Неустрашимость: Сопротивляемость урону от Неустрашимости теперь снова работает правильно и больше не показывает некорректное значение 0% вне зависимости от характеристик.
Волшебник-повелитель
Дезинтеграция теперь правильно генерирует Очки действия.
Ледяная земля 4 уровня теперь правильно работает в ячейке Совершенного владения заклинанием.
Истовый клирик
Астральная печать: Это умение теперь лечит в 5 раз сильнее, но не может срабатывать чаще одного раза в 4 секунды.
Очищение: Этот навык был переработан, чтобы снимать с союзников эффекты отложенного урона вместо всех возможных эффектов ослабления.
Охотник-следопыт
Аспект змеи: Исправлена проблема с некорректной работой данного умения.
Праведный паладин
Божественное правосудие: Изначальный урон был снижен на 67%, но он больше не делится между всеми пораженными целями. Максимальное количество целей увеличено с 5 до 7.
Вспышка света: Больше не восстанавливает артефакты некорректным образом.
Призма: Больше не запускает бесконечный цикл в некоторых случаях.
Мстительный судия: Больше не восстанавливает артефакты некорректным образом.
Плут-ловкач
Кровавый забияка: Этот навык теперь корректно учитывает собственные уровни вместо уровней навыка Противостояние судьбе.
Контент и среда
Логово Лостмаута: Исправлена проблема, при которой игроки иногда могли ненамеренно пропустить цель «Одолейте армию Культа дракона» и застрять на последнем костре без возможности дальнейшего продвижения.
Храм Тиамат: Награды не соответствовали заданным уровням Возвращения богатств. Ценность наград менялась в диапазоне 1 и 2 или 2 и 3 уровня вместо заданных граничных значений. Для уровней 1 и 4 не будет никаких изменений, но для 2 и 3 уровня теперь будут выдаваться правильные награды.
Скала Протеста
Изучение Черной Земли: Выполненная цель теперь засчитывается всем участникам группы.
Призыв к подаяниям: Изменена механика взаимодействия с украденными подаяниями, чтобы конкуренция между искателями приключений с одной задачей была не такой высокой. Для снижения конкуренции между игроками было добавлено несколько жертв мора. Возврат украденных подаяний жертвам мора теперь засчитывается для всех участников группы, что дополнительно снижает конкуренцию.
Связи в культе: Снижено требуемое количество Журналов и расширена область выполнения задачи.
Приказы о выступлении: Снижено требуемое количество Приказов и расширена область выполнения задачи.
Борьба с Землей: Расширена область выполнения задачи.
Дробление: Снижено требуемое количество убийств и расширена область выполнения задачи.
Элементы героических встреч теперь должны правильно пропадать по завершении встречи, а также для их исчезновения больше не нужно побеждать всех врагов или выходить из боя.
В память о: Изменена механика взаимодействия с могилами, чтобы конкуренция между искателями приключений с одной задачей была не слишком высокой.
Лавинный фронт: Расширена область выполнения задачи.
Правду в массы: Места для установки плакатов теперь должны встречаться чаще, а их использование теперь засчитывается всем участникам группы.
Новая волна восстановления: Добавлены новые точки для выполнения ремонта. Изменена механика взаимодействия с целевыми элементами, чтобы конкуренция между искателями приключений с одной задачей была не слишком высокой.
Снижена интенсивность покачивания камеры в героической встрече «Землетрясение»
Камневал: Снижено требуемое количество убийств.
Шаткое основание: Снижено требуемое количество убийств. В тексте теперь указывается, что убийства Архонтов также засчитываются.
Украсть их отвагу: Добавлены новые точки сбора оружия и изменена механика взаимодействия с ними, чтобы конкуренция между искателями приключений с одной задачей была не слишком высокой.
Приманка для жаб: Снижен интервал появления порталов.
Истребитель жаб: На карте отмечены недостающие области выполнения задачи. Снижено требуемое количество убийств.
Гробницы Бессонных: При взаимодействии с Гробницей цель засчитывается для всех участников группы.
Учебники: Снижено количество учебников, необходимое для выполнения цели. Расширена область выполнения задачи.
Изоляция безумия: Уменьшена область выполнения задачи для большего соответствия фактическому местонахождению Архонтов. Добавлено несколько встреч с Архонтами. Изменена механика взаимодействия с водными элементами, чтобы конкуренция между искателями приключений с одной задачей была не слишком высокой
Предметы и экономика
Наборы черного льда: Добавлена экипировка с предметами 122 уровня, которую можно приобрести за черный лед в Кузне черного льда. Ее также можно улучшить в процессе обработки черного льда. Пропитанные стихиями наборы теперь могут быть дополнительно пропитаны черным льдом для временного повышения их уровня предметов.
Магазины кампаний: Исправлено несколько проблем, при которых отдельным классам не были доступны нужные предметы в магазинах кампаний Шарандара или Кольца Ужаса.
Клад артефактов Кольца Ужаса: При открытии этой награды за еженедельную задачу Кольца Ужаса теперь будут правильно выдаваться предметы.
Руководство Мастера Подземелий: Этот предмет теперь привязывается при получении.
Агрессивный салет союза бесстрашного воина: Снижена вероятность критического удара этого предмета для соответствия другим предметам 130 уровня.
Длинный лук огненной стихии охотника-следопыта: Увеличено значение, на которое Длинный лук огненной стихии усиливает свободные умения.
Набор Илиенбрюэн: Все головные уборы из нового набора доспехов Илиенбрюэн Шарандара теперь требуют минимальный 60 уровень вместо 70.
Набор Илиенбрюэн: В ячейках головного убора и ног редкого набора экипировки Шарандара 70 уровня теперь даются бонусные хиты.
В героических встречах в Долине Ледяного Ветра больше не будет выпадать оружие черного льда для правой руки.
Щит стихии огня праведного паладина: Эффект ошеломления от Ауры Истины теперь ограничивается дистанцией Ауры Истины
Зелье героизма теперь правильно работает для праведного паладина.
Профессии: Ювелирное дело: Были увеличены характеристики следующих предметов: Персонализированное адамантовое кольцо восстановления здоровья, Персонализированное адамантовое ожерелье восстановления здоровья и Персонализированный пояс восстановления здоровья из кожи заблудших, чтобы они стали равными или лучше инкрустированных версий, из которых они изготавливались.
Клятвенный клинок огненной стихии чернокнижника-мучителя: Умение Рука порчи больше не наносит 0 урона в ряде ситуаций.
Производительность и стабильность
Улучшение системы очередей: Мы внесли ряд изменений в текущую систему очередей для общего улучшения процесса. Игрокам со специфическими требованиями к группам или другим игрокам все еще рекомендуется заранее собираться в группы перед тем, как встать в очередь. Если какие-либо изначальные настройки окажутся слишком строгими или расплывчатыми, они могут быть изменены во время работы сервера.
Теперь при поиске замены покинувшему группу игроку система очередей будет учитывать роли. Например, если карту покидает Истовый клирик, система очередей заменит его только на другого клирика или на праведного паладина с подходящей специализацией.
После того как карту покинет ряд игроков, система очередей больше не будет пытаться заполнить ее новыми игроками. Это необходимо по нескольким причинам: чтобы игроки больше не посылались в неисправные карты и для предотвращения частого использования функции голосования за исключение.
Теперь есть минимальный период, в течение которого нельзя начать голосование за исключение игрока из группы. Этого времени должно хватить на попытку прохождения любого контента перед тем, как игрока можно будет исключить по любой причине.
Пользовательский интерфейс
Окно умений: Убраны неправильные ссылки на открытие умений 4 уровня до 70 уровня персонажа.
Астральная печать: Это умение теперь лечит в 5 раз сильнее, но не может срабатывать чаще одного раза в 4 секунды.
Очищение: Этот навык был переработан, чтобы снимать с союзников эффекты отложенного урона вместо всех возможных эффектов ослабления.
Какого хрена эти *разработчики* лезут к хилам!? Печать опустили как вампирик, спасибо! Очищение скорее всего тоже угробили.
Наборы черного льда: Добавлена экипировка с предметами 122 уровня, которую можно приобрести за черный лед в Кузне черного льда. Ее также можно улучшить в процессе обработки черного льда. Пропитанные стихиями наборы теперь могут быть дополнительно пропитаны черным льдом для временного повышения их уровня предметов.
Это крафтовые печаточные шмотки теперь можно льдом апать?
[SIGPIC][/SIGPIC]
В игре ты богатый, но в реале ты мадао. — Саката Гинтоки
Возможно это попытка вылечить лаги, которые генерирует эта печать. Очищение не угробили, его исправили, т.к. оно сейчас очищает временные хиты паладинов и они ругаются на клириков с очищением.
Наборы черного льда: Добавлена экипировка с предметами 122 уровня, которую можно приобрести за черный лед в Кузне черного льда. Ее также можно улучшить в процессе обработки черного льда. Пропитанные стихиями наборы теперь могут быть дополнительно пропитаны черным льдом для временного повышения их уровня предметов.
Божественное правосудие: Изначальный урон был снижен на 67%, но он больше не делится между всеми пораженными целями. Максимальное количество целей увеличено с 5 до 7.
Вспышка света: Больше не восстанавливает артефакты некорректным образом.
Призма: Больше не запускает бесконечный цикл в некоторых случаях.
Мстительный судия: Больше не восстанавливает артефакты некорректным образом.
Жалко паладина, теперь он нигтёд и нитанчид, т.к. багованный фит откатывающий артефакт клирика пофиксили, паладин больше не сможет перманентно бегать под ежедневкой, которая поглощает 80% дамага
Возможно это попытка вылечить лаги, которые генерирует эта печать. Очищение не угробили, его исправили, т.к. оно сейчас очищает временные хиты паладинов и они ругаются на клириков с очищением.
От моей печати никогда ничего не лагало. Про палов первый раз слышу. И это не исправление, это... не знаю цензурное слово такое. Землю вот тоже так же "исправили".
Жалко паладина, теперь он нигтёд и нитанчид, т.к. багованный фит откатывающий артефакт клирика пофиксили, паладин больше не сможет перманентно бегать под ежедневкой, которая поглощает 80% дамага
Связку пал+хил никто еще отменял. Что это он внезапно из-за починки багов теперь бесполезен?
[SIGPIC][/SIGPIC]
В игре ты богатый, но в реале ты мадао. — Саката Гинтоки
От моей печати никогда ничего не лагало. Про палов первый раз слышу.
Лагает если печать повесить на дракона или головую тиамат, которую бьют много людей. Про палов, на евро-сервере паладины при сборе пати прямым текстом пишут в чате, что нужны хилы без очищения и в рандомных группах спрашивают про очищение. Многие хилы не знают про этот баг, я периодически играю хилом и спросил у них в чем дело, они объяснили.
Связку пал+хил никто еще отменял. Что это он внезапно из-за починки багов теперь бесполезен?
Не бесполезен, но он не сможет жить сам против 5 тел, как он это делает сейчас, ежедневка заканчивается - пал дохнет, у паладина урона 0, убить он может только ежедневкой, опять же заполнив од с помощью бага, так эту ежедневку еще и нерфанули на 67%.
Профессии: Ювелирное дело: Были увеличены характеристики следующих предметов: Персонализированное адамантовое кольцо восстановления здоровья, Персонализированное адамантовое ожерелье восстановления здоровья и Персонализированный пояс восстановления здоровья из кожи заблудших, чтобы они стали равными или лучше инкрустированных версий, из которых они изготавливались.
И на сколько же? )
Смотрим на старое доброе кольцо героя 60лвл - даёт 1210хп. А новёхонькое 70лвл - аж 1576, т.е выше в 1,3 раза. При том, что хп персов выросли в 3-4 (!) раза в среднем. С этим всё ок, да?
Да и другая крафтовая бижутерия...
Персон. кольцо архимага - по 252 могучки и проника.
А новёхонькое пронзающее адамантовое - по 394.
Т.е. прирост в 1,56 раза. А на сколько у нас, к примеру, кап проника вырос? Правильно, в 2,5 раза (с 24 до 60). То же и с другими статами. С этим тоже всё ок, да?
А по Скале протеста... про мегасложности прохождения узнал из вышеуказанной простыни.
Лагает если печать повесить на дракона или головую тиамат, которую бьют много людей. Про палов, на евро-сервере паладины при сборе пати прямым текстом пишут в чате, что нужны хилы без очищения и в рандомных группах спрашивают про очищение. Многие хилы не знают про этот баг, я периодически играю хилом и спросил у них в чем дело, они объяснили.
Бред какой-то. На ру никто не ищет таких хилов, ни разу не видела. А о печати опять же - весь м5 кидала печать и в 3-4 экземпляра не лагало. Проблема не в печати, а в навыках и прочем, ну и о других классах не стоит забывать. Почему чуть что - сразу хилы в лагах повинны?
Не бесполезен, но он не сможет жить сам против 5 тел, как он это делает сейчас, ежедневка заканчивается - пал дохнет, у паладина урона 0, убить он может только ежедневкой, опять же заполнив од с помощью бага, так эту ежедневку еще и нерфанули на 67%.
А он и не должен жить против пяти тел, хотя и против десяти жил. Умения в откат-стан-вайп - не дело это ему из такой последовательности выбиваться.
[SIGPIC][/SIGPIC]
В игре ты богатый, но в реале ты мадао. — Саката Гинтоки
Не бесполезен, но он не сможет жить сам против 5 тел, как он это делает сейчас, ежедневка заканчивается - пал дохнет, у паладина урона 0, убить он может только ежедневкой, опять же заполнив од с помощью бага, так эту ежедневку еще и нерфанули на 67%.
Хил с 1 веткой заливает од палу нонстопом. Пал вечен))
А он и не должен жить против пяти тел, хотя и против десяти жил. Умения в откат-стан-вайп - не дело это ему из такой последовательности выбиваться.
Эмм.. а что он должен делать? дамага у него нету, 1 на 1 он никого теперь не убьет, танчить он теперь тоже не может, даже 1 маг его разорвет, а вот пал магу ничего сделать не сможет, это так и должно быть?
Может потому что так и есть? Хилы, когда играют они эти лаги не видят. Их скилы генерируют лаги только для других игроков. И другие игроки не просто так это говорят, а проводили проверки. Таких бестолковых хилов целые тучи, им объясняешь, объясняешь, что можно использовать, а что нельзя, а они заладили "у меня все нормально, ничего не знаю" и портят забеги на драконов и тиамат.
Эмм.. а что он должен делать? дамага у него нету, 1 на 1 он никого теперь не убьет, танчить он теперь тоже не может, даже 1 маг его разорвет, а вот пал магу ничего сделать не сможет, это так и должно быть?
Вообще сможет)
Залив ОД понефрили, но таки оставили. Просто ОП класы и баги искривляют руки до состояния коллапсирующего ядра звезды.
Я магом последний месяц провожу 6-20 боев в день в рандомах; палы попадались всякие (в тч оверточенные ваншотящие) и за всё это время один пал один раз догадался провести очень несложный и быстрый комплекс мероприятий, чтобы ежа меня ваншотнула.
Понимаешь? Палы в рандомах попадаются очень часто. За месяц один пал, один раз. Как по мне, то это показатель полной деградации. Хуже дело обстоит только с плутами.
Вообще сможет)
Залив ОД понефрили, но таки оставили. Просто ОП класы и баги искривляют руки до состояния коллапсирующего ядра звезды.
Я магом последний месяц провожу 6-20 боев в день в рандомах; палы попадались всякие (в тч оверточенные ваншотящие) и за всё это время один пал один раз догадался провести очень несложный и быстрый комплекс мероприятий, чтобы ежа меня ваншотнула.
Понимаешь? Палы в рандомах попадаются очень часто. За месяц один пал, один раз. Как по мне, то это показатель полной деградации. Хуже дело обстоит только с плутами.
Я не против фикса бага с од, хорошо, что они это сделали, но зачем было нерфить ежу? Теперь никакой комплекс не поможет, что бы ваншотнуть кого-либо. Основной дамаг пала - ежедневка, с боевых умений у пала мизерный урон, да и нету смысла их ставить, потому что без умений на временные хиты и поглощения урона на 6 сек пал складывается с прокаста. У пала теперь просто НЕТУ урона, это кусок мяса для пинания
Может потому что так и есть? Хилы, когда играют они эти лаги не видят. Их скилы генерируют лаги только для других игроков. И другие игроки не просто так это говорят, а проводили проверки. Таких бестолковых хилов целые тучи, им объясняешь, объясняешь, что можно использовать, а что нельзя, а они заладили "у меня все нормально, ничего не знаю" и портят забеги на драконов и тиамат.
Однако здравствуйте, приехали. Первопричина лагов - хилы? Это на какой планете такой невер?
Ок, предположим, что лагает из-за МОЕЙ печати. Тогда почему, когда я ее вешаю, я вижу прокасты всех остальных игроков, будто этих лагов у них и нет, как у меня? Мой перс не избранный и если начинается слайдшоу, то и он вместе со всеми ничего не может сделать. Да, бывает когда 3-4 печати висят лаги, но в этом повинна печать+что-то, а не сам скил, потому что в других случаях с теми же 4 печатями все норм. Те же паладины и танки, если с головой не дружат, вызывают больший лагодром чем хилы. Ну и "их скилЫ"? Серьезно? Может хилам вообще ничего не юзать? Я знаю только один проблемный скил - армия - от ее анимации лагает, все остальное - чушь собачья. В лагах виноваты по большей части сами игроки - инсты не рассчитаны на такое обилие тел и анимации.
Ну и нормальные хилы на драков и томат не ходят, они уже все выбили.
Я не против фикса бага с од, хорошо, что они это сделали, но зачем было нерфить ежу? Теперь никакой комплекс не поможет, что бы ваншотнуть кого-либо. Основной дамаг пала - ежедневка, с боевых умений у пала мизерный урон, да и нету смысла их ставить, потому что без умений на временные хиты и поглощения урона на 6 сек пал складывается с прокаста. У пала теперь просто НЕТУ урона, это кусок мяса для пинания
Добро пожаловать в мир саппорт-классов
Если серьезно - не вижу проблем в том, что нельзя ваншотать.
[SIGPIC][/SIGPIC]
В игре ты богатый, но в реале ты мадао. — Саката Гинтоки
Астральная печать: Это умение теперь лечит в 5 раз сильнее, но не может срабатывать чаще одного раза в 4 секунды.
раз в 4 секунды на всю пати, или на 1 персонажа?)
Очищение: Этот навык был переработан, чтобы снимать с союзников эффекты отложенного урона вместо всех возможных эффектов ослабления.
Я так понял снимать будет все доты за срабатывание? Когда был в адепте навык очень редко срабатывал и поэтому не учил его, в праведнике проучил его 3/3, срабатывает частенько.
- - - Добавлено - - -
Праведный паладин
Призма: Больше не запускает бесконечный цикл в некоторых случаях.
Бесконечная призма запускалась после того как пал бил в цель на которой была астральная печать, привет моровый камень)
Длинный лук огненной стихии охотника-следопыта: Увеличено значение, на которое Длинный лук огненной стихии усиливает свободные умения.
Вот что было с бонусами этого лука на 4 мая
Как видно из скрина, вместо бонуса лукам-дальникам показали фигу, милишникам же удар восстанавливает ОД.
И вот что теперь, после "починки"
Комментарии
Какого хрена эти *разработчики* лезут к хилам!? Печать опустили как вампирик, спасибо! Очищение скорее всего тоже угробили.
Это крафтовые печаточные шмотки теперь можно льдом апать?
"Это умение теперь лечит в 5 раз сильнее"
ну хоть какой-то бонус дали
блин, как только я это проходил ранее?
....I'll be back.....
Жалко паладина, теперь он нигтёд и нитанчид, т.к. багованный фит откатывающий артефакт клирика пофиксили, паладин больше не сможет перманентно бегать под ежедневкой, которая поглощает 80% дамага
От моей печати никогда ничего не лагало. Про палов первый раз слышу. И это не исправление, это... не знаю цензурное слово такое. Землю вот тоже так же "исправили".
- - - Добавлено - - -
По закону подлости он будет прокать при фул хп перса.
- - - Добавлено - - -
Связку пал+хил никто еще отменял. Что это он внезапно из-за починки багов теперь бесполезен?
лагало при двух экземплярах печати на одной цели - вычитал где-то на еврофоруме
Не бесполезен, но он не сможет жить сам против 5 тел, как он это делает сейчас, ежедневка заканчивается - пал дохнет, у паладина урона 0, убить он может только ежедневкой, опять же заполнив од с помощью бага, так эту ежедневку еще и нерфанули на 67%.
- - - Добавлено - - -
если я правильно понял баг с 0 урона по ЧК тоже фиксанут?
Смотрим на старое доброе кольцо героя 60лвл - даёт 1210хп. А новёхонькое 70лвл - аж 1576, т.е выше в 1,3 раза. При том, что хп персов выросли в 3-4 (!) раза в среднем. С этим всё ок, да?
Да и другая крафтовая бижутерия...
Персон. кольцо архимага - по 252 могучки и проника.
А новёхонькое пронзающее адамантовое - по 394.
Т.е. прирост в 1,56 раза. А на сколько у нас, к примеру, кап проника вырос? Правильно, в 2,5 раза (с 24 до 60). То же и с другими статами. С этим тоже всё ок, да?
А по Скале протеста... про мегасложности прохождения узнал из вышеуказанной простыни.
Бред какой-то. На ру никто не ищет таких хилов, ни разу не видела. А о печати опять же - весь м5 кидала печать и в 3-4 экземпляра не лагало. Проблема не в печати, а в навыках и прочем, ну и о других классах не стоит забывать. Почему чуть что - сразу хилы в лагах повинны?
- - - Добавлено - - -
А он и не должен жить против пяти тел, хотя и против десяти жил. Умения в откат-стан-вайп - не дело это ему из такой последовательности выбиваться.
Хил с 1 веткой заливает од палу нонстопом. Пал вечен))
Эмм.. а что он должен делать? дамага у него нету, 1 на 1 он никого теперь не убьет, танчить он теперь тоже не может, даже 1 маг его разорвет, а вот пал магу ничего сделать не сможет, это так и должно быть?
Надо еще хила с первой веткой, а без хила что?
Вообще сможет)
Залив ОД понефрили, но таки оставили. Просто ОП класы и баги искривляют руки до состояния коллапсирующего ядра звезды.
Я магом последний месяц провожу 6-20 боев в день в рандомах; палы попадались всякие (в тч оверточенные ваншотящие) и за всё это время один пал один раз догадался провести очень несложный и быстрый комплекс мероприятий, чтобы ежа меня ваншотнула.
Понимаешь? Палы в рандомах попадаются очень часто. За месяц один пал, один раз. Как по мне, то это показатель полной деградации. Хуже дело обстоит только с плутами.
+1
(10печатейклириков)
Я не против фикса бага с од, хорошо, что они это сделали, но зачем было нерфить ежу? Теперь никакой комплекс не поможет, что бы ваншотнуть кого-либо. Основной дамаг пала - ежедневка, с боевых умений у пала мизерный урон, да и нету смысла их ставить, потому что без умений на временные хиты и поглощения урона на 6 сек пал складывается с прокаста. У пала теперь просто НЕТУ урона, это кусок мяса для пинания
Однако здравствуйте, приехали. Первопричина лагов - хилы? Это на какой планете такой невер?
Ок, предположим, что лагает из-за МОЕЙ печати. Тогда почему, когда я ее вешаю, я вижу прокасты всех остальных игроков, будто этих лагов у них и нет, как у меня? Мой перс не избранный и если начинается слайдшоу, то и он вместе со всеми ничего не может сделать. Да, бывает когда 3-4 печати висят лаги, но в этом повинна печать+что-то, а не сам скил, потому что в других случаях с теми же 4 печатями все норм. Те же паладины и танки, если с головой не дружат, вызывают больший лагодром чем хилы. Ну и "их скилЫ"? Серьезно? Может хилам вообще ничего не юзать? Я знаю только один проблемный скил - армия - от ее анимации лагает, все остальное - чушь собачья. В лагах виноваты по большей части сами игроки - инсты не рассчитаны на такое обилие тел и анимации.
Ну и нормальные хилы на драков и томат не ходят, они уже все выбили.
- - - Добавлено - - -
Добро пожаловать в мир саппорт-классов
Если серьезно - не вижу проблем в том, что нельзя ваншотать.
раз в 4 секунды на всю пати, или на 1 персонажа?)
Я так понял снимать будет все доты за срабатывание? Когда был в адепте навык очень редко срабатывал и поэтому не учил его, в праведнике проучил его 3/3, срабатывает частенько.
- - - Добавлено - - -
Бесконечная призма запускалась после того как пал бил в цель на которой была астральная печать, привет моровый камень)
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?950281-Neverwinter-Scheduled-Maintenance-6-4-7AM-PDT-%28Pacific%29
И вот что теперь, после "починки"
Прошел месяц - ничего не исправлено
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com