Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
вчера в 18:44
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
Вистани (в единственном числе вистана) являются странниками, которые живут в Равенлофте. Они путешествуют на карликовых лошадях, впряженных в самодельные фургоны вардо. На удивление, жизнь вистани полна ярких красок - они носят цветастую одежду, часто смеются, пьют и веселятся от всей души. И в мрачных землях Страда они чувствуют себя как дома, так как знают, что могут оставить их в любой момент, ведь их не связывает проклятье туманов Равенлофта.
Вистани могут быть ремесленниками, торговцами или артистами, а так же зарабатывают деньги гаданием и продажей информации, и тратят всё, едва успев заработать, ведут расточительный образ жизни, демонстрируя свое богатство как знак процветания.
Вистани обладают врождёнными мистическими способностями и склонностью к колдовству. Они известны способностями к прорицанию будущего - "взглядом " и "злым глазом" - способностью навлечь на кого-либо неудачи. В Равенлофте проклятия имеют большую силу, но проклятия вистани особенно сильны и исполняются практически всегда, а потому лишь глупец рискнет задеть кочевников и навлечь на себя гнев темных сил.
Каждая семья или клан вистани управляется старейшиной. Этот старец несёт ответственность за соблюдение традиций и разрешение споров, а так же выбирает направление для путешествий. Старейшины принимают все важные решения, но, по собственному желанию или в силу своего возраста, говорят таинственными загадками. Семьи Вистани тесно связаны. Они решают разногласия через соревнования, которые заканчиваются примирительными песнями и танцами. Несмотря на то, что они могут показаться безответственными, вистани серьезные люди, способные быстро действовать когда их жизнь или традиции находятся под угрозой. Вистани, которые сознательно приносят вред или несчастье другим из своего рода, изгоняются и это самое страшное наказание для вистана, хуже чем смерть.
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
три часа назад
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
Вампир в #DnD - одно из самых ужасных хаотично-злых существ. Бесшумно перемещаясь в ночи, вампиры убивают живых без милосердия или сострадания. Единственное ограничение - вампиры боятся солнечного света и должны пережидать дневные часы в темноте подземелий, как правило, в своем гробу.
Вампиры страшны в рукопашной схватке даже без использования оружия, т.к. обладают чудовищной силой. Кроме того, если вампиры атакуют без оружия - их мощная отрицательная сущность позволяет им высасывать два уровня энергии жизни из любого, кого они ударяют. Завораживающий взгляд вампира - одно из наиболее мощного и опасного оружия. Любая персона, которая позволяет вампиру посмотреть ей в глаза, может быть очарована им.
Эти ночные убийцы обладают защитой от любого не магического оружия и ускоренную регенерацию. Заклинания сна, обаяния и обездвиживания не затрагивает вампиров. Точно так же они иммунны к ядам и параличу. Заклинания, которые основаны на холоде или электричестве, причиняют только половину повреждения.
По желанию, вампиры способны рассеять свое тело в облако элементного пара и принимать газообразную форму. В этом состоянии, они почти иммунны, к нападению и могут убегать почти из любого заключения. Кроме того, вампиры могут изменять форму, принимая форму большой летучей мыши (следовательно летающая норма передвижения, данная выше).
Вампиры могут вызвать мелких существ себе на помощь. В подземелье, они будут обычно вызывать рой 10-100 крыс или летучих мышей.
Внешность вампира - еще одно грозное оружие, которое делает вампира гораздо более пугающим чем многие из родственной нежити. В отличие от других оживших существ, вампир легко может находиться среди обычных людей без того, чтобы привлечь их внимание к себе, хотя особенности его лица остры и смертельны, они не кажутся жестокими. Во многих случаях, истинная природа вампира открывается только, когда он нападает.
Однако имеются признаки, по которым вампир может быть обнаружен осторожным наблюдателем. Вампиры не отбрасывают никакого отражения в стекле, не имеют никакой тени, и двигаются в полной тишине. Кроме того, вампир не может войти в чужое жилище без приглашения. Правда обычный способ для получения разрешения войти в дом - использование завораживающего взгляда вампира для обаяния слуги или другого жителя. Также вампиры не могут находиться в проточной воде.
Аромат сильного чеснока отпугивает их, и они не будут приближаться к нему. Еще, они будут отворачивать лицо от зеркала или законно доброго святого символа, если любой из них показан им с храбростью и убеждением.
Любое человеческое или гуманоидное существо, убитое выпиванием энергии жизни вампира обречено стать вампиром. Таким образом, те, кто охотятся на этих лордов нежити, должны быть очень осторожны, чтобы они не оказались осужденными на судьбу гораздо худшую чем смерть.
В большинстве случаев, вампиры не теряют способностей и знаний, которые они имели при жизни, когда они становятся нежитью. Таким образом, это возможно для вампира, чтобы иметь способности, например, волшебника, вора или даже жреца. Во всех случаях, конечно, новый вампир становится хаотично злым.
Еще одним важным элементом Равенлофта являются угрюмые туманы — предвестники опасностей в старинных готических романах. Вне всякого сомнения, туманы Царств Страха живут собственной жизнью и являются носителями воли Темных Сил.
В Доменах Ужаса даже самые маленькие дети слышали об островах и отдельных территориях, со всех сторон окруженных белесым саваном зла. Путешествие в подобные места грозит героям чрезвычайными опасностями, поскольку персонаж, вошедший в туманы, обычно вскоре понимает, что окончательно сбился с пути и не знает, куда идти дальше. Расстояние и направление в туманах не соответствуют физическим реалиям. Таким образом, верного направления можно держаться только тогда, когда герой следует во мгле так называемым туманным путем. Однако, стоит отметить, что Туманные Пути частенько «сносит», в результате чего герой может выйти из белого савана очень далеко от первоначальной цели путешествия. Бывает и так, что подобный «снос» перебрасывает персонажей не только в другие земли, но и в другие времена. Гораздо более надежным туманное путешествие оказывается тогда, когда вместе с героями следуют Вистани или могущественные клирики — Анахореты Эзры.
Перенос приключенцев из их собственного мира в Равенлофт происходит просто и быстро. Шел человек или гном, никого не трогал. Вдруг на землю опустился туман. Путник заночевал на хуторе. А наутро просыпается и видит, что-домик-то уже не тот, в котором он останавливался. И хозяев нигде не видно. А на улице — все тот же густой туман, бледное солнце, скелет коровы и сгоревший сарай. Вдалеке виднеется лес, откуда доносится вой. И, кажется, не только волчий...
Туманы — это вовсе не банальный флюид, заполняющий пространство между доменами. Это мрачная живая сила, которая захватывает в плен людей и нелюдей, действия которых смогли заинтересовать Темные Силы. Кроме того, туманы способны инициировать многие неестественные эффекты, невозможные в мирах, подчиняющихся законам классической физики. В Доменах Ужаса обычны легенды, повествующие о людях, блуждавших много дней по небольшой чаще, а также рассказы о темных городских улицах, которые превращались в запутанные лабиринты. Нередки истории о домах, внутренние помещения которых содержат больше комнат, чем позволяют их внешние размеры. Конечно, многие ученые пытались объяснить загадочные феномены мрачной реальности. Однако до сих пор неизвестно, искажают ли туманы чувства людей или на ходу переделывают саму ткань мироздания. Вопрос открыт, и ответов на него не получено!
В легендах обитателей Равенлофта туманную границу зовут не иначе, как Туманы Конца Мира или Туманы Смерти. Подобные эпитеты не удивительны, поскольку мгла, текущая между доменами, является домом для легионов невообразимых чудовищ.
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
сегодня в 0:48
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
Мадам Ева
Мадам Ева (Madame Eva) — NPC из сеттинга Равенлофт, вистани племени Зарован. Мадам Ева выглядит как дряхлая старуха с морщинистым лицом и раскосыми глазами, и так она выглядела всегда, все века, которые провела в Землях Туманов. Её истинный возраст неизвестен. Легенды вистани говорят, что Ева сама выбирает, насколько старой ей быть.
Мадам Ева попала в Царство Страха в полночь между 469 и 470 годами и привела вистани в этот мир, ставший им новым домом. Ева заключила договор с графом Страдом фон Заровичем, по которому вистани получили свободный проход по всей Баровии и противоядие к удушающему туману Страда. В ответ они всегда являлись на его зов, принося ему информацию о странниках в его царстве и даже в соседних доменах.
В 495 году мадам Ева пала от рук Жаклин Монтарри. Монтарри получила ужасное проклятие за свое преступление, но мадам Ева жива и здорова по сей день.
Мадам Ева существует как беспристрастный наблюдатель за всем, что творится в Землях Туманов. Как абсолютно независимое лицо, ни являющееся никому ни другом, ни врагом, она появляется в нужное время, в нужном месте и побуждает других сделать то, что она считает нужным. Единственный случай, когда она действовала лично и активно, — это создание ей могучей магии, которая приковала Малоччио Адерре к Инвидии. Мадам Ева может показаться безумной, когда разговаривает с джорджио, искажая свою речь, постоянно применяя непонятные метафоры и путая прошедшее и будущее время.
Тёмные Силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Тёмные Силы?
Ответа на этот вопрос не может дать никто. Мы можем лишь строить догадки относительно их истинной природы. Некоторые считают, что Тёмные Силы — это пантеон мертвых богов, другие думают, что это материализованное воплощение человеческих грехов, третьи приходят к выводу, что Силами является сама земля Равенлофта. В последнее время появилось множество новых интересных гипотез. К примеру, появилась целая теория, доказывающая, что Тёмные Силы — это Великие Древние. Ещё одна гипотеза связывает Тёмные Силы с Леди Боли.
Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем, добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, Тёмные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу и просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения владык доменов, насылаемые на них Тёмными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок. Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Тёмные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?
___Падение во тьму
Непредсказуемость Темных Сил проявляется в их внимании к обитателям Равенлофта. Если человек живет себе тихо-мирно или, наоборот, героически борется со злом — его никто не трогает. Но когда он сам творит зло — есть шанс, что Темные Силы обратят на него внимание. Шанс тем больше, чем поступок чудовищнее. То есть могут и на карманника, конечно, отвлечься, но братоубийца является куда более привлекательным кандидатом на приобретение изменений.
Изменения — это шаги по пути в никуда. Вернее, в лорды собственного домена. Изменения зависят от множества факторов — в первую очередь, от вызвавшего изменение поступка; во вторую очередь, от персонажа вообще. Как правило, изменения на первых стадиях приносят лишь пользу. Например, увеличение силы для убийцы или ночное зрение для вора.
Если персонаж не сходит с пути зла и продолжает привлекать к себе внимание Темных Сил, то последующие изменения будут приносить гораздо больше плюсов, но — и определенные минусы. Например, хорошо заметные могучие когти или присоски на ладонях, позволяющие карабкаться по стенам подобно насекомому. Окончательные изменения превращают человека в монстра, делая дальнейшую игру этим персонажем невозможной (он переходит в категорию персонажей Мастера). При "благоприятных" условиях герой даже может превратиться в лорда нового домена.
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
6 минут назад
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
Тайное общество Ravenloft
Название Хранители Чёрного Пера (Keepers of the Black Feather)
Домен Баровия
Основатель Пьур Пятьдесятлет (Pyoor Fiftysummers)
Год основания Около 600 г.
Руководитель (750-е гг.) Кива Шестьдесятзим (Keeva Sixtywinters)
Расположение Гостиница «Кровь Вина», деревня Баровия (Баровия)
Хранители Чёрного Пера — тайное общество, целью которого является уничтожение Страда фон Заровича, чья вампирская сущность хорошо известна Хранителям. С этой целью организация всячески помогает врагам Страда, но их основная задача — вернуть легендарный артефакт Святой Символ Ворона, который может стать ключом к уничтожению Страда.
Большинство членов общества — обычные баровианские люди (общая численность Хранителей оценивается примерно в 125 человек), но руководство Хранителей Чёрного Пера состоит из оборотней-воронов. Один из них — владелец гостиницы «Кровь Вина» Брай Мартикова (Bray Martikova); его семья и гостиница дают пристанище Хранителям на протяжении многих веков. Глава Хранителей — всегда верворон и единственный священник Андрала в Земле Туманов. Давний глава Хранителей Пьур Двесотнилет (Pyoor Twohundredsummers) (во время основания общества он звался Пьур Пятьдесятлет) умер в 755 г., ему наследовала Кива Шестьдесятзим.
Опознавательным знаком членов общества является воронье перо, количество которых указывает на ранг среди Хранителей. Перья носят по-разному — от плюмажа на головном уборе до татуировки пера.
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
сегодня в 15:52
Действия
#NWО#Ravenloft
Если тоже кто задавался этим вопросом.)
Тест__
_________Короны
___________Одеяния
______________Маски
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
23 минуты назад
Действия
#NWО#Ravenloft
=========ЭКИПИРОВКА ПАДАЮЩАЯ С МОБОВ И С ОХОТЫ М14=========
_____________________________Магазин компании_____________________________
Всем приветы!))
Решил сделать, по-человечески альбом, а то спрашивают частенько, а предоставить и сослаться нечего и не куда, больше из-за внешек спрашивают, нежели из -за стат. Так что, тут будет всё.
Сегодня_Истовый_Клирик.
Завтра_Охотник_Следопыт.
И так далее.
Соберём их всех!!!
такс!)) Увидел какой часто вопрос задают!) {А где это падает?} тоже пропишу тут/_
1)Редко падают в Баровии с всей живности. На разные классы.2) Можно выбить с охоты, за карты (при добавление испытания у мадам Эвы), падают редко, но чаще чем с мобов. 3)Так же может упасть, рандомно с сундука из магазина компании, падает чисто на Ваш класс, кем играете, чтоб купить нужна валюта компании,(боровичские монеты)получить её: за охоту, выполнения кв, прохождения героек. Стоит сундук 250 монет. Одна эпик. геройка даёт 75 монет. Сундук привязан к учётной записи. Ходите дд, покупаете сундуки,передаёте( почтой, банком) на хила. Это допустим. Так же частенько падает с нового данжа. "Замок Равенлофт" (Вороний Насест)_так для инфы!)) Приятной игры и замечательного настроения!)
Не хватает одного комплекта. Старших арканов в тароке 15 а комплектов 14. 540 аналог невинного и марионетки. С могуществом в каждой шмотке. Если разбитый-бродяга, то доспехи предназначены плутам. Но, надеюсь, разбитый (испорченный)- вор. В таро - бродяга аркан с индексом 0.
Не хватает одного комплекта. Старших арканов в тароке 15 а комплектов 14. 540 аналог невинного и марионетки. С могуществом в каждой шмотке. Если разбитый-бродяга, то доспехи предназначены плутам. Но, надеюсь, разбитый (испорченный)- вор. В таро - бродяга аркан с индексом 0.
ну найдём вставим делов то)), а так было открыто на все классы 25000 сундуков и не на одном не видел его.
мне 26 лет свясь любая хачю в ги для раздупления игры я ток начал ищю помащь в игре просто чтоб понять игру
Понимаю. Но начинающих давно не берём. Уже от 14к оуп. добор, за вход 6 узв. (улучшенный знак власти.) и последующее нахождение 10к а.б в неделю. И правила ги. и союза выше, на начальной странице.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
23 минуты назад
Действия
#NWО#Ravenloft
=========ЭКИПИРОВКА ПАДАЮЩАЯ С МОБОВ И С ОХОТЫ М14=========
_____________________________Магазин компании_____________________________
Всем приветы!))
Решил сделать, по-человечески альбом, а то спрашивают частенько, а предоставить и сослаться нечего и не куда, больше из-за внешек спрашивают, нежели из -за стат. Так что, тут будет всё.
Сегодня_Истовый_Клирик.
Завтра_Охотник_Следопыт.
И так далее.
Соберём их всех!!!
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
23 минуты назад
Действия
#NWО#Ravenloft
=========ЭКИПИРОВКА ПАДАЮЩАЯ С МОБОВ И С ОХОТЫ М14=========
_____________________________Магазин компании_____________________________
Всем приветы!))
Решил сделать, по-человечески альбом, а то спрашивают частенько, а предоставить и сослаться нечего и не куда, больше из-за внешек спрашивают, нежели из -за стат. Так что, тут будет всё.
Сегодня_Истовый_Клирик.
Завтра_Охотник_Следопыт.
И так далее.
Соберём их всех!!!
_Разработчик Scarabman делится PVP вопросами и возможной новой картой.
Режиме PvP, в Neverwinter крайне нуждаются в переработке
(даже неподтвержденные слухи, что для ПВП недавно создана группа поддержки от разработчиков).
Это действительно позор, потому что Neverwinter с его боем на основе действий кажется естественным подходящим для боя игрока против игрока. Но множество проблем в прошлом и более десятка игровых ошибок, предметов или классовой механики значительно уменьшило количество игроков в PVP. Есть еще пара преданных Ютуберов, которые пытаются продвигать PVP-контент и составлять тренировочные группы, но в настоящее время это капля в море. Таким образом, любые новости о том, чтобы сделать режим игры более доступным и желательным для игроков, на самом деле являются хорошими новостями.
PVP Новости? PVP Новости!
А у нас есть новости!
Не так давно Разработчик Scarabman опубликовал некоторые интересные комментарии в ленте новостей на форуме.
А вот и они.
Dev_Scarabman_
" Мы говорили о том, чтобы добавить больше карт в PvP, и мы хотели бы это сделать. Тем не менее, мы признаем, что были проблемы с PvP балансом, и мы решили сосредоточиться на этой проблеме. Мы работаем над этой целью в течение последних нескольких дополнений, исправляя некоторые из самых больших проблем, с которыми сталкиваются в PvP, и есть большие изменения, которые придут в M15.
Наибольшее препятствие для преодоления - это цифры вне контроля, которые имеют некоторые данные статистики (например, восстановление,). Мы активно работаем над долгосрочным решением этих проблем, но это огромная задача.
Что из нового Вас больше всего заинтересует? Лично я хотел бы увидеть вариант deathmatch(бита насмерть) 3 на 3 и переработку PvP бонусов. "
Хотя это не предлагает никаких “решений” на данный момент, по крайней мере хорошо знать, что разработчики продолжают работать над устранением проблем. Особенно powercreep(подкрадывающаяся сила плута) является одной из основных причин, почему PVP становится все более и более неиграбельным в течение последних модулей. Похоже, что игроки с высоким восстановлением, например, могут использовать свои боевые умения чаще, чем когда учитывалось при разработке полномочий. Игровое преимущество перед Новым игроком просто слишком велико.
Из комментария, похоже, разработчики могли бы искать в реализации совершенно разных распределения стат для ПВП. Игроки предлагали это в прошлом в качестве возможного решения. Например, система с более жесткой убывающей отдачей может не только помочь в настоящее время, но и сделать систему более надежной для будущего.
Neverwinter Боевая лига
Dev_Scarabman_
" Я большой поклонник PvP сезонов. Боевая Лига должна была стать чем-то, что сделало сезоны важными, и они это сделали, в определенной степени. Тем не менее, он также не был хорошо реализован, и, таким образом, он не был устойчивым с нашей стороны. "
Dev_Скарабей также быстро коснулся боевой Лиги Neverwinter, системы сезона PVP с уникальными наградами. Это было действительно весело, но он признал, что это не было “хорошо реализовано” в тот день. Никакой конкретики, но часть вопросов, вероятно, было слишком много преимущество в рейтинге, который основан на одной игре. Соло-очередь попыталась решить эту проблему, но быстро стало очевидно, что друзья все еще могут стоять в очереди и попасть в одну и ту же команду, потому что система всегда пытается сгруппировать товарищей по гильдии и т. д. Поэтому персональная система очереди, требует снова запустить на переработку.
В любом случае, похоже, что у PVP-игроков, по крайней мере, есть некоторые вещи, которые можно ожидать в Mod 15. Ведущий дизайнер Томас Фосс также быстро откинулся и сказал, что он сохранит беседу для обзора. Поэтому непременно отправляйте свои собственные предложения, потому что они, безусловно, отслеживаются!
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
23 минуты назад
Действия
#NWО#Ravenloft
=========ЭКИПИРОВКА ПАДАЮЩАЯ С МОБОВ И С ОХОТЫ М14=========
_____________________________Магазин компании_____________________________
Всем приветы!))
Решил сделать, по-человечески альбом, а то спрашивают частенько, а предоставить и сослаться нечего и не куда, больше из-за внешек спрашивают, нежели из -за стат. Так что, тут будет всё.
Сегодня_Истовый_Клирик.
Завтра_Охотник_Следопыт.
И так далее.
Соберём их всех!!!
я в печали( берсерковские все внешки такие не красивыееее, пляк пляк =(
Я так понимаю, у тебя драконид ?
да дело даже не в шлеме...и у меня не "шкафодраконид" на котором все растягивается, я сделал почти максимально худенького Х) - просто со всех времен пока играю кроме х2 тэйских внешек ниче больше не нравится...все эти непонятные финтефлюшки, прибамбасы и почее на доспехах меня немного угнетают. Тут еще вот начали рисовать всякое, например у меня внешка перчаток которые нравятся внезапно к ним пришиты рукава Х) снимаешь броню или варварскую ставишь а там - на руках перчатки и до плеч тканевые рукава.
*****Но это все вкусовщина конешно(, но мне на берсика ни одна внешка из новых не понравилась на тело =(
****потом скрин сделаю залью для примера.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
23 минуты назад
Действия
#NWО#Ravenloft
=========ЭКИПИРОВКА ПАДАЮЩАЯ С МОБОВ И С ОХОТЫ М14=========
_____________________________Магазин компании_____________________________
Всем приветы!))
Решил сделать, по-человечески альбом, а то спрашивают частенько, а предоставить и сослаться нечего и не куда, больше из-за внешек спрашивают, нежели из -за стат. Так что, тут будет всё.
Сегодня_Истовый_Клирик.
Завтра_Охотник_Следопыт.
И так далее.
Соберём их всех!!!
я в печали( берсерковские все внешки такие не красивыееее, пляк пляк =(
Я так понимаю, у тебя драконид ?
да дело даже не в шлеме...и у меня не "шкафодраконид" на котором все растягивается, я сделал почти максимально худенького Х) - просто со всех времен пока играю кроме х2 тэйских внешек ниче больше не нравится...все эти непонятные финтефлюшки, прибамбасы и почее на доспехах меня немного угнетают. Тут еще вот начали рисовать всякое, например у меня внешка перчаток которые нравятся внезапно к ним пришиты рукава Х) снимаешь броню или варварскую ставишь а там - на руках перчатки и до плеч тканевые рукава.
*****Но это все вкусовщина конешно(, но мне на берсика ни одна внешка из новых не понравилась на тело =(
****потом скрин сделаю залью для примера.
Неф, внешку и старую и новую жду с нетерпениям!)) Сам тоже модник!)) Отношусь с трепетом к этому всему!))
6 узв чтобы вступить к вам? эт на фоне кучи 20 ги, нафиг оно нужно
Николай, полностью понимаю Вас, что сейчас ги. 20 уровня и многие не берёт за в вступление в ряды! ) Вы всегда можете к ним вступить, нет же не каких вопросов к Вам!) Но... а мы берём за вступления 6 УЗВ. Мои, ценят время, которое было затрачено на ги. постройку до 20 ур. Это было принято решением офицеров и мной. Чтоб в будущем, если появится новый контент улучшения крепости, вкладываться не на свои ресурсы, как мы делали это раньше, а на тех кто пришёл и не чего не делал, но получает дары. Ведь справедливо?! Я точно знаю, что каждый узв лежит на балансе и ждёт своего часа, (это сумма не идёт не на меня, не на офицеров, да бываем помогаем от этой суммы одевать игроков, кто достоин и проявил себя!), а пока благодаря этой суме мы делаем обороты и наращиваем её, как от Вас(новых игроков) так и от вкладов экономических операций. Повторюсь, для того чтоб быть готовыми в будущем!) А Вам приятной игры и отличного настроения, спасибо Вам, что уделили время!
6 узв чтобы вступить к вам? эт на фоне кучи 20 ги, нафиг оно нужно
гм, можете вступить в ВД за 20 БЗВ (раньше было 40), или например в Некоторых Ги взнос сундуками крепости на суму от 200к до 1000к аб, а еще в некоторые только по рекомендации учасника этой гильдии, меня просто удивляют такие вопросы - если куча 20ги в которые вход свободный то зачем вам сюда писать, идите туда и сэкономите денюшку =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
11 минут назад
#NWO
Очередной альбомчик!
Сегодня Вы окунётесь в искусство крепости.
Я смотрю, что уже многие подошли, а значит мы готовы!
Пройдёмте в главный зал!
Посмотрите пожалуйста на лево и перед вами...
Информация от 30 июля 2018г_я помню ребят о Вас. _знаю, что у некоторых нет ВК, но все в курсе, что у меня длительная командировка.
Так что поехали. Часть 1_Модуль 15 пакет основателя, Рыбалка возвращение намекая на Waterdeep?
Последний патч в Невервинтер, не только ввел некоторые нерф района реки героических встреч. Описание- изменений, а так же добавлены некоторые новые файлы к игре, которые могли бы намекнуть, что будет дальше в модуль 15. В случае, если вы на самом деле пытаетесь делать какие то догадки то, вот быстрый обзор. Пару месяцев назад, волшебники побережья, показали следующий большой сюжет для D&D
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
3 июн 2018 в 22:16
#Waterdeep: Dragon Heist_/Украсть драконы/
#Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage_/Подземелье безумного мага/
Вот это поворот, целых две части, представили на презентации потока 3 дневного стрима. Эти сюжеты относятся, как мы с вами уже знаем к #Waterdeep, первая книга, (без сильных спойлеров) нам нужно будет расследовать_думаю уже понятно малость=), а вторая книга как мы любим эпик, фейлы, данж, кучу ловушек, монстров разных планов и Босс, по названию второй книги и так понятно кто.;-) /это_безумный маг.))/ Я думаю, что теперь NWO есть с чем работать.))
Он переносит игроков в культовый город Waterdeep и будет выпущен в сентябре. Поскольку Cryptic по контракту должны, забрать официальные сюжетные линии, предположение было то, что Neverwinter также собирается дать своим игрокам Waterdeep. Сентябрь также соответствует срокам следующего выпуска модуля.
Возвращение рыбалки?
Теперь можем добавить еще несколько намеков в нашу теорию. Однако вы не можете быть слишком взволнованы. Потому что, глядя на файлы игры, мы нашли Новую удочку, которая недавно была добавлена в игру. Мы копали глубже и дополнительно были в состоянии раскрыть некоторые названия наживок, которые указывают на полную функцию рыбалки в модуле 15. К сожалению, только одно описание доступно для "Becritter “(внутренний ярлык для отдельного набора, таких как Sahha, M14 Sunsword или M10 Fishing), который, по-видимому,”позволяет владельцу ловить рыбу в некоторых областях". Основываясь на названиях, похоже, что игроки будут ловить рыбу на "берегу”в "M15".
Похоже, что это может быть система, очень похожая на модуль 10b. Где мы нашли очевидные совпадения. Более заметные-это” Becritter_Boat", что указывает на то, что вы действительно ловите рыбу на берегу, а не как в море движущегося льда.
Уотердип-Прибрежный Город
В то время как сама рыбалка не может вас удивить, по крайней мере, это может добавить еще один намек на Waterdeep как местоположение. "Корона Севера" расположена на берегу меча немного южнее. Так что это не слишком сложно соединить точки... особенность рыбалки в модуле 15 ... Waterdeep это прибрежный город ... Так что это, очевидно, очень преждевременные разговоры о чем-то, что может оказаться совершенно другим в конце. Еще ничего не подтверждено и, вероятно, не будет еще 3-4 недели.
Пакет основателя
Еще одна вещь, которая появилась в файлах игры в недавнем патче был предварительный снимок предстоящего М15 пакет основателя. К сожалению это не такой как в М14
В дополнение к включенной VIP-подписке и усовершенствованию он просто показывает нового человеческого компаньона и модный набор под названием “Patrician”. Термин "Патриций", очевидно, подходит для городской среды. Пока всё так, но возможно ожидаются изменения. Точная информация будет когда официально заявят М15.
Файлы игры были взяты с этого блоga https://blog.nwo-uncensored.com
Окей не хотел я тут этого делать, раз уже всё раскрыли разработчики, но раз вам интересно начало, выложу конечно, Док сильно не флуди)) Часть 2_В доказательство.
В город «Neverwinter» прибыло два НПС с повозкой. Конечно, разработчики постоянно работают над окружающей средой и щипают области тут и там, и могут всплывать такого рода баги. Но это, кажется, не случайная встреча. Многие прибывших уже заметили, когда они каким-то образом переместились не к второстепенным воротам, а к главным. (Но об этом немного поздней! ;-)) И после, когда, официально уже появился небольшой арт с цитатой «- Думаешь, это место подошло бы?» И это вызвало очень много волнения! Посмотрите сами!
Что у нас, что на евро форуме, поплыли теории. Да к конечно будут, ведь ещё такого не было и это на самом деле очень здорово! Так как все, любят загадки, а это всё неспроста! И ещё больше, был подогрев аудитории, когда узнаётся, что они, оказывается прибыли с Waterdeep. Всё так, с города роскоши!
_Что это за новые личности, в нашем городе?
_Что они тут делаю?
_Кто их прислал?
_Что они ищут?
Вы же не думали, что я это пропущу и не захочу разобраться, в этом всём! Так что поехали! ;-)
Сбор материала.
Конечно же, я начну разбор с текста, это важно, о чём они говорят, хоть и много повторений, но на эти повторения почти первый и второй нпс попадают в точку. То есть вопрос и почти ответ. Я сделал отдельную вкладку, в чате для нпс. И обозвал для простоты восприятия, не именами, а (ОН и ОНА). После чего я собрал все фразы, без повторения и выписал их отдельно. А вот и они! )
Возможно, это не все фразы! (Но об этом тоже поздней)
Текст разбор.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Думаешь, это место подошло бы?
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Жду не дождусь, когда попробую что-нибудь из местной кухни.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Похоже, в этом районе много патрулей, но неясно, хорошо ли это для ведения дел.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Да, я понимаю, что ты хочешь есть, ты всегда хочешь есть. Давай найдем нужное нам место, а потом уже вернемся в Уотердип.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Думаю, это именно то, что нужно боссам. К тому же, всегда можно перекрасить.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Есть хочется. Вроде бы рядом была таверна.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Посмотрим. По крайней мере три этажа, и рядом с таверной.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Мне нравится, сколько у них здесь южного света.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Мне здесь нравится, но это не Уотердип.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Я вижу отсюда три мертвых тела. Мне даже подходить не надо. Нет, четыре. Их четыре.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Здесь пахнет мясом и мокрыми багберами. Причем все время.
Ничего не понятно если честно, давайте построим диалог так, чтоб найти начальную фразу и конечную, по структуре вопрос ответ. Всё, что лишнее попробует отчеркнуть. И потом, главные фразы и слова, если они есть, выделить и заострить внимание на них.
Примерно получилось вот так, у вас возможно, было бы по другому, но мой вариант диалога такой.
1_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Думаешь, это место подошло бы?
2_ОН__[NPC] Fenric Primp: Мне здесь нравится, но это не Уотердип.
3_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Мне нравится, сколько у них здесь южного света.
4_ОН__[NPC] Fenric Primp: Я вижу отсюда три мертвых тела. Мне даже подходить не надо. Нет, четыре. Их четыре.
5_ОН__[NPC] Fenric Primp: Здесь пахнет мясом и мокрыми багберами. Причем все время.
6_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Жду не дождусь, когда попробую что-нибудь из местной кухни.
7_ОН__[NPC] Fenric Primp: Есть хочется. Вроде бы рядом была таверна.
8_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Да, я понимаю, что ты хочешь есть, ты всегда хочешь есть. Давай найдем нужное нам место, а потом уже вернемся в Уотердип.
9_ОН__[NPC] Fenric Primp: Похоже, в этом районе много патрулей, но неясно, хорошо ли это для ведения дел.
10_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Посмотрим. По крайней мере три этажа, и рядом с таверной.
11_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Думаю, это именно то, что нужно боссам. К тому же, всегда можно перекрасить.
Слова которые выделил Уотердип.__ Тут уже и так понятно, что они проделали свой путь из Waterdeep. Этим уже не удивишь.ахаха)
Давай найдем нужное нам место__ Ищут они здание.
Много патрулей_ Сначала я подумал, что это бандиты, ищут место для босса Xanathar. Так как в телеге у НПС есть Личный Бехолдер Танк. Намёк от разработчика на Бехолдер.
И вот здесь я начал строить свой след доказательств, которые могут привести нас прямо в Waterdeep и подземелье Undermountain! Потому что смотрящий по имени Xanathar (он бехолдер) будет играть жизненно важную роль в Dungeons & Dragons предстоящего Контента истории "Waterdeep: Dragon Heist/Украсть драконы". Xanathar был одним из самых печально известных смотрящих и преступным лордом Гильдии воров Xanathar в Skullport. Skullport, также известный как порт теней, является частью подземелья Undermountain, который лежит глубоко под Waterdeep.
Это была одна теории, я не хотел останавливаться. И материала ещё было много и я продолжил!
Смотрите Уотердип отправляет в Невервинтер своего открытого Лорда - Лорда Неверембера, который успешно прое...т всю казну города. Второе - на повозке отчетливо видно составляющие все больших ивентов Невервинтера - Летнего, Зимнего, Мастера подземелий...то есть финансирование проводится с Уотердипа...
Неужто Уотердип хочет аннексировать Невервинтер О,О Аннексировать-это насильственный захват, и присоединение одним или группой государств всей или части территории другого государства или народа. Примерно, как то так.
Тоже интересно,что придумал neferot, но а мы с вами едем дальше, к выделенным словам.
Нужно боссам___Когда я дошёл к той фразе, моя теория, почти первая сразу рассыпалась. Потому что не одному боссу, а боссам, а главные боссы у нас в Waterdeep-это Лорды Уотердип.
Да и не сомнительные это личности, если на них посмотреть.
Группа торговцев, или бизнесменов, которые улаживают дела мирно и спокойно. Приехали они открыто, да и удивляются городу, если судить по фразам выше, как туристы.
Их имена
Если хочешь понять, что это за человек, узнай его. А имена мы их знаем.
_Lihn Weyr/Лин Вейр_
_Fenric Primp/Фенрик Жеманный_
Я стал рыскать в интернете и на ру и на евро совпадения. Наткнулся на фразу только, что данные нпс есть на самом деле в D&D "Waterdeep: Dragon Heist/Украсть драконы» и больше не чего.
Многие прибывших уже заметили, когда они каким-то образом переместились не к второстепенным воротам, а к главным. (Но об этом немного поздней! ;-))
Возможно, это не все фразы! (Но об этом тоже поздней)
Это поздней наступило! Так что осталось?
А осталось вот что. Разное появления НПС в протекторате.
1 место
2 место
Возможно будут ещё и другие места появления их. Не исключено что они работают по сюжету, в разное время. Может быть, возможно будет меняться диалог. В котором нам расскажут, подробней историю их прибывания. Есть информация, что другие были диалоги, когда они прибыли на первое место.
Диалоги с евро. (Они тоже не все)
[NPC] Лин Вейр: вы думаете, что это может быть это место?
[NPC] Фенрик Примп: не уверен, что это то, что ищут боссы...
[NPC] Лин Вейр: нам нужно здание, в котором есть подвал и доступ на крышу. А ты как думаешь?
[NPC] Фенрик Примп: я голоден. Мне показалось, я видел таверну неподалеку.
[NPC] Лин Вейр: давайте посмотрим. Как минимум три этажа, и рядом таверна.
[NPC] Фенрик Примп: что? ...Я думаю, что это кровь вон там!
[NPC] Фенрик Примп: это не "мало" крови. Что это за город?
Немного пробежимся по ним.
[NPC] Лин Вейр: вы думаете, что это может быть это место?
[NPC] Фенрик Примп: не уверен, что это то, что ищут боссы...
[NPC] Лин Вейр: нам нужно здание, в котором есть подвал и доступ на крышу. А ты как думаешь?
__Вот по этим первым фразам, можно понять, что диверсанты какие то.))) ахаха выход на крышу и подвал им подавай!
[NPC] Фенрик Примп: я голоден. Мне показалось, я видел таверну неподалеку.
[NPC] Лин Вейр: давайте посмотрим. Как минимум три этажа, и рядом таверна.
__И так же тут понятно, что им первое место уже не подходит и они едут на второе к таверне.
[NPC] Фенрик Примп: что? ...Я думаю, что это кровь вон там!
[NPC] Фенрик Примп: это не "немало" крови. Что это за город?
__Я думаю, что (ОН)Фенрик, говорил об этом месте. И там случилось убийство и стража допрашивает подозреваемых и идёт расследование.
Так что диалоги, малость, отличаются. Но это не конец сюжета, будет продолжение, и если появятся другие подробности, я их сюда впишу. А пока всем приятной игры, отличного настроения и добрых лёгких выходных!
Когда я не занят изучением тайн, я стараюсь уделять время, чтобы ценить искусство. При штурме замка Ravenloft я заметил новые работы на стенах. После победы над Страдом, с другими членами группы, я неторопливо прогуливался по замку, чтобы поглядеть на искусство.
Есть в общей сложности 24 картины, уникального искусства в замке Ravenloft. Под этим я имею в виду, что есть кратные отдельных частей, но когда вы устраните дубликаты есть 24 штуки, чтобы оценить.
Многие из полотен Страд имеет в замке Ravenloft, так же можно увидеть в анклаве Протектора (шесть штук), а некоторые из них доступны в Вашей Крепости(пять штук).
Tiefling
В качестве интересного примечания, на стенах Stronghold, есть пять произведений искусства, которые я думал, что найду в замке Ravenloft, но не нашёл. Э т о :
1_Туманы с привидениями,
2_Баровийский Рыцарь;
3_Баровийская Тарокка;
4_Баровийская Искусительница;
5_Баровийский монах.
Это оставляет 13 потенциально новых произведений искусства! Потому что многие выглядят очень хорошо знакомы существующие произведения, как Tiefling картина которая была выше.
Новый чернокнижник?
Я не могу вспомнить, видел ли я этого человека раньше или нет. Чернокнижник сверху также вписывается в «подобную» категорию.
Знакомое лицо в новой позе
Есть также портреты персонажей, которых мы видели раньше, но в новой обработке и позе. Например, мастер сверху с права, появляется в нескольких позах, и его изображение доступно для размещения в Цитадели и доступно для просмотра в анклаве Протектора.
Завершая категорию «знакомые произведения искусства» - это два портрета, которые я не помню, чтобы видел раньше. «Самка тифлинг» ощущается, как похожее полотно из Крепости искусства, но портрет красной птицы в сопровождении человека имеет мазки, похожие на новое искусство в замок Ravenloft, которое было создано специально.
Последние две категории произведений искусства в замке Ravenloft-пейзажи и известные персонажи. Сначала мы рассмотрим пейзажи.
Замок Ravenloft в другую эпоху
Пейзаж замка Ravenloft сверху, явно более счастливое время, когда солнце светило и земля была полна цвета и света. Возможно, такого времени никогда не было, и эта картина была сделана для Страда, чтобы запечатлеть сцену, которую он больше никогда не увидит.Одно можно сказать наверняка: мы, авантюристы, никогда не видели такого замка, как этот, даже когда день в Равенлофте начинался.
Замок Ravenloft ночью
И наоборот, изображение слева сродни тому, что мы видим сегодня в Ravenloft. Луна сидит за замком Ravenloft, здание, возвышающиеся над землей и, действительно, над самой природой. По какой-то причине, однако, я не чувствую того же чувства зловещего страха в образе, который я чувствую, когда я нахожусь в demiplane. В картине есть яркость, и вы можете четко видеть цвет деревьев и фиолетовые оттенки ночи.
Последние два ландшафта, которые мы видим выше, представляют собой сочетание известных и неизвестных историй. Первый пейзаж с права-это явно Баровия. Мы часто разговариваем с эсмеральдой Д'Авенир у колодца. Второй пейзаж, слева, подъезжает одинокий всадник, приближающийся к большой арке, окруженной безголовыми стражами. Возможно, это был Страд, который проводил поиски, и он нарисовал это, чтобы передать величие своего дела наблюдателю.
Финальная Категория искусства-знатные личности.
Страд правитель (человек)
Две картины известных людей, которые мы рассмотрим в первую очередь, явно Страда. Первая картина слева-Страд как правитель, воин и военачальник. Свет светит из окна позади него, но его уверенность светит еще ярче. Очевидно, что его бесспорное поведение в нашей последней битве было рождено из этой уверенности. Броня заставляет задуматься, что он на этой картине ещё человек. Возможно, именно так Страд видит лучший вариант себя.
Страд в покое (зверь)
Вторая картина, возможно, моя любимая. Это Страд "в покое". В то время как правитель и воин, о чем свидетельствует меч, который он носит, он не в полной броне, давая случайный, доступный вид портрету. Его лицо не лучится с уверенностью как в прежней картине. Он задумчив или, возможно, смирился со своей судьбой. Он явно благороден. Его меха и одежда преподносят лучшее качество. Полировка на том, какие доспехи он носит, кажется, создает свет. Тем не менее, Страд, очевидно, зверь. Обратить пристальное внимание на роспись, уважаемый наблюдатель, Страд вампир не бросает никакого отражения в зеркале. Мы видим, что отражение вина волшебным образом плавает в зеркале. _____________________________________________________________________________________________________________________________________ Последняя заметная картина-это, возможно, человек, который вел Страда по пути, который в конечном счете привел его к зверю, которым он является сегодня, Татьяне, Баровийской женщине, в которую Страд влюбился. Во время наших приключений в Ravenloft мы спасли Ирину, в которой владыка ночи Strad видил и верил в реинкарнированную душу его влюбленности, Татьяны.
Татьяна?
В образе она носит мех на плече сродни повседневной одежде Страда. Ее волосы красные, в отличие от темных сестер, которые защищали замок Ravenloft от нашего подхода. Тем не менее, несмотря на ее цвет, она кажется формальной и холодной, или, возможно, в ловушке. Наконец, мазки картины не детализированы, и работа кистью спешит. Возможно, картина была поспешно сделана спустя годы после ее смерти, поскольку Страд понял, что он больше не может помнить детали ее визажа.
Вот и все. Надеюсь, вам понравилась экскурсия по замку Ravenloft.
Комментарии
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
вчера в 18:44
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
Вистани (в единственном числе вистана) являются странниками, которые живут в Равенлофте. Они путешествуют на карликовых лошадях, впряженных в самодельные фургоны вардо. На удивление, жизнь вистани полна ярких красок - они носят цветастую одежду, часто смеются, пьют и веселятся от всей души. И в мрачных землях Страда они чувствуют себя как дома, так как знают, что могут оставить их в любой момент, ведь их не связывает проклятье туманов Равенлофта.
Вистани обладают врождёнными мистическими способностями и склонностью к колдовству. Они известны способностями к прорицанию будущего - "взглядом " и "злым глазом" - способностью навлечь на кого-либо неудачи. В Равенлофте проклятия имеют большую силу, но проклятия вистани особенно сильны и исполняются практически всегда, а потому лишь глупец рискнет задеть кочевников и навлечь на себя гнев темных сил.
Каждая семья или клан вистани управляется старейшиной. Этот старец несёт ответственность за соблюдение традиций и разрешение споров, а так же выбирает направление для путешествий. Старейшины принимают все важные решения, но, по собственному желанию или в силу своего возраста, говорят таинственными загадками. Семьи Вистани тесно связаны. Они решают разногласия через соревнования, которые заканчиваются примирительными песнями и танцами. Несмотря на то, что они могут показаться безответственными, вистани серьезные люди, способные быстро действовать когда их жизнь или традиции находятся под угрозой. Вистани, которые сознательно приносят вред или несчастье другим из своего рода, изгоняются и это самое страшное наказание для вистана, хуже чем смерть.
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
три часа назад
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
Вампир в #DnD - одно из самых ужасных хаотично-злых существ. Бесшумно перемещаясь в ночи, вампиры убивают живых без милосердия или сострадания. Единственное ограничение - вампиры боятся солнечного света и должны пережидать дневные часы в темноте подземелий, как правило, в своем гробу.
Эти ночные убийцы обладают защитой от любого не магического оружия и ускоренную регенерацию. Заклинания сна, обаяния и обездвиживания не затрагивает вампиров. Точно так же они иммунны к ядам и параличу. Заклинания, которые основаны на холоде или электричестве, причиняют только половину повреждения.
По желанию, вампиры способны рассеять свое тело в облако элементного пара и принимать газообразную форму. В этом состоянии, они почти иммунны, к нападению и могут убегать почти из любого заключения. Кроме того, вампиры могут изменять форму, принимая форму большой летучей мыши (следовательно летающая норма передвижения, данная выше).
Вампиры могут вызвать мелких существ себе на помощь. В подземелье, они будут обычно вызывать рой 10-100 крыс или летучих мышей.
Внешность вампира - еще одно грозное оружие, которое делает вампира гораздо более пугающим чем многие из родственной нежити. В отличие от других оживших существ, вампир легко может находиться среди обычных людей без того, чтобы привлечь их внимание к себе, хотя особенности его лица остры и смертельны, они не кажутся жестокими. Во многих случаях, истинная природа вампира открывается только, когда он нападает.
Однако имеются признаки, по которым вампир может быть обнаружен осторожным наблюдателем. Вампиры не отбрасывают никакого отражения в стекле, не имеют никакой тени, и двигаются в полной тишине. Кроме того, вампир не может войти в чужое жилище без приглашения. Правда обычный способ для получения разрешения войти в дом - использование завораживающего взгляда вампира для обаяния слуги или другого жителя. Также вампиры не могут находиться в проточной воде.
Аромат сильного чеснока отпугивает их, и они не будут приближаться к нему. Еще, они будут отворачивать лицо от зеркала или законно доброго святого символа, если любой из них показан им с храбростью и убеждением.
Любое человеческое или гуманоидное существо, убитое выпиванием энергии жизни вампира обречено стать вампиром. Таким образом, те, кто охотятся на этих лордов нежити, должны быть очень осторожны, чтобы они не оказались осужденными на судьбу гораздо худшую чем смерть.
В большинстве случаев, вампиры не теряют способностей и знаний, которые они имели при жизни, когда они становятся нежитью. Таким образом, это возможно для вампира, чтобы иметь способности, например, волшебника, вора или даже жреца. Во всех случаях, конечно, новый вампир становится хаотично злым.
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
час назад
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
===========================Туманы============================
Еще одним важным элементом Равенлофта являются угрюмые туманы — предвестники опасностей в старинных готических романах. Вне всякого сомнения, туманы Царств Страха живут собственной жизнью и являются носителями воли Темных Сил.
Перенос приключенцев из их собственного мира в Равенлофт происходит просто и быстро. Шел человек или гном, никого не трогал. Вдруг на землю опустился туман. Путник заночевал на хуторе. А наутро просыпается и видит, что-домик-то уже не тот, в котором он останавливался. И хозяев нигде не видно. А на улице — все тот же густой туман, бледное солнце, скелет коровы и сгоревший сарай. Вдалеке виднеется лес, откуда доносится вой. И, кажется, не только волчий...
Туманы — это вовсе не банальный флюид, заполняющий пространство между доменами. Это мрачная живая сила, которая захватывает в плен людей и нелюдей, действия которых смогли заинтересовать Темные Силы. Кроме того, туманы способны инициировать многие неестественные эффекты, невозможные в мирах, подчиняющихся законам классической физики. В Доменах Ужаса обычны легенды, повествующие о людях, блуждавших много дней по небольшой чаще, а также рассказы о темных городских улицах, которые превращались в запутанные лабиринты. Нередки истории о домах, внутренние помещения которых содержат больше комнат, чем позволяют их внешние размеры. Конечно, многие ученые пытались объяснить загадочные феномены мрачной реальности. Однако до сих пор неизвестно, искажают ли туманы чувства людей или на ходу переделывают саму ткань мироздания. Вопрос открыт, и ответов на него не получено!
В легендах обитателей Равенлофта туманную границу зовут не иначе, как Туманы Конца Мира или Туманы Смерти. Подобные эпитеты не удивительны, поскольку мгла, текущая между доменами, является домом для легионов невообразимых чудовищ.
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
сегодня в 0:48
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
Мадам Ева
Мадам Ева (Madame Eva) — NPC из сеттинга Равенлофт, вистани племени Зарован. Мадам Ева выглядит как дряхлая старуха с морщинистым лицом и раскосыми глазами, и так она выглядела всегда, все века, которые провела в Землях Туманов. Её истинный возраст неизвестен. Легенды вистани говорят, что Ева сама выбирает, насколько старой ей быть.
В 495 году мадам Ева пала от рук Жаклин Монтарри. Монтарри получила ужасное проклятие за свое преступление, но мадам Ева жива и здорова по сей день.
Мадам Ева существует как беспристрастный наблюдатель за всем, что творится в Землях Туманов. Как абсолютно независимое лицо, ни являющееся никому ни другом, ни врагом, она появляется в нужное время, в нужном месте и побуждает других сделать то, что она считает нужным. Единственный случай, когда она действовала лично и активно, — это создание ей могучей магии, которая приковала Малоччио Адерре к Инвидии. Мадам Ева может показаться безумной, когда разговаривает с джорджио, искажая свою речь, постоянно применяя непонятные метафоры и путая прошедшее и будущее время.
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
4 минуты назад
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
=========================Тёмные Силы==========================
Тёмные Силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Тёмные Силы?
Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем, добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, Тёмные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу и просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения владык доменов, насылаемые на них Тёмными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок. Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Тёмные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?
___Падение во тьму
Непредсказуемость Темных Сил проявляется в их внимании к обитателям Равенлофта. Если человек живет себе тихо-мирно или, наоборот, героически борется со злом — его никто не трогает. Но когда он сам творит зло — есть шанс, что Темные Силы обратят на него внимание. Шанс тем больше, чем поступок чудовищнее. То есть могут и на карманника, конечно, отвлечься, но братоубийца является куда более привлекательным кандидатом на приобретение изменений.
Изменения — это шаги по пути в никуда. Вернее, в лорды собственного домена. Изменения зависят от множества факторов — в первую очередь, от вызвавшего изменение поступка; во вторую очередь, от персонажа вообще. Как правило, изменения на первых стадиях приносят лишь пользу. Например, увеличение силы для убийцы или ночное зрение для вора.
Если персонаж не сходит с пути зла и продолжает привлекать к себе внимание Темных Сил, то последующие изменения будут приносить гораздо больше плюсов, но — и определенные минусы. Например, хорошо заметные могучие когти или присоски на ладонях, позволяющие карабкаться по стенам подобно насекомому. Окончательные изменения превращают человека в монстра, делая дальнейшую игру этим персонажем невозможной (он переходит в категорию персонажей Мастера). При "благоприятных" условиях герой даже может превратиться в лорда нового домена.
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
6 минут назад
#NWOM14Ravenloft____Интересно__
Тайное общество Ravenloft
Название Хранители Чёрного Пера (Keepers of the Black Feather)
Домен Баровия
Основатель Пьур Пятьдесятлет (Pyoor Fiftysummers)
Год основания Около 600 г.
Руководитель (750-е гг.) Кива Шестьдесятзим (Keeva Sixtywinters)
Расположение Гостиница «Кровь Вина», деревня Баровия (Баровия)
Большинство членов общества — обычные баровианские люди (общая численность Хранителей оценивается примерно в 125 человек), но руководство Хранителей Чёрного Пера состоит из оборотней-воронов. Один из них — владелец гостиницы «Кровь Вина» Брай Мартикова (Bray Martikova); его семья и гостиница дают пристанище Хранителям на протяжении многих веков. Глава Хранителей — всегда верворон и единственный священник Андрала в Земле Туманов. Давний глава Хранителей Пьур Двесотнилет (Pyoor Twohundredsummers) (во время основания общества он звался Пьур Пятьдесятлет) умер в 755 г., ему наследовала Кива Шестьдесятзим.
Опознавательным знаком членов общества является воронье перо, количество которых указывает на ранг среди Хранителей. Перья носят по-разному — от плюмажа на головном уборе до татуировки пера.
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
сегодня в 15:52
Действия
#NWО#Ravenloft
Если тоже кто задавался этим вопросом.)
Тест__
_________Короны
___________Одеяния
______________Маски
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
23 минуты назад
Действия
#NWО#Ravenloft
=========ЭКИПИРОВКА ПАДАЮЩАЯ С МОБОВ И С ОХОТЫ М14=========
_____________________________Магазин компании_____________________________
Всем приветы!))
Решил сделать, по-человечески альбом, а то спрашивают частенько, а предоставить и сослаться нечего и не куда, больше из-за внешек спрашивают, нежели из -за стат. Так что, тут будет всё.
Сегодня_Истовый_Клирик.
Завтра_Охотник_Следопыт.
И так далее.
Соберём их всех!!!
такс!)) Увидел какой часто вопрос задают!) {А где это падает?} тоже пропишу тут/_
1)Редко падают в Баровии с всей живности. На разные классы.2) Можно выбить с охоты, за карты (при добавление испытания у мадам Эвы), падают редко, но чаще чем с мобов. 3)Так же может упасть, рандомно с сундука из магазина компании, падает чисто на Ваш класс, кем играете, чтоб купить нужна валюта компании,(боровичские монеты)получить её: за охоту, выполнения кв, прохождения героек. Стоит сундук 250 монет. Одна эпик. геройка даёт 75 монет. Сундук привязан к учётной записи. Ходите дд, покупаете сундуки,передаёте( почтой, банком) на хила. Это допустим. Так же частенько падает с нового данжа. "Замок Равенлофт" (Вороний Насест)_так для инфы!)) Приятной игры и замечательного настроения!)
_______________________________________________©Delvin Bleyn
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Сайлаз прав... тольлко 14 карт.
ну найдём вставим делов то)), а так было открыто на все классы 25000 сундуков и не на одном не видел его.
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Понимаю. Но начинающих давно не берём. Уже от 14к оуп. добор, за вход 6 узв. (улучшенный знак власти.) и последующее нахождение 10к а.б в неделю. И правила ги. и союза выше, на начальной странице.
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Эта ссылка битая.
У нас обсуждение данного вопроса идет тут:
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/209214/izmeneniya-v-pvp/p1?new=1
там же есть и ссылка на соответствующий топик обсуждения на евро-форуме
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
я в печали( берсерковские все внешки такие не красивыееее, пляк пляк =(
Я так понимаю, у тебя драконид ?
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
вчера в 19:34
#NWOM15_PVP
Для любителей пвп в игре, походу для Вас отличные новости в М15 Вы увидите, долгожданные изменения и скорей всего новые режимы ПВП.
И Вы так же можете, предложить свои идеи тут (на Евро).https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1241693/to-the-cryptic-team-a-positive-request/p1
Отвечает даже Томас Фосс!
И на (RU) тут_https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/209214/izmeneniya-v-pvp/p1?new=1
Режиме PvP, в Neverwinter крайне нуждаются в переработке
(даже неподтвержденные слухи, что для ПВП недавно создана группа поддержки от разработчиков).
Это действительно позор, потому что Neverwinter с его боем на основе действий кажется естественным подходящим для боя игрока против игрока. Но множество проблем в прошлом и более десятка игровых ошибок, предметов или классовой механики значительно уменьшило количество игроков в PVP. Есть еще пара преданных Ютуберов, которые пытаются продвигать PVP-контент и составлять тренировочные группы, но в настоящее время это капля в море. Таким образом, любые новости о том, чтобы сделать режим игры более доступным и желательным для игроков, на самом деле являются хорошими новостями.
PVP Новости? PVP Новости!
А у нас есть новости!
Не так давно Разработчик Scarabman опубликовал некоторые интересные комментарии в ленте новостей на форуме.
А вот и они.
Dev_Scarabman_
" Мы говорили о том, чтобы добавить больше карт в PvP, и мы хотели бы это сделать. Тем не менее, мы признаем, что были проблемы с PvP балансом, и мы решили сосредоточиться на этой проблеме. Мы работаем над этой целью в течение последних нескольких дополнений, исправляя некоторые из самых больших проблем, с которыми сталкиваются в PvP, и есть большие изменения, которые придут в M15.
Наибольшее препятствие для преодоления - это цифры вне контроля, которые имеют некоторые данные статистики (например, восстановление,). Мы активно работаем над долгосрочным решением этих проблем, но это огромная задача.
Что из нового Вас больше всего заинтересует? Лично я хотел бы увидеть вариант deathmatch(бита насмерть) 3 на 3 и переработку PvP бонусов. "
Хотя это не предлагает никаких “решений” на данный момент, по крайней мере хорошо знать, что разработчики продолжают работать над устранением проблем. Особенно powercreep(подкрадывающаяся сила плута) является одной из основных причин, почему PVP становится все более и более неиграбельным в течение последних модулей. Похоже, что игроки с высоким восстановлением, например, могут использовать свои боевые умения чаще, чем когда учитывалось при разработке полномочий. Игровое преимущество перед Новым игроком просто слишком велико.
Из комментария, похоже, разработчики могли бы искать в реализации совершенно разных распределения стат для ПВП. Игроки предлагали это в прошлом в качестве возможного решения. Например, система с более жесткой убывающей отдачей может не только помочь в настоящее время, но и сделать систему более надежной для будущего.
Neverwinter Боевая лига
Dev_Scarabman_
" Я большой поклонник PvP сезонов. Боевая Лига должна была стать чем-то, что сделало сезоны важными, и они это сделали, в определенной степени. Тем не менее, он также не был хорошо реализован, и, таким образом, он не был устойчивым с нашей стороны. "
Dev_Скарабей также быстро коснулся боевой Лиги Neverwinter, системы сезона PVP с уникальными наградами. Это было действительно весело, но он признал, что это не было “хорошо реализовано” в тот день. Никакой конкретики, но часть вопросов, вероятно, было слишком много преимущество в рейтинге, который основан на одной игре. Соло-очередь попыталась решить эту проблему, но быстро стало очевидно, что друзья все еще могут стоять в очереди и попасть в одну и ту же команду, потому что система всегда пытается сгруппировать товарищей по гильдии и т. д. Поэтому персональная система очереди, требует снова запустить на переработку.
В любом случае, похоже, что у PVP-игроков, по крайней мере, есть некоторые вещи, которые можно ожидать в Mod 15. Ведущий дизайнер Томас Фосс также быстро откинулся и сказал, что он сохранит беседу для обзора. Поэтому непременно отправляйте свои собственные предложения, потому что они, безусловно, отслеживаются!
_______________________________________________©Delvin Bleyn
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
М.А.Ф.И.Я
да дело даже не в шлеме...и у меня не "шкафодраконид" на котором все растягивается, я сделал почти максимально худенького Х) - просто со всех времен пока играю кроме х2 тэйских внешек ниче больше не нравится...все эти непонятные финтефлюшки, прибамбасы и почее на доспехах меня немного угнетают. Тут еще вот начали рисовать всякое, например у меня внешка перчаток которые нравятся внезапно к ним пришиты рукава Х) снимаешь броню или варварскую ставишь а там - на руках перчатки и до плеч тканевые рукава.
*****Но это все вкусовщина конешно(, но мне на берсика ни одна внешка из новых не понравилась на тело =(
****потом скрин сделаю залью для примера.
Неф, внешку и старую и новую жду с нетерпениям!)) Сам тоже модник!)) Отношусь с трепетом к этому всему!))
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Николай, полностью понимаю Вас, что сейчас ги. 20 уровня и многие не берёт за в вступление в ряды! ) Вы всегда можете к ним вступить, нет же не каких вопросов к Вам!) Но... а мы берём за вступления 6 УЗВ. Мои, ценят время, которое было затрачено на ги. постройку до 20 ур. Это было принято решением офицеров и мной. Чтоб в будущем, если появится новый контент улучшения крепости, вкладываться не на свои ресурсы, как мы делали это раньше, а на тех кто пришёл и не чего не делал, но получает дары. Ведь справедливо?! Я точно знаю, что каждый узв лежит на балансе и ждёт своего часа, (это сумма не идёт не на меня, не на офицеров, да бываем помогаем от этой суммы одевать игроков, кто достоин и проявил себя!), а пока благодаря этой суме мы делаем обороты и наращиваем её, как от Вас(новых игроков) так и от вкладов экономических операций. Повторюсь, для того чтоб быть готовыми в будущем!) А Вам приятной игры и отличного настроения, спасибо Вам, что уделили время!
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
гм, можете вступить в ВД за 20 БЗВ (раньше было 40), или например в Некоторых Ги взнос сундуками крепости на суму от 200к до 1000к аб, а еще в некоторые только по рекомендации учасника этой гильдии, меня просто удивляют такие вопросы - если куча 20ги в которые вход свободный то зачем вам сюда писать, идите туда и сэкономите денюшку =.=
и акустика + караоке) вдруг захочется попеть и самому
11 минут назад
#NWO
Очередной альбомчик!
Сегодня Вы окунётесь в искусство крепости.
Я смотрю, что уже многие подошли, а значит мы готовы!
Пройдёмте в главный зал!
Посмотрите пожалуйста на лево и перед вами...
_______________________________________________©Delvin Bleyn
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Спасибки Nef!=)) Кто знает может!))
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Так что поехали.
Часть 1_Модуль 15 пакет основателя, Рыбалка возвращение намекая на Waterdeep?
3 июн 2018 в 22:16
#Waterdeep: Dragon Heist_/Украсть драконы/
#Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage_/Подземелье безумного мага/
Вот это поворот, целых две части, представили на презентации потока 3 дневного стрима. Эти сюжеты относятся, как мы с вами уже знаем к #Waterdeep, первая книга, (без сильных спойлеров) нам нужно будет расследовать_думаю уже понятно малость=), а вторая книга как мы любим эпик, фейлы, данж, кучу ловушек, монстров разных планов и Босс, по названию второй книги и так понятно кто.;-) /это_безумный маг.))/ Я думаю, что теперь NWO есть с чем работать.))
Возвращение рыбалки?
Уотердип-Прибрежный Город
Пакет основателя
М14
Файлы игры были взяты с этого блоga https://blog.nwo-uncensored.com
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Часть 2_В доказательство.
В город «Neverwinter» прибыло два НПС с повозкой. Конечно, разработчики постоянно работают над окружающей средой и щипают области тут и там, и могут всплывать такого рода баги. Но это, кажется, не случайная встреча. Многие прибывших уже заметили, когда они каким-то образом переместились не к второстепенным воротам, а к главным. (Но об этом немного поздней! ;-)) И после, когда, официально уже появился небольшой арт с цитатой «- Думаешь, это место подошло бы?» И это вызвало очень много волнения! Посмотрите сами!
Что у нас, что на евро форуме, поплыли теории. Да к конечно будут, ведь ещё такого не было и это на самом деле очень здорово! Так как все, любят загадки, а это всё неспроста! И ещё больше, был подогрев аудитории, когда узнаётся, что они, оказывается прибыли с Waterdeep. Всё так, с города роскоши!
_Что это за новые личности, в нашем городе?
_Что они тут делаю?
_Кто их прислал?
_Что они ищут?
Вы же не думали, что я это пропущу и не захочу разобраться, в этом всём! Так что поехали! ;-)
Сбор материала.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Думаешь, это место подошло бы?
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Жду не дождусь, когда попробую что-нибудь из местной кухни.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Похоже, в этом районе много патрулей, но неясно, хорошо ли это для ведения дел.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Да, я понимаю, что ты хочешь есть, ты всегда хочешь есть. Давай найдем нужное нам место, а потом уже вернемся в Уотердип.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Думаю, это именно то, что нужно боссам. К тому же, всегда можно перекрасить.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Есть хочется. Вроде бы рядом была таверна.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Посмотрим. По крайней мере три этажа, и рядом с таверной.
ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Мне нравится, сколько у них здесь южного света.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Мне здесь нравится, но это не Уотердип.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Я вижу отсюда три мертвых тела. Мне даже подходить не надо. Нет, четыре. Их четыре.
ОН__[NPC] Fenric Primp: Здесь пахнет мясом и мокрыми багберами. Причем все время.
Ничего не понятно если честно, давайте построим диалог так, чтоб найти начальную фразу и конечную, по структуре вопрос ответ. Всё, что лишнее попробует отчеркнуть. И потом, главные фразы и слова, если они есть, выделить и заострить внимание на них.
Примерно получилось вот так, у вас возможно, было бы по другому, но мой вариант диалога такой.
1_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Думаешь, это место подошло бы?
2_ОН__[NPC] Fenric Primp: Мне здесь нравится, но это не Уотердип.
3_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Мне нравится, сколько у них здесь южного света.
4_ОН__[NPC] Fenric Primp: Я вижу отсюда три мертвых тела. Мне даже подходить не надо. Нет, четыре. Их четыре.
5_ОН__[NPC] Fenric Primp: Здесь пахнет мясом и мокрыми багберами. Причем все время.
6_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Жду не дождусь, когда попробую что-нибудь из местной кухни.
7_ОН__[NPC] Fenric Primp: Есть хочется. Вроде бы рядом была таверна.
8_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Да, я понимаю, что ты хочешь есть, ты всегда хочешь есть. Давай найдем нужное нам место, а потом уже вернемся в Уотердип.
9_ОН__[NPC] Fenric Primp: Похоже, в этом районе много патрулей, но неясно, хорошо ли это для ведения дел.
10_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Посмотрим. По крайней мере три этажа, и рядом с таверной.
11_ОНА__[NPC] Lihn Weyr: Думаю, это именно то, что нужно боссам. К тому же, всегда можно перекрасить.
Слова которые выделил
Уотердип.__ Тут уже и так понятно, что они проделали свой путь из Waterdeep. Этим уже не удивишь.ахаха)
Давай найдем нужное нам место__ Ищут они здание.
Много патрулей_ Сначала я подумал, что это бандиты, ищут место для босса Xanathar. Так как в телеге у НПС есть Личный Бехолдер Танк. Намёк от разработчика на Бехолдер.
Это была одна теории, я не хотел останавливаться. И материала ещё было много и я продолжил!
Ведения дел___Тут пока, не чего не могу сказать. Но мысль одного игрока на форуме ru_мне понравилась и по этому ей тоже быть в посте.
neferot Житель Невервинтера Публикаций: 1,312 Форумный Гуру
Смотрите Уотердип отправляет в Невервинтер своего открытого Лорда - Лорда Неверембера, который успешно прое...т всю казну города. Второе - на повозке отчетливо видно составляющие все больших ивентов Невервинтера - Летнего, Зимнего, Мастера подземелий...то есть финансирование проводится с Уотердипа...
Аннексировать-это насильственный захват, и присоединение одним или группой государств всей или части территории другого государства или народа. Примерно, как то так.
Тоже интересно,что придумал neferot, но а мы с вами едем дальше, к выделенным словам.
Нужно боссам___Когда я дошёл к той фразе, моя теория, почти первая сразу рассыпалась. Потому что не одному боссу, а боссам, а главные боссы у нас в Waterdeep-это Лорды Уотердип.
Да и не сомнительные это личности, если на них посмотреть.
Их имена
Если хочешь понять, что это за человек, узнай его. А имена мы их знаем.
_Fenric Primp/Фенрик Жеманный_
Я стал рыскать в интернете и на ру и на евро совпадения. Наткнулся на фразу только, что данные нпс есть на самом деле в D&D "Waterdeep: Dragon Heist/Украсть драконы» и больше не чего.
Это поздней наступило!
Так что осталось?
А осталось вот что. Разное появления НПС в протекторате.
1 место
2 место
Возможно будут ещё и другие места появления их. Не исключено что они работают по сюжету, в разное время. Может быть, возможно будет меняться диалог. В котором нам расскажут, подробней историю их прибывания. Есть информация, что другие были диалоги, когда они прибыли на первое место.
Диалоги с евро. (Они тоже не все)
[NPC] Лин Вейр: вы думаете, что это может быть это место?
[NPC] Фенрик Примп: не уверен, что это то, что ищут боссы...
[NPC] Лин Вейр: нам нужно здание, в котором есть подвал и доступ на крышу. А ты как думаешь?
[NPC] Фенрик Примп: я голоден. Мне показалось, я видел таверну неподалеку.
[NPC] Лин Вейр: давайте посмотрим. Как минимум три этажа, и рядом таверна.
[NPC] Фенрик Примп: что? ...Я думаю, что это кровь вон там!
[NPC] Фенрик Примп: это не "мало" крови. Что это за город?
Немного пробежимся по ним.
[NPC] Лин Вейр: вы думаете, что это может быть это место?
[NPC] Фенрик Примп: не уверен, что это то, что ищут боссы...
[NPC] Лин Вейр: нам нужно здание, в котором есть подвал и доступ на крышу. А ты как думаешь?
__Вот по этим первым фразам, можно понять, что диверсанты какие то.))) ахаха выход на крышу и подвал им подавай!
[NPC] Фенрик Примп: я голоден. Мне показалось, я видел таверну неподалеку.
[NPC] Лин Вейр: давайте посмотрим. Как минимум три этажа, и рядом таверна.
__И так же тут понятно, что им первое место уже не подходит и они едут на второе к таверне.
[NPC] Фенрик Примп: что? ...Я думаю, что это кровь вон там!
[NPC] Фенрик Примп: это не "немало" крови. Что это за город?
__Я думаю, что (ОН)Фенрик, говорил об этом месте. И там случилось убийство и стража допрашивает подозреваемых и идёт расследование.
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Есть в общей сложности 24 картины, уникального искусства в замке Ravenloft. Под этим я имею в виду, что есть кратные отдельных частей, но когда вы устраните дубликаты есть 24 штуки, чтобы оценить.
Многие из полотен Страд имеет в замке Ravenloft, так же можно увидеть в анклаве Протектора (шесть штук), а некоторые из них доступны в Вашей Крепости(пять штук).
1_Туманы с привидениями,
2_Баровийский Рыцарь; 3_Баровийская Тарокка;
4_Баровийская Искусительница;
5_Баровийский монах.
Это оставляет 13 потенциально новых произведений искусства! Потому что многие выглядят очень хорошо знакомы существующие произведения, как Tiefling картина которая была выше.
Завершая категорию «знакомые произведения искусства» - это два портрета, которые я не помню, чтобы видел раньше. «Самка тифлинг» ощущается, как похожее полотно из Крепости искусства, но портрет красной птицы в сопровождении человека имеет мазки, похожие на новое искусство в замок Ravenloft, которое было создано специально.
Последние две категории произведений искусства в замке Ravenloft-пейзажи и известные персонажи. Сначала мы рассмотрим пейзажи.
Финальная Категория искусства-знатные личности.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________
Последняя заметная картина-это, возможно, человек, который вел Страда по пути, который в конечном счете привел его к зверю, которым он является сегодня, Татьяне, Баровийской женщине, в которую Страд влюбился. Во время наших приключений в Ravenloft мы спасли Ирину, в которой владыка ночи Strad видил и верил в реинкарнированную душу его влюбленности, Татьяны.
_______________________________________________©Delvin Bleyn
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
/М15_Внешки_600оуп_сет_|на все классы|
Бесстрашный воин
Охотник-следопыт
Волшебник-повелитель
Паладин
Плут-ловкач
Воин-страж
Истовый Клирик
Чернокнижник-мучитель
________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"