Приветствую тебя, странник, забредший в нашу Обитель веры!
Этот гайд написан для тебя, станешь ты паладином или нет, это твой личный выбор.
Но, необходимыми знаниями я поделюсь...
Наше дело простое - танкование как таковое, и максимальная помощь группе/рейду.
Ниже будет описано то, что потребуется в этом деле.
ГЛАВА IВЫБОР РАСЫ:Человек
Драконорожденный (драконид)
Полуэльф
Солнечный эльф
Тифлинг
Основные параметры
В моем примере, раса паладина - драконид, потому присутствует выбор для 2-х основных параметров. Это
Выносливость и
Обаяние.
На первых порах, нужно стараться повышать именно их. На данный момент я человек, но это временно. Мой выбор - драконорожденный!
_________________________________________________________________________________________________________________________________________
Выносливость как параметр -
Дает нам прирост к нашему здоровью (хп), что в свою очередь дает повышенный урон от Ауры Отваги, на которой мы остановимся ниже.
Обаяние как параметр -
Дает нам восстановление бодрости, необходимое для Убежища (наш классовый навык, работает при нажатии клавиши Shift).
А также, получение очков действия, чем выше этот показатель, тем скорее мы набираем шкалу очков действий, необходимую для применения ежедневных умений.
Шкала ОД (очков действия), желтый граненый куб (дайс), отсылка к настольным играм по D&D.
Постоянный эффект от выбора Клятвы Защиты
Как видим, агро (ненависть) мобов по отношению к нам, набирается довольно сильно. Что нам и нужно
Эффект от работы Убежища (клавиша Shift)
_________________________________________________________________________________________________________________________________________
ДЕРЕВО НАВЫКОВ
Ветка разумеется Правосудие, ради финального фита и прочих вкусностей. Также намечается уклон в сторону урона, как то - взятие расы человек, урона от свободных и прочее...
Подробно на них останавливаться не буду, можно прочесть и сравнить со своим деревом навыков. И оставить комментарии в обсуждении.
Почему именно Правосудие? Потому что на данный момент, это самый эффективный выбор.
Три оставшихся фита, вложены в ветку Свет. Это Серафим, Дар к обороне, и Дар могущества.
Также интересна ветка Оплот, для тех же оставшихся трех фитов, вместо Света.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________
На начальном этапе, да и в дальнейшем, самый важным параметром будет являться Восстановление сил. Не оборона или могущество, нет.
Восстановление сил, как параметр отвечает за быстрый откат умений, что позволит вам выживать в тяжелых схватках.
В будущем, приоритеты пересмотрите самостоятельно.
Почему не оборона, спросите Вы? Потому что у этого параметра, есть верхняя планка, и этот параметр не поглотит/отразит 100% урона, а определенное кол-во, в зависимости от мобов это значение равняется 80-95%.
80% сопротивляемость урону достигается простым нажатием клавиши Shift.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________
ЕЖЕДНЕВНЫЕ УМЕНИЯБожественный защитник
Знаменитый "пузырь", он же "бабл". Всегда на панели.
Божественное правосудие
Мощный удар, в виде огромного меча. Наносит сильный урон в маленьком радиусе всем мобам.
Ежедневные умения можно использовать, после заполнения шкалы ОД. За скорость ее заполнения отвечают параметры
Обаяние и
Восстановление сил.
Эффективные методы быстрого заполнения ОД, я опишу нижу, это спутники, предметы экипировки, и т.д.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________
АУРЫ
Наши Ауры, это пассивные умения с постоянным эффектом. Я использую только две неоходимых, это Аура Отваги и Аура Мудрости.
Аура Отваги
Описание можно истолковать неверно. На самом деле, при получении урона вами, урон идет не от количества здоровья паладина, а индивидуально, от количества здоровья каждого участника группы.
Примечание: ниже есть пост Исследователя Саквояжа, по поводу работы Ауры Отваги.
Аура Мудрости
Позволяет нам, и тем кто находится рядом чаще использовать боевые умения.
Для Аур имеется артефактное умение, в артефактном же оружии -
ВАЖНО!
Действие Аур, по умолчанию равно 30 футам. Это значение можно увеличить, взяв навык - "Подавляющее присутствие".
_________________________________________________________________________________________________________________________________________
УМЕНИЯСвободные -
Удар Обета, вкупе со взятым навыком - "Яростные удары" и артефактным умением в оружии, дает прирост урона 12%. Также прекрасно держит на паладине моба.
Удар Излучением, повышает наш урон на 5%, на 15 сек. В принципе, у всех наверное висит на правой клавише мыши
Для свободных умений, есть артефактное умение в артефактном же оружии. Которое можно усилить-
Боевые -
Связующая клятва
Кроме описанного, наносит мощный урон вокруг. Основное умение в моем билде.
Гнев храмовника
Дает нам некую подстраховку, в виде временных хитов здоровья, на время окончания Связующей клятвы, также наносит неплохой урон.
Кара
Умение используемое на могучих и одиночных мобах, типа боссов, по сути мощный дебаф (ослабление).
Круг могущества
Полюбившееся мне, после починки, боевое умение. Использую на больших группах мобов. Несет в себе три функции:
1) Повышает сопротивляемость урону у паладина и всех кто в Круге на 25%
2) Повышает собственный урон паладина на на 30%
3) Дает ОД
Целый ряд умений не рассмотрен, по той причине что нет места на панели
. Хотя я их периодически использую. А именно:
Обет вражды ( на боссах и сильных мобах), увеличивает урон в соло цель на 50%, для паладина.
Неудержимый мститель ( на боссах и сильных мобах), мощный удар, раскидывающий мобов. Дает ОД. Не рекомендуется на группах мобов, т.к. раскидывает их, что нежелательно для других классов.
Опалящий свет ( на группах мобов), станит и наносит периодический урон мобам вокруг. Для полного эффекта, нужно зажать клавишу и держать. Происходит своего рода зарядка умения.
___________________________________________________________________________________________________________________________________
ДАРЫ КАМПАНИЙАндердарк
Гром Короля бури
Долина Ледяного Ветра
Кольцо Ужаса
Машина лабиринта
Шарандар
Тирания драконов
Ярость Стихий
____________________________________________________________________________________________________________________________________
4 февраля 2017г.
Гайд буду дополнять и исправлять...
Комментарии
Продолжение...
ЭКИПИРОВКА
До 70 уровня можно ходить в обычных квестовых вещах. После 70, начать можно с этого:
Сет Дроу
Драконий сет. Если вы в гильдии, где есть рынок и бьют драконов в Крепости, то имеется такой вариант:
В дальнейшем, а это примерно после 3100 ОУП и открытия Кампании Гром Короля Бури, можно разжиться этим сетом-
Как видно из подбора параметров,основные для нас это кол-во здоровья (хп), могущество, восстановление сил.
Плащ и пояс можно собрать из сета. Например, сет Валгаллы-
Либо своего рода "солянку", для повышения отдельных параметров. Например:
В плаще повышение ОД, и необходимые нам параметры.
В поясе на "золотом" уровне имеется аж + 4 к Выносливости, а Выносливость это наше здоровье...
___________________________________________________________________________________________________________________________________
ОРУЖИЕ
Первоначальные варианты:
И последнее, доступное на данный момент:
АРТЕФАКТЫ
Мною лично используются артефакты, имеющие 4 к здоровья.
Примеры:
___________________________________________________________________________________________________________________________________
КАМНИ
Первоначально можно использовать, в слот атаки доспехов:
Что даст нам Восстановление сил. В дальнейшем можно сменить на Лучистые.
В слот обороны доспехов:
Что даст нам увеличение здоровья (хп), и повышение урона от Ауры Отваги.
Пример камня в оружие:
Это не единственный вариант. Мой предназначен для ослабления сопротивляемости к урону у мобов. Для нанесения урон, нужен будет совсем другой камень.
4 февраля 2017г.
Гайд буду дополнять и исправлять...
Арфисты
Продолжение...
СПУТНИКИ
Первоначально, можно вообще ходить с усилителем, это кошка, коза, айонский камни. Что они дают? 100% от своих параметров и не умирают . Пример:
Кошка -
Ржавник-
Имеется ряд спутников, которые ослабляют сопротивляемость урону у мобов, т.е. дебафают. Примеры:
Щит
Снижает сопротивляемость урону на 20%
Мятежница
Снижает сопротивляемость урону на 10%
Для повышения собственного урона, могут использоваться Архонты, Мастер осады и прочие...Пример:
Архонт огня -
СКАКУНЫ
Первоначально, наверное будут интересны скакуны с Восстановлением сил. Пример:
С получением ОД. Пример:
ПИТАНИЕ
Примеры:
4 февраля 2017г.
Гайд буду дополнять и исправлять...
Арфисты
Разбор расы, хп и прочего. Автор Мать Полярис.
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/205458/o-paladine-vybor-rasy-i-raschet-hitov/p1
Разбор аур и умений. Автор Мальтийский Кот.
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/205293/umeniya-navyki-i-aury/p1
Гайд с подробным разбором некоторых моментов. Автор Мамоартель.
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/205605/tema-zakryta/p1
Спутники. Автор непонятный дядька
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/183892/sputniki-pety-dlya-pravednogo-paladina/p1
Очень полезная программа, для отслеживания работы умений и прочего. Автор Розовый Соведь.
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/168432/advanced-combat-tracker-v-neverwinter-poshagovaya-ustanovka-i-sovety-dlya-chaynikov/p1
Таблица прокачки артефактов. Автор Баклажан.
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/205965/baza-naborov-znakov-dlya-uluchsheniya-artefaktov
Формулы расчета урона. Автор Андаркис.
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/190592/formuly-raschyota-urona/p1
Бонусы знаков скакунов. Автор Андаркис.
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/202365/bonusy-znakov-kombinacii-mehanika/p1
Таблица дебафов. Автор Мишела с евро. При содействии Саквояжа.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N8Y_AmqnnhOdaCT2Sg9e-OcC0m6q5nUJLfujZVsI1Z0/htmlview
Таблица дебафов.ч2. Автор Мишела с евро. При содействии Саквояжа.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A9KKO7E4RsSDbv3g4fuuNyf8P7ZMCF08id8Q3pSHHmI/edit#gid=0
Тем на евро о бафах/дебафах. Автор Мишела с евро. При содействии Саквояжа.
http://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1226436/pve-damage-resistance-debuffs-effectiveness/p1?sso=eyJ1bmlxdWVpZCI6IjEwODk4NjQ5OCIsIm5hbWUiOiJrb3JtYW50b3IiLCJlbWFpbCI6InJhbWlsLTc2QGxpc3QucnUiLCJwaG90b3VybCI6Imh0dHA6XC9cL2ltYWdlcy1jZG4ucGVyZmVjdHdvcmxkLmNvbVwvYXJjXC8wZFwvNDFcLzBkNDEyOTNmNzM1MWU5ZjQxYmFhYzc0YWY2OTQzZjIyMTQ3Nzk1NDA4NS5qcGciLCJyb2xlcyI6Ik1lbWJlciIsImNsaWVudF9pZCI6IjE0NDM5Njg5ODEifQ==+25cf5b1743826294e8cfdd7617de066fb0987f1e+1486545684+hmacsha1
Информацию по спутникам, скакунам, оружию, артефактам можно получить прямо в игре. Нажав на сочетание клавиш- Ctrl+J, или же на иконку вверху, 6 слева.
Арфисты
P.S. Тебя давно не было, вернулся?
Арфисты
Я бы гайд разбил просто на тематические разделы по типу: Умения/Навыки/Статы/Шмотки и т.д.
Арфисты
Да всё таки надо подфоратировать Может чуть позже просто предложу свой вариант.
Ни разу неоднозначно . Есть общие моменты, общие для всех, сорь за каламбур .
На самом деле есть различные варианты развития...В зависимости от того, что ты хочешь получить.
Пиши конечно же, гайд для тех кто нов и свеж
Арфисты
(манекен ведь не может меня ударить)
Обет вражды это каповый дебаф сопротивляемости 50%. Работает только относительно паладина.
Остальное все аккуратно, спасибо.
вот интересно, у манекена нет сопры, но под обетом в него проходит на 50% больше урона, в чем дебафф?
Мамоартель, кто пожрать то не любит
Арфисты
У манекена 0% сопротивляемости. Задебафать сопротивляемость можно в минус, вплоть до -100% (кап, по другому 200% эффективности в АКТе).
В логе числа урона отображаются как ВОШЛО_УРОНА(ВЫШЛО_УРОНА). ВЫШЛО_УРОНА это урон, который исходит от атакующего, на него влияют бафы. ВОШЛО_УРОНА это урон, который проходит в атакуемого, на это значение влияют дебафы. Эффективность атаки = ВОШЛО_УРОНА/ВЫШЛО_УРОНА, т.е. эффективность можно повысить только дебафами или игнорированием сопротивляемости. Это уже пусть каждый для себя решает, я лишь говорю как работают некоторые вещи. Я бы все равно стал наращивать хп потому, что оно дает клятве защиты могущество, которое передается через ауру.
На ежах бывают криты, не бывает их на Аурах...
Арфисты
там фит есть на хп от вын., там все серьезней)))
Арфисты
По поводу умений, у паладина часть не работает, часть инвалидные...Интересные Ауры прибили, как то Ауру Мести и Ауру Излучения. На выходе получили две полезных Ауры...Саквояж пишет что Отвага совсем на единичку работает...
Остальное приму к сведению.
Забанили чтоль тебя? Учетка другая...
Арфисты
сегодня сбегал на пвп в рандоме и пришлось снова снимать ауру отваги когда от зацикливания скопытился союзный танк.
он писал вроде что отвага работает на 1 только для союзников, для пве все равно альтернатив нет, а в пвп слишком непредсказуема
снова бомбило на домино матюгнулся на кого то и забанили на 3 дня, зашел узнать причину и срок и не вышел с этой, так то я с другой обычно на форуме пишу, а тут поменять забыл
•Аура мести больше не срабатывает от других отражающих умений.
Ауры думаю в порядок приведут, из всех, толковых только две...Хотя если понерфят Армию, а с ней и умения клириков, палохилы выйдут из тени. У них есть неплохие Ауры. Их тоже кстати трогают, только не пишут ничего.
P.S. Не матерись просто
Арфисты
А вообще правильность настройки палотанка (совокупность билда, артов, камней, шмота, пух, умений) проверяется простым способом - если палотанк может танчить Оркуса без хила, живет на Оркусе еще и танчит - значит у него в совокупности перс правильно построен.
Я использую Обет, только для танкования, он позволяет держать моба на себе, без дополнительных усилий.
Арфисты
Арфисты