test content
What is the Arc Client?
Install Arc

[Гайд] Плут-ловкач

24

Комментарии

  • barrelofoilbarrelofoil Публикаций: 156 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    hitfm написал: »
    У палача есть прежде всего 20% ускорения регена инвиза пасивкой от гт,что очень заметно и всегда мне помогает в любых ситуациях.Активка с гт отлично разрезает магов\варов\танков\палов,с луком и плутами я отлично справляюсь и без активки.
    Конешно очень накаляет безконечный стан луков,если попадаешься - считай труп,если нету неуловимости(.

    А так в целом бегать в ШН палаче по аренке для меня просто сказка,печенек ложить можно пачками))). Жаль видео записать нет возможности,столько интересного материала пропадает((.

    Можно добавить еще 4й уровень пассивки "липкий покров", там +15% к восстановлению незаметности, итого 35%- хороший бонус.
    Я перекинулся из палача в прохвоста (67 лвл) и отсутствие 20% регена очень сильно ощущается. У прохвоста выживаемость больше, но ниже урон. На пвп нормально, на пве - достаточно долго колупать мобов приходится.

    Имхо: МШ неуловимость, ШН ДОТ ножички в башку- такой вот выбор (есть еще пасивки ,и ежедневки, и сумеречный - это да, но все же)

    С неуловимостью понятно все, а если ее включить а потом в инвиз, то практически бессмертие, но недолго и его как либо нужно использовать. Либо бежать, либо надавать по чеслам контролющему магу:rolleyes:

    ДОТ ножи - нужно следить в кого кинул и кританул он или нет (если не из инвиза кидать).Для соло прохождения вполне отличная вещь - раздал всем по ножу и вихрем или росчерком дорезал (особенно палач с его ГТ). Для дальнего плута вобще незаменимая вещь, но это скорее всего вредитель.
    А вот на пвп - это больше вопрос тактики. Урон умения там снижен, но мне прилетало несколько раз от некоторых, да так что мало не показалось. Тут получается выбор между стальным облаком и этими самыми ножичками.
    Чем удобнее добивать противника?, с чего удобнее начать нападение, итд итп..? - ну очень ситуативные вопросы.
    И тот ,и тот путь идеала вполне играбелен и лучше/хуже, на мой взгляд, зависит от тактических предпочтений.
    Руки и мозг ,конечно, тоже играют некую роль,+билд,+шмотки:)
  • overclocked1827overclocked1827 Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано мая 2015
    Народ, помогите советом- какой волшебный камень вставить в оружие? Полностью сижу в ветке палача, плутом начал играть только в М6, поэтому не жалуюсь и меня все устраивает :)
    Выбор стоит между шипом и сказкой, с одной стороны % крит урона- это всегда круто, а под последним вздохом и вовсе можно выкрутить 150% крита, но говорят, что доты с шипа стакаются и в потенциале с ГТ это может выдавать сказочный урон на жирных мобах, аля доты с шипа+вихрь дуэлянта за 6 секунд должны выдавать большие цифры. Что посоветуете?
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2015
    Можно добавить еще 4й уровень пассивки "липкий покров", там +15% к восстановлению незаметности, итого 35%- хороший бонус.
    Я перекинулся из палача в прохвоста (67 лвл) и отсутствие 20% регена очень сильно ощущается. У прохвоста выживаемость больше, но ниже урон. На пвп нормально, на пве - достаточно долго колупать мобов приходится.
    так всё-таки 4й уровень с оффхэндом как работают? а то у кого регенится, у кого нет:confused: на евро не дают умение вкачать, не попробовать.
    насчет колупать - по-моему их вообще колупать подольше надо чем раньше) вопрос только в том, насколько комфортно и безболезненно это для игрока. (+5% к вампирику у прохвоста рабочие наконец или как?)
    (вчера вот попробовал горн смерти. 1657 оуп, пвп сет 65й, 5е камни, синий череп и фиол аврора. если обычные паки зомби и рыцарей ковыряются спокойно, то на челюсти пришлось понервничать прежде чем пройти)

    ножички... на ру-основе с ловка+интеллект (шн, палач) по сектантам в Ротэ начинал с пути клинка (не-инвиз), дот, инвиз, облако или ошеломляющий, шифты по необходимости, путь уже в откате был как кончался. довольно интересно было, получал реже. не знаю насколько сейчас такое возможно.
    а ДоТ в земной локе, например, никого не ваншотает и вариант "дот+вихрь/росчерк" работает только по слабым мобам. рассматриваю его как понижение урона моба + по 2-3 раскинуть - неплохой шанс что вампиризм прокнет, с облаком так бы не прокатило.
    и в принципе-то, у меня ветка вредителя, с палача взято +15% к силе крита, +25% к силе крита и скорости после смерти моба и увеличение могучки от крита. по-сути, там остается +100% урона по цели с 30-50% хп и ГТ. менять фит вредителя на фит палача + урон на добитие.... мне как-то не кажется выгодным.
    lkkki6v7h7ei.gif
  • barrelofoilbarrelofoil Публикаций: 156 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    ug2bk написал: »
    так всё-таки 4й уровень с оффхэндом как работают? а то у кого регенится, у кого нет:confused: на евро не дают умение вкачать, не попробовать.
    насчет колупать - по-моему их вообще колупать подольше надо чем раньше) вопрос только в том, насколько комфортно и безболезненно это для игрока. (+5% к вампирику у прохвоста рабочие наконец или как?)
    (вчера вот попробовал горн смерти. 1657 оуп, пвп сет 65й, 5е камни, синий череп и фиол аврора. если обычные паки зомби и рыцарей ковыряются спокойно, то на челюсти пришлось понервничать прежде чем пройти)

    ножички... на ру-основе с ловка+интеллект (шн, палач) по сектантам в Ротэ начинал с пути клинка (не-инвиз), дот, инвиз, облако или ошеломляющий, шифты по необходимости, путь уже в откате был как кончался. довольно интересно было, получал реже. не знаю насколько сейчас такое возможно.
    а ДоТ в земной локе, например, никого не ваншотает и вариант "дот+вихрь/росчерк" работает только по слабым мобам. рассматриваю его как понижение урона моба + по 2-3 раскинуть - неплохой шанс что вампиризм прокнет, с облаком так бы не прокатило.
    и в принципе-то, у меня ветка вредителя, с палача взято +15% к силе крита, +25% к силе крита и скорости после смерти моба и увеличение могучки от крита. по-сути, там остается +100% урона по цели с 30-50% хп и ГТ. менять фит вредителя на фит палача + урон на добитие.... мне как-то не кажется выгодным.

    Все так.
    Дот на ножах убивает только мелких монстров ,и то добивать иногда надо. Я по другому делал: из инвиза пачке мобов раздать по ножу (мелким в первую очередь и с дальними атаками, чтоб не мешались долго) выход из инвиза тучкой в центре пачки, и дальше по ситуации, ножички типа бонуса к урону по мобу, понятно что вариантов применения масса.
    И да, в данжах не так полезно.

    Насчет вампиризма не знаю,
    весь билд на парирование, вмпирка не прокачана, но когда он все таки срабатывает, то вполне себе хилит (учитывая что у меня рога с немного хп)

    Насчет 4го уровня липкого покрова тоже (67 лвл у меня),
    надеюсь что он будет работать, не знал что с ним проблемы возникают(( пока буду считать что это неоправданные ожидания игроков насчет бонуса скорости восстановления.
    Менять вредителя на палача....гм...даже и не знаю.
    Я перекинулся из палача т.к мне лень было со шмотками новыми разбираться (сечас сет проверенный в боях м5), а мобов подняли и нужен бонус +максимум хитов итд итп, короче решил до 70лвл побегать прохвостом,добрать славы и монеток и одеться в пвпшный нормальный сет и уже там замарочится с переобучением. Второй персонаж у меня как раз вредитель- отличная ветка.
  • winterabbitwinterabbit Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано мая 2015
    • Прохвост
    Хорошая ветка для ПвП. Я сделал для себя такой вывод после нескольких игр на арене в ПвП доминировании. С увереностью могу назвать эту ветку Веткой Контроля. Всё преимущество данной ветки заключатся в том, что плут использует свои навыки для того, что б держать противника в состоянии оглушения. Под воздействием оглушения противник не может применять способности, классовые способности, как правило замедляется и становится беззащитным против плута. Основным минусом данной ветки я считаю то, что данный подкласс предназначени для игры 1 на 1. Как правило на доминировании игроки стараются держатся групками по двое-трое. Поэтому данная ветка очень ситуативна. Если же вы нашли заблудившегося в одиночестве противника, то можете напасить на него и просто смотреть, как он хоть как то пробует от вас убежать. К сожалению в ПвЕ для прохвоста всё печально. Так как на большинство боссов не действуют эффекти контроля а мобы стоят на локациях пачками (3-8) то вам будет очень сложно убить всех так, как прохвост спец по боям 1 на 1. Увы в реалиях 6 модуля да и на 70 уровне много игроков обладают большим количеством ХП да и артефакты/навыки на антиконтроль у них тоже имеются. я НЕ рекомендую прохвоста тем, что он не пригоден для игры в ПвЕ. Если всё таки уверены, что ПвЕ составляющая игры вам не понраву и вам нравится только ПвП в 1 на 1, то смело закрывайте эту тему.


    Ну не знаю. Играю Шепчущим ножом с прокаченной веткой прохвоста и на половину палача. Соло ПВЕ прохожу практически всё. Ну разве что кроме Тюрьмы, там на боссе маленькая комната. Мало места для манёвра. В схватках и подземельях во вкладке "Несущий боль" почти всегда первое или второе место. Во вкладке "Несокрушимый" и "Живой мертвец" пятое место. Меньше всех получаю, меньше всех умираю, а урона очень даже прилично наношу. Куда больше магов и луков. Берсы только и обскакивают по урону.
    Причина собственно три. "Дымовая бомба", "Череполом","Подлые удары". "Подлые удары" увеличивают урон по целям находящимся под контролем на 25%. "Череполом" увеличивает урон по оглушёным целям на 25%. И они плюсуются друг с другом. Оглушение это контроль, таким образом урон по оглушёным целям увеличивается на 50%. Проверенно путём скидки навыков. Без "Подлых ударов" урон сразу падает.
    Если ещё вспомнить об навыке "Уличная тактика", который увеличивает урон при отсутствии ОД. То "Хлёсткий клинок" совсем не хилый урон наносит после использования ежедневки, если цель оглушена и плут бьёт из инвиза. Самый большой урон что наносил "Хлёстким клинком" это 65к и это притом что заявленный урон от клинка 11052-13361. То есть где-то в 5 раз больше. Впрочем 65 к это после использования "Лишения смелости", который добовляет 25% к могуществу. "Смерч клинков" добавляет по 10% к могуществу за каждую поражённую цель, поэтому и урон после его использования тоже возрастает. НУ тут уж врать не буду. Когда мобы в куче да по всем урон наносится сложно успеть расмотреть цифры урона. Но по 80-90к урона после использования "Хлёсткого клинка" приходилось видеть. Но возможно это был сумма нанесённого урона в инвизе.
    Ну а усли ещё стоит в пассивках "Подавляющая тьма" 4 лвл. То совсем всё красиво получается. Правда Тьму лучше брать только когда в группе бегаешь. Если соло бегать или на пвп. "Выгодная позиция" намного лучше работает. На 4 уровне "Выгодной позициии" после выхода из инвиза плут бьёт с боевым приемуществом по всем целям всеми своими скиллами целых 8 секунд. Таким образом "Дымовая бомба"+"Вихрь клинков" с БП по оглушёным целям, то есть ещё +50% урона. Выносят всю ПВЕшную мелочь и вживых остаються только полудохлые толстые мобы.
    НУ в ПВП не так конечно хорошо. Но тоже вполне нормально можно себя чувствовать. Особенно если бегать не одному, а с кем-нибудь. Не стоит забывать, что "Устрашающий удар" уменьшает урон у цели на 20%, если удар 4 лвл конечно. "Погоня за местью" 4 лвл ещё на 12%. Минус 32% урона одной цели это не плохо. Остальным можно просто -20% урона накидать "Устрашающим ударом". Ну и один на один тоже вполне можено дуэлиться. Опять же уменьшение урона одной цели на 32% даёт не плохое приемущество.
    Хотя конечно в ГГ и Доминионе главное точки завхатывать, а не фраги набивать. Для фрагодрочеров "Долина ледяного ветра" существует. В Доминионе и ГГ для победы главное командная игра, а не то кто и сколько фрагов набил.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • barrelofoilbarrelofoil Публикаций: 156 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    Таки да.
    Но палач, в плане урона, круче (full палач), вроде как...

    И не факт что прохвост только 1 на 1, по разному бывает, зависит от соперника. Обычно двоих у меня получается на ресепшн отправить, троих -это уже вопрос ( я имею в виду бой 1 на 2 и 1 на 3 т.е никто больше не мешается). Конечно бывает соперники попадаются такие что и 1 на 1- не вариант.
    Прохвост - живучий плут, с достаточно сложной механикой увеличения дамага.
    Палач - дамажащий плут с достаточно сложной механикой выживания.

    По поводу командной игры:
    Да, сейчас в кооперативе рубится интереснее,и что не маловажно, иногда без вариантов. Кстати, палы таки убиваемые, но долго.
    Насчет задрот*ства с убийствами - хз, иногда интереснее тупо набрать кол-во килов, особенно если команда с кооперативом на 2-3 тушки слабо дружит, на том же ГГ.
    Но это мнение и оно вполне поверхностно.
  • winterabbitwinterabbit Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано мая 2015
    barrelofoil написал: »
    Прохвост - живучий плут, с достаточно сложной механикой увеличения дамага.


    Да ни чего сложного. Если есть активные ежеднедневки, нет БП, нет невидимости, цели не оглушены, то урон минимальный. Если ОД на минимуме цели оглушены и плут в инвизе, то урон максимальный. Особенно, если использовать Лишение смелости" или "Смерч клинков", которые добавляют могущество после использование. Если противников рядом 1-2, то лучше использовать "Лишение смелости", если три и больше то "Смерч клинков". Ну и на ПвП довольно сложно накрутить урон до максиммума. Но возможно. Да и навык "Сотрясающие удары" оглушающий каждые 5 секунд после крита или удара со спины. Не плохо нервы людям портит на ПвП. А в ПвЕ вообще хорошо работает.
    Ну и "Устрашающий удар" у "Шепчущего ножа" очень не плох. По оглушённой цели из инвиза наносит в 2.5 раза больше заявленного урона. Правда не сразу а в течении 10 секунд. Один раз кинул повешал дот, понизил у цели урон. И руки свободны для использования других скиллов. То есть можно и другими скиллами увеличить нанесённый урон. Поэтому смысла часто его использовать и нет. Потому как доты не плюсуються между собой а обновляются. Намного лучше "Стального облака". Один раз в 10 секунд кинул и долби дальше чем хочешь.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • barrelofoilbarrelofoil Публикаций: 156 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    Интересно, спасибо.

    Об том и речь, у прохвоста достаточно-сильно-плавающий показатель урона и зависит он от весьма интересных факторов.
    У палача же, с уроном все более прямолинейно.

    И сложный/простой в плане вливания дамага- имелось ввиду относительно соседней ветки.

    Р.S
    периодические станы- та еще нервотрепка)
  • omnisidomnisid Публикаций: 14 Новичок
    отредактировано мая 2015
    мне интересно - пойдет ли палачу Волшебный камень отрицания ??? в пвп после модуля 6 на персонажах они стали почти не пробиваемые:mad:
  • barrelofoilbarrelofoil Публикаций: 156 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    ug2bk написал: »
    так всё-таки 4й уровень с оффхэндом как работают? а то у кого регенится, у кого нет:confused: на евро не дают умение вкачать, не попробовать.
    .

    Работает, шкала восстанавливается быстрее. В сочетании с ГТ- неизвестно (прохвост я),
    было-бы интересно узнать у палачей: "липкий покров4"+"ГТ" радость радостная? если учесть еще и "восстановление сил"....
  • shtrihpunktirshtrihpunktir Публикаций: 195 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    "Липкий покров" в бою не регенит.
    ГТ регенит.
    Вне боя стакаются, что не очень актуально.
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2015
    Бегая в палаче, я как-то убрал с панельки липкий покров, и заметил, что ничего не изменилось. Проблем с инвизом вообще нет, поэтому лп отправил на покой.
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • barrelofoilbarrelofoil Публикаций: 156 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    Спасибо! :)
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2015
    да учитывая кривоту 4 ур. проверил бы кто вообще липкий покров 4ур + совместность с оффхэндом. чтобы уже к общему знаменателю прийти, как, когда и где оно работает и как стакается с ГТ :confused:

    кстати говоря, ладно когда мобы успевают ударить и подсбить набор таба вне инвиза, это хотя б понятно.
    пока замечал только в "закаленный огнем", в какой-то момент шкала встает процентах на 80-85 и не регенится в упор. ни удар тени, ни "единство с тенью" не восполняют. улетел на костер - заработало. это от чего-то зависит, или как повезет?

    //и кстати, палачи с 4ур липкого - 35% к скорости регена - это равносильно на нулевом инвизе включению "нападения из засады" по скорости набора, или больше/меньше?
    lkkki6v7h7ei.gif
  • barrelofoilbarrelofoil Публикаций: 156 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    ug2bk написал: »
    да учитывая кривоту 4 ур. проверил бы кто вообще липкий покров 4ур + совместность с оффхэндом. чтобы уже к общему знаменателю прийти, как, когда и где оно работает и как стакается с ГТ :confused:

    кстати говоря, ладно когда мобы успевают ударить и подсбить набор таба вне инвиза, это хотя б понятно.
    пока замечал только в "закаленный огнем", в какой-то момент шкала встает процентах на 80-85 и не регенится в упор. ни удар тени, ни "единство с тенью" не восполняют. улетел на костер - заработало. это от чего-то зависит, или как повезет?
    Вот и мне интересно, ну оооочень.
    Замечал такую фигню, кувырок помогает и то, не сразу и не всегда ( прокачан на восполнение инвиза).
    Когда палачем в м5 бегал не было такого.

    И чет я запутался совсем "потеря незаметности при получении урона"- это про набор инвиза от 0 к 100%, или речь про потерю незаметности во время незаметности. И если в бою она не работает, то это действительно не очень полезно выходит....
    Объясните нубу:confused:

    И мечте настроить в артефакте еще -10% потери (итого -90%-10%=-100%потери; +15%+20%=35%регена) можно помахать ручкой:(
  • shtrihpunktirshtrihpunktir Публикаций: 195 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    В бою +15% от покрова не будет.
  • winterabbitwinterabbit Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано мая 2015
    И чет я запутался совсем "потеря незаметности при получении урона"- это про набор инвиза от 0 к 100%, или речь про потерю незаметности во время незаметности. И если в бою она не работает, то это действительно не очень полезно выходит....
    Объясните нубу

    И мечте настроить в артефакте еще -10% потери (итого -90%-10%=-100%потери; +15%+20%=35%регена) можно помахать ручкой

    "Липкий покров" активированый в артефакте пока не работает. Когда заработает ХЗ. Надо мучать тех. службу, чтобы те побыстрее донесли разрабам эту горестную весть:mad:
    Пассивка "Липкий покров" работает при востонавлении невидимости с 0%, до 100% Если невидимости востановилась и глазик стал синим, то полученый урон уже не будет ничего скидывать. "Липкий покров" регенит во время боя нормально. Просто если плут наносит удары то шкала востонавливается медленно, кое-как. Если перестать наносить удары сразу начинает регенит с нормальной скоростью. Если уж срочно нужен инвиз в бою. Так я делаю кувырок назад и сразу же кувырок обратно. В результате шкала сразу же востонавливается.
    Ну при получении урона шкала сбрасывается так же как и при востонавлении, то есть на такое же значение. Столь лишь разницей, что раз шкала и так сама уменьшается, то и кажется что Покров не работает.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • barrelofoilbarrelofoil Публикаций: 156 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    winterabbit написал: »
    "Липкий покров" активированый в артефакте пока не работает. Когда заработает ХЗ. Надо мучать тех. службу, чтобы те побыстрее донесли разрабам эту горестную весть:mad:
    Пассивка "Липкий покров" работает при востонавлении невидимости с 0%, до 100% Если невидимости востановилась и глазик стал синим, то полученый урон уже не будет ничего скидывать. "Липкий покров" регенит во время боя нормально. Просто если плут наносит удары то шкала востонавливается медленно, кое-как. Если перестать наносить удары сразу начинает регенит с нормальной скоростью. Если уж срочно нужен инвиз в бою. Так я делаю кувырок назад и сразу же кувырок обратно. В результате шкала сразу же востонавливается.
    Ну при получении урона шкала сбрасывается так же как и при востонавлении, то есть на такое же значение. Столь лишь разницей, что раз шкала и так сама уменьшается, то и кажется что Покров не работает.

    Так, с артефактом понятно.
    Т.е липкий покров в бою получается работает не полностью, -% работают, +% нет, я правильно понял,просто товарищи выше пишут что это так..?

    За "глазик" отдельное спасибо:p
  • winterabbitwinterabbit Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано мая 2015
    Т.е липкий покров в бою получается работает не полностью, -% работают, +% нет, я правильно понял,просто товарищи выше пишут что это так..?

    У меня всё нормально работает. Побегал без Покрова. Хуже в разы стало без него. Тут всё зависит от получаемого урона. Если урон маленький то и шкала скидывается не много. Ну а если удар на пол хп или больше то и урон по шкале соответствующий. Без покрова сразу в ноль практически. С покровом на треть. Ну примерно на треть. Не с линейкой же мне мерять:)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • barrelofoilbarrelofoil Публикаций: 156 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    winterabbit написал: »
    У меня всё нормально работает. Побегал без Покрова. Хуже в разы стало без него. Тут всё зависит от получаемого урона. Если урон маленький то и шкала скидывается не много. Ну а если удар на пол хп или больше то и урон по шкале соответствующий. Без покрова сразу в ноль практически. С покровом на треть. Ну примерно на треть. Не с линейкой же мне мерять:)

    Да, с линейкой не нужно, это уже задртство 70 уровня:rolleyes:

    Большое спасибо за инфу!!!
  • donbasssdonbasss Публикаций: 240 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    А как на счет новых пассивок? Кто то их юзает вообще?:)
    tbaplfruj7pz.jpg
  • winterabbitwinterabbit Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано мая 2015
    donbasss написал: »
    А как на счет новых пассивок? Кто то их юзает вообще?:)

    Конечно "Подавляющая тьма" очень зашибенная пассивка, когда в пати бегаешь. В схватках там или подземельях. Соло и в ПвП толку не особо много на мой взгляд. Разве что совместно с "Выгодной позицией" использовать. Ну или Вредителю наверно зашибись от Тьмы на Пвп будет.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • nostrumdoc20nostrumdoc20 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано мая 2015
    Я тут заметил что у палача последний навык, кажись "Гибельная тень" не корректно работает. Так хотелось бы уточнить у всех такое или только у меня. Проблема в том, что "ГТ" не всегда накладывается когда бью с инвиза боевым умениям и вообще от какого то ни было дамага. Обьясните, может я не догнал как работает сам навык или же все таки он не исправен.
  • nikitikonikitiko Публикаций: 234 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    nostrumdoc20 написал: »
    Я тут заметил что у палача последний навык, кажись "Гибельная тень" не корректно работает. Так хотелось бы уточнить у всех такое или только у меня. Проблема в том, что "ГТ" не всегда накладывается когда бью с инвиза боевым умениям и вообще от какого то ни было дамага. Обьясните, может я не догнал как работает сам навык или же все таки он не исправен.
    Если по поводу тучки и пути клинка то сначала их нужно скастовать а потом уйти в инвиз. А так да палач это печаль сейчас, возможно кривокодеры просто не смогли побороть мультипрок тени от камней с дот уроном, и просто занерфили в хлам что только одна тень и только с боевых. В добавок как писал Аззмарк тень спадает с плута или лука когда тот уходит в инвиз. Было бы не плохо если бы финальный навык переработали но я даже не жду уже.
  • dantestarkiller8dantestarkiller8 Публикаций: 106 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    donbasss написал: »
    А как на счет новых пассивок? Кто то их юзает вообще?:)

    Смотрел новые пассивки. Внимание на ПвП можно обратить на вторую. Решение для плутов играющих от БП. А так вроде ничего профитного. Вредители сидят в старой Скрытой атаке, Палачи с первым ударом а Прохвостов в последнее время почти не замечал.

    - - - Добавлено - - -
    nikitiko написал: »
    Если по поводу тучки и пути клинка то сначала их нужно скастовать а потом уйти в инвиз. А так да палач это печаль сейчас, возможно кривокодеры просто не смогли побороть мультипрок тени от камней с дот уроном, и просто занерфили в хлам что только одна тень и только с боевых. В добавок как писал Аззмарк тень спадает с плута или лука когда тот уходит в инвиз. Было бы не плохо если бы финальный навык переработали но я даже не жду уже.

    Пожалуй с вами соглашусь. Уже поглядываю в сторону Вредителей. Мечтаю о шипе и отрицании. Ели еще добавить сэт лоста, то вообще сказка получается. Путь клинка ставишь, в инвиз уходишь и тыкаешь с облака. Урон просто офигенный получается.
    StarKiller - самый добрый плут.
  • winterabbitwinterabbit Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано мая 2015
    Мечтаю о шипе и отрицании. Ели еще добавить сэт лоста, то вообще сказка получается.

    И при чём здесь вредитель? С шипом, отрицанием и сетом Лоста любой плут покатит. Это вещи, которые не являются показателем эффективности какой-то ветки.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • s1ngers1nger Публикаций: 766 Мастер пера
    отредактировано мая 2015
    winterabbit написал: »
    И при чём здесь вредитель? С шипом, отрицанием и сетом Лоста любой плут покатит. Это вещи, которые не являются показателем эффективности какой-то ветки.
    Эти вещи являются показателем недалекого ума игрока.
  • dantestarkiller8dantestarkiller8 Публикаций: 106 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2015
    winterabbit написал: »
    И при чём здесь вредитель? С шипом, отрицанием и сетом Лоста любой плут покатит. Это вещи, которые не являются показателем эффективности какой-то ветки.

    Если учесть к примеру фиты Вредителя, то там особенно видна польза. Я думаю не надо объяснять почему.

    - - - Добавлено - - -
    s1nger написал: »
    Эти вещи являются показателем недалекого ума игрока.

    Знаете, ваша критика тут более чем неуместна. Да есть много вариантов заточки плута под определенные действия, тактику, стиль игры. И тут каждый себе мастер. Как альтернативу можно брать сказку и эльфийку. Я не собирался дискриминировать какие то камни усиления, просто говорю о том, какие считаю удобными под свой билд. Если для вас такой набор является показателем "недалекого ума" у игроков, то можете смело закрывать данную тему и забыть о её существовании. С уважением ваш ТС.
    StarKiller - самый добрый плут.
  • winterabbitwinterabbit Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано мая 2015
    Если учесть к примеру фиты Вредителя, то там особенно видна польза. Я думаю не надо объяснять почему.

    Любые шмотки приносят пользу. Без разницы какие навыки вкачены. Навыки это навыки, шмотки это шмотки, прямые руки это прямые руки:cool: Три кита накоторых строится общая эфективность персонажа в игре. не имеющих ничего общего между собой.
    Если присутствуют все три кита, то чтож можно тоько поздравить. Если присутствуют только два кита, ну ничего страшного тоже можно вполне нормально играть и нагибать. Ну а если олько один, ну тут уже ничего не поделаешь для нормальных игроков средней руки вы мясо, очередной лёгкий фраг.
    Донать не донать, если билд кривой и руки не из того места растут ни какие крутые шмотки не помогут. Если нормальных шмоток нет прямые руки тоже мало помогут. Если чтобы помереть достаточно одного удара, а чтобы убить надо ударов 10-20 нанести. Тут уж ну очень прямые руки иметь, а противник должен быть полным нубом. Ну а если только билд нормальный, а остального ничего нет. Тут уж думаю объяснять ничего не надо.
    В общем надо иметь хотя бы два показателя, что бы не быть тупым нубом и лёгким фрагом.:rolleyes:

    Что до того, что вредитель самый сильный плут в игре. Так это глупости. Вредителем просто легче всего играть сейчас. Потому как Вредитель за счёт инвиза более терпим к рукам. Достаточно иметь более-менее прямые руки, чтобы чувствовать себя "папкой" на арене. А если ещё шмот крутой нацепить. Тут уж совсем можно возомнить себя "богом" арены. Даже с очень кривыми клешнями.
    Палач и Прохвост на данный момент более требовательны к прямым рукам. Поэтому, если ручки кривоваты, то может показатся что ветка не тащит. Стала отстойной и всякое такое.
    Я вот например как прокачал в м1 ветку Прохвоста. Так в ней и играю и вполне нормально себя в этой ветке чувствовал и чувствую до сих пор. Разве что только путь идеала сменил с Мастера-Лазутчика на Шепчущего ножа.
    Не вижу смысла перекидыватся из Палача или Прохвоста во Вредителя или наоборот. Нагибают все три ветки. Это вопрос личного вкуса и личного комфорта не более того. Кому-то комфортно играть в личине Вредителя, кому-то Палачом веселее быть, а кто-то Прхвостом носится.
    А если вам не в одной ветке не комфортно, то может стоит вообще плутом перестать играть?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • radosvet027radosvet027 Публикаций: 35 Новичок
    отредактировано июня 2015
    Проверил Липкий покров 4ур с бафом от ГТ. По ощущением невидимость восстанавливается значительно быстрей. После хлёсткого включаю неуязвимость что снижает проседания инвиза, делаю пару перекатов( навык восстановление при перекати у меня равен 0) и готово. А если параллельно коцать моба сумеречным то убив одного дохлого ты полностью восстанавливает инвиз за это время.
Дискуссия закрыта.