test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Не апается камень буйства 6-го ранга

unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
Застрял камень буйства на 6-ом ранге. Было сделано более 20 попыток апнуть камень. Вероятность что алгоритм исправен стремится к нулю. Я учил математику в школе и считается все очень просто. Шанс у камня 30% соответственно для того чтобы промазать 10 раз подряд нам нужна вероятность 0.66 * 0.66 * 0.66 ... и так десять раз = 1,568%. И это при десяти попытках. Я сделал около 20. Мы все прекрасно понимаем для чего это все. Но так вы потеряете и оставшихся в игре игроков. Надеюсь ошибку доступно описал. Спасибо за внимание.
AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
Разработчик анализатора логов NCLA
«1

Комментарии

  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    AlterEgo / Спецотряд Кастрюлька

    ты точно из кастрюльки?)

    30% шанс на попытку апа.
    30% шанс на следующую попытку апа.
    30% шанс на каждую попытку апа, а не в общем на ап одного камня.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    polaris1986 написал: »
    AlterEgo / Спецотряд Кастрюлька

    ты точно из кастрюльки?)

    Да точно, а что не так?
    polaris1986 написал: »
    30% шанс на каждую попытку апа, а не в общем на ап одного камня.

    Неправильно считаешь. Я считаю вероятность одного и того же события несколько раз подряд.
    Если сомневаешься google в помощь.
    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • karabagazgolkarabagazgol Публикаций: 3,393 Форумный Гуру
    все верно
    но вероятность в невере зависит от времени
    т.е расчет вероятностей уже произведен и добавлен в профиль и срабатывает профиль, а не вероятность
    т.е в один момент времени вы можете к примеру истратить 50-60 катализаторов
    у некоторых камней заявленные шансы, совсем другие...
    на 5камней 12лвл было потрачено 120каталиков...
    Цитата Сообщение от Azimut
    ..событие не должно было начаться, но началось..
  • chemodan007chemodan007 Публикаций: 779 Мастер пера
    unq#3642 написал: »
    Застрял камень буйства на 6-ом ранге. Было сделано более 20 попыток апнуть камень. Вероятность что алгоритм исправен стремится к нулю. Я учил математику в школе и считается все очень просто. Шанс у камня 30% соответственно для того чтобы промазать 10 раз подряд нам нужна вероятность 0.66 * 0.66 * 0.66 ... и так десять раз = 1,568%. И это при десяти попытках. Я сделал около 20. Мы все прекрасно понимаем для чего это все. Но так вы потеряете и оставшихся в игре игроков. Надеюсь ошибку доступно описал. Спасибо за внимание.

    Ты мог просто попасть в эти 1,568%
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    chemodan007 написал: »
    Ты мог просто попасть в эти 1,568%

    1,568% это на примере 10 попыток, но я сделал значительно больше. Поэтому и написал что там шанс уже стремится к нулю. Просто не стал приводить расчет на 20 попыток, там процент будет смешной и здравый смысл мне подсказывает что дело не в фатальном невезении а в чем-то другом.

    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2016
    Если кому интересно я буду выкладывать общение со службой поддержки для представления о развитии ситуации

    Мой ответ:

    unq написал:
    Добрый день!
    Я оценил сарказм и признателен за ваше чувство юмора. Однако из всего присланного мне текста для меня играет роль лишь то, что якобы данный инцидент не является игровой ошибкой. Я могу допустить, что ошибки действительно нет и рекомендуемый вами способ улучшения 6-ых камней при установленном вами 30% шансе применять полные катализаторы, желательно купленные на рынке ZEN (сарказм за сарказм).

    Также я имею представление, в связи с прошлым опытом работы в казино, об озвученном вами ложном выводе игрока именуемом "Ложный вывод Монте-Карло". Это на мой взгляд скорее распространенная эмоциональная ошибка когда игрок подвлекшийся азарту ошибочно надеется что при череде провалов шанс на последующий выигрыш становится выше.

    Изначально понимая это, со своей стороны я провел расчет вероятности возникновения обсуждаемой ситуации т.е. какой шанс что при 30% вероятности улучшения я сделаю 10 неудачных попыток подряд. Хочу отметить что при увеличении количества провалов вероятность возникновения этой ситуации уменьшается в геометрической прогрессии. Так как на просто примере с орлом и решкой шанс что выпадет решка 2 раза подряд составляет 25%. Имея вероятность возникновения 15 провалов при 30% мы имеем шанс 0,196%. По аналогии это нужно иметь такую "заколдованную" монету чтобы 20 раз подряд выбросить "орла". К сожалению я не считал точное количество попыток, но их было около 15-20 судя по потраченным АБ на знаки власти.

    Опираясь на вышесказанное можно прийти либо к одному либо к другому выводу. 1) Шансы улучшения на камнях установлены неверно либо неверно работает алгоритм 2) И второе алгоритм намеренно случайным образом в отдельных случаях занижает шанс провоцируя игроков на донат. Второй вывод мне хочется делать менее всего.
    Тем не менее ответ от вас я получил. По формулировке и отсутствию конкретных деталей можно сделать вывод что по моему случаю никаких проверок не было сделано, а все ограничилось запросом разработчикам "Все ли в порядке?". Либо этого запроса и вовсе не было. Так или иначе я понимаю, что правды в данной ситуации я не дождусь и мои выводы я могу оставить при себе. Благодарю за уделенное время и успехов вам в вашей нелегкой работе.

    С уважением Евгений
    Post edited by la0reina on
    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2016
    Поигрался я, значит, с дайсами. Я так полагаю на шестиграннике выпадение 1 и 2-ки как раз 33%. 10 штук за бросок. Игрался минут 15. Ниодного "неудачного" броска. Всегда что-то прокало. Можешь предложить саппорту повторить эксперемент и обнародовать количество часов, которое им понадобилось, чтобы выбить отрицательный результат :D

    А вообще если так подумать ап камней больше напоминает игру в дарц будучи пьяным в дупель, нежели чем броски кубиков%)
    Post edited by voltmeter89 on
    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • nooriannoorian Публикаций: 729 Мастер пера
    отредактировано октября 2016
    voltmeter89 написал: »
    Поигрался я, значит, с дайсами. Я так полагаю на шестиграннике выпадение 1 и 2-ки как раз 33%. 10 штук за бросок. Игрался минут 15. Ниодного "неудачного" броска. Всегда что-то прокало. Можешь предложить саппорту повторить эксперемент и обнародовать количество часов, которое им понадобилось, чтобы выбить отрицательный результат :D

    там своя высшая математика со своими зависимостями и вероятностью:), ТС примерно правильно раскинул вероятность, на грубую - сойдет, выводить более точную картинку муторно и долго, а вывод правильный и так - вероятность неправильно отраженна и занижена, хотя если это вероятность не на попытку игрока к этому камню а вероятность всех попыток в данную секунду то тогда да - оно будет стремиться к нулю,где грубо - и какая то миллиардная обезьяна сделает открытие мирового значения.
    Post edited by shadower75 on
    Ёлопукки, Ёлопукки, переставь мне с попы руки!
    bellkazi написал: »
    У чернокнижников, утративших свою человечность - договор на двоечку.
  • chemodan007chemodan007 Публикаций: 779 Мастер пера
    Вы сначала узнайте, какое распределение стоит на игровом рандомизаторе. Может быть вполне так, что рандом-функция выдает первый час нули, второй час единицы, но на бесконечности имеем шанс выпадения нуля и шанс выпадения единицы равными 50%.
    Или же одновременно с вами кто-то пытался апнуть свой камень. Вот вы пробуете - провал, он пробует - успех, вы пробуете - провал, он пробует - успех и т.д.. И в таком случае опять получаем шанс апгрейда равным 50%.
    Смысл поста таков, что пока вы не узнаете у разработчиков какими математическими функциями реализован рандомайзер, один ли рандомайзер на всех или же у каждого игрока свой, вы не сможете доказать, что указанный процент не соответствует реальности.
  • karabagazgolkarabagazgol Публикаций: 3,393 Форумный Гуру
    а фомул расчета вам не предоставят тк ком.тайна
    и пользовательское соглашение, надо читать
    http://www.arcgames.com/ru/about/terms
    Цитата Сообщение от Azimut
    ..событие не должно было начаться, но началось..
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2016
    Мне запретили выкладывать переписку с агентами технической поддержки. Но мне пообещали что направят письмо разработчикам с просьбой проверить механизм улучшения камней и не только камней так как моя жалоба не единственная.
    chemodan007 написал: »
    Или же одновременно с вами кто-то пытался апнуть свой камень. Вот вы пробуете - провал, он пробует - успех, вы пробуете - провал, он пробует - успех и т.д.. И в таком случае опять получаем шанс апгрейда равным 50%.

    это объектно ориентированная модель. каждому объекту создается свой экземпляр функции рандома. Реализация доступа множества к одному и выстраивание очереди намного сложнее в реализации. Не думаю что так было сделано да и зачем.
    karabagazgol написал: »
    а фомул расчета вам не предоставят тк ком.тайна

    О детальной формуле никто не говорит. Интересует принцип реализации. Например что касается покерных сайтов а эти ребята, уж поверьте на рандоме собаку съели, они сообщают пользователям на каких источниках энтропии основан их механизм. Да и сами функции выкладывают публично и подвергают проверке в независимых аналитиеских центрах. Генерация последовательности одной лишь функцией рандома не может быть случайной и называется псевдослучайной (ГПСЧ) Поэтому в серьезные программы добавляют дополнительные источники энтропии, зачастую физические, например передвижение мыши пользователем и сертифицируют свой комбинированный ГСЧ в Швейцарском Федеральном бюро метрологии. Но это уже разговор о тонких материях и о таких вещах можно говорить лишь когда при анализе сотен тысяч или милионов последовательностей выявляется какая либо обратная закономерность. Мы же говорим о 20 попытках))
    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • chemodan007chemodan007 Публикаций: 779 Мастер пера
    отредактировано октября 2016
    unq#3642 написал: »
    chemodan007 написал: »
    Или же одновременно с вами кто-то пытался апнуть свой камень. Вот вы пробуете - провал, он пробует - успех, вы пробуете - провал, он пробует - успех и т.д.. И в таком случае опять получаем шанс апгрейда равным 50%.

    это объектно ориентированная модель. каждому объекту создается свой экземпляр функции рандома. Реализация доступа множества к одному и выстраивание очереди намного сложнее в реализации. Не думаю что так было сделано да и зачем.

    Откуда вы это знаете? Выделять экземпляр каждому игроку отдельно это ресурсоемко, гораздо медленнее и бессмысленно (т.к. операция всего одна и она быстрая), легче посчитать все на одном экземпляре. Смысл параллелить такие мелкие вычисления? Это не гидродинамика. Пусть даже каждую секунду точат 10000 тыс человек, что такое 10000 операций для современных процессоров? Пусть даже и функции рандомизации.

    Я бы на месте разработчиков сделал бы как раз вариант "один на всех".
    Поясняю:
    Предположим на сервере стоит вариант "у каждого свой". Пусть шанс заточки 50%. Пусть сейчас апгрейдят по одной попытке 100 человек. Значит будем иметь в среднем 50 успехов, 50 провалов. Те, кто получил успех идут играть дальше. Те, кто провалил, точат еще раз, т.к. шанс 50%, то второй раз получают успех. Как видно, всего было 150 попыток, 100 успешных, 50 провальных. Значит шанс успеха на весь сервер будет 100/150=2/3=66.7%. Врядли такой шанс устроит разработчиков.
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    chemodan007 написал: »
    Откуда вы это знаете?

    Я не знаю, я предполагаю потому что я программист и сделал бы именно так.
    chemodan007 написал: »
    т.к. шанс 50%, то второй раз получают успех.

    Ошибка. На следующую попытку шанс не меняется и будет иметь также 50% на провал.
    chemodan007 написал: »
    100/150=2/3=66.7%

    Расчет неверен
    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • chemodan007chemodan007 Публикаций: 779 Мастер пера
    отредактировано октября 2016
    unq#3642 написал: »
    chemodan007 написал: »
    Откуда вы это знаете?

    Я не знаю, я предполагаю потому что я программист и сделал бы именно так.
    Т.е. по вашему мнению выделять экземпляр класса на одну мелкую операцию это эффективно?
    unq#3642 написал: »
    chemodan007 написал: »
    т.к. шанс 50%, то второй раз получают успех.

    Ошибка. На следующую попытку шанс не меняется и будет иметь также 50% на провал.
    chemodan007 написал: »
    100/150=2/3=66.7%

    Расчет неверен

    Перечитайте шапку темы, где вы так упорно пытаетесь показать, что шанс с каждой попыткой стремиться к нулю.
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    chemodan007 написал: »
    Перечитайте шапку темы, где вы так упорно пытаетесь показать, что шанс с каждой попыткой стремиться к нулю.

    Шанс возникновения череды провалов! Это вы поняли неверно. Более детально я так же описал выше во втором ответе для технической поддержки. Там даже пример с монетой есть.

    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • sand140986sand140986 Публикаций: 4,560 Форумный Гуру
    Ап камней,а вас не смущает когда проверка таланта с 75% шансов успеха проваливается 7-10 раз подряд
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    chemodan007 написал: »
    Т.е. по вашему мнению выделять экземпляр класса на одну мелкую операцию это эффективно?

    )))) ок, в двух словах. Есть базовый класс например "камень" от него наследуются и плодятся индивидуальные объекты типа "лазурный". У базового класса описан алгоритм улучшения. Наследуясь каждый камень получает свою копию алгоритма и пихая в него свои текущие параметры (шанс, необходимые ос) использует его для улучшения. как-то так)
    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    sand140986 написал: »
    Ап камней,а вас не смущает когда проверка таланта с 75% шансов успеха проваливается 7-10 раз подряд

    Да, мне ответили специалисты ТП что якобы проблема наблюдается не только на камнях.

    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • sand140986sand140986 Публикаций: 4,560 Форумный Гуру
    unq#3642 написал: »
    Да, мне ответили специалисты ТП что якобы проблема наблюдается не только на камнях.
    подолью масла в огонь,такая чехарда с вероятностями наблюдается уже года 2 как минимум.Одно из основных правил апа в Невере подождать 30 секунд как минимум после прожига катализатора,последовательный прожиг катов без задержки приводит вот к такому
    Застрял камень буйства на 6-ом ранге. Было сделано более 20 попыток апнуть камень.
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    sand140986 написал: »
    подождать 30 секунд как минимум после прожига катализатора,последовательный прожиг катов без задержки приводит вот к такому

    Интересно, спасибо!!!

    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    sand140986 написал: »
    Одно из основных правил апа в Невере подождать 30 секунд как минимум после прожига катализатора,последовательный прожиг катов без задержки приводит вот к такому
    Как по мне - суверие. Апнул 5 12 камней в то х2 с 200 каталов без всяких задержек и танцев с бубном. Потом 30 каталов потратил на крафт 8 камня. Бывает :(
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • sand140986sand140986 Публикаций: 4,560 Форумный Гуру
    bellkazi написал: »
    Как по мне - суверие.
    Не согласен,за все время игры сделал огромное количество камней и терпение экономит катализаторы

  • chemodan007chemodan007 Публикаций: 779 Мастер пера
    отредактировано октября 2016
    unq#3642 написал: »
    chemodan007 написал: »
    Т.е. по вашему мнению выделять экземпляр класса на одну мелкую операцию это эффективно?

    )))) ок, в двух словах. Есть базовый класс например "камень" от него наследуются и плодятся индивидуальные объекты типа "лазурный". У базового класса описан алгоритм улучшения. Наследуясь каждый камень получает свою копию алгоритма и пихая в него свои текущие параметры (шанс, необходимые ос) использует его для улучшения. как-то так)

    Алгоритм улучшения на камни/арты/открытие сундуков с большей вероятностью одинаковый и лежит в отдельном классе "рандом". Когда происходит попытка апнуть камень, объект класса "камень" обращается к объекту класса "рандом" (и посылает тому значение шанса своего улучшения), который просто возвращает 1 или 0, успех или провал.
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2016
    bellkazi написал: »
    суверие

    Возможно. Но чисто теоретически я могу представить себе ситуацию с криво работающим алгоритмом. Вопрос в том где обрабатывается алгоритм на клиенте или на сервере. Если на сервере то как обрабатываются исключительные ситуации с транспортом данных? Грубо говоря ответ от сервера не пришел по причине загрузки лагов и т.д. тоже клиентом считается провалом хотя ответ был положительным)

    ЗЫ но это мои фантазии))
    Думаю что все обрабатывается на клиенте и на сервер передается результат мол был 6-ой стал 7-ой таким образом обновляя профиль вашего перса на сервере)) Почти уверен)

    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    unq#3642 написал: »
    Грубо говоря ответ от сервера не пришел по причине загрузки лагов и т.д. тоже клиентом считается провалом хотя ответ был положительным)
    На примере непрожимающихся умений. Ждем,или не ждем, никак не влияет на то, прожмется ли умение при следующей попытке. С камнями не знаю даже. После года шаманства с каталами просто жму по откату кнопку улучшения. Как там с экономией каталов не в курсе, но время точно экономится. Ди нервы тоже.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • sand140986sand140986 Публикаций: 4,560 Форумный Гуру
    bellkazi написал: »
    но время точно экономится. Ди нервы тоже.
    после прожига тучи катализаторов в холостую мои нервы не выдержали,теперь апаю медленно

  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    sand140986 написал: »
    после прожига тучи катализаторов в холостую мои нервы не выдержали,теперь апаю медленно
    Растягивая удовольствие от каждого фэйла? Как я вас .... не понимаю однако.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • unq#3642 unq Публикаций: 275 Хранитель знаний
    chemodan007 написал: »
    с большей вероятностью одинаковый и лежит в отдельном классе "рандом".

    А это имеет принципиальное отличие от того варианта который я написал?))
    Вы различаете два понятия класс и объект или экземпляр класса?)

    ЗЫ Если класс обеспечивающий улучшение, открытие и т.д. как вы представляете должен иметь тип static и быть в единственном эекземпляре на всех, то соответственно от всех тысяч клиентов/объектов должна генерироваться очередь и должен быть определенный стек очереди со своим "светофором" чтобы следующему клиенту было "сказано" - "Ок бро залетай я предыдущего посчитал" ))))))

    Технически это усложняет реализацию и делает ее лагодромом)))
    Разрабы на данный момент стараются нагрузку перенести на клиентов дабы разгрузить серваки которые они арендовали за три копейки)))

    Чем меньше нагрузка на сервак тем дешевле аренда, тем больше бабосов в карман)

    AlterEgo / Alter/ DeepRage / Ozz / The Wolves
    Разработчик анализатора логов NCLA
  • sand140986sand140986 Публикаций: 4,560 Форумный Гуру
    bellkazi написал: »
    Растягивая удовольствие от каждого фэйла? Как я вас .... не понимаю однако.
    Короче сойдемся на том что это мои суеверия

  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    sand140986 написал: »
    Короче сойдемся на том что это мои суеверия
    Тут мог бы быть глубокий психоанализ о Вашем стремлении как можно чаще убивать игроков, появившемся на почве травмы, полученной при улучщении камней.
    Профилактика - она такая.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.