Новый класс? Давайте поглядим кто у нас есть:
Воины = Страж+Бесстрашный воин
Работники ножа и топора = Плут +?
Духовные лица = Клирик+Паладин
Маги = Волшебник+Чернокнижник
Лесные жители=Следопыт+?
Кого не хватает? Обобщение сделано по принадлежности к виду класса. Хотя можно и так:
Я предлагаю ввести класс "боевой маг", что бы он мог владеть как оружием ближнего боя (топором,мечом,саблей и тд) так и боевыми заклятьями (как у обычного волшебника-повелителя но может чуть слабее), раз он боевой маг то может ходить в тяжелой броне и не использовать телепорт, а например ускорение скорости боя или усиление атаки. Я думаю такой класс понравится любителям ближнего и одновременно дальнего боя или фанатам ведьмака).
Каких классов нет в Невере - берем многочисленные мморпг в которые я играла и по порядку - Жнец, класс с косой, или как вариант в некоторых играх с цепями, Боец - кулачный бой без использования оружия или с перчаткой, Палач или Разрушитель - чувак с огромным топором, иногда с 2мя топорами, Кровавая Ведьма - полумаг полуплут, ну по крайней мере такую механику встречала, Оборотни - класс трансформирующийся в животное полностью или частично, и самое элементарное тут нет Мистика либо Призывателя либо Суммонера называйте как хотите. Так что Неверу есть куда расширяться.
Суммонера вроде как чк, вот несколько месяцев кукла в страхе всех бесов в данжах держала.
Тут все есть что только можно и притом по 2. Два хила , два танка, два инвиза. Вар ближний дд, маг, дд дальник, лук смешанный. Всего тут валом. Если бафера тулить над сначала нишу для него выделить, а данный модуль и так модулем сплошного бафа был, от одних петов бафа немеренно.
Вот если серьезно подойти, то чистого бафера у нас нет. Сбор пати: танк+клир, а кто еще? остальные классы половинные, многие из себя корчат дэдэ к тому же - одни только реники в буре чего стоят. В ветке чистого баф/дебафа из рандома можно выловить только по большим праздникам. А тут будет класс без альтернативы и соблазнов
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
я тут подумала, если реально дадут барда бафера, это ж как надо будет занерфить клирика оО
если давать монаха - надо нерфить плута, (а некуда вроде как)
если друида - то нерфить следопыта (а его вроде как апают).
Сбор пати: танк+клир, а кто еще?
вобщем-то клирику и не надо особый билд под бафера, у него проблема в том, что все полезные умения на панельке не вмещаются, поэтому делают билд под хила (для использования хилящих спелов), под бафа (с использованием бафающих штук), под защитника (с использованием скажем АЩ). Но ничто не мещает хилящему клирику поставить бафающие скилы и бафать и наоборот.
К тому же тот же бард тоже должен будет иметь три разных ветки для разных целей (необязательно что в любой ветке он будет отличным бафером).
Чтобы собрать в пати чистого баффера нужно либо хорошего танкующего танкера и ДД способных самим пережить пару плюх, либо брать дополнительного хиллера - мага, чекиста, которые будут выхиливать, чтоб клирик только бафал.
а что вам там на ваших заснеженых вершинах же и занятся нечем?
я надеюсь разработчики уберут кольца на инвиз из игры...
что касаемо инвиза у плутов: почему он им дает усиление? у них же типа метаморфозы с телом. Во всех играх инвиз замедляет, ослабляет и т.п... а здесь он еще и бонусы дает хорошие. Неправильно все это.
Да! Запретить вообще им инвиз, зачем он нужен У плутов же много других преимуществ перед остальными классами ))) Например высокий класс защиты И вообще расплодили супер возможностей всем, танкам щит запретить надо, а то у меня дамаг по ним не проходит, че они его поднимают одна несправедливость кругом )))
я надеюсь разработчики уберут кольца на инвиз из игры...
что касаемо инвиза у плутов: почему он им дает усиление? у них же типа метаморфозы с телом. Во всех играх инвиз замедляет, ослабляет и т.п... а здесь он еще и бонусы дает хорошие. Неправильно все это.
А вот кольца на инвиз на мой взгляд лишнее ) если их уберут, не расстроюсь ) у меня все варианты колец есть, но сам не использую их, но у некоторых даже билды построены на этих кольцах. Хотя по большому счету толковым игрокам эти кольца много проблем не доставляю (это я не про себя если что )
Блин, ребят что у вас ща пустая тема, типа флуд ни о чем, тут не разобрались с теми класами что у нас есть, а вы тут мусолити леденец пустой. Ща делают, ну тип хочитса верить ребаланс класов хоть пробуют, так что ждем 16-17 числа. Там видно будет. А те кто ищит новых класов, вы хотябы станте профи в одном.
Всем успехов и правильного хака своего класа не ищим меда в одном месте, а работаем с пасикой.
Потому что привязка к Дриззту До`Уордену, калька с него. Мастера меча нет, есть мастер оружия, опять же отсылка к его отцу. По хорошему тут уже нечего добавить...есть все классы, которые представлены в последней редакции DnD. Ошибаюсь?
1. Насколько я помню, Neverwinter делался на основе 4-й редакции правил D&D. Сейчас в ходу - пятая.
2. Классы D&D 4:
Священник (Cleric)
Воин (Figther)
Жулик (Rogue)
Паладин (Paladin)
Следопыт (Ranger)
Колдун (Warlock)
Командир (Warlord)
Волшебник (Wizard)
Маг меча (Swordmage)
Изобретатель (Artificer)
Варвар (Barbarian)
Бард (Bard)
Призыватель (Invoker)
Друид (Druid)
Хранитель (Warden)
Шаман (Shaman)
Чародей (Sorcerer)
Просвещенный (Ardent)
Battlemind - хз как перевести
Монах (Monk)
Псион (Psion)
Рунный жрец (Runepriest)
Искатель (Seeker)
Плюс, у каждого класса по несколько китов.
3. Классов в игре от силы треть от представленных в соответствующей редакции. К тому же часть - является не полноценными классами, а разными китами одного и того же класса (пример - бесстрашный воин и воин-страж - являются разными китами одного и того же класса воин). Так что еще можно добавлять и добавлять.
Потому что привязка к Дриззту До`Уордену, калька с него. Мастера меча нет, есть мастер оружия, опять же отсылка к его отцу. По хорошему тут уже нечего добавить...есть все классы, которые представлены в последней редакции DnD. Ошибаюсь?
1. Насколько я помню, Neverwinter делался на основе 4-й редакции правил D&D. Сейчас в ходу - пятая.
2. Классы D&D 4:
Священник (Cleric)
Воин (Figther)
Жулик (Rogue)
Паладин (Paladin)
Следопыт (Ranger)
Колдун (Warlock)
Командир (Warlord)
Волшебник (Wizard)
Маг меча (Swordmage)
Изобретатель (Artificer)
Варвар (Barbarian)
Бард (Bard)
Призыватель (Invoker)
Друид (Druid)
Хранитель (Warden)
Шаман (Shaman)
Чародей (Sorcerer)
Просвещенный (Ardent)
Battlemind - хз как перевести
Монах (Monk)
Псион (Psion)
Рунный жрец (Runepriest)
Искатель (Seeker)
Плюс, у каждого класса по несколько китов.
3. Классов в игре от силы треть от представленных в соответствующей редакции. К тому же часть - является не полноценными классами, а разными китами одного и того же класса (пример - бесстрашный воин и воин-страж - являются разными китами одного и того же класса воин). Так что еще можно добавлять и добавлять.
Комментарии
Воины = Страж+Бесстрашный воин
Работники ножа и топора = Плут +?
Духовные лица = Клирик+Паладин
Маги = Волшебник+Чернокнижник
Лесные жители=Следопыт+?
Кого не хватает? Обобщение сделано по принадлежности к виду класса. Хотя можно и так:
Танки = Страж+Паладин
Бойцы = Бесстрашный воин+?
Лекари = Клирик+Паладин(Свет)/?
Маги = Волшебник+Чернокнижник
Разведчики = Плут+Следопыт
В первом варианте нет барда+друида, во втором нет монаха. Давайте поспорим, но исходя из ДнД.
Арфисты
Зная Криптиков, этот саппорт первый модуль будет дд
Тут все есть что только можно и притом по 2. Два хила , два танка, два инвиза. Вар ближний дд, маг, дд дальник, лук смешанный. Всего тут валом. Если бафера тулить над сначала нишу для него выделить, а данный модуль и так модулем сплошного бафа был, от одних петов бафа немеренно.
если давать монаха - надо нерфить плута, (а некуда вроде как)
если друида - то нерфить следопыта (а его вроде как апают).
вобщем-то клирику и не надо особый билд под бафера, у него проблема в том, что все полезные умения на панельке не вмещаются, поэтому делают билд под хила (для использования хилящих спелов), под бафа (с использованием бафающих штук), под защитника (с использованием скажем АЩ). Но ничто не мещает хилящему клирику поставить бафающие скилы и бафать и наоборот.
К тому же тот же бард тоже должен будет иметь три разных ветки для разных целей (необязательно что в любой ветке он будет отличным бафером).
Чтобы собрать в пати чистого баффера нужно либо хорошего танкующего танкера и ДД способных самим пережить пару плюх, либо брать дополнительного хиллера - мага, чекиста, которые будут выхиливать, чтоб клирик только бафал.
а что вам там на ваших заснеженых вершинах же и занятся нечем?
Youtube-канал про истового клирика
Само собой в двух других он будет хреновым бафером.
Да! Запретить вообще им инвиз, зачем он нужен У плутов же много других преимуществ перед остальными классами ))) Например высокий класс защиты И вообще расплодили супер возможностей всем, танкам щит запретить надо, а то у меня дамаг по ним не проходит, че они его поднимают одна несправедливость кругом )))
Стэн Марш
А вот кольца на инвиз на мой взгляд лишнее ) если их уберут, не расстроюсь ) у меня все варианты колец есть, но сам не использую их, но у некоторых даже билды построены на этих кольцах. Хотя по большому счету толковым игрокам эти кольца много проблем не доставляю (это я не про себя если что )
Стэн Марш
Всем успехов и правильного хака своего класа не ищим меда в одном месте, а работаем с пасикой.
1. Насколько я помню, Neverwinter делался на основе 4-й редакции правил D&D. Сейчас в ходу - пятая.
2. Классы D&D 4:
Священник (Cleric)
Воин (Figther)
Жулик (Rogue)
Паладин (Paladin)
Следопыт (Ranger)
Колдун (Warlock)
Командир (Warlord)
Волшебник (Wizard)
Маг меча (Swordmage)
Изобретатель (Artificer)
Варвар (Barbarian)
Бард (Bard)
Призыватель (Invoker)
Друид (Druid)
Хранитель (Warden)
Шаман (Shaman)
Чародей (Sorcerer)
Просвещенный (Ardent)
Battlemind - хз как перевести
Монах (Monk)
Псион (Psion)
Рунный жрец (Runepriest)
Искатель (Seeker)
Плюс, у каждого класса по несколько китов.
3. Классов в игре от силы треть от представленных в соответствующей редакции. К тому же часть - является не полноценными классами, а разными китами одного и того же класса (пример - бесстрашный воин и воин-страж - являются разными китами одного и того же класса воин). Так что еще можно добавлять и добавлять.
1. Насколько я помню, Neverwinter делался на основе 4-й редакции правил D&D. Сейчас в ходу - пятая.
2. Классы D&D 4:
Священник (Cleric)
Воин (Figther)
Жулик (Rogue)
Паладин (Paladin)
Следопыт (Ranger)
Колдун (Warlock)
Командир (Warlord)
Волшебник (Wizard)
Маг меча (Swordmage)
Изобретатель (Artificer)
Варвар (Barbarian)
Бард (Bard)
Призыватель (Invoker)
Друид (Druid)
Хранитель (Warden)
Шаман (Shaman)
Чародей (Sorcerer)
Просвещенный (Ardent)
Battlemind - хз как перевести
Монах (Monk)
Псион (Psion)
Рунный жрец (Runepriest)
Искатель (Seeker)
Плюс, у каждого класса по несколько китов.
3. Классов в игре от силы треть от представленных в соответствующей редакции. К тому же часть - является не полноценными классами, а разными китами одного и того же класса (пример - бесстрашный воин и воин-страж - являются разными китами одного и того же класса воин). Так что еще можно добавлять и добавлять.