test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Описание изменений в дополнении Neverwinter: Крепости

amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
отредактировано августа 2015 Раздел: Обновления Neverwinter PC
Новые особенности

Настало время крепостей!
  • Игроки в составе гильдии могут попасть в крепость через мировую карту.
  • В крепости доступны различные задачи для разных уровней.
  • Участники гильдии могут вкладывать в казну крепости множество различных предметов в обмен на знаки гильдии, а лидеры могут использовать эти предметы для строительства и улучшения различных сооружений на карте крепости.

Строительство сооружений
  • Внесенные в казну ресурсы могут быть использованы для строительства сооружений, дающих гильдии различные преимущества..
  • Производственные сооружения создают такие ресурсы, как дерево, камень, металл и еда, необходимые для строительства других сооружений и развития персонажей.
  • Вспомогательные сооружения увеличивают производительность основных сооружений.
  • Бонусные сооружения дают игрокам в гильдии доступ к новым задачам и дарам.
  • Рынок вмещает огромный ассортимент предметов, которые могут приобрести все члены гильдии.
  • PvP-башни нужны для поддержки игроков в будущем PvP-режиме.

Награды в крепости
  • Отдавая предметы в казну гильдии, игроки будут получать особые знаки гильдии. За них на рынке можно приобрести различные предметы, например, снаряжение 125 и 140 уровня. Также их можно тратить на еду, существенно усиливающую характеристики персонажа, и на новые камни усиления, в течение срока действия которых игроки получат различные новые бонусы.
  • После завершения строительства бонусных сооружений гильдии смогут активировать соответствующие бонусы, которые также будут усиливаться по мере улучшения этих сооружений.
Гильдийское событие «Алчность драконов»
  • Если крепость посетил Странствующий волшебник и на карте находится по меньшей мере пять игроков, они могут поговорить с волшебником для запуска события.
  • Вблизи крепости появятся четыре дракона , а игрокам нужно будет победить их за 10 минут, но помните, что драконы бросятся наутек, как только один из них будет повержен!
  • Размер награды будет зависеть от количества уничтоженных драконов. Наградные предметы требуются для приобретения на рынке нового снаряжения 140 уровня.

VIP-программа
  • Новое предложение в игровом магазине. В рамках VIP-программы ежедневно можно получать бесплатные предметы: зачарованные ключи, дополнительные очки опыта, астральные бриллианты и многое другое!
  • За каждые приобретенные 30 дней VIP-статуса дается дополнительный уровень, что открывает новые и более ценные награды вплоть до 12 уровня. Отсутствовали долгое время? Не переживайте, вы сможете начать с того уровня, на котором остановились, и повторно активировать все открытые ранее бонусы.
  • Вы даже сможете получить способность, дающую доступ к банку, почтовому ящику и карте мира из любой точки.
    Их могут использовать все окружающие игроки — вы сможете поделиться с ними некоторыми преимуществами!
  • Подробности читайте в этом блоге.

Описание изменений

Классы и баланс
  • Основное
    • Проникающий урон теперь лучше работает против игроков и также затрагивает не являющиеся пассивными источники сопротивления, включая кратковременные бонусы (например, Отрицание или Удар с выпадом).
    • Расовые способности: Металлическим драконидам теперь корректно начисляются бонусные хиты.
    • Следующие умения теперь считаются «Персональными щитами»: Укрывающий всполох, Отпущение грехов, Эталон Света, Святая преграда.
    • «Персональные щиты» поглощают фиксированное количество урона перед рассеиванием. Это просто изменение терминологии.
    • Умения, считающиеся персональными щитами, теперь подвержены лечебному угнетению. Количество поглощаемого урона динамически изменяется при получении эффекта лечебного угнетения.
  • Воин-страж: Убрано текстовое оповещение «Слабость» при поражении Железным приливом.
  • Охотник-следопыт: Лесная тишина больше не отображает ошибочный шанс критического удара на листке персонажа. Проблема была только с отображением.
  • Праведный паладин
  • Аура отваги: Больше не наносит урон игрокам, атакующим цель, на которой активна Метка потрошителя.
  • Возложение рук: Это умение теперь корректно учитывает штрафы от лечебного угнетения и бонусы к принимаемому лечению.
  • Описание Прикрывающего удара теперь корректно указывает ожидаемый урон.
  • Чернокнижник-мучитель: Шторм мучений: Синергия проклятий с этим умением теперь снова работает корректно.

Контент и среда
  • Храм Паука: Лорд Джеван Джалвар больше не стремится попасть в воду. Теперь он отдает себе отчет в том, что его навык плавания равен 0.
  • Таблица PvP-лидеров за сезон была обнулена в свете выхода нового дополнения.

Противники
  • Эффект дыхания дракона теперь лучше накладывается на пораженные области.
  • Пламенная бездна: Понижен урон Вэнифер и Джаки.

Предметы и экономика
  • Алхимия: Снижена продолжительность задания на Зелье силы.
  • Кожа-кора: Увеличено количество хитов, поглощаемых этими чарами.
  • Печати подземелий:
    • Количество Печатей стихий, содержащихся в Тайнике стихий, было увеличено с 50 до 80.
    • Количество Печатей стихий, выпадающих из мини-боссов в эпических подземельях и схватках, было увеличено с 15 до 25.
    • Количество Печатей стихий, выпадающих из боссов в эпических подземельях и схватках, было увеличено с 25 до 30.
    • Количество Печатей стихий, выпадающих из мини-боссов в подземельях и схватках, не являющихся эпическими, было увеличено с 10 до 20.
    • Количество Печатей стихий, выпадающих из боссов в подземельях и схватках, не являющихся эпическими, было увеличено с 20 до 30.
    • Количество Печатей защитника, содержащихся в Тайнике защитника, было увеличено с 40 до 60.
    • Количество Печатей защитника, выпадающих из мини-боссов в эпических подземельях и схватках, было увеличено с 2 до 10.
    • Количество Печатей защитника, выпадающих из боссов в эпических подземельях и схватках, было увеличено с 4 до 20.
  • Волшебные камни:
  • Отрицание: Исправлена проблема, при которой превосходные и чистые волшебные камни отрицания не повышали восстановление или получаемое лечение согласно их описанию.
  • Мы сделали прирост бонусов к характеристикам на всех волшебных камнях среднего уровня более ровным. Это немного усилит большинство волшебных камней 3-8 уровней.
  • Рунный камень непреклонности: Для подсчета наносимого урона этот рунный камень теперь будет использовать диапазон урона вашего спутника. В результате этого изменения будет учитываться только один рунный камень непреклонности. Если в ячейки установлено несколько таких камней, система выберет один с наивысшим уровнем.
  • Волшебный камень Тиморы: Игрокам 61+ уровня теперь чаще выпадают предметы из Тайного кошеля.
  • Существенно снижены шансы получения предметов 69 уровня игрокам 70 уровня.
  • На аукционе теперь доступен поиск Слабого знака власти.
  • Скакунов теперь можно использовать с 4 уровня, после прохождения обучения на мосту Спящего Дракона.
  • За PvP-режим доминирования/Гонтлгрим теперь с большей вероятностью даются награды для вашего класса, и шанс выпадения повышается в зависимости от вашего счета в конце матча.
  • Обновлен текст описания Печатей триумфа.
  • Храм Тиамат: Предметы «Кушак Тиамат» и «Амулет гибели Тиамат , которые ранее числились в одном комплекте со «Сферой величия Тиамат», теперь можно получить в награду за участие в прохождении Храма Тиамат. Как кушак, так и амулет будут с определенным шансом выпадать в инстансах, где раньше всегда выпадали другие артефактные предметы для пояса или шеи.
  • Увеличено количество средств для профессий и сумок с ресурсами.

Пользовательский интерфейс
  • В категориях коллекций появился новый элемент.
  • Максимальное количество приобретаемых пассивных ячеек спутника было повышено с 96 до 216. Это количество включает 16 изначально доступных пассивных ячеек.
  • Все умения спутников теперь будут перечислены во всплывающей подсказке при наведении курсора на их иконки.
  • Для перечисленных в журнале задач в подземельях больше не будут указаны награды за прохождение самих подземелий.
  • Шкала здоровья была визуально изменена, чтобы ее лучше было видно при взаимодействии с временным здоровьем и персональными щитами.
    • Фактические хиты (красная полоса) всегда будут занимать всю длину полосы, а не сжиматься при добавлении временных хитов.
    • Временные прибавки к хитам (желтая полоса) размещаются сверху.
    • Новая шкала щитов (синяя полоса) будет поверх двух предыдущих.
  • При осмотре персонажа теперь указывается его уровень предметов, а не ваш.
  • Теперь можно осматривать персонажей, которые не находятся с вами в одном инстансе.
  • Урон по персональным щитам теперь корректно отображается в индикаторах.
  • Дорожки задач в некоторых случаях прокладываются более точно.
  • Очереди: При поиске дополнительных игроков теперь отображается более понятное сообщение.
  • Иконки Тактических умений, для поддержания которых нужно зажимать кнопку (Блок, Рывок, Уход в тень), теперь ярче выделяются на панели, пока умение активно. Кроме того, шкала блока у Воина-стража теперь оформляется пульсирующим светом по центру иконки при блокировании.
  • Оповещение «У вас есть непрочитанные сообщения» в области HUD теперь работает корректно и больше не отображается после открытия интерфейса.
  • Внесен ряд улучшений в раскладку индикаторов для нескольких боссов.
  • Голосование за исключение:
  • Игрокам больше не разрешается исключать союзников сразу после убийства босса в подземелье.
  • Теперь эта функция эффективна в нормальных подземельях с 3 игроками.
  • Голосовать за исключение не разрешается, если на земле остаются предметы редкого или более высокого качества.

Производительность и стабильность
  • Исправлен возможный вылет из игры при запуске.
  • Исправлен редкий вылет из игры, связанный с эффектами окружения.


Изменения вступят в силу после этой профилактики.
Post edited by amrina#4611 on
«13456

Комментарии

  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Amrina написал: »
    • Новое предложение в игровом магазине. В рамках VIP-программы ежедневно можно получать бесплатные
    • Мы сделали прирост бонусов к характеристикам на всех волшебных камнях среднего уровня более ровным. Это немного усилит большинство волшебных камней 3-8 уровней.
    • Скакунов теперь можно использовать с 4 уровня, после прохождения обучения на мосту Спящего Дракона.
    • При осмотре персонажа теперь указывается его уровень предметов, а не ваш.
    • Теперь можно осматривать персонажей, которые не находятся с вами в одном инстансе.
    • Оповещение «У вас есть непрочитанные сообщения» в области HUD теперь работает корректно и больше не отображается после открытия интерфейса.

    • Голосование за исключение:
    • Игрокам больше не разрешается исключать союзников сразу после убийства босса в подземелье.
    • Теперь эта функция эффективна в нормальных подземельях с 3 игроками.
    • Голосовать за исключение не разрешается, если на земле остаются предметы редкого или более высокого качества.
    Много хороших изменений - это радует.
    Amrina написал: »
    • Храм Паука: Лорд Джеван Джалвар больше не стремится попасть в воду. Теперь он отдает себе отчет в том, что его навык плавания равен 0.
    лол


    Гг не починили что ли? :(
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • june2014june2014 Публикаций: 633 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    Amrina написал: »

    Шкала здоровья была визуально изменена, чтобы ее лучше было видно при взаимодействии с временным здоровьем и персональными щитами.
    • Фактические хиты (красная полоса) всегда будут занимать всю длину полосы, а не сжиматься при добавлении временных хитов.
    • Временные прибавки к хитам (желтая полоса) размещаются сверху.
    • Новая шкала щитов (синяя полоса) будет поверх двух предыдущих.

    идея интересная. посмотрим как будет
  • alexbrown911alexbrown911 Публикаций: 102 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    Самое хорошее что есть в это пачноте
    Конь с 4го уровня.
    Больше печатей.
    Фикс камней до 8 лвла.
    Остальное так себе.... Пофиксили аж 1 камень отрицания.
    Где переработка мора? мдеееееееееее
  • june2014june2014 Публикаций: 633 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    alexbrown911 написал: »
    Самое хорошее что есть в это пачноте
    Конь с 4го уровня.
    Больше печатей.
    Фикс камней до 8 лвла.
    Остальное так себе.... Пофиксили аж 1 камень отрицания.
    Где переработка мора? мдеееееееееее

    да ладно?)) а то, что из чернокнижников опять сделали достойных противников - это разве плохо?)
  • alexbrown911alexbrown911 Публикаций: 102 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    Да пусть хоть имбой делают))) я ж не против! Сделали сильнее - хорошо!)
    Меня интересуют камни в пушки и почему они ничего с ними не делают.
    Просто сравнить мор и ужас ... и понимаешь, что мор - самый бесполезный камень в м6.
  • kklonnkklonn Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    толку от этих изменений если нету правки в балансе. В очередной раз, воины-убивают с 2-3 плюх, плуты-вечно в инвизах. Палы..и так все ясно. Чк-все так же дохлый...
    Пчёлка Жу-Жу гильдия М.А.Ф.И.Я

    "Просто, когда качаешь ДД, выбираешь либо дамаг либо жир, а некоторым саппортамклассам дано всё и сразу" (с)
    #Инвиз-плутамитолько!!!!!!!!
  • xxxengelxxx1xxxengelxxx1 Публикаций: 363 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    alexbrown911 написал: »
    Да пусть хоть имбой делают))) я ж не против! Сделали сильнее - хорошо!)
    Меня интересуют камни в пушки и почему они ничего с ними не делают.
    Просто сравнить мор и ужас ... и понимаешь, что мор - самый бесполезный камень в м6.

    Ну, ребятки))), вы с мором отбаговали все 5 модулей, не стоит плакать))). А вот шип, это да, где его нерф))?
    Scio me nihil scire, sed multa non sciunt eam etiam

  • cyberstcyberst Публикаций: 603 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    Ах вы хитрюги, изменением интерфейса хотите отвлеч нас от нового пака багов)
    А если серьёзно, исправление системы голосования - норм.
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    А нерф инвиза плутов? Где он?
  • xxxengelxxx1xxxengelxxx1 Публикаций: 363 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    vm71 написал: »
    А нерф инвиза плутов? Где он?

    а Бог с ними, свыклись уже все с крысками)
    Scio me nihil scire, sed multa non sciunt eam etiam

  • alexbrown911alexbrown911 Публикаций: 102 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    Кстати, кто на тестовом видел, скалу то хоть пофиксили?:D
  • xxxengelxxx1xxxengelxxx1 Публикаций: 363 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    alexbrown911 написал: »
    Кстати, кто на тестовом видел, скалу то хоть пофиксили?:D
    Завтра специально забегу глянуть. что б на форуме "пасибку" разрабам оставить. Если не понерфили, то это будет бредовый обгрейд игры, хоть 10 крепостей поставь если баги не уберут такие, что толку играть.....
    Scio me nihil scire, sed multa non sciunt eam etiam

  • diarhealdiseasediarhealdisease Публикаций: 2,082 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    alexbrown911 написал: »
    Кстати, кто на тестовом видел, скалу то хоть пофиксили?:D

    Я могу сходить посмотреть, но я не знаю что багают на скале, к сожалению.
    В любом случае завтра все увидите.)
    Аззмарк@azzmark: Кт окспмел тот и с хрьупмкал
    KBXbseL1Rf0.jpg
  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Amrina написал: »
    Кроме того, шкала блока у Бесстрашного воина теперь оформляется пульсирующим светом по центру иконки при блокировании.

    поправка - это касается воина-стража
    Additionally, for the Guardian Fighter, the HUD block bar art now has a pulsing glow in its center icon when you are blocking.
  • vaxlabvaxlab Публикаций: 768 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    Теперь можно осматривать персонажей, которые не находятся с вами в одном инстансе.
    Опять? Вот и зря. Хоть писькомеры успокоились. А сейчас и так жара, снова у них обострение начнётся...
  • отредактировано августа 2015
    This content has been removed.
  • cildfirecildfire Публикаций: 51 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    блин надеялся чк усилят а ему тока 1 скил починили :(
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    завтра Протекторат вымрет

    ---
    Храм Паука: Лорд Джеван Джалвар больше не стремится попасть в воду. Теперь он отдает себе отчет в том, что его навык плавания равен 0
    любопытно как это будет выглядеть при скидывании...
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • zeepo1989zeepo1989 Публикаций: 1,695 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Amrina написал: »
    Кроме того, шкала блока у Бесстрашного воина теперь оформляется пульсирующим светом по центру иконки при блокировании.

    блок? не не слышал
    S.P.Q.R. Строго. Иорр.
    b92fd52f3f99f6d42b4889101f6479c2.jpg
  • diarhealdiseasediarhealdisease Публикаций: 2,082 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    fester69troll написал: »
    завтра Протекторат вымрет

    ---


    любопытно как это будет выглядеть при скидывании...


    Протекторат не вымрет, сервак грохнется, или лока стронхольда будет лагать нереально.

    А при скидывании скорее всего будет просто ресаться с фулхп как раньше было на этоим же боссе в м5, когда скидывали чваков по бокам, они обратно ресались и до бесконечности.
    Аззмарк@azzmark: Кт окспмел тот и с хрьупмкал
    KBXbseL1Rf0.jpg
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    diarhealdisease написал: »
    А при скидывании скорее всего будет просто ресаться с фулхп как раньше было на этоим же боссе в м5, когда скидывали чваков по бокам, они обратно ресались и до бесконечности.
    загнать на камень и не пускать назад.. не?
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • jeelarjeelar Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано августа 2015
    С данжами нас снова опрокинули, я правильно понимаю? :)
    Видимо терь реально ждать возвращения стандартных функций мы должны как праздника
  • diarhealdiseasediarhealdisease Публикаций: 2,082 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    fester69troll написал: »
    загнать на камень и не пускать назад.. не?

    Да я хз, я на паука не хожу ибо лень, а если и хожу то с палом без багов все проходится.
    Аззмарк@azzmark: Кт окспмел тот и с хрьупмкал
    KBXbseL1Rf0.jpg
  • alexbrown911alexbrown911 Публикаций: 102 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    На евро тем временем фармят знамя)))))))
  • jackmaxwelljackmaxwell Публикаций: 1,478 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    cildfire написал: »
    блин надеялся чк усилят а ему тока 1 скил починили :(

    Чк норм на самом деле, можно не апать, если щиты хилов и прочие сопротивлялки будут проником резаться и дебафами. К плутам я реально привыкла. Даже к ядовым, все чаще с точки делают ноги, особенно если казнь не прошла. От лишения смелости и лужи уклониться можно, хотя и с потерями не малыми, но жить можно. луки не так бесят как в начале м6 и крайне редко попадаются такие, которых реально трудно убить. Боюсь Моряка ужасно, глянем с новым проником на берсов в отрицании. Маги норм, убиваются. Так что чк не шибко нужен ап. Да и это говорю я, даже истинная плакса смирилась с таким положением вещей и привыкла
    -Black Network-
  • greenlyapisgreenlyapis Публикаций: 16 Новичок
    отредактировано августа 2015
    Отлично, а где изменения дуба я не увидел?.. Что то маловато изменений по классам
    1-ая Спец. Когорта быстрого Реагирования... IX LEGION!!!
  • отредактировано августа 2015
    This content has been removed.
  • cildfirecildfire Публикаций: 51 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    так проник усилели у всех для итак ватнова чк ето не очень ( и думаю ти как чк сама далжна понимать шо если ти убеваеш плутов то ани лохи я и сам двух плутов на точке с валков насиловал ! ишо Сама знаеш если плут талковий будит ти понему и не разу не удариш ( тошо многими плутами криво ручки играют ето не значит шо чк хароший перс ( поподьош на норм плута даже не адетова Сама знаеш шо будет !!!

    - - - Добавлено - - -

    так проник усилели у всех для итак ватнова чк ето не очень ( и думаю ти как чк сама далжна понимать шо если ти убеваеш плутов то ани лохи я и сам двух плутов на точке с валков насиловал ! ишо Сама знаеш если плут талковий будит ти понему и не разу не удариш ( тошо многими плутами криво ручки играют ето не значит шо чк хароший перс ( поподьош на норм плута даже не адетова Сама знаеш шо будет !!!
  • отредактировано августа 2015
    This content has been removed.
  • jackmaxwelljackmaxwell Публикаций: 1,478 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    cildfire написал: »
    так проник усилели у всех для итак ватнова чк ето не очень ( и думаю ти как чк сама далжна понимать шо если ти убеваеш плутов то ани лохи я и сам двух плутов на точке с валков насиловал ! ишо Сама знаеш если плут талковий будит ти понему и не разу не удариш ( тошо многими плутами криво ручки играют ето не значит шо чк хароший перс ( поподьош на норм плута даже не адетова Сама знаеш шо будет !!!

    - - - Добавлено - - -

    так проник усилели у всех для итак ватнова чк ето не очень ( и думаю ти как чк сама далжна понимать шо если ти убеваеш плутов то ани лохи я и сам двух плутов на точке с валков насиловал ! ишо Сама знаеш если плут талковий будит ти понему и не разу не удариш ( тошо многими плутами криво ручки играют ето не значит шо чк хароший перс ( поподьош на норм плута даже не адетова Сама знаеш шо будет !!!

    Даже не адетова)) Я с м5 привыкла к боли и страданиям, но рукастых голожопиков не видела нынче. Есть страшные рыжие сины, есть дисбаланс, но он не такой катастрофический. Меня куда больше неубиваемые палы и хилы бесят, в пвп хочется больше динамики, а не толкания на точках "у кого нервы крепче"
    -Black Network-
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.