We've discussed the issue more and given all of your feedback I've come to the decision to revert plague fire and cold to their original state whereby they bypass the normal 200% cap, at the same time I may be walking back some of the increases to their damage resistance reduction. I will post the full details once they are finalized later today.
Please bear in mind, however, that we are currently evaluating the state of damage resistance, the cap and the existence of powers that fall outside of the cap. As such, I caution investing in anything exclusively because one component of it works inexplicably different from other similar items.
I can't give any specifics about any future adjustments other than that the nature of any future adjustments are still undecided, and that they won't be coming during Module 11: The Cloaked Ascendancy. On a theoretical level, I can say that a handful of otherwise unrelated powers falling outside of this cap in a way that is not clearly communicated is not something that was intended by the team that originally built the system. We would like to apologize for any undue stress caused by the proposed changes in relation to that system.
That said, to give you an idea, we would like to move towards either a world where the nature and difference of these powers is more clearly communicated, or a world where the nature of these powers is unified. Regardless of which direction we take, we would also like support powers to be generally useful and to not create a situation where otherwise powerful items and abilities are written off because a certain cap is too easily hit.
Lastly, I would like to make it clear that this is just a reversion of plague fire and cold enchantments. We will not be uncapping those enchantments which are currently capped on live. We would not like to make the issue worse, or encourage anyone to invest in another enchantment solely based on the relationship of said enchantment with the resistance reduction cap.
As always, we thank you all for your continued feedback as we make adjustments. Please keep it coming.
Как я понял, кап убрали, но уменьшат общую эффективность камней.
прошёл? моя наспех собранная патя не осилила Нотика... ((( нужно подойти к вопросу более серьезно.
1-ый босс, тактика.. (кто не хочет, спойлер не открывает)
Босс (Кабал) в иммунке и бить его бесполезно, надо снять иммун. Пиная респавняшихся мобов и уворачиваясь от потоков лавы ждем пока молот в центре платформы не выкует на наковальне 2-х големов, быстро убиваем и на их месте смерти появятся огненные шары из которых к игрокам протянутся раскаленные цепи сжирающие хп... хилимся, стараемся не сдохнуть и ждём когда цепи спадут, после этого можно бить босса... У босса 3 реинкарнации, т.е. данную бодягу со всё увеличивающим числом големов нужно будет повторить 3 раза.
Мор и Морозный камни пока решили оставить прежними, т.е. вне капа.
Разработчики обратили внимание на то, что система дебафов не совсем гармоничная. Сказали, что подумают в этом направлении, но в м11 систему дебафов пока не изменят.
Мор и Морозный камни пока решили оставить прежними, т.е. вне капа.
Разработчики обратили внимание на то, что система дебафов не совсем гармоничная. Сказали, что подумают в этом направлении, но в м11 систему дебафов пока не изменят.
а они действие морозного (на дебаф соперника дебаф его урона и все такое) по части пвп (против) игроков изменили или вобще для ПВЕ оно тоже работает? дебаф ДР, урона? то есть он стал чуточку лучше?
Мор и Морозный камни пока решили оставить прежними, т.е. вне капа.
Разработчики обратили внимание на то, что система дебафов не совсем гармоничная. Сказали, что подумают в этом направлении, но в м11 систему дебафов пока не изменят.
а они действие морозного (на дебаф соперника дебаф его урона и все такое) по части пвп (против) игроков изменили или вобще для ПВЕ оно тоже работает? дебаф ДР, урона? то есть он стал чуточку лучше?
Как я понял, он будет таким же как сейчас, только урон оружия будет скалироваться бафами.
Пылающий изменили, его стаки теперь будут в группе и не спадать каждый по отдельности. (с Мором сделали то же самое)
Если не секрет, как Нотика осилили? конкретно, как справились с отталкиванием, чтоб с платформы не навернутся.
Я занимал максимально близкую позицию к кругу удара, одновременно выбирая самое дальнее место от края платформы. Вероятность упасть при таком раскладе стремится к нулю. Но всё же она есть.
А ещё этот гад сдувает петов. Пришлось доставать айон из загашника.
Если не секрет, как Нотика осилили? конкретно, как справились с отталкиванием, чтоб с платформы не навернутся.
Я занимал максимально близкую позицию к кругу удара, одновременно выбирая самое дальнее место от края платформы. Вероятность упасть при таком раскладе стремится к нулю. Но всё же она есть.
А ещё этот гад сдувает петов. Пришлось доставать айон из загашника.
Угу именно так.
Мы за 50 управились.
P.S: очень понравилось)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Если не секрет, как Нотика осилили? конкретно, как справились с отталкиванием, чтоб с платформы не навернутся.
Я занимал максимально близкую позицию к кругу удара, одновременно выбирая самое дальнее место от края платформы. Вероятность упасть при таком раскладе стремится к нулю. Но всё же она есть.
А ещё этот гад сдувает петов. Пришлось доставать айон из загашника.
Угу именно так.
Мы за 50 управились.
P.S: очень понравилось)
вот тока лут опять не соответствует уровню данжа и временным затратам... прям беда какая-то.
Если не секрет, как Нотика осилили? конкретно, как справились с отталкиванием, чтоб с платформы не навернутся.
Я занимал максимально близкую позицию к кругу удара, одновременно выбирая самое дальнее место от края платформы. Вероятность упасть при таком раскладе стремится к нулю. Но всё же она есть.
А ещё этот гад сдувает петов. Пришлось доставать айон из загашника.
Угу именно так.
Мы за 50 управились.
P.S: очень понравилось)
вот тока лут опять не соответствует уровню данжа и временным затратам... прям беда какая-то.
Ну, аналогичный клыколому.
Первый заход 50 минут - вполне норм.
Дальше должно быть проще ( тем более на тесте нету даров ги) и быстрее.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Если не секрет, как Нотика осилили? конкретно, как справились с отталкиванием, чтоб с платформы не навернутся.
А ещё этот гад сдувает петов. Пришлось доставать айон из загашника.
Дальников (типа огненного архонта) сдувает без вариантов, ближники в принципе держутся.. Мой арх воздуха свалился раньше меня ток один раз. Но с айоном надежнее, тут спору нет.
Тоже сегодня пробежали, довольно шустро. Понравилось на финальном боссе в порталы прыгать, в иной мир попадаешь)
А так, очень быстро трэш рубится, между боссами его не так уж и много, а сами боссы были трудны, в основном из-за отсутствия информации о их особенностях.
Пы.сы. Нотика на зеркала направлять надо (его станящий глаз) тогда его баффы спадают, а зеркало разбивается.
Огненного надо взрывать шаром (мы так делали). Подтягивали цепью шар и взрывали воле него. Кроме того, будет момент в самом конце, когда он цепями захватит всех, тогда необходимо быстренько мобов убить и порвать цепи при помощи шаров, иначе всех убьёт.
Женщина - ветка особых проблем не доставила, хилилась иногда, но это быстро решалось уничтожением Глистов, растущих из земли, и светящихся шаров в ином мире.
Это фиольный, за тармалунки) Какой будет рыж, не известно. Кст, "Око Великана" в тармалунском магазине таки появилось. В моровых одному из нашей пати выпал новый арт "Звездный ключ", остальным, ну вы видели на скринах)) И да, пришлось поставить айон, на втором боссе. Остальные петы дружно колбасились в конвульсиях под полатформой. Сдувает... Армия не спасает от станов, очень много дот урона, как на боссах, так и на треше. (боссов воспрещать не получится))) В целом, интересно, что-то новое хардкорное, но криворукие печеньки будут страдать.
"Видеоигры не делают людей жестокими, а вот лаги - да"
Комментарии
Было бы здорово.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ваш плач кажется услышали:
Как я понял, кап убрали, но уменьшат общую эффективность камней.
Cryptic fix please
ЗЫ. Интересные боссы.. просто вот так с нахрапу завалить не выйдет.. ))
....I'll be back.....
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
прошёл? моя наспех собранная патя не осилила Нотика... ((( нужно подойти к вопросу более серьезно.
1-ый босс, тактика.. (кто не хочет, спойлер не открывает)
....I'll be back.....
Палом, вроде пал крепенький
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Dox GWF
и два:
Партнеры по садо-мазо:
HR-Лину
"Мужчины в трико"
маунт смерч
HR-Лину
"Мужчины в трико"
Мор и Морозный камни пока решили оставить прежними, т.е. вне капа.
Разработчики обратили внимание на то, что система дебафов не совсем гармоничная. Сказали, что подумают в этом направлении, но в м11 систему дебафов пока не изменят.
а они действие морозного (на дебаф соперника дебаф его урона и все такое) по части пвп (против) игроков изменили или вобще для ПВЕ оно тоже работает? дебаф ДР, урона? то есть он стал чуточку лучше?
....I'll be back.....
Как я понял, он будет таким же как сейчас, только урон оружия будет скалироваться бафами.
Пылающий изменили, его стаки теперь будут в группе и не спадать каждый по отдельности. (с Мором сделали то же самое)
А ещё этот гад сдувает петов. Пришлось доставать айон из загашника.
Угу именно так.
Мы за 50 управились.
P.S: очень понравилось)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
вот тока лут опять не соответствует уровню данжа и временным затратам... прям беда какая-то.
....I'll be back.....
Ну, аналогичный клыколому.
Первый заход 50 минут - вполне норм.
Дальше должно быть проще ( тем более на тесте нету даров ги) и быстрее.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Дальников (типа огненного архонта) сдувает без вариантов, ближники в принципе держутся.. Мой арх воздуха свалился раньше меня ток один раз. Но с айоном надежнее, тут спору нет.
хз.. но ингридиенты для пух пока добываются соло в мини-данжах боссов Моровых, а доспехов вроде новых в Коллекциях не видать...
....I'll be back.....
Выше писал более двух часов. Рандом пати и подбор тактики сильно увеличили время прохода. Но я ни о чем не жалею. Было весело.
ps А еще отсутствие аптечек.
pps Ищу дружную ГИ.
А так, очень быстро трэш рубится, между боссами его не так уж и много, а сами боссы были трудны, в основном из-за отсутствия информации о их особенностях.
Огненного надо взрывать шаром (мы так делали). Подтягивали цепью шар и взрывали воле него. Кроме того, будет момент в самом конце, когда он цепями захватит всех, тогда необходимо быстренько мобов убить и порвать цепи при помощи шаров, иначе всех убьёт.
Женщина - ветка особых проблем не доставила, хилилась иногда, но это быстро решалось уничтожением Глистов, растущих из земли, и светящихся шаров в ином мире.
HR-Лину
"Мужчины в трико"