Здравствуйте. Я хотел бы предложить ряд изменений, которые могли бы добавить игре удобства и интереса и соответственно привлечь новых игроков и помочь старым.Я достаточно долго играю в Невервинтер, имею большой опыт в онлайн играх и думаю, что мои предложения могут быть очень полезны.Хотелось бы увидеть хотя бы часть предложенных мной изменений в игре.
1. Очень важные изменения, которые очень хочется увидеть, и на мой взгляд вполне осуществимые.
1.1 Разделение привязки клавиши "Взаимодействие и добыча""F" на две, одна на взаимодействие с игроками, другая, на взаимодействие со всем остальным миром.
1.2 Возможность настройки положения перекрестья прицела по оси Х(по вертикали), чтобы в настройках можно было сдвинуть положение перекрестья прицела чуть ниже или чуть выше, не повлияв на положение камеры за спиной персонажа. Судя по консольной команде /adjustcampitch, нечто подобное в игре присутствовало, но у меня не получилось применить это на настоящий момент.Изменялось лишь положение камеры, которое в игре и так меняется в помощью движения мыши. Предложенное изменение позволит игрокам оценить красоту мира Невервинтера в полной мере.
1.3 Установить пределы разницы в ОУП у игроков на Доминировании в 300. Если у одного игрока, с самым маленьким ОУП на карте, к примеру 2,5 ОУП, то другие игроки не могут быть ОУПом выше, чем 2,8. Каждый игрок может оказаться внизу,середине или верху этой цепи. Лишь игроки, достигшие предела развития персонажа, будут сражаться либо с такими же, как они, либо с игроками, ниже их ОУПом, максимум на 300 ОУПа. После достижения 70го уровня, многим попросту приходится уходить в ПВЕ, пока они не достигнут действительно серьезного развития, потому что для них все ПВП идет до получения одного удара от других, невероятно сильных, раскаченных игроков. Предложенное мной решение изменит данную несправедливость. Оно хорошо зарекомендовало себя во многих других онлайн проектах. Во избежании возможности мошенничества другими игроками (снижения своего ОУПа на время поиска очереди в ПВП) окно персонажа и инвентаря можно блокировать во время нахождения игроков на карте доминирования. Окно умений можно оставлять не заблокированным.
1.4 Возможность получения адекватного количества АБ за прохождения компаний после их полного прохождения.За стандартный ряд ежедневных квестов каждой компании выдается соответствующая валюта компаний. Хотелось бы,чтобы эту валюту можно было использовать в окне компаний для получения АБ с кулдауном в 20 часов. Нечто подобное реализовано в компании Андердарк в задании "Превращение в астральные бриллианты" Однако требования валюты компании абсолютно неадекватны и невыгодны. Рациональней было бы снизить требования, до количества, которое можно получить за разовое прохождение линейки ежедневных квестов компании. И подобную возможность хотелось бы видеть во всех компаниях. Дело в том, что иногда хочется поиграть соло, а многие игроки и вовсе предпочитают соло игру.Подобное решения положительно повлияло бы на эту категорию.
1.5 За первое прохождение за день !КАЖДОГО! эпического подземелья получение игроком 2000 АБ. (Я знаю, что сейчас игрок получает за первые два прохождения подземелья гораздо больше). Данное решение стимулирует игроков к прохождению всех подземелий, а не фарму одного и того же. Соответственно, интерес к игре будет сохраняться значительно дольше.
1.6 Установить лимит количества игроков в случайной группе в подземелье с низким ОУП до двух.Регистрируя случайную очередь в подземелье, очень часто в группе оказывается слишком много игроков с очень маленьким ОУП. Один,два хорошо прокачанных персонажа, просто не в силах вытащить группу с тремя, четырьмя персонажами,с предельно низким уровнем. Даже с двумя слабыми игроками в группе довольно сложно пройти подземелье. Я предлагаю внести ограничение в двух слабых игроков на группу в одно подземелье. К примеру в Храм Паука не пускать более двух игроков с уровнем, ниже 2,5 ОУПА. В Замок Малобога не допускать более двух игроков с ОУП ниже 2,2. На данный момент, в случайную очередь регистрироваться попросту неприятно.
2. Предложения изменений, не столь важных, но тоже значимых и как мне кажется вполне осуществимых.
2.1 Объединение окон стиля и окна персонажа, что бы в одном окне отображались и предметы экипировки и стиля, с прежней возможностью(кнопкой) смены отображения стиля или доспеха на персонаже.
2.2 Отображение оружия в моменты, когда персонаж находится верхом на скакуне.
2.3 Возможность отключения эффектов свечения камней в доспехе и оружии.
2.4 Создать разные названия для персонажей, выкаченных в разные ветки. Изменить(дополнить) иконки ролей персонажей находящихся в группе. У игроков существует стереотипное мнение, что, к примеру, воин страж, просто обязан быть танком, а Истовый клирик- хиллером. Персонажи данных веток, выкачанные в ДД зачастую исключаются группой и вызывают раздражение.И это не смотря на то, что данные ветки (ДД) предусмотрены разработчиками и вполне нормально функционируют. Во избежании этих стереотипов и заблуждений, было бы разумно изменить названия и иконки данных классов. К примеру Воину стражу, выкачанному в ДД к щиту на иконке группы можно добавить меч, а название изменить(дополнить) на Мирмидон, или что то в этом роде. И по подобной схеме сделать со всеми классами в разных ветках развития. Для избежания недоразумений с набором в группу дать возможность игрокам самим выбирать себе роли, для прохождения данжа. При регистрации в данж должно появляться окошко с тремя вариантами, в котором игрок сам должен поставить галочку, кем он хочет пойти в данж, кто он, хил, танк или ДД.
3. Спорные предложения на рассмотрение.В большей степени идеи, которыми мне хочется поделиться.
3.1 Немного увеличить урон Хиллерам выкачанным в ветки хиллерства,и снизить их лечение. Танкам, выкачанным в ветки танкования снизить живучесть(оборону, уклонение)от этих веток, и прочим саппортам(не ДД) и так же повысить урон. Прохождение игры данными классами сильно усложнено низким уровнем их урона. И напротив, хиллеры, вливают лечение, превосходящее все разумные пределы, а танки порой выдерживают невероятный урон, и это при том, что их блок щитом и так обычно(не всегда) дает им практически полную неуязвимость. Паладины и вовсе сами себе и танки и хилы.Изначально игра была рассчитана на 60 лвл с одним фиолетовым артефактом, 10ми камнями и соответствующим шмотом. Никакой бирюзы и никаких арт пух, скакунов со знаками и бонусами, поясов и плащей. Тогда, приходилось выбирать, что же качнуть до КАПА. Для той ситуации исходящее лечение или имеющаяся оборона была приемлема. Теперь хил вливает ХП превышающее все разумные пределы. Это при том, что игрока порой еще и хилят бонусы знаков скакунов, пушки, и все оборонительные значения прокачаны до капа-слишком много % обороны, парирования, вампиризма и тп. Еще и шифтование, дающее временное бессмертие. В итоге получаются монстры, не способные убить друг друга. Поэтому я считаю, что просто необходимо снизить захил в игре. Под это решение можно понизить урон, исходящий от некоторых мобов в эпических подземельях и увеличить их ХП для баланса.
3.2 Увеличить урон от свободных умениями всем(или почти всем) классам. Чаще всего в ПВП игроки полагаются в большей степени на боевые умения,почти что не используя свободные(не считая некоторых классов).Данное решение может исправить это, не повлияв кардинальным образом на баланс игры. Так же, в игре, особенно у милишников, есть свободные умения типа "Сокрушающей волны" у стража или "Отважный удар" и "Удар Обета" у паладина и др. Эти умения дают положительные бонусы или доп. урон в случае нанесения серии из трех ударов, непосредственно на третьем ударе. Учитывая особенность ПВП, да и ПВЕ игры, мне кажется стоит уровнять удары таким образом, чтобы бонусы или доп урон был распределен равным образом от каждого удара такими умениями и возможно в некоторых случаях складывался.
3.3 Расширить панель боевых умений до 6ти(клавиши Q,E,R,T,F,G). Для сохранения оригинального геймплея игры, должна быть сохранена возможность использовать лишь ТРИ боевых умения. Однако, появится выбор, какие именно умения игрок сможет использовать. Для удобства, на экране нужно разместить ТРИ крупных индикатора, показывающих возможность (или невозможность) использования умений. В случае использования умения, на первом индикаторе появится кулдаун, соответствующий по времени секундам отката использованного умения. После использования еще двух умений, будут заблокированы оставшиеся два индикатора.На них так же будет указан в секундах кулдаун, соответствующий кулдаунам использованных умений. Пока все три индикатора находятся в кулдауне, игрок не сможет пользоваться боевыми умениями. Как только хотя бы один из индикаторов откатится, игрок вновь сможет использовать боевое умение, но вполне возможно отличное от тех, что он использовал в первый раз. Такое решение сделает бой в игре более интересным и потребует от игрока белее тщательного подхода к выбору тактики боя, а не поочередного прожатия всего трех выставленных скилов.
3.4 Хотелось бы отмены привязки к цели таких умений как раздельный выстрел у Охотника, Ужасная Кража(Луч) у Чернокнижника, Ошеломляющий удар из инвиза у сина и тп. Если смущает, что при отключении привязки к цели например у ЧК заклинания Ужасная кража, он сможет заранее начинать использовать данное умение, до попадания противников в зону видимости, отвечу, что данное заклинание потоковое, и имеет ограниченный период действия. Использовав данное умение заранее, ЧК потратит часть времени действия заклинания впустую, соответственно понизив свой урон. Так же, он может промахнуться мимо цели. К тому же, на данный момент, этот скил и так кастуется почти мгновенно, и ЧК уже сейчас может сразу прожать его в долю секунды, как только цель окажется в зоне попадания. В крайнем случае, можно совсем немного понизить урон от кражи, для большего баланса.
(Отредактировано/Дополнено) Спасибо за внимание.
А где пункт - чтоб вар кидал меч с 50 метров прямо боссу в голову и сносил 33% хп.Ведь когда я бегу - а какой нить Чк уже дамажит с холодного старта)).
Где пункт, в котором говориться - что некрасивые персонажи не должны попадать с красивыми в рандоме.
Вот и упустил из виду такие важные пункты.
Момент с отключениями анимации камней - должен быть был реализован еще с 3-м модуле как по мне.
"пункт - чтоб вар кидал меч с 50 метров прямо боссу в голову и сносил 33% хп" и " пункт, в котором говориться - что некрасивые персонажи не должны попадать с красивыми в рандоме" мне, если честно, кажутся абсолютно бредовыми, и у меня и мысли не возникло даже о возможности подобных предложений, по этому я и не стал их предлагать, а написал то что мне кажется разумным.
Если смущает, что при отключении привязки к цели у ЧК заклинания Ужасная кража, ЧК сможет заранее начинать использовать данное умение, до попадания противников в зону видимости и попадания, отвечу, что данное заклинание потоковое, и имеет ограниченный период действия. Использовав данное умение заранее, ЧК потратит часть времени действия заклинания впустую, соответственно понизив свой урон. К тому же, на данный момент, этот скил и так кастуется почти мгновенно, и ЧК уже сейчас может сразу прожать его в долю секунды, как только моб окажется в зоне попадания. Но безусловно, предложенные мной изменения значительно облегчат и сделают приятней игру за ЧК, косвенно увеличив преимущества и возможно немного урон этого класса. Однако кардинальных перемен это не внесет, кроме удобства и приятного геймплея. В крайнем случае, можно совсем немного понизить урон от кражи, для большего баланса и исключения всевозможных придирок. Однако, думаю это не столь принципиально, т.к. игра и так не отличается абсолютным балансом и подобные придирки будут всегда. У многих, к примеру возникают вопросы к ПВЕ имбовости берсов, в сравнении с некоторыми другими классами, но это уже тема для другого, бесконечного и бессмысленного разговора. Изменение действительно стоящее, а все огрехи дисбаланса не критичны.
1.3 - не будет реализовано, так как ждать подбора по ОУП будет долго. И все равно будут переодевания на арене, когда зоходишь с 2к ОУп, переодеваешься на 4к.
1.4 не будет так как не будет, донатьте.
1.6 не будет, так как с пати 3к итак очень просто пройти, а новичкам с 1.6 надо где-то бегать и одеватся. Поднимать требуемый ОУП к 2.5 с 2.0 тоже нет смысла так как ОУП не показатель и это сделает прохождение эпиков неэпичным.
2.1 - одевать стильки на доспех - ок.
2.2 - зачем?
2.3 - да, но не полностью.
2.4 - да, нужно (и это пытались сообралить в начале 8-9 модуля, но не смогли нормально реализовать чтоб ДД клирика кидало как ДД, а ЧК саппорта как саппорта-хиллера).
3.1 - нафиг
уменьшить атаки мобов также нафиг. что за бред? сначала пишешь танку не надо стольок танковать, а потом, что мобы больно бьют в данжах?
3.2-3.3 нуу, так сяк. иметь запасную панельку где-то сбоку, где можно быстро сменит скил было бы полезно.
А где пункт - чтоб вар кидал меч с 50 метров прямо боссу в голову и сносил 33% хп.Ведь когда я бегу - а какой нить Чк уже дамажит с холодного старта)).
Где пункт, в котором говориться - что некрасивые персонажи не должны попадать с красивыми в рандоме.
берса апать - да
красивых не кидать к некрасивым - обязательно дракониды лесом!!
-"1.3 - не будет реализовано, так как ждать подбора по ОУП будет долго. И все равно будут переодевания на арене, когда зоходишь с 2к ОУп, переодеваешься на 4к."
-"Во избежании возможности мошенничества другими игроками (снижения своего ОУПа на время поиска очереди в ПВП) окно персонажа и инвентаря можно блокировать во время нахождения игроков на карте доминирования. Окно умений можно оставлять не заблокированным."
-"1.4 не будет так как не будет, донатьте."
-Это не способ заработка большего количества АБ, можно заработать гораздо больше АБ просто проходя данжи без всякого доната. Это улучшение соло составляющей игры и привлечение игроков к продолжению прохождения уже закрытых компаний, а значит большему многообразию игры. К тому же, пусть в корявом исполнении, но это уже реализовано в компании Андердарк.
-"1.6 не будет, так как с пати 3к итак очень просто пройти, а новичкам с 1.6 надо где-то бегать и одеватся. Поднимать требуемый ОУП к 2.5 с 2.0 тоже нет смысла так как ОУП не показатель и это сделает прохождение эпиков неэпичным."
-Я же не говорю об исключении новичков с 1,6 и 2.0 ОУПа, а призываю к снижению их количества на группу до максимум двух человек. Один игрок в группе с 3к ОУПа не вытянет на себе данж с пачкой, когда у всех остальных 1,6 или 2,0. В итоге данж вообще не проходится и все вообще ничего не получают, кроме потраченного даром времени и негативных эмоций. А чаще пачки просто рвут. Это отталкивает игроков, да к тому же нехило усложняет жить пресловутым новичкам.
-"2.2 - зачем?"
-За тем же, зачем и многое другое, в том числе и сталь и разные по виду маунты и тд и тп, для красоты!!!=))
-2.3 - да, но не полностью.
-Как так не полностью? Эффекты можно или отключить или оставить. Как это не полностью? Как осетрина второй свежести? Может и отображение шлема с плащом отключать, но не полностью???=) Это уже не отключение, а смена яркости получается.
-"2.4 - да, нужно (и это пытались сообралить в начале 8-9 модуля, но не смогли нормально реализовать чтоб ДД клирика кидало как ДД, а ЧК саппорта как саппорта-хиллера)."
-Для решения подобных проблем большого ума не надо, достаточно ввести в игру возможность игрокам самим выбирать себе роли, для прохождения данжа. При регистрации в данж должно появляться окошко с тремя вариантами, в котором игрок сам должен поставить галочку, кем он хочет пойти в данж, кто он, хил, танк или ДД.
-"3.1 - нафиг
уменьшить атаки мобов также нафиг. что за бред? сначала пишешь танку не надо стольок танковать, а потом, что мобы больно бьют в данжах?"
-Данное решение идет в комплексе из двух. Если уменьшается захил хилов и живучесть танков и увеличивается их урон, то для баланса в данжах(некоторых) нужно соответственно повысить живучесть мобов и уменьшить их урон. Увеличение же урона танка в танке и хила в хиле нужно для улучшения геймплея за эти классы. Порой попросту раздражает долгое ковыряние мобов при игре соло, там, где ДД пролетают как нож сквозь масло.
-3.2-3.3 нуу, так сяк. иметь запасную панельку где-то сбоку, где можно быстро сменит скил было бы полезно.
-Речь не о панельке в углу для смены скилов. Панельку в углу можно прописать и сейчас с помощью пары простых консольных команд. Я говорю о полноценном расширении панели скилов и изменении геймплея в сторону работы мозгами, шахматном расчете, когда и какие обилы из 8ми, а то и 10ти лучше применить.
Кстати почему не вспомнили возможности переключения билда на лету.
Думаю это даже в пве было бы полезно.
В игре куча мелочей на самом деле - и у каждого будет по таких 200 пунктов которые они бы изменили.А другим это не будет нужно никогда.
Банальный предпросмотр красок с аука - описание одно, а выглядит не так как хочется.
А как посмотреть - покупать и смотреть.В случае неудачи выставлять на аук назад.
1.2 Возможность настройки положения перекрестья прицела по оси Х. Судя по консольной команде /adjustcampitch, нечто подобное в игре присутствовало, но у меня не получилось применить это на настоящий момент.Изменялось лишь положение камеры, которое в игре и так меняется в помощью движения мыши. Предложенное изменение позволит игрокам оценить красоту мира Невервинтера в полной мере.
т.е. отдельно прицел, отдельно камера? Не получится, т.к. в игре есть боевое преимущество, удары в спину и тп. Персонаж будет стрелять в оду сторону, а смотреть в другую, плуту будет непонятно куда ударить такому персонажу.
1.3 Установить пределы разницы в ОУП у игроков на Доминировании в
302. Если у одного игрока, с самым маленьким ОУП на карте, к примеру 2,5 ОУП, то другие игроки не могут быть ОУПом выше, чем 2,8. Каждый игрок может оказаться внизу,середине или верху этой цепи. Лишь игроки, достигшие предела развития персонажа, будут сражаться либо с такими же, как они, либо с игроками, ниже их ОУПом, максимум на 300 ОУПа. После достижения 70го уровня, многим попросту приходится уходить в ПВЕ, пока они не достигнут действительно серьезного развития, потому что для них все ПВП идет до получения одного удара от других, невероятно сильных, раскаченных игроков. Предложенное мной решение изменит данную несправедливость. Оно хорошо зарекомендовало себя во многих других онлайн проектах. Во избежании возможности мошенничества другими игроками (снижения своего ОУПа на время поиска очереди в ПВП) окно персонажа и инвентаря можно блокировать во время нахождения игроков на карте доминирования. Окно умений можно оставлять не заблокированным.
Из противников 2.5пвпсет против 4.0пвесет ставлю на первого.
1.4 Возможность получения адекватного количества АБ за прохождения компаний после их полного прохождения.За стандартный ряд ежедневных квестов каждой компании выдается соответствующая валюта компаний. Хотелось бы,чтобы эту валюту можно было в тот же день использовать в окне компаний для получения АБ с последующим кулдауном в 20 часов. Нечто подобное реализовано в компании Андердарк в задании "Превращение в астральные бриллианты" Однако требования валюты компании абсолютно неадекватны и невыгодны. Рациональней было бы снизить требования, до количества, которое можно получить за разовое прохождение линейки ежедневных квестов компании. И подобную возможность хотелось бы видеть во всех компаниях. Дело в том, что иногда хочется поиграть соло, а многие игроки и вовсе предпочитают соло игру.Подобное решения положительно повлияло бы на эту категорию.
За день спокойно фармится 400+ ихора, андердарк выгоден.
1.5 За первое прохождение за день каждого эпического подземелья получение игроком 4000 АБ. Данное решение стимулирует игроков к прохождению всех подземелий, а не фарму одного и того же. Соответственно, интерес к игре будет сохраняться значительно дольше.
Сейчас ты за первые два захода по 4000+ получаешь, +шмот на распыл. Но что стимулировать на все подземелья как-то надо, согласен.
1.6 Установить лимит количества игроков в случайной группе в подземелье с низким ОУП до двух, а лучше одного человека.Регистрируя случайную очередь в подземелье, очень часто в группе оказывается слишком много игроков с очень маленьким ОУП. Один,два хорошо прокачанных персонажа, просто не в силах вытащить группу с тремя, четырьмя персонажами,с предельно низким уровнем. Даже с двумя слабыми игроками в группе довольно сложно пройти подземелье. Я предлагаю внести ограничение в двух слабых игроков на группу в одно подземелье. К примеру в Храм Паука не пускать более двух игроков с уровнем, ниже 2,5 ОУПА. В Замок Малобога не допускать более двух игроков с ОУП ниже 2,3. На данный момент, в случайную очередь регистрироваться попросту неприятно.
где то было видео как тиамат 25 персов с примерно 2к оупа прошли.
2.1 Объединение окон стиля и окна персонажа, что бы в одном окне отображались и предметы экипировки и стиля, с прежней возможностью(кнопкой) смены отображения стиля или доспеха на персонаже.
Это даст преимущество в пвп. Можно быстро посмотреть, кто во что одет, бить тех, кто слабее.
2.4 Создать разные названия для персонажей, выкаченных в разные ветки. Изменить(дополнить) иконки ролей персонажей находящихся в группе. У игроков существует стереотипное мнение, что, к примеру, воин страж, просто обязан быть танком, а Истовый клирик- хиллером. Персонажи данных веток, выкачанные в ДД зачастую исключаются группой и вызывают раздражение.И это не смотря на то, что данные ветки (ДД) предусмотрены разработчиками и вполне нормально функционируют. Во избежании этих стереотипов и заблуждений, было бы разумно изменить названия и иконки данных классов. К примеру Воину стражу, выкачанному в ДД к щиту на иконке группы можно добавить меч, а название изменить(дополнить) на Мирмидон, или что то в этом роде. И по подобной схеме сделать со всеми классами в разных ветках развития.
3.1 Увеличить урон Хиллерам выкачанным в ветки хиллерства,и снизить их лечение, Танкам, выкачанным в ветки танкования,и снизить их живучесть(оборону, уклонение)от этих веток, и прочим саппортам(не ДД). Прохождение игры данными классами сильно усложнено очень низким уровнем их урона. И напротив, хиллеры, вливают лечение, превосходящее все разумные пределы, а танки порой выдерживают невероятный урон, и это при том, что их блок щитом и так обычно(не всегда) дает им практически полную неуязвимость. Паладины и вовсе сами себе и танки и хилы.Под это решение можно понизить урон, исходящий от некоторых мобов в эпических подземельях(Храм Паука к примеру) и увеличить их ХП для баланса.
Тяжело до 70 уровня. Потом берут в любой данж без вопросов. По поводу входящего урона - его нельзя снизить более чем на 80%. Когда драк в крепе с усилками ударит 2кк, то никакие 80% снижения не спасут.
3.2 Увеличить скорость атаки свободными умениями всем(или почти всем) классам на 10%(соответственно повысив исходящий урон от свободных умений). Чаще всего, игроки полагаются в большей степени на боевые умения,почти что не используя свободные(не считая некоторых классов, как например бесстрашный воин).Данное решение может исправить это, не повлияв кардинальным образом на баланс игры.
На основе скорости каста умений, отката умений опытные игроки строят комбинации ударов. Многое придется пересмотреть. К тому же есть стакающиеся бафы/дебафы, которые прокают от ударов. То же отрицание настакается быстрее.
3.3 Расширить панель свободных умений до трех, а панель боевых умений до 8-10. Для сохранения оригинального геймплея игры, должна быть сохранена возможность использовать лишь три боевых умения. Однако, появится выбор, какие именно умения игрок сможет использовать. Для удобства, на экране нужно разместить три крупных индикатора, показывающих возможность или невозможность использования умений. В случае использования умения, на первом индикаторе появится кулдаун, соответствующий по времени секундам отката использованного умения.После использования еще двух умений, будут заблокированы оставшиеся два индикатора.На них так же будет указан в секундах кулдаун, соответствующий кулдаунам использованных умений. Пока все три индикатора находятся в кулдауне, игрок не сможет пользоваться боевыми умениями. Как только хотя бы один из индикаторов откатится, игрок вновь сможет использовать боевое умение, но вполне возможно отличное от тех, что он использовал в первый раз. Такое решение сделает бой в игре более интересным и потребует от игрока белее тщательного подхода к выбору тактики боя, а не поочередного прожатия всего трех выставленных скилов.
Атаки станут слишком ситуативными. Плуты против танков будут больше пронзаить, против картонных классов больше юзать сильные удары. Про скорость отката траппера я промолчу. Ну и тд. Т.е. в пвп вообще смертельно будет. И даже в пве, сейчас персонаж имеет либо три скила на урон, либо 2 на урона один на отхил/дебаф/баф/дэш. А с огромной панелью он будет сразу и дамажным, и бафающим, и мобильным, и тд.
Я бы предлодил оставить как сейчас, но сделать две раскладки скилов, которые можно было бы менять горячей клавишей после 20 сек с момента отката всех скилов.
Либо по щелчку лкм по, например, левому боевому скилу открывалось окошко, где были бы иконки всех боевых, щелкаем по нужному - произошла замена скила.
Все изменения (вот беда) череваты багами да лагами, а то и поломкой той части, что корректно работала.
Да и вообще в данжи пве вроде патьками собираются в основном -- рандом очередь экзотика.
2.1 - самое толковое из всего. и 1.1. Хотя и то и другое совсем совсем не принципиально.
Игры с "адекватным" количеством аб череваты инфляцией (оййёй как череваты), вплоть до пропажи зен с биржи.
В нынешних реалиях показатель оуп фактически не является показателем прокачки персонажа (гх дары, камни в оружке и теле, петы итд итп), плюс и проходной оуп для дд танка и хила в тот или иной данж может отличатся (к примеру там где хил вполне с 2.5 справляется на 100% с своими задачами, дд ниже 3 слабоват).
Подбор с учетом оуп на пвп мног раз предлагался, но по какой то причине его нет, да и не будет. Да и смысл?, оуп сильно обобщенный показатель, о чем уже много раз говорили (давай скажем еще по камням подбирать фери там эльфийка; по показателям неустрашимости итд -- и как результат сломают очередь).
3.2. - каким именно классам? это больной вопрос дисбаланса. А если рогам вихрь ускорить, да еще и урон увеличить???
По этой же причине 3.3. -- НЕВКОЕМ СЛУЧАЕ. Это серьезная перекройка с переработкой скилов всех классов --- ИЛИ очередной гвоздь в гроб баланса, огромнейший гвоздь.
Я бы предлодил оставить как сейчас, но сделать две раскладки скилов, которые можно было бы менять горячей клавишей после 20 сек с момента отката всех скилов.
Здорово б было втулить быструю смену раскладок скилов, да и шмота, да и конюшни, сильно доставала смена и шмота и скилов при переходе от пвп к пве или от мобов к босам.
-"1.3 - не будет реализовано, так как ждать подбора по ОУП будет долго. И все равно будут переодевания на арене, когда зоходишь с 2к ОУп, переодеваешься на 4к."
-"Во избежании возможности мошенничества другими игроками (снижения своего ОУПа на время поиска очереди в ПВП) окно персонажа и инвентаря можно блокировать во время нахождения игроков на карте доминирования. Окно умений можно оставлять не заблокированным."
Этого никто не будет делать. Да, у каждого этих желаемых непродуманых мелких изсменений вагон и маленькая тележка, но чтобы их применить надо комплексно подходить к проблеме. Это не прилипить одно лишнее окно или одну лишнюю строчку в использовании предмета, а делать толковый подбор, опять перекраивать ОУП и т.п. учитывать находится персонаж в гильдии 1 уровня или 20того. Невозможность переодется после реги будет доставлять не меньше неудобств чем кривой подбор.
-"1.6 не будет, так как с пати 3к итак очень просто пройти, а новичкам с 1.6 надо где-то бегать и одеватся. Поднимать требуемый ОУП к 2.5 с 2.0 тоже нет смысла так как ОУП не показатель и это сделает прохождение эпиков неэпичным."
-Я же не говорю об исключении новичков с 1,6 и 2.0 ОУПа, а призываю к снижению их количества на группу до максимум двух человек. Один игрок в группе с 3к ОУПа не вытянет на себе данж с пачкой, когда у всех остальных 1,6 или 2,0. В итоге данж вообще не проходится и все вообще ничего не получают, кроме потраченного даром времени и негативных эмоций. А чаще пачки просто рвут. Это отталкивает игроков, да к тому же нехило усложняет жить пресловутым новичкам.
персонажей с низким ОУП все же больше чем вкаченных, которые к тому же не всегда ходят в нужные нубам данжики или не ходят туда рандомом. Сколько армии нубиков придется стоять в очереди чтобы пойти в данж? Если он к тому же ДД. Есть подбор - пати не тянет - вышел нашел другую или собрал сам. В кратце это читается как - "я хочу чтоб меня прокатили в данжике, а сам ничего делать не хочу". Помним что в пати есть такое понятие как взаимодействие - танк агрит, хил - хилит, какой-нибудь траппер или маг - контролит. Так что пилите и учите свои умелки. У меня например основные персы 2.8 ОУП, они в принципе могут вытянуть какого-то нибудь лоста, но пати должна хоть как-то помогать, поводить 1го скорпа может кто угодно. А на ласте так вобще пати нужна для массовки, чтоб в меня не летели постоянно ваншоты, на них просто не хватает бодрости.
-"2.2 - зачем?"
-За тем же, зачем и многое другое, в том числе и сталь и разные по виду маунты и тд и тп, для красоты!!!=))
ну и как ты представляешь себе меч бесстрашного воина перерезающий бедную лошадку пополам? нет, лучше уж как есть, хоть на конях можно держать осанку и выглядеть прилично без бликов камней и прочего.
-2.3 - да, но не полностью.
-Как так не полностью? Эффекты можно или отключить или оставить. Как это не полностью? Как осетрина второй свежести? Может и отображение шлема с плащом отключать, но не полностью???=) Это уже не отключение, а смена яркости получается.
до 9того уровня камня эффекты вполне приличные. Это нужно чтобы видеть кто перед тобой, а не гадать у него там доспех отрицания или неупавшей души. Это в ПВП, в ПВЕ к слову тоже бывает полезно, а то видишь перс вроде 3к, вроде ДД, но недамажит и начинаешь осматривать его искать че не так, а там могут оказатс ПВП шные кольца +5 или не под класс арт-сет. Уменьшить свечение - да, полностью убирать - нет.
-"2.4 - да, нужно (и это пытались сообралить в начале 8-9 модуля, но не смогли нормально реализовать чтоб ДД клирика кидало как ДД, а ЧК саппорта как саппорта-хиллера)."
-Для решения подобных проблем большого ума не надо, достаточно ввести в игру возможность игрокам самим выбирать себе роли, для прохождения данжа. При регистрации в данж должно появляться окошко с тремя вариантами, в котором игрок сам должен поставить галочку, кем он хочет пойти в данж, кто он, хил, танк или ДД.
я ж говорю это пытались сделать, но сделали как-то криво. Особено если кто-то из сапортов ливнул - начинает закидывать левых, это может быть плут-палач взамен хила, чк соблазн взамен танка, паладин ДД взамен нормального ДД. И выходят патьки из 2х палов, танка, хила и ЧК соблазна. И все таки хилу или палу нужен оуп на 0.5-1к больше чтоб он мог реально заменить ДД. Это тоже надо как-то учитывать. А поставить самому галку - ну благо есть приватный набор группы и можно пойти кем угодно.
Порой попросту раздражает долгое ковыряние мобов при игре соло, там, где ДД пролетают как нож сквозь масло.
ну извини, ты играешь за хила - будь добр и играй хилом. Что-то не нравится, найди вторую серию доспехов с ДД статами. Проходила ярость стихий клириком-оракулом в хилящей ветке. Никаких проблем. Так что либо клешни, либо не придумывай. + можно стоять в толпе мобов и они тебе ничего не сделают))
-3.2-3.3 нуу, так сяк. иметь запасную панельку где-то сбоку, где можно быстро сменит скил было бы полезно.
-Речь не о панельке в углу для смены скилов. Панельку в углу можно прописать и сейчас с помощью пары простых консольных команд. Я говорю о полноценном расширении панели скилов и изменении геймплея в сторону работы мозгами, шахматном расчете, когда и какие обилы из 8ми, а то и 10ти лучше применить.
те консольные команды, ну мне очень неудобны, так как все сверкает, блестит и тянуть нужное умение надо с какого-то дальнего угла выбирая между зельками и конем. не очень удобно. Практика показывает что более 1 панельки запасных умений и не нужно, мне было бы нужно чтоб она была где-то компактно представлено, типа часто используемых умений.
-1.2 т.е. отдельно прицел, отдельно камера? Не получится, т.к. в игре есть боевое преимущество, удары в спину и тп. Персонаж будет стрелять в оду сторону, а смотреть в другую, плуту будет непонятно куда ударить такому персонажу.
-Нет. Я предлагаю возможность настроить положение прицела по оси Х(по вертикали). Это означает, что в игре, в настройках можно будет сдвинуть положение перекрестья прицела чуть ниже или чуть выше, не повлияв на положение камеры за спиной персонажа. То, как вы поняли мое предложение, я вообще себе плохо представляю.
-1.3 Из противников 2.5пвпсет против 4.0пвесет ставлю на первого.
- Ради более мение нормального баланса ПВП можно пожертвовать этим упущением. В теории ваше утверждение звучит вполне логично, на практике же, картина совершенно иная. С ОУП 2,5 хоть в ПВП сете, хоть нет, в ПВП вообще лучше не соваться. Еще на лоу уровнях это имеет резон, а по достижению 70 лвл, который берется за два дня игры, пока вы не прокачаетесь чуть ли не по полной, на ПВП вам путь закрыт. Я конечно понимаю, что многие сейчас захотят рассказать, как они лично разрывали паки противников, имея ОУП 2,5. Не стоит.=) За 5 лет игры мне удалось четко выявить основные тенденции. Баланс ПВП работает очень, ОЧЕНЬ!!! плохо. И предложенное мной решение единственный адекватный выход из этого положения. Если кто то видит иной выход из сложившейся ситуации, может предложить что то еще, я весь во внимании. А одной только критикой проблему не решить.
-1.4 За день спокойно фармится 400+ ихора, андердарк выгоден.
- 400+ ихора гораздо выгодней потратить на приобретение рубахи или штанов и продать их на ауке за 20-40к уже обработанных АБ. А 600 фаэрзресса использовать на изготовление двух ключей компании. И это при том, если она уже открыта. Но это, конечно личное дело каждого. Если целыми днями, безостановочно фармить ихор, то может быть и можно использовать это задание в Андердарк. Но мне бы хотелось, чтобы игра была более разнообразной и игроки занимались не только рутинным фармом ихора или одного данжа или чего то еще. Внесенное мной предложение по максимуму разнообразит игровой день. Можно будет с выгодой пройти все из имеющихся компаний. Это при том, что примитивный фарм одного данжа даст все равно больше АБ, даже если внести предложенные мной изменения. Просто однообразность утомляет и отбивает рано или поздно желание играть.
-1.5 Сейчас ты за первые два захода по 4000+ получаешь, +шмот на распыл. Но что стимулировать на все подземелья как-то надо, согласен.
-Я в курсе, сколько я получаю за первые два данжа, но все же спс=). А стимулировать все же надо.=))
-1.6 где то было видео как тиамат 25 персов с примерно 2к оупа прошли.
-В истории был случай, когда двое людей с пушкой сорокопяткой заставили пуститься в бегство целый крейсер, и что?=). Это исключение из правил, а не правило. Случай, один из миллиона, так сказать. Пускай эти славные парни, с 2,0 ОУПа и дальше громят Тиму закрытой группой, а простым смертным хотелось бы удобного геймплея. Дело в том, что в данж в основном ходят за печатями, чтобы одеться. Процент таких игроков в значительной степени(10ки раз) превышает уже прокаченных игроков, желающих пройти данж. В итоге, после 15 минутного ожидания данжа, меня кидает в группу с минимальным ОУП и я либо 99 раз из 100 просто не в силах пройти данж, либо сразу рву группу, помятуя бесперспективность моих прошлых стараний. В итоге обламываются все.
-2.1 Это даст преимущество в пвп. Можно быстро посмотреть, кто во что одет, бить тех, кто слабее.
-А так нужно будет нажать еще одну кнопочку при просмотре-смены стиля на доспех и точно так же посмотреть кто во что одет. Это в том случае, если противник вообще переключен на стиль. Но, конечно то, как я предложил, будет удобней. К тому же эту возможность смогут использовать игроки обеих команд. Не конструктивно.
-3.1 Тяжело до 70 уровня. Потом берут в любой данж без вопросов. По поводу входящего урона - его нельзя снизить более чем на 80%. Когда драк в крепе с усилками ударит 2кк, то никакие 80% снижения не спасут.
-При чем здесь вообще то, как берут танков и хилов в данж??? . Вопрос не в игре в группе в данже, а в соло прохождении квестов компаний, или иных случаев, когда эти классы одни или не в полной пачке. Играть за них становится не так приятно. В группе в данже от их урона вообще ничего не зависит. Он и не нужен по большому счету. А вот в иных случачх, побольше дамага было бы весьма кстати. Какие 80% снижения урона???=))) Нельзя снизить более чем на 80%??? Да и слава богу!!))
-3.2 На основе скорости каста умений, отката умений опытные игроки строят комбинации ударов. Многое придется пересмотреть. К тому же есть стакающиеся бафы/дебафы, которые прокают от ударов. То же отрицание настакается быстрее.
-В таком случае можно не повышать скорость атаки, что не только увеличило бы урон, но и изменило бы визуальную составляющую игры, а просто увеличить урон от свободных умений.
-3.3Атаки станут слишком ситуативными. Плуты против танков будут больше пронзать, против картонных классов больше юзать сильные удары. Про скорость отката траппера я промолчу. Ну и тд. Т.е. в пвп вообще смертельно будет. И даже в пве, сейчас персонаж имеет либо три скила на урон, либо 2 на урона один на отхил/дебаф/баф/дэш. А с огромной панелью он будет сразу и дамажным, и бафающим, и мобильным, и тд. Я бы предложил оставить как сейчас, но сделать две раскладки скилов, которые можно было бы менять горячей клавишей после 20 сек с момента отката всех скилов. Либо по щелчку лкм по, например, левому боевому скилу открывалось окошко, где были бы иконки всех боевых, щелкаем по нужному - произошла замена скила.
-Естественно, игра станет более ситуативной. На данный момент игроки имеют стандартные билды по три клавиши, а при расширении панели придется думать, где, когда и при каких обстоятельствах использовать какое умение из множества. Это сделает более интересным бой и победа в большей степени будет зависеть от мозгов, рук и опыта. С огромной панелью не станешь дамажным, бафающим и мобильным, тк сможешь использовать только три скила. К тому же ветки развития не позволят к примеру танку в танке с большой панелькой вдруг стать ДД за счет возможности использовать обилы на урон. К тому же, если танк начнет их использавать, то соответственно не будет использовать обилы для бафа или агра. Еще раз повторяю, что можно использовать только 3 умения за раз, как всегда.
"пункт - чтоб вар кидал меч с 50 метров прямо боссу в голову и сносил 33% хп" и " пункт, в котором говориться - что некрасивые персонажи не должны попадать с красивыми в рандоме" мне, если честно, кажутся абсолютно бредовыми, и у меня и мысли не возникло даже о возможности подобных предложений, по этому я и не стал их предлагать, а написал то что мне кажется разумным.
нуууу подобные стифке лалки выбили у близов такую возможность для лолодина, так что и тут все возможно - берс любимый класс криптов и представителей сего класса много
-1.3 Этого никто не будет делать. Да, у каждого этих желаемых непродуманых мелких изсменений вагон и маленькая тележка, но чтобы их применить надо комплексно подходить к проблеме. Это не прилипить одно лишнее окно или одну лишнюю строчку в использовании предмета, а делать толковый подбор, опять перекраивать ОУП и т.п. учитывать находится персонаж в гильдии 1 уровня или 20того. Невозможность переодется после реги будет доставлять не меньше неудобств чем кривой подбор.
-Невозможность переодеться после реги позволит избежать мошенничества. Снял порты и пуху, зарегался с лоу ОУПом, так и бегай все ПВП в таком виде. А не хочешь, готовься к ПВПзаранее. Благо там дается время. А вот кривой подбор реально убивает норм игру.
-1.6 Персонажей с низким ОУП все же больше чем вкаченных, которые к тому же не всегда ходят в нужные нубам данжики или не ходят туда рандомом. Сколько армии нубиков придется стоять в очереди чтобы пойти в данж? Если он к тому же ДД. Есть подбор - пати не тянет - вышел нашел другую или собрал сам. В кратце это читается как - "я хочу чтоб меня прокатили в данжике, а сам ничего делать не хочу". Помним что в пати есть такое понятие как взаимодействие - танк агрит, хил - хилит, какой-нибудь траппер или маг - контролит. Так что пилите и учите свои умелки. У меня например основные персы 2.8 ОУП, они в принципе могут вытянуть какого-то нибудь лоста, но пати должна хоть как-то помогать, поводить 1го скорпа может кто угодно. А на ласте так вобще пати нужна для массовки, чтоб в меня не летели постоянно ваншоты, на них просто не хватает бодрости.
-Я в курсе про армию нубиков и тп. Ну так что, лучше чтобы в рандоме эта армия нубиков вообще не проходила никакие данжи, потому что целый пак из этих самых нубиков пройти его не в стоянии? Я не хочу, чтобы меня прокатили в данжике, я запарился, что на мне катается армия нубиков в данжике, а в итоге ни они, ни я ничего не получаем. Выходить, находить другую пати или собирать самому, предложение конечно хорошее. Только на практике, можно регать по два часа рандом и все время попадать к армии нубиков. А если самому собирать, так это вообще другой разговор, тема поднята не о том, как проше собирать норм пати, а о том, как сделать нормальным процесс подбора случайной группы.
-2.2 ну и как ты представляешь себе меч бесстрашного воина перерезающий бедную лошадку пополам? нет, лучше уж как есть, хоть на конях можно держать осанку и выглядеть прилично без бликов камней и прочего.
-Я вот прям знал, что кто нибудь обязательно скажет мне про меч вара в коне=)). Для таких любителей животных, подобная опция делается опциональной(ВКЛ/ВЫКЛ). Только вот я почему то уверен, что у всех, без исключения будет ВКЛ, в том числе и у варов. К слову, в игре и так все кругом все прорезает.
-2.3 до 9того уровня камня эффекты вполне приличные. Это нужно чтобы видеть кто перед тобой, а не гадать у него там доспех отрицания или неупавшей души. Это в ПВП, в ПВЕ к слову тоже бывает полезно, а то видишь перс вроде 3к, вроде ДД, но недамажит и начинаешь осматривать его искать че не так, а там могут оказатс ПВП шные кольца +5 или не под класс арт-сет. Уменьшить свечение - да, полностью убирать - нет.
-Ну, для кого приличные, а для кого-нет.=) А смысл слов о том, что это нужно для того, чтобы видеть, кто перед тобой не работает, при учете, что игрок может переключится на стиль. ПВПшные кольца и арт сет вообще не имеет никакого отношения к свечению камней в теле и пухе. Вообще сомневаюсь в рациональности такой уж необходимости свечения камней. Но опять же, можно ВЛК/ВЫКЛ. Может кого то смущает, что я скрываю в настройках свои показатели, и что теперь, отменить в игре такую возможность? А раз есть такая возможность, значит и визуализацию свечения камней можно скрыть.
-2.4 я ж говорю это пытались сделать, но сделали как-то криво. Особено если кто-то из сапортов ливнул - начинает закидывать левых, это может быть плут-палач взамен хила, чк соблазн взамен танка, паладин ДД взамен нормального ДД. И выходят патьки из 2х палов, танка, хила и ЧК соблазна. И все таки хилу или палу нужен оуп на 0.5-1к больше чтоб он мог реально заменить ДД. Это тоже надо как-то учитывать. А поставить самому галку - ну благо есть приватный набор группы и можно пойти кем угодно.
-А я говорю, что если дать возможность игрокам выбирать себе роли(ТАНК ДД ХИЛ), то эта проблема решится. Если я плутом зарегался в очередь как ДД, то меня не кинет в группу взамен хила. А приватный набор, еще раз, это другая тама=)).
-ну извини, ты играешь за хила - будь добр и играй хилом. Что-то не нравится, найди вторую серию доспехов с ДД статами. Проходила ярость стихий клириком-оракулом в хилящей ветке. Никаких проблем. Так что либо клешни, либо не придумывай. + можно стоять в толпе мобов и они тебе ничего не сделают))
-Я же не предлагаю сделать из хила или танка ДД. Я предлагаю НЕМНОГО увеличить им урон для более приятного соло прохождения.
-те консольные команды, ну мне очень неудобны, так как все сверкает, блестит и тянуть нужное умение надо с какого-то дальнего угла выбирая между зельками и конем. не очень удобно. Практика показывает что более 1 панельки запасных умений и не нужно, мне было бы нужно чтоб она была где-то компактно представлено, типа часто используемых умений.
-Мне оч жаль, что тебе неудобны те консольные команды, частно=)))))). Но я повторяю, что говорю не о дополнительных панельках, а о расширении панелей боевых и свободных умений.=))))))))
"пункт - чтоб вар кидал меч с 50 метров прямо боссу в голову и сносил 33% хп" и " пункт, в котором говориться - что некрасивые персонажи не должны попадать с красивыми в рандоме" мне, если честно, кажутся абсолютно бредовыми, и у меня и мысли не возникло даже о возможности подобных предложений, по этому я и не стал их предлагать, а написал то что мне кажется разумным.
Мне,как красивому вару,оскорбительно читать подобное. Все ваши предложения не менее бредовы,так как бессмыслены. Объясняю-разработчики русский форум не читают.
Лам.
Американский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе отвечают.
Израильский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе задают вопрос.
Русский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе долго рассказывают какой ты муд@к.
[img][/img]
-"Мне,как красивому вару,оскорбительно читать подобное. Все ваши предложения не менее бредовы,так как бессмыслены. Объясняю-разработчики русский форум не читают."
-То есть Вы, как я понял, утверждаете что вносить предложения на данном форуме абсолютно бредово и бессмысленно, потому, что это не дойдет до разработчиков? Данное утверждение ставит под сомнение разумность самого существования раздела вопросов и предложений. Тогда совершенно непонятно почему Вы, обладая столь ценным знанием о том, что все это бред и бессмыслица, противореча своей же собственной логике, зачем то находитесь здесь. Не ломайте свою психику, не портите себе нервы. Найдите уже наконец форум, который на Ваш взгляд разумен и имеет глубокий смысл. Прекратите себя мучить и истезать.
"Мне,как красивому вару,оскорбительно читать подобное. Все ваши предложения не менее бредовы,так как бессмыслены. Объясняю-разработчики русский форум не читают."
То есть Вы, как я понял, утверждаете что вносить предложения на данном форуме абсолютно бредово и бессмысленно, потому, что это не дойдет до разработчиков? Данное утверждение ставит под сомнение разумность самого существования раздела вопросов и предложений. Тогда совершенно непонятно почему Вы, обладая столь ценным знанием о том, что все это бред и бессмыслица, противореча своей же собственной логике, зачем то находитесь здесь. Не ломайте свою психику, не портите себе нервы. Найдите уже наконец форум, который на Ваш взгляд разумен и имеет глубокий смысл. Прекратите себя мучить и истезать.
Да,раздел абсолютно бесполезный. Спасибо о заботу о моей психике,а с нервами действительно проблеммы,тк захожу на форум обычно после того,как не смогу зайти в игру(лаги,фризы,дисконнекты).
Лам.
Американский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе отвечают.
Израильский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе задают вопрос.
Русский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе долго рассказывают какой ты муд@к.
[img][/img]
-"Да,раздел абсолютно бесполезный. Спасибо о заботу о моей психике,а с нервами действительно проблеммы,тк захожу на форум обычно после того,как не смогу зайти в игру(лаги,фризы,дисконнекты)."
-Да, пожалуй предложение исправление лагов в игре было бы наиболее актуальным.=)) Я и сам порой в бешенстве от них. 8ГБ ОЗУ и видеокарта GDDR 5 с 2мя ГБ помогли в эой проблемме, однако не решили ее полностью=((. Все еще подлагивает, и это при практически минимальных настройках графики. Говорят, дело в оптимизации Невера. Но многие в ГИ утверждают, что у них все нормально. При том, что у некоторых машины хуже моей. Короче дело темное. Я в батлу играю без проблем, а тут такое. Когда игра только вышла, играл в нее спокойно, без лагов, на более худшем железе.
Здравствуйте. Я хотел бы предложить ряд изменений, которые могли бы добавить игре удобства и интереса и соответственно привлечь новых игроков и помочь старым.Я достаточно долго играю в Невервинтер, имею большой опыт в онлайн играх и думаю, что мои предложения могут быть очень полезны.Хотелось бы увидеть хотя бы часть предложенных мной изменений в игре.
1. Очень важные изменения, которые очень хочется увидеть, и на мой взгляд вполне осуществимые.
1.1 Разделение привязки клавиши "Взаимодействие и добыча""F" на две, одна на взаимодействие с игроками, другая, на взаимодействие со всем остальным миром.
1.2 Возможность настройки положения перекрестья прицела по оси Х. Судя по консольной команде /adjustcampitch, нечто подобное в игре присутствовало, но у меня не получилось применить это на настоящий момент.Изменялось лишь положение камеры, которое в игре и так меняется в помощью движения мыши. Предложенное изменение позволит игрокам оценить красоту мира Невервинтера в полной мере.
1.3 Установить пределы разницы в ОУП у игроков на Доминировании в
302. Если у одного игрока, с самым маленьким ОУП на карте, к примеру 2,5 ОУП, то другие игроки не могут быть ОУПом выше, чем 2,8. Каждый игрок может оказаться внизу,середине или верху этой цепи. Лишь игроки, достигшие предела развития персонажа, будут сражаться либо с такими же, как они, либо с игроками, ниже их ОУПом, максимум на 300 ОУПа. После достижения 70го уровня, многим попросту приходится уходить в ПВЕ, пока они не достигнут действительно серьезного развития, потому что для них все ПВП идет до получения одного удара от других, невероятно сильных, раскаченных игроков. Предложенное мной решение изменит данную несправедливость. Оно хорошо зарекомендовало себя во многих других онлайн проектах. Во избежании возможности мошенничества другими игроками (снижения своего ОУПа на время поиска очереди в ПВП) окно персонажа и инвентаря можно блокировать во время нахождения игроков на карте доминирования. Окно умений можно оставлять не заблокированным.
1.4 Возможность получения адекватного количества АБ за прохождения компаний после их полного прохождения.За стандартный ряд ежедневных квестов каждой компании выдается соответствующая валюта компаний. Хотелось бы,чтобы эту валюту можно было в тот же день использовать в окне компаний для получения АБ с последующим кулдауном в 20 часов. Нечто подобное реализовано в компании Андердарк в задании "Превращение в астральные бриллианты" Однако требования валюты компании абсолютно неадекватны и невыгодны. Рациональней было бы снизить требования, до количества, которое можно получить за разовое прохождение линейки ежедневных квестов компании. И подобную возможность хотелось бы видеть во всех компаниях. Дело в том, что иногда хочется поиграть соло, а многие игроки и вовсе предпочитают соло игру.Подобное решения положительно повлияло бы на эту категорию.
1.5 За первое прохождение за день каждого эпического подземелья получение игроком 4000 АБ. Данное решение стимулирует игроков к прохождению всех подземелий, а не фарму одного и того же. Соответственно, интерес к игре будет сохраняться значительно дольше.
1.6 Установить лимит количества игроков в случайной группе в подземелье с низким ОУП до двух, а лучше одного человека.Регистрируя случайную очередь в подземелье, очень часто в группе оказывается слишком много игроков с очень маленьким ОУП. Один,два хорошо прокачанных персонажа, просто не в силах вытащить группу с тремя, четырьмя персонажами,с предельно низким уровнем. Даже с двумя слабыми игроками в группе довольно сложно пройти подземелье. Я предлагаю внести ограничение в двух слабых игроков на группу в одно подземелье. К примеру в Храм Паука не пускать более двух игроков с уровнем, ниже 2,5 ОУПА. В Замок Малобога не допускать более двух игроков с ОУП ниже 2,2. На данный момент, в случайную очередь регистрироваться попросту неприятно.
2. Предложения изменений, не столь важных, но тоже значимых и как мне кажется вполне осуществимых.
2.1 Объединение окон стиля и окна персонажа, что бы в одном окне отображались и предметы экипировки и стиля, с прежней возможностью(кнопкой) смены отображения стиля или доспеха на персонаже.
2.2 Отображение оружия в моменты, когда персонаж находится верхом на скакуне.
2.3 Возможность отключения эффектов свечения камней в доспехе и оружии.
2.4 Создать разные названия для персонажей, выкаченных в разные ветки. Изменить(дополнить) иконки ролей персонажей находящихся в группе. У игроков существует стереотипное мнение, что, к примеру, воин страж, просто обязан быть танком, а Истовый клирик- хиллером. Персонажи данных веток, выкачанные в ДД зачастую исключаются группой и вызывают раздражение.И это не смотря на то, что данные ветки (ДД) предусмотрены разработчиками и вполне нормально функционируют. Во избежании этих стереотипов и заблуждений, было бы разумно изменить названия и иконки данных классов. К примеру Воину стражу, выкачанному в ДД к щиту на иконке группы можно добавить меч, а название изменить(дополнить) на Мирмидон, или что то в этом роде. И по подобной схеме сделать со всеми классами в разных ветках развития.
Спорные предложения на рассмотрение.В большей стапени идеи,которые врят ли будут реализованы в Невервинтер, но которыми мне все же хочется поделиться.
3.1 Увеличить урон Хиллерам выкачанным в ветки хиллерства,и снизить их лечение, Танкам, выкачанным в ветки танкования,и снизить их живучесть(оборону, уклонение)от этих веток, и прочим саппортам(не ДД). Прохождение игры данными классами сильно усложнено очень низким уровнем их урона. И напротив, хиллеры, вливают лечение, превосходящее все разумные пределы, а танки порой выдерживают невероятный урон, и это при том, что их блок щитом и так обычно(не всегда) дает им практически полную неуязвимость. Паладины и вовсе сами себе и танки и хилы.Под это решение можно понизить урон, исходящий от некоторых мобов в эпических подземельях(Храм Паука к примеру) и увеличить их ХП для баланса.
3.2 Увеличить скорость атаки свободными умениями всем(или почти всем) классам на 10%(соответственно повысив исходящий урон от свободных умений). Чаще всего, игроки полагаются в большей степени на боевые умения,почти что не используя свободные(не считая некоторых классов, как например бесстрашный воин).Данное решение может исправить это, не повлияв кардинальным образом на баланс игры.
3.3 Расширить панель свободных умений до трех, а панель боевых умений до 8-10. Для сохранения оригинального геймплея игры, должна быть сохранена возможность использовать лишь три боевых умения. Однако, появится выбор, какие именно умения игрок сможет использовать. Для удобства, на экране нужно разместить три крупных индикатора, показывающих возможность или невозможность использования умений. В случае использования умения, на первом индикаторе появится кулдаун, соответствующий по времени секундам отката использованного умения.После использования еще двух умений, будут заблокированы оставшиеся два индикатора.На них так же будет указан в секундах кулдаун, соответствующий кулдаунам использованных умений. Пока все три индикатора находятся в кулдауне, игрок не сможет пользоваться боевыми умениями. Как только хотя бы один из индикаторов откатится, игрок вновь сможет использовать боевое умение, но вполне возможно отличное от тех, что он использовал в первый раз. Такое решение сделает бой в игре более интересным и потребует от игрока белее тщательного подхода к выбору тактики боя, а не поочередного прожатия всего трех выставленных скилов.
Уважаемый, ты в конце своего "поста" забыл приписать - "P.S. А еще у меня есть патент на велик с квадратными колесами."
"о великий бог дропа Хрентебе, и сын его Рандом, и дочь Размечтался, и жена Агащяс, помогите выбить немножко гитсов!"
Почему бы не добавить для игроков ниже 2к оуп кнопочку "убить всех" в пвп, забрать у танков щит (пусть так танкуют), игроки с оуп 2к и ниже в подземельях пусть попадают с четырехкусковыми хилами (пусть хил отдувается). Почему бы не ввести функцию бессмертия для игроков с низким оуп на пвп (при попытке ударить такого игрока будет появляться надпись "вы перекачались и поэтому не можете поднять топор"), пусть хилов и палов закидывает только в групее с хилами и палами против такой же группы (им будет весело). Если пивнуть еще можно предложить еще много разных идей!
Да, моб под названием палачь -"палач" кидает вихрь без всякого на то моего позволения. Печаль. Порезать у него этот скил, а также вырезать всё под корень у Лостмаута, Тиамат, Демогоргона и особенно у всех троих в Клыколоме -чтобы я "весь в белом тут стою, красивый" -мог их убить.
Комментарии
Где пункт, в котором говориться - что некрасивые персонажи не должны попадать с красивыми в рандоме.
Вот и упустил из виду такие важные пункты.
Момент с отключениями анимации камней - должен быть был реализован еще с 3-м модуле как по мне.
мне тоже
1.3 - не будет реализовано, так как ждать подбора по ОУП будет долго. И все равно будут переодевания на арене, когда зоходишь с 2к ОУп, переодеваешься на 4к.
1.4 не будет так как не будет, донатьте.
1.6 не будет, так как с пати 3к итак очень просто пройти, а новичкам с 1.6 надо где-то бегать и одеватся. Поднимать требуемый ОУП к 2.5 с 2.0 тоже нет смысла так как ОУП не показатель и это сделает прохождение эпиков неэпичным.
2.1 - одевать стильки на доспех - ок.
2.2 - зачем?
2.3 - да, но не полностью.
2.4 - да, нужно (и это пытались сообралить в начале 8-9 модуля, но не смогли нормально реализовать чтоб ДД клирика кидало как ДД, а ЧК саппорта как саппорта-хиллера).
3.1 - нафиг
уменьшить атаки мобов также нафиг. что за бред? сначала пишешь танку не надо стольок танковать, а потом, что мобы больно бьют в данжах?
3.2-3.3 нуу, так сяк. иметь запасную панельку где-то сбоку, где можно быстро сменит скил было бы полезно.
берса апать - да
красивых не кидать к некрасивым - обязательно дракониды лесом!!
-"Во избежании возможности мошенничества другими игроками (снижения своего ОУПа на время поиска очереди в ПВП) окно персонажа и инвентаря можно блокировать во время нахождения игроков на карте доминирования. Окно умений можно оставлять не заблокированным."
-"1.4 не будет так как не будет, донатьте."
-Это не способ заработка большего количества АБ, можно заработать гораздо больше АБ просто проходя данжи без всякого доната. Это улучшение соло составляющей игры и привлечение игроков к продолжению прохождения уже закрытых компаний, а значит большему многообразию игры. К тому же, пусть в корявом исполнении, но это уже реализовано в компании Андердарк.
-"1.6 не будет, так как с пати 3к итак очень просто пройти, а новичкам с 1.6 надо где-то бегать и одеватся. Поднимать требуемый ОУП к 2.5 с 2.0 тоже нет смысла так как ОУП не показатель и это сделает прохождение эпиков неэпичным."
-Я же не говорю об исключении новичков с 1,6 и 2.0 ОУПа, а призываю к снижению их количества на группу до максимум двух человек. Один игрок в группе с 3к ОУПа не вытянет на себе данж с пачкой, когда у всех остальных 1,6 или 2,0. В итоге данж вообще не проходится и все вообще ничего не получают, кроме потраченного даром времени и негативных эмоций. А чаще пачки просто рвут. Это отталкивает игроков, да к тому же нехило усложняет жить пресловутым новичкам.
-"2.2 - зачем?"
-За тем же, зачем и многое другое, в том числе и сталь и разные по виду маунты и тд и тп, для красоты!!!=))
-2.3 - да, но не полностью.
-Как так не полностью? Эффекты можно или отключить или оставить. Как это не полностью? Как осетрина второй свежести? Может и отображение шлема с плащом отключать, но не полностью???=) Это уже не отключение, а смена яркости получается.
-"2.4 - да, нужно (и это пытались сообралить в начале 8-9 модуля, но не смогли нормально реализовать чтоб ДД клирика кидало как ДД, а ЧК саппорта как саппорта-хиллера)."
-Для решения подобных проблем большого ума не надо, достаточно ввести в игру возможность игрокам самим выбирать себе роли, для прохождения данжа. При регистрации в данж должно появляться окошко с тремя вариантами, в котором игрок сам должен поставить галочку, кем он хочет пойти в данж, кто он, хил, танк или ДД.
-"3.1 - нафиг
уменьшить атаки мобов также нафиг. что за бред? сначала пишешь танку не надо стольок танковать, а потом, что мобы больно бьют в данжах?"
-Данное решение идет в комплексе из двух. Если уменьшается захил хилов и живучесть танков и увеличивается их урон, то для баланса в данжах(некоторых) нужно соответственно повысить живучесть мобов и уменьшить их урон. Увеличение же урона танка в танке и хила в хиле нужно для улучшения геймплея за эти классы. Порой попросту раздражает долгое ковыряние мобов при игре соло, там, где ДД пролетают как нож сквозь масло.
-3.2-3.3 нуу, так сяк. иметь запасную панельку где-то сбоку, где можно быстро сменит скил было бы полезно.
-Речь не о панельке в углу для смены скилов. Панельку в углу можно прописать и сейчас с помощью пары простых консольных команд. Я говорю о полноценном расширении панели скилов и изменении геймплея в сторону работы мозгами, шахматном расчете, когда и какие обилы из 8ми, а то и 10ти лучше применить.
Думаю это даже в пве было бы полезно.
В игре куча мелочей на самом деле - и у каждого будет по таких 200 пунктов которые они бы изменили.А другим это не будет нужно никогда.
Банальный предпросмотр красок с аука - описание одно, а выглядит не так как хочется.
А как посмотреть - покупать и смотреть.В случае неудачи выставлять на аук назад.
Я бы предлодил оставить как сейчас, но сделать две раскладки скилов, которые можно было бы менять горячей клавишей после 20 сек с момента отката всех скилов.
Либо по щелчку лкм по, например, левому боевому скилу открывалось окошко, где были бы иконки всех боевых, щелкаем по нужному - произошла замена скила.
Да и вообще в данжи пве вроде патьками собираются в основном -- рандом очередь экзотика.
2.1 - самое толковое из всего. и 1.1. Хотя и то и другое совсем совсем не принципиально.
Игры с "адекватным" количеством аб череваты инфляцией (оййёй как череваты), вплоть до пропажи зен с биржи.
В нынешних реалиях показатель оуп фактически не является показателем прокачки персонажа (гх дары, камни в оружке и теле, петы итд итп), плюс и проходной оуп для дд танка и хила в тот или иной данж может отличатся (к примеру там где хил вполне с 2.5 справляется на 100% с своими задачами, дд ниже 3 слабоват).
Подбор с учетом оуп на пвп мног раз предлагался, но по какой то причине его нет, да и не будет. Да и смысл?, оуп сильно обобщенный показатель, о чем уже много раз говорили (давай скажем еще по камням подбирать фери там эльфийка; по показателям неустрашимости итд -- и как результат сломают очередь).
3.2. - каким именно классам? это больной вопрос дисбаланса. А если рогам вихрь ускорить, да еще и урон увеличить???
По этой же причине 3.3. -- НЕВКОЕМ СЛУЧАЕ. Это серьезная перекройка с переработкой скилов всех классов --- ИЛИ очередной гвоздь в гроб баланса, огромнейший гвоздь.
Здорово б было втулить быструю смену раскладок скилов, да и шмота, да и конюшни, сильно доставала смена и шмота и скилов при переходе от пвп к пве или от мобов к босам.
Этого никто не будет делать. Да, у каждого этих желаемых непродуманых мелких изсменений вагон и маленькая тележка, но чтобы их применить надо комплексно подходить к проблеме. Это не прилипить одно лишнее окно или одну лишнюю строчку в использовании предмета, а делать толковый подбор, опять перекраивать ОУП и т.п. учитывать находится персонаж в гильдии 1 уровня или 20того. Невозможность переодется после реги будет доставлять не меньше неудобств чем кривой подбор.
персонажей с низким ОУП все же больше чем вкаченных, которые к тому же не всегда ходят в нужные нубам данжики или не ходят туда рандомом. Сколько армии нубиков придется стоять в очереди чтобы пойти в данж? Если он к тому же ДД. Есть подбор - пати не тянет - вышел нашел другую или собрал сам. В кратце это читается как - "я хочу чтоб меня прокатили в данжике, а сам ничего делать не хочу". Помним что в пати есть такое понятие как взаимодействие - танк агрит, хил - хилит, какой-нибудь траппер или маг - контролит. Так что пилите и учите свои умелки. У меня например основные персы 2.8 ОУП, они в принципе могут вытянуть какого-то нибудь лоста, но пати должна хоть как-то помогать, поводить 1го скорпа может кто угодно. А на ласте так вобще пати нужна для массовки, чтоб в меня не летели постоянно ваншоты, на них просто не хватает бодрости.
ну и как ты представляешь себе меч бесстрашного воина перерезающий бедную лошадку пополам? нет, лучше уж как есть, хоть на конях можно держать осанку и выглядеть прилично без бликов камней и прочего.
до 9того уровня камня эффекты вполне приличные. Это нужно чтобы видеть кто перед тобой, а не гадать у него там доспех отрицания или неупавшей души. Это в ПВП, в ПВЕ к слову тоже бывает полезно, а то видишь перс вроде 3к, вроде ДД, но недамажит и начинаешь осматривать его искать че не так, а там могут оказатс ПВП шные кольца +5 или не под класс арт-сет. Уменьшить свечение - да, полностью убирать - нет.
я ж говорю это пытались сделать, но сделали как-то криво. Особено если кто-то из сапортов ливнул - начинает закидывать левых, это может быть плут-палач взамен хила, чк соблазн взамен танка, паладин ДД взамен нормального ДД. И выходят патьки из 2х палов, танка, хила и ЧК соблазна. И все таки хилу или палу нужен оуп на 0.5-1к больше чтоб он мог реально заменить ДД. Это тоже надо как-то учитывать. А поставить самому галку - ну благо есть приватный набор группы и можно пойти кем угодно.
ну извини, ты играешь за хила - будь добр и играй хилом. Что-то не нравится, найди вторую серию доспехов с ДД статами. Проходила ярость стихий клириком-оракулом в хилящей ветке. Никаких проблем. Так что либо клешни, либо не придумывай. + можно стоять в толпе мобов и они тебе ничего не сделают))
те консольные команды, ну мне очень неудобны, так как все сверкает, блестит и тянуть нужное умение надо с какого-то дальнего угла выбирая между зельками и конем. не очень удобно. Практика показывает что более 1 панельки запасных умений и не нужно, мне было бы нужно чтоб она была где-то компактно представлено, типа часто используемых умений.
-Нет. Я предлагаю возможность настроить положение прицела по оси Х(по вертикали). Это означает, что в игре, в настройках можно будет сдвинуть положение перекрестья прицела чуть ниже или чуть выше, не повлияв на положение камеры за спиной персонажа. То, как вы поняли мое предложение, я вообще себе плохо представляю.
-1.3 Из противников 2.5пвпсет против 4.0пвесет ставлю на первого.
- Ради более мение нормального баланса ПВП можно пожертвовать этим упущением. В теории ваше утверждение звучит вполне логично, на практике же, картина совершенно иная. С ОУП 2,5 хоть в ПВП сете, хоть нет, в ПВП вообще лучше не соваться. Еще на лоу уровнях это имеет резон, а по достижению 70 лвл, который берется за два дня игры, пока вы не прокачаетесь чуть ли не по полной, на ПВП вам путь закрыт. Я конечно понимаю, что многие сейчас захотят рассказать, как они лично разрывали паки противников, имея ОУП 2,5. Не стоит.=) За 5 лет игры мне удалось четко выявить основные тенденции. Баланс ПВП работает очень, ОЧЕНЬ!!! плохо. И предложенное мной решение единственный адекватный выход из этого положения. Если кто то видит иной выход из сложившейся ситуации, может предложить что то еще, я весь во внимании. А одной только критикой проблему не решить.
-1.4 За день спокойно фармится 400+ ихора, андердарк выгоден.
- 400+ ихора гораздо выгодней потратить на приобретение рубахи или штанов и продать их на ауке за 20-40к уже обработанных АБ. А 600 фаэрзресса использовать на изготовление двух ключей компании. И это при том, если она уже открыта. Но это, конечно личное дело каждого. Если целыми днями, безостановочно фармить ихор, то может быть и можно использовать это задание в Андердарк. Но мне бы хотелось, чтобы игра была более разнообразной и игроки занимались не только рутинным фармом ихора или одного данжа или чего то еще. Внесенное мной предложение по максимуму разнообразит игровой день. Можно будет с выгодой пройти все из имеющихся компаний. Это при том, что примитивный фарм одного данжа даст все равно больше АБ, даже если внести предложенные мной изменения. Просто однообразность утомляет и отбивает рано или поздно желание играть.
-1.5 Сейчас ты за первые два захода по 4000+ получаешь, +шмот на распыл. Но что стимулировать на все подземелья как-то надо, согласен.
-Я в курсе, сколько я получаю за первые два данжа, но все же спс=). А стимулировать все же надо.=))
-1.6 где то было видео как тиамат 25 персов с примерно 2к оупа прошли.
-В истории был случай, когда двое людей с пушкой сорокопяткой заставили пуститься в бегство целый крейсер, и что?=). Это исключение из правил, а не правило. Случай, один из миллиона, так сказать. Пускай эти славные парни, с 2,0 ОУПа и дальше громят Тиму закрытой группой, а простым смертным хотелось бы удобного геймплея. Дело в том, что в данж в основном ходят за печатями, чтобы одеться. Процент таких игроков в значительной степени(10ки раз) превышает уже прокаченных игроков, желающих пройти данж. В итоге, после 15 минутного ожидания данжа, меня кидает в группу с минимальным ОУП и я либо 99 раз из 100 просто не в силах пройти данж, либо сразу рву группу, помятуя бесперспективность моих прошлых стараний. В итоге обламываются все.
-2.1 Это даст преимущество в пвп. Можно быстро посмотреть, кто во что одет, бить тех, кто слабее.
-А так нужно будет нажать еще одну кнопочку при просмотре-смены стиля на доспех и точно так же посмотреть кто во что одет. Это в том случае, если противник вообще переключен на стиль. Но, конечно то, как я предложил, будет удобней. К тому же эту возможность смогут использовать игроки обеих команд. Не конструктивно.
-3.1 Тяжело до 70 уровня. Потом берут в любой данж без вопросов. По поводу входящего урона - его нельзя снизить более чем на 80%. Когда драк в крепе с усилками ударит 2кк, то никакие 80% снижения не спасут.
-При чем здесь вообще то, как берут танков и хилов в данж??? . Вопрос не в игре в группе в данже, а в соло прохождении квестов компаний, или иных случаев, когда эти классы одни или не в полной пачке. Играть за них становится не так приятно. В группе в данже от их урона вообще ничего не зависит. Он и не нужен по большому счету. А вот в иных случачх, побольше дамага было бы весьма кстати. Какие 80% снижения урона???=))) Нельзя снизить более чем на 80%??? Да и слава богу!!))
-3.2 На основе скорости каста умений, отката умений опытные игроки строят комбинации ударов. Многое придется пересмотреть. К тому же есть стакающиеся бафы/дебафы, которые прокают от ударов. То же отрицание настакается быстрее.
-В таком случае можно не повышать скорость атаки, что не только увеличило бы урон, но и изменило бы визуальную составляющую игры, а просто увеличить урон от свободных умений.
-3.3Атаки станут слишком ситуативными. Плуты против танков будут больше пронзать, против картонных классов больше юзать сильные удары. Про скорость отката траппера я промолчу. Ну и тд. Т.е. в пвп вообще смертельно будет. И даже в пве, сейчас персонаж имеет либо три скила на урон, либо 2 на урона один на отхил/дебаф/баф/дэш. А с огромной панелью он будет сразу и дамажным, и бафающим, и мобильным, и тд. Я бы предложил оставить как сейчас, но сделать две раскладки скилов, которые можно было бы менять горячей клавишей после 20 сек с момента отката всех скилов. Либо по щелчку лкм по, например, левому боевому скилу открывалось окошко, где были бы иконки всех боевых, щелкаем по нужному - произошла замена скила.
-Естественно, игра станет более ситуативной. На данный момент игроки имеют стандартные билды по три клавиши, а при расширении панели придется думать, где, когда и при каких обстоятельствах использовать какое умение из множества. Это сделает более интересным бой и победа в большей степени будет зависеть от мозгов, рук и опыта. С огромной панелью не станешь дамажным, бафающим и мобильным, тк сможешь использовать только три скила. К тому же ветки развития не позволят к примеру танку в танке с большой панелькой вдруг стать ДД за счет возможности использовать обилы на урон. К тому же, если танк начнет их использавать, то соответственно не будет использовать обилы для бафа или агра. Еще раз повторяю, что можно использовать только 3 умения за раз, как всегда.
нуууу подобные стифке лалки выбили у близов такую возможность для лолодина, так что и тут все возможно - берс любимый класс криптов и представителей сего класса много
-1.3 Этого никто не будет делать. Да, у каждого этих желаемых непродуманых мелких изсменений вагон и маленькая тележка, но чтобы их применить надо комплексно подходить к проблеме. Это не прилипить одно лишнее окно или одну лишнюю строчку в использовании предмета, а делать толковый подбор, опять перекраивать ОУП и т.п. учитывать находится персонаж в гильдии 1 уровня или 20того. Невозможность переодется после реги будет доставлять не меньше неудобств чем кривой подбор.
-Невозможность переодеться после реги позволит избежать мошенничества. Снял порты и пуху, зарегался с лоу ОУПом, так и бегай все ПВП в таком виде. А не хочешь, готовься к ПВПзаранее. Благо там дается время. А вот кривой подбор реально убивает норм игру.
-1.6 Персонажей с низким ОУП все же больше чем вкаченных, которые к тому же не всегда ходят в нужные нубам данжики или не ходят туда рандомом. Сколько армии нубиков придется стоять в очереди чтобы пойти в данж? Если он к тому же ДД. Есть подбор - пати не тянет - вышел нашел другую или собрал сам. В кратце это читается как - "я хочу чтоб меня прокатили в данжике, а сам ничего делать не хочу". Помним что в пати есть такое понятие как взаимодействие - танк агрит, хил - хилит, какой-нибудь траппер или маг - контролит. Так что пилите и учите свои умелки. У меня например основные персы 2.8 ОУП, они в принципе могут вытянуть какого-то нибудь лоста, но пати должна хоть как-то помогать, поводить 1го скорпа может кто угодно. А на ласте так вобще пати нужна для массовки, чтоб в меня не летели постоянно ваншоты, на них просто не хватает бодрости.
-Я в курсе про армию нубиков и тп. Ну так что, лучше чтобы в рандоме эта армия нубиков вообще не проходила никакие данжи, потому что целый пак из этих самых нубиков пройти его не в стоянии? Я не хочу, чтобы меня прокатили в данжике, я запарился, что на мне катается армия нубиков в данжике, а в итоге ни они, ни я ничего не получаем. Выходить, находить другую пати или собирать самому, предложение конечно хорошее. Только на практике, можно регать по два часа рандом и все время попадать к армии нубиков. А если самому собирать, так это вообще другой разговор, тема поднята не о том, как проше собирать норм пати, а о том, как сделать нормальным процесс подбора случайной группы.
-2.2 ну и как ты представляешь себе меч бесстрашного воина перерезающий бедную лошадку пополам? нет, лучше уж как есть, хоть на конях можно держать осанку и выглядеть прилично без бликов камней и прочего.
-Я вот прям знал, что кто нибудь обязательно скажет мне про меч вара в коне=)). Для таких любителей животных, подобная опция делается опциональной(ВКЛ/ВЫКЛ). Только вот я почему то уверен, что у всех, без исключения будет ВКЛ, в том числе и у варов. К слову, в игре и так все кругом все прорезает.
-2.3 до 9того уровня камня эффекты вполне приличные. Это нужно чтобы видеть кто перед тобой, а не гадать у него там доспех отрицания или неупавшей души. Это в ПВП, в ПВЕ к слову тоже бывает полезно, а то видишь перс вроде 3к, вроде ДД, но недамажит и начинаешь осматривать его искать че не так, а там могут оказатс ПВП шные кольца +5 или не под класс арт-сет. Уменьшить свечение - да, полностью убирать - нет.
-Ну, для кого приличные, а для кого-нет.=) А смысл слов о том, что это нужно для того, чтобы видеть, кто перед тобой не работает, при учете, что игрок может переключится на стиль. ПВПшные кольца и арт сет вообще не имеет никакого отношения к свечению камней в теле и пухе. Вообще сомневаюсь в рациональности такой уж необходимости свечения камней. Но опять же, можно ВЛК/ВЫКЛ. Может кого то смущает, что я скрываю в настройках свои показатели, и что теперь, отменить в игре такую возможность? А раз есть такая возможность, значит и визуализацию свечения камней можно скрыть.
-2.4 я ж говорю это пытались сделать, но сделали как-то криво. Особено если кто-то из сапортов ливнул - начинает закидывать левых, это может быть плут-палач взамен хила, чк соблазн взамен танка, паладин ДД взамен нормального ДД. И выходят патьки из 2х палов, танка, хила и ЧК соблазна. И все таки хилу или палу нужен оуп на 0.5-1к больше чтоб он мог реально заменить ДД. Это тоже надо как-то учитывать. А поставить самому галку - ну благо есть приватный набор группы и можно пойти кем угодно.
-А я говорю, что если дать возможность игрокам выбирать себе роли(ТАНК ДД ХИЛ), то эта проблема решится. Если я плутом зарегался в очередь как ДД, то меня не кинет в группу взамен хила. А приватный набор, еще раз, это другая тама=)).
-ну извини, ты играешь за хила - будь добр и играй хилом. Что-то не нравится, найди вторую серию доспехов с ДД статами. Проходила ярость стихий клириком-оракулом в хилящей ветке. Никаких проблем. Так что либо клешни, либо не придумывай. + можно стоять в толпе мобов и они тебе ничего не сделают))
-Я же не предлагаю сделать из хила или танка ДД. Я предлагаю НЕМНОГО увеличить им урон для более приятного соло прохождения.
-те консольные команды, ну мне очень неудобны, так как все сверкает, блестит и тянуть нужное умение надо с какого-то дальнего угла выбирая между зельками и конем. не очень удобно. Практика показывает что более 1 панельки запасных умений и не нужно, мне было бы нужно чтоб она была где-то компактно представлено, типа часто используемых умений.
-Мне оч жаль, что тебе неудобны те консольные команды, частно=)))))). Но я повторяю, что говорю не о дополнительных панельках, а о расширении панелей боевых и свободных умений.=))))))))
-Молодец=)). Что же тогда ты забыл на форуме с предложениями...
Мне,как красивому вару,оскорбительно читать подобное. Все ваши предложения не менее бредовы,так как бессмыслены. Объясняю-разработчики русский форум не читают.
Американский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе отвечают.
Израильский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе задают вопрос.
Русский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе долго рассказывают какой ты муд@к.
[img][/img]
-То есть Вы, как я понял, утверждаете что вносить предложения на данном форуме абсолютно бредово и бессмысленно, потому, что это не дойдет до разработчиков? Данное утверждение ставит под сомнение разумность самого существования раздела вопросов и предложений. Тогда совершенно непонятно почему Вы, обладая столь ценным знанием о том, что все это бред и бессмыслица, противореча своей же собственной логике, зачем то находитесь здесь. Не ломайте свою психику, не портите себе нервы. Найдите уже наконец форум, который на Ваш взгляд разумен и имеет глубокий смысл. Прекратите себя мучить и истезать.
Да,раздел абсолютно бесполезный. Спасибо о заботу о моей психике,а с нервами действительно проблеммы,тк захожу на форум обычно после того,как не смогу зайти в игру(лаги,фризы,дисконнекты).
Американский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе отвечают.
Израильский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе задают вопрос.
Русский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе долго рассказывают какой ты муд@к.
[img][/img]
-Да, пожалуй предложение исправление лагов в игре было бы наиболее актуальным.=)) Я и сам порой в бешенстве от них. 8ГБ ОЗУ и видеокарта GDDR 5 с 2мя ГБ помогли в эой проблемме, однако не решили ее полностью=((. Все еще подлагивает, и это при практически минимальных настройках графики. Говорят, дело в оптимизации Невера. Но многие в ГИ утверждают, что у них все нормально. При том, что у некоторых машины хуже моей. Короче дело темное. Я в батлу играю без проблем, а тут такое. Когда игра только вышла, играл в нее спокойно, без лагов, на более худшем железе.
Уважаемый, ты в конце своего "поста" забыл приписать - "P.S. А еще у меня есть патент на велик с квадратными колесами."