Приветствую, новичок, этот гайд адресован тебе.
Он призван служить поводырем, чтобы ты не свернул не туда и не отчаялся раньше срока.
Непонятные слова тут:
АоЕ - область действия (игрока, умений, урона и пр.)
пассивка - классовая особенность, пассивное умение
баф/бафф - временный положительных эффект
дебаф/дебафф - временный отрицательный эффект
БП - боевое преимущество
вамп/вампирик - вампиризм (в единицах или %, зависит от контекста)
волк - аспект волка-одиночки (пассивка)
дд - роль игрока с акцентом на нанесение урона
димишинг - снижение полезности при увеличении чего-либо
ДоТ - урон в течении времени
ДПС - урон в единицу времени
дуб - дубовая кожа (боевое умение)
душа - камень кузни души (усиление доспехов)
ежа - ежедневное умение
змея - аспект змеи (пассивка)
кабан - шкура вепря/натиск вепря (боевое умение)
колючка/кактус - колючее поле (боевое умение)
крит - шанс критического удара (в единицах или в %, зависит от контекста)
лвл - уровень (персонажа, навыка и т.п.)
лиса - лисье коварство/лисий сдвиг (боевое умение)
мародер - побег мародера/натиск мародера (боевое умение)
метка - наложенная на цель "осторожная атака" (свободное умение)
мили - режим/атака ближнего боя
рэндж - режим/атака дальнего боя
могучка - могущество
мор - камень морового огня (усиление оружия)
ОД - очки действия
Олень - командный выстрел/сердце оленя (боевое умение)
парагон - путь идеала (хранитель бури или землепроходец)
потрошитель - метка потрошителя (ежедневное умение)
проник - проникающий урон, неучитываемая сопротивляемость (смысл меняется от контекста)
разделенка - разделенный выстрел (свободное умение)
рана - кровоточащая рана (боевое умение)
резист/сопр - сопротивление чему-либо
саппорт - поведение игрока в пати с акцентом на поддержку
сказка - камень сказочной мощи (усиление оружия)
скилл - умение
соло - единичная цель
стая - аспект стаи (пассивка)
сумка - наложенная на цель "групповая охота" (свободное умение)
тик - единичный урон, цикл ДоТа
траппер - ловец, нижняя ветка навыков
фит - навык
шифт/шифтоваться - уклонение/уклоняться
кап - предел прокачки
ротация - последовательность умений
кд - время задержки между активациями
пет - питомец
ульта - финальный фит ветки
Немного о гайде:
Что такое гайд на самом деле? Это сгусток основной информации, опыт, накопленный веками за вас, которому нужно следовать без лишних вопросов, ведь знаний у вас пока никаких. Это брошюра, а не диалог с наставником. Как только вы освоитесь, разберетесь в механике и различных аспектах игры - то сможете самостоятельно подстроить охотника под себя, посещая уже узко-специализированные темы форума. Наверняка вам придется изменить билд, собрать другие вещи, прокачать различные артефакты. Иными словами, основная суть любого гайда в заключении: "не думай - делай".
Если вы решили, что охотник-следопыт в игре Невервинтер Онлайн - это чистый лучник, то вы ошиблись. В гайде пойдет речь о самом практичном и простом подклассе - ловец, причем представленный билд заточен именно под новичков. А ловец - это многофункциональная единица поддержки с задатками дд, сочетающая равноценное использование обоих стоек. Какие же плюсы вас ждут:
- Вы можете обездвиживать и оглушать врага.
- Вы будете весьма мобильны.
- Благодаря уникальной системе отката, вы сможете играть практически только боевыми умениями.
- Вы сможете поддерживать постоянный баф и дебаф, которые могут сыграть ключевую роль.
- Хоть это и саппорт-подкласс, но и уроном не обижен.
- Многие ваши атаки АоЕ с сопровождением ДоТов.
- Огромный тактический потенциал.
- Вы будете прекрасно себя чувствовать в любом месте.
- Отличные перспективы для соло-игры.
Но есть и один существенный минус - это общественное мнение. К сожалению, многие охотники сбились с пути. Поэтому чаще всего нас не жалуют при наборе пати.
Выбор расы, характеристики.
Лесной эльф - лучший выбор. Расовый бонус дает прибавку к шансу критического удара, дополнительные характеристики: ловкость и мудрость.
При генерации персонажа раскидывать кубики стоит по такой схеме:
Ловкость определяет бонус к общему урону - это основное ее назначение. Мудрость - шанс критического удара.
Начало игры, прокачка
Считайте прокачку до 70лвл - обучением, настоящая игра начинается только на 70 уровне. Обучение разбито на 2 этапа:
1-60 уровень - детство. Вас за ручку водят по квестам, дают все необходимое.
60-70 уровень - юность. Вы начинаете познавать суть взрослой жизни - интересные истории закончились, настал беспросветный ад ежедневных повторяющихся квестов с методичным деланием одного и того же каждый день.
Стоит отметить, что геймплей за охотника во время прокачки существенно изменится. Если вначале вы будете в основном стрелять из лука, то в конце постоянное чередование стоек и смешанный тип боя, а основной ваш урон будет не с умений, а с корней.Умения
Имейте ввиду, то на 70лвл вам не подарят бесплатного сброса - так что не ошибитесь. На 30лвл предложат выбрать путь идеала - выбираем
Землепроходец. На 70лвл можно будет прокачивать умения на +4, но очков будет не хватать. Некоторые умения можно считать проходными, опишу лишь обязательные, а ниже будут примеры часто используемых скиллов на панели.
Свободные:
Повторный выстрел / Резкий удар
Средняя полезность. До него дело доходит в самую последнюю очередь, когда по какой-то причине сбилась ротация или еще что-то, служит авто-атакой.
Разделенный выстрел / Разделенный удар
Прекрасное умение для прокачки до капа, ведь вначале не получится играть за ловца в полной мере.
Групповая охота / Осторожная атака
Одно из полезнейших умений охотника. Обязательно доводить до +4, но не в самую первую очередь.
В рэндж вешает сумку на противника, которая снижает его урон на 18%. После смерти на земле оказывается сумка, которая восстанавливает немного хп всем сопартийцам.
В мили помечает - любой ударивший цель метки нанесет дополнительный урон, который засчитывается охотнику. У метки есть кд в 1.5сек, но этот кд не общий, а для каждого союзника отдельный, включая петов. Представьте ситуацию: дракона бьют 30 игроков и 20 петов - каждый активирует метку раз в 1.5сек.
При ударе по помеченному мобу (как сумкой, так и меткой) любым союзником - вам достается немного ОД.
Боевые:
Мешающий выстрел / Мешающий удар
Высокая полезность. Навешивает корни - в этом его основное предназначение. Очень полезный скилл для слабых игроков. На +4 качать не обязательно, т.к. позже вы его будете не так часто использовать, но об этом ниже.
Дождь из стрел / Дождь мечей
Каждый уважающий себя хант должен прокачать это умение, без объяснения причины (:
Колючее поле / Удар колючек
Важный скилл, используется на боссах. Его основная роль - дебаф. Каждую секунду в зоне поля наносится удар по соло-цели, каждый удар снижает сопротивление моба на 2%, максимально 10 стаков =20%. На +4 не обязательно.
Опутывающая стрела / Стальной ветер
Высокая полезность, т.к. рэндж и навешивает корни, хоть и с малым АоЕ.
В мили генерирует бодрость, до 50% за удар, хороший АоЕ-радиус. Обязательно +4.
Шкура вепря / Натиск вепря
Обычно не используется, но если будут свободные очки - лучше кинуть туда. Дает 5 стаков. Пока есть стаки - ханту начисляется 10% сопротивляемости урону, сопартийцам по 5%
Связующая стрела / Дубовая кожа
Важный скилл, но используется редко, забагован. Не всегда навешивает корни, делится с мобом вашими бафами (хорошо, что он не умеет их использовать). Связывает будто резинкой двух мобов на одной линии. Но польза заключается в мили - дубовая кожа. Дуб дает постоянный небольшой подхил (себе раз в 4-5 больше, чем сопартицам), охотнику 10% сопротивляемости урона, сопартийцам 5%.
Командный выстрел / Сердце оленя
Второй дебаф-скилл. Режет урон моба и его броню на 15%, используется редко и на боссах. В мили дает дополнительные хп, что может сыграть важную роль в местах с постоянным нанесением урона игрокам.
Лисье коварство / Лисий сдвиг
Полезность данного скилла сложно переоценить. В рэндж всем сопартийцам и ханту дает полное поглощение первой атаки. В мили повышает скорость ханта в зависимости от количества пораженных целей, срезает скорость мобов, дает полный иммунитет на время анимации.
Выстрел скорохода / Кровоточащая рана
Сама рана не работает по описанию, наносит неплохой соло-урон. Но основная польза в выстреле - это огромный баф, но скилл сложен в применении. Используется редко, но должен быть развит.
Заслон из стрел / Рост растений
Основное применение - урон. Но и стягивание в кучу не стоит недооценивать. +4.
Ежедневные:
Сотрясающий выстрел
При грамотном применении занимает первые места по урону после корней, на +4 обязательно.
Лесной призрак
Редко используется, но умение неплохое, свободные очки вкидывать в него стоит.
Метка потрошителя
Важный тактический скилл. Мобильность, генерация бодрости всем, кто ударил помеченного моба. Урон в соло-цель, и он ниже, чем у сотрясающего, но потрошителя любят не за это.
Не советую использовать в больших местах скопления игроков (на драконах в Источнике, например), игра не выдерживает.
Пассивные:
Аспект волка-одиночки
Пассивка нужна для выживаемости, когда уже совсем все плохо. Полезна слабо-одетому и неопытному игроку в соло-игре.
Аспект стаи
Качать обязательно, но не на +4, т.к. 4 уровень умения сломан и сбрасывает действие пассивки до +1, хотя и значится +4.
Аспект змеи
Постоянное умение на панели, обязательно +4 при первой же возможности.
Месть искателя
ДД-пассивка, заменяет аспект стаи на боссах при удачной пати, используется в умелых руках и только ради повышения своего урона. Забудьте про нее до лучших времен.
Сокрушающие корни
Ключевая пассивка, на +4 сразу после змеи. Мощный контроль, первое время чаще всего будете бегать только с ней.
Навыки
Альтернативы, безусловно, есть, но будет лучше, если ваш первый билд будет выглядеть именно так.
Тут уже стоит объяснить механику ловца.
Вы наносите
сильные цепкие корни, срабатывает фит и преобразует их. Преобразование корней наносит удар, дальше идут тики ДоТа корней. При смене стойки после нанесения корней (любых) у вас срабатывает ульта.
При критическом ударе есть шанс нанесения слабых корней. Любое нанесение корней откатывает ваши умения (но подозреваю, что тут скрытый кд). Пассивка "сокрушающие корни" оглушает с любого нанесения корней. Т.е. чем выше ваш шанс критического удара - тем лучше для всех.
Откат умений при ударах в разных стойках позволяет пользоваться боевыми так, будто у вас нет отката вовсе.
Дары
В некоторых кампаниях взяты дары на проникающий и неучитываемую споротивляемость - в будущем вам скорее всего придется от них отказаться, но на начальном этапе они полезны, а на "почему?" - будет ответ в разделе экипировки.
Пометка: у меня не все взяты, так что придется показывать чудеса паинта вместо оригинала (:Андердарк
Кольцо Ужаса
Шарандар
Тирания Драконов
*6 и 7 дар лучше вкидывать в Драконью Ярость, но вряд ли они у вас будут в ближайшем будущем.
Долина Ледяного Ветра
Ядро Лабиринта
Ярость Стихий
Экипировка
В игре очень мало вещей, про которые можно сказать "только это и ничего другого".
Ключ к успеху лежит не в уровне вещи (ОУП), а в грамотном соотношении параметров. Большую часть экипировки вам придется добыть самостоятельно, обменять данжевые печати у нпс на рынке Протектората, прокачать в профессии обработки льда, купить за жетоны гильдии и пр.
Общий принцип подбора экипировки:
На что стоит обратить внимание в первую очередь (в порядке убывания):
- Критический удар
- Проникающий урон
- Могущество
- Восстановление сил
- Вампиризм
Из сложных:
- Бонус к БП
- Бонус к ОД
- Бонус к контролю
Чем выше шанс крита, тем лучше контроль и откат. Более того, это основной параметр для урона пока не набрано 100%.
Проникающий урон дает очки в неучитываемую сопротивляемость. Это очень важный параметр, который всегда можно посмотреть в статистике персонажа.
Но бонус идет еще и от силы. Важно набрать минимум
45%, чтобы пробивать основную массу мобов, а в идеале нужно
60%. Больше 60% вкладывать не имеет смысла.
Про восстановление сил можете не вспоминать, т.к. у вещей всего по 2-3 параметра к атаке -
вначале подгоняется проникающий и максится крит, а после очередь для могущества.
Вампиризм очень полезен, все слоты обороны лучше забивать им. Нужно набрать хотя бы 10% шанс вампиризма.
Сложные параметры имеют выраженный димишинг, из-за чего повышение больше 1000 не принесет особой пользы. Но Боевое Преимущество - важный аспект игры для нанесения урона.
Артефактная экипировка
Оружие
На данный момент топовым можно считать комплект Зла и гильдейское (доступно только развитым гильдиям). Т.к. артефактное оружие нуждается в прокачке, то нет смысла брать другие версии - не спешите. Но есть альтернатива - сет Мульгоранда, который продают на аукционе.
На луке стоит выбрать бонус к свободному - групповая охота/осторожная атака.
На клинках - бонус к БП и к аспекту стаи. Но если раньше выпадет змея или сокрушающие - можно пока оставить, чтобы не тратиться.
Пояс, Плащ, Артефакт
Сет Оркуса. На данный момент его бонус самый лучший для нанесения урона, хоть он и не обладает приоритетными статами. Пока что очень дорог. Есть альтернативное мнение: Плащ Лоста или похожий, пояс ловкости и любой более подходящий артефакт. Бонуса не будет, но параметры полезны.
Устарел: Сет Лостмаута. Тут и параметры сносные и сам бонус отличный для нашего билда. Можно купить на аукционе.
Кольца
Есть в игре уникальные кольца, которые очень сложно достать, они рыжего цвета и имеют 2 слота для камней атаки. Вас интересуют всего 2:
4000 крита на 10сек - Замок Невер
4000 могущества на 10сек - Демогоргон.
Можно использовать фиолетовые аналогичные кольца на +4. К сожалению, разрешено носить только по 1 кольцу. Есть вариант похуже, но проще; дающий чистый постоянный крит, но срезающий оборону:
Перстень боли - героическая встреча в крепости гильдии (про 2 дьяволов).
Камни и усиления
Обычные камни, дающие параметры собираются по тому же принципу, что вещи, но есть уникальные, которые можно вставить только в доспех и только в лук.
Камень сказочной мощи - в слот лука, повышает весь ваш критический урон, на 11 и 12 уровнях камня срезает 2% обороны противника при крите. Стоит обзавестись при возможности, неплохо повышает урон.
Камень кузни души (стойкой души) - для доспеха. Достаточно самого начального камня - поставили и забыли. Воскрешает вас в случае смерти, но имеет кд. Ставить в первую очередь.
Есть еще дорогие самоцветы для усиления доспехов, колец, плаща и пояса. Не советую пока обращать на них внимание, т.к. вещи вы будете часто менять, а усиление одноразовое.
Артефакты
Артефакты подбирают по принципу носителей параметров, но есть и 1 активный - его уже берут за бонус активации. Артефакты нуждаются в долгой прокачке, а некоторые потом нельзя залить в другие, ситуация со временем в игре меняется, поэтому подойдите к выбору обдуманно.
Первый артефакт вам достанется на 21лвл по квесту. Выбрать лучше всего Светильник Прозрения, если что - он отлично заливается в другой арт.
Колесо стихий - многофункциональный арт для активного слота, но нужно уметь пользоваться, в пати не применять в толпе.
Устарел:Рог Лостмаута - часть сета Лостмаута, так что тоже обязателен.
А вот 4 артефакт подбирайте из возможностей, ведь есть дорогие экземпляры и есть классовые (которые потом еще и влить нельзя). Могу посоветовать Тэйскую книгу мертвых или Печать волшебника
Спутники
Всего на 70лвл можно иметь 5 спутников, каждый дает свой уникальный бонус. Но лишь 1 спутника можно призвать. На 16 уровне вам дадут квест для первого пета, хотя купить их можно и раньше. Выбирайте хила, он облегчит прокачку.
Спутники очень сильно влияют на эффективность вашего билда и имеют высокую стоимость, поэтому выбор делайте на века. Активным спутником первое время лучше всего взять усилитель. Петы-усилители, будучи призванными, передают почти все свои параметры владельцу. Т.е. вы получаете огромный бонус к параметрам. Спутника нужно зарядить камнями и вещами, а вещи опять камнями. Лучшим выбором рунных станут камни соединения - дорогие, но они понадобятся вам с любым петом, хоть и их польза для вас раскроется много позже.
Спутники могут носить уникальные вещи, которые выбиваются на портале (не в самой игре) или покупаются на аукционе. Вас интересуют вещи с названием "... верного мстителя". Кольца, пояса и ожерелья можно усилить самоцветами усиления, но лишь 1 передаст параметры владельцу - восстановление здоровья; игра не стоит свеч.
Некоторых спутников придется прокачать и апнуть до фиолетового состояния, т.к. изначально они более слабые, но только 1 нужно прокачать до рыжего цвета.
Итак, ниже список самых полезных петов (обратите внимание на цвет, до которого стоит прокачать):
1. Кошка - призванный
2. Архонт воздуха
3. Мастер осады
4. Поглотитель ума
5. Мерцающий пес
Акцент собранных спутников на нанесении урона, т.к. в Невервинтере в итоге все сводится именно к этому.
Гораздо позже вам наверняка придется заменить Кошку, но это будет нескоро. Практически всех спутников можно купить на аукционе или в магазине zen.
Маунты
Нововведение 9-ого модуля. Пока еще мало накоплено опыта, но некоторые советы уже дать можно. Раздел может обновиться позднее.
Скупайте обычных лошадок за золото у нпс - бонусы лишними не будут.
Знаки, вставленные в маунта, так же повышают параметры персонажа. Ищите знаки таланта - они повышают крит и дают бонус БП, остальные менее полезны.
Рекомендуемые сеты:
1. Удача Скитальца
2. Хитрость Гладиатора
3. Преданность Пастыря
ниже 2 сета, если вы уже используете активного спутника, с петом-усилителем бесполезны
4. Товарищество Защитника
5. Дружба Защитника
Как играть
В двух словах тут не рассказать, поэтому я просто поделюсь ссылкой на то место, где уже описывала ранее
тык
Но запомните важное, расстановку приоритета:
в первую очередь вы саппорт, а только потом дд.
Полезные ссылки
Благодарность форуму, хантам в общем и группе Diary of Dreams за поддержание настроя для написания данного гайда :з
Комментарии
Да, это очередной пиар траппера, ибо нефиг
бе-бе-бе.. куда уж дальше то пиарить? итак 99% хантов в нижней ветке...
....I'll be back.....
А толку-то?.. Как были леголасы, так и остались :с
И вообще, давай пиши уже гайд по рдд 9 модуль уж пошел..
Арфисты
не, мы эти как их.. рари.. дино.. вообщем, избранные.
про нас и не знают что мы существуем. ..
..и хорошо.
....I'll be back.....
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Если без объяснений, то эти петы обязательны и на фиол. качестве.
И теперь в этом нет ничего удивительного.
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Змея дает еще 5% на пике. Есть различная алхимия, монета Тиморы, пушистый карманный спутник. 100% достичь можно только при активном пете и проках камней соединения. Но суть не в этом, а в том, что пока не набрано 100%, при выборе - могуществоVSкрит - кидать в крит.
Тут не думать нужно, а считать по формуле Фокси Там все просто, бгг Х)
И теперь в этом нет ничего удивительного.
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Ну в гайде же.. Формулы расчета урона. При расчете обязательно нужно учитывать реальные условия - т.е. сторонние бафы и дебафы. И считая, нужно задать себе вопрос - что лучше поднимет средний урон - 1% на фоне 1000% от других источников или 1% крита от 100%.
Крит вообще сложно выше могучки апнуть, т.к. могущество от всего идет. И гайд для новичков, на этом акцент и повышенная польза крита (до 100% все равно не апнут). Если речь идет не про новичка, то в билде и геймплее существенные изменения, которые не обсуждаются в этой теме
Кольца на 4к статов, корректно работают на спутнике? Даже в паре с такими же на персе? О.о
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Насколько мне известно, не на всех петах корректно работают эти кольца.
Если интересуют еще вопросы - обращайтесь.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ну не.. Понимание уже хорошо, так что тут могу посоветовать почитать темы про билды и про тактику/ротации, темы по механике игры, а многое уже описывалось, и там по задавать конкретные узко-специализированные вопросы. Формат гайда не в ответах по всему ханту и за всю игру. А то мы сейчас тут разберем, там, еще где-то, а спец-темы будут пустые - придет человек почитать, а там нет ничего. Бардак, в общем.
И сколько даёт рыжий архонт воздуха?
И теперь в этом нет ничего удивительного.
По этому вопросу тоже есть спец. тема. Арх качается для легендарного бонуса, который работает на любом призванном пете - передает +15% (или +10%, не помню) параметров. Бонус самого архонта не меняется. Почему именно его качать - скорее всего его придется менять очень и очень нескоро, и он неплох в качестве призванного пета.
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Ну а бонусы петов растут только до фиола.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
ну как раз тут всё просто и arheliya уже дала ответ.. перекос в могучку от того что хочется достичь большего дамага.
....I'll be back.....
Ты сейчас запутаешь... Хотеться может чего угодно, но повышение могучки в ущерб криту не оправдано. Это все старые привычки игроков, которые не задумались основательно над пользой стат. А еще есть те, кто уже набрал кап крита - вне боя там может быть хоть 60%, зато в бою разгон до 100%. Ну и гибриды, чистые пвп-игроки - в пвп крит очень сильно режется.
fester69troll ничего хорошего в том, что про рдд мало знают нет. Сам долгое время эксперементировал и с трапером и гибридами, в результате попал как то на твой билд и мне понравилось. кое-что под себя поменял и лук мой зажил новой жизнью. Сейчас многие даже удивляются когда оказываюсь по дамагу сразу за ПРЯМЫМИ берсами и чк. Гайд по рдд нужен, не надо чтобы луков только за саппорт считали, мы и дд-шить можем.
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx