плюшка в130 к,я думаю суммарный урон ,у лука самый большой урон от новых умений и то отложенный.у меня маг в м5 11кс ледяное копьё 10к урона имел ,ежа ледяной кинжал около 30к урона ,где у лука такие умения(лук 19700 кс был )???вернусь к вопросу лисы сделайте её хотябы на 4 сек то со сдвигом не убежать не из под контроля выйти(у меня из под дыма мили лук выходил,и то не всегда, при парировнии46%)(
и напишу в пользу других классов ,за берса прадовали теперь он не мясо как в м5!
А теперь подробно, заслон из стрел 30-32к крит, крит корней очень странный от 9 до 20к за дот в 1 и того же моба, метка в лоста от 30 до 70к что же странный разброс, но он есть, не помню название 1я мас ежедневка (та что толпу отталкивает) в боса берегов проходила от 40 др 130к, точно не суммарный урон, т к новый билд не позволяет лепить куча скилов стоя на 1 месте, а позволяет активно двигаться и урон наносится единичными атаками, все они входили в мои дебафы (2 дебафа землепроходца) + дебафы хила (я зх что он вешает, я ими не играл)
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Я вроде начинаю понимать разброс откуда взялся, дар за компанию кольца, когда набираешь 50 меток получаешь плюшку +4к могучки и прочего + срабатывает ярость на 20к урона, вот и влетает безумная цифра на 100к+
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Я вроде начинаю понимать разброс откуда взялся, дар за компанию кольца, когда набираешь 50 меток получаешь плюшку +4к могучки и прочего + срабатывает ярость на 20к урона, вот и влетает безумная цифра на 100к+
Ярость влетает отдельно, 4к могучки = 10% к урону. А вот клир может дебафнуть/бафнуть на +100%+
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
На счет 130 к урона в следующий раз загляните в журнал и найдите там этот урон,чтобы быть уверенными на 100% и от какой атаки.И вот ещё о чем хочу написать об оружии я только вчера заметил что заколдованный мульгоранд(нет привязки к уровню) по урону чуть чуть уступает арт.оранж. оружию (у меня пока фиоловое) сделал выводы я с мульгорандом.
сделай скрины плиз мульгорана оружий, давно уже думал как избиваться от аров и хотел посмотреть что могут эти пушки, + жду когда введут крафт пушки фиол 70 лвл
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Вроде с патчем починили Подрывной 4лвл и Оленя 4лвл.
Действие землепроходца 4лвл кто-нить пробовал? А то любопытная связка для пвп получается - фит откатывает подрывной, подрывной прокает действие = профит постоянного юза пассивки.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
это связка всегда так работала подрывной+земля (я её даже в пве юзаю), а про мульт, у него характеристики выше чем у фиола для лука, а для моего извращенского гибридного билда тем более, да если сравнивать мульт мага с фиол артом мага у мага арты лучше, т к там базовый урон одинаковый, у ханта же наоборот базовый урон мульта равен базовому урону оранжа, а фил имеет только классовый бонус, за счёт чего может быть на ровне с мультом, я себе купи связку за 168+38 и доволен не нужно точить арты, возможно постепенно и апну их хотя бы до фиола, но пока что то желания мало, вся гильдия пропала, мало кто играет
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
это связка всегда так работала подрывной+земля (я её даже в пве юзаю)
Суть в фите на откат дейликов (именно откат, а не набор ОД) - т.е. там как раз и получится (в теории) постоянный бонус от пассивки, если подрывной будет иметь кд ок 6сек.
upd.
Вкачала фит на усиление действия/потрошителя - действительно, пассивка не успевает спадать ^__^
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
подскажите-ка
арт-лук стихии по статам соответствует зубу (мог, крит, прон), при смене раскладки на аналогичную усу или улыбке эти статы меняются? или они остаются неизменны при любой модификации и придётся мириться с критом, который мне не нужен?
подскажите-ка
арт-лук стихии по статам соответствует зубу (мог, крит, прон), при смене раскладки на аналогичную усу или улыбке эти статы меняются? или они остаются неизменны при любой модификации и придётся мириться с критом, который мне не нужен?
Не меняются, теперь они всегда одни и те же, ну соответственно растут с прокачкой
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
6кк .....
Это чем так? или рану больше союзники не сбрасывают? Если так то мили ханты станут богами?
Сбрасывают, но зацикливание с паладином осталось. Счетчик урона вообще с ума сходит. Для бага без разницы какая ветка - просто скилл "залипает" под аурой
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Плохо всё это на самом деле. Выходит ханту боком. Типа - "Ты правильный хант? Щас возьмем пала и пойдем. О, ты не знаешь зачем нужен пал? " - кик.
То есть хант нужен только вместе с палом и знающий что делать под аурой. Всё остальное неважно (контроль там урон, статы и пр..) - кик без разговоров.
Плохо всё это на самом деле. Выходит ханту боком. Типа - "Ты правильный хант? Щас возьмем пала и пойдем. О, ты не знаешь зачем нужен пал? " - кик.
То есть хант нужен только вместе с палом и знающий что делать под аурой. Всё остальное неважно (контроль там урон, статы и пр..) - кик без разговоров.
"Щито поделать, десу". Эти дикие рандомы пусть сами так и продолжают ходить стадами с жесткими "социальными" рамками, но попадаются адекваты, хотя и редко. Кстати, Лост на это дело ввел свои "божественные скиллы" - ваншот всей пати, невидимые АоЕ, удар до анимации, отказ управления и фаталити - выброс пати из данжа
Багом играть ужасно скучно, даже на тех же драконах. Да и баги из разряда имбы - не правильно это... Только пот, кровь, страдания и боль
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Я про мили написал, т к он самый живучий и не упадёт в момент наложения раны, но в описании скила было сказано что союзники должные его обновлять, т е как я понимаю, обновлять её длительность, те самые 20 сек. + сама рана срабатывает только на удары ханта, т е ударил получил отклик (урон) от раны, а мили хант бьёт быстрее всех. По этой причине именного он смог бы реализовать максимальный потенциал данного скила. Но блин она не пашет как нужно.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Я про мили написал, т к он самый живучий и не упадёт в момент положения раны, но тя в описании скила было сказано что союзники должные его обновлять, т е как я понимаю, обновлять её длительность, те самые 20 сек. + сама рана срабатывает только на удары ханта, т е ударил получил отклик (урон) от раны, а мили хант бьёт быстрее всех. По этой причине именного он смог бы реализовать максимальный потенциал данного скила. Но блин она не пашет как нужно.
Ну не совсем, скорее уж траппер с его откатом боевых -т.к. рана от союзников слетает за пару секунд - вот те 6кк+ урона тикнули буквально за секунду, дальше рана спала и приклеилась доп. уроном к ауре паладина (или это уже метка, там все в куче и не разобрать)
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
аналогичные уроны на драконах в источнике вылетали и в м5 (видел скрин плута с фиол артами на 180к крит урона),так что думаю там с уроном такая же загадка как невидимые атаки лоста(которые и в м5 были) заливание лавой всей площади при не взлетевшем лосте
Всё таки у некоторых товарищей корни какие то не такие, ловят в шифте и из шифта вылетаешь привязанным и оглушенным, ну а дальше просто не успеваешь скастовать между оглушениями и стоишь в привязке.
ха-ха-ха, ну вот еще. я не такой любитель кала, чтобы играть в невер) я со своей учетки похамил админам, получил бан и спокойно ушел из игры) а тут я из любопытства - всегда забавно наблюдать за ру (и не только) коммьюнити, я и на еу форуме сижу.
Я думал что ты мышь(рога) а ты оказался склисс(из мультфильма),прилетел нагадил и улетел .
Всё таки у некоторых товарищей корни какие то не такие, ловят в шифте и из шифта вылетаешь привязанным и оглушенным, ну а дальше просто не успеваешь скастовать между оглушениями и стоишь в привязке.
Давно замечал что-то похожее - но пока объяснить не могу. Тоесть при равном экипе, и все такое, некоторые индивидуумы держат моего чара значительно дольше. Я бы понял что там плюшки на контроль или сопротивление +5-10% но они не должны давать такого перевеса, пока хз в чем секрет.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Комментарии
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Ярость влетает отдельно, 4к могучки = 10% к урону. А вот клир может дебафнуть/бафнуть на +100%+
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
А вот плащ остался прежним - только до 60лвл.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
На ауке же. Сегодня за 400к весь сет собрать можно было утром. А так - с сундуков каких-то старых за ключ
Действие землепроходца 4лвл кто-нить пробовал? А то любопытная связка для пвп получается - фит откатывает подрывной, подрывной прокает действие = профит постоянного юза пассивки.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Суть в фите на откат дейликов (именно откат, а не набор ОД) - т.е. там как раз и получится (в теории) постоянный бонус от пассивки, если подрывной будет иметь кд ок 6сек.
upd.
Вкачала фит на усиление действия/потрошителя - действительно, пассивка не успевает спадать ^__^
арт-лук стихии по статам соответствует зубу (мог, крит, прон), при смене раскладки на аналогичную усу или улыбке эти статы меняются? или они остаются неизменны при любой модификации и придётся мириться с критом, который мне не нужен?
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=156451
6кк .....
Это чем так? или рану больше союзники не сбрасывают? Если так то мили ханты станут богами?
- - - Добавлено - - -
Не меняются, теперь они всегда одни и те же, ну соответственно растут с прокачкой
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Сбрасывают, но зацикливание с паладином осталось. Счетчик урона вообще с ума сходит. Для бага без разницы какая ветка - просто скилл "залипает" под аурой
То есть хант нужен только вместе с палом и знающий что делать под аурой. Всё остальное неважно (контроль там урон, статы и пр..) - кик без разговоров.
....I'll be back.....
"Щито поделать, десу". Эти дикие рандомы пусть сами так и продолжают ходить стадами с жесткими "социальными" рамками, но попадаются адекваты, хотя и редко. Кстати, Лост на это дело ввел свои "божественные скиллы" - ваншот всей пати, невидимые АоЕ, удар до анимации, отказ управления и фаталити - выброс пати из данжа
Багом играть ужасно скучно, даже на тех же драконах. Да и баги из разряда имбы - не правильно это... Только пот, кровь, страдания и боль
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Ну не совсем, скорее уж траппер с его откатом боевых -т.к. рана от союзников слетает за пару секунд - вот те 6кк+ урона тикнули буквально за секунду, дальше рана спала и приклеилась доп. уроном к ауре паладина (или это уже метка, там все в куче и не разобрать)
Бросил игру.
Давно замечал что-то похожее - но пока объяснить не могу. Тоесть при равном экипе, и все такое, некоторые индивидуумы держат моего чара значительно дольше. Я бы понял что там плюшки на контроль или сопротивление +5-10% но они не должны давать такого перевеса, пока хз в чем секрет.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал