P.S. Данный гайд является переводом гайда с евро форума Master of Flame Renegade guide: Burn with me!. Будет выложен полный перевод и дополнения от мастеров огня с русскоязычного сервера P.P.S. постепенно буду выкладывать перевод. Если найдете ошибки перевода, просьба писать в личку. Если желаете дополнить или возразить, просьба писать конструктивно и развернуто.
Прежде всего, Мастер пламени - это не лучший выбор для AoE PvE.
Если вы хотите наносить максимум возможного урона в данжах, выберите Заклинателя бури — альтернативный путь идеала. Заклинатель бури, наносит примерно в 2 раза больше урона в AoE PvE из за уникальной пассивки Заклинание бури.
В связи с этим, Заклинатель бури это наиболее часто выбираемый путь идеала.
Если вы придерживаетесь мнения большинства, то выбирайте Заклинателя бури и наслаждайтесь своим уроном.
Однако, если вы предпочитаете PvP или любите оказываться в толпе мобов, Мастер пламени - это ваш выбор!
Мастер пламени (МП) — это путь идеала для магов, готовых к трудностям в боях.
Главной особенностью Мастера пламени является нанесение урона дотами, источником которых является Тление, его уникальное умение.
У Заклинателя бури основным источником урона является пассивка Заклинание бури, которая срабатывает при критическом ударе любого тика боевого умения с вероятностью в 30%. Мастер пламени накладывает доты от Тления, которые наносят огромный урон в течение долго времени. МП способен наложить и поддерживать тление, продолжая контролировать врагом и помогая союзникам.
Мастер пламени - плохой выбором для нанесения максимального урона. Его урон почти в 2 раза меньше чем у Заклинателя бури в AoE PvE. Мастер пламени хорош в боях с босами и затяжных боях с толпами врагов. Мастер пламени так же лучше Заклинателя бури в PvP из-за Тления и его дебафов.
В качестве Волшебника-повелителя (Control Wizards) наша главная задача - это контроль врагов. Второй задачей является нанесение огромного урона противнику. В виду того, что большинство наших самых сильных ежедневных умений наносят высокий урон и дают достаточно контроля, мы можем сосредоточиться на DPS.
Нашу игру определяет наш уровень персонажа, статы, знание игровой механики и практика.
Гайд познакомит вас с механикой игры. Набирая уровни вы получите нужные статы, освоите игру и, в итоге, станете настоящим Мастером пламени. МП достаточно труден, но освоив его вы получите мощь пламени, которое сожжет наших врагов.
Критический урон — базовый 75%. Определяет величину наносимого дополнительного урона или количество дополнительных HP при лечении от Критического удара
Неучитываемая сопротивляемость — базовый 0%. Снижает сопротивление урону противника.
Ускорение восстановления — базовый 0%. Снижает время перезарядки(кулдаун) умений.
Получаемые ОД — базовый 0%. Увеличивает скорость восстановления ОД.
Восстановление здоровья — базовый 0%. Определяет процентное количество жизней, которое восстанавливается каждые 3 сек. пока вы находитесь вне боя.
Бонус к принимаемому лечению — базовый 0%. Увеличивает количество жизней, которые вы получаете при заклинаниях лечения
Вероятность вампиризма — базовый 0%. Определяет вероятность вылечить себя при нанесении урона противнику.
Величина возвращенных жизней равна произведению нанесенного урона на процент от эффекта вампиризма.
Эффект вампиризма — базовый 100%. Определяет процентную величину возвращаемых жизней от нанесенного урона.
PvP
Сопротивляемость урону — базовый 20%. Уменьшает получаемый урон при нахождении в PVP.
Сопротивляемость проникающему урону — базовый 20%. Уменьшает эффект входящего проникающего урона в PVP.
Сопротивляемость критическому урону — базовый 20%. Снижает урон от критического удара в PVP.
Сопротивляемость контролю — базовый 20%. Снижает продолжительность контроля в PVP.
Полезность
Бонус к опыту — базовый 0%. Повышает получаемый опыт.
Жажда золота — базовый 0%. Повышает получаемое золото
Если статы выражены в процентном значении, то параметры выражены в целых числах и формируются из бонусов от даров, навыков, бафов, предметов, и, в первую очередь, экипировки. Параметры определяют статы по различным формулам. Существуют следующие параметры:
Могущество.
Шанс критического удара.
Проникающий урон.
Восстановление сил — повышает скорость восстановления умений и очки действий.
Получаемые очки действий.
Бонус боевого преимущества — повышает урон при наличии дебафа Боевое преимущество.
Бонус к контролю — повышает длительность контроля
Оборона — повышает сопротивляемость урону
Парирование — повышает шанс парирования.
Восстановление — повышает количество восстанавливаемых жизней и бонус ко входящему лечению
Ранее уже было написано, что параметры включают в себя статы с учетом различных формул.
В игре большинство бонусов дают следующие повышения:
Параметры (сумма чисел)
Параметры (процент к числу)
Статы (сумма процентов)
Статы (процент от процента, произведение процентов)
К данной разнице следует относиться предельно внимательно. Примеры:
Охотник на темных фэйри. Дар повышает могущество на 400.
В данном примере происходит суммирование чисел: 400 + 400 = 800
Иллюзия. Навык повышает параметры на 1% за каждый ранг всей вашей группе.
В данном примере происходит увеличение параметра на проценты: 400 * 101% = 404
Обученный чародей. Навык повышает бонус к урону (скрытый стат) на 1+ max(0, INT - 10) ÷ 100 %.
В данном примере происходит суммирование процентов: 50% + 1.16% = 51.16%
Бесконечное пожирание. Дар повышает эффект вампиризма в 3 раза(с некоторой вероятностью).
В данном примере происходит вычисление процента от процента: 120% * 300% = 360%
Для некоторые параметров с ростом значений может снижаться эффективность, или даже может быть достигнут предел роста эффективности ("кап"). Если увеличивать такие параметры, то зависимые от них статы не будут иметь ограничений и не будут уменьшаться. Но следует учитывать, что статы могут быть подняты выше предельного значения ("овкркап"), а значит очки частично будут потрачены впустую.
Существует два типа параметров. Назовем их условно: "старые" и "новые".
"Старые" параметры есть у персонажей, большинства врагов и спутников.
"Новые" параметры есть только у персонажей.
Все кому надо давно прочитали или могут прочитать на евро. Зачем переводить чужие гайды?
На работе скучно.
Если Вы способны отвечать за всех, то подскажите, почему игроки с русского общаются на русском форуме, а не читают евро-форум. Так же подскажите, почему только Вы против данного гайда.
Опять же, Вы пытаетесь отвечать за всех. Почему же я знаю как минимум одного человека, способного прочитать евро форум, но ожидающего мой перевод.
Большинство топов читают евро форум и не только. Хочеш переводить так переводи гайд, а не используй гугл переводчик и выкладывай всякое нечитабельное г.
Если вы хотите наносить максимум возможного урона в данжах, выберите Заклинателя бури — альтернативный путь идеала. Заклинатель бури, наносит примерно в 2 раза больше урона в AoE PvE из за уникальной пассивки Заклинание бури.
В связи с этим, Заклинатель бури это наиболее чато выбираемый путь идеала.
Если вы придерживаетесь мнения большинства, то выбирайте Заклинателя бури и наслаждайтесь своим уроном.
У бури не в уроне дело, а то что она проще в освоении - есть же ренегаты в буре и их не мало, ещё есть угнетатели, а что тоже маги
Аое пве урон как раз больше у мага огня, само тление бьет слабо, а вот ледяное пламя при заморозке у меня порой бьет по 30к за тик, плюс на некоторые тики сет лоста срабатывает. В итоге могу толпу с одной земли вынести, а в буре как минимум придеться делать весь прокаст. У молний очень рваный урон.
Ну не с одной земли, а с земли и огня.
В этом случае маг бури тоже может с 2х заклинаний вынести.
Так же ранее было , что ледяное пламя идет в зачет буре, если лед сделан бурей. Исправили сейчас или нет, проверить не могу.
В этом случае если в одной пачке 2 мага, бури и пламени, то магу бури достается большая часть урона, которую делает маг пламени.
Хз насчет выше описанного, обгоняю по урону на толпах равноодетых магов бури и даже более раскачанных. Доты летят веером из каждого моба, пол экрана за ними не видно. Урон гораздо более стабилен, чем молнии, ну и 20% к крит урону делают свое дело.
Хз насчет выше описанного, обгоняю по урону на толпах равноодетых магов бури и даже более раскачанных. Доты летят веером из каждого моба, пол экрана за ними не видно. Урон гораздо более стабилен, чем молнии, ну и 20% к крит урону делают свое дело.
Тоже так думал в свое время, тоже обгонял до тех пор пока не поднял оуп.И вот с оупом за 3к в огне равнооупного мага бури вы не обгоните, никак.Дамаг сейчас в чудотворце, а в чудотворце огонь поломан, что то не работает, что то работает не так как положено.Огнем в ренегате вы сможете посоревноватся с бурей в ренегате, при хорошем знании механики огня, подборе скилов, пассивок.Но бурю в тау, равнооупного и равноскилованного вы не обгоните, никак.Играл фаером с м5, сменид кучу билдов, перепробовал все что можно.Ждем когда починят огонь в тау
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Аое пве урон как раз больше у мага огня, само тление бьет слабо, а вот ледяное пламя при заморозке у меня порой бьет по 30к за тик, плюс на некоторые тики сет лоста срабатывает. В итоге могу толпу с одной земли вынести, а в буре как минимум придеться делать весь прокаст. У молний очень рваный урон.
С одной земли можно вынести толпу мобов в огне, но если у вас стоят пассивки леденящее+пожар или пожар+полоса(имхо для такого действа похуже первого варианта), желательно с ледяными жилами, и если земля кританет в момент использования.А если не кританет, то нужно добавить вспышкой по площади(проводником, он обычно критует),а это уже не одним скилом)
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Хз насчет выше описанного, обгоняю по урону на толпах равноодетых магов бури и даже более раскачанных. Доты летят веером из каждого моба, пол экрана за ними не видно. Урон гораздо более стабилен, чем молнии, ну и 20% к крит урону делают свое дело.
Равноодетых это кого? какой оуп?
Я знаю 2х или 3х магов бури, которые обходят прочих по урону.
На той же демогоргоне выше 100кк урона (120-160), в то время как у берсов выше 60-80кк урон не поднимается. И это при условии, что в пати есть и другие сильные игроки, а значит вопрос в том, чтобы быстрее остальных набить этот урон, а не час набирать этот урон.
Но... Что именно вы хотите получить?
Свой дамаг в чистом поле? Где вы одни против толп мобов?
Или же урон пачки в данже, где важна скорость прохождения, а значит сумарный урон группы?
Иногда лучше взять 4 саппортов и одного дамагера. В пример приведу одного ЧК, который выдал на пауке 56кк урона с одного удара. Первый (или второй) бос упал с 2х ударов. И то потому что удар с таким уроном оказался вторым.
Я к тому, что если ты в буре, заточен чисто на свой дамаг, и в пачке есть игроки с большим дамагом, то пользы от тебя меньше, чем если бы твой урон был немного меньше, но урон пати сильно увеличился за счет твоих бафов.
Ох люди ещё пытаются слепить дамагера из фаера:)
С забавными доводами мол я в рандоме передамаживаю бурю, так вот довод сей ошибочен, я сам бегал фаером в ренегате с уклоном в пвп и передамаживал (в рандоме)бурю тау с петами, но это говорит об исключительной кривости рук, билда других магов. С правильным билдом и наличием мозга бурю не обойти по урону, даже не догнать и самое важное вы будете пуская пар из зада плясать с бубном пытаясь выцелить моба пожирнее раздуванием и чтобы мобы были кучнее и т.п, а буря будет бросать заученый прокаст по откату и все равно будет впереди.
Ох люди ещё пытаются слепить дамагера из фаера:)
С забавными доводами мол я в рандоме передамаживаю бурю, так вот довод сей ошибочен, я сам бегал фаером в ренегате с уклоном в пвп и передамаживал (в рандоме)бурю тау с петами, но это говорит об исключительной кривости рук, билда других магов. С правильным билдом и наличием мозга бурю не обойти по урону, даже не догнать и самое важное вы будете пуская пар из зада плясать с бубном пытаясь выцелить моба пожирнее раздуванием и чтобы мобы были кучнее и т.п, а буря будет бросать заученый прокаст по откату и все равно будет впереди.
Фаер тау вполне играбельный вариант , если нет задачи передамажить электро, фокси и виргона вместе взятых. Тчк. Если же без циферок в конце данжа пипка не стоит - идите вы все в... бурю.
Пересел на пламя. Дамаг просел.
Но... Мне в пламени играть больше нравится. От механики игры, она чуть сложнее бури (хотя не сложнее любого другого класса), до анимации. Огонь может быть красным, может быть синим. И именно ты "правишь балом".
А какое удовольствие получаешь, убивая огненных големов, или архонтов огня, которые, по сути своей, являются порождением самого огня.
В общем, огненным магом я получаю удовольствие не только от циферок урона. После заведения друзей среди сильных магов, я уже не могу быть первым в списке по урону. Я получаю удовольствие от самой игры в целом.
А пвп? У вас было такое, что вы умирали, не добив каких то 100-1000 хп противнику?
У магов огня такое бывает намного реже.
Представьте картину. Вас убили, а вы не успели снять каких то пол процента хп. Вы лежите "хризолитом", а враг на всех порах несется к вам, чтобы раздавить. И... он не добегает. Тление съедает последние хп, и он ложится вторым "хризолитом" рядом.
Из за тления двойные и тройные убийства я стал получать чаще. Правда не всегда это честный способ заработка убийств. Бывает, что врага бьет сопартиец, а убийство засчитывают вам, так как последние хп снял ваш дот. Но все же.
По моему пвп опыту могу сказать, что буря покруче будет и вам не придётся падать и надеяться на добивание доткой, а вражина(если не имбакласс) упадёт раньше, чем вы.
По моему пвп опыту могу сказать, что буря покруче будет и вам не придётся падать и надеяться на добивание доткой, а вражина(если не имбакласс) упадёт раньше, чем вы.
А можете прокомментировать, чем это обусловлено?
Просто не совсем понимаю. Стандартный набор: щит, отталкивание (контроль), дезинтеграция, лучи.
Вместо лучей может быть проводник.
При 50% крита шанс стукнуть молнией от дезы = 15%. затем откат на ~ 4 секунды.
от лучей 30%, откат ~ 10 секунд/
Проводник - количество тиков делим на 2 и умножаем на 30%. Но урона от самого проводника нет.
Я к тому, что в ПВП основной урон идет не от молнии бури, а от дамага скилов.
У пламени все это есть, но в место указаного шанса молнии есть тление, которое однозначно навешивается определенными скилами.
По крайне мере я так вижу расклад.
Возможно Вы видите расклад иначе, используете другие скилы, учитываете что-то, чего я не заметил.
Прошу поделиться.
Комментарии
Прежде всего, Мастер пламени - это не лучший выбор для AoE PvE.
Если вы хотите наносить максимум возможного урона в данжах, выберите Заклинателя бури — альтернативный путь идеала.
Заклинатель бури, наносит примерно в 2 раза больше урона в AoE PvE из за уникальной пассивки Заклинание бури.
В связи с этим, Заклинатель бури это наиболее часто выбираемый путь идеала.
Если вы придерживаетесь мнения большинства, то выбирайте Заклинателя бури и наслаждайтесь своим уроном.
Однако, если вы предпочитаете PvP или любите оказываться в толпе мобов, Мастер пламени - это ваш выбор!
Вульгарный шмель
Мастер пламени (МП) — это путь идеала для магов, готовых к трудностям в боях.
Главной особенностью Мастера пламени является нанесение урона дотами, источником которых является Тление, его уникальное умение.
У Заклинателя бури основным источником урона является пассивка Заклинание бури, которая срабатывает при критическом ударе любого тика боевого умения с вероятностью в 30%.
Мастер пламени накладывает доты от Тления, которые наносят огромный урон в течение долго времени. МП способен наложить и поддерживать тление, продолжая контролировать врагом и помогая союзникам.
Мастер пламени - плохой выбором для нанесения максимального урона. Его урон почти в 2 раза меньше чем у Заклинателя бури в AoE PvE.
Мастер пламени хорош в боях с босами и затяжных боях с толпами врагов.
Мастер пламени так же лучше Заклинателя бури в PvP из-за Тления и его дебафов.
Вульгарный шмель
В качестве Волшебника-повелителя (Control Wizards) наша главная задача - это контроль врагов. Второй задачей является нанесение огромного урона противнику. В виду того, что большинство наших самых сильных ежедневных умений наносят высокий урон и дают достаточно контроля, мы можем сосредоточиться на DPS.
Нашу игру определяет наш уровень персонажа, статы, знание игровой механики и практика.
Гайд познакомит вас с механикой игры. Набирая уровни вы получите нужные статы, освоите игру и, в итоге, станете настоящим Мастером пламени. МП достаточно труден, но освоив его вы получите мощь пламени, которое сожжет наших врагов.
Вульгарный шмель
Статистика (статы) описывает уровень владения персонажем различными навыками и являются основным показателем эффективности.
Статы вычисляются с учетом класса, уровня персонажа и следующих показателей:
Статы вычисляются для каждого класса и зависят от его механики. Их условно можно разбить на следующие группы:
Величина возвращенных жизней равна произведению нанесенного урона на процент от эффекта вампиризма.
Вульгарный шмель
Если статы выражены в процентном значении, то параметры выражены в целых числах и формируются из бонусов от даров, навыков, бафов, предметов, и, в первую очередь, экипировки. Параметры определяют статы по различным формулам. Существуют следующие параметры:
Вульгарный шмель
Ранее уже было написано, что параметры включают в себя статы с учетом различных формул.
В игре большинство бонусов дают следующие повышения:
К данной разнице следует относиться предельно внимательно. Примеры:
В данном примере происходит суммирование чисел: 400 + 400 = 800
В данном примере происходит увеличение параметра на проценты: 400 * 101% = 404
В данном примере происходит суммирование процентов: 50% + 1.16% = 51.16%
В данном примере происходит вычисление процента от процента: 120% * 300% = 360%
Для некоторые параметров с ростом значений может снижаться эффективность, или даже может быть достигнут предел роста эффективности ("кап"). Если увеличивать такие параметры, то зависимые от них статы не будут иметь ограничений и не будут уменьшаться. Но следует учитывать, что статы могут быть подняты выше предельного значения ("овкркап"), а значит очки частично будут потрачены впустую.
Существует два типа параметров. Назовем их условно: "старые" и "новые".
"Старые" параметры есть у персонажей, большинства врагов и спутников.
"Новые" параметры есть только у персонажей.
Вульгарный шмель
Если Вы способны отвечать за всех, то подскажите, почему игроки с русского общаются на русском форуме, а не читают евро-форум. Так же подскажите, почему только Вы против данного гайда.
Опять же, Вы пытаетесь отвечать за всех. Почему же я знаю как минимум одного человека, способного прочитать евро форум, но ожидающего мой перевод.
Вульгарный шмель
У бури не в уроне дело, а то что она проще в освоении - есть же ренегаты в буре и их не мало, ещё есть угнетатели, а что тоже маги
У молнии разовый дамаг в одну цель, и они неплохо бьют с дотовых критующих умений - земля, проводник, кража.
Вот хлеб с маслом любого буремага -
Анафет Полумудрая
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
В этом случае маг бури тоже может с 2х заклинаний вынести.
Так же ранее было , что ледяное пламя идет в зачет буре, если лед сделан бурей. Исправили сейчас или нет, проверить не могу.
В этом случае если в одной пачке 2 мага, бури и пламени, то магу бури достается большая часть урона, которую делает маг пламени.
Вульгарный шмель
ого, прямо так большая?
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Я знаю 2х или 3х магов бури, которые обходят прочих по урону.
На той же демогоргоне выше 100кк урона (120-160), в то время как у берсов выше 60-80кк урон не поднимается. И это при условии, что в пати есть и другие сильные игроки, а значит вопрос в том, чтобы быстрее остальных набить этот урон, а не час набирать этот урон.
Но... Что именно вы хотите получить?
Свой дамаг в чистом поле? Где вы одни против толп мобов?
Или же урон пачки в данже, где важна скорость прохождения, а значит сумарный урон группы?
Иногда лучше взять 4 саппортов и одного дамагера. В пример приведу одного ЧК, который выдал на пауке 56кк урона с одного удара. Первый (или второй) бос упал с 2х ударов. И то потому что удар с таким уроном оказался вторым.
Я к тому, что если ты в буре, заточен чисто на свой дамаг, и в пачке есть игроки с большим дамагом, то пользы от тебя меньше, чем если бы твой урон был немного меньше, но урон пати сильно увеличился за счет твоих бафов.
Вульгарный шмель
С забавными доводами мол я в рандоме передамаживаю бурю, так вот довод сей ошибочен, я сам бегал фаером в ренегате с уклоном в пвп и передамаживал (в рандоме)бурю тау с петами, но это говорит об исключительной кривости рук, билда других магов. С правильным билдом и наличием мозга бурю не обойти по урону, даже не догнать и самое важное вы будете пуская пар из зада плясать с бубном пытаясь выцелить моба пожирнее раздуванием и чтобы мобы были кучнее и т.п, а буря будет бросать заученый прокаст по откату и все равно будет впереди.
Но... Мне в пламени играть больше нравится. От механики игры, она чуть сложнее бури (хотя не сложнее любого другого класса), до анимации. Огонь может быть красным, может быть синим. И именно ты "правишь балом".
А какое удовольствие получаешь, убивая огненных големов, или архонтов огня, которые, по сути своей, являются порождением самого огня.
В общем, огненным магом я получаю удовольствие не только от циферок урона. После заведения друзей среди сильных магов, я уже не могу быть первым в списке по урону. Я получаю удовольствие от самой игры в целом.
А пвп? У вас было такое, что вы умирали, не добив каких то 100-1000 хп противнику?
У магов огня такое бывает намного реже.
Представьте картину. Вас убили, а вы не успели снять каких то пол процента хп. Вы лежите "хризолитом", а враг на всех порах несется к вам, чтобы раздавить. И... он не добегает. Тление съедает последние хп, и он ложится вторым "хризолитом" рядом.
Из за тления двойные и тройные убийства я стал получать чаще. Правда не всегда это честный способ заработка убийств. Бывает, что врага бьет сопартиец, а убийство засчитывают вам, так как последние хп снял ваш дот. Но все же.
Вульгарный шмель
Просто не совсем понимаю. Стандартный набор: щит, отталкивание (контроль), дезинтеграция, лучи.
Вместо лучей может быть проводник.
При 50% крита шанс стукнуть молнией от дезы = 15%. затем откат на ~ 4 секунды.
от лучей 30%, откат ~ 10 секунд/
Проводник - количество тиков делим на 2 и умножаем на 30%. Но урона от самого проводника нет.
Я к тому, что в ПВП основной урон идет не от молнии бури, а от дамага скилов.
У пламени все это есть, но в место указаного шанса молнии есть тление, которое однозначно навешивается определенными скилами.
По крайне мере я так вижу расклад.
Возможно Вы видите расклад иначе, используете другие скилы, учитываете что-то, чего я не заметил.
Прошу поделиться.
Вульгарный шмель