Нужен билд по вечному инвизу в модуле 10.
У кого нить получалось так делать?
Желательно под ШН.
Так то сам понимаю, чо бы был вечный инвиз надо восстановление сил 4-5к, вредитель, удар тени...
но поподробнее бы, нет средств переобучаться постоянна, если чото не так выйдет
Пермостелс слегка не актуален сейчас.
Во перывх кольца на инвиз/анти инвиз, во вторых фикс призрачной возможности (хотя у мили хантов и рдд этого пронзающего урона сейчас больше гораздо).
Раньше вы жертвуя уроном приобретали преимущество в виде вечного инвиза, сейчас одев рыжее кольцо засады любой становится невидимкой.
Фишка пермостелса в том, что вы цель видите, а она вас нет. Сейчас же, вы в инвизе и ваша цель тоже, только для нее это вопрос беганья по кругу, а для вас это вопрос билда и игровой механики. Плюс кольцо на антиинвиз, которое сводит на нет все ваши старания.
Но тем не менее вот вам немного информации:
ШН невидимка, ветка вредитель, Обаяние+Ловкость либо Обаяние+Сила, в последнем случае будет мало парирования
т.к пермостелс довольно часто выходит из инвиза и почти сразу в него возвращается, но вот в этот момент вас и могут поймать, добавьте еще что некоторые умения игроков (аое например) могут вас сделать видимым для других игроков.
Так что Обаяние+Ловкость на мой взгляд будет лучше. Оба стата на максимум.
Вопрос, какая расса у вас?
Весь пермостелс это:
1.Героические навыки на инвиз с кувырков и длительность инвиза.
2. Два навыка в ветке на откат боевых от входа в инвиз и от ежи (первый снизу и второй сверху)
3. Финальный навык врелителя.
4. Достаточное количество восстановления сил. Достаточное для чего? Для того чтобы ротация работала без особых задержек и ежа набиралась побыстрее. Могущество+восстановление сил, основные статы.
5. Ротация: Тучка- ошеломляет врагов вокруг вас и удобно для отката финального навыка. Бывает что финалка активируется с последним тиком тучки т.е дает вам порядка 4х секунд если тенерожденный еще не готов. Удар тени- скилл с неудобной анимацией, но маст хэв. Из описания понятно почему он для невидимки, но есть у него одна очень важная особенность: он не вызывает срабатывания финального навыка вредителя т.е слияние с тенью не слетает если вы используете удар тени и у вас по прежнему еще одна шкала в запасе. Кукла, либо что-то на ваш выбор- уклонение и приманка продлевает инвиз и ставит на поле всех-раздражающую куклу, варианты включения ее в бой предлагаю изучить самостоятельно.
На мой взгляд пермостелс- это не то чтобы плут вообще не выходит из инвиза, а наоборот, выходит из него часто и возвращается так-же активно. Со стороны иногда это может выглядеть так что инвиз у вас и не кончался,
ну например: тучка из инвиза-вихрь дуэлянта-инвиз, или тучка из инвиза-вихрь дуэлянта с инвизом в нужный момент-удар тени-инвиз- и чуть попозже кукла чтобы получить время на откат.
И вот в этот самый момент (да и не только) кольцо видящего делает свое грязное дело, и никакого времени на откат вы не получите потому что вас видят, а неуловимость находится в другом парагоне, а контроль ай-ай-ай
На капе думаю можно ШН сделать вполне играбельным.
Ну и всегда есть вариант одеть кольца на инвиз и бегать в каком угодно билде.
Про пассивки и свободные с ежами можно поговорить позже, если тема пойдет.
спс за ответ, но вот я не пойму, почему вихри дуэлянта? я вообще не думал его использывать, мне кажется он слишком плох для инвизера, так как тратит инвиз очень быстро большим количеством мелкого дамага...
и я чота раньше не обратил внимания на то чо кукла тоже как и удар тени восполняет инвиз если кастуется из инвиза...
вообще идея родилась при просмотре данного видео https://youtube.com/watch?v=7FkRlfjANag
только там не рассказывается о ротации скиллов.
ну теперь вроде бы становится понятно, два скилла которые восполняют шкалу инвиза (кукла из инвиза и удар тени), в инвизе дамаг за счет ставльного облака, плюс поддержание устрашающего удара.
единственный актуальный вопрос, енто активирует ли погоня за местью финальный фид вредителя и активирует ли кукла его же (инвиз, не инвиз)?
Для финального фита должен быть урон. Погоня его даёт, кукла - нет. Баррел, в наборе кукла-бомба-удар тени, как раз из-за того что удар не активирует финалку - +20% урона с неё уйдут в молоко. А вот погоня - даст возможность продолжить усиленной бомбой из инвиза.
Также - не помню чтобы починили отмену шифтом удара с уходом его в кд. Да и время каста - если кукла идёт почти без задержки, то удар дольше.
Насчёт вихря. Облако+устрашающий - отлично, кинжальная угроза и бонус пухи - ещё лучше. Но вот в 60-69 становилось очень четко - или ставлю вихрь и убиваю, или дальнобой, и беру измором.
Safocl, "мелкий" урон с вихря разгонял под числа, сравнимые с оглушающим/хлестким. Прокаст росчерка обычно куда менее опасен, чем последняя часть дуэлянта.
спс за ответ, но вот я не пойму, почему вихри дуэлянта? я вообще не думал его использывать, мне кажется он слишком плох для инвизера, так как тратит инвиз очень быстро большим количеством мелкого дамага...
и я чота раньше не обратил внимания на то чо кукла тоже как и удар тени восполняет инвиз если кастуется из инвиза...
вообще идея родилась при просмотре данного видео https://youtube.com/watch?v=7FkRlfjANag
только там не рассказывается о ротации скиллов.
ну теперь вроде бы становится понятно, два скилла которые восполняют шкалу инвиза (кукла из инвиза и удар тени), в инвизе дамаг за счет ставльного облака, плюс поддержание устрашающего удара.
единственный актуальный вопрос, енто активирует ли погоня за местью финальный фид вредителя и активирует ли кукла его же (инвиз, не инвиз)?
Погоня активирует финальный навык.
Если из инвиза бросаешь то до 100% шкалу поднимет и привет 15 секунд отката, вторая фаза сбрасывает инвиз, урон у скила неплохой, но именно у второй фазы и именно из под инвиза (крит+навык из ветки палача на 12% к криту в инвизе).
У погони есть косяк еще один: она выбирает целью союзников и пишет красным, мол "Василий не является подходящей целью" и не работает, устрашающий удар например, как и большинство скилов в невере (если они атакующие), наличие союзников игнорят и понимают куда надо бить, а этот нет, прям тру нон-таргет скилл.
Кукла никак не взаимодействует со слиянием с тенью, вообще.
Почему вихрь? Ну я больше с вихрем играю даже в пермостелс билде, можно и ножички кидать- это дело вкуса, я думаю что ножички сейчас не актуальны, либо на капе только.
С вихрем тактика более авантюрная: выпрыгнул из инвиза помахал вихрем, ушел в инвиз когда уже начинает пригорать.
Так же, я его комбинирую с инвизом и куклой.
Чем чаще инвиз у врелителя, тем быстрее у него откатываются навыки, чем чаще боевые тем быстрее набирается ежа и чуть выше выживаемость.
С моей точки зрения то, что удар тени не активирует финальный навык-это плюс, я думаю что здесь и выше объяснил почему, а использовать или нет решать вам.
На пве и без него можно обойтись, и без куклы.
У товарища Агтубикей иное мнение на этот счет (без сарказма, если что).
Я считаю что так называемый пермостелс-это плут с бОльшим количеством инвиза, который он может использовать по своему усмотрению и в меру своей испорченности
Раз пошла такая пьянка - http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/200645/shn-vreditel-m6-m9/p1 обкатывал первую половину 2016 на ру в 60-69. 1) обязательно - адепт сумерек, 1-2 арта с параметром "восстановление бодрости", упор в могучку/могучка+восстановление сил, вамп+хп. Без неуловимости парирования всё равно не хватит.
3) трезво оценивая. тогда - убивался равный палач/вред/прохвост МШ. Сейчас у противника - бонус маунта на парирование, контроль по себе, рыцарь, судья - и почти любая атака наша будет больше лечить чем вредить. убивался маг, чк, хант, плут. С двумя дальнобойными убить клира/танка/пала было нереально - а вот лишь выставив вихрь дуэлянта - появлялись шансы. Но - то 60-69, на 70м всё ещё печальнее.
В итоге - при необходимости ходить в пвп, я б перелился в то что натыкал в 2). Но зная, что убиваться будут только печеньки, более-менее равный... ~25-30% шанс. [spoiler]и то, это в варианте без удара тени - всё-таки. тогда и на 2ю часть погони можно иметь бонус с финалки и на бомбу - и свободные на добивание. Без этого - ну будет неопасный инвизник, не более.[/spoiler]
В пве (соло) - для достижения результата (урон/смерть моба - как больше нравится) вредителю надо нажимать раза в два больше кнопок, чем двум другим веткам. В группе вечный инвиз... даже своя группа не оценит никак.
Уг2бк, расскажи, пожалуйста как работает навык обратно в тень?
Сбрасывает инвиз после боевого, при выполнении условий?
который т4.
в описании ж - не срабатывает при выходе из инвиза. Тогда... не выводят из инвиза при юзе - импульсный, 1я часть погони, вихрь клинков (1й удар). 25%=1,25/1,5 секунды. Честно - не помню чтобы заставлял сработать навык из инвиза(ну или не замечал..), ибо специфичный набор умений, а "спину" что у моба что у игрока ещё найди.
Вне инвиза - работает по описанию, разве что пожалуй буду утверждать, что - за 1 удар будет 25%, независимо от кол-ва целей, попавших под условия.
ну и опять же - что же всё-таки считается спиной...
В ратном, направо, в закутке три манекена. стоим перед ними, юзаем вихрь клинков - надпись активации будет.
ДЛВ, героик с варварами. стоят также шеренгой, то же боевое - работает через раз.
именно с вихрем, из-за того что удар идет по всему диаметру, были интересности вида - сработай навык, стоя лицом к лицу.
У погони вторая часть вне инвиза - три размашистых удара, не ровно в одну точку. Там при определенном положении в пространстве тоже можно добиться срабатывания, но в сухом остатке выходило что навык чуть успростит набор инвиза, но не станет в этом вопросе огромным подспорьем.
Пермостелс слегка не актуален сейчас.
Во перывх кольца на инвиз/анти инвиз, во вторых фикс призрачной возможности (хотя у мили хантов и рдд этого пронзающего урона сейчас больше гораздо).
Раньше вы жертвуя уроном приобретали преимущество в виде вечного инвиза, сейчас одев рыжее кольцо засады любой становится невидимкой.
Фишка пермостелса в том, что вы цель видите, а она вас нет. Сейчас же, вы в инвизе и ваша цель тоже, только для нее это вопрос беганья по кругу, а для вас это вопрос билда и игровой механики. Плюс кольцо на антиинвиз, которое сводит на нет все ваши старания.
Почему все забывают что невидимость это и разгон урона у плута?да пофиг что он меня видит)без инвиза нет разгона крита
Комментарии
Во перывх кольца на инвиз/анти инвиз, во вторых фикс призрачной возможности (хотя у мили хантов и рдд этого пронзающего урона сейчас больше гораздо).
Раньше вы жертвуя уроном приобретали преимущество в виде вечного инвиза, сейчас одев рыжее кольцо засады любой становится невидимкой.
Фишка пермостелса в том, что вы цель видите, а она вас нет. Сейчас же, вы в инвизе и ваша цель тоже, только для нее это вопрос беганья по кругу, а для вас это вопрос билда и игровой механики. Плюс кольцо на антиинвиз, которое сводит на нет все ваши старания.
Но тем не менее вот вам немного информации:
ШН невидимка, ветка вредитель, Обаяние+Ловкость либо Обаяние+Сила, в последнем случае будет мало парирования
т.к пермостелс довольно часто выходит из инвиза и почти сразу в него возвращается, но вот в этот момент вас и могут поймать, добавьте еще что некоторые умения игроков (аое например) могут вас сделать видимым для других игроков.
Так что Обаяние+Ловкость на мой взгляд будет лучше. Оба стата на максимум.
Вопрос, какая расса у вас?
Весь пермостелс это:
1.Героические навыки на инвиз с кувырков и длительность инвиза.
2. Два навыка в ветке на откат боевых от входа в инвиз и от ежи (первый снизу и второй сверху)
3. Финальный навык врелителя.
4. Достаточное количество восстановления сил. Достаточное для чего? Для того чтобы ротация работала без особых задержек и ежа набиралась побыстрее. Могущество+восстановление сил, основные статы.
5. Ротация:
Тучка- ошеломляет врагов вокруг вас и удобно для отката финального навыка. Бывает что финалка активируется с последним тиком тучки т.е дает вам порядка 4х секунд если тенерожденный еще не готов.
Удар тени- скилл с неудобной анимацией, но маст хэв. Из описания понятно почему он для невидимки, но есть у него одна очень важная особенность: он не вызывает срабатывания финального навыка вредителя т.е слияние с тенью не слетает если вы используете удар тени и у вас по прежнему еще одна шкала в запасе.
Кукла, либо что-то на ваш выбор- уклонение и приманка продлевает инвиз и ставит на поле всех-раздражающую куклу, варианты включения ее в бой предлагаю изучить самостоятельно.
На мой взгляд пермостелс- это не то чтобы плут вообще не выходит из инвиза, а наоборот, выходит из него часто и возвращается так-же активно. Со стороны иногда это может выглядеть так что инвиз у вас и не кончался,
ну например: тучка из инвиза-вихрь дуэлянта-инвиз, или тучка из инвиза-вихрь дуэлянта с инвизом в нужный момент-удар тени-инвиз- и чуть попозже кукла чтобы получить время на откат.
И вот в этот самый момент (да и не только) кольцо видящего делает свое грязное дело, и никакого времени на откат вы не получите потому что вас видят, а неуловимость находится в другом парагоне, а контроль ай-ай-ай
На капе думаю можно ШН сделать вполне играбельным.
Ну и всегда есть вариант одеть кольца на инвиз и бегать в каком угодно билде.
Про пассивки и свободные с ежами можно поговорить позже, если тема пойдет.
Баррел, в наборе кукла-бомба-удар тени, как раз из-за того что удар не активирует финалку - +20% урона с неё уйдут в молоко. А вот погоня - даст возможность продолжить усиленной бомбой из инвиза.
Также - не помню чтобы починили отмену шифтом удара с уходом его в кд. Да и время каста - если кукла идёт почти без задержки, то удар дольше.
Насчёт вихря. Облако+устрашающий - отлично, кинжальная угроза и бонус пухи - ещё лучше. Но вот в 60-69 становилось очень четко - или ставлю вихрь и убиваю, или дальнобой, и беру измором.
Safocl, "мелкий" урон с вихря разгонял под числа, сравнимые с оглушающим/хлестким. Прокаст росчерка обычно куда менее опасен, чем последняя часть дуэлянта.
Погоня активирует финальный навык.
Если из инвиза бросаешь то до 100% шкалу поднимет и привет 15 секунд отката, вторая фаза сбрасывает инвиз, урон у скила неплохой, но именно у второй фазы и именно из под инвиза (крит+навык из ветки палача на 12% к криту в инвизе).
У погони есть косяк еще один: она выбирает целью союзников и пишет красным, мол "Василий не является подходящей целью" и не работает, устрашающий удар например, как и большинство скилов в невере (если они атакующие), наличие союзников игнорят и понимают куда надо бить, а этот нет, прям тру нон-таргет скилл.
Кукла никак не взаимодействует со слиянием с тенью, вообще.
Почему вихрь? Ну я больше с вихрем играю даже в пермостелс билде, можно и ножички кидать- это дело вкуса, я думаю что ножички сейчас не актуальны, либо на капе только.
С вихрем тактика более авантюрная: выпрыгнул из инвиза помахал вихрем, ушел в инвиз когда уже начинает пригорать.
Так же, я его комбинирую с инвизом и куклой.
Чем чаще инвиз у врелителя, тем быстрее у него откатываются навыки, чем чаще боевые тем быстрее набирается ежа и чуть выше выживаемость.
С моей точки зрения то, что удар тени не активирует финальный навык-это плюс, я думаю что здесь и выше объяснил почему, а использовать или нет решать вам.
На пве и без него можно обойтись, и без куклы.
У товарища Агтубикей иное мнение на этот счет (без сарказма, если что).
Я считаю что так называемый пермостелс-это плут с бОльшим количеством инвиза, который он может использовать по своему усмотрению и в меру своей испорченности
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/200645/shn-vreditel-m6-m9/p1
обкатывал первую половину 2016 на ру в 60-69.
1) обязательно - адепт сумерек, 1-2 арта с параметром "восстановление бодрости", упор в могучку/могучка+восстановление сил, вамп+хп. Без неуловимости парирования всё равно не хватит.
2) пока бегал - первая часть погони отмечала цель в инвизе. Кинжал в воздухе болтается - точно знаем где враг. Сейчас - нет (хотя могли снова подкрутить). Не брал призрачную чтоб дотянуться в палаче до +25% урона при хп цели <30%. Вполне возможно что http://nwcalc.com/index.html#/tr?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,1um0530:15uu5zv:1000000:1u00000&h=0&p=wkn&o=0 лучше разбавлений до т3.
3) трезво оценивая. тогда - убивался равный палач/вред/прохвост МШ. Сейчас у противника - бонус маунта на парирование, контроль по себе, рыцарь, судья - и почти любая атака наша будет больше лечить чем вредить. убивался маг, чк, хант, плут. С двумя дальнобойными убить клира/танка/пала было нереально - а вот лишь выставив вихрь дуэлянта - появлялись шансы. Но - то 60-69, на 70м всё ещё печальнее.
В итоге - при необходимости ходить в пвп, я б перелился в то что натыкал в 2). Но зная, что убиваться будут только печеньки, более-менее равный... ~25-30% шанс. [spoiler]и то, это в варианте без удара тени - всё-таки. тогда и на 2ю часть погони можно иметь бонус с финалки и на бомбу - и свободные на добивание. Без этого - ну будет неопасный инвизник, не более.[/spoiler]
В пве (соло) - для достижения результата (урон/смерть моба - как больше нравится) вредителю надо нажимать раза в два больше кнопок, чем двум другим веткам.
В группе вечный инвиз... даже своя группа не оценит никак.
Сбрасывает инвиз после боевого, при выполнении условий?
в описании ж - не срабатывает при выходе из инвиза. Тогда... не выводят из инвиза при юзе - импульсный, 1я часть погони, вихрь клинков (1й удар). 25%=1,25/1,5 секунды. Честно - не помню чтобы заставлял сработать навык из инвиза(ну или не замечал..), ибо специфичный набор умений, а "спину" что у моба что у игрока ещё найди.
Вне инвиза - работает по описанию, разве что пожалуй буду утверждать, что - за 1 удар будет 25%, независимо от кол-ва целей, попавших под условия.
В ратном, направо, в закутке три манекена. стоим перед ними, юзаем вихрь клинков - надпись активации будет.
ДЛВ, героик с варварами. стоят также шеренгой, то же боевое - работает через раз.
именно с вихрем, из-за того что удар идет по всему диаметру, были интересности вида - сработай навык, стоя лицом к лицу.
У погони вторая часть вне инвиза - три размашистых удара, не ровно в одну точку. Там при определенном положении в пространстве тоже можно добиться срабатывания, но в сухом остатке выходило что навык чуть успростит набор инвиза, но не станет в этом вопросе огромным подспорьем.
Все-таки следует учитывать контекст, прежде чем выдерать из него что-либо.
Ну почему же нет крита? АСТ говорит о том что у меня без вечного инвиза 61% крита, при том что помимо крита хватает интересных плюх в других билдах
Разве существуют другие билды?