test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопрос-ответ по Паладину

1293032343557

Комментарии

  • mepox91mepox91 Публикаций: 890 Мастер пера
    arheliya написал: »
    guarrrrrrrd написал: »
    у танка из-за доблести в данжах боевой режим почти постоянно, сама доблесть виновата

    Так это что-то с фитом каким-то, пал же тоже залипает, ауры мимо. Причем доблесть не со всеми палами так залипает

    хз что это, но у меня мой холик тоже не выходил из боя рядом с танком. а вот в клятве защиты - норм все.
    Брат Мерох
  • sgess81sgess81 Публикаций: 196 Хранитель знаний
    призму используете? правда она вызывает лишь периодические переходы в боевые стойки
  • volzhenin1volzhenin1 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    sgess81 написал: »
    призму используете? правда она вызывает лишь периодические переходы в боевые стойки

    без призмы тоже залипает палохил+страж
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    volzhenin1 написал: »
    sgess81 написал: »
    призму используете? правда она вызывает лишь периодические переходы в боевые стойки

    без призмы тоже залипает палохил+страж
    mepox91 написал: »
    arheliya написал: »
    guarrrrrrrd написал: »
    у танка из-за доблести в данжах боевой режим почти постоянно, сама доблесть виновата

    Так это что-то с фитом каким-то, пал же тоже залипает, ауры мимо. Причем доблесть не со всеми палами так залипает

    хз что это, но у меня мой холик тоже не выходил из боя рядом с танком. а вот в клятве защиты - норм все.

    А ветка - свет? У мну свет
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • volzhenin1volzhenin1 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2016
    arheliya написал: »
    volzhenin1 написал: »
    sgess81 написал: »
    призму используете? правда она вызывает лишь периодические переходы в боевые стойки

    без призмы тоже залипает палохил+страж
    mepox91 написал: »
    arheliya написал: »
    guarrrrrrrd написал: »
    у танка из-за доблести в данжах боевой режим почти постоянно, сама доблесть виновата

    Так это что-то с фитом каким-то, пал же тоже залипает, ауры мимо. Причем доблесть не со всеми палами так залипает

    хз что это, но у меня мой холик тоже не выходил из боя рядом с танком. а вот в клятве защиты - норм все.

    А ветка - свет? У мну свет

    Да, свет. Но может дело и не в ветке
  • mepox91mepox91 Публикаций: 890 Мастер пера
    arheliya написал: »
    volzhenin1 написал: »
    sgess81 написал: »
    призму используете? правда она вызывает лишь периодические переходы в боевые стойки

    без призмы тоже залипает палохил+страж
    mepox91 написал: »
    arheliya написал: »
    guarrrrrrrd написал: »
    у танка из-за доблести в данжах боевой режим почти постоянно, сама доблесть виновата

    Так это что-то с фитом каким-то, пал же тоже залипает, ауры мимо. Причем доблесть не со всеми палами так залипает

    хз что это, но у меня мой холик тоже не выходил из боя рядом с танком. а вот в клятве защиты - норм все.

    А ветка - свет? У мну свет

    Тут либо узы(без них надо бы попробовать), либо лечебное эхо. А может вообще хз что, тут не угадаешь)
    Брат Мерох
  • denisnwo#6402 denisnwo Публикаций: 184 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2016
    палохил с узами + страж с доблестью = перманентная боевая стйка, которая пропадает если отключить узы.
    это с самого начала м6 было.
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    denisnwo#6402 написал: »
    палохил с узами + страж с доблестью = перманентная боевая стйка, которая пропадает если отключить узы.
    это с самого начала м6 было.

    Действительно, спасибо. Теперь хоть знаю, как этого избегать.
    В порядке бреда. Кто-нибудь пробовал сделать из пала серьезного дд? Вижу задатки + в некоторых других играх пал именно дд с аурами.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Серьезного насколько? И в какой ветке?
    Я к примеру в Служении, весьма и весьма помогает ребенок соведя. Аура Отваги. Мор. Опаляющий Свет. Мститель, в соло. Сразить Зло. Проник приличный надо...
    Опять же, тут есть противоречия, для работы соведя нужен низкий ШК, тогда в АСТе Младенческий максимализм показывает высокое значение. Для Ауры Отваги нужно много ХП. Могущество для урона важно...да ты и сама знаешь. С бафами клириков и стражей, Божественным Правосудием выдают много. У меня например ОД пополняется достаточно быстро, могу спамить этой ежей очень часто.
    Чтобы что то выжать, надо будет чем то жертвовать...У паладина без вложений, наверное самый низкий урон из всех классов.
    Опять же все вышеописанное верно для соло, в пати нет времени к сожалению...
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    kormantor написал: »
    Серьезного насколько? И в какой ветке?
    Я к примеру в Служении, весьма и весьма помогает ребенок соведя. Аура Отваги. Мор. Опаляющий Свет. Мститель, в соло. Сразить Зло. Проник приличный надо...
    Опять же, тут есть противоречия, для работы соведя нужен низкий ШК, тогда в АСТе Младенческий максимализм показывает высокое значение. Для Ауры Отваги нужно много ХП. Могущество для урона важно...да ты и сама знаешь. С бафами клириков и стражей, Божественным Правосудием выдают много. У меня например ОД пополняется достаточно быстро, могу спамить этой ежей очень часто.
    Чтобы что то выжать, надо будет чем то жертвовать...У паладина без вложений, наверное самый низкий урон из всех классов.
    Опять же все вышеописанное верно для соло, в пати нет времени к сожалению...

    Есть еще круг могущества и обет вражды. Не знаю, как будет сочетаться с откатом из правосудия и спамом ежи, наверное плохо. Но обет все равно только на боссах.
    Суть все-таки вопроса в том, чтобы пал был не обычным дд, а дд-саппортом, который и сам дамажит средне и аурами помогает для основных дд в пати.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Ну он и так дд саппорт,
    Круг могущества привязан к месту, от того и плох...
    Аура Отваги - помощь группе уроном от твоих хп
    Аура Мести - урон по группе, обратка по мобам % от оружия, чушь конечное в сравнении с -
    Аура Излучения - урон по группе, обратка по мобам % уже от твоих хп, но есть только у палотанка
    Попробуй ветку Правосудие, но также три фита снизу.
    Ну вроде этого-
    ad88e571e489.png
    По желанию можно поиграться в Правосудии с Бегом и Огнем, вместо Контроля и Призмы/Луча.
    Опять же, в группе все умения это -Узы, Кара и Обет...урон, ну по ситуации наверное...
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • sgess81sgess81 Публикаций: 196 Хранитель знаний
    пал и должен быть именно ДД с аурами, пусть и не самый дамажный. почитайте тему "МОЙ ВЗГЛЯД НА ПАЛАДИНА" , там все очень хорошо и подробно описано. для ПВЕ игры есть некоторые отличия.
    ну и если Вы решили именно дамажить, то нужно учитывать следующее:
    1 любой ДД весьма смертен и паладин не исключение
    2 ДД это не саппорт, бафать и защищать пати становится второ- и третьестепенной задачей.
    3 паладин может наносить урон и неплохой, но скорости его нанесения у паладина нет, увы
    4 паладин в защите с билдом на урон становится занозой для всех (больше агра, а живучесть снижена)
    5 если у пати не клеется в данже - приходится возвращаться к саппорту и забывать про максимальный урон.

    последите на манекене за цифрами, комбинация из кары х3 + таб + священное оружие + обет вражды + удар излучением + божественное правосудие + серия свободных ударов даст Вам максимальный урон, но в данже такое малоприменимо. наиболее удобный набор боевых умений это священное оружие + обет вражды + неудержимый мститель. да, максимальный урон достигается в 1 цель.
  • kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Соратник Сгесс, мы обсуждаем Клятву Служения, там все же есть отличия с клятвой Защиты. Тема Кота, все же ближе к ПвП тематике...
    По поводу связки умений, спасибо, но мне кажется Мститель бедовый скилл для пати, луки, маги и берсы наоборот пытаются собрать мобов в кучу, а тут прилетаем мы и... !
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • sgess81sgess81 Публикаций: 196 Хранитель знаний
    ... а потом пришел поручик Ржевский...
    согласен, у палохилов на порядок тяжелее наводить мстителя и кару.
    разница в билде... скорее только в кубиках и скилах/дарах не относящихся к урону, а также порядок прокачки и выбор умений. по крайней мере в моем видении паладина ДД.
    подскажите, починили палохилам лечение от умения сразить зло? раньше вроде как не работало.
  • kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Нет, не починили. Я один не вижу Ветку палохилов? Что с ней случилось?
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • drrrakodrrrako Публикаций: 890 Мастер пера
    отредактировано июля 2016
    kormantor написал: »
    мне кажется Мститель бедовый скилл для пати, луки, маги и берсы наоборот пытаются собрать мобов в кучу, а тут прилетаем мы и... !

    Мститель НЕ подходит на пачках в проходах от босса до босса, а вот на самих боссах, особенно на тех, где они призывают мобов (второй босс в Невере, Валиндра, Малабог (сам), драконы в Источнике и прочие, где приоритетом быстро вырубить основную цель и (или) освободить около нее место для ДД, бывают весьма эффективны. Ну и + ускоряется набор ОД.
  • volzhenin1volzhenin1 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2016
    kormantor написал: »
    Нет, не починили. Я один не вижу Ветку палохилов? Что с ней случилось?

    Ничего не случилось, их и было мало из-за конкуренции с клириком. Особенно в рандоме, там сейчас и палотанков мало. Хорошо, что стражей подрежут, дд зажрались. Удивляет, когда уже в ги пишут-нужен танк, плюсует паладин; ему отвечают-мол, не, ты пал, а нужен танк. Люди в терминах путаются, не понимают, что танк по определению -любой, кто танчит.

    Невер классная игра, но я так ностальгирую по одной старой(не будем говорить какой:)) где у каждого класса были живы 3 ветки развития, и он мог быть зачастую дд/хил/танк, и никто категорично не возникал: этот класс лечит/танчит лучше и т д, все просто проходили в свое удовольствие....Карл...

    PS: и были паладины танки, хилы и даж дд с аурами, как тут сейчас обсуждали)
    Post edited by volzhenin1 on
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    volzhenin1 написал: »
    Особенно в рандоме, там сейчас и палотанков мало.

    Не сказала бы. Когда своим палохилом хожу через очередь - палотанков встречаю раза в 2 чаще, чем стражей. Обычно там ребята до 2.5к
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • drrrakodrrrako Публикаций: 890 Мастер пера
    отредактировано июля 2016
    arheliya написал: »
    volzhenin1 написал: »
    Особенно в рандоме, там сейчас и палотанков мало.

    Не сказала бы. Когда своим палохилом хожу через очередь - палотанков встречаю раза в 2 чаще, чем стражей. Обычно там ребята до 2.5к

    А я наоборот, в рандоме чаще встречаю палохилов новичков, от которых толку ноль совсем(( До сих пор не понимаю, почему именно в Невере есть паладины, которые не агрят, не защищают, не дамажат, не живут(( Даешь разновидность "поллодинав" как D&D 3.5 :D
    Паладины альтернативного мировоззрения:

    Анарх (Anarch) — хаотичный паладин из Dragon 310. Получает способность наносить критические удары по конструктам, изгонять их же, свой набор заклинаний и умения, направленные не против зла, а против порядка.
    Мститель (Avenger) — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна.
    Совратитель (Corrupter) — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству.
    Деспот (Despot) — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх.
    Каратель (Enforcer) — из Dragon 310. Законопослушный вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли.
    Анти-паладин (Anti-Paladin) — хаотично-злой паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками.
    Страж (Sentinel) — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от демонов. Должен иметь нейтрально-доброе мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с шаблоном небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию.
    Воплощённый (Incarnate) — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать элементаля. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ.
    Paladin of Freedom — из Unearthed Arcana. Хаотично-добрый вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар.
    Paladin of Slaughter — оттуда же. Хаотично-злой вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит нежить или калечит живых.
    Paladin of Tyranny — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей спасброски врагов.

    Паладины с иными способностями.

    Неколдующий паладин (Non-Spellcasting Paladin) — из дополнения Complete Warrior. Не может применять заклинания, но любое оружие в его руках считается освященным, наложение рук особо эффективно для лечения верного скакуна, а сам паладин может получать прибавку к характеристикам.
    Gnome Paladin (Dragon 329)
    Змееубийца (Wyrmslayer) — из Dragon 332. Специалист по охоте на драконов. Вместо знания геральдики получает знание магии, вместо лечения болезней получает сопротивление разным типам драконьего дыхания. Может свободно мультиклассироваться с рэйнджером, если избранным врагом последнего являются драконы.
    Паладин со взглядом ангела (Paladin variant, Angel’s Sight) — из Dragon 349. Вместо иммунитета к болезням получает возможность видеть в темноте.
    Паладин с аурой изгнания (Paladin variant, Aura of Banishment) — оттуда же. Вместо исцеления болезней получает ауру, в пределах которой злые иномировые существа не могут быть вызваны (если они не сильнее паладина) и не могут применять свои способности к телепортации и призыву своих сородичейю.
    Паладин с аурой святости (Paladin variant, Aura of Sanctity) — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти.
    Паладин со взглядом истины (Paladin variant, Gaze of Truth) — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день.
    Паладин-охотник на демонов (Paladin variant, Hunter of Fiends) — оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло — бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам.
    Паладин с карающей стрелой (Paladin variant, Smiting Arrow) — оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие — не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток).
    Паладин с клинком Семи Небес (Paladin variant, Sword of Celestia) — оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового.
    Самодостаточный паладин (Paladin variant, Power of Self) — из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор воинских фитов.
    Паладин с карающим натиском (Paladin variant, Charging Smite) — из PHB 2, вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей оптимизации вариантов паладинов.
    Эльф-паладин (Elf Paladin) — из Races of the Wild, способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает «ауру свободы», защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога.
    Полуорк-паладин (Half-orc Paladin) — из Races of Destiny, вместо сокрушения зла способен впадать в «праведную ярость», вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость.
    Драконорождённый паладин (Dragonborn Paladin) — из Races of the Dragon, вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами.
    Разрушитель проклятий (Paladin Variant, Curse Breaker) — из Complete Mage, вместо лечения болезней снимает проклятия.
    Божественная антимагия (Paladin Variant, Divine Counterspell) — оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами.
    Святой воитель (Paladin Variant, Holy Warrior) — из Complete Champion, вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем.
    Рыцарь Подземья (Paladin Variant, Underdark Knight) — оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях.
    Небесный дух (Paladin Variant, Divine Spirit) — из Dungeonscape, вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою.
    Драконоскакун (Paladin Variant, Drakkensteed Mount) — из Dragon Magic, в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо — драконоскакуна.
    Драконья чешуя (Paladin Variant, Dragonscale Husk) — оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
    Повелевание драконами (Paladin Variant, Rebuke Dragons) — оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.
  • sgess81sgess81 Публикаций: 196 Хранитель знаний
    лучше из второй дьяблы ))
  • nanoartelnanoartel Публикаций: 3,550 Форумный Гуру
    вот непонятно почему палы не берут увеличение радиуса аур(пусть 40 а не 50, как раньше)? кого вы мудростью апаете? вара? так ему наф не надо
    kormantor написал: »
    один старик объяснил значение слова "демагог", просто, по народному...это мужчина, который пытается доказать женщине, что мягкий член лучше твердого.
    Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа. Так что меньше пафоса.
  • sgess81sgess81 Публикаций: 196 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2016
    что-то Вас плохо понятно. сначала жалуетесь на "короткий" радиус аур, потом на ауру... аура мудрости в ходу была до 2.7 кОУП, потом другие интереснее стали.
    ну а по существу, если пати выбегает за пределы радиуса действия аур... то неважно какой это радиус, убегут все равно. а кто не убегает, тем и базового хватит. да и интереснее фиты есть.
    кроме того, нигде не указано, что увеличение радиуса аур увеличит радиус действия навыков, влияющих на пати (раздача могучки, например).
  • nanoartelnanoartel Публикаций: 3,550 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2016
    30 футов, а нафига пал если ауры не достают до сопартийцев, да и фиты почти все на 30 футов.
    ну допустим я, жирный такой, могу рядом с палом тусить, а многие в этот треш не полезут.
    пс. а какие ауры интереснее? их 2 на 1 руке, раздача могучки совсем смешная, 6 сек рядом с палом.
    Post edited by nanoartel on
    kormantor написал: »
    один старик объяснил значение слова "демагог", просто, по народному...это мужчина, который пытается доказать женщине, что мягкий член лучше твердого.
    Под самым красивым хвостом павлина скрывается самая обычная куриная жопа. Так что меньше пафоса.
  • waitzerwaitzer Публикаций: 484 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2016
    nanoartel написал: »
    30 футов, а нафига пал если ауры не достают до сопартийцев, да и фиты почти все на 30 футов.
    ну допустим я, жирный такой, могу рядом с палом тусить, а многие в этот треш не полезут.
    пс. а какие ауры интереснее? их 2 на 1 руке, раздача могучки совсем смешная, 6 сек рядом с палом.

    С рандомом не хожу. Только, Ги ну и еще Союз появился недавно. Можно оттуда взять кого-нибудь нормального.
    На боссах уже приученные соги всегда недалеко от меня. Недавно раза 3 пробежали Невер. Хил разгоняет могучку мне, я передаю 25% ему обратно, он ее дальше на пати и т.д.
    В какой-то момент проверил, не помню в каком, именно, месте, у моего пала было в районе 80к могучки (при стандартных боевых соло 40-45к. Играю с айоном, соединяшки дорогие). Может где-то было и больше, не знаю. Хил сказал, что у него прибавка к могучке была в районе 30к от моего пала. У берсов было 130-150к+ (но там были 12 соединяшки, 12 камни в пете и т.д.)
    Если для тебя это смешная прибавка или у вас Оркус ложиться меньше, чем за 6 секунд то ...
    Post edited by waitzer on
  • waitzerwaitzer Публикаций: 484 Хранитель знаний
    sgess81 написал: »
    что-то Вас плохо понятно. сначала жалуетесь на "короткий" радиус аур, потом на ауру... аура мудрости в ходу была до 2.7 кОУП, потом другие интереснее стали.

    Аура мудрости с фитом на нее на щите - отличная вещь. Безоткатный бабл на Оркусе без нее, скорее всего, не сделал бы.
    Сделал под ауру отваги своему палу +/-150к хп без особого вреда для могучки.
    2 эти ауры всегда на панели: отваги и мудрости. Когда соло бегаешь, если не забываю и не лень переставлять, можно ауру одиночества поставить.
    Бегаю с айоном. Может быть, если пета разогнать на хп и восст. сил, то ауры можно и поменять но с аойном - это оптимальный набор. Перепробовал почти все ауры - пользы от других особой не увидел
  • sgess81sgess81 Публикаций: 196 Хранитель знаний
    я и не говорю, что аура плоха. просто до 2700 ОУП она действительно была прописана на панели и не менялась (ну как-то так).
  • kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    1) Не вижу в АСТе Дары Ауры, тот фит который раздает 25% могущества, не уверен что она вообще работает. Если кто то тестил, подскажите как называется в АСТе. Там явно прописаны умения от которых идет получение очков действия.
    2) 150к могущества у моего клирика в бою, с 12 соединениями, в совокупности умений клирик передает 25% в Поборнике. Не верится что паладин передал берсам 25%, скорее всего это сделали их петы с 12-м камнями. Не утверждаю, просто догадка.
    3) Если брать фит на дальность аур, чем то придется жертвовать. Чем? Только уроном из 2-го столбца, т.к. он проходной.

    Играю палохилом, ОД там по сути никуда не прикрутишь...если только к Щиту Веры безоткатному, или для Божественного Правосудия. Аура Отваги основная аура, посему наращиваю хп, 2-й аурой можно хоть что взять, смотрю по группе. Жаль что нет Ауры излучения, у нее урон лучше чем у Ауры мести.
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • waitzerwaitzer Публикаций: 484 Хранитель знаний
    Играю палотанком через верхнюю ветку и 3 дара из нижней хиловской ветки (Серафим для дальнейшего открытия навыков, что-то там на оборону и третий на раздачу могучки).
    Раздает пал могучку, это проверено уже. Сколько точно не замерял никогда. Это были слова того хила, что, в среднем, на 30к пал мой увеличивал его могучку. Не верить ему или берсам смысла мне нет. Берсы рост могучки проверяли, именно, на боссах. После начала боя проходят те 6 секунд и сразу прыгает могучка вверх.
    Опять же, сам не замерял ни разу АСТом ничего, поэтому утверждать что-то и доказывать не буду
  • drrrakodrrrako Публикаций: 890 Мастер пера
    waitzer написал: »
    в среднем, на 30к пал мой увеличивал его могучку

    Т.е., в этот момент у пала было 120к (Каааарл!) своей собственной могучки в статике (Без бафов, без стаков Зла и Товарищества защитника, Каааарл!) ?!

    Фит позволяет передавать 25% от того значения параметра могущество, которое Вы можете видеть в окне персонажа ВНЕ боя. Т.е. только то, что дают арты, шмот, камни и усилитель.
  • drrrakodrrrako Публикаций: 890 Мастер пера
    Увеличит дальность Аур? Потратить 5 очков навыков на то, чтобы увеличить радиус всего на 10 футов?
Дискуссия закрыта.