Я разделил этот гайд на две условные части для большего удобства. Первая часть предназначена для новоприбывших в казармы ополчения. В ней будет максимум полезной инфы и пояснений. Основная задача этого пособия помочь новичкам, выбравшим для своей игры путь берсерка, cконцентрировать полезную информацию по этому дамажному классу. Помочь с выбором расы, показать какие нужно использовать навыки и ротацию в ПвЕ контенте. Каких спутников выбрать и какой обвес сфармить для своего персонажа. У новоприбывших остаётся множество вопросов после монологов их спутников о больших дубинах, надеюсь этот гайд наведёт на правильный путь, ответит на базовые вопросы о дубинах и даст стимул развивать своего персонажа уже по своему собственному билду.
Вторая часть, надеюсь, будет полезна тем, кто уже довольно опытен в игре за берсерка, но колеблется в тех или иных вопросах. В дополнение я приведу свой новый билд постройки персонажа через
СИЛУ и
ОБАЯНИЕ.
Дополню: билды других игроков без сомнения работают. Я же, в свою очередь, провёл достаточно много времени на тестовом сервере и в подземельях от т1 до "топовых". Довольно долго играю за берсерка, всё время стараюсь сделать билд лучше и внести что-то новое. Этот гайд и билд - результат, полученный на собственном опыте и всевозможных тестах.
В игре предоставляется возможность выбрать любую расу для любого класса. Разумеется, если Вы решили поиграть бесстрашным воином для отыгрыша роли (ролеплея) или просто для исследования игрового мира- вы можете создать берсерка любой расы, но в данном пособии будут учитываться максимально эффективные расы, более пригодные из-за своих бонусов и характеристик.
Полуорк![Half-Orc.png?version=a33bf241a57811bc5a29ee57f2eca9ce](http://hydra-media.cursecdn.com/neverwinter-ru.gamepedia.com/0/09/Half-Orc.png?version=a33bf241a57811bc5a29ee57f2eca9ce)
- Яростное наступление (Критический урон +5%)
- Характеристики (+2 СИЛ и +2 ЛОВ)
- Быстрый натиск (Буст мувспида +10% при вступлении в бой на 3 сек)
Верный выбор для новоприбывших и тех, кто хочет раскачать твинка-берса, но не имеет желания открывать расу Драконидов. Хорошие начальные статы и полезное расовое пассивное умение
Яростное наступление позволяют выдавать достойный демедж.
Человек![280px-Human.png?version=84e4dc8577b061a2bee4db07db085f17](http://hydra-media.cursecdn.com/neverwinter-ru.gamepedia.com/thumb/6/6e/Human.png/280px-Human.png?version=84e4dc8577b061a2bee4db07db085f17)
- Универсальная защита (+3% обороны)
- Характеристики (+2 к значению любой характеристики (Берём +2 ЛОВ))
- Героическое усилие (Дополнительные поинты в навыки на 10, 15 и 20 уровнях)
Очень пригодная раса для берсерка, благодаря
Героическому усилию появится возможность получать больше ОД в состоянии неудержимости и добавится 1% шанса крита (с навыков).
Драконид![dragonborn_1805544_21674091.png](http://i9.pixs.ru/storage/0/9/1/dragonborn_1805544_21674091.png)
- Наследие драконов (+5% лечения от заклинаний и способностей)
- Характеристики (+2 к любым двум параметрам (Берём +2 СИЛ и +2 ЛОВ))
- Ярость драконидов (+3% могущества и шанса крита)
В нынешних модулях отличный выбор благодаря
Ярости драконидов. Статы могущества и шанса крита пересчитываются десятками тысяч и появляется вполне ощутимая прибавка от этого расового бонуса.
Тифлинг![280px-Tiefling.png?version=08d6e2d78beab79a00e064acb8f7a821](https://hydra-media.cursecdn.com/neverwinter-ru.gamepedia.com/thumb/6/64/Tiefling.png/280px-Tiefling.png?version=08d6e2d78beab79a00e064acb8f7a821)
- Кровавая охота (+5% урона по целям, у которых осталось <50% хп)
- Характеристики (+2 ВЫН и +2 ОБА)
- Инфернальный гнев (При получении удара вы с вероятностью 10% можете снизить могущество атакующего на 5% на 5 секунд.)
Необычная, но рабочая раса для берсерка. Вариант для более опытных игроков, которые уже умеют грамотно использовать
Боевое преимущество и комбо. По тестам показывает себя очень пригодным. Принцип игры строится вокруг
БП от
ОБА . По механике сложнее, но и результаты выше.
![13200648.png](http://savepic.ru/13200648.png)
В спойлере краткое описание характеристик
Сила: +1% Урона, восстановление бодрости и сопротивление отложенному урону.
Ловкость: +1% Шанса крита и сопротивление урону по области. Так же даёт +0.5% вероятности парирования .
Выносливость: +2% Базовых хп и +1% неучитываемой сопротивляемости.
Интеллект: +1% ускорения восстановления скиллов.
Мудрость: +1% силы контроля и сопротивления к контролю.
Обаяние: +1% урона от боевого преимущества и +1% бонуса к параметрам спутника.
Полуорк
18 СИЛ 18 ЛОВ 12 ВЫН
Человек
17/16 СИЛ 16/17 ЛОВ 13 ВЫН
Драконид
18 СИЛ 18 ЛОВ 12 ВЫН
Тифлинг
15 СИЛ 14 ЛОВ 15 ВЫН 14 ОБА
Для новичков статы от прогресса персонажа предлагаю закинуть в
силу и
ловкость 1к1
Если Вы новичок, то советую раскидать кубики именно так, чтобы впоследствии не тратить деньги на
Жетон смены расы (1500 Zen). Потому как изначальные кубики можно перераскинуть только используя этот жетон. Если всё же кубики раскинуты ещё до прочтения гайда и они крайне далеки до описанных, то стоит перекачать персонажа, конечно же если уровень Вашего берсерка не особо высокий и не доведён до капа. В ином случае можно оставить и свои, потому как едва ли Вы зароллили все поинты в
Мудрость
В примере раскинутых кубиков балансируют
Сила и
Ловкость, т.к. они дают самые важные для нас статы: урон и шанс критического удара. Если это не первый персонаж и у Вас уже есть достаточный опыт игры, то вполне возможно выбрать больше силы в ущерб ловкости, или наоборот. Все эти тонкости стоит настраивать уже будучи более опытным представителем класса. Задача данного гайда состоит лишь в небольших советах, шаблонах для новичков, дабы не "запороть" персонажа.
Для тех,
кто достиг капа крита (100% шанс крита), советую прокачивать
силу и
обаяние 1к1
(!ЭТОТ ВАРИАНТ НЕПРИГОДЕН ДЛЯ ТЕХ, КТО ТОЛЬКО ПРОБУЕТ ИГРУ ЗА БЕССТРАШНОГО ВОИНА!)
Основные параметры
Могущество- даёт бонусный урон. За 400 могущества 1% урона
Шанс критического удара- всё просто, это наш бонусный крит. За 400 поинтов получаем 1% шанса крита.
Второстепенные параметры
Бонус боевого преимущества- очень важный параметр, от которого мы получаем бонус к урону при наличии боевого преимущества. Для активации
БП нужно атаковать цель с противоположной от союзника (спутника/игрока) стороны. При правильном положении под персонажем появляется синий "круг". В игре урон от боевого преимущества обозначается значком меча
Проникающий урон- даёт нам неучитываемую сопротивляемость цели. Для ПвЕ капа требуется ~6200 при 15 выносливости. (60%) (Благодаря навыкам будет давать нам могущество с расчётом 1 могучки за 4 проникающего)
Восстановление сил- отвечает за кд наших боевых умений и скорость набора ОД. Не столь важный параметр у берсерка и его не стоит разгонять, потому как лучше настроиться на разгон
могущества и
шанса крита. БОльшую часть урона бесстрашный воин наносит с помощью свободных умений. (Благодаря навыкам будет давать нам могущество с расчётом 1 могучки за 4 восстановления сил)
Оборона- наша сопротивляемость урону. За 400 обороны получаем 1% сопротивления. (Благодаря навыкам будет давать нам могущество с расчётом 1 могучки за 5 обороны)
Дополнительные параметры
К дополнительным параметрам я отношу
Парирование и
Вампиризм. Эти статы лучше раскачивать под себя и свои надобности, под свой стиль игры. У меня они немного разогнаны только с даров (+Ловкость даёт вероятность парирования) Вполне неплохо иметь 5-10% вампиризма для более комфортной игры.
Под каждым скриншотом есть подробное описание выбора даров, их краткое описание и вариативность.
Шарандар
Первые 2 дара берём в любом случае как на изображении - могущество и шанс крита, всё просто. В третьем вполне можно взять дополнительные 1600 хитов, т.к. берсерк - воин ближнего боя, вы будете довольно часто получать удары от мобов. Эльфийское спокойствие (отхилл 20.000 хп) или Ярость эльфов (урон 20.000 единиц)? Сперва выбор кажется вполне очевидным- Ярость эльфов, но вся суть в том, что 4-ый дар имеет скрытый кд в 1 минуту. Если Вы не умеете уворачиваться от красных зон/аое боссов, то Эльфийское спокойствие нужно брать обязательно, этот дар неоднократно поможет на критических отметках хп. Сколько раз дар на урон сработает в среднем по времени заход в данж? Скорее всего выходит крайне небольшое число. Последний взятый дар: Эльфийская ярость. Всё просто- стаки могущества, разгоняется дар до 4050 единиц могущества, но разгоняется на свой максимум стаков далеко не всегда и не везде. Альтернатива: Эльфийская устремленность, но это ближе для ПвП, а у нас ПвЕ билд.Кольцо ужаса
Первый дар не столь важен, но я взял 250 крита. Во втором берём вампиризм (Восстановление здоровья работает вне боя, а принимаемое лечение от этого параметра скорее важно для танков. Дело клирика- поддерживать здоровье танка в норме, а не следить за нашими хп). Третий дар 3% парирования. Игнорирование сопротивления мы доводим до капа проникающим уроном. С Яростным ростом и Касанием тени всё как в дарах кампании Шарандар: 20.000 отхилла против 20.000 единиц урона с кд. Последний дар стоит выбирать по личному предпочтению, Неистовое безумие или Бесконечное пожирание. Первый набирает стаки и после того как набирается 50 единиц, даёт по 4.000 могущества, вампиризма и восстановления здоровья. Второй с некоторой вероятностью даёт х3 отхилла от вампиризма. Стаки безумия набираются минимум 50 секунд, а действующие статы висят 10 секунд (часть этого времени можно простоять в контроле/смотреть любимые мультики разрабов/etc.) Пожирание в свою очередь слишком рандомное.Долина ледяного ветра
Боевое преимущество от первого дара даёт нам дополнительный урон (Урон под боевым преимуществом обозначается значком меча). Вторым даром увеличиваем скорость восстановления нашего шифта (бодрости). Далее берём довольно 2% критического урона. Холодное устремление даст нам до 2.000 могущества от казалось бы очень неприятной растраты бодрости (не стоит просто так ради 2к могучки тратить всю бодрость на боссах/различных великанах, которые запросто могут ваншотнуть аое-залпом). Заключительный дар который мы берём в этой кампании- Награда зимы.Андердарк
В этой кампании ничего не требует дополнительного разъяснения. Всё предельно просто. Сперва приоритетные статы, потом бодрость (т.к. в Tab-е на нас не действует контроль) и само собой урон.
Тирания драконов
![13201679.jpg](http://savepic.ru/13201679.jpg)
Ещё одна простая в плане выбора бонусов кампания. Из последних даров первым делом берём Драконью ярость, потом выбираем между нею же или Драконьей жаждой (чтобы хоть как-то поднять вампиризм)
Машина лабиринта
![13188367.jpg](http://savepic.ru/13188367.jpg)
Первый дар, честно говоря, крайне бесполезен и является проходным. Второй и третий даёт уже хорошо знакомый нам урон от БП и восстановление бодрости. Главный минус берсерка - ближний тип атаки, во время боя нам всё время требуется перемещаться и наносить урон в движении, быть крайне подвижным. Именно поэтому нам требуется скорейшее восстановление шифта. Последним даром можно взять и Смещение судьбы, но после 30% хп "дополнительно сопротивляться" будет уже поздновато.
Ярость стихий
![13192462.jpg](http://savepic.ru/13192462.jpg)
Всё стандартно- могущество, проходной дар с приятными 2.000 хп и шанс крита. Последний дар опять же улучшает нашу подвижность.
Гром короля бурь
![13183246.jpg](http://savepic.ru/13183246.jpg)
![13179101.png](http://savepic.ru/13179101.png)
Свободные умения
Точный удар: основная автоатака-комбо из 4 ударов. Основной инструмент вливания урона по 1 цели пока боевые умения в откате.
Мастерский удар: отличная автоатака быстро набирающая нам стаки
Разрушителя.
Пассивные умения
Разрушитель: пассивка, набирающая стаки, повышающие наш урон. +15.5% х3 стака. Для быстрого набора стоит использовать
Мастерский удар.
Мастер оружия: также пассивное умение, которое нужно стакать в бою . Увеличивает шанс критической атаки. +2% х6 стаков.
Гневная решимость: эта пассивка тоже имеет место быть, но при переизбытке шанса крита. Заменяет
Мастера оружия
Боевые умения
Крик отваги: АоЕ агр близжайших мобов, вешает на них метку, которая повышает урон в нашем билде на 15%. Также набирает нам Решимость.
Росчерк клинка: целевое умение с долгой анимацией. В Tab-е Помогает быстрее набрать стаки "цели разрушителя".
Боевая ярость: бафает нас на дополнительный урон от свободных и боевых умений, и увеличивает скорость набора ОД. Пати получает 25% от силы этого бафа.
Неудержимая боевая атака: основное боевое умение любого берсерка. Наносит огромный урон в зоне перед собой. Если цель умения убита- получаем дополнительные ОД.
Спрятанные кинжалы: отличное умение, которое наносит урон всем врагам перед собой, ещё и бафая самого берсерка на 40% урона. Имеет 3 заряда.
Ежедневные умения
Крещендо - хороший урон в 1 цель + возможность увернуться от красных зон и контроля. В некоторых ситуациях можно использовать в момент, когда заканчивается решимость, чтобы избежать контроля и довольно быстро набрать наш Tab снова
Сотрясение - за счёт взятого навыка
Внимание бойца мы получаем баф на 25% бонусного могущества во время действия ультимейта (~14 сек)
Стальная лавина - помогает задоджить урон от большой пачки мобов и мгновенно (после приземления) набрать от них полный столб решимости.
Разрушитель и
Мастер оружия в пассивных слотах;
Q -
Крик отваги ,
Боевая ярость. Здесь можно выбрать по ситуации. Если крестов от танка хватает и он активно обновляет метки, то нужно использовать
Боевую ярость . Для соло контента
Крик отваги будет приоритетнее.
E -
Неудержимая боевая атака вне конкуренции на данный момент как основной способ внести урон скиллом.
R -
Спрятанные кинжалы под бафф нашей
НБА и зачистки треша;
Точный и
Мастерский удар в слотах автоатак.
Навыки, требующие комментариев
Адепт силы - за каждый уровень прокачки даёт ~2,2% урона
Крепкое сложение - прибавляет ~3%/6%/9,8% хп
Быстрый бегун - затестить точный процент довольно сложно, поэтому остаётся верить указанному.
Бесконечное нападение - прибавляет ~5,9% к урону от боевых умений.
Стальная оборона - как и в описании, даёт бонус в количестве 1 могущества от 5 обороны (не отнимает оборону)
Послушник войны - идентичен
Стальной обороне, но даёт 1 ед. могущества за 4 восстановления сил/проникающего урона. Работает корректно
Неколебимая стойкость - просто увеличивает урон от боевых умений после поражения цели
Мастерским ударом
Стиль Палач - работает НЕ ОТ ДОТОВ/ЯДОВ, а когда цель получает урон. Если отказаться от этого навыка, урон
НБА уменьшится во время активного боя. (Если просто подойти и прожать
НБА, то навык не сработает)
Внимание бойца - даёт активно-обновляемый баф на могущество. Учитывает бонусы и статы, передаваемые спутником.
Для удобства я разделю эту часть на несколько категорий по доступности эквипа.
Начальный уровень
Одеваем вещи из любого подземелья с приоритетом на Могущество, Шанс крита и Проникающий урон
Первые кольца будут вполне доступными:
-Демонические встречи
-Схватки
Престол дворфьих богов и
Безумное пророчество
-
Демогоргон (ОДГ- Обычный Демогоргон)
Кольца выбиваем на Могущество и Шанс крита. Существует 2 вида: на 4000 статов, которые активны небольшой отрезок времени, но с кд 30 сек. И возрастающие до определённого количества статов. (стакаются атаками по цели)
Одеть 2 одинаковых кольца не представляется возможным.
-Как альтернатива, с Героических встреч в крепости гильдии может выпасть
Перстень ненависти, дающий статичное количество Шанса крита.
В слот шеи выбираем
Ожерелье сокровищ Лостмаута или
Великий плащ черного льда
Они дадут нам Могущество, Шанс крита, Проникающий урон, и в дополнение мы получаем прирост 4% ОД каждые 3 секунды боя.
Для слота пояса у нас 2 варианта: Великая перевязь ловкости и Пояс Власти
Статы у них одинаковые (Могущество, Шанс крита и Проникающий урон), меняются только характеристики (4 ЛОВ / 2 СИЛ+2 ЛОВ)
Оружие и оффхенд берём после завершения кампании "Ярость стихий", либо покупаем на аукционе Артефактный меч и темляк (Их можно скрафтить самим в профессии).
С падением цен на артефакты, у новоприбывших появилось больше возможностей.
Бюджетный набор артефактов -
![13183101.png](http://savepic.ru/13183101.png)
Светильник прозрения (активный слот),
![13174906.png](http://savepic.ru/13174906.png)
Печать волшебника,
![13228157.png](http://savepic.ru/13228157.png)
Печать бесстрашного воина. В четвертый ставим временный артефакт с наиболее подходящими статами (В идеале артефакт силы для последующей его замены при х2 ОС на
![13209725.png](http://savepic.ru/13209725.png)
Колесо стихий или
![13207677.png](http://savepic.ru/13207677.png)
Осколок жезла Оркуса).
Продолжаем обновлять эквип
В дальнейшей замене шмота я бы советовал 2/4 сет Полумрака (Доспех Полумрака и Ноги Полумрака)
Шапку 132 ОУП из Т2 и Руку 135 ОУП из Т2.
Стараемся достать кольца на 2 слота Атака+Оборона (В идеале, конечно, нужны кольца на 2 слота атаки)
Мусорные кольца распыляем, нам нужны кольца только на бонус к Могуществу и Шансу крита. Исключение- Рыжее кольцо на вампиризм с 2 слотами атаки.
Если финансы позволяют, одеваем сет Оркуса. На данный момент это лучший сет для ДД, коим мы и обязаны являться.
Оружие и оффхенд фармим на ЭДГ для сета зла (
Двуручный меч зла и
Темляк зла. Приемлимых альтернатив для берсерка нет.
Из артефактов оставляем
![13174906.png](http://savepic.ru/13174906.png)
Печать мага и
![13228157.png](http://savepic.ru/13228157.png)
Печать берсерка, фармим/покупаем
![13207677.png](http://savepic.ru/13207677.png)
Осколок жезла Оркуса и
![13209725.png](http://savepic.ru/13209725.png)
Колесо стихий (Для активного слота)
"Топ" обвес
На данный момент лучшим эквипом для берсерка являются
Реликтовые доспехи из кампании
Гром короля бурь:
Но из-за того что их нужно заправлять
Вонинблодом, они не так востребованы.
Как альтернативу, можно использовать вот такой набор:
Минусы и плюсы альтернативы нагляднее можно увидеть на изображении.
Как можно заметить, из важных статов мы теряем ~1%. Главный же минус в разнице ХП. Если Вы готовы гриндить
Реликтовые доспехи, то не надейтесь получить огромную разницу в уроне. При капе шанса крита Вы напротив, только потеряете статы, дающие урон. Стоит выфармливать этот сет исключительно ради усиления выживаемости.
Дофармливаем рыжие кольца на 2 слота атаки. С приходом Острова Клыколом и Штурма Свардборга (ОШ/ЭШ) кольцам, с нестабильными статами, появилась достойная замена.
Если по какой-то причине Вы до сих пор не достали
Сет Оркуса ![13233038.png](http://savepic.ru/13233038.png)
![13234062.png](http://savepic.ru/13234062.png)
![13207677.png](http://savepic.ru/13207677.png)
, фармите его, т.к. без него вы теряете очень много урона.
Самое "увлекательное" начинается при создании
Топора Главаря и
Темляка Главаря. Для того чтобы получить заветную ТОП пушку и темляк, Вам требуется сфармить
50.000
Вонинблода, добыть
50
Ланолина,
40
чешуи драконочерепахи и ещё несколько редких (и не очень) реагентов.
Но, само собой, это ещё только начало. Для прокачивания оружия и оффхенда Вам понадобятся знаки с ОШ/ЭШ. Для каждого апа на следующий уровень требуется по
5 знаков каждого вида. С ОШ фармим
редкие знаки ![13265099.png](http://savepic.ru/13265099.png)
![13263051.png](http://savepic.ru/13263051.png)
![13264075.png](http://savepic.ru/13264075.png)
(
Ильд,
Стиг и
Увар). Далее собираем/ищем пати на ЭШ (на этом этапе Клирики 3.200+ станут лучшими вашими друзьями) Гриндим по 5
![13281487.png](http://savepic.ru/13281487.png)
![13286607.png](http://savepic.ru/13286607.png)
![13284559.png](http://savepic.ru/13284559.png)
и
![13278415.png](http://savepic.ru/13278415.png)
![13276367.png](http://savepic.ru/13276367.png)
![13256911.png](http://savepic.ru/13256911.png)
.
В среднем, после упрощения фарма фиолетовых и оранжевых знаков, Вам потребуется примерно 30 походов на ЭШ.
Топовым набором артефактов для берсерка на данный момент является такая сборка: Колесо стихий (активный слот), Печать Мага, Осколос жезла Оркуса и Сферы уничтожения Кессела (Можно заменить на Светильник прозрения, если Вам не хватает шанса крита, но при этом мы теряем 1.000 могущества (2-3% урона).
![13209725.png](http://savepic.ru/13209725.png)
Активное
Колесо стихий - Это лучший артефакт для класса, который много бьёт со свободных умений.
Печать повелителя- Единственный артефакт, который даёт сразу по 1.000 могущества и шанса крита.
Осколок жезла Оркуса - Очевидно, нужен нам для сета.
Варианты на место 4-го артефакта:
Разбитый звёздный ключ,
Сферы уничтожения Кессела,
Печать бесстрашного,
Светильник прозрения,
Знамя Авангарда,
Рог Валгаллы.
Я не рекомендую менять эти 3 артефакта. Последний же, заменить можно, но уже в ущерб урону.
В слоты атаки ставим
Лучистые/
Лазурные волшебные камни. В слот
усиления оружия ставим
Волшебный камень сказочной мощи. Собираем сундуки с молитв за 11 монет и испытываем удачу, если падает
Полный катализатор, то качем нашу сказку дальше
![SRRRRRpng_8551054_21673288.png](http://i11.pixs.ru/storage/2/8/8/SRRRRRpng_8551054_21673288.png)
Все спутники, которые находятся в активных слотах дают активные бонусы и 1 спутник может быть вызван.
Нашим первым вызванным спутником-усилителем станет
Кошка (330-350к на ауке) или
Айонский камень Соблазнения (1200 Zen) Всё зависит от финансов. Эти спутники-усилители идентичны по параметрам (2 ячейки атаки и 1 обороны. Вещь меняется только одна)
![RRRSRpng_5389426_21673245.png](http://i9.pixs.ru/storage/2/4/5/RRRSRpng_5389426_21673245.png)
В ячейки эквипа пета ставим Ожерелье верного мстителя, Кушак нападающего и Кольцо верного мстителя (Кольцо верного мстителя, Ожерелье верного мстителя и Икона верного мстителя, если купили Айон)
Ещё несколько спутников-усилителей:
Коза (1 ячейка атаки, 2 обороны)
Айонский камень из черного льда (2 ячейки атаки, 1 обороны)
Айонский камень могущества (3 ячейки атаки)
Айонский камень черного дракона (3 ячейки атаки)
В остальные слоты я бы советовал ставить на выбор
Также есть возможность путешествовать с нападающим спутником. Для профита в использовании такого спутника нужны разные уровни камней соединения.
Например:
Малый рунный камень соединения +
Рунный камень соединения +
Большой рунный камень соединения.
Когда Ваш спутник активирует умение, оно может принести вам "Дар спутника". Дар спутника добавляет нам определённый процент (в зависимости от уровня камня) от показателей этого спутника на 20 секунд. В нашем случае получается 20%+35%+50% за каждый стак этих камней. Каждый нападающий спутник набирает стаки по-разному.
Для начала стоит взять спутника
Легионер (3 ячейки атаки под рунные камни), который стоит всего 2 золота в Протекторате, в здании большого рынка. Если такой спутник будет для Вас удобнее усилителя, то стоит задуматься о прокачке камней соединения для большего % статов от стака.
Награды: С каждого босса может выпасть очищающий камень, синяя шмотка 70-го уровня (можно распылить за 3.000/4.000/5.000 аа). + может выпасть любой синий знак для скакуна.
В сундуке 100% лежит синяя вещь 70-го уровня. Открывается за ежедневный ключ от сундука подземелья. Также в сундуке может лежать любая вещь из сета Лоста ("Богатства Лостмаута")
С последнего босса может упасть любая вещь из сета Лоста, любой пояс на 1 определённый стат. Очищающий камень или вещь 70-го уровня.
Комментарии
я купила собачку на боевое преимущетсво, заместь неё поставить архонтов??
Правильные берсы дамажат!
Благодарю модератора espeeo за публикацию моего пособия.
P.S.
"Однако, я другой узел вяжу" (с) Дядь Митя
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Правильные берсы дамажат!
понятно. спасибо за ответ.
PS: За проделанную работу 5, но в целом за гайд 3+. Много недочетов и не хватает описания как действовать в тех или иных случаях. (как у модусса) Надеюсь этот гайд еще будет редактироваться и дополняться.
PPS: Надеюсь не обидел своей критикой.
Нет, в добавок к собачке поставить поглотителя ума и штальдорфа
Может я чего-то не понимаю, но от берса вроде как и ждут максимальный дамаг? ))
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Я к тому, что берс дфорф не сильно проиграет в дамаге дракониду или полуорку, но при этом передамажит другие классы (пока лоста не нерфанули) И пожертвовать 5% дамага ради любви к определенной расе вполне допустимо.
Неистовое безумие набирается в идеале 50 секунд, действует 10 секунд. Раньше использовал его. Это всё уже дело вкуса, сейчас взял бесконечное пожирание, для возможности сильного, но рандомного отхилла с любого влитого демеджа.
20 тысяч урона раз в минуту кажутся мне смехотворными. За того же попсового Лоста это в лучшем случае 140 тысяч урона за весь данж, отхилл в свою очередь спасает/помогает очень часто. Рандомный отхилл > 333 дпс лично для меня.
В теории само собой весь этот бонусный дамаг кажется огромным, но при определённых условиях в самой игре он никакой.
Насчёт скиллов также дело вкуса, кто-то говорит, что он юзает одно и это правильно, кто-то говорит иное. Основа у любого ПвЕ берсерка одна, остальные мелочи у каждого свои, взятые под свою игру, но это уже после определённого времени проведённого за "веслом".
У меня самого кубики взяты в приоритете на силу, но новичкам настоятельно рекомендую брать равное соотношение, чтобы не терять крита.
Любой гайд/пособие пишется не для опытных представителей класса (они и сами могут за несколько месяцев узнать если не все тонкости, то практически все), а для новичков, которым он действительно будет полезен.
Само собой никакой обиды, каждый имеет право на своё мнение. Спасибо за отзыв!
Соглашусь с тем, что играть нужно в свое удовольствие, а не гнаться "пипкомерянием" в таблице по урону))
С другой стороны, если тебе нравится играть за выбранный класс, ты будешь стремиться развиваться на максимум в нем, что тоже является нормальным желанием.
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Правильные берсы дамажат!
Очень рад, что на пособие обращают внимание и оставляют своё мнение в теме. Со временем постараюсь добавить больше полезностей для новичков, добавлю больше инфы и запилю несколько дополнительных разделов, которые точно не будут лишними.
По подписи видно)))
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Я вот только серьезных нюансов не понял, дары кольца ужаса стоят не так там ещё отхил взят в 4 даре, зачем для дд.... и удар вихря тож зачем... он погас с начала м6, мастерский гораздо дамажней а парирование мелочи можно сотрясение юзнуть и бить мастерским
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
по поводу лоста - его уже сегодня нерфят, и писали, что оркус эфективнее на 30% понерфленного лоста
Спасибо! Отнюдь, сделан под новичков. Я ведь нет стал указывать отрицалку в доспех, т.к. новичок чаще всего не может позволить себе дорогой камень. В слоты атаки не рассматривал вариант с камнями на могучку+крит, т.к. они дороже чем лучистые/лазурные почти в 2 раза. Для спутников не указал мага на % урона критической атаки. Предложил бы всем покупать бесшумного вора с топовыми камнями соединения, и многое другое. Да и если бы я делал просто под себя, я бы банально залил скрины своего обвеса (тоже не топового, это да) Возможно гайд кажется сделанным под себя из-за малого количества инфы, но он в данный момент находится на стадии доработки и сам является скорее черновиком.
Быстро время летит, раз уже сегодня нерфят. Ну как протестирую сет Оркуса, так и добавлю его в гайд в таком случае. Писали на евро, что он разгоняет демедж до 20% доп. урона, насколько я помню.
Правильные берсы дамажат!
Ставь топора на +4000 к пронику.
Или убирай могу с даров ги и ставь проник
Правильные берсы дамажат!