Всем привет, это Кен «Graalx3» Бурд. Для объединения всей истории Андердарка в игре появится новая кампания упрощенного формата, дающая игрокам большую свободу выбора пути развития. Всего мы введем лишь две новых валюты кампании: Фэзресс и Демонический ихор. Эти ресурсы можно будет получить при прохождении любого контента нового дополнения. Вашего основного агента зовут Гразилакс – он иллитид-изгнанник и будет направлять ваши действия по ходу кампании.
Фэзресс – магическое излучение, оставшееся после образования Андердарка, используется дроу при создании магических предметов. Благодаря Гразилаксу вам будут доступны средства для его сбора. В настоящее время фэзресс используется для прохождения кампании. Каждый день вам нужно будет запускать «Обработку фэзресса» для отправки ресурса Гразилаксу и получения одобрения жителей Мантол-Дерита. Этим вы откроете различные дары кампании, а также получите доступ к эпическим приключениям и заданиям на производство астральных алмазов и купонов крепости.
Демонический ихор – вязкое как деготь вещество, изготавливаемое из всего, что остается после смерти демона. Его можно обменивать у торговца снаряжением в Мантол-Дерите на мощные доспехи работы дроу или другие высококачественные товары. На демонический ихор введено максимальное ограничение 400 единиц в неделю. Данный ресурс является единственной валютой кампании, которая выдается в награду за ежедневные или еженедельные задания. Ограничение максимального количества позволяет разработчикам ввести демонический ихор в качестве наград за каждый элемент контента нового дополнения.
А теперь давайте перейдем к обзору заданий, доступных в кампании «Андердарк».
Обработка фэзресса – самое важное. При выполнении этого задания вы будете набирать одобрение жителей Мантол-Дерита и в конечном итоге получите доступ к дарам. Требуется 200 фэзресса, а время выполнения составляет 18 часов. Задание повторяемое.
Создать малый демонический ключ – это задание создает ключ, необходимый, чтобы открыть дополнительный сундук с сокровищами в двух схватках: «Пророчество безумия» и «Трон дворфов», а также в бою против Демогоргона. Требуется 150 фэзресса, а время выполнения составляет 20 часов. Задание повторяемое.
Эпический бой с Демогоргоном – открывает эпический режим боя с принцем демонов и дает один большой демонический ключ. Завершив это задание, вы откроете доступ к нему для всех персонажей на учетной записи с самого начала кампании. Вам не понадобится тратить 10 дней на прохождение предварительных миссий и завершать нормальный бой с Демогоргоном. Требуется 100 фэзресса, а время выполнения составляет 10 секунд. Задание единоразовое.
Создать большой демонический ключ – это задание создает ключ, необходимый, чтобы открыть дополнительный сундук с сокровищами в эпическом бою с Демогоргоном. Требуется 300 фэзресса, а время выполнения составляет 20 часов. Задание повторяемое. Его также можно открыть, если другой персонаж на учетной записи завершит задание «Эпический бой с Демогоргоном».
Сбор припасов для крепости – это задание станет доступно после выполнения обработки фэзресса. В награду за него вы получите небольшой мешок, из которого можно получить различные купоны для крепости: Обычный купон на астральные бриллианты, Обычный купон на очки труда или Обычный купон на самоцветы. Для этого требуется 600 фэзресса, 150 единиц демонического ихора и 20 часов времени. Задание повторяемое.
Преобразование астральных алмазов – это задание станет доступно после выполнения обработки фэзресса. С его помощью можно преобразовывать фэзресс в 4000 астральных алмазов.
Для этого требуется 600 фэзресса, 150 единиц демонического ихора и 20 часов времени. Задание повторяемое.
Кроме того за прохождение контента в кампании «Андердарк» открываются различные дары.
«Выживание в Андердарке» открывает первый дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 3 раза. На выбор предоставляются два дара.
Защита Андердарка: +400 защита и +1600 хитов.
Мощь Андердарка: +400 могущество и +1600 хитов.
«Сбор ресурсов в Андердарке» открывает второй дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 7 раз. На выбор предоставляются два дара.
Вампиризм Андердарка: +400 вампиризм +1600 хитов.
Критический удар Андердарка: +400 критический удар и +1600 хитов.
«Охота в Андердарке» открывает третий дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 14 раз. Для него также требуется особый предмет «Наконечники охотничьих стрел дроу», который с небольшим шансом можно получить в героических встречах с демонами или приобрести в магазине кампании. На выбор предоставляются два дара.
Исцеление Андердарка: +1200 регенерация.
Удобная позиция: дополнительный урон при наличии боевого преимущества увеличен на 10%.
«Путешествия по Андердарку» открывает четвертый дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 21 раз. Для него также требуется особый предмет «Дворфы-спелеологи», который с небольшим шансом можно получить в схватках Андердарка или приобрести в магазине кампании. На выбор предоставляются два дара.
Сопротивление Андердарка: Длительность эффектов контроля на вас снижается на 5%.
Выносливость Андердарка: Очки выносливости восстанавливаются на 5% быстрее.
«Героизм Андердарка» открывает пятый дар. Это задание становится доступно после выполнения «Обработки фэзресса» 21 раз. Для него также требуется особый предмет «Трактат о безумии», который с небольшим шансом можно получить в бою с Демогоргоном или приобрести в магазине кампании. На выбор предоставляются четыре дара, особенно эффективные против демонов.
Контроль демонов: +25% к эффектам контроля против демонов.
Защита от демонов: демоны наносят вам на 5% меньше урона.
Истребитель демонов: дает шанс моментального убийства низших демонов. Шанс варьируется от 0 до 5% в зависимости от оставшегося количества хитов демона.
Демоническое знание: бонус +10% у урону по демонам.
Кен «Graalx3» Бурд,
Старший системный дизайнер
Комментарии
Demonic Ichor
Везде во всех русских руллбуках по ДД эта гадость так и прописывается - Ихор.
ЗЫ, И судя из описания компании данжей не будет - только эпиксхватка(и)..
....I'll be back.....
Да, "ихор" звучит как-то таинственнее и многозначительно.
- сервер в Амстердаме
я тоже против таких прибавок к характеристикам, как в крепости. перегнули разработчики здесь.
видимо не могут вкурить, что не всем интересно быть в гильдиях, и не надо насильно таким образом к такому "контенту" принуждать.
Ты про 5% к криту, так он работает норм, дает все 5% (даже вроде все 5.2%). Но лучше уж 5%, чем 2% из даров ДЛВ.
Зато на глупом "собеседовании" в какую нибудь ги можно смело ответить: "Меня вынудили разработчики".)
вместо этого нас ждет лока со схватками (наподобие Долины только под землей) и эпиксхватка с Горгонычем (а-ля Тиамат)..
траур.
....I'll be back.....
Может у меня он не работает правильно, потому, что я не скидывал навыки и умения после всех извращений и изменений в игре , но у меня как была циферка % крита, так и осталась, после мод 5 без изменений до сих пор, надо попробовать перекинуть заново.
+1
к тому же слово "ихор" уже встречается при прохождении кампании в разломе
Буду стоять в очереди на демогоргона до 12.
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Ну да, качать кампанию и построить Конюшню в крепости это одно и тоже. А лучше за кампанию давать по 8000 к чему-то, а в крепости по 400. Что бы лишний раз не потели там над следующей постройкой.
Я видосики позорные сделала. Хз выкладывать или нет.))
Правильные берсы дамажат!
Почти месяц ее прохождения и +400 или построить одно здание и уже получить +2000. А так большинство народа теперь идет в ги только из-за даров.
+400 это за 1-4 ступеньки даров, не месяц, а пару раз в кольцо сбегать.
+2000 могущества - это около 3х лямов аб (ну или больше).
ты правда думаешь, что построить 1 здание так просто?
Странно что вообще кто-то принимает в ги только ради массы.
Был опрос на эту тему, посмотри как нибудь.