Да, вполне актуальна, если делать упор на убер дамаг при выходе из стелса. Даже не обязательно быть в третей ветке. Например, будучи прохвостом, экспериментировал с лашинг блэйдом в качестве открывашки. Фиты подбирал соответствующие и пассивку на первый удар естественно ставил. Влетало очень вкусно, плюс срабатывал стан. Убегающую цель доставал шадоустэпом, после которого та превращалась в медленно ползущий ваншот.
В ветке палача такая открывашка наверняка совсем зверская, но лично я пока ещё не пробовал.
Мне вот не понятно, что значит первый удар в бою? Какой кд у пассивки? Когда персонаж выходит из боя? в момент опускания оружия? То есть отбежал, опустил оружие - пассивка готова?
Мне вот не понятно, что значит первый удар в бою? Какой кд у пассивки? Когда персонаж выходит из боя? в момент опускания оружия? То есть отбежал, опустил оружие - пассивка готова?
В момент захода в бой под персонажем появляется синий круг. На первый дамаг, влитый после появления этого синего круга и действует пассивка. Соответственно, как только этот круг пропадёт, первый удар откатывается.
По моим ощущениям, выход из боя происходит секунд через пять-семь после прекращения вливания урона. Над точными цифрами пока не заморачивался.
Понятно спасибо, у меня вроде как раз МШ в 3 ветке, но я давно не играл так что не в курсе всей ситуации)) Видимо что то все таки придется переделывать судя по сообщениям на форуме)
В ветке палача такая открывашка наверняка совсем зверская, но лично я пока ещё не пробовал.
Если говорить о ПВЕ, то по непродебаффаному дракону в источнике прилетает от 25 до 40к с хлесткого. Если дракон уже маленько дабаффнут, то максимум я выбивал вроде 90к одним ударом.
В ПВП все, конечно же, зависит от класса оппонентов, но персы до 15к КС в принципе ложатся с удара (25-35к хлестким/казнью), танки обычно отгребают порядка 20к урона и добиваются вихрем. На серьезных противниках таких уронов уже нет, хотя та же казнь сохраняет актуальность и может все равно ваншотнуть. Во время вчерашнего веселого ПВП (привет Аззмарку) против 2 хилов и 3 плутов одного из хилов я в принципе разбирал на запчасти. Когда все стояли на центре - вливал вашнотами в хила урон почти до нуля, но там все моментом отхиливалось. Так что на ПВП с учетом высокоКСных персонажей все же актуальнее вторая ветка.
В первой ветке слияние с тенью заполняется с использованием любого боевого умения. За последний месяц часто вываливался с инвиза из за хлёсткого. Хотя должен бы как быть невидимым. Иногда даже шкала невидимости становилась пустой, хотя слияние с тенью уже было заполнено. За последних 3 дня постоянно вываливаюсь, и очень часто шкала пустая. Из за нытья на форуме рогам поправили инвиз? Или я чего-то не догоняю.
Просто я так прикинул. В теории отложенный урон гибельной тени будет не плохо сочетаться с дотами мора + сниженин обороны, значит не нужно особо сильно КАПать проник. Я правильно мыслю?
Просто я так прикинул. В теории отложенный урон гибельной тени будет не плохо сочетаться с дотами мора + сниженин обороны, значит не нужно особо сильно КАПать проник. Я правильно мыслю?
Если моровый еще не пофиксили (не проверяла, но вряд ли), то он прокает Гибельную тень дважды.
Всякие баги меня не интересуют. Интересует профит. Хотя мне наверно больше подошёл бы камень сказочной мощи, все время ведь с сумеречным хожу, что напвп, что на пве, но он блин и стоит на 100к больше))
Сказка становится по настоящему эффективной на 38-50%, хотя теперь с пермакритом и 12-25% тоже неплохо выглядят. Мор хорош на старте, для слабых персов, как ценой так и эффектом порезки брони, с проником у печенек обычно проблемы. Ну и плюс его забагованность, о чём уже отметили выше.
Два вопроса возникло по доминированию:
1. Зашёл на арену. Нас нагнули, жёстко нагнули. У противника было всего 3 смерти. Единственное, что успел сделать - прирезал одного мага и взял один ассист. В итоге наград за бой ровно ноль, плюс после боя пол-часа не мог встать на очередь в доминирование. Чё это за фигня, кто-нибудь знает?
2. Не могу понять, почему в ПвП каждый второй перец получив от моего плута смертельный урон (не парри, не уворот, дамаг входит), мгновенно оживает с минимумом хитов. Это бонус шмота или другая фишка? От класса персонажа не зависит.
Два вопроса возникло по доминированию:
1. Зашёл на арену. Нас нагнули, жёстко нагнули. У противника было всего 3 смерти. Единственное, что успел сделать - прирезал одного мага и взял один ассист. В итоге наград за бой ровно ноль, плюс после боя пол-часа не мог встать на очередь в доминирование. Чё это за фигня, кто-нибудь знает?
2. Не могу понять, почему в ПвП каждый второй перец получив от моего плута смертельный урон (не парри, не уворот, дамаг входит), мгновенно оживает с минимумом хитов. Это бонус шмота или другая фишка? От класса персонажа не зависит.
1. Вы покинули группу во время пвп, за это возлагается штраф.
2. Камень стойкой души.
1. Вы покинули группу во время пвп, за это возлагается штраф.
Группу не покидал. Был в бою с самого начала до конца схватки. Дисконнектов не было, в туалет не уходил, "выйти из группы" не нажимал... Да, у нас двое ливанули, но я то тут при чём оказался, хз... Хрень какая-то...
Раз топик для вопросов по плуту, задам свой.
Объясните пожалуйста что значит вероятность крита 147%? Как это работает?
И как ее можно не переходя 3к Крита, достичь?
Не играю плутом, возможно именно поэтому вопрос и возник.
Заранее спасибо за нормальный ответ.
Это значит плут был в инвизе, где крит гарантировано 100%,просто он сложился с шансом самого плута. Такоеже и в парировании под неуловимостью там вообще 20000% парирование показывает
Раз топик для вопросов по плуту, задам свой.
Объясните пожалуйста что значит вероятность крита 147%? Как это работает?
И как ее можно не переходя 3к Крита, достичь?
Не играю плутом, возможно именно поэтому вопрос и возник.
Заранее спасибо за нормальный ответ.
Это означает вероятность крита в 47%. Просто очень корявая реализация механики 100% крита из инвиза и её отображение в статах.
Играю за мастера-шпиона, практически всегда удается быть в инвизе, следовательно 100% ударов критические.
Столкнулся с тем, что все фиолетовые и желтые вещи хорошо прибавляют шанс крита, что мне как пятое колесо в телеге. Т.е. происходит накрутка КС вхолостую, без увеличения эффективности. Как лучше поступить? Стоит ли поднимать КС бесполезным шансом крита? Есть альтернатива?
Играю за мастера-шпиона, практически всегда удается быть в инвизе, следовательно 100% ударов критические.
Столкнулся с тем, что все фиолетовые и желтые вещи хорошо прибавляют шанс крита, что мне как пятое колесо в телеге. Т.е. происходит накрутка КС вхолостую, без увеличения эффективности. Как лучше поступить? Стоит ли поднимать КС бесполезным шансом крита? Есть альтернатива?
Проник, парри. На самый край добивай павер, но это когда уже все остальные статы будут в районе капа.
Прошу подсказать сразу по нескольким вопросам, заранее спасибо!
1) Как маги вытаскивают плутов из инвиза?
2) Можно ли узнать КС противников в доминировании?
3)Зелья лечения иногда не подбираются. Это глюк? И если нет, то от чего зависит?
4)Суммарно КС 2-ух команд в доминировании примерно равен друг другу или полный рандом?
Прошу подсказать сразу по нескольким вопросам, заранее спасибо!
1) Как маги вытаскивают плутов из инвиза?
2) Можно ли узнать КС противников в доминировании?
3)Зелья лечения иногда не подбираются. Это глюк? И если нет, то от чего зависит?
4)Суммарно КС 2-ух команд в доминировании примерно равен друг другу или полный рандом?
2. Можно. В таблице результатов можно нажать на врага и появиться менюшка, где можно осмотреть на врага.
3.Невидимым пройди по банке и она багнется, нельзя будет поднять.
4.Рэндом.
Ребятушки, выручайте, нужен совет по ветке Вредитель. Что лучше качать на 3 ступени? Рожденный в канаве или парное ему умение (забыл как называется)? Насколько вообще это эффективно, удары в спину?
Ребятушки, выручайте, нужен совет по ветке Вредитель. Что лучше качать на 3 ступени? Рожденный в канаве или парное ему умение (забыл как называется)? Насколько вообще это эффективно, удары в спину?
Играю за мастера-шпиона, практически всегда удается быть в инвизе, следовательно 100% ударов критические.
Столкнулся с тем, что все фиолетовые и желтые вещи хорошо прибавляют шанс крита, что мне как пятое колесо в телеге. Т.е. происходит накрутка КС вхолостую, без увеличения эффективности. Как лучше поступить? Стоит ли поднимать КС бесполезным шансом крита? Есть альтернатива?
в любом случае крит шанс поднимать надо. но на ранних стадиях развития лучше собирать проник. В среднем билде крит нужен. на 17-18 кс крит должен быть 1.5-2к минимум. Потом он поднимется до 2.5-3к.
К примеру, если нигде не брать крит, одеть очищенный сэт будет около 0-500 крита, немного жалко на это смотреть
Комментарии
По моим ощущениям, выход из боя происходит секунд через пять-семь после прекращения вливания урона. Над точными цифрами пока не заморачивался.
Если говорить о ПВЕ, то по непродебаффаному дракону в источнике прилетает от 25 до 40к с хлесткого. Если дракон уже маленько дабаффнут, то максимум я выбивал вроде 90к одним ударом.
В ПВП все, конечно же, зависит от класса оппонентов, но персы до 15к КС в принципе ложатся с удара (25-35к хлестким/казнью), танки обычно отгребают порядка 20к урона и добиваются вихрем. На серьезных противниках таких уронов уже нет, хотя та же казнь сохраняет актуальность и может все равно ваншотнуть. Во время вчерашнего веселого ПВП (привет Аззмарку) против 2 хилов и 3 плутов одного из хилов я в принципе разбирал на запчасти. Когда все стояли на центре - вливал вашнотами в хила урон почти до нуля, но там все моментом отхиливалось. Так что на ПВП с учетом высокоКСных персонажей все же актуальнее вторая ветка.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Но багается от разных умений по-разному. Например, от ежедневки "Нападение из засады" очень странный эффект
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
1. Зашёл на арену. Нас нагнули, жёстко нагнули. У противника было всего 3 смерти. Единственное, что успел сделать - прирезал одного мага и взял один ассист. В итоге наград за бой ровно ноль, плюс после боя пол-часа не мог встать на очередь в доминирование. Чё это за фигня, кто-нибудь знает?
2. Не могу понять, почему в ПвП каждый второй перец получив от моего плута смертельный урон (не парри, не уворот, дамаг входит), мгновенно оживает с минимумом хитов. Это бонус шмота или другая фишка? От класса персонажа не зависит.
2. Камень стойкой души.
Объясните пожалуйста что значит вероятность крита 147%? Как это работает?
И как ее можно не переходя 3к Крита, достичь?
Не играю плутом, возможно именно поэтому вопрос и возник.
Заранее спасибо за нормальный ответ.
Столкнулся с тем, что все фиолетовые и желтые вещи хорошо прибавляют шанс крита, что мне как пятое колесо в телеге. Т.е. происходит накрутка КС вхолостую, без увеличения эффективности. Как лучше поступить? Стоит ли поднимать КС бесполезным шансом крита? Есть альтернатива?
Проник, парри. На самый край добивай павер, но это когда уже все остальные статы будут в районе капа.
1) Как маги вытаскивают плутов из инвиза?
2) Можно ли узнать КС противников в доминировании?
3)Зелья лечения иногда не подбираются. Это глюк? И если нет, то от чего зависит?
4)Суммарно КС 2-ух команд в доминировании примерно равен друг другу или полный рандом?
3.Невидимым пройди по банке и она багнется, нельзя будет поднять.
4.Рэндом.
..событие не должно было начаться, но началось..
Славных битв предвкушение
TR
HR
в любом случае крит шанс поднимать надо. но на ранних стадиях развития лучше собирать проник. В среднем билде крит нужен. на 17-18 кс крит должен быть 1.5-2к минимум. Потом он поднимется до 2.5-3к.
К примеру, если нигде не брать крит, одеть очищенный сэт будет около 0-500 крита, немного жалко на это смотреть
Славных битв предвкушение
TR
HR