Пха, человек поделился ссылкой, а тут столько недовольства на этой почве тут же Конечно, КМ должен просто по своему желанию все переводить и искать инфу, а еще подтирать за каждым и разбираться в предпочтениях икры. Запости это кто-нибудь другой, были бы только слова благодарности
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Фикс сета лоста ударит можно сказать повсем кроме палов и хилов
Фикс палов это конечно шаг в правильном направлении токо непонемаю зачем стражей уселять вот уж бредятина
Фикс сета лоста ударит можно сказать повсем кроме палов и хилов
Фикс палов это конечно шаг в правильном направлении токо непонемаю зачем стражей уселять вот уж бредятина
по моему ЧК лост ни как не ударит, его дамаг был лишь 3% от общего дамага, а искры я набиваю свободными умениями, на пау ударов больше сделаю, ничего не случится)
Это совершенно верно до тех пор, пока не доказано обратное.
Фикс сета лоста ударит можно сказать повсем кроме палов и хилов
Фикс палов это конечно шаг в правильном направлении токо непонемаю зачем стражей уселять вот уж бредятина
по моему ЧК лост ни как не ударит, его дамаг был лишь 3% от общего дамага, а искры я набиваю свободными умениями, на пау ударов больше сделаю, ничего не случится)
Так суть в том, что теперь можно будет взять другой сет, который будет не намного хуже изминённого Лоста - например чёрного льда, там хотя бы параметры нужные.
На фоне даже понерфленного лоста сет черного льда - это юмористическая история про чекнутого рудокопа.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Бред. Кара где-то возле прилива, но никак не возле призыва.
30% кары - это совмещенные бонусы от прилива и метки с таба, как минимум. Прилив, как таковой, дает в половину меньше.
Прежде чем что либо ответить, лучше сходи и сам проверь. С калькулятором, ага.
Спишу на то, что разговариваю с палом. В среднем за данж прилив даст столько же, сколько и кара.
Даже бонус с лошадиных знаков "Сдержанность судьи" выглядит лучше чем сет бонус льда, а ведь для этого нужна только голдовая лошадка и пару зеленых знаков... Напомнить стоимость льда?
ЗЫ судя по последнему патчноту это все выпустят на лайв на этой неделе, вместе с фиксом нового ужаса и затененного камня.
Свеженький патчик. Чинят камни в пузо и оружие, возвращают зелья в шарандаре, добавляют дары для элементальной кампании, дополнительные фиксы проблем с очередями, по балансам классов вроде ничего нового нет.
Свеженький патчик. Чинят камни в пузо и оружие, возвращают зелья в шарандаре, добавляют дары для элементальной кампании, дополнительные фиксы проблем с очередями, по балансам классов вроде ничего нового нет.
Даже бонус с лошадиных знаков "Сдержанность судьи" выглядит лучше чем сет бонус льда, а ведь для этого нужна только голдовая лошадка и пару зеленых знаков... Напомнить стоимость льда?
ЗЫ судя по последнему патчноту это все выпустят на лайв на этой неделе, вместе с фиксом нового ужаса и затененного камня.
Судя по всему танки на уровне гильд рунок и колец инвизных, они еще сами не наигрались всем этим а баланс подождет. Так пусть и платят сами себе если комьюнити не слушают, а своих мозгов нет.
Ужс:
- корректно понижает сопротивляемость урону (для каких-то тварей как я понял), дебаф имеет корректную иконку
- дебаф и дот длятся 4 сек, как положенно
- дот больше не стакается, вместо этого урон за тик удваивается, повторное наложение дота увеличивает длительность
- понижение сопротивляемости на 11 и 12 ур. работают
- обновлено описание камня
тень
- сбрасывает стаки при парирке
- получение стака обновляет длительность
- инвизу таки прикрутили кд
@clearmind#6834, мне кажется, изменения для 60-70 лвла, описанные тут, стоит перевести хотя бы вкратце, чтобы игроки, качающиеся на элементальных локах, знали, что их ждет
Я вот не понял стаки сопротивления сбрасывать теперь будет? Если да то камень мусором стал.
Ужас тоже нехило понерфили, если раньше можно было до 12 стаков дота держать то теперь один.
Учитывая что ужас с ежедневками не работает даже с фиксом лоста магу это теперь не нужно вобще в любом варианте раскачки.
К сожалению, перевод данного поста не планируется.
Легко исправить:
"Приуэт, форумчане.
В грядущем патче мы собираемся внести давно ожидаемые изменения в работу нескольких умений и предметов. Некоторые из них, и те, что будут обсуждаться в первую очередь, получили куда более сильный нерф(чем ожидалось). Мы долго наблюдали за тем, как эти умения и предметы влияют на игровой процесс, являются ли они чем-то, существование чего мы можем допустить, и мы решили, что переделать под эти умения и предметы всю игру не представляется возможным, что это сделает игру только хуже. Некоторые из этих проблем существуют уже на протяжении некоторого времени, и мы вас подведем, если позволим им и дальше оставаться нерешенными. В любом случае, мы хотели бы немного поговорить о предстоящих изменениях и дать вам некоторое представление о том, почему же мы их вносим.
Отмщение Лостмаута.
Набор артефактов Лостмаута - могучий зверь, даже без несчастных ошибок, которые позволяют ему сильно опережать по эффективности все остальные наборы артефактов. Предполагалось, что бонус от комлекта станет хорошим выбором для наносящих урон персонажей, которые сфокусировались на нанесении критических ударов, и это на самом деле так. При текущем положении дел, это так же один из лучших вариантов для... что ж, да для кого бы то ни было. Корень проблемы в том, что бонус комплекта должен наносить урон от оружия, как и написано в описании. Однако, на бонусный урон от комплекта влияют любые(или все) эффекты усиления(баффы), наложенные на тебя. Это означает, что персонажи с оружием, наносящим 2000 единиц урона, вместо того чтобы наносить по 2000 бонусного урона при каждом критическом ударе, наносят 2000*модификатор урона от баффов. В некоторых случаях, игроки имеют возможность разогнать модификатор урона настолько, что легко достигают отметки урона, десятикратно превышающую значение урона оружием. Билды, максимизирующие "отдачу" от комплекта, свыше 40% всего урона, наносимого персонажем, наносят за счет бонуса от данного комплекта предметов.
Это не очень-то хорошая ситуация, т.к. игроки могут наносить значительно больше урона, чем предполагалось, что сильно упрощает контент и позволяет убивать врагов гораздо, гораздо быстрее, чем ожидалось. Это означает, что мобцы не могут выстоять достаточно долго чтобы нанести тот урон, на который мы расчитывали, и что одеваться в защиту, чтобы выжить в бою, уже не так важно, что в свою очередь толкает людей максимизировать свой дпс любой ценой и в ущерб всему остальному, только сильнее ломая баланс.
Так что же нам делать?
Что ж, у нас есть два варианта. Понерфить бонус одного комлпекта, или усилить бонусы всех остальных комплектов до уровня Лостмаута.
Усилить все остальные комплекты предметов - звучит хорошо. Все не использующие сет Лостмаута люди будут счастливы, так как получат усиление. Люди, которых вынудили использовать сет Лостмаута, снова смогут выбирать. Никто не опечален тем, что его "понерфили".
Есть и отрицательные стороны. Можем ли мы позволить, чтобы все в игре стало проще? Нет, это не есть хорошо. В таком случае, нам придется увеличить сложность всего энд-гейм контента, чтобы компенсировать то значительное усиление, которое ожидаемо получат все персонажи. Посвятить целый модуль(а возможно и больше) работы, чтобы переработать все подземелья, схватки и зоны кампаний. Мы должны подумать над тем, как это повлияет на ценность других предметов. Если бонус комплекта составляет 40% от наносимого урона персонажем, что превышает все остальное во всех отношениях(удивительные зачарования, лучшая экипировка, мифические артефакты), стоит ли вообще заботиться о выбивании других вещей?(честно говоря, не совсем понял что подразумевалось, так что перевел по принципу "как прочитал") Даже бегая в начальной фиолетовой экипировке, вы все равно будете тащить. Все прочие награды, которые вы получаете, будут лишь незначительным вкладом в копилку мощи вашего персонажа.
Или мы можем понерфить сет Лостмаута. Люди, потратившиеся на сет Лоста, счастливы не будут. Никого не усилили. Тем не менее, люди, которые сейчас вынуждены использовать сет Лостмаута, при таком развитии событий получат возможность выбирать.
Положительных сторон больше – изменения коснутся всего одного бонуса, вместо множества других, так что объем работ по тестированию изменений значительно сократится. Нам не придется тратить уйму времени на ребалансировку игры. Нам не придется беспокоиться о переделке наград во всей игре.
В конечном итоге, мы выбрали вариант нерфа. Сокровище Лостмаута теперь будет делать именно то, что и сказано в описании, т.е. наносить урон от оружия при критическом ударе. Мы считаем, что это поставит сет Лостмаута на то место, на котором мы его изначально хотели видеть - мощный выбор для тех классов, которые уходят в критовые специализации, но не единственный выбор для всех остальных DD."
Перевод местами не дословный, разумеется, но общий посыл передан верно.
Комментарии
dead astronaut in space
не было бы, бесполезная ссылка
Фикс палов это конечно шаг в правильном направлении токо непонемаю зачем стражей уселять вот уж бредятина
по моему ЧК лост ни как не ударит, его дамаг был лишь 3% от общего дамага, а искры я набиваю свободными умениями, на пау ударов больше сделаю, ничего не случится)
Так суть в том, что теперь можно будет взять другой сет, который будет не намного хуже изминённого Лоста - например чёрного льда, там хотя бы параметры нужные.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
ЗЫ судя по последнему патчноту это все выпустят на лайв на этой неделе, вместе с фиксом нового ужаса и затененного камня.
На тестовый залит новый патч, из изменений фикс камней, скакунов + новая кампания(переделанная "Ярость Стихий") и что то там еще
SQUAD
dead astronaut in space
Опоздал
SQUAD
А что там с затененным и ужасом?
К сожалению, перевод данного поста не планируется.
Ужс:
- корректно понижает сопротивляемость урону (для каких-то тварей как я понял), дебаф имеет корректную иконку
- дебаф и дот длятся 4 сек, как положенно
- дот больше не стакается, вместо этого урон за тик удваивается, повторное наложение дота увеличивает длительность
- понижение сопротивляемости на 11 и 12 ур. работают
- обновлено описание камня
тень
- сбрасывает стаки при парирке
- получение стака обновляет длительность
- инвизу таки прикрутили кд
dead astronaut in space
Ужас тоже нехило понерфили, если раньше можно было до 12 стаков дота держать то теперь один.
Учитывая что ужас с ежедневками не работает даже с фиксом лоста магу это теперь не нужно вобще в любом варианте раскачки.
У меня из стихийных лок выполнена только воздушная. Сразу дало возможность пройтись по компании и получить дар.
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
Легко исправить:
"Приуэт, форумчане.
В грядущем патче мы собираемся внести давно ожидаемые изменения в работу нескольких умений и предметов. Некоторые из них, и те, что будут обсуждаться в первую очередь, получили куда более сильный нерф(чем ожидалось). Мы долго наблюдали за тем, как эти умения и предметы влияют на игровой процесс, являются ли они чем-то, существование чего мы можем допустить, и мы решили, что переделать под эти умения и предметы всю игру не представляется возможным, что это сделает игру только хуже. Некоторые из этих проблем существуют уже на протяжении некоторого времени, и мы вас подведем, если позволим им и дальше оставаться нерешенными. В любом случае, мы хотели бы немного поговорить о предстоящих изменениях и дать вам некоторое представление о том, почему же мы их вносим.
Отмщение Лостмаута.
Набор артефактов Лостмаута - могучий зверь, даже без несчастных ошибок, которые позволяют ему сильно опережать по эффективности все остальные наборы артефактов. Предполагалось, что бонус от комлекта станет хорошим выбором для наносящих урон персонажей, которые сфокусировались на нанесении критических ударов, и это на самом деле так. При текущем положении дел, это так же один из лучших вариантов для... что ж, да для кого бы то ни было. Корень проблемы в том, что бонус комплекта должен наносить урон от оружия, как и написано в описании. Однако, на бонусный урон от комплекта влияют любые(или все) эффекты усиления(баффы), наложенные на тебя. Это означает, что персонажи с оружием, наносящим 2000 единиц урона, вместо того чтобы наносить по 2000 бонусного урона при каждом критическом ударе, наносят 2000*модификатор урона от баффов. В некоторых случаях, игроки имеют возможность разогнать модификатор урона настолько, что легко достигают отметки урона, десятикратно превышающую значение урона оружием. Билды, максимизирующие "отдачу" от комплекта, свыше 40% всего урона, наносимого персонажем, наносят за счет бонуса от данного комплекта предметов.
Это не очень-то хорошая ситуация, т.к. игроки могут наносить значительно больше урона, чем предполагалось, что сильно упрощает контент и позволяет убивать врагов гораздо, гораздо быстрее, чем ожидалось. Это означает, что мобцы не могут выстоять достаточно долго чтобы нанести тот урон, на который мы расчитывали, и что одеваться в защиту, чтобы выжить в бою, уже не так важно, что в свою очередь толкает людей максимизировать свой дпс любой ценой и в ущерб всему остальному, только сильнее ломая баланс.
Так что же нам делать?
Что ж, у нас есть два варианта. Понерфить бонус одного комлпекта, или усилить бонусы всех остальных комплектов до уровня Лостмаута.
Усилить все остальные комплекты предметов - звучит хорошо. Все не использующие сет Лостмаута люди будут счастливы, так как получат усиление. Люди, которых вынудили использовать сет Лостмаута, снова смогут выбирать. Никто не опечален тем, что его "понерфили".
Есть и отрицательные стороны. Можем ли мы позволить, чтобы все в игре стало проще? Нет, это не есть хорошо. В таком случае, нам придется увеличить сложность всего энд-гейм контента, чтобы компенсировать то значительное усиление, которое ожидаемо получат все персонажи. Посвятить целый модуль(а возможно и больше) работы, чтобы переработать все подземелья, схватки и зоны кампаний. Мы должны подумать над тем, как это повлияет на ценность других предметов. Если бонус комплекта составляет 40% от наносимого урона персонажем, что превышает все остальное во всех отношениях(удивительные зачарования, лучшая экипировка, мифические артефакты), стоит ли вообще заботиться о выбивании других вещей?(честно говоря, не совсем понял что подразумевалось, так что перевел по принципу "как прочитал") Даже бегая в начальной фиолетовой экипировке, вы все равно будете тащить. Все прочие награды, которые вы получаете, будут лишь незначительным вкладом в копилку мощи вашего персонажа.
Или мы можем понерфить сет Лостмаута. Люди, потратившиеся на сет Лоста, счастливы не будут. Никого не усилили. Тем не менее, люди, которые сейчас вынуждены использовать сет Лостмаута, при таком развитии событий получат возможность выбирать.
Положительных сторон больше – изменения коснутся всего одного бонуса, вместо множества других, так что объем работ по тестированию изменений значительно сократится. Нам не придется тратить уйму времени на ребалансировку игры. Нам не придется беспокоиться о переделке наград во всей игре.
В конечном итоге, мы выбрали вариант нерфа. Сокровище Лостмаута теперь будет делать именно то, что и сказано в описании, т.е. наносить урон от оружия при критическом ударе. Мы считаем, что это поставит сет Лостмаута на то место, на котором мы его изначально хотели видеть - мощный выбор для тех классов, которые уходят в критовые специализации, но не единственный выбор для всех остальных DD."
Перевод местами не дословный, разумеется, но общий посыл передан верно.
завтра
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Уже начинать паниковать?