test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Гильдия и Союз "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞"

13

Комментарии

  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    dqnnpdwc9zom.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    27 фев в 20:46

    #NWOМ13_DP

    Не знаю откуда, такое прям рвение появилось у многих, чтоб играть волшебником повелителям. Ну ладно!
    Сразу хочу ответит на вопрос, "Нет" я и не бросал играть (Волшебником_Повелителям), я всегда буду верен ему.;-) Истовые_Клирики одно время просто требовались ги. вот и пришлось вкачать. А теперь когда он есть, не гоже его тоже бросать.))

    Что будет с мага в М13, это самый насыщенный вопрос от Вас, который я слышу .
    Но с начала список изменений, А потом мысли.))

    ______________Волшебник-повелитель_______________
    Поле волшебной силы отныне работает в соответствии с описание.
    Поле волшебной силы: радиус увеличен с 30 футов до 40.
    Поле волшебной силы отныне корректно наносит урон тайной магией.
    Поле волшебной силы больше не срабатывает, если не экипировано.
    Взрывное действие: умение больше не накладывает на заклинателя отрицательный эффект.
    Призыв: артефакт для левой руки отныне корректно работает со всеми массовыми умениями.
    Призыв: бонус артефакта для левой руки отныне усиливает урон не на 3%, а на 5.
    Морозная волна: отрицательный эффект от данного умения отныне корректно считается таковым, а не отображается как положительный.
    Морозная волна больше не срабатывает, если не экипирована.
    Ледяные лучи теперь наносят увеличенный урон на высоких уровнях.
    Ледяные лучи теперь активируют усиления оружия.
    Ледяная земля теперь активирует усиления только в первый удар.
    Ледяная земля отныне корректно наносит урон по замороженным целям.
    Заточение отныне корректно накладывает Сплетение заклинаний.
    Подавляющая сила отныне корректно активирует усиления оружия.
    Луч ослабления: исправлена проблема с некорректным суммированием эффекта с нанесенным уроном, если несколько игроков применяют данное заклинание к одной цели. Отложенный урон по-прежнему суммируется.
    Луч ослабления (Совершенное владение заклинанием): у данного варианта умений больше нет двух зарядов. Вместо этого оно применяется с двойной эффективностью.
    Блог разработчиков: в результате Сплетение заклинаний должно лучше работать с Лучом ослабления в ячейке Совершенного владения заклинанием.
    Луч ослабления: добавлено описание отрицательного умения.
    Дробящий удар: невосприимчивые к контролю цели отныне получают 33% урона от оружия вместо 100%.
    Дробящий удар: урон от этого умения отныне корректно модифицируется эффектами/могуществом.
    Тление и Тление ледяного пламени отныне должны корректно модифицироваться Леденящим присутствием.
    Тление и Тление ледяного пламени отныне наносят прим. на 50% больше урона.
    Кража времени отныне корректно активирует усиления оружия.
    Заклинание бури: бонус от артефакта корректно модифицируется уровнями умения.
    Заклинание бури больше не наносит меньше урона при активации определенными умениями.
    Заклинание бури теперь способно наносить критический урон.
    Заклинание бури: бонус от артефакта для левой руки был изменен таким образом, чтобы у него был свой отдельный 5% шанс активации Заклинания бури.
    Заклинание бури: для баланса вышеописанных изменений урон от умения был снижен прим. на 30%.
    Неожиданная буря - дуга: урон отныне корректно модифицируется параметром могущества игрока.
    Телепорт (Сдвиг): отныне требует 33% бодрости, так как именно 33% и расходуется при использовании.
    Телепорт: существенно улучшен отклик, анимация и время активации.
    Преодоление пределов: описание умения было обновлено в соответствии с текущим действием.

    Вот хотя бы из того, что тут написано и если будет работать, это уже не плохо. Знают многие, что так давно не чего с CW не делали и этот список, я думаю, это начало переработки данного класса.

    Это только моё мнение. Оно сложилась от сделанных тестов. У вас может быть другое.
    Но а теперь по вопросам.
    _Заклинание бури: для баланса вышеописанных изменений урон от умения был снижен прим. на 30%. Все думаю, что мы теперь можем убрать на полку мага, нет, это не так, ребят, скажу так, мы стали лучше в некоторых ситуациях.

    _ для (ДПС) Что с билдами? Без изменений всё как был чудик с бездной актуальный так и остался. Благо сейчас есть сменные билды, можно сделать билд чудик на боссов (в одну цель) И чудик по (массе) это очень помогает)) Билд помощь для пати, верхняя ветка.

    _Какой камень одеть в пушку? ребят, на массу молния, она все ровно будет лучше, на одну цел (боссы) фейри.

    _Главный арт в активе, на пачки мобов, всё ровно больше всего рекомендует око великана. На боссе кристалл зрения 50% к ДПС на 10сек. Но на некоторых боссах, где есть контроль, будет лучше колесо стихии.

    _Какой сет оружия выбрать в 13м? Это будет оружие за печати (храбрости) продается в магазине компании. Если на вас хил вешает любое вос. хп. (допустим сияние) бонус работает постоянно. Не чего пока не могу сказать про новые пухи МК. не тестировал . Но не чего вроде так то не менялось, бонус так же( даёт 2%, в пати у всех 10%) в 12Б бегаю с МК сейчас. пушка отличная так же много ребят уже её сделали. (по этому профит) Но сейчас когда выйдет модуль, даже не задумывайтесь, чего брать? пуха за печати, 600к+ ос. и новая пуха у вас. Хоть не значительная прибавка базового урона на пухе, это на самом деле колоссальная прибавка к всем вашим заклинаниям. До МК ещё и палкой не добросить. на ауке думаю уже появится через дней 3-4 но стоить она будет через чур много. Вспомним начало нового МК-3 пух на чера 14Кк на мага 12Кк. Не знаю почему, но почему то, на этот раз, вы стрельнут пухи за печати, если с ними не чего не сделают и будут работать так же как сейчас, то это орайт!)

    _ Какой сет ПОЯС ШЕЯ АРТ одеть? Если у вас есть сет Оркуса, то тогда не парьтесь, носите смело его. Потому что новый сет с МК точно такой же. Сет с испытания богов не тестил. Но статы не заходят но и с бонусом ещё поспорить можно. Но нужно смотреть. Лично я уже давно с Оркусом не бегаю на пачках. Но на боссе одеваю. А вы уже сами смотрите. Лично я буду с МК новый сет делать точно. Скажете, почему два сета у меня? два билда, два сета, всё просто, на боссах и пачках.

    _Если кому что ещё интересно по магам задавайте свои вопросы тут в ветке беседы. Отвечу, помогу!
    _ Всем удачки, и не мучайте себя в ожиданиях нового 13М, уже завтра, всё будет просто замечательно! Всем замечательной игры и отличного приятного вечера!

    _______________________________________________©Delvin Bleyn
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    qg83sz2u1p6f.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    2 мар в 17:18

    #NWO_ох уж этот М13

    ________Возникновение проблемы с сменой билда.

    Всем приветы! Не знаю на сколько уже проблема актуальна, она уже возникала у меня и ещё пару ребят, которые писали мне. Так же видел, что писали в протекторате, с такой же проблемой. На что одни ответили, как это бывает, полили грязью, а другие отправили написать в тех поддержку. Поэтому решил написать пост и разъяснить проблему и написать решение её.
    __Сама проблема в том, что игроки не могут сменить билд с одного на другой. И это очень сильно печалит, особенно когда к этому привык=) (Как говориться к хорошему быстро привыкаешь!)

    Сам я столкнулся с этой проблемой оказывается позавчера, но на самом деле, не знал этого, так-как я пошел спать, было поздно уже. И вчера пришёл с работы, я решил пройти эпическую, героическую, встречу в крепости. Встал у костра, а билд зациклило и не меняет.

    Стал разбираться в проблеме, снял все камни, артефакты, шмотки, петов, маунтов, все знаки, в общем всё, что можно было снять. После этих манипуляций, одел всё обратно. Был уверен на 100% что поможет, но как оказалось я был не прав!

    Я пошёл дальше, я купил дополнительную новую ячейку под смену билда, решил с помощь её переделать старые билды в новые. И это тоже не помогло! (Я не остановился, и стал перебирать позавчерашний день, что я мог сделать, почему возникла проблема.
    Я много чего дела, не буду описывать этого, но проблема была найдена.

    Вся суть была в бонусных знаках на маунтов. Вышел новый модуль, все наверняка открывали новый сундук я не исключение!))) И из сундука падали наборы где можно получить от синего до фиолетового знака. В надежде, на нужные знаки, я открывал эти коробки и когда их накопилось, что-то оставил, что-то залил в мимика, остальное выставил на аукцион и в любом из этих случаях может возникнуть эта проблема. (С ошибкой смены билдов)) (уже проверена)
    ______ Это баг однозначно, уже написал о нём техам.
    Почему-то билд считает, когда у вас есть знак в лошадке допустим (царственный господства синего качества) и вы точно такой же решили скормить мимику, который лежит в инвентаре не важно где вы его взяли с данжа или из нового сундука. Получается проблема и билд считает, что вы кормите знак не который в инвентаре, а который стоит в маунте (но это не так, из инвентаря пропадает на самом деле знак того типа, а в лошадке остаётся) и когда вы это делаете, билд не видит этот больше знак в маунте и зацикливает билд на том котором вы были до этого.

    _______Как писал выше, что я снимал все знаки, но это не помогло.

    Но решение было.(УРА!!!)
    Помогло избавить эту проблему, «кнопка». У нас есть новая кнопка, в меню там, где у вас все маунты стоят и одеты знаки на них. Кнопка называется «ВКЛЮЧИТЬ ВСЕХ СКАКУНОВ ВО ВСЕ БИЛДЫ обложка поста показывает эту кнопку где она находится (надеюсь понятно)»

    Я пошёл дальше (чтоб составить репорт техам) и проверил ситуацию с камнями на спутниках и возникла тоже такая же проблема. На меню петов, тоже есть такая же кнопка, нажимаете на неё и проблема решается!!!
    Надеюсь, что Вы с этой проблемой не столкнётесь, но если, она появится Вы знаете как её теперь решить. Всем приятных выходных!!!!;-)

  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    psdqf66guph3.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    3 мар в 23:08

    #NWOM13____Баг

    ___ги___Dark Passage____и____ЛУКОМОРЬЕ____совместно__

    ___Аккуратней с новыми пухами!!!!!
    Здравствуйте,возникла проблема с привязкой Первобытный тлауитольи. Купил на персонаже Т...... (воин-страж) за печати и передал персонажу К.....(охотник-следопыт). На персонаже К..... обработал и улучшил предмет до фиолетового качества. Обратил внимание на то, что предмет после обработки остался привязан к учетной записи. Вернул предмет на Персонажа Т....., что бы попробовать его обработать (раньше перед обработкой предупреждалось о привязке предмета). Как только я переместил предмет в инвентарь персонажа Т......, он сражу же, без обработки, привязался к персонажу и назад я его передать не могу. Этот предмет предназначен для класса Охотник-следопыт и не может быть использован на персонаже Т....... Помогите, пожалуйста, вернуть предмет на персонажа, К........

    Жду Вашего ответа))

    Здравствуйте,

    Благодарим за обращение в службу поддержки.

    Мне жаль, но к сожалению, у нас отсутствует техническая возможность отвязывать предметы от персонажа. Приносим извинения за неудобства.

    С уважением,
    S............
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2018
    k8j4itew4dzf.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    6 мар в 19:13

    #NWOM13

    ____ Можем быстрее! ____

    И всем приветы!))
    _Пошла вторая неделя компании и все столкнулись с такой проблемой, как побыстрей залить недельный лимит Ому, новой валютой «Утраченные идолы».
    ____Ох… тяжка! 
    _Да и много времени стало это всё занимать, заполни недельный Сошенстар, теперь ещё и продолжение в Ому, а если не только основа, а так же и твины, не закрытые компании!
    ______(Оооой… печаль – беда!))
    _Этот список может продолжаться, так как в NWO много можно чем заняться, не хватит и одного дня, чтоб выполнит «Всё», что задумывали на следующую неделю, перед снов в воскресенье! 
    _А когда же поиграть то? Данжики по фармить!
    Есть выход! Можем быстрее! И тут в игру вступают уже знакомые нам 9_богов_Хитрецов_плуты.
    ______Наша задача.
    _Как только вы прибыли в локацию Ому, для выполнения кв. Берём квесты и потом сразу спускаемся в подземный мир, к одному из 9 ближайших храмов хитрецов.
    _____(можно это сделать прям по пути, так как ежедневный кв. Вас туда направляет.)
    _Нашли нужный вам алтарь, как только вы к нему подошли у вас появляется шкала заполнения с лева.
    _____(сколько нужно вам потратить «талисман бога-плута» (на аве поста в центре, они есть, если кто не знает, что это, и как выглядит)
    _Заполнение шкалы происходит максимально в 10 шагов.
    _____(Может быть и меньше, так как, кто выполнял до вас это задание, оставляли по 1 талисману или несколько. И (допустим) вы подходите к храму, а там остаётся положить на него не все 10, а только, 5 или 7 или 3 талисмана (три шага) до максимального лимита шкалы.)
    _Открою секрет.
    ______(Нам на самом деле важен последний 10 шаг только.)
    _ Когда вы внесли 10 талисманов и заполнили шкалу, башня храма на карте становится рыжего цвета, и в этот момент Вы получаете бонус на 30 минут.
    ______(Называется этот бонус «поклонение богу плуту» появляется он у вас там, где все отображаются бафы. Если навести мышку на бонус, то на нём будет написано, «Боги - плуты благословили Вас, дав редкий (бла- бла-бла) шанс найти утраченные идолы и богатства Ому у убитых врагов Ому)
    _Шанс на выбивания идолов, где-то составляет 8-10%, время 30 минут, этого больше чем достаточно чтоб дополнительно не напрягаясь выбить 20-30 идолов окромя выполнения квестов.

    _Ведь полезно да? Разработчики в этом плане молодцы! Сделали, чтоб быстрей заполнить лимит данной компании. Уже проверено очень сильно помогает!

    ______Но, а теперь тонкости.
    _Самое важно это то, что данный бонус исчезает после смерти, так что будьте аккуратней с этим, иначе опят будете искать храм и вкладывать талисманы плутов.
    _Я уж думаю, что все собирают эти талисманы фиолетового качества с мобов, падают тоже частенько примерно с таким же шансом, как и валюта с речного квартала для заполнения «геройки корабля». И думаю, что уже у всех в инвентаре найдётся 10 талисманов, так как пошла 2 неделя.
    _Данный бонус даёт валюту (утраченные идолы и богатства) с мобов, которые находятся на поверхности и так же которые в подземных катакомбах (храма), но не даёт на патрулировании.
    _Ещё одна тонкость, данного бонуса в том, когда вы заходите в любую из локаций (патрулирования) кв. (на получения карт сокровищ). У вас моментально исчезает данный бонус, так что сами спланируйте, как вам поступить, взять бонус выполнить кв, а потом патрулирование или на оборот.
    _И самое интересное, но не было проверено полностью(частично) Если вы в пати, то они будут выпадать примерно с шансом в 1-3% и вашей группе кто с вами(проверено), не было проверено если каждому взять этот бонус в группе, что будет, если кто выполнит напишите в комментариях, что получается, мне кажется, что складывается данный бонус.
    Но вот вроде и всё ребят. Всем приятной игры и отличного, приятного, настроения! Надеюсь хоть как-то поможет Вам это, для быстрого выполнения данной компании.

    _______________________________________________©Delvin Bleyn

    ___ги____________ ۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞
    Post edited by sailaz on
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    sk0o97q4g1b7.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    12 мар в 15:27

    #NWO_к выходу 13М
    _Бесплатный ключ_
    Данными сайтами довольно часто пользуемся.
    ________так что Вам.
    Советы:
    1_Во вкладки сохраняйте сайты._(чтоб легче и быстро найти)
    2_У всех есть наверняка фейк почты, так что пользуемся лучше ими, что регистрироваться на данных сайтах.
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2018
    8pem5uyb5ghr.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    12 мар в 20:53

    #NWOM13

    ____ Одно или два? ____

    И всем приветы!
    На той недели в субботу у меня на конец-то было свободное время и я его так же потратил с пользой для себя и информацией для вас. Как только вышел модуль 13, увидев новые кольца и бонусы на них, я сразу задался вопросами:

    ________(Речь пойдет о кольцах +4, +5 с двумя атаками и бонусом из любых находящихся на данный момент в игре с_13М.)

    _1_А складывается ли бонус, если у вас два +5 одинаковых кольца?
    _2_А мой пет может видеть этот бонус?
    _3_А если даже без бонуса, работают ли эти кольца на спутниках?
    _4_Может ли «истовый клирик» передавать бонус с кольца «искателя могил»?
    _________Это и много другое, я затрону в этой теме.
    ___1_А складывается ли бонус, если у вас два +5 одинаковых кольца?
    _1 Скопировал много одинаковых своих персонажей на тестовый, я пошёл искать в Ому кольца +4, +5 с кладов. Первое кольцо «искателя могил», мне упало +5 с 7 раза, это было приятно! Потом упали почти сразу два +4 с_26 и ещё одно с_32. И последнее +5 я выбил с 173 раза. Конечно же я сразу примерил два кольца +5, хоть это был и тестовый сервер, но я был рад, что мои мучения закончились с поиском.
    Когда я примерил эти два кольца, легендарного качества, с двумя атаками и (с бонусом 1000 к могуществу, когда ваше здоровье выше 85%) я был опечален опечален и понял, что работает только бонус одного кольца +5. Я поменял одно на +4 и тут на моём лице появилась улыбка. Лучше меньше чем не чего, (ведь правда!) хоть и кольцо +4 даёт бонус 800 стат к могуществу, но он складывался и того окромя стат самих колец, мы можем получить ещё приятным бонусом 1800 к могуществу))
    ___Так же и работает кольцо 4 и 5 «кольцо ловца теней» и так же для начинающих кольца 4 и 3, 3 и 2, 2 и 1 так же складываются. Значит можно носить два одинаковых кольца, но разными уровнями.
    ___2_А мой пет может видеть этот бонус?
    _2 Конечно же я ожидал увидеть, что бонус не работает на спутнике, но я всё ровно проверил, чтоб наверняка знать и точно ответить если зададут этот вопрос).

    ___3_А если даже без бонуса, работают ли эти кольца на спутниках?
    _3 Кольца на спутниках работают исправно +5 так же и +4. В игре сейчас достаточно просто достать кольца на 2 атаку (было бы время или а.б). И кольцо — это самая востребованная бижутерия в игре, на архонтах кольца на новых спутниках кольца. И раз уж так всё хорошо складывается можно и будет поменять кольца с гамбита на эти новые с мк или с сокровищ или с сюжетной линейки при убийстве «Фантазы»

    _Пример_
    Любое кольцо с гамбита даёт общие_902 стата, а кольца с м13_1357, что на 455 больше и скажу прямо (мне больше не нужны кольца с гамбита хочу с м13!) Самое важное, если вы сделали с мк, выбили, или нашли такие кольца одеваем на питомцев они нас разгоняют! )

    ___4_Может ли «истовый клирик» передавать бонус с кольца «искателя могил»?
    __4 Так как по близости никого не было и я был на тестовом, ещё и так поздно, что мне пришлось воспользоваться вторым аккаунтом. Основой я бафал второго и быстро переключался чтоб посмотреть передаёт или нет, не уверен на все 100% только на 85%, (что данный бонус от кольца «искателя могил») да он работает на истовом клирике. (но могли так же и повлиять различные факторы.) Если у кого есть точная информация и проводили тест, с одним, или с патей, напишите в комментариях, очень интересно, передаёт он ли нет?

    Ну что ж, вот и всё на сегодня, вот так общими усилиями, мы с вами собираем М13 по кусочком! Всем приятной игры! Позитивных эмоций! Большой удачки!

    _______________________________________________©Delvin Bleyn

    Post edited by sailaz on
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    0vpnky7v1fow.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    сегодня в 1:36

    #NWOM13

    _Цепь замкнулась_

    __________Всем приветы!
    Ну что ж, на конец-то узнался последний элемент, что требовалось на улучшения качества до мифрилового уровня!) И теперь я готов поделится с вами информацией, по улучшению с первого уровня до последнего.
    __________Но сначала история.
    Данный артефакт, был изготовлен могущественной ещё в то время, молодой, красивой, шаманкой провидицей Пупой, которая нам уже встречается старой, но мудрой и очень непредсказуемой ведьмой в модуле 12, при воскрешении Целесты. Данный артефакт создавался для защиты как оберег от владык жрецов Дендар.
    (и не только,)_ данный браслет так же давал силу физическую и колдовскую, были сохранены на нём заклинания, как на немоту, слепоту, и многое другое) Когда ещё были все чешуйки на «слейве» он мог превращать владельца в «Юан ти», что очень сильно помогало в маскировке в трудных ситуациях при тайных операциях владельца. Одним из известных нам, кто использовал эти кольца — это Артус Cimber знаменитый нам уже персонаж по компании Гром Короля Бурь(ГКБ) (владелец кольца зимы). Его так же в свои года, занесло в Чулт, и он был одним из тайных агентов круга восьми.
    Через какое-то время артефакт уничтожили.
    (А точнее разобрали и все составляющие, были спрятаны в разных местах, потому что, он мог послужить во зло и был ключом к воскрешению тёмной силы. Когда ведьма создавала его, она брала чешуйки для заклинаний от юных принцев Юан ти прислужников Дендар, а это кровь, днк древних.
    Когда Рас Нси присоединился к культу Дендар, что он мог забрать при бегстве после падения Мезры, это браслет одна из частей которая передалась ему когда он ещё был barae. После этого, Fenthaza украла его у него, когда они боролись за власть. Юная сподвижница знала, что это, и понимала какую она таила силу в собранном состоянии и мечтала вернуть былую мощь, чтоб добиться своих целей, и открыть путь в этот мир Дендар.
    Ну что ж, вот так это всё соединилась!

    __А теперь по игре и восстановлению цепи с чешуйками.
    Сам он служит нам как бафом, и вставляется в одну из трёх ячеек зелий на панели в игре.

    1_Данный предмет (1 уровня), мы можем получить, пройдя сюжетную линию «Ому», побывав в «Храме Змеи» убив злодейку Фантазу.

    2_Чтоб улучшить качества до (2 уровня цепи), нам нужна чешуйка с промежуточного босса, который так же находится в Храме Змеи до убийства Фантазы. (Обязательно осмотрите мини боссов до конца храма.)

    3_Пока вроде всё просто!) Следующую чешуйку мы можем приобрести, чтоб получили (3 уровень артефакта) это с охоты на Кутласса, (данная цель — это 1 уровень охоты.)

    4_Далее, нам следует направится на схватку «Прихоть Торгового Магната», там в конце в сундуке, с шансом мы можем получить следующую чешуйку, чтоб апнуть до (4 редкого уровня предмета).

    5_Потом нас направляют в данж «Гробница 9 Богов». Сражаемся с последним боссом Рас Нси и получаем с шансом из центрального сундука чешуйку и улучшаем до (5 уровня эпического свою цепь).

    6_Теперь будет сложней. От нас требуют собрать 3 уровень охоты, на последнею цель «Тирана» (Знакомые, уже сходили туда 8 раз, так её и не видели, не падала не кому. Падает всё кроме неё. Ну, наверно, потому что, это легендарное качества!)

    7_И мифриловое качества собирается, мне кажется довольно просто, выпадает с нового испытания «Колыбель Бога Смерти» улучшается той же ампулой души, что и оружие с 500ур. на 520ур. Требуется всего одна ампула. Все уровни улучшаются с шанс в 100%.

    _Но вот и это, вы теперь тоже знаете, спасибо тем, кто следил за тем чтоб собрать правильно информацию. Отдельно спасибо с евро Джеймсу и Мари, а с ру сервера Толику, который тоже не обошёл стороной и обратился ко мне в последние дни, чтоб свериться информацией.
    Чтоб цепь, которую мы собираем с вами, так же объединила побольше игроков, возникло понимание, и не было не каких разногласий! Всем приятной и потрясающей игры!

    _______________________________________________©Delvin Bleyn

  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    d9jrxpsco6ca.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    вчера в 21:45

    #NWOM13
    __Item- l_eve_l_Всё подробно_цифры.(ОУП)_max
    ______Снаряжения
    Т3_ Чалтовский комплект: 510*4=2040 оуп.
    М13 артефактное оружие: 520*2=1040 оуп.
    Артефакт шеи: 500 оуп.
    Талия артефакт: 500 оуп.
    2x_ новых колец: 510*2=1020 оуп.
    Рубаха_: 500 оуп.
    Штаны_: 500 оуп.
    14е_камни, 18 шт: 115*18=2070 оуп.
    8х_нашивки усиления комплекта: 35*8=280 оуп.
    2х_усиления штаны, рубаха: 1*2=2 оуп.
    Зачарования брони и оружия(душа_ужас или сказка): 97*2=194 оуп.
    4е_Мифических артефакта: 320*4=1280 оуп.
    ИТОГО: 9926 оуп

    ______Дары
    Гильдия: 500*4=2000 оуп.
    Кампания Пвп: 30*6=180 оуп.
    Шарандар: 30*5=150 оуп.
    Кольцо Ужаса: 30*5=150 оуп.
    Долина Ледяного Ветра: 30*5=150 оуп.
    Андердарк: 30*5=150 оуп.
    Тирании Драконы: 30*7=210 оуп.
    Машина Лабиринта: 30*4=120 оуп.
    Ярость Стихий: 30*4=120 оуп.
    Гром Короля Бурь: 30*7=210 оуп.
    Незримое Господство: 30*4=120 оуп.
    Джунгли Чалта: 30*8=240 оуп.
    ИТОГО: 3800 оуп.

    ______Петы
    5х легендарный спутники: 200*5=1000 оуп.
    3х14 рунные камни соединения: 115*3=345 оуп.
    3х_бижутерия:(кольца) 3*510=1530
    6х14 камни: 115*6=690 оуп.
    3х Нашивки усиления: 35*3=105 оуп.
    ИТОГО: 3670оуп.

    ______Маунт
    Боевая Мощь: 100 оуп.
    Легендарное боевое умение Бонус: 500 оуп.
    Эпические 15х знаки отличия: 60*15=900 оуп.
    ИТОГО: 1500 оуп.

    M13___И ВСЕГО_9926+3800+3670+1500=18896max_ОУП_Item- l_eve_l

    M12B _И ВСЕГО_ 9576+3680+3580+1500=18336max_ОУП_Item- l_eve_l

    М10/11_И ВСЕГО_ 8752+3560+3283+1500=17095max_ОУП_Item- l_eve_l

    Вроде не чего не забыл.
    Специально было сделано для союза и ги Dark Passage/
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    2t9zjw62562p.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    вчера в 21:43

    #NWO
    _Замахнулись дальше_

    Всем приветы!
    _Не так давно был стрим с разработчиками и на евро обсуждают активна то что было затронуто на нём. В основном, в двух словах, мне показалось, что разработчики себя хвалили, что какие они молодцы! Какой они создали модуль 12-13 не похожие на другие.
    _____(Ну да ладно, молодцы и молодцы! =))
    _Много задавалось вопросов им в чате, на что-то они отвечали, на что-то просто уходили от ответа. Ну совсем малость было затронуто о 13Б модуле. И эту малость я вам сейчас расскажу.
    _Была создана сумка под стиль совсем не так давно, где уже многие её опробовали, прикупили внешек, заполнили, купили на рынке зен дополнительные ячейки и многое другое. В общем получилось такое раздолье, для тех, кому не безразлично, как выглядит его персонаж в игре! И на стриме, сами разработчики подтвердили, что они не будут останавливаться уже на достигнутом.
    ______(Согласен и не нужно, так как столько можно ещё сделать!)
    ________В игре есть такое замечательное меню с выбором скакунов.
    ___________Там мы можем с вами выбрать:
    _Любую внешность маунта,
    _Боевое умение скакуна,
    _Скорость лошадки,
    ______________А теперь представьте! =)
    Если такое же меню будет и на стиле.
    _В данном случаи, основной стиль у нас есть, но нет боевого стиля. На что в скором времени нас будет ожидать и стиль на доспехи и оружие.
    Теперь примерно обрисую, как это вижу я. Вы заходите в понятное меню, выбираете стиль, допустим вы хотели поменять доспех. Вы берёте нужную вам вещь
    _Стиль_ Выбираете сначала внешность. (выбрали)
    _Краситель_ Подбираете нужные вам цвета на доспехе (выбрали)
    _Нашивка_ Вставляете нужный вам усиление на доспех, одели не понравилось поменяли без потери, конечно же, ту которая будет находится в инвентаре. (выбрали)
    _Боевое умение(бонус)_ Это то умение, которое сейчас идёт на каждой не сетевой шмотке, скорей всего сетов я так понимаю больше не будет, они к этому и шли, что разделили и на каждом доспехе теперь свой бонус. (выбрали)
    (бонусы скорей всего будут так же капиться, как и маунт с своими боевыми умениями) чтоб его получить просто достаточно выбить, скрафтить, купить, доспех на котором находится этот бонус) и он у вас попадёт в меню выбора бонуса.
    _Привязка к билду_ Привязка к определённому билду. (выбрали)
    _Выбор камня_ тут не понятно, как это будет, но если так же сделают, что можно пользоваться на разных билдах, то это просто будет замечательно! (выбрали)

    Ещё раз повторюсь они сказали, что продолжат, (улучшать стиль, и примерно намекнули, как это будет) но так, или не так, это будет уже видно в новостях следующего дополнения.
    Всем приятной игры и замечательного настроения!
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    25 мар в 1:09

    #NWOM13
    https://vk.com/video-103352236_456239067?list=0a03834c8484162571

    _Механика в словаХ_

    Я записал несколько инструкций и советов о выживании механика тяги. Я также предоставил видеоролик о том, как это сделать несколько дней назад:
    # 1) Выталкивание длится 5 секунд. 4 секунды для тяги, а нажатие - на 5-й секунде.

    # 2) Когда тяга продолжается, вам нужно бежать к краю платформы, чтобы противостоять тяге. Когда начнется толчок, вам нужно быстро развернуться и бежать к боссу.

    # 3) Когда босс опускается вниз, и его бары здоровья исчезают, тогда происходит тяга.

    # 4) Когда надвигается наружу, босс поднимается немного вверх и поднимает голову.

    # 5) Самая внутренняя 1 четверть платформы из 3 кварталов - это то место, где вам нужно быть, когда происходит толчок. Другими словами, чем ближе вы к боссу, когда происходит толчок, тем лучше.

    # 6) Если вы просто остановитесь во время толчка, вас, как правило, вырывают с краю, даже если вы находитесь в правильном месте. Убедитесь, что вы двигаетесь вперед во время нажатия.

    # 7) Некоторые люди используют уловку выносливости как способ противостоять тяге или быстро попасть в нужную область до толчка. Это может стоить того, но оно сопряжено с рисками, если вы класс с длинным механиком уклонения (DC или TR). Классы с длинной механикой уклонения могут легко уклоняться от края по ошибке.

    # 8) Один из лучших способов - попытаться остаться в центре платформы во время большей части тяги. Вы начинаете ближе к внешнему краю, когда начинается тяга, а затем позволяете ему перетащить вас на середину или немного за середину. Это сократит расстояние, которое вам нужно покрыть прямо перед нажатием.

    # 9) Когда происходит толкание, и я бегу к боссу, я обычно нажимаю клавишу W / forward, отпускаю ее на короткое время, а затем снова нажимаю. Это приводит меня к остановке раньше, когда его отталкивают и много раз спасли мою задницу.

    # 10) Некоторые классы могут работать быстрее других. Не забудьте принять это во внимание, когда решите, насколько близко внешний край вы хотите, когда начинается тяга. Это также влияет на то, какое расстояние вы можете покрыть прямо перед нажатием.

    _____Авторство предоставил_Толик____
    Спасибо большое за подробное описаниЕ
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2018
    6mst1deo3q4e.jpg
    tojs0t770dmq.png
    a4orbxbuq9q5.png
    o9l1b36xcdzw.png
    38x2590acxy1.png
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    три часа назад

    #NWOM13B


    Не так давно тут появились файлы игры. И нашлись интересные изображения. Скорей всего это М13B.
    (Чуть поздней поясню почему это М13B)

    Но а теперь, что это за изображения?
    Почему они относятся к следующему дополнению?
    __Как только я увидел на изображении оленя, внешность одежды, ящик с летучей мышью, в тумане замок, так же окантовку компаса в игре на фоне файла.
    (а точнее их оформление)
    _То многих на толкнуло на то, что это относится к сеттингу D&D_CURSE OF STRAHD_(ПРОКЛЯТИЕ СТРАД)_ данное D&D вышло 15_Марта_2016г.
    Почитать о нём можно тут_http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/..

    ___Спасение угнетенных
    Хозяин Замка Равенлофт устраивает званый обед – и Вы тоже приглашены! Замок возвышается над темными лесами Баровии, нависая над деревней, полной запуганных жителей, кругом – сплошной густой туман. Владелец Замка, Граф Страд, – вампир, и ночь и ее существа принадлежат ему. Пока Страд жив, Баровия и окружающие ее земли никогда не будут в безопасности. Группа героев недавно прибыла в Баровию и оказалась в ловушке зла, исходящего от Замка Равенлофт. Эти герои решились войти в замок и разгадать скрытые там тайны. Опасность велика, монстры ужасны, и только самые храбрые герои имеют шанс спастись и победить Графа Страда и его приспешников.

    И помните статью где говорит Фосс__ Ожидайте большой сюрприз!
    Обычно история будет продолжать включать “oldschool” D&D содержание, как Chult, и “Могила Девяти Богов”. Они также просматривают “b” модули и включат те изменения качества жизни в их главные выпуски. План состоит в том, чтобы сделать три модуля в год.
    https://vk.com/dark_passage?w=wall-103352236_2364/all

    Ну похоже на правду. Если взять «Не зримое господство» то модуль делался быстро и был маленький. И он был 11м. Если смотреть на предоставленные файлы игры, (спасибо кстати за них), то текстуры похожы на «Не зримое господство(11М)», который выходил 22_февраля_2017г. М13 вышел у нас чуть поздней (числом) 28_февраля_2018г. Следим за мыслью далее. 11B выходит 3_мая_2017г. И это скорей всего подводит к тому, что нас ожидает маленький модуль как 11B только 13B и скорей всего это будет модуль о ВАМПИРАХ!)

    ____________________________________ Конец апреля начало мая ожидаем!

    ____ги______╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
    Post edited by sailaz on
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2018
    mv00ol6nsy0c.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    вчера в 23:44
    Действия
    #NWOM13
    _Большая проверка____
    Всем приветы!
    Все подумали наверно, что так не чего давно не было полезного от меня, я с вами соглашусь, давно не чего не постил, а знаете почему? Был занят вот тем о чём сейчас будет пост.
    ____Сегодня пойдёт речь о том, что мы с вами охотимся, одеваем разные вещи с бонусами, а работают ли они согласно описанию???
    ____________Сегодня мы это и узнаем!
    Захватим все аспекты данных:
    _________________________ статы,
    _______________________________бонус,
    _____________________________________время,

    ___M12_Tomb_OF_Annihilation
    Охота у реки Сошенстар.

    _1_Привычка Повелителя гробницы_
    Работает согласно описанию.
    _2_Короевский плащ
    Было замечено, что срабатывает не всегда в начале боя, бывает задержка. Написано, что бонус работает 10 сек. Бывает и 8 бывает и 12 сек.
    _3_Плакарт мученика
    Работает согласно описанию, но не да даёт параметр обороны 84 стата. Должно быть 1184, а получается на деле 1100
    _4_Наглазник Повелителя гробницы
    Работает согласно описанию.
    _5_Королевская корона_
    Всё правильно работает. Но есть приятный бонус на первой и два раза на второй минуте вместе с могучкой 100 стат добавляет за всё время ещё 300 стат к обороне.
    _6_Куфия охотника_
    Повышает могущество в описании на 10%, на самом деле на 8% на 15минут. Эффект так же пропадает, если вы зайдёте в патрулирование или в храмы.
    _7_Маска из тонкой кожи_
    Работает согласно описанию.
    _8_Маска шамана батири_
    Батири призывается на 40сек. за место 1 минуты. Призывается редко, скорей всего есть время_отката, хоть и не написано в описании.
    _9_Шёлковые мушкетёрские перчатки_
    Первая половина бонуса, что можно получить шелк с повышенным шансом в 10% в обще не работает. Всё остальное согласно описанию.
    _10_Раскалыватель кораблей_
    Работает согласно описанию.
    _11_Наручи белого ветра_
    Работает согласно описанию.
    _12_Кольцо проклинателя_
    Работает каждый раз по-разному. Активируется только от боевых от свободных нет.
    _13_Сапоги альфы_
    Просто напишу % призыва это 12% и есть откат в 11 сек. хоть и не написано. Призываются как маленькие так и большие динозавры.
    _14_Костяной вырост_
    Работает согласно описанию.
    _15_Каблуки злорадства_
    Работает согласно описанию.

    ___M13_Lost_City_OF_OMU
    Охота в Ому

    _1_Сундук павшего правления_
    Когда поднимает соратник, то случайный параметр поднимается и у вас. Не понят, то есть так и должно или это баг. В описании этого нет.
    _2_Оплетенный лозой Замедлитель смерти_
    Работает согласно описанию.
    _3_Доспех с кожей стебельков_
    Работает согласно описанию.
    _4_Киуно из медвежьего меха_
    Работает согласно описанию. Не работает на маге и хиле. В ближайшее должны починить, репорт составлен, так же ждём точного описания на каждый класс, что такое ближние и дальние. Потому что можно на каждый класс думать по-разному.
    _5_Грива мантикоры_
    Работает согласно описанию. Багнутая вещь на ЧК разгоняет его с некоторыми скилами. Репор составлен был в среду скорей всего уже исправили.
    _6_Клыки Трещотки_
    Работает как на одну цель, так и пачку до 5 мобов, урон получается суммарный так же 5% то есть 5% делится на 5 целей по 1%. В описании этого нет, возможно баг уточняется.
    _7_Корона царя обезьян_
    Прыгают хиты от вещи у некоторых классов от некоторых скилов. Уже тоже сказали должны исправить.
    _8_Страхоносы_
    Работает согласно описанию.
    _9_Перчатки отрывателя челюстей_
    Работает согласно описанию. Но бывают проскальзывают и не только боевые умения, также и свободные. 3% к урону.
    _10_Тиски Гигантопитека_
    Работает через раз.
    _11_Обмотки из глазных стебельков_
    Работает согласно описанию. Но у магов в средней ветке есть навык и с ним работает до 8% больше урона. За место 3% Репор составлен исправят.
    _12_Смертоходы_
    Работает согласно описанию.
    _13_Сапоги сильной воли_
    Работает согласно описанию.
    _14_Негодные сапоги обезображенного_
    Сопротивление урону повышается на 7% за место 10% заявленными в описании.
    _15_Землеступы_
    Работает согласно описанию.

    ___Магазин Макоса и Эку_

    _1_Кольцо защитного действия_
    Работает согласно описанию.
    _2_Кольцо наступательного действия_
    Работает согласно описанию.
    _3_Сапоги выносливости_
    Повышает ваш урон на 4% за место 3%.
    _4_Сапоги вербовки_
    Время 4 сек. за место 5 сек. на некоторых классах суммируется до 5 раз в место 3.
    _5_Ядовитые рукавицы_
    Работает согласно описанию. Но есть так же баг, с камнем яд. шипа усиливается эффект.
    Исправят уже отослали.
    _6_Уневерсальные перчатки исследователя_
    Работает согласно описанию.
    _7_Доспех быстрого восстановления_
    Работает согласно описанию.
    _8_Шикарные обмотки_
    Бонус не работает.

    Спасибо за совместную работу с ЕврО
    __Джеймсу,
    __Мари,
    __Бени,
    __Лерою,
    __Марку.
    Очень сильно помогли и выручили, эту задачу, я растянул бы больше чем на месяца. Но мы уложились в полторы недели.

    _______________________________________________©Delvin Bleyn

    ________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
    Post edited by sailaz on
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2018
    6jfp4pj5x5io.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    45 минут назад

    #NWOM14
    =========================НОВОСТИ=====с ЕврО

    И всем приветы! =)
    _А помните тему «Замахнулись дальшЕ»__/?/
    __Если нет, то вот ссылка на неё, https://vk.com/dark_passage?w=wall-103352236_2583/all
    ___где Вы сможете ознакомится с ней.

    _А теперь продолжаем!
    Вчерашняя официальная новость, просто встряхнуло мозг многим. В М14, да всё-таки, отходя немного от темы, именно это цифра прозвучала официально в 14Модуле.

    ___(Это не означает , что не будит М13B я думаю, что он нас ожидает, а в 14М нас пустят официально осенью, всё по графику!;-) И скорей всего,- это будет очень большая, насыщенная история, которая тоже уже затрагивалась, ниже в постах, в этих ветках в ВК. Название её_____Наследие «MORDENKAINEN»____https://vk.com/dark_passage?w=wall-103352236_2400/all)

    ===========Но если и не будет М13B, то и не расстроюсь=)

    И теперь по теме:
    ____Что же нас ожидает?
    ___Почему всех так потрясла данная _НОВОСТЬ_?
    __Почему столько постов появилась на многих источниках?
    _Столько восторга!

    ___В следующих крупных обновлениях, нас с вами ожидает, включение и отключение эффектов камней в оружие и броне, это можно будет сделать в меню выбора, прям на нужном вам камне. Так же мы с вами знаем, что на каждом уровне улучшения камня, анимация чара становится другая от меньшего к большему эффекту. И так как сказали не всё, то у меня есть предположение, что её можно будет поставить любую.

    __(На пример, у вас камень «сказочной мощи» 7 уровня, но вам хочется яркий насыщенный эффект, чтоб выглядело оружие анимация так же, как у 13 уровня и вы сможете сделать это без всяких сложностей. Так же и с камнем в броне.)

    ___И это ещё не всё, Вы сможете сделать
    _____ прозрачность
    _______ или включить, или полностью отключить эффект разброса анимации.
    _________(допустим молнии вас бесят, или отвлекают (не важно), которые разлетаются от моба к мобам от камня «молнии». Вы просто берёте, или делаете их прозрачней, чтоб еле заметней, средне, или сильно заметные были. {Регулировка ползунком} или просто отключили.)

    И к всему этому, обдумывается, как можно ещё сделать разные стили анимации камней.
    Каждый день новый эффект камня под стиль одежды, или под агрессивность оружия))ахах)
    ___Допустим
    __(У вас стоит камень фэйри в оружие, но вам захотелось побегать с другой анимацией того же допустим ужаса и вы это сделаете, так же в меню выбора)
    Или просто, Вы любитель смотреть на своё новое оружие, как выглядит стиль внешности правой или левой руки, берём и отключаем все эффекты.)
    Всё точно так же и с камнями, которые можно вставить в броню.

    ___Лично от себя добавлю__
    ________моё мнение, ну это так себе изменение, к нему можно было и привыкнуть (как сейчас), все ровно есть другие области, которые требуют боле привязанного вмешательства и переработки, со стороны разработчиков, но к всему тому, то что было написано
    ___«Замахнулись дальшЕ» в теме. Это как приятный бонус от разработчиков в будущем!

    /Ну как вам изменения?
    /Какие мысли, по поводу этого? /
    /Делимся не стесняемся!

    Всем приятных выходных, отличных солнечных, позитивных деньков, не смотря на то, если погода будет желать лучшего, не всегда же так!=)

    _______________________________________________©Delvin Bleyn

    ________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2018
    foong0u0mpae.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    11 минут назад

    #NWO

    ___Вступить_или_Купить___

    Всем приветы!=)
    ______Сегодня пойдёт тема о дарах гильдии.
    _Дары гильдии Neverwinter уже давно стали жалобой игроков на Евро сервере. Жалобы идут от тех, кто не хочет вступать в гильдию и развивать её. Но при этом хотят попасть в топ контент и не уступать по времени прохождения подземелий и испытаний, как с дарами гильдии. Бонусы 20гх. очень ценны и многие это понимают и так же знаю, чтоб их выстроить и получить, нужно потратить уйма времени. Поэтому сейчас идут решения, по альтернативному способу получения даров, чтоб сократить разрыв, кто играет один, а кто в гильдии.

    _(На самом деле это очень сложная тема и разработчики это понимают. Они не хотели бы заставлять игроков, кто не желает находится в гильдии и быть волком одиночкой.)

    ____22.04_этого года в ветке на форуме появился разработчик Scarabman и заполнил последний ответ про дары.
    Подробней тут на англ. https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1239586/a-question-to-the-devs-about-guild-boons-vs-not
    И я хочу поделится с вами этим интересным пониманием внутреннего мыслительного процесса и возможных предстоящих настроек.

    __Dev__ Scarabman___ Разница между тем, чтобы быть в гильдии с максимальными дарами уровня и не быть в гильдии вообще способствует проблемам с нашими попытками сбалансировать опыт 70 уровня. [ ... ] Так как мы не можем гарантировать, что игрок находится в гильдии, и мы не хотим никого заставлять вступать в гильдию, если мы раздаем достаточное количество улучшений снаряжения, чтобы получить достаточно сильного персонажа, чтобы бороться без каких-либо гильдий, добавление даров гильдии упрощают содержание? В некоторых случаях это происходит.

    __Никаких Немедленных Изменений
    Dev намекнул, что гильдиям 20 уровня, не стоит боятся каких либо решения по этим вопросом, так как у них не кто не станет нерфить ваши дары гильдии над которыми вы так пыхтели и трудились при постройке. Разработчик так же подчеркнул, что это сейчас не такой достаточно важный вопрос, чтоб решать его сломя голову и сказал, что они придут к решению, но не в этом году. Но могут быть некоторые изменения уже очень скоро, чтобы гарантировать, что разработчики могут сбалансировать контент вокруг предложения, чтоб большинство игроков без гильдии, имели доступ к гильдейским бонусам.
    ___Одна из идей, по которой команда подпрыгивает, - добавить магазин в анклаве протектора, где игроки могут купить доступ к некоторым дарам гильдии в течение определенного периода времени. Это позволит нам свободно предполагать, что игроки имеют доступ к некоторому уровню гильдий.
    ___И то что мы могли бы сделать раньше, - это сократить время сборки некоторых действительно больших модернизаций структуры построек. Мое личное мнение состоит в том, что сокращение этих времен было бы в основном позитивным изменением для всех. Опять же, ничто из этого не вечно.
    ___Теперь поясню.
    _1_Вариант рассматривается для тех, кто не хочет вступать в гильдию, но хотят иметь дары, разработчики строят магазин анклава где вы смогли бы купить некоторые дары за а.б. или zen. Но dev намекнул, что там были бы не все дары, как в гильдии, речь шла о важных могуществе, проникающем уроне, оборона и др. В них не будет входить скорость, не хп, не даров исследователя и тд и тп. И дары были бы на определённый период время. Купили получили! =)
    ______(Как альтернатива я думаю совсем не плохо, для тех кто не в ги. уже чувствуется, что есть выбор и это на самом деле здорово, _сюжет всегда класссссен если в нём несколько концовок =). Ведь так!?))
    _2_Вариант, делится на два развития:
    _1 Это чтоб опять сократить ресурсы на постройки зданий крепости.
    _2 И так же добавить в магазин анклава, все уровни зданий вашей гильдии.
    ______(Тут и не скрывалось, чтоб это сделать и купить всё за zen.)
    _Вы гм у вас есть крепость допустим 12 ур, вам не хватает на 13 уровень допустим 5 зданий, или ресурсов, или вам лен собирать. Вы доните с согами, допустим 7000 zen и покупаете себе этот уровне с магазина и постройка почти без хлопот 13уровня.
    __Мысли__
    _Вот тут вот сразу и отвечаем на вопрос, который мне частенько задают, а почему сложней не делаю контент?
    _Вот по тому ребят, потому что не у всех есть дары и хоть и разработчики утверждают, они делают экипировку, снаряжение, улучшения, этого должно хватить чтоб проходить те данжи и различные испытания которые сейчас есть,
    ________(Но да, если у вас много времени, а если его нет.)
    но все понимают, что это не так, на Клыколом все ровно стараются от 15к оуп брать, а требования по очереди от 12к оуп. Разница просто колоссальная. Поэтому они не рискуют создавать контент более сложней, чем сейчас. Нужен баланс игроков с дарами и без даров и тут конечно они сейчас подключились к этому, потому что, мне кажется на подходе уже скоро улучшения крепостей за 20ур. guildhall. Но нужно всё настроить, сделать полноценный баланс, прежде чем выполнить ещё больший разрыв между двумя игроками который хотел бы вступить в гильдию, а другой купить дары.

    __Ну что ж, вот такая вот активная тема, которая поднялась на приличный уровень на Евро форуме, я считаю, что всё правильно, альтернатива должна быть, для любого игрока, чтоб всем было комфортно играть и чувствовать себя уверенно в любом контенте без киков из пати. Всем отличного настроения, удивительных открытий в игре и в реале, ещё спишемся, а на сегодня__ВСЁ…;-)
    _______________________________________________©Delvin Bleyn

    ________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
    Post edited by sailaz on
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2018
    6x34hh8n4f8b.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    7 минут назад

    #NWO/DP/_
    ==Всем приветы!
    Ну что ж отсчёт пошёл, мне будет этого здания очень сильно не хватать, но многие решили, что оно бесполезно, и практически единицы этим даром пользуются, поэтому снос неизбежен! А это означает, то что мы не стоим на месте и пытаемся сделать, чтоб всем было комфортно и по максимуму удобно в наших тёмных уголках!

    ==================================== С уважением ГМ. Delvin Bleyn.

    В мире, который начинается с темноты и заканчивается солнцем.

    ۞_От начала времён.
    ۞_Neverwinter живёт между мирами света и тьмы.
    ۞_Наше общество существовало вечно.
    ۞_Защищая невинных от созданий теней и ночи.
    ۞_Только посвящённые знали истинное предназначение.

    =========۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    nwnc1gjmqyp4.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    вчера в 14:01

    #NWO
    ===Пригласи друга в Neverwinter
    ____Играйте вместе!
    ______Проходите квесты!
    ________Фармите данжы!
    __________Общайтесь, заводите новых друзей!
    ____________ И получайте ценные награды!
    https://www.arcgames.com/ru/nw-refer-a-friend
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    bxh4j50fp83k.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    вчера в 15:28

    #NWO/DP/
    =============Тихонько возводим новое здание==========
    __________________________Фундамент положен!)) ______________________

    Вот так оно выглядит.
  • neverviktor86neverviktor86 Публикаций: 44 Новичок
    достаточно много полезной инфы отрыл для себя,спасибо)

  • mrbamp#9916 mrbamp Публикаций: 242 Хранитель знаний
    Спасибо за информацию! Гильдии - добра и процветания!
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neverviktor86 написал: »
    достаточно много полезной инфы отрыл для себя,спасибо)
    mrbamp#9916 написал: »
    Спасибо за информацию! Гильдии - добра и процветания!

    Спасибо огромное! ;)
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    p1hh56b6e07z.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    три часа назад

    #NWO
    Часть_1
    _____Как же я ждал этого.

    "Под раздираемым грозой небом, на парапете древнего замка Равенлофт виднеется одинокий силуэт. Граф-вампир Страд фон Зарович взирает с высоты отвесного утеса на деревушку у его подножия. Холодный, жестокий ветер кружит вокруг него засохшие листья и развевает его плащ.
    Молния разрезает облака, на секунду освещая его. Страд поднимает голову к небу. Он источает власть... власть и безумие. Его когда-то красивое лицо искажено трагедией, которая черней чем сегодняшняя ночь.
    Над шпилями замка звучат раскаты грома. Ветер усиливается и Страд снова обращает свой взор к деревне. Далеко внизу группа искателей приключений только что вошла в его домен. Лицо Страда кривится в усмешке, у него появляется темное намерение. Он знает, что они оказались здесь согласно его плану. И он, хозяин замка Равенлофт, навестит их.
    Еще одна молния пронзает тьму, гром эхом раздается в башнях замка. Страд исчез. Только вой ветра или возможно одинокого волка, раздается в ночи. У хозяина замка Равенлофт будут гости к ужину. И вы приглашены."
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2018
    27igqazoea1p.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    два часа назад

    #NWOРавенлофт
    И много другое.
    Так как я уже почти верил больше трёх месяцев, собралось приличное количество инфы будем путешествовать по миру туманов вместе. Многие видели, что верил до последнего не снимал авы в контакте на эту тему и историю Страда.
    rn352soi912b.png

  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    uh5eshs1gz14.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    вчера в 23:32
    #NWOM.......
    И теперь чтоб вас добить (инфой) ещё больше взбудоражить ваш мозг, от новостей которые уже случились с графом Страдом и _миром Равенлофт, в довесок к всему!!
    В пятницу не получится этого сделать, скорей всего)))

    Так как сайт половина ссылок не открывает я сделал скрины которыми Вы можете пользоваться для удобства.
    Как только я вас ссылаю на сайт значит идите к верху и смотрите на следующую картинку.
    9hnh4yx49k5s.png
    w2nsaxl51oe6.png
    mikb6ararcoa.jpg
    85wwmrs3giu3.png
    r4pjbw90rmda.jpg
    bvo8nav6aseu.jpeg
    aaw7rpbb2xva.jpg
    __Время для скрытого будущего__
    Всем приветы!=)
    Многие кто любит настольные игры от компании Wizards Of The Coast и всё что связано с этим брендом уже в ожидании предстоящего события, которое пройдёт c_1-3_июня_2018_года. WotC раскроет новую сюжетную линию D & D. Название её «МНОГО ГЛАЗ»
    _ссылка на аватар просмотр http://dnd.wizards.com/

    Это возможно не как не связано с NWO, но фраза Фосс меня до сих пор преследует и не как не могу от неё отвязаться. Наверно ещё достаточно раз буду ссылаться на неё.

    ____/Поскольку в будущем игроки могут ожидать намного больше переходов с брендом D&D и его сюжетами. Фосс упомянул обычно история будет продолжать включать “oldschool” D&D содержание, как Chult, и “Могила Девяти Богов”. Они также просматривают “b” модули и включат те изменения качества жизни в их главные выпуски. План состоит в том, чтобы сделать три модуля в год./____

    Хоть я и сказал, что это возможно не как не связано, но я на самом деле так не считаю;-) Потому что на евро есть тоже оф. группа на твиче. Почти такая же как у нас в VK . И вот на аватарке группы NWO уже добавлены глаза на теме ОМУ_модуль _13.
    Вот можно посмотреть тут. https://twitter.com/NeverwinterGame
    _Вспоминаем как называется предстоящие событие, которое пройдёт c_1-3_июня_2018_года «МНОГО ГЛАЗ» Я думаю, что это что –то означает, не так же это просто всё.
    __(И по этому, как и в том году Фосс будет приглашён (наверное) на данное трёх дневное шоу. И это означает, что нас скорей всего тоже будет ожидать новый будущий модуль15 или 16 с этой сюжетной историей, которую расскажут WotC.)
    ==============А теперь по сюжету, что это может быть.=============
    ___Далее
    Это только мои мысли. Мои соображения. Какие-то выводы на фактах.
    ________Возможно всё будит и не так. Но я уже слижу за этой новостью неделю и время от времени захожу на сайт http://dnd.wizards.com/ чтоб немного предположит, что это может быть!?
    (Зайдите ещё раз на сайт, посмотрите на аватар истории сюжета)
    Мы видим двоих искателей приключений, которые бегут от бехолдера. Я стал отталкиваться в первую очередь от этого. Сразу в первый же день у меня всплыла это сюжетная линия бехолдер который кстати похож на него.https://vignette.wikia.nocookie.net/egamia/images/b/b1/EyeofB..
    А это относится к этой редакции http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-pr.. которая выходила 21 ноября 2017.
    И тут понял, что, что- то не складывается! Вот почему, как для WotC это сюжетная линия уже была и её презентовали. Вкратце о ней, это город Вотердип в ней гильдия воров очень успешная. За которыми присматривает beholder Xanathar<— (это звание)_ известный криминальный лорд Waterdeep. Думаю, что пока больше не нужно не чего знать. Кому интересно найдут подробности. Да к вот, как для игры NWO ещё такого не было, но было бы здорово если сделают.
    Я пошёл дальше решил найти оригинал картинки без глаз. И вот она (посмотрите) http://pro.bols.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/201..
    Теперь не много картина прояснилась и тут видно не только бехолдера и двух приключенцов которые хотели поживится скорей всего из казны Xanathara, так же на заднем плане уже более менее видно ещё одну фигу похожа на (титана) который извергает из руки молнию. И у меня уже тут связалось впечатления, что это не бехолдер гонится за двумя особами, а бехолдер так же бежит из своего убежища, как и искатели приключений, от преследовавшей за ними не понятного особы с телом Аполлона. Так же можно увидеть, что мыши тоже летучие испугались.
    Вот оригинал ещё самый первый рисунка, где можно увидеть, что и бехолдору тоже достаётся по одному из лепестков молнией и глазница рассыпается.
    Смотрим https://square-production.s3.amazonaws.com/files/f6f9..
    Так что получается, что нужно смотреть не в глаза, а то что за ними. А за ними много что скрыто.
    Ещё один секрет на сайте который вам придётся прочитать тут самим. http://comicbook.com/gaming/2018/05/02/dungeons-and-d..
    Я возьму от тут да только фразу эту #NoStoneUnturned _перевод_нет камня на камне. Что это может значит? Пока не знаю. Но есть догадка, что может речь идёт о подводном мире. Смотрите в левый угол на арте http://i1.ytimg.com/vi/3mtzCGcG4NE/maxresdefault.jpg
    Там видно щупальцу. Кто знает, кто знает! Всё может быт в 15-16 модуле!
    Поживём увидим, вот такое провёл расследование для вас!)) Всем заранее приятных выходных!! Удивительных приключений и историй! Ещё спишемся, а на сегодня__ВСЁ…;-)
    _______________________________________________©Delvin Bleyn

    ________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖

    ОРИГИНАЛ___https://vk.com/dark_passage?w=wall-103352236_2697/all
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    7d7cu76y2n3x.jpg

    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    31 минуту назад

    #NWOM14
    Предварительное описание NWO_Модуль_14_ Ravenloft_

    Что -то возможно упустили, или ещё до выхода М14 полтора месяца так что могут быть изменения. Да и просмотр был на евро не на своём родном ру. В впечатления даже были не те.

    Искатели приключений! В туманы Баровии мы с вами с можем погрузится только 27 июня, а пока ожидаем!
    ===========Поехали__

    ________Новая Зона Приключений: Barovia______
    Игроки смогут окунуться в приключенческую новую зону под названием Barovia. В готическом и темном домене правит и терроризирует злой вампир граф Страхд фон Зарович, который наблюдает за жителями из своего замка Ravenloft. Помимо хорошо известных вещей, таких как героические встречи, на карте есть уникальный дневной и ночной цикл времени, который влияет на некоторые системы квестов, охоты и мобов.

    _________Кампания Ravenloft_____________________
    С новым модулем приходит новая кампания. Он использует структуру” Weekly Haul", хорошо известную нам уже из модулей Chult, но у неё более линейным путь прогрессии. Игроки могут разблокировать новую линию даров и в конечном итоге смогут столкнуться Strahd von Zarovich в замке Ravenloft в новом подземелье.

    _________Замок Ravenloft Подземелье____________
    Новый контент группы требует уровня элемента 13,000 и уже может быть доступен на сервере предварительного просмотра. Игроки разблокируют подземелье через кампанию и должны создать уникальный ключ от валюты кампании, чтобы иметь возможность открыть дополнительный сундук. Данж не сложный проходится и в 3 дд. но тратится 30 минут. А так обычно 1дд, 4сапа. Хил, Пал, Танк, 1ДД._или лук, маг, оракул, чк. как сапы тоже могут зайти и пройдёте без труда. Мобы жирные много хп, проник остался у всех такой же. 85%

    _________Ravenloft _Охота_________________________
    Не всем это понравится, но Охота возвращается. Однако на этот раз разработчики выбрали новый подход и в значительной степени переделали охоту. Первые кв. уже вас отправляю и обучают новой охоте, но само действие преследование за целью происходят в отдельном инсте. Игроки или группы так же могут охотится вместе. Награды включают в себя уникальную индивидуальную экипировку, необработанные астральные алмазы и валюту кампании.
    Охота происходит так.
    На основной карте Баровии вам рандомно могут падать карты таро с мобов. Эти карты складываются в колоду в 50+ карт, Данная стопка карт хранится в инвентаре в сумке ключей, как подняли карту с моба она попадает сразу в колоду. Не занимая основной инвентарь. Когда у вас появились две нужных карты вы идёте к провидице в инст тумана, попадаете в него с главной карты Баровии. Перешли в туман, подходим к цыганке, она вам начинает гадать, вам нужно просто там сделать выбор и охота начинается. Встаёте в точку активации, и попадает в инст охоты. Чтоб найти цель, на кого нужно охотится провидица говорит подсказки. Тип такого, на горе склеп, могилы в нём. И вы ищите эти приметы, нашли снесли 30-40% хп цель убегает. Провидица говорит, что вижу, тебе нужно найти, там мост под ним речка и узкий проход. Вы опять ищите и так далее, пока не снесёте всё Хп,) получаете награду возвращаетесь в обычный инст Баровии.
    Разработчики не обманывали, что переделали охоту.

    ___________Новые награды_______________________
    Однако Ravenloft не только приходит с новыми наградами от Охоты.
    Есть:
    _Два новых набора оружия артефакта.
    _Пять новых наборов снаряжения артефакта(пояс шея).
    _Новый набор экиперовки уровня 530 предмета.
    _Много случайного снаряжения, начиная от уровня предмета 470 до 490. _Конечно, есть также новый L lockbox под названием "Бесмертный“с классно выглядящим легендарным” Рой летучих мышей.
    _Включенный компаньон "Razorwood" также может представлять интерес для DPS. Это нападающий питомец с тремя слотами атаки, кольцом / кольцом / шеей и активным бонусом, который дает урон боевым преимуществом _100% и_2,5 критический урон.

    ____________Астральные Алмазные Изменения Экономики
    В астральном Алмазном переработке произойдет крупное изменение. А.б теперь является общей валютой счета, и лимит переработки был изменен с персонажа на счет. Новый лимит-100 000 объявлений на аккаунт в день. Да ребят это nerf.

    ____________Отключение______________________________
    Можно будет отключать эффекты камней на оружие и броне, об этом я уже писал. читаем тут===>https://vk.com/dark_passage?w=wall-103352236_2631/all

    ____________Перестановка персонажей в главном меню.
    Вы сможете выбрать и сможете переместит, как вам удобно по уровню или по надобности своих персонажей.

    ____________Банк учётка_______________________________
    Теперь можно передать по учётке не только золото и тармалунские слидки, а так же астральные бриллианты, (официально не через биржу.) Так же жетоны улучшения спутника. (простым языком круглые фиговинки с лапками
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    7fdc32m40y78.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    час назад

    #NWO___Интересно__

    _________________________________ Страд фон Зарович__
    ____________Досье
    _____Имя_______________ Страд
    _____Дом_______________ Баровия
    _____Пол _______________Мужчина
    _____Раса ______________ Древний вампир
    _____Занятие ___________ Правитель (граф)
    _____Класс_____________Воин/Волшебник(некромант)

    Страд фон Зарович (англ. Strahd von Zarovich) — мастерский персонаж сеттинга Равенлофт, тёмный владыка Баровии, вампир.
    Страд фон Зарович — один из самых известных злодеев за всю историю D&D. Он возглавил двадцатку величайших злодеев, опубликованную в последнем «бумажном» выпуске журнала «Dragon Magazine» (#359).
    _____ОПИСАНИЕ
    Граф Страд фон Зарович — гибкий сильный мужчина с благородной внешностью. Он очень харизматичен, черты его лица кажутся словно высеченными из камня, а голосу его свойственна особая глубина и авторитет. Обычна кожа вампира бледна, но когда он насыщается, к ней возвращается цвет.
    Иногда Страд скрывает свои заострённые уши под волосами, но чаще он ссылается на эльфийскую кровь в своём роду (это ложь). Он часто носит перчатки, чтобы скрыть длинные острые ногти. Клыки Страда втягиваются, если только они ему не нужны.
    Кроме того, что Страд фон Зарович обладает всеми способностями древнего (англ. ancient) вампира, он могущественный маг-некромант и сильный воин.
    Страд одевается подобно другим баровийским дворянам, предпочитая чёрный цвет, подчёркнутый белым и красным. Он носит длинные плащи, а на шее у него висит золотой медальон с большим красным камнем.
    ____Биография
    ______/Ранние годы и война с тергами/
    Страд фон Зарович родился в 299 г. БК в стране Баровия, находившейся в Первичном материальном мире. Страд был старшим сыном графа Барова и графини Равении фон Зарович. В 320 г. БК на Баровию напали терги — пришедшие с востока племена, завоёвывающие всё на своём пути во имя своего бога. Баровия была не готова к нападению, и врагам удалось захватить страну в течение месяца. Семья графа фон Заровича была вынуждена бежать. В отличие от других варварских племён, которые обычно уходили, разграбив захваченные земли, терги поселились в покорённой ими стране. Если баровийцы хотели вернуть себе родину, им предстояла долгая и тяжёлая война.
    В том же 320 г. БК Страд стал генералом баровийской армии и возглавил сопротивление тергам. Молодой полководец был бесстрашен и харизматичен, он легко возжигал в душах своих подданных патриотические чувства. Страд был гением тактики, и ему удалось постепенно оттеснить силы противника на восток. Однако терги отчаянно сопротивлялись, и баровийцам приходилось отвоёвывать свою страну пядь за пядью. Война длилась 27 лет.
    В 346 г. БК родители Страда были убиты тергами.
    В 347 г. БК, накануне важнейшей битвы неподалёку от деревни Баровия, к Страду явился демон — юголотИнаджира. Инаджира предложил Страду сделку: демон хотел получить душу Страда после его смерти, а в обмен обещал, что Страд будет непобедим на поле боя. Страд согласился, но с одной оговоркой. Чтобы избежать обмана со стороны Инаджиры, Страд потребовал у того книгу, содержащую все договора, которые юголот когда-либо заключал. Так как книга эта представляет для демона огромную ценность, она должна была служить гарантией того, что он исполнит свою часть сделки. Книга должна была храниться у Страда до момента его смерти. Юголот согласился на условия графа, договор был подписан, и Страд получил в залог книгу договоров демона. Инаджира выполнил свою часть договора: терги были разгромлены, Баровия освобождена, и война закончилась.
    В конце 347 г. БК Страд начал возводить на месте полуразрушенного укрепления тергов рядом с деревней Баровия замок, который впоследствии получил название «Равенлофт» ("воронов насест") в честь Равении, матери графа. Перед началом строительства Страд провёл древний ритуал, в ходе которого он принёс в жертву своей стране собственную кровь и тем самым навсегда связал себя с землёй и стал её полноправным господином.
    Строительство замка Равенлофт было окончено в 349 г. БК. Страд пригласил своих младших братьев, Стурма и Сергея, поселиться вместе с ним в замке. В 350 г. БК Страд фон Зарович пережил попытку покушения, совершённую наёмными убийцами Ба’ал Верзи по заказу семейства Великовн.
    ____/Сделка со «Смертью»/
    В том же 350 г. БК Сергей фон Зарович познакомил Страда со своей невестой — Татьяной, простой крестьянской девушкой. С первого же взгляда Страд влюбился в Татьяну. Он пытался вызвать у неё взаимность, но она относилась к нему, как к отцу или старшему брату. Она даже не называла его по имени, предпочитая обращаться к нему «Старейший». В Баровии такое обращение было символом высшего уважения к старшим, но Страду было больно его слышать.
    Летом 351 года должна была состояться свадьба Сергея фон Заровича и Татьяны. До последнего момента Страд пытался овладеть магией, с помощью которой он мог бы завоевать любовь Татьяны, но безуспешно. В ночь перед свадьбой Страду явилась безликая и безымянная сила, которую он впоследствии называл «Смертью». Эта сила предложила Страду сделку, в результате которой он должен был перестать стареть и избавился бы от соперника. Он должен был убить Сергея и выпить кровь брата. Страд согласился.
    Разговор Страда со «Смертью» случайно подслушал боевой товарищ Страда, Алек Гуилем. Страд решил избавиться от ненужного свидетеля и напал на Алека. Во время схватки они смертельно ранили друг друга. Страду удалось перерезать горло Алека и выпить его крови. Это была первая человеческая кровь, выпитая Страдом фон Заровичем; после насыщения кровью Алека смертельные раны графа затянулись.
    Следующим вечером, незадолго до запланированного начала свадебной церемонии, Страд выполнил свою часть сделки: он убил Сергея и выпил его кровь. Прибежавшим слугам Страд солгал, что Сергей пал жертвой убийц Ба’ал Верзи (Страд убил Сергея ножом Ба’ал Верзи и оставил нож рядом с телом). Затем Страд встретился с Татьяной, которая разрывалась от горя, потеряв своего жениха в день свадьбы. Страд пытался уговорить Татьяну забыть мёртвого Сергея и полюбить его. Татьяна с негодованием отвергла его предложения и бросилась в пропасть. Страд не видел, как её тело достигло дна: его поглотил поднимающийся туман. Это были не простые испарения, а Туманы Равенлофта: злодеяние Страда-братоубийцы привлекли внимание Тёмных Сил Равенлофта, и Баровия была перенесена в демиплан Ужаса. Страд понял, что явившаяся ему сила жестоко посмеялась над ним. Сила эта выполнила свои обещания — Страд избавился от Сергея и ему больше не грозила старость — но ему предстояла вечность без Татьяны.
    В то же самое время, когда Страд разговаривал с Татьяной, в помещениях замка началась резня. Лео Дилисния вооружил своих слуг и приказал им убить самого Страда и всех верных ему людей, собравшихся на свадьбу Сергея. Страд попал под ливень стрел, но он уже выполнил свою часть сделки и теперь не мог умереть. Граф убил или оглушил всех наёмников, но Лео Дилиснии удалось бежать.
    Когда Страд фон Зарович увидел, что его изображение в зеркале пропало, и почувствовал отвращение к святым символам, он понял, что, выпив крови брата, он превратился в вампира. Страд боялся, что может потерять контроль над собой и убить тех своих союзников, кому удалось выжить во время боя в замке, поэтому он приказал им покинуть замок Равенлофт и никогда не возвращаться.
    _____/Правитель Баровии/
    После превращения в вампира Страд фон Зарович продолжает править Баровией, рассылая письменные приказы. Старосты деревень собирают от его имени налоги и доставляют их ко входу в замок Равенлофт. Вход в замок запрещён под страхом смерти. Впрочем, желающие войти в замок находятся редко: Страд, овладевший магией, превратил тела наёмников, которых он убил в ночь бойни в замке, в зомби и скелетов, и поставил их на охрану замка.
    Страд фон Зарович предпочитает не вмешиваться в каждодневное управление страной, позволяя осуществлять его своим боярам. Он редко отдаёт какие-либо приказы, но если приказ отдан, то Страд требует его безоговорочного выполнения. Если приказ Страда нарушен, он может лично явиться, чтобы жестоко наказать преступника.
    Так как Страд фон Зарович совершил ритуал, после которого он соединился со своей землёй и стал владыкой Баровии, он свободен от некоторых слабостей, свойственных другим вампирам. В частности, он может войти без приглашения в любой дом в Баровии, так как вся страна (и все дома в ней) принадлежат ему.
    Жители Баровии боятся графа и называют его «дьявол Страд». Большинство подданных Страда не знают, что он вампир. Страду удалось убедить их, что страной правит династия Заровичей. Каждые несколько десятилетий он женится, после чего его жена навсегда исчезает в замке Равенлофт. Каждый раз объявляется, что у графа родился единственный сын-наследник, который получил имя отца, но никто не видит этого «сына» до того момента, когда Страд разыгрывает собственную «смерть». После этого он продолжает править Баровией под именем своего «сына». С 735 г. БК он правит Баровией под именем Страда XI.
    Чаще всего, когда Страду приходится непосредственно вмешиваться в управление Баровией, он делает это не под собственным именем. Вместо того Страд представляется Василием фон Хольцем, посланником графа.
    ______/Отношения с иноземцами/
    Страд фон Зарович относится к иноземцам, попавшим в его страну, очень прагматично. Если они могут быть полезны, Страд готов заключить с ними договор, пообещав гостям безопасность или даже свою помощь в обмен на их услуги. Если же иноземцы противопоставляют себя Страду или нарушают установленные им законы, то их ждёт смерть.
    В 470 г. БК в Баровию вошли первые вардо (фургоны) вистани. Страд заключил с их предводительницей, мадам Евой, договор: граф поклялся не причинять вистани вреда и не позволять жителям своей страны нападать на них, за что вистани должны были стать его глазами и ушами.
    В 474 г. БК Туманы перенесли в Баровию Джандера Санстара — эльфа-вампира. Джандер провёл в замке Равенлофт несколько десятков лет и научил Страда некоторым вампирским способностям.
    В 495 г. БК в замок Равенлофт проникла авантюристка и воровка Жаклин Монтарри, искавшая секрет вечной молодости. Ей удалось добраться до библиотеки замка, но там она была схвачена Страдом. На следующий день граф отдал её вистани, которые наказали Жаклин страшным проклятием.
    В 528 г. БК в Баровию вошёл отряд героев. Привлечённые слухами о «дьяволе Страде», обитающем в замке Равенлофт, герои отправились туда. Эти события описаны в приключении TSR 9075 «Ravenloft», которое дало название всему сеттингу. В зависимости от действий героев, им либо удаётся победить Страда, после чего Туманы возвращают их в родной мир, либо все герои погибают от рук владыки Баровии. В любом случае, герои не возвращаются из замка. Хотя одно из окончаний модуля позволяет героям уничтожить Страда навсегда, оно не является каноническим: Страд либо победил героев, либо был побеждён ими, но не был окончательно уничтожен (например, он мог в последний момент телепортироваться в одно из многочисленных подземных убежищ, оборудованных им по всей Баровии).
    В 542 г. БК Туманы перенесли в Баровию Азалина — могущественного лича. Страд фон Зарович быстро понял, что гость владеет магией гораздо лучше его самого, и стал его учеником. В качестве оплаты за обучение Страд исполнял для Азалина некоторые заклинания, которые сам Азалин был не в состоянии выполнить.
    В 579 г. БК сотрудничество Азалина и Страда привело к первой успешной попытке вырваться из туманных границ. С помощью сооружённого Азалином аппарата оба они перенеслись в страну Мордент, находившуюся в ином мире. Однако оказалось, что у аппарата Азалина есть и побочные действия — он разделил личность Страда на две половины, добрую и злую: Алхимика и Тварь. Две половины личности Страда попытались уничтожить друг друга. Мордент был вырван из своего мира и брошен в Равенлофт; таким образом, попытка обоих злодеев бежать окончилась провалом. В том же году Азалин, недовольный тем, что он должен был подчиняться Страду, покинул Баровию и стал правителем нового домена — Даркона.
    В 613 г. БК в Баровию попал Харкон Лукас — вольфвер из иного мира. Он начал убивать волков, населяющих леса Баровии. Вскоре Страд узнал о зверствах Лукаса и напал на него. Едва избежавший гибели вольфвер бежал в Туманы, где получил собственный домен — Картакасс.

    ______/Проклятие Страда/
    С тех пор, как Страд фон Зарович убил своего родного брата, Сергея, чтобы получить его невесту (Татьяну), Тёмные Силы Равенлофта мучают его тем, что каждое поколение в его стране появляется девушка, и внешне и характером схожая с Татьяной, однако графу не суждено обрести её. Каждый раз обстоятельства складываются так, что «Татьяна» ускользает из его рук. При этом часть вины всегда лежит на самом Страде, из-за чего он снова и снова обвиняет себя в своих неудачах.
    Первую реинкарнацию Татьяны Страд встретил в 400 г. БК. Это была Марина Улрич — приёмная дочь бургомистра деревни Берец во владениях Страда. Страд поделился с ней своей кровью, превратив девушку в вампира и сделав из неё свою невесту. Однако на следующий день приёмный отец Марины вбил в сердце девушки кол, чтобы спасти её душу.
    В 475 г. БК появилась вторая реинкарнация Татьяны — Ольга. Девушка заболела лихорадкой и, спасаясь от Страда, скрылась в Туманах, которые унесли её в иной мир, где она вскоре умерла.
    В 528 г. БК Страд находит следующую реинкарнацию — Ирину Коляну, дочь бургомистра деревни Баровия. Ирина испытывала к Страду лишь отвращение и ужас, и попросила о помощи появившихся в Баровии героев. Эти события описаны в приключении TSR 9075 «Ravenloft». В конце приключения Ирину забирают Туманы, и Страд опять теряет её.
    В 718 г. БК в деревне Валлаки родилась Тара Коляна, которая также является реинкарнацией Татьяны. Гадалка-вистани предсказала, что девушка погибнет до наступления двадцатилетия. Чтобы предотвратить исполнение предсказания, её родители вместе с новорожденной Тарой бежали в Хазлан. Она оставалась в Хазлане по крайней мере до 755 г. БК, поэтому Страд не мог обнаружить её. Однако незадолго до 755 г. БК Тара Коляна стала страдать от кошмарных снов, в которых она видела свои прошлые жизни и смерти. С каждым годом она испытывает всё более сильное желание вернуться в Баровию.
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    cnf0nb1evbqu.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    9 минут назад

    #NWO___Интересно__

    _____Равенлофт (англ. Ravenloft) — один из миров Dungeons and Dragons, выполненный в готической традиции. Равенлофт описывает особое карманное измерение, известное под именем «Демиплан ужаса». Демиплан, в свою очередь, состоит из уникальных и отдельных друг от друга территорий, называемых доменами. Каждым доменом управляет тиран или злодей — Тёмный Владыка, заточенный в пределах собственной территории в результате некоторого ужасного поступка. Вершат судьбу демплана и его обитателей таинственные и непостижимые Темные Силы, чьи возможности на демиплане безграничны или близки к этому.

    Название миру дал замок Равенлофт_("воронов насест"), сердце первого домена — Баровии. Вместе с деревней он окружён кольцом ядовитого тумана. В туман можно беспрепятственно войти извне, но любой, кто попытается выйти, не имея разрешения графа Страда, погибает от удушья.

    С момента постройки замок сильно обветшал, но поскольку Страд вампир и не нуждается в человеческом комфорте, состояние замка его не слишком беспокоит. Единственные новшества, которые он вносит в интерьер замка, — это расставление новых ловушек против незваных гостей.
    ______________________________________________________________________________
    Искатели приключений! Туманы ждут Вас! Уже_ 27_июня_ожидаем.
    ================================================================
    _______________________________________________©Delvin Bleyn

    ________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    ckef80mbghm5.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    36 минут назад

    #NWO___Интересно__
    =========================БАРОВИЯ=========================

    _Расположение_Ядро
    _Культурный уровень_Средневековье
    _Экология_Полная
    _Климат и ландшафт_Умеренный/Леса, холмы и горы
    _Год появления_351
    _Население_27.700 жителей
    _Расы_Люди 98%, полу-вистани 1%, прочие 1%
    _Этнос Баровианцы 44%, гундаракиты 50%, форфарианцы 3%, таани 2%, прочие 1%
    _Основные поселения_Баровия (535), Крезк (2.060), Иммол (1.623), Теуфелдорф (3.539), Валлаки (1.547), Зейденбург (4.615)
    _Языки_ Балок, луктар, вааси, ситикус, форфарианский, таани
    _Религии_Утренний Бог, Эзра, Хала, Эрлин
    Монеты_Клык волка; коготь ворона; зуб крысы
    Форма правления_Потомственная феодальная монархия
    Правитель_граф Страд фон Зарович
    Тёмный владыка_граф Страд фон Зарович

    Баровия не самое лучше место для того, чтобы кого-то навещать, особенно если вы не знаете, кто вас зовёт и с какой целью, но ведь нельзя отказать Графу Страду фон Заровичу, ведь он правитель этих земель.
    Но это было бы странно, если бы это не было вашей целью, ведь вы верите в Утреннего Бога, в того, кто пришел и убил вампира, вы знаете правду, которая хранится в этих землях, и не можете сидеть, сложа руки.
    Что вас ждёт? Не уж-то вы поборете великое зло и освободите эти земли от гнёта тирана? А если он не тиран? Слишком много вопросов и слишком мало времени.

    Деревня Баровия считается самым жалким поселением страны. Приютившаяся в тени Замка Равенлофт, деревня отмечает западный конец Перевала Зваличей и служит местом отдыха для путешественников на Старой Дороге Зваличей. Дорога, которую в простонародье называют «Подъемом Дьявола», извивается, когда спускается к деревне с востока и с неё открывается замечательный вид на долину внизу. Особенно захватывающий вид с древнего, но прочного каменного моста, который пересекает расселину на горном склоне. Чуть западней воды Водопада Тзер со свистом обрушиваются с высоты тысячи футов в белые воды, а внизу раздается эхо от грохота.
    Вечное кольцо туманов окружает деревню и её окрестности. Можно свободно войти в них, но те, кто покидает деревню без разрешения Страда, умирают в припадках ужасающего удушья. Тем не менее, путешественникам не стоит впадать в уныние, так как Вистани могут продать эликсир, который предоставляет устойчивость против удушающих туманов примерно на десять минут. Природа тумана неизвестна, но многие верят, что это наказание богов за резню на свадьбе в 351 году.
    Искатели приключений, задержавшиеся в Баровии или странствующие по ней не соблюдая осторожности, непременно столкнутся с некоторыми существами. Днем шанс столкнуться с существом родом из Баровии составляет 20%. Ночью он поднимается до 33%. Эти процентные шансы применимы только для деревни и остальной территории. Незваные гости, околачивающиеся в замке Равенлофт или около него, могут ожидать столкновения практически с любой формой нежити, за исключением личей (Страд в последнее время не выносит присутствия этих существ).

    Жители деревни, обитающие здесь, ужасающе бедны и несчастны даже по Баровианским меркам, они влачат свое жалкое существование с безжизненным видом узников. Городок имеет вполне осязаемую нездоровую ауру, как будто туман — это погребальный саван, а жители это живые мертвецы.
    _______________________________________________©Delvin Bleyn

    ________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    fotmxzzjceis.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    17 минут назад

    #NWOM14Ravenloft_
    Продолжаем знакомится с «Демипланом ужаса»
    И на этот раз, я решил, Вас ознакомить с монстром в овечьей шкуре.
    Взял их в статью, потому что очень много историй связано с этими колдуньями. Куда не плюнь или проклятье наложили, или порчу наслали. Блин... и не увернутся ведь!)) ахах Так что, они так же возглавляют топ нашего знакомства, с миром готики и тумана.
    Хага (или карга, англ. hag) - вид монстров, принадлежащих к числу наиболее старых монстров D&D, воплощение сказочной ведьмы, русской бабы Яги, шотландской Чёрной Аннис и других подобных ужасных старух, владеющих чёрной магией и занимающихся наведением порчи и людоедством.

    Хаги выглядят как жалкие старухи с длинными спутанными волосами и обветренными лицами. Их кожу усеивают бородавки, зубы чёрные и длинные, а дыхание зловонно. Истощённые на вид, карги обладают сверхъестественной силой и могут легко раздавить небольших существ, наподобие гоблинов, одной рукой или разорвать противника своими острыми и крепкими, как железо, когтями.
    Карги обычно живут поодиночке или собираются в ковены по три. Для охраны ковен нанимает или вербует магическим образом огров и злых великанов, причём нередко карги придают своим стражам вид безобидных существ.
    Ведьмы имеют волчий аппетит и способны быстро сожрать существо размером с человека. Они предпочитают человеческую плоть, но не отказываются и от других разумных в качестве пищи.

    В Баровии живет хага по имени Зеленозубая Джени. Она имеет вид опрятной старушки, всегда приветливо встречает путников, обогреет и досыта накормит. Но на самом деле она презирает человечество всеми фибрами своей черной души и живет только ради того, чтобы сделать людей несчастным. Если же ведьма заметит, что гости не верят ее игре в заботливую бабушку, она перестает притворятся и тогда проявляется ее истинная суть.
    Домен Ужаса пришелся Джени по душе, а особенно то, что она осталась единственной, кто может помочь путникам с колдовством. Взамен она обязательно попросит исполнить пару весьма специфических поручений.
    _______________________________________________©Delvin Bleyn

    ________ги__________╓۞Ð₳ƦⱩ Ᵽ₳ŞŚ₳ǤΕ۞╖


  • valezh#1851 valezh Публикаций: 11 Новичок
    Ну хоть буду теперь знать кто такая карга или её представление
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    i5169hjigh64.jpg
    Гильдия "۞Ḋẚṟƙ Ƥẚᵴᵴạĝᶒ۞" в Neverwinter Online
    вчера в 20:05
    Действия
    #DP__
    Душа сегодня требовала творчества!))
    Это к выходу нового модуля))_Равенлофт.) У Баровии символ розы, вот и нарисовал её, как бы вроде лепестки,(вид сверху) но в тод же момент, похоже на портал. (другая сторона) в общем Dark Passage (темный проход, коридор, путь, и_т.д. )_аахаха. И так как у нас в модуле без готики и крови не куда, продлил нижний лепесток, ну типа вытекает кровь.))
    de7w7d0jzzuo.png
    c97s34cvq872.png
    4p5sj0u6vah7.png
    enupfrk8dkrb.png
    vm9xpsxd0svn.png
    l9zb8w5xwkr4.png
    lataiu9v8iac.png
    2an0nd3ql1nm.png
    5hrlagsngnz8.png
    xbaodcj35y78.png
    uhfmckv6rfjt.png
    fkpjeffvkg2z.png
    i0oabkmpn8uq.png
    fx4l1kkmzcic.png
    nojqt5dpjyju.png
    b6tut7xb9rkq.png
    zwcjpkerq8j7.png
















Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.