Новые особенности
Настало время крепостей!
- Игроки в составе гильдии могут попасть в крепость через мировую карту.
- В крепости доступны различные задачи для разных уровней.
- Участники гильдии могут вкладывать в казну крепости множество различных предметов в обмен на знаки гильдии, а лидеры могут использовать эти предметы для строительства и улучшения различных сооружений на карте крепости.
Строительство сооружений
- Внесенные в казну ресурсы могут быть использованы для строительства сооружений, дающих гильдии различные преимущества..
- Производственные сооружения создают такие ресурсы, как дерево, камень, металл и еда, необходимые для строительства других сооружений и развития персонажей.
- Вспомогательные сооружения увеличивают производительность основных сооружений.
- Бонусные сооружения дают игрокам в гильдии доступ к новым задачам и дарам.
- Рынок вмещает огромный ассортимент предметов, которые могут приобрести все члены гильдии.
- PvP-башни нужны для поддержки игроков в будущем PvP-режиме.
Награды в крепости
- Отдавая предметы в казну гильдии, игроки будут получать особые знаки гильдии. За них на рынке можно приобрести различные предметы, например, снаряжение 125 и 140 уровня. Также их можно тратить на еду, существенно усиливающую характеристики персонажа, и на новые камни усиления, в течение срока действия которых игроки получат различные новые бонусы.
- После завершения строительства бонусных сооружений гильдии смогут активировать соответствующие бонусы, которые также будут усиливаться по мере улучшения этих сооружений.
Гильдийское событие «Алчность драконов»
- Если крепость посетил Странствующий волшебник и на карте находится по меньшей мере пять игроков, они могут поговорить с волшебником для запуска события.
- Вблизи крепости появятся четыре дракона , а игрокам нужно будет победить их за 10 минут, но помните, что драконы бросятся наутек, как только один из них будет повержен!
- Размер награды будет зависеть от количества уничтоженных драконов. Наградные предметы требуются для приобретения на рынке нового снаряжения 140 уровня.
VIP-программа
- Новое предложение в игровом магазине. В рамках VIP-программы ежедневно можно получать бесплатные предметы: зачарованные ключи, дополнительные очки опыта, астральные бриллианты и многое другое!
- За каждые приобретенные 30 дней VIP-статуса дается дополнительный уровень, что открывает новые и более ценные награды вплоть до 12 уровня. Отсутствовали долгое время? Не переживайте, вы сможете начать с того уровня, на котором остановились, и повторно активировать все открытые ранее бонусы.
- Вы даже сможете получить способность, дающую доступ к банку, почтовому ящику и карте мира из любой точки.
Их могут использовать все окружающие игроки — вы сможете поделиться с ними некоторыми преимуществами!
- Подробности читайте в этом блоге.
Описание изменений
Классы и баланс
- Основное
- Проникающий урон теперь лучше работает против игроков и также затрагивает не являющиеся пассивными источники сопротивления, включая кратковременные бонусы (например, Отрицание или Удар с выпадом).
- Расовые способности: Металлическим драконидам теперь корректно начисляются бонусные хиты.
- Следующие умения теперь считаются «Персональными щитами»: Укрывающий всполох, Отпущение грехов, Эталон Света, Святая преграда.
- «Персональные щиты» поглощают фиксированное количество урона перед рассеиванием. Это просто изменение терминологии.
- Умения, считающиеся персональными щитами, теперь подвержены лечебному угнетению. Количество поглощаемого урона динамически изменяется при получении эффекта лечебного угнетения.
- Воин-страж: Убрано текстовое оповещение «Слабость» при поражении Железным приливом.
- Охотник-следопыт: Лесная тишина больше не отображает ошибочный шанс критического удара на листке персонажа. Проблема была только с отображением.
- Праведный паладин
- Аура отваги: Больше не наносит урон игрокам, атакующим цель, на которой активна Метка потрошителя.
- Возложение рук: Это умение теперь корректно учитывает штрафы от лечебного угнетения и бонусы к принимаемому лечению.
- Описание Прикрывающего удара теперь корректно указывает ожидаемый урон.
- Чернокнижник-мучитель: Шторм мучений: Синергия проклятий с этим умением теперь снова работает корректно.
Контент и среда
- Храм Паука: Лорд Джеван Джалвар больше не стремится попасть в воду. Теперь он отдает себе отчет в том, что его навык плавания равен 0.
- Таблица PvP-лидеров за сезон была обнулена в свете выхода нового дополнения.
Противники
- Эффект дыхания дракона теперь лучше накладывается на пораженные области.
- Пламенная бездна: Понижен урон Вэнифер и Джаки.
Предметы и экономика
- Алхимия: Снижена продолжительность задания на Зелье силы.
- Кожа-кора: Увеличено количество хитов, поглощаемых этими чарами.
- Печати подземелий:
- Количество Печатей стихий, содержащихся в Тайнике стихий, было увеличено с 50 до 80.
- Количество Печатей стихий, выпадающих из мини-боссов в эпических подземельях и схватках, было увеличено с 15 до 25.
- Количество Печатей стихий, выпадающих из боссов в эпических подземельях и схватках, было увеличено с 25 до 30.
- Количество Печатей стихий, выпадающих из мини-боссов в подземельях и схватках, не являющихся эпическими, было увеличено с 10 до 20.
- Количество Печатей стихий, выпадающих из боссов в подземельях и схватках, не являющихся эпическими, было увеличено с 20 до 30.
- Количество Печатей защитника, содержащихся в Тайнике защитника, было увеличено с 40 до 60.
- Количество Печатей защитника, выпадающих из мини-боссов в эпических подземельях и схватках, было увеличено с 2 до 10.
- Количество Печатей защитника, выпадающих из боссов в эпических подземельях и схватках, было увеличено с 4 до 20.
- Волшебные камни:
- Отрицание: Исправлена проблема, при которой превосходные и чистые волшебные камни отрицания не повышали восстановление или получаемое лечение согласно их описанию.
- Мы сделали прирост бонусов к характеристикам на всех волшебных камнях среднего уровня более ровным. Это немного усилит большинство волшебных камней 3-8 уровней.
- Рунный камень непреклонности: Для подсчета наносимого урона этот рунный камень теперь будет использовать диапазон урона вашего спутника. В результате этого изменения будет учитываться только один рунный камень непреклонности. Если в ячейки установлено несколько таких камней, система выберет один с наивысшим уровнем.
- Волшебный камень Тиморы: Игрокам 61+ уровня теперь чаще выпадают предметы из Тайного кошеля.
- Существенно снижены шансы получения предметов 69 уровня игрокам 70 уровня.
- На аукционе теперь доступен поиск Слабого знака власти.
- Скакунов теперь можно использовать с 4 уровня, после прохождения обучения на мосту Спящего Дракона.
- За PvP-режим доминирования/Гонтлгрим теперь с большей вероятностью даются награды для вашего класса, и шанс выпадения повышается в зависимости от вашего счета в конце матча.
- Обновлен текст описания Печатей триумфа.
- Храм Тиамат: Предметы «Кушак Тиамат» и «Амулет гибели Тиамат , которые ранее числились в одном комплекте со «Сферой величия Тиамат», теперь можно получить в награду за участие в прохождении Храма Тиамат. Как кушак, так и амулет будут с определенным шансом выпадать в инстансах, где раньше всегда выпадали другие артефактные предметы для пояса или шеи.
- Увеличено количество средств для профессий и сумок с ресурсами.
Пользовательский интерфейс
- В категориях коллекций появился новый элемент.
- Максимальное количество приобретаемых пассивных ячеек спутника было повышено с 96 до 216. Это количество включает 16 изначально доступных пассивных ячеек.
- Все умения спутников теперь будут перечислены во всплывающей подсказке при наведении курсора на их иконки.
- Для перечисленных в журнале задач в подземельях больше не будут указаны награды за прохождение самих подземелий.
- Шкала здоровья была визуально изменена, чтобы ее лучше было видно при взаимодействии с временным здоровьем и персональными щитами.
- Фактические хиты (красная полоса) всегда будут занимать всю длину полосы, а не сжиматься при добавлении временных хитов.
- Временные прибавки к хитам (желтая полоса) размещаются сверху.
- Новая шкала щитов (синяя полоса) будет поверх двух предыдущих.
- При осмотре персонажа теперь указывается его уровень предметов, а не ваш.
- Теперь можно осматривать персонажей, которые не находятся с вами в одном инстансе.
- Урон по персональным щитам теперь корректно отображается в индикаторах.
- Дорожки задач в некоторых случаях прокладываются более точно.
- Очереди: При поиске дополнительных игроков теперь отображается более понятное сообщение.
- Иконки Тактических умений, для поддержания которых нужно зажимать кнопку (Блок, Рывок, Уход в тень), теперь ярче выделяются на панели, пока умение активно. Кроме того, шкала блока у Воина-стража теперь оформляется пульсирующим светом по центру иконки при блокировании.
- Оповещение «У вас есть непрочитанные сообщения» в области HUD теперь работает корректно и больше не отображается после открытия интерфейса.
- Внесен ряд улучшений в раскладку индикаторов для нескольких боссов.
- Голосование за исключение:
- Игрокам больше не разрешается исключать союзников сразу после убийства босса в подземелье.
- Теперь эта функция эффективна в нормальных подземельях с 3 игроками.
- Голосовать за исключение не разрешается, если на земле остаются предметы редкого или более высокого качества.
Производительность и стабильность
- Исправлен возможный вылет из игры при запуске.
- Исправлен редкий вылет из игры, связанный с эффектами окружения.
Изменения вступят в силу после этой профилактики.
Комментарии
лол
Гг не починили что ли?
идея интересная. посмотрим как будет
Конь с 4го уровня.
Больше печатей.
Фикс камней до 8 лвла.
Остальное так себе.... Пофиксили аж 1 камень отрицания.
Где переработка мора? мдеееееееееее
да ладно?)) а то, что из чернокнижников опять сделали достойных противников - это разве плохо?)
Меня интересуют камни в пушки и почему они ничего с ними не делают.
Просто сравнить мор и ужас ... и понимаешь, что мор - самый бесполезный камень в м6.
"Просто, когда качаешь ДД, выбираешь либо дамаг либо жир, а некоторым саппортамклассам дано всё и сразу" (с)
#Инвиз-плутамитолько!!!!!!!!
Ну, ребятки))), вы с мором отбаговали все 5 модулей, не стоит плакать))). А вот шип, это да, где его нерф))?
А если серьёзно, исправление системы голосования - норм.
а Бог с ними, свыклись уже все с крысками)
Я могу сходить посмотреть, но я не знаю что багают на скале, к сожалению.
В любом случае завтра все увидите.)
поправка - это касается воина-стража
---
любопытно как это будет выглядеть при скидывании...
....I'll be back.....
блок? не не слышал
Протекторат не вымрет, сервак грохнется, или лока стронхольда будет лагать нереально.
А при скидывании скорее всего будет просто ресаться с фулхп как раньше было на этоим же боссе в м5, когда скидывали чваков по бокам, они обратно ресались и до бесконечности.
....I'll be back.....
Видимо терь реально ждать возвращения стандартных функций мы должны как праздника
Да я хз, я на паука не хожу ибо лень, а если и хожу то с палом без багов все проходится.
Чк норм на самом деле, можно не апать, если щиты хилов и прочие сопротивлялки будут проником резаться и дебафами. К плутам я реально привыкла. Даже к ядовым, все чаще с точки делают ноги, особенно если казнь не прошла. От лишения смелости и лужи уклониться можно, хотя и с потерями не малыми, но жить можно. луки не так бесят как в начале м6 и крайне редко попадаются такие, которых реально трудно убить. Боюсь Моряка ужасно, глянем с новым проником на берсов в отрицании. Маги норм, убиваются. Так что чк не шибко нужен ап. Да и это говорю я, даже истинная плакса смирилась с таким положением вещей и привыкла
- - - Добавлено - - -
так проник усилели у всех для итак ватнова чк ето не очень ( и думаю ти как чк сама далжна понимать шо если ти убеваеш плутов то ани лохи я и сам двух плутов на точке с валков насиловал ! ишо Сама знаеш если плут талковий будит ти понему и не разу не удариш ( тошо многими плутами криво ручки играют ето не значит шо чк хароший перс ( поподьош на норм плута даже не адетова Сама знаеш шо будет !!!
Даже не адетова)) Я с м5 привыкла к боли и страданиям, но рукастых голожопиков не видела нынче. Есть страшные рыжие сины, есть дисбаланс, но он не такой катастрофический. Меня куда больше неубиваемые палы и хилы бесят, в пвп хочется больше динамики, а не толкания на точках "у кого нервы крепче"