Для тех, кто играет полгода в игру, прохождение Валиндры за 10 минут - я считаю это нормальным. Для того люди полгода и играли, собирали сеты, подбирали спутников, меняли билды, улучшали волшебные камни, копили АБ и покупали нужные вещи чтобы потом в событие пойти и быстренько убить Валиндру на пользу своему 2-5му твинку. Разве не в этом смысл любой игры - создать сильного персонажа и развлекаться в походах на боссов?
имхо для любого человека смысл игры в ММО сводиться либо к сравнению своего "измерительного предмета" с другими, либо к убиению свободного времени, и твинки с валей тут разве что косвенно прикрутить можно
Для тех, кто играет полгода в игру, прохождение Валиндры за 10 минут - я считаю это нормальным. Для того люди полгода и играли, собирали сеты, подбирали спутников, меняли билды, улучшали волшебные камни, копили АБ и покупали нужные вещи чтобы потом в событие пойти и быстренько убить Валиндру на пользу своему 2-5му твинку. Разве не в этом смысл любой игры - создать сильного персонажа и развлекаться в походах на боссов?
Валиндра изначально была создана для пати с КС не выше 16-ти. Изначально это топ-данж, а после введения тирании и льда игроки стали слишком сильными для нее. За 10 минут ее сейчас может завалить перс, играющий неделю, а головой уже никто не думает, как правильно что делать.
Рыжова Саня.
Гильдия Фемида.
Правосудие на нашей стороне.
Валиндра изначально была создана для пати с КС не выше 16-ти. Изначально это топ-данж, а после введения тирании и льда игроки стали слишком сильными для нее. За 10 минут ее сейчас может завалить перс, играющий неделю, а головой уже никто не думает, как правильно что делать.
и чего такого сильного слишком дала тирания и лед нам? пвп лед.сеты или сеты храмовника?
Подняли максимальный уровень персонажа, а банки с зельями не изменили. И это при том, что на 60 ур от них пользы то не очень много было, не говорю уже про 70 ур. Как пример, банка восстанавливающая ХП. Все новые вещи - одежка, кольца, пояса дают плюс к ХП и набираться этого ХП в итоге будет минимум 50к у всех классов. Ну и какая польза от зелья ХП, если оно восстанавливает всего 2к ХП? Это при том, что мобы не критическим ударом сносят по 10-15к..
Я играл в одну игру в которой также сделали, у персонажей стало нереальное хп, а банки и скиллы хилов остались прежними.)) Той игры уже нет.)
и чего такого сильного слишком дала тирания и лед нам? пвп лед.сеты или сеты храмовника?
3 месяца развлечений после работы. Дары кампании, ПВП локу в которую скоро вернутся крабить 250к льда. Сет льда еще можно догрейдить теперь до 70го. Тирания - арт шмотки которые можно влить в новые и шишки за которые можно купить плащик и левую руку.
ну да, попробывал бы ты пройти в патьке где все 9-12к любой данж сложнее пирата
если они все с нормальными билдами и прямыми руками то думаю пройти туже вальку в полноценной пачке (хил танк и 3 дд) на 12кс было бы легко в любом модуле. в м5 моему 15ксному чк часто хватало стат что бы делать по дамагу 20-ти ксников на соло-цели (особенность класса чк разгоняется на боссе)
если они все с нормальными билдами и прямыми руками то думаю пройти туже вальку в полноценной пачке (хил танк и 3 дд) на 12кс было бы легко в любом модуле. в м5 моему 15ксному чк часто хватало стат что бы делать по дамагу 20-ти ксников на соло-цели (особенность класса чк разгоняется на боссе)
Вам говорят люди, игравшие в то время. Валя тогда была ТОП-ДАНЖЕМ, ее никогда так легко не фармили, как на м5. Да. с хорошей пати это сделать было проще, но не легко, тем более на 12 к КС
Рыжова Саня.
Гильдия Фемида.
Правосудие на нашей стороне.
если они все с нормальными билдами и прямыми руками то думаю пройти туже вальку в полноценной пачке (хил танк и 3 дд) на 12кс было бы легко в любом модуле. в м5 моему 15ксному чк часто хватало стат что бы делать по дамагу 20-ти ксников на соло-цели (особенность класса чк разгоняется на боссе)
тогда не было чк с багосетом, тогда не было танков с призывом и доблестью и вообще танк был на дне пищевой цепочки и считался балластом во всех данжах кроме моровых и льда, не было такого дикого урона у магов ввиду не такого частого срабатывания (в 4-5 раз меньше) заклинания бури, хилы не могли по откату всем регенить фул хп
Вам говорят люди, игравшие в то время. Валя тогда была ТОП-ДАНЖЕМ, ее никогда так легко не фармили, как на м5. Да. с хорошей пати это сделать было проще, но не легко, тем более на 12 к КС
вам говорит игрок видевший кучу криворуких рыжих донатеров кс которых был апнут хп и прочей не дамажной лабудой бесполезной для дамага в данжах
тогда не было чк с багосетом, тогда не было танков с призывом и доблестью и вообще танк был на дне пищевой цепочки и считался балластом во всех данжах кроме моровых и льда, не было такого дикого урона у магов ввиду не такого частого срабатывания (в 4-5 раз меньше) заклинания бури, хилы не могли по откату всем регенить фул хп
Недавно был вайп, так что теперь нужно играть с нуля. Через полгода игры будешь проходить Валиндру за 10 минут.
Да да, потом опять вайп и опять вайп.
Может, логично было бы сделать Саламандру какую-нибудь, расчитанную на пати в 20кс? Ах да, это же думать надо что-то, рисовать и т.д. Вайп конечно проще да.
играю около 8 месяцев в невер,без доната потихоньку крабил себе шмотки, качнул мага до 20кс мобов выносил без проблем,сейчас же апнул 70,попробовал сходить на вальку,и тут меня накрыло что просто половину невера взяли и убили,раньше намного интересней было играть было желание хоть заходить,а сейчас подняли хп,оборону и донат,вот 3 вещи которые я увидел в этом неудачном по моему мнению модуле
Яша молитва теперь не дает прямой опыт, дает бонус к получению опыта, как фалинаты опыта.
Т.е теперь нельзя апать левел молитвами не трогая мобов.
Ну почему? Опыт даётся как и раньше, и даже побольше. Другое дело, чо раньше макс опыт шёл с первой молитвы и далее по убыванию, а теперь наоборот. Плюс к этому увеличили/удвоили цену сундука с каталами, а чтобы получить вторую монету надо отмолится 7 раз за день.
Валиндра изначально была создана для пати с КС не выше 16-ти. Изначально это топ-данж, а после введения тирании и льда игроки стали слишком сильными для нее. За 10 минут ее сейчас может завалить перс, играющий неделю, а головой уже никто не думает, как правильно что делать.
Слова человека не ходившего на Валиндру, а только читавшего как кто-то кому-то где-то говорил, как тот видел чье-то сообщение. Ни лед, ни тирания не позволяли пройти Валиндру, если до этого не побывал в эпиках Т2. А пройти ее за 10 минут, тем более.
Кстати, говорят, что в М6 топ шмот добывается из эпиков, а Валиндра и Малобог - это проходной шмот. Объясните мне смысл сего действа, если Валиндра и Малабог открывается при прохождении Шарандара и Кольца ужаса. Игрок достигнув 70 ур идет в данжи и одевается в топовый шмот чтобы потом пойти в Шарандар и Кольцо ужаса для открытия данжа с проходным шмотом?
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
тогда не было чк с багосетом, тогда не было танков с призывом и доблестью и вообще танк был на дне пищевой цепочки и считался балластом во всех данжах кроме моровых и льда, не было такого дикого урона у магов ввиду не такого частого срабатывания (в 4-5 раз меньше) заклинания бури, хилы не могли по откату всем регенить фул хп
И даже это не спасало большую часть патек о того, что они тупо ложились под Валькой, а после 3-4 попыток уходили из данжа. По сути сейчас наказали игроков с прямыми руками и с головой, которые умели играть, подобрали хорошие билды и шмот, по-этому с легкостью и фармили любые данжи. Теперь этим игрокам плюнули в лицо. Криворукие как были баластом до М6, так баластом и останутся - они никаких изменений не очутят.
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Слова человека не ходившего на Валиндру, а только читавшего как кто-то кому-то где-то говорил, как тот видел чье-то сообщение. Ни лед, ни тирания не позволяли пройти Валиндру, если до этого не побывал в эпиках Т2. А пройти ее за 10 минут, тем более.
Кстати, говорят, что в М6 топ шмот добывается из эпиков, а Валиндра и Малобог - это проходной шмот. Объясните мне смысл сего действа, если Валиндра и Малабог открывается при прохождении Шарандара и Кольца ужаса. Игрок достигнув 70 ур идет в данжи и одевается в топовый шмот чтобы потом пойти в Шарандар и Кольцо ужаса для открытия данжа с проходным шмотом?
Что вы топовым шмотом называете?
По мне так всё логично. Человек идёт в кольцо и шаранду, открывает валю с малым, одевается и потом идёт штурмовать паукана с крэгмаером.
Лишь один вопрос. Аб. Я так понимаю в 1600 данжах падает синька? В лоу левел данжах типа паука в сундуке нас ждет аж целых 3000 по завершению подземелья. Так собственно вопрос, как там аб в данжах 1600 и 2000? Все потерянно?%)))
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Для меня весь новый шмот - шлак. Нет сетовых бонусов. Да и большинство нужных мне статов вырезано из него. Т.е. под мои билды не подходят. Теперь вот гадаю - то ли новые билды делать, то ли ждать еще одного патча с еще более новым шмотом.
В общем, надо сделать 70 ур, посмотреть что в переделанных данжах творится, а потом уже решать.
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
И даже это не спасало большую часть патек о того, что они тупо ложились под Валькой, а после 3-4 попыток уходили из данжа. По сути сейчас наказали игроков с прямыми руками и с головой, которые умели играть, подобрали хорошие билды и шмот, по-этому с легкостью и фармили любые данжи. Теперь этим игрокам плюнули в лицо. Криворукие как были баластом до М6, так баластом и останутся - они никаких изменений не очутят.
Ещё во времена м3 валька проходилась в 3 дд, берса и хила (чтобы банок меньше тратить. да да именно так мне и говорили)) В м5 валю убивали, как любят тут у нас на форуме говорить, катаясь лицом по клаве 3-4 человека (из личного опыта). валиндра реально стала слишком простой для топ данжа. Что и привело к усилению этих самых данжей.
Для меня весь новый шмот - шлак. Нет сетовых бонусов. Да и большинство нужных мне статов вырезано из него. Т.е. под мои билды не подходят. Теперь вот гадаю - то ли новые билды делать, то ли ждать еще одного патча с еще более новым шмотом.
В общем, надо сделать 70 ур, посмотреть что в переделанных данжах творится, а потом уже решать.
Что твориться? Пачка 22+ ксников не завалила паучиху. Паучки мелкие ваншотают (вести с полей. сама ещё не доросла)
а что вам не нравится в статах? Мне вот нравится, что клирикам наконец-то на сеты проник прикрутили, а со всем остальным будем разбираться когда докачаемся)
В м5 валю убивали, как любят тут у нас на форуме говорить, катаясь лицом по клаве 3-4 человека (из личного опыта).
Таких бойцов только на форуме видела. Сколько ходила на Валиндру но всего один раз попала в патьку, когда саму Вальку убивали не более 2 минут из которых половину времени просто от ее красных полос бегали. Два ЧК ее в два "пылесоса" просто запилили. И если я правильно помню, то у них где-то было 17-18КС.
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Комментарии
имхо для любого человека смысл игры в ММО сводиться либо к сравнению своего "измерительного предмета" с другими, либо к убиению свободного времени, и твинки с валей тут разве что косвенно прикрутить можно
Валиндра изначально была создана для пати с КС не выше 16-ти. Изначально это топ-данж, а после введения тирании и льда игроки стали слишком сильными для нее. За 10 минут ее сейчас может завалить перс, играющий неделю, а головой уже никто не думает, как правильно что делать.
Гильдия Фемида.
Правосудие на нашей стороне.
и чего такого сильного слишком дала тирания и лед нам? пвп лед.сеты или сеты храмовника?
Гильдия Фемида.
Правосудие на нашей стороне.
Колоссальный разгон кс. Тогда 16к было ахренеть как много
Видно, кто играет давно, глаз радуется:o
Гильдия Фемида.
Правосудие на нашей стороне.
3 месяца развлечений после работы. Дары кампании, ПВП локу в которую скоро вернутся крабить 250к льда. Сет льда еще можно догрейдить теперь до 70го. Тирания - арт шмотки которые можно влить в новые и шишки за которые можно купить плащик и левую руку.
по моему у каждого класса были основные статы с капами выше которых не имело смысла разгоняться а речь идет тут о пве а не о пвп
ну да, попробывал бы ты пройти в патьке где все 9-12к любой данж сложнее пирата
если они все с нормальными билдами и прямыми руками то думаю пройти туже вальку в полноценной пачке (хил танк и 3 дд) на 12кс было бы легко в любом модуле. в м5 моему 15ксному чк часто хватало стат что бы делать по дамагу 20-ти ксников на соло-цели (особенность класса чк разгоняется на боссе)
Вам говорят люди, игравшие в то время. Валя тогда была ТОП-ДАНЖЕМ, ее никогда так легко не фармили, как на м5. Да. с хорошей пати это сделать было проще, но не легко, тем более на 12 к КС
Гильдия Фемида.
Правосудие на нашей стороне.
тогда не было чк с багосетом, тогда не было танков с призывом и доблестью и вообще танк был на дне пищевой цепочки и считался балластом во всех данжах кроме моровых и льда, не было такого дикого урона у магов ввиду не такого частого срабатывания (в 4-5 раз меньше) заклинания бури, хилы не могли по откату всем регенить фул хп
вам говорит игрок видевший кучу криворуких рыжих донатеров кс которых был апнут хп и прочей не дамажной лабудой бесполезной для дамага в данжах
- - - Добавлено - - -
ну это другое дело. это аргумент
Я отказываюсь далее пытаться объяснить что-то нашему собеседнику.
Гильдия Фемида.
Правосудие на нашей стороне.
Да да, потом опять вайп и опять вайп.
Может, логично было бы сделать Саламандру какую-нибудь, расчитанную на пати в 20кс? Ах да, это же думать надо что-то, рисовать и т.д. Вайп конечно проще да.
Слова человека не ходившего на Валиндру, а только читавшего как кто-то кому-то где-то говорил, как тот видел чье-то сообщение. Ни лед, ни тирания не позволяли пройти Валиндру, если до этого не побывал в эпиках Т2. А пройти ее за 10 минут, тем более.
Кстати, говорят, что в М6 топ шмот добывается из эпиков, а Валиндра и Малобог - это проходной шмот. Объясните мне смысл сего действа, если Валиндра и Малабог открывается при прохождении Шарандара и Кольца ужаса. Игрок достигнув 70 ур идет в данжи и одевается в топовый шмот чтобы потом пойти в Шарандар и Кольцо ужаса для открытия данжа с проходным шмотом?
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
И даже это не спасало большую часть патек о того, что они тупо ложились под Валькой, а после 3-4 попыток уходили из данжа. По сути сейчас наказали игроков с прямыми руками и с головой, которые умели играть, подобрали хорошие билды и шмот, по-этому с легкостью и фармили любые данжи. Теперь этим игрокам плюнули в лицо. Криворукие как были баластом до М6, так баластом и останутся - они никаких изменений не очутят.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Что вы топовым шмотом называете?
По мне так всё логично. Человек идёт в кольцо и шаранду, открывает валю с малым, одевается и потом идёт штурмовать паукана с крэгмаером.
Мертвые не дамажат (с)
Квест рабочий, но все еще в доработке.
В общем, надо сделать 70 ур, посмотреть что в переделанных данжах творится, а потом уже решать.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Ещё во времена м3 валька проходилась в 3 дд, берса и хила (чтобы банок меньше тратить. да да именно так мне и говорили)) В м5 валю убивали, как любят тут у нас на форуме говорить, катаясь лицом по клаве 3-4 человека (из личного опыта). валиндра реально стала слишком простой для топ данжа. Что и привело к усилению этих самых данжей.
Мертвые не дамажат (с)
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Что твориться? Пачка 22+ ксников не завалила паучиху. Паучки мелкие ваншотают (вести с полей. сама ещё не доросла)
а что вам не нравится в статах? Мне вот нравится, что клирикам наконец-то на сеты проник прикрутили, а со всем остальным будем разбираться когда докачаемся)
Мертвые не дамажат (с)
Подождать 5-8 минут и все запустится.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Поставь в настройка галочку в позиции "безопасный режим" и жди загрузку. У меня взлетело.
Квест рабочий, но все еще в доработке.