Вот кстати. Нужен визуальный эффект для гола. К примеру плут уходит в кувырок (как он там по науке) или еще что нить в этом духе, что бы было понятно что ГОЛ. Соответственно это будет сигналом для болельщиков (с петардами они там или без) и зрителей видео. Заодно остановит уже ненужное пинание плута (а то, возможно, для страховки до стены гнать будут).
Ну пока что остановился на таком варианте, администрация поля, сидит в РК. Команды, формируются и закрепляются в шапке темы. Если у них недобор то можно переформировать, этим будем заниматься непосредственно 6 числа.
По поводу визуализации штрафов, остановился всё же на хилах, во время штрафа они по уведомлению в РК будут кидать цепи.
По поводу того как бы визуализировать гол и т.д. ещё надо подумать. Так как это надо сделать не привлекая дополнительных людей на поле.
Что-нибудь придумаем
Но если честно, мне бы хотелось в организаторских обязанностях участвовать по минимуму, а просто красиво летать по полю, включать фейерверки, стараться взять красивые ракурсы для записи
Дык чего сложного то? По команде жмешь 2 кнопки и продолжай брать ракурсы дальше. Опять же ты не последний мяч в этом деле. Будут и другие плутоболы, а мы сейчас закладываем фундамент .
По поводу того как бы визуализировать гол и т.д. ещё надо подумать. Так как это надо сделать не привлекая дополнительных людей на поле.
При таких граничных условиях вариантов всего 2:
1. Плут по комманде делает нечто (уходит в перекат, запускает фейерверк (долгая реализация, ИМХО) и т.п.).
2. Судья или хилы бьют плута чем то зрелищным (вроде ледяного ножика мага).
Вроде зрелищные только ежи, а их надо будет накапливать перед отметкой гола, что ОЧЕНЬ неудобно в наших условиях. Похоже остаётся только плут.
По поводу гола и аута решили так, судья кидает фейерверк в случае гола, плут убегает в инвиз в случае аута.
В случае нарушение цепи от хилов.
Конечно не слишком феерично, но наглядно)
Внесены дополнения:
Правила игры:
- Штраф, нарушением правил, считается применение танками умения "Необузданная сила" или применение магами какого либо умения кроме "Отбрасывание". В случае штрафа, хилы накидывают цепи на команды игроков, после чего назначается "пиналити"
- Аут, в случает того что мяч выбили за пределы линий поля, которые не считаются вратарскими линиями. Когда мяч фиксирует аут он уходит в инвиз.
- В случае гола, судья обозначает его фейерверком. После чего команды возвращаются на исходные позиции.
Другие участники плутобола:
- Хилы препятствуют "сдутию" мяча (смерти плута). На поле присутствуют 2 хила, которые поддерживают мяч в бодром состоянии, при этом они могут применять любые исцеляющие заклинания. В случае фиксирования штрафа, хилы кидают цепи на команды, после чего назначается "пиналити".
Как программист с многолетним стажем я бы предложил сделать тестовый прогон именно на тему визуальных эффектов и прочей игровой механики с натурной эмуляцией ситуаций (например, гол, нарушение и пр.). Там можно будет заменить не годные решения на более приемлемые.
Например, сдается мне, что фейерверк по случаю гола от судьи буде жутко тормозным. Т.е. гол и только через секунду фейерверк (его ведь только из сумки активировать можно? А с раскрытой сумкой судить получится?). Опять же будет ли единичный запуск достаточно зрелищным (может не всякая ракета сгодится)?
Кстати, судью бы поставить на колонну какую или еще какое видное место. А то если он из толпы (утрирую) фейерверк запустит - могут и не заметить.
Как программист с многолетним стажем я бы предложил сделать тестовый прогон именно на тему визуальных эффектов и прочей игровой механики с натурной эмуляцией ситуаций (например, гол, нарушение и пр.). Там можно будет заменить не годные решения на более приемлемые.
Например, сдается мне, что фейерверк по случаю гола от судьи буде жутко тормозным. Т.е. гол и только через секунду фейерверк (его ведь только из сумки активировать можно? А с раскрытой сумкой судить получится?). Опять же будет ли единичный запуск достаточно зрелищным (может не всякая ракета сгодится)?
Кстати, судью бы поставить на колонну какую или еще какое видное место. А то если он из толпы (утрирую) фейерверк запустит - могут и не заметить.
Фейерверк устанавливается в ячейки банок, да кастуется примерно сек. Судья будет кидать его прямо на поле, так как оно находиться в одной фракции с игроками то никаких сложностей не возникнет. Ну а сам фейерверк постараюсь найти по больше)
Если судья на поле, натыкаться на него не будут? Или плут от него отскакивать / тормозится?
1 сек на отметку гола ИМХО многовато.
Кстати, помнится есть такой "рог рыцаря" (вроде так) - может его использовать как свисток? Тоже в слот ставится. Тока не помню сколько кастуется, вроде сразу.
А гол может плуту "дымовой бомбой" отмечать? (как вариант)
Слов будет мало (иногда): не все читают чат, особенно в запарке боя. Да и ЗРЕЛИЩНОСТЬ не сравнима (подвешенный путами нарушитель это весьма яркое выделение провинившегося Ну и пока висит можно написать за что штраф.) ИМХО всякие заморозки лучше, т.к. ОСТАНАВЛИВАЮТ игроков (с соответствующими графическими проявлениями). Возможно стоит попробовать судейство разными классами с разными умениями. Еще бы звуковой аналог свистка как нить реализовать: рупь за сто, что при нарушении игра СРАЗУ не остановится, т.к. нет чего то сразу всем понятного как "СТОП!". Вот поэтому морозная земля, ИМХО, это лучшее что есть.
Подудеть можно и в рог, а уже излишества и заморочки уж точно не к чему, вчера мы с трудом смогли организовать 8 стражей не пинать мячик в разные стороны и хоть как-то разделится между собой, хорошо если команда в голосе(тимспик и оные же с ним), в противном случае лишняя помеха только введет сумбур в происходящее.
Подудеть можно и в рог, а уже излишества и заморочки уж точно не к чему, вчера мы с трудом смогли организовать 8 стражей не пинать мячик в разные стороны и хоть как-то разделится между собой, хорошо если команда в голосе(тимспик и оные же с ним), в противном случае лишняя помеха только введет сумбур в происходящее.
Думаю, если команда будет гильдейская - они же смогут организоваться в голосе так, как им удобно?
А для сборной солянки сделаем комнату РК.
Как такой вариант?
Если судья на поле, натыкаться на него не будут? Или плут от него отскакивать / тормозится?
1 сек на отметку гола ИМХО многовато.
Кстати, помнится есть такой "рог рыцаря" (вроде так) - может его использовать как свисток? Тоже в слот ставится. Тока не помню сколько кастуется, вроде сразу.
А гол может плуту "дымовой бомбой" отмечать? (как вариант)
Не мешать не буду, у меня одна фракция с игроками. Рог откат 10 минут тоже не вариант. Пока что вижу только феерверки либо небесный огонь с праздника зимы, ищу ещё варианты.
Думаю, если команда будет гильдейская - они же смогут организоваться в голосе так, как им удобно?
А для сборной солянки сделаем комнату РК.
Как такой вариант?
Ну так вся суть не усложнить организацию) Я не вижу никаких сложностей в организации рандом группы для игроков. Ну конечно если он прочитали правила) 4 танка пинают плута, остальные сигналы мы им подадим. Маги бегают по линии ворот и юзают только отброс, вроде всё просто)
Я вот что предлагаю. Провести тестовый матч двух команд, которые первыми зарегистрируются на турнире. Как наберём сделаем один раз тестовый пробег. Просто две команды, администрация поля, и посмотрим как оно пойдёт. Времени у нас достаточно много. Так что как соберём пару команд, так назначим дату теста.
Комментарии
По поводу визуализации штрафов, остановился всё же на хилах, во время штрафа они по уведомлению в РК будут кидать цепи.
По поводу того как бы визуализировать гол и т.д. ещё надо подумать. Так как это надо сделать не привлекая дополнительных людей на поле.
- - - Добавлено - - -
А инвиз не лучше? 1 исполнитель команды вместо двух и исчезание мяча АВТОМАТИЧЕСКИ прервет игру.
1. Плут по комманде делает нечто (уходит в перекат, запускает фейерверк (долгая реализация, ИМХО) и т.п.).
2. Судья или хилы бьют плута чем то зрелищным (вроде ледяного ножика мага).
Вроде зрелищные только ежи, а их надо будет накапливать перед отметкой гола, что ОЧЕНЬ неудобно в наших условиях. Похоже остаётся только плут.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Кстати, интересно замерить значения опыта до и после матча у всех участников.
В случае нарушение цепи от хилов.
Конечно не слишком феерично, но наглядно)
Правила игры:
- Штраф, нарушением правил, считается применение танками умения "Необузданная сила" или применение магами какого либо умения кроме "Отбрасывание". В случае штрафа, хилы накидывают цепи на команды игроков, после чего назначается "пиналити"
- Аут, в случает того что мяч выбили за пределы линий поля, которые не считаются вратарскими линиями. Когда мяч фиксирует аут он уходит в инвиз.
- В случае гола, судья обозначает его фейерверком. После чего команды возвращаются на исходные позиции.
Другие участники плутобола:
- Хилы препятствуют "сдутию" мяча (смерти плута). На поле присутствуют 2 хила, которые поддерживают мяч в бодром состоянии, при этом они могут применять любые исцеляющие заклинания. В случае фиксирования штрафа, хилы кидают цепи на команды, после чего назначается "пиналити".
Например, сдается мне, что фейерверк по случаю гола от судьи буде жутко тормозным. Т.е. гол и только через секунду фейерверк (его ведь только из сумки активировать можно? А с раскрытой сумкой судить получится?). Опять же будет ли единичный запуск достаточно зрелищным (может не всякая ракета сгодится)?
Кстати, судью бы поставить на колонну какую или еще какое видное место. А то если он из толпы (утрирую) фейерверк запустит - могут и не заметить.
Фейерверк устанавливается в ячейки банок, да кастуется примерно сек. Судья будет кидать его прямо на поле, так как оно находиться в одной фракции с игроками то никаких сложностей не возникнет. Ну а сам фейерверк постараюсь найти по больше)
1 сек на отметку гола ИМХО многовато.
Кстати, помнится есть такой "рог рыцаря" (вроде так) - может его использовать как свисток? Тоже в слот ставится. Тока не помню сколько кастуется, вроде сразу.
А гол может плуту "дымовой бомбой" отмечать? (как вариант)
Название "Сочные тыковки". Цвет - красный (если свободен).
1. Консервная Банка@darkslapstick
2. Катерина@zverufka
3. Dragonis@magmonk (маг)
4. @matilda137 (ник позже допишу)
5. Бублик@alukart7917
Мой канал на youtube
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
А для сборной солянки сделаем комнату РК.
Как такой вариант?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Спасибо, принято)
- - - Добавлено - - -
Не мешать не буду, у меня одна фракция с игроками. Рог откат 10 минут тоже не вариант. Пока что вижу только феерверки либо небесный огонь с праздника зимы, ищу ещё варианты.
- - - Добавлено - - -
Ну так вся суть не усложнить организацию) Я не вижу никаких сложностей в организации рандом группы для игроков. Ну конечно если он прочитали правила) 4 танка пинают плута, остальные сигналы мы им подадим. Маги бегают по линии ворот и юзают только отброс, вроде всё просто)
Я вот что предлагаю. Провести тестовый матч двух команд, которые первыми зарегистрируются на турнире. Как наберём сделаем один раз тестовый пробег. Просто две команды, администрация поля, и посмотрим как оно пойдёт. Времени у нас достаточно много. Так что как соберём пару команд, так назначим дату теста.
Мой канал на youtube
Хорошо в пятницу в 21:00 по МСК назначим тренировку. Ваша команда и вторую определим.
Принято, если что - связь в игре со мной)
Мой канал на youtube
Я не против тренировки завтра, главное, чтобы не затянулось - а то мне на поезд рано утром
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Пинаешь плута, а он молча терпит - заветная мечта 5-го модуля)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Не заметить сложно))
Мой канал на youtube
Не... Эт больше на бильярд похоже. Чёрный гоняет цветных. Теперь цветные мстить будут:D
- - - Добавлено - - -
Ой, или белый... Короч я всё напутал(
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com