми и качать шмот, а тем более несколько сетов (арена, осада, пве рб и т.д) было дорого, тем самым вывели часть валюты из игры за счёт комиссии брокера и «уничтожили» запасы ОО (потеряли актуальность)
    Казалось бы должен упасть онлайн, у каповых игроков началась «новая игра», дейлики, квесты, новый шмот, новые ресурсы и т.д. Для новичков у которых ещё и 120 нет игра просто продолжилась, у них нет запасов и нечего терять.
    Так вот, первые пару недель я даже ночью висел по 20-30 минут ожидания очереди (мир переполнен) в прайм вообще было невозможно попасть.
    Конечно они по мимо лвл добавили два класса, по одной профе каждому старому классу, локации и прочее. Но это по сути был вайп, только предметы остались, но ценность они потеряли. Запустили рекламную акцию и т.д. Онлайн тогда значительно вырос (на сайте была и возможно сейчас есть статистика)

    и почему вы не играет в ту игру а в невер?) и я бы не стал верить статистикам которые показывают озвучивают разработчики) вон в невере по словам разрабов 3кк акаунтов) /была вроде новость и поздравление с этой цифрой/
    но мы то прекрасно знаем что да как)


    Да и стоп, так разрабы только ввели новые системы прокачки шмота при чем тут вайп? Или вы написали не понимая значения этого слова? Вайп это вы вечером вышли персонажем 70 лвл а утром вошли 1 лвл на берегу после караблекрушения). Википедия говорит что вайп это - полное обнуление мира и игроков). Вы точно этого хотите?)
    от англ. wipe — стирать; уничтожать; искоренять.,
    Значение /комп./ необратимое уничтожение любой информации ◆ Так зачем же делать вайп и наказывать честных игроков?
    Первое значение. Вайпом в онлайн играх называется полное обнуление всей базы персонажей и героев.
    Второе значение. Вайп в онлайн игре означает смерть всех участников команды (рейда, клана и др.),
    Источник: https://xn----8sbfgf1bdjhf5a1j.xn--p1ai/136-chto-takoe-vayp.html
    © https://модные-слова.рф
    Все таки хорошо что вы не разработчик Х)...так путатся то в терминологии =)

    То что вы описали - вон ГКБ пушки апались знаками с штурма. А не обычными знаками. шмот уже который модуль апается табличками.
    Да невер по "тихому вайпу"/в вашем понимании/ обогнал все игры уже давно - ибо каждый новый модуль - ваш шмот/пухи нужно менять. =)
    Вон была система изминений ОС и апа в невере, и все накрабленые кучи артефактов которые копились для быстрой прокачки других артефактов незапно превратились в тыкву) их продать нет смысла ни распылить - вы же это вайпом не называете?)


    ***новая жизнь? а смысл начинать новую жизнь и старатся снова накрабить ценности если уже создан прицендент?
    я не вижу смысда большого онлайна своего лично в игре если у меня будет информация о том что разработчики вайпают по своему хотению игроков. Зачем мне фармить данжи что б подсобрать немного аб и с выходом модуля купить/выменять нужные плюшки вкусные - если меня просто перед этим модулем вайпнут? 2 данжа в день? а ну ок, на часок забежал в игру пробежал 2 данжа и все, а хотя нет дольше выйдет ибо людей то нет, пол серва утром выбегали свои 2 данжа? или вы про ту игру где грядки сутками садить нужно? ану нафиг) если захочу грядки - я пойду в огород или поиграю в Веселую Ферму. Игра дял приключений а не для симулятора батрака на сельхозработах.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    Рейды часа на 1,5-2 хотя бы с шансом на хорошие реварды, больше 5 ппл инстов разнообразных, в которые будет смысл ходить не ради 4к аб. Пвп... Без него никак. Сделать нормальный лэддер, реварды, адекватные арены (2ки-3ки на вкус) с теми же пвп титулами и уникревардами, чтобы был смысл туда идти, чего-то добиваться и потом гордиться. Хотя невервинтер в первую очередь обязан быть пве игрой конечно, сейчасошнее состояние пве игры - прям пример того, чем игра быть не должна, из игры люди уходят десятками потому что нет контента на капе. ВООБЩЕ НЕТ. Людей надо чем-то занять и это явно не колыбель 30 раз в день из месяца в месяц. Охота - откровенный фейл, ну ладно тот модуль - тогда это было в новинку, опять же топ кольца (которые пол сервера продавали, а пол сервера покупали - но это другая история), а в этом модуле откровенный копипаст, халтура и мусорный лут. Огороды? Вы серьезно?( Кто-то явно переиграл в корейскую хрень в перемешку с веселой фермой. Любая мморпг строится на 3 желаниях игрока - попистеть с друзьяшками, померяться линейками и полутать новые классные шмотки. И всего этого должно быть в обилии. Но в невере есть только 1й пункт, увы.
    З.Ы. Про баланс я тут даже не заикаюсь, его не будет никогда и наверное нигде. Да и бох с ним, если честно. Перекос сапортов надо, конечно, убрать, все это откровенно не дело. И вернуть игру хотя бы к сетапу 2дд + 3 сапорта как к оптимальному варианту.
  • hlz#7279 hlz Публикаций: 759 Мастер пера
    Сегодня ты каповый игрок 70 лвл, а завтра кап 200, все нажитое добро (ос, аб, знаки и прочие) ничего не стоит. Ты не стал первого лвл, но по сути разница между твоим текущем персом и персом новичком минимальна. Вам нужно качаться сначала, но тебе на 70 лвл меньше. Статы перса при такой обнове выглядят смешными.
    Это разве не вайп в каком то смысле?

    А не играю я в неё по причине тяжелого влива после длительно инактива. Я и в невер то сейчас не играю, но в него я смогу вернуться в любой момент, максимум пару кампаний пройти, сменить шмот и возможно поставить новый имба камушек. В ммо с лимитами и частыми обновами, которые иногда меняют часть механик вливаться сложно. А у меня нет возможности и временами желания играть каждый день.

    Зачем такая «новая игра»?
    Разнообразие, постоянный контент.
    Куда интересней качать несколько недель лвл после обновы, после пересобирать персонажа, т.к новые суммы стат, быть первым кланом который смог убить РБ, быть кланом который просто смог это сделать, чем от модуля к модулю бегать один и тот же данж и временами менять шмот, с которым будешь бегать этот же данж немного быстрее.

    Статистика разрабов конечна может обманывать, но если ты не можешь попасть в мир моментально, а когда попал видишь в городе в два-три раза больше забитых каналов, то в этом что то есть.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com

    The Wolves
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    ребаланс, изменение стат, изменения системы бафов, изменение системы прокачки персонажа.

    +1.

    вернуть мастерскую (нормальною мастерскую со Сложными встречами). с ноормальным дропом и т.п. (ну это отдельная история - её нельзя просто вернуть, её надо апнуть).

    вернуть все данжи в ранг мастер (все оставшиеся).

    сделать что-то с мобами (либо сделать их 73-80 левела, либо "раздеть" персонажей - убрать лишние статы, супер урон, супер бафы и всё такое.

    "растянуть" 60+ уровень. то есть. а) уменьшить получаемый опыт, уменьшить бустеры опыта, уменьшить безразмерные шмотки (камушки оставить до 5 левела) и все такое... б) создать этакую песочницу с шарандаром, кольцом, андердарком... так чтоб проходить кампанию и ходить эти данжи, схатки и прочее - могли только персонажи до 10-12к ОУП. Дальше - берешь последний дар и данжи перестают быть под 65-70 уровень, а становятся т2. т2 данжи сделать уровня моровых, клыка (опять или раздеть или добавить мобам). короче до 12к (на самом деле не 12к, а совокупность даров, одежки, спутов, гильдии (дар гильдии на этом этапе тоже не должен работать на фул, а срезаться как у персонадей до 70 лвл.) короче пока этот переод с первыми кампаниями и первыми данжиками перс не пройдет идти на паука или клыка он не может. так же "переросшие" уже играют усложненную версию вали и малабога.

    сделать что-то с бафами и уроном на топ контенте. ну хотя бы впихнуть 3 дд и 2 саппа - мол награда за 3 дд должна быть Значительно лучше чем в баф пачке. можешь ходить, но например рыж знаки только с 1 танком и 1 хилом. а в баф пачке ну набивайте монетки там/аб/распыл.

    я о том чтобы сделать контент интересным и ТРУДНЫМ на любом уровне и недопускать хождение вкаченных персов по детским инстансам.(но сейчас даже на лоу левеле легко -данжи до 70 проходятся 1 любым персонажем в соответствующем уровню шмоте. когда я в свое время сунулась в склеп блекдаггера первым персом на 23-26 уровне - меня зашотали первые мобы, пришлось сидеть все таки ждать пати у дверей).
    То есть вы предлагаете уравнять человека который потратил 6 лет игры/ну или 5ть/ играя постоянно с человеком который играет пару недель?

    а разве так уже не было? чк которые нафармили себе илиен и жарили в нем (и до м5 и ещё больше после) - приравнялись к ЧК которые смогли выкачать путь Проклятья с куклой - и не важно кто ты, главное чтоб был танк-тактик и хил с землей. Так что тут это нормальное дело, только крупных заметных вайпов все таки мало, то там подрежут, то там апнут. Но нужно не то что резать а умедлить процесс прокачки. не так что один пошел сидел 2 дня в локе безвылозно - оделся в шмот 480, а другой сходил 2 дня в данжи - купил у него этот же шмот себе. Ну сейчас есть таблички, но дело в том, что с табличкой, что без неё - разницы в прохождении гроба вобще никакой. 18к не нужен. Единственный челендж был пока первые пати бегали за печатями, чтоб накрабить напуху и шмот, а когда накрабили все стало совсем просто. Сейчас например если взять голого персонажа в шмот 70 зеленом и пойти крабить им лостаута за синий шмт - будет заметно то чт я говорю. А когда апнул шмот, пушки, арты - все уже не то.

    тогда то и будут пати с сине-зеленом танком и хилом который хилит 1,5 часа сидеть на лосте, в надежде, что босс не кританет случайно, когда на тебе защиты нету.

    так же пачички 15к со средним танком и хилом будут ходить гроб и мучатся.

    вобщем я хочу чтоб хил сново хилил, а танк - танчил. а не изображал дд, чтоб ДД следили за своим ХП и не заходили перед боссом, чтоб они уворачивались от аое и всяких таких штук.

    PS: Хилл наверно от слова Hill ? холм?



    lpwxd570hkc2.jpg


  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    КВЕСТЫ:
    Квесты хочется видеть уникальными для каждого класса, пусть даже большинство квестов будут повторяться НО, в этих повторяемых квестах танк отыгрывает танка, а хил соответственно хила. Поясню, допустим НПС просит сопроводить экспедицию по пещерам, если вы танк то из экспедиции убирается НПС танк и на его место становитесь вы, причем прохождение квеста будет оцениваться в зависимости от того за какой класс вы играете, танку нужно как можно меньше допускать урона по экспедиции держа агр на себе. Слабые игроки сначала будут проходить квест на бронзу, опытные и сильные соответственно на голду. В том же квесте хилу нужно будет надежно лечить и бафать нескольких ДДнпс.
    -
    Ну и конечно же просто бомбезно было бы наличие уникальных квестов под каждый класс, ну хотя бы по одному квесту для каждого класса за модуль. Допустим в кольце ужаса плуту нужно по инвизом не встревожив охрану от укрытия к укрытию(которые были бы расположены рандомно в 5 местах из 10 возможных) добраться до главаря. Успешно пробравшись и убив местного лидера, прыгаем в окно и завершаем квест. Побочно можно было бы спуститься в подвал и полутать сундучки, но если подняли тревогу, то подвал закроют изнутри.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • vulture0#3050 vulture0 Публикаций: 595 Мастер пера
    если усложнить игру так как вы говорите то первыми зальются кровавыми слезами "каповые игроки"
    все это лицемерие про "баф пати это плохо". а кто собирает пати из 4 саппортов? вы сами это делаете потому что никому не нужна сложная игра - все хотят побыстрее , полегче . самым лучшим данжем был бы тот в котором сундук прямо на входе .
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    золотые слова....именно так называемые топы самыми первыми взвоют потому что давным давно отвыкли играть а привыкли просто пробегать....это очень характерно видно по мелким данжам....летят выпучив глаза и начхать им на пресловутого новичка и на то что он первый раз в этом данже и ему интересно посмотреть на этот данж изнутри так сказать...
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    вернуть мастерскую (нормальною мастерскую со Сложными встречами). с ноормальным дропом и т.п. (ну это отдельная история - её нельзя просто вернуть, её надо апнуть).
    ---нуууу, тут такое, вы же знаете наших людей, если введут нормальный дроп с мастерской - никто н ебудет делать интересные квесты все начнут абузить лут сразу же.

    сделать что-то с мобами (либо сделать их 73-80 левела, либо "раздеть" персонажей - убрать лишние статы, супер урон, супер бафы и всё такое.
    ---если вы про всех мобов в игре то как делать квесты тем кто только пришол в игру? они же не 70го

    сделать что-то с бафами и уроном на топ контенте. ну хотя бы впихнуть 3 дд и 2 саппа - мол награда за 3 дд должна быть Значительно лучше чем в баф пачке. можешь ходить, но например рыж знаки только с 1 танком и 1 хилом. а в баф пачке ну набивайте монетки там/аб/распыл.
    ---это мне кажется полумеры. Мне кажется более оптимальным будет зависимость бафа/дебафа от стат дд и бафающего, а так перенос урона с накидывания сапортов в самого дд. Ну действительно получается что дд в соло и дд под бафами - разнится в 10ки раз. Сделать перебансиловку бафов так что б 2й 3й дд был выгоднее в данже сапорта еще одного. Просто мы пришли к ситуации что у ДД нет класов, есть класы только у сапортов) ДД 1 общий клас), но тут ояпьт же возникнет невостребованость отдельных класов, поэтому нужно увеличивать тенденции состава пати в данжи 10+человек.

    Сегодня ты каповый игрок 70 лвл, а завтра кап 200, все нажитое добро (ос, аб, знаки и прочие) ничего не стоит. Ты не стал первого лвл, но по сути разница между твоим текущем персом и персом новичком минимальна. Вам нужно качаться сначала, но тебе на 70 лвл меньше. Статы перса при такой обнове выглядят смешными.
    Это разве не вайп в каком то смысле?
    ---так был же такой вайп в невере уже) с вводом 70 лвл ***я в то же время и ушол из игры. и да вернувшись я увидел все что я накрабил за то время 60 лвл, крафт пухи, фиол сет ВВ, 9е камни, айон - все это мусор )Чем не вайп в вашем понимании? Увеличения ЛВЛ это конечно хорошо но таит в себе кучу подводных камней. Ну во первых вы представляете сколько надо наклепать нового контента то? во вторых что делать с старым - вводить еще 1 ранг данжей Легендарные?
    Невер мне нравится тем что тут можно уйти на квартал пол годика вернутся и покрабив опять добратся до топ контента.
    И невер себя позиционирует за игру с девизом "зашол вечером на часок-второй поиграть". В даном контексте такой подход будет не возможен, часть задротов пробегут те же 200 ЛВЛ за самое скромное время увеличив разрыв между собой и теми "1-2 часика в день". И будут по 2 часа собирать на 199 лвл в данж людей).
    Рациональное зерно в предложении есть, но не вайп же)


    Статистика разрабов конечна может обманывать, но если ты не можешь попасть в мир моментально, а когда попал видишь в городе в два-три раза больше забитых каналов, то в этом что то есть.
    ---ничего в этом нет. Это побочный эфект псевдо открытых миров, ибо их нельзя маштабировать в реальном времени.
    Двидок Невера хоть и устарел но одновременное количество людей тут теоретически безгранично и зависит только от мощностей физических серверов.
    ***ПС почему я назвал псевдо открытые миры? да потому-что в даное время это просто маркетенговый ход всего навсего. Ни в однйо игре не встретил фуллоткрытый мир, везде есть игровые ограничения. Да вы можите пойти в любое место на карте но! там нет квестов которые откроются только по достижению вами определенной прокачки, крч в 50% там пусто в остальные 50% мобов не маштабируют и вас будут убивать с тычка. В нвере тоже можно сделать прямо с моста дракона доступ ко всем локациям. то что обычно называют открытым миром - банально является "безшовной загрузкой локаций".

    если усложнить игру так как вы говорите то первыми зальются кровавыми слезами "каповые игроки"
    все это лицемерие про "баф пати это плохо". а кто собирает пати из 4 саппортов? вы сами это делаете потому что никому не нужна сложная игра - все хотят побыстрее , полегче . самым лучшим данжем был бы тот в котором сундук прямо на входе .
    ---полностью согласен. Кто теперь мешает ходить в 3 дд и 2 сапорта? При чем люди которые и собирают в 4 сапа 1 дд, часто же и высказываются надо сделать что б было 2-3 сапа 2-3дд. Так ходите, никто же не мешает. Хоть в 5 дд. Да дольше по врмени - но мы же играе в игру что б время тратить.
    sultan#7991 написал: »
    КВЕСТЫ:
    Квесты хочется видеть уникальными для каждого класса, пусть даже большинство квестов будут повторяться НО, в этих повторяемых квестах танк отыгрывает танка, а хил соответственно хила. Поясню, допустим НПС просит сопроводить экспедицию по пещерам, если вы танк то из экспедиции убирается НПС танк и на его место становитесь вы, причем прохождение квеста будет оцениваться в зависимости от того за какой класс вы играете, танку нужно как можно меньше допускать урона по экспедиции держа агр на себе. Слабые игроки сначала будут проходить квест на бронзу, опытные и сильные соответственно на голду. В том же квесте хилу нужно будет надежно лечить и бафать нескольких ДДнпс.
    -
    Ну и конечно же просто бомбезно было бы наличие уникальных квестов под каждый класс, ну хотя бы по одному квесту для каждого класса за модуль. Допустим в кольце ужаса плуту нужно по инвизом не встревожив охрану от укрытия к укрытию(которые были бы расположены рандомно в 5 местах из 10 возможных) добраться до главаря. Успешно пробравшись и убив местного лидера, прыгаем в окно и завершаем квест. Побочно можно было бы спуститься в подвал и полутать сундучки, но если подняли тревогу, то подвал закроют изнутри.

    ---вот тут полностью согласен, обеими руками за. При чем класовую и расовые компании можно обыграть в интересные приключения с получением интерсных плюшек. Например прохождение класовой компании давало бы Ультимативное умение Х) а потом только наращивать это сегмент контента и просто апать его. Расовые компании к примеру давали бы дополнительный бонус расы или усиливали имеющийся. При чем можно сделать квесты в обеюх компаниях повторяющиеся. Вот пройдя эти компании ты получаешь возможность пользоватся ими, и кажду юнеделю тебе нужно проходить некоторую цепочку квестов для обновления.

    PS: Хилл наверно от слова Hill ? холм?
    а тут нет хила, с чего вы взяли что хил это хил а танк это танк? эдинственный защитник в Невере это паладин /и то есть куча разных паладинов и тут уже их умения зависят от бога которого они выбрали для служения)
    потому что тут клирик -
    bezorrtncqkc.jpg
    вот так выглядит клирик в даном сетенге)
    и танка нет тут воин страж, подклас воина - 2х юродный брат бесстрашного воина.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • qwertys#7045 qwertys Публикаций: 23 Новичок
    > вобщем я хочу чтоб хил сново хилил, а танк - танчил. а не изображал дд, чтоб ДД следили за своим ХП и не заходили перед боссом, чтоб они уворачивались от аое и всяких таких штук.

    А я хочу мультиклассы и перед заходом в данж ты сам выбираешь кем идёшь
    Тут тем более есть к этому возможности
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    с расовыми квестами в невере вобще беда....вон у драконидов вобще отсутствуют квесты...а я вот лично решился на покупку драка тока в надежде что узнаю что то новое...к сожалению эта надежда оказалась беспочвенной...
  • tenko9tenko9 Публикаций: 188 Хранитель знаний
    На месте разработчиков я бы ввёл "износ" крепости. Что нибудь типа постепенного спада характеристик и снижения соответственно гильдийских бонусов. Крепости будет требоватся постоянная заливка.(разумеется в разумных пределах) Думаю понятно зачем это нужно. Так же добавил бы пару новых карт для пвп и ввёл режим дуэли. Это всё не особо затратно и можно довольно быстро сделать.
    Лам.

    Американский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе отвечают.
    Израильский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе задают вопрос.
    Русский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе долго рассказывают какой ты муд.
    [img][/img]795e6f1a01c2.gif
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    если введут нормальный дроп с мастерской - никто не будет делать интересные квесты все начнут абузить лут сразу же.

    нет, "ежедневный" квест мастерской должен был длиться не менее 30 минут. Это было. по-хорошему каждый квест должен проверяться человеком на то соответсвует он понятию "квест", а не фармилка. и выставляться в ежедневную задачу. Хорошо бы ограничить прохождение мастерской до 4-10 квестов в день, это позволит лучше выбирать контент и не абузить лёгкий фарм. (кстати когда-то они выставляли лимит на размещение встреч в пределах определенной области. то есть напихать 100500 мобов в на один клатчик за ловушками - технически нельзя.)
    ---если вы про всех мобов в игре то как делать квесты тем кто только пришол в игру? они же не 70го

    всмысле что делать? я ж сказала у них будет своя "песочница" с кольцом ужаса и шаром, где они будут учиться бегать в пати, использовать нужные умения, а не тренировать бег по пересеченной местности.

    на счет 3х дд в пати согласна, что оно все равно не то. ну возьмут ещё ханта и чк к берсу и пройдут так же... эт больше вопрос бафов. но дав чк - ветку соблазна криптики как раз к тому и клонят, что надо больше саппортов...
    Ну и конечно же просто бомбезно было бы наличие уникальных квестов под каждый класс, ну хотя бы по одному квесту для каждого класса за модуль. Допустим в кольце ужаса плуту нужно по инвизом не встревожив охрану от укрытия к укрытию(которые были бы расположены рандомно в 5 местах из 10 возможных) добраться до главаря. Успешно пробравшись и убив местного лидера, прыгаем в окно и завершаем квест.

    и как ты себе это представляешь? пока танчик 30 минут колбасит толпу и ждет таймера "стоп" - плут пробегат в инвизе за 2 минуты и достает сундук? )) тогда у каждого будет дежурный плут на такие квесты (главное чтоб нужные итемы передавались через акк))

    согласна что такие квесты были бы неплохи, но все таки они должны быть обычными квестами мб с разным антуражем и нпс и возможно с разными мобами - типа магу как аоешнику дают толпу мелких букащек, а плуту, чк - одного толского моба... что б там у плута наоборот мобы могли палить инвиз, а у мага - мобы не контролились ну чтоб не було сильно просто. (ну не все мобы, а некоторые в квесте). но это оочень много работы. 7-8 классов, каждому по 20 повторяющихся разны квестов....

    и да, не забывай что у клирика есть дд-ветка, как и у танка и как им тогда проходить свои квесты? спекаться специально в хил? (да и хилу в ветке хила ну оооочень просто будет кака-то хилить, достаточно просто встать рядом)))

    ну и да, я не против чтоб у саппов были дд ветки, но чтоб они были для них дд - там под свои дейлики, но не соперничали с дд-классами в данжеонах.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    qwertys#7045 написал: »
    > вобщем я хочу чтоб хил сново хилил, а танк - танчил. а не изображал дд, чтоб ДД следили за своим ХП и не заходили перед боссом, чтоб они уворачивались от аое и всяких таких штук.

    А я хочу мультиклассы и перед заходом в данж ты сам выбираешь кем идёшь
    Тут тем более есть к этому возможности

    нет такой возможности) вы забываете что невер не создается с головы а основан на лицезии и сетинге ДнД - та мнет такой возможности мультикласовости.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • ivanova89ivanova89 Публикаций: 219 Хранитель знаний
    Помню те смутные времена, когда аб выдавались ежедневно за прохождение квеста в мастерской и было чудом найти квестик на 5-10 минут)
    Tricky Trick, плут-ловкач.
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    tenko9 написал: »
    На месте разработчиков я бы ввёл "износ" крепости. Что нибудь типа постепенного спада характеристик и снижения соответственно гильдийских бонусов. Крепости будет требоватся постоянная заливка.(разумеется в разумных пределах) Думаю понятно зачем это нужно. Так же добавил бы пару новых карт для пвп и ввёл режим дуэли. Это всё не особо затратно и можно довольно быстро сделать.

    Режим дуэли неявный есть в 2х видах - первый - идете на мост в ДЛВ, второй даная структура очереди дает вам возможность проводить дуэли в пвп аренах. Так что плодить еще 1 сущность думаю излишне.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    если введут нормальный дроп с мастерской - никто не будет делать интересные квесты все начнут абузить лут сразу же.

    нет, "ежедневный" квест мастерской должен был длиться не менее 30 минут. Это было. по-хорошему каждый квест должен проверяться человеком на то соответсвует он понятию "квест", а не фармилка. и выставляться в ежедневную задачу. Хорошо бы ограничить прохождение мастерской до 4-10 квестов в день, это позволит лучше выбирать контент и не абузить лёгкий фарм. (кстати когда-то они выставляли лимит на размещение встреч в пределах определенной области. то есть напихать 100500 мобов в на один клатчик за ловушками - технически нельзя.)
    ---если вы про всех мобов в игре то как делать квесты тем кто только пришол в игру? они же не 70го

    всмысле что делать? я ж сказала у них будет своя "песочница" с кольцом ужаса и шаром, где они будут учиться бегать в пати, использовать нужные умения, а не тренировать бег по пересеченной местности.

    на счет 3х дд в пати согласна, что оно все равно не то. ну возьмут ещё ханта и чк к берсу и пройдут так же... эт больше вопрос бафов. но дав чк - ветку соблазна криптики как раз к тому и клонят, что надо больше саппортов...
    Ну и конечно же просто бомбезно было бы наличие уникальных квестов под каждый класс, ну хотя бы по одному квесту для каждого класса за модуль. Допустим в кольце ужаса плуту нужно по инвизом не встревожив охрану от укрытия к укрытию(которые были бы расположены рандомно в 5 местах из 10 возможных) добраться до главаря. Успешно пробравшись и убив местного лидера, прыгаем в окно и завершаем квест.

    и как ты себе это представляешь? пока танчик 30 минут колбасит толпу и ждет таймера "стоп" - плут пробегат в инвизе за 2 минуты и достает сундук? )) тогда у каждого будет дежурный плут на такие квесты (главное чтоб нужные итемы передавались через акк))

    согласна что такие квесты были бы неплохи, но все таки они должны быть обычными квестами мб с разным антуражем и нпс и возможно с разными мобами - типа магу как аоешнику дают толпу мелких букащек, а плуту, чк - одного толского моба... что б там у плута наоборот мобы могли палить инвиз, а у мага - мобы не контролились ну чтоб не було сильно просто. (ну не все мобы, а некоторые в квесте). но это оочень много работы. 7-8 классов, каждому по 20 повторяющихся разны квестов....

    и да, не забывай что у клирика есть дд-ветка, как и у танка и как им тогда проходить свои квесты? спекаться специально в хил? (да и хилу в ветке хила ну оооочень просто будет кака-то хилить, достаточно просто встать рядом)))

    ну и да, я не против чтоб у саппов были дд ветки, но чтоб они были для них дд - там под свои дейлики, но не соперничали с дд-классами в данжеонах.

    ---я в одной из тем описывал свое виденье использования мастерской для обновления контента игры - ввод правил/условий выбор наиболее популяной и последующей доработкой и ввод ее в виде ПКО.

    ---кольцо ужаса и щарандар это конешно хорошо но, учитывая количество компаний в игре - да выходит что нужно одновременно делать ежинедельные задания в ДЛВ и в Кольце, и в Шарандаре и Источнике Драконов ,и в Андердарке, и в Ярости стихий - и делать их одновременно, штучное растягивание этих компаний только отпугнет новых игроков, не каждый будет готов потратить 2 года что б иметь возможность фармить колыбель которая к тому времени потеряет актуальность.
    Разработчики невера пошли по другому пути /который кстати когдато избрал и разработчики ВоВ/. С выходом нового контента - упрощать превыдущие контенты что б для большенства игроков сервера они были актуальны. В этом есть как плючы так и минусы.

    ---я думаю Полярис вы немного не поняли посыл того поста про задания для класов (ну или я не понял правильно вас и того товарища). ДУмаю имелось ввиду например такой расклад.

    Данж- стандартное подземелье - 1й этап с ловушками - плут может их обезвредить и пати просто пробежит коридор, если в пати нет плута то вы все равно пройдете но с срабатыванием ловушек будут появлятся мобы и по времени прохождение будет дольше. 2й этап первый мини бос - в зале мы видим НПС который борется с босом - тот бьет нашего нпс сбивая здоровье НПС отвлекает боса - задача хила отхиливать НПС, если нпс умирает - бос переключается на игроков и наносит им уже околованшотные удары. Потом выходим на локацию в виде моста по разные стороны от мостов находятся мобы дебаферы своими скилами навешивающие дебаф на мобов - дальники лук или маг или чк снимают их или не снимают - не убив их на пати вешается дебаф в виде - % к статам /урону/сопротиве/ - вы и без дальников можите пройти но с дебафом, подкодим к второму босу - он висит под потолком и вбирает в себя силу кристалов появляющихся из пола, коисталы окружают неуязвимые к урону мобы но довольно с значительным уроном - задача танка кайтить этих мобов по локации и жить, задача хила не дать танку умиреть - задача дд быстро уничтожать появляющиеся кристалы. по истичении некоторого времени бос опускается на пол - его урон/хп/сопротивление зависит от того сколько кристалов он вобрал в себя... а так же призывает мобов которые получают урон только от физических атак) мечи к примеру но у них снижен урон от магии) их он чередует с кастом своего аватара у котрого снижен урон от меча но получает повышеный урон от магии). А если в пати есть чк то он использовав ритуальные столы в зале может использовать свои темные знания и вызвать НПС которые помогут магу кайтить мобов/ вмешиватся в ритал создания аватара делая его ослабленым/замедляет появление кристалов или не дает босу полностью впитать их силу) Да тут можно продолжать долго). При чем как вы заметили ни одна роль не является ультимативной, в одной ситуации 1 клас профитней другово, в других остальные класы могут проявить себя. И в общей тенденции врмененной промежуток пати в составе любых класов займет более мение одинаковое время - ибо замедляясь на 1х этапах изза отсутствия нужного класа вы ускоритесь в других где нужный клас будет присктствовать). Как-то так
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    ivanova89 написал: »
    Помню те смутные времена, когда аб выдавались ежедневно за прохождение квеста в мастерской и было чудом найти квестик на 5-10 минут)

    а я помню фарм ОС/фиговин/камней 5х в мастркихфэрмах с бесконечными волнами мобов)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.