Очень адекватный и содержательный ответ на конкретику выше
"папа, где море?" (с)
Ответ был дан еще на первой странице.
Очень интересно читать рассуждения о маге от человека у которого маг 60 ур качался молитвами, одет в шмот с аука, а в шмоте камни черного льда. Плюс игровой опыт - лук, который бегает прицепом в гильдейской пати. В остальное время просто стоит на костре и трепится в чате...
P.S. говорят тут игнор где-то есть в личном кабинете, надо бы им воспользоваться.
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Я на драках часто с аст бегаю там показывается урон всех участников. Леденящее при 6 стаках дает 48% урона, на мобах их держать сложно но на боссе при наличие хотя бы 2 магов они всегда висят. Леденящее хорошо для соло цели хотя при высоком крите можно и на пачках юзать. Да кстати забавно но маг 2 по дпс в соло цель после чк, просто на лосте невозможно спокойно вливать дамаг как берс или рога, но в источнике все видно.
А если добавить проводник в табе, ледяные жилы из "угнетателя" и все это обильно полить ледяной землей? Правда для этого нужно человека (расу) чтобы и криты от ледяного присутствия и ледяные жилы до упора вкачать.
Обычно вкусив сей чудесный коктейль мобы стоят приморозив попы к полу Соответственно, на них 6 стаков всегда висит. Даже соло против "Мишек на севере" (хехе) помогает. Правда, не всегда. И если вести себя оооччень осторожненько .
Не нравиться гайд - пишите свой. С парированием и "Блек Джеком".
Кстати, в принципе не понимаю идею с качем уворота у мага. Маг по определению - контролящий ДД. А не юркий увертливый ниндзя.
Посему если уж отказываться от крита (компенсировав оком), то качать нужно не уворот, а:
1) проник (чтобы увеличить базовый дамаг, на который умножается крит), если маг с уклоном в ДД. Про могучку молчу - это подразумевается само собой.
2) восстановление сил, если маг с упором в контроль.
А изображать из себя ниндзю в толпе мобов - не его работа. Он артиллерия, а не танк или спецназ .
Очень интересно читать рассуждения о маге от человека у которого маг 60 ур качался молитвами, одет в шмот с аука, а в шмоте камни черного льда. Плюс игровой опыт - лук, который бегает прицепом в гильдейской пати. В остальное время просто стоит на костре и трепится в чате...
Так-с. Значит никакого конструктивного диалога не получается... Как только вам кто-то что-то пишет конкретное - вы начинаете тут же огрызаться и переходить на личности, попутно что-то додумывая и, видимо, используя хрустальный шар - выдавать оценку человека, его действий и вообще все о нем и обо всем на свете. Ну и так как я не состою в ТОЯ, то и понять мне не представляется возможным - где тот ответ на первой странице, если мой пост только на второй и повествует совсем об ином и развивает тему. Ну да ладно... как писала чуть ранее - к. диалога не получится.
Кстати, в принципе не понимаю идею с качем уворота у мага. Маг по определению - контролящий ДД. А не юркий увертливый ниндзя.
Посему если уж отказываться от крита (компенсировав оком), то качать нужно не уворот, а:
1) проник (чтобы увеличить базовый дамаг, на который умножается крит), если маг с уклоном в ДД. Про могучку молчу - это подразумевается само собой.
2) восстановление сил, если маг с упором в контроль.
А изображать из себя ниндзю в толпе мобов - не его работа. Он артиллерия, а не танк или спецназ .
Ну не все маги именно дд и дд+контроль :rolleyes: Это слишком попсово. Толстый контролер бафер/дебафер - это уже интереснее.
Проник доложен быть в капе, если игрок себя позиционирует хоть каким-то дд. Хотя бы в софт-капе, если это АоЕ-ДД-шер.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
По своему опыту скажу что все-таки маги в ренегате и с лед.прис. дамажили больше типичного мага с оком.
В т2 мобов разобрать очень быстро не получится. -> профит от ока теряется.
Да и кд скилов у мага не такое большое чтобы "от ока до ока" играть. Ну или терять время в ожидании когда же оно откдшится.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Народ, у меня вопрос такой, раз уж говорим про ветки.
Если взять сочетание реник+жилы, и не брать откат в ветке тау, сколько надо восстановления сил, что бы это компенсировать его отсутствие? Это очень вкусный фит, в пвп и в пве.
Если взять сочетание реник+жилы, и не брать откат в ветке тау, сколько надо восстановления сил, что бы это компенсировать его отсутствие? Это очень вкусный фит, в пвп и в пве.
с навыками идеала понятно, почти так же раскиданы, а вот с навыками героя вообще непонятно. Зачем 9% хп магу? ну будет у мага 87,2 вместо 80к хп, от ваншота 7к хп не спасут. Ставить всё на одиночную цель, чтоб бить массовыми скилами против толпы? бред...усиливать 1% по области и не вкачать по полной урон от инта, тоже бред, тем более что следующим умением этот 1% срезается в минус
ну и ещё пара слов о сете валиндры... Почему валиндра? контроль у магов почти неработает, а доп удар с сета лоста при массовых скилах проходит почти всегда
с навыками идеала понятно, почти так же раскиданы, а вот с навыками героя вообще непонятно. Зачем 9% хп магу? ну будет у мага 87,2 вместо 80к хп, от ваншота 7к хп не спасут. Ставить всё на одиночную цель, чтоб бить массовыми скилами против толпы? бред...усиливать 1% по области и не вкачать по полной урон от инта, тоже бред, тем более что следующим умением этот 1% срезается в минус
От ваншота не спасут, верно, но это лучше чем 3% к ОД от целей под контролем)
1% по области - тут соглашусь. Лучше вкидывать 3 очка в волшебные умения.
гайд зачетный, автору +, постарался)
пысы по поводу забытого скила "отбрасывание" сейчас нужная вещь в данжах, можно мобов сбрасывать)
Кстати, да.
Везде, где есть глубокие дырки в земле системы "пропасть", можно пройти за несколько секунд. Плут или танк агрят на себя пак и собирают его в кучку. Маг заходит с нужного ракурса и бьет "толчком" в ТАБе. Так он сносит не одного моба, а весь пак. Мобы дружно прыгают в яму
Везде, где есть глубокие дырки в земле системы "пропасть", можно пройти за несколько секунд. Плут или танк агрят на себя пак и собирают его в кучку. Маг заходит с нужного ракурса и бьет "толчком" в ТАБе. Так он сносит не одного моба, а весь пак. Мобы дружно прыгают в яму
Ну не все маги именно дд и дд+контроль :rolleyes: Это слишком попсово. Толстый контролер бафер/дебафер - это уже интереснее.
Проник доложен быть в капе, если игрок себя позиционирует хоть каким-то дд. Хотя бы в софт-капе, если это АоЕ-ДД-шер.
Баф/дебаф это хорошо, но КАК сделать мага толстым? Это было возможно в м5 за счет большого отжора вампиркой и небольших блока и парирования.
В м6 это в принципе не возможно, баланс так сделан. Вампирка слишком неочемская и рандомная. 20% вероятности считается уже много (!). Вкачанные даже до упора блок и парирование на маге особого плюса не дадут - будет улетать на костер не с одной плюхи, а с двух, вот и вся разница.
Так что в м6 маг стал именно тем, кем он и планировался. "Хрустальной пушкой". Бьющей по площадям, мощной, но ... хрупкой.
Да,правда,КТО ЗНАЕТ ОБЪЯСНИТЕ,ОТКУДА ЭТИ ЦИФРЫ?Я только сегодня сет от Валиндры до фиола докачал,и тут на тебе И если сравнивать по цифрам,что написаны на сетах,то сет Валиндры для мага выглядит предпочтительней.(опять же статы в Валиндровском поясе)
сет лоста с самого начала 6 модуля актуален для мага , половина магов бегают в нем
сет валиндры не о чем т.к контроля наф не нужен
говорите про нерф сета да,да ждите
в баговинтере явные баги не нерфят , а вы хотите чтоб сет понерфили
люди еще с начала модуля тут писали что для мага нужен сет лоста
Раса. Человек ибо нужно брать Обученный чародей 5\5. О том, почему я где то писал в теме фаеров.
Максить профитнее обаяние и иметь сет лоста.
Навыки.
1. 5% дмг тифлинга и магия бури не стакаются. - 5 очков вникуда.
2. Колючий холод профитнее чем Зловещий всплеск. Хотябы потому, что для него не нужно убивать кого то.
3. Брать Волшебство кошмаров и не брать призрачное разрушение - не рационально. У вас 12 секунд бд... призрачное будет висеть почти постоянно, при шансе крита 50-60 с нормальным эквипом... 15% крит урона ощутимая прибавка.
4. Если это пве, то не брать бездну так же не логично.
Дары.
В тирании Драконья ярость 3\3 - трешак, 2 и 3 багнутые. Профитнее взять жажду.
В кольце безумие профитнее пожирания. 4к могущества = 10% дмг, 4к вампирки 10% вампиризма.. да.. не часто но.. 10 сек все же лучше чем лайф стилл от земли... который даже с х3 около 5-10к. А с дезинтеграции это будут 100к+ хп которых у тебя и нету.
Скиллы.
Заклинание бури есть, проводника нету, который профитнее осколка и лл (при наличии закл. бури).
Шмот.
На данный момент сэт лоста лучше вальки. И потери 2% дмг и 2% крита на оранже в поясе не ощутимы на фоне дмг с лостосэта.
Билд расчитан на пве, и все споры по поводу парирования нужно было изначально исключить. Леденящее присутствие ИМХО, профитнее ока. Как уже говорили, сказки про 100% давно уже травят.Сет лоста и так уже понерфили. Теперь нет постоянного х2 урона. Для пве замены не вижу. Можно сообразить экзотический билд в плане жирности и куче контроля.А оно надо? Контроля магам и так хватает,даже в сете лоста.Да еще и дамаг хороший. Если контроля не хватает,смотрите что вы делаете не так. Подстраивайтесь под пати.
я маг огня взяла от чудо магия бури 5/5 зловещий всплеск 5/5 мгновенное оледенение 5/5 сплетение заклинаний 5/5 стихийное подкрепление 5/5 из угнетателя колючий холод 5/5 искривлённое всесожжение 5/5 ледяные жилы 5/5-мне очень нравится выживаемость 90% так как вблизи мобы сразу леденеют - но вот хочу ещё попробавать не брать наступающая сила не так часто она бьёт и взамен стихийного подкрепления-взять из отступника на од критическое могущество-попробую
Я кстати так прикинул магу реально поднять шанс крита до 100%, насколько профитно трудно сказать у меня нет денег на 12 лазурные в айон и перса. По моим подсчетам нужно набрать 22400 крита это бирюзовые арты, заплатки в броню и 12 камни.
Комментарии
"папа, где море?" (с)
Ответ был дан еще на первой странице.
Очень интересно читать рассуждения о маге от человека у которого маг 60 ур качался молитвами, одет в шмот с аука, а в шмоте камни черного льда. Плюс игровой опыт - лук, который бегает прицепом в гильдейской пати. В остальное время просто стоит на костре и трепится в чате...
P.S. говорят тут игнор где-то есть в личном кабинете, надо бы им воспользоваться.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
А если добавить проводник в табе, ледяные жилы из "угнетателя" и все это обильно полить ледяной землей? Правда для этого нужно человека (расу) чтобы и криты от ледяного присутствия и ледяные жилы до упора вкачать.
Обычно вкусив сей чудесный коктейль мобы стоят приморозив попы к полу Соответственно, на них 6 стаков всегда висит. Даже соло против "Мишек на севере" (хехе) помогает. Правда, не всегда. И если вести себя оооччень осторожненько .
- - - Добавлено - - -
Кстати, в принципе не понимаю идею с качем уворота у мага. Маг по определению - контролящий ДД. А не юркий увертливый ниндзя.
Посему если уж отказываться от крита (компенсировав оком), то качать нужно не уворот, а:
1) проник (чтобы увеличить базовый дамаг, на который умножается крит), если маг с уклоном в ДД. Про могучку молчу - это подразумевается само собой.
2) восстановление сил, если маг с упором в контроль.
А изображать из себя ниндзю в толпе мобов - не его работа. Он артиллерия, а не танк или спецназ .
Как можно законтролить иммунного моба?..
Так-с. Значит никакого конструктивного диалога не получается... Как только вам кто-то что-то пишет конкретное - вы начинаете тут же огрызаться и переходить на личности, попутно что-то додумывая и, видимо, используя хрустальный шар - выдавать оценку человека, его действий и вообще все о нем и обо всем на свете. Ну и так как я не состою в ТОЯ, то и понять мне не представляется возможным - где тот ответ на первой странице, если мой пост только на второй и повествует совсем об ином и развивает тему. Ну да ладно... как писала чуть ранее - к. диалога не получится.
Ну не все маги именно дд и дд+контроль :rolleyes: Это слишком попсово. Толстый контролер бафер/дебафер - это уже интереснее.
Проник доложен быть в капе, если игрок себя позиционирует хоть каким-то дд. Хотя бы в софт-капе, если это АоЕ-ДД-шер.
В т2 мобов разобрать очень быстро не получится. -> профит от ока теряется.
Да и кд скилов у мага не такое большое чтобы "от ока до ока" играть. Ну или терять время в ожидании когда же оно откдшится.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Если взять сочетание реник+жилы, и не брать откат в ветке тау, сколько надо восстановления сил, что бы это компенсировать его отсутствие? Это очень вкусный фит, в пвп и в пве.
пысы по поводу забытого скила "отбрасывание" сейчас нужная вещь в данжах, можно мобов сбрасывать)
От ваншота не спасут, верно, но это лучше чем 3% к ОД от целей под контролем)
1% по области - тут соглашусь. Лучше вкидывать 3 очка в волшебные умения.
Кстати, да.
Везде, где есть глубокие дырки в земле системы "пропасть", можно пройти за несколько секунд. Плут или танк агрят на себя пак и собирают его в кучку. Маг заходит с нужного ракурса и бьет "толчком" в ТАБе. Так он сносит не одного моба, а весь пак. Мобы дружно прыгают в яму
Баф/дебаф это хорошо, но КАК сделать мага толстым? Это было возможно в м5 за счет большого отжора вампиркой и небольших блока и парирования.
В м6 это в принципе не возможно, баланс так сделан. Вампирка слишком неочемская и рандомная. 20% вероятности считается уже много (!). Вкачанные даже до упора блок и парирование на маге особого плюса не дадут - будет улетать на костер не с одной плюхи, а с двух, вот и вся разница.
Так что в м6 маг стал именно тем, кем он и планировался. "Хрустальной пушкой". Бьющей по площадям, мощной, но ... хрупкой.
У меня нет желания общаться с троллем, тем более, что игрового опыта магом у тебя нет.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
..событие не должно было начаться, но началось..
у меня есть сет вали и лоста--лост значительно лучше-я же говорю что скоро будут ходить ВСЕ только в лосте(
осталось качнуть пару уровней
благодарю
пояса кончились на ауке, вчера были...
..событие не должно было начаться, но началось..
Откуда такие данные? На сете ничего не написано?
сет валиндры не о чем т.к контроля наф не нужен
говорите про нерф сета да,да ждите
в баговинтере явные баги не нерфят , а вы хотите чтоб сет понерфили
люди еще с начала модуля тут писали что для мага нужен сет лоста
плутишки шалят
поэтому и не покупал/выбивал
ждал нерфа)))
..событие не должно было начаться, но началось..
Человек ибо нужно брать Обученный чародей 5\5. О том, почему я где то писал в теме фаеров.
Максить профитнее обаяние и иметь сет лоста.
Навыки.
1. 5% дмг тифлинга и магия бури не стакаются. - 5 очков вникуда.
2. Колючий холод профитнее чем Зловещий всплеск. Хотябы потому, что для него не нужно убивать кого то.
3. Брать Волшебство кошмаров и не брать призрачное разрушение - не рационально. У вас 12 секунд бд... призрачное будет висеть почти постоянно, при шансе крита 50-60 с нормальным эквипом... 15% крит урона ощутимая прибавка.
4. Если это пве, то не брать бездну так же не логично.
Дары.
В тирании Драконья ярость 3\3 - трешак, 2 и 3 багнутые. Профитнее взять жажду.
В кольце безумие профитнее пожирания. 4к могущества = 10% дмг, 4к вампирки 10% вампиризма.. да.. не часто но.. 10 сек все же лучше чем лайф стилл от земли... который даже с х3 около 5-10к. А с дезинтеграции это будут 100к+ хп которых у тебя и нету.
Скиллы.
Заклинание бури есть, проводника нету, который профитнее осколка и лл (при наличии закл. бури).
Шмот.
На данный момент сэт лоста лучше вальки. И потери 2% дмг и 2% крита на оранже в поясе не ощутимы на фоне дмг с лостосэта.
Ну и камушки, спутников не мешало бы добавить.