Я сомневаюсь, что он прилетит раньше, чем подымут зарубежный тест:) Ибо Луркер уже подняли, а превью висит и тестовый портал тоже. Может чего там при патче намудрили слишком уж сильно:).
Кто-нибудь заходил уже на "новый" ГГ-файтинг 10 на 10? Ну, который ввели в прошлом еще патче.
ADD. Вот это я понимаю - "откорректировали" пассивку "Подавляющая тьма" .
Кроме снижения дамага у пассивки еще и убрали возможность крита ею. В итоге получается снижение урона ну нифига не "на примерно 80%":
Пассивка 1-го ранга и у зелено-синего плута всего лишь 65 уровня. Но все равно - по сравнению с предыдущим, можно сказать, что урона от пассивки теперь нет:). Особенно в связи со стремлением разработчиков как следует задрать ХП у персов в новом модуле.
Классовая особенность "Подавляющая тьма": Исправлены различные ошибки нанесения урона этого умения. Теперь должна корректно наносить 5% вашего урона оружием на каждом ранге умения. Не срабатывает на союзниках больше в некоторых случаях. Урон уменьшен примерно на 80% для лучшего отображения нового действия умения.
Обратите внимание - 5% от урона оружием. Я плакаль Причем закрадываются сомнения, что и тут они правильно все расчитали - ибо в описании на евро до сих пор увеличение дамага пассивки на 10% за каждый ранг.
"Сотрясающие удары": Наполовину менее эффективно в ПВП.
"Череполом": Наполовину менее эффективно в ПВП. Прочие изменения:
Дары: эффект лечащих/наносящих даров теперь масштабируется на уровнях 60-70. Эффективность даров изменяется с 10% на 60-м уровне до 100% от максимального значения на 70-м.
Зелья: период восстановления во время боя увеличен до 18 сек.
Мобы: Увеличена сложность мобов выше вас уровнем после 60 уровня.
Система молитв:
- Теперь игроки могут получать до 2 небесных монет в день. Стоимость большей части предметов небесного содействия увеличены. Однако по-прежнему можно купить каждый из итемов быстрее, чем ранее, при получении 2 небесных монет в день.
- Игроки теперь могут иметь до 14 небесных монет единовременно (увеличено с 7).
- Сундук с сокровищами кампании более не находится в окне небесного содействия.
- Освященный стихийный набор для профессии теперь стоит 7 небесных монет (5 ранее).
- Сундуки с небесными волшебными камнями, небесными артефактами, небесной артефактной экипировкой теперь стоят по 11 небесных монет каждый (увеличено с 7 монет).
Ну и прочие изменения вроде добавления возможности засовывания походных алтарей в слоты для зелок (о да, мы так долго этого ждали, днями и ночами молили - ну сделайте наконец!), исправления ошибок/изменение в новых локах, участие артов в подсчете среднего уровня предметов и прочее.
Итого: понерфили среднюю ветку касательно ошеломления в ПВП. Это в теории - как оно выльется на деле - надо смотреть. ГТ не починили. ПТ (Подавляющая тьма) не работает с дымовой бомбой, путем клинка (может я плохо смотрел, ну у меня лично не зафурычило с ними), урон у плута 60 уровня с легендаркой в основной руке и пухой льда в левой - порядка 200 единиц с мелочью по манекену (3-й ранг пассивки).
Это того самого "пронзающего" урона (ну как у ГТ), который, опять же, в теории - игнорит броню, уклон. Хотя на деле будет резаться (скорей всего) неустрашимостью. С учетом увеличения базового значения оной еще печальней. По крайней мере анализ скрина у товарища здесь (с прошлого патча, правда): http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?857641-Opressive-Darkness-proc-rate-bug&p=10240391&viewfull=1#post10240391 наталкивает на мысль, что пронзающий урон пассивки на деле не такой уж особо и пронзающий. С учетом мизерного текущего дамага - слов нет, одни эмоции..
В общем, на первый взгляд - спасибо, криптики, что ввели 2 бесполезных новых пассивки для класса и два фактически бесполезных боевых умения.
Ну и до кучи вынудили любителей попытать счастья в доставании полных каталов из сундука за молитвы сидеть полное время всех молитв ради второй монеты. Причем, с учетом добавления кучи хлама в сундуки наград, возможно и шанс на полный катал еще порезали.
Ну и убрали сундуки кампании из молитв - офигеть, дайте 2:).
До релиза осталось 10 дней. Значения некоторых артов/камней на 12 уровне не отображаются до сих пор. Часть умений на уровне недопатчей периода тестирования пятого модуля. Ровнорукость и здравость "полета мысли" разработчиков уже не просто поражают воображение, а вызывают какое-то отвращение. Тупой выверт с увеличением уровня и банальной очередной точкой нового артефактного снаряжения (я что-то не сильно верю, что дадут нормально перелить ОС с уже существующих) - "лейте бабло и побольше". Зато вернули в мастерскую порталы призыва. Ога, да.
Сюжетной линии как таковой я пока особой и не увидел новой. Может плохо смотрел. Однако несколько квестов после 60-го уровня и идиотские "повторяющиеся квесты" в скопированных и чутка переделанных локациях - это даже не ерунда, а издевательство какое-то.
Зато новая очумелая фишка - 70 уровень. Масштабирование уровней персонажей и т.п. Еще бы ровнорукость кто подарил разработчикам.
Я очень хочу верить, что через 10 дней на релизе все будет гладко и красиво. Однако мне пока в это слабо верится - пока думаю, что будет как и ранее: введут сырой полуфабрикат, который частично будут исправлять весь 6-й модуль, а часть багов прицепом доставят в 7-й модуль. Мне жаль новичков, которые придут играть в Баговинтер и особенно если они будут нести сюда значительные суммы, с таким-то подходом разработчиков:).
Ладно, там посмотрим.. Всем удачи и приятной игры!
что то не видно обновы на луркере, аа, всё , перезапустил лаунчер и обновка появилась .. Эх, а я уже губу раскатал относительно новой пассивке (которая видимо не доживёт до выхода М6).
что то не видно обновы на луркере, аа, всё , перезапустил лаунчер и обновка появилась .. Эх, а я уже губу раскатал относительно новой пассивке (которая видимо не доживёт до выхода М6).
Попробуй 4-й уровень казни . Это же Баговинтер, е-мое. 70 уровень не достигнут, однако у Казни и Невидимого лазутчика есть возможность апать 4-й ранг, у других - нет. Может еще у каких умений можно, я все не проверял.
Вообще, забавный этот багодром. Я все думал, что Казнь инвиз снимает при использовании. Однако при ловких руках ничего подобного:
Итого: Казнь с критом. Ошеломляющий с критом + (мелочь на данный момент) ПТ + ГТ от Ошеломляющего в конце. И это с учетом того, что в логе написано о нехватке инвиза. Пришел, увидел, ударил...
Причем я думаю, что эта "фича" живет уже давненько. Лишь бы криворучки не начали к еже тянуть, а то поломат еще что-нибудь и в ней.
Я вот думаю - я так отстал от жизни? У всех доты вихря в обычном виде порядка 7к, а при критах - 15к за тик? Ну перс 60-й в среднем обвесе:
Доты от вихря у меня в крите по 30к+,плут у меня 22к... но это мелочи по сравнению например с магами.. посмотрев стрим Феныча о М6,я понял,что звание имба с плутов сняли.. на стриме Феныч свободными бил по манекенам по 60к,а боевыми по 200к+
.. Парагончик большой респект тебе за твои репорты... читаю их давно и с большим удовольствием.
Зашёл сегодня на тест, обнаружил сие.. Видимо нам мало того, что ГТ только по 1 цели и только с боевых, теперь ещё и это - http://files.webfile.ru/43d6fbbaed1f6e66cbefafd8130a86ee
Камней в оружии небыло. Да даже когда и были, эффект не изменялся. Ну и добавлю ещё. Проворный удар - единственное из известных мне умений, которое в модуле 5 при баге ГТ ( х2 ) не вешает 2 тени. Всегда только 1.
Также проверил проворный под эффектом от "нападения из засады" - и как не странно Гт вешалась как обычно.
Новости очень не очень. А смысл теперь в подавляющей тьме?:mad: Ладно, я был готов, что её понерфят малость, чтобы хоть какой-то баланс привнести в пвп. Дак её убили на корню. Призрачная возможность и то в 10 раз полезнее:
Подавляющая тьма на 3 уровне, в руке артефакт 35 уровня и сказка 11.
Самое противное, что дали поиграться с пассивкой немного на тесте чтобы в конце обломать:cool:
Браво:mad:
Могли бы придумать более изящный способ уменьшения числа рог на пвп.
Скилы и пасивки в данный момент новые мягко говоря бесполезные как в ПВП так и в ПВЕ.
Жаль ГТ, ну зачем так убивать её я не понял, сейчас ей пользоваться очень тяжело так как урон у всех дикий и накладывая ГТ сейчас сложно. Ударом боевого слитает инвиз, и дальше об каком либо дамаге речь не идёт, всё уходит в защиту чтоб не убили с 1-2 скилов.
Так же очень сильно мешает грозовой так как он стабильно станит после 1-2 ударов с инвиза по цели с этим камнем.
В итоге как я и думал актуальна будет 1 ветка, так как нужно сейчас прятаться от всех. прохвост и палач порезаны. Палачу не хватает дамага а прохвосту контроля=) смешно, но это так.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
И могу сказать ещё вот что, маг в 1 ветке с грозовым и ужасом это нечто. там один котроль в бою 1 на 1. Шансов почти нет такого мага убить.
С трапером было тоже тяжко но его вроде пофиксили.
Танк ваншотит наковальней даже в парир, подойдя в плотную танк в 90% отправляет на костер без вариантов.
С чк и дд хилом шансы есть вроде. Хотя последний скил хилов тоже пипец. Игнорит этот скил неуловимость и в данный момент без КД вообще в режиме божествености (не ест он плюсов, так что спамить можно нонстоп)
С варом раскаченным на котроль тоже тяжко. плюшки летят во все хп периодически.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
И могу сказать ещё вот что, маг в 1 ветке с грозовым и ужасом это нечто. там один котроль в бою 1 на 1. Шансов почти нет такого мага убить.
С трапером было тоже тяжко но его вроде пофиксили.
Танк ваншотит наковальней даже в парир, подойдя в плотную танк в 90% отправляет на костер без вариантов.
С чк и дд хилом шансы есть вроде. Хотя последний скил хилов тоже пипец. Игнорит этот скил неуловимость и в данный момент без КД вообще в режиме божествености (не ест он плюсов, так что спамить можно нонстоп)
С варом раскаченным на котроль тоже тяжко. плюшки летят во все хп периодически.
За всю боль
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Зашла сейчас на Луркер, появилась всплывающая подсказка:
Кто-нибудь понял, что это?
General: Power Slots: Dailies: Second Daily power slot is unlocked at level 10 (down from 18). General: Power Slots: Encounters: Third Encounter power slot is unlocked at level 6 (down from 7).
Просто сработала обновлённая всплывающая подсказка.
General: Power Slots: Dailies: Second Daily power slot is unlocked at level 10 (down from 18). General: Power Slots: Encounters: Third Encounter power slot is unlocked at level 6 (down from 7).
Просто сработала обновлённая всплывающая подсказка.
чтобы остальные классы не расслаблялись(в особенности маги со своими щитами;))
Щит мага снижает абсолютно любой урон.
===================
Кстати нас теперь опять в инвизе не видно , уже чую большое количество рог перебегающих в первую ветку, но вот вонища от магов перебивает этот запах, ибо дамаг у них дико переапан да просто потому что магов с м4 как опарышей в сельском туалете.
тоесть все варианты кроме "пермоконтроля" это "не хватает контроля"
Ну всё просто, в М5 контроля много, дамага много. в М6 будет очень много классов с более высоким дамагом и опять же пермоконтролем. А у плута отобрали в итоге и то и то.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
И могу сказать ещё вот что, маг в 1 ветке с грозовым и ужасом это нечто. там один котроль в бою 1 на 1. Шансов почти нет такого мага убить.
С трапером было тоже тяжко но его вроде пофиксили.
Танк ваншотит наковальней даже в парир, подойдя в плотную танк в 90% отправляет на костер без вариантов.
С чк и дд хилом шансы есть вроде. Хотя последний скил хилов тоже пипец. Игнорит этот скил неуловимость и в данный момент без КД вообще в режиме божествености (не ест он плюсов, так что спамить можно нонстоп)
С варом раскаченным на котроль тоже тяжко. плюшки летят во все хп периодически.
А какого вы были лвла? если вы не апнули 70, а просто пошли в лед на 60-69 лвл и вас округлили до 70, то объективно судить о дамаге ты не сможешь. у 60-69 лвл дамаг больше чем у 70 лвл, простой пример на 61м лвл пошел в лед, ударил казню в лука на 98к, апнул 70 и казнь бьет ровно 2 раза меньше.
Ну всё просто, в М5 контроля много, дамага много. в М6 будет очень много классов с более высоким дамагом и опять же пермоконтролем. А у плута отобрали в итоге и то и то.
много классов с пермоконтролем?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Рогам убрали видимость на 2 сек после удара? или это очередной баг теста?
Пока что не известно, скорее всего забыли прикрутить, а может и умышленно убрали, дело в том что новый модуль базируется на довольно старом патче, так что скорее всего забыли прикрутить, но надеюсь что они просто убрали эту фигню.
Плут 16кс. Только-что на луркере прошел горн смерти. Вот это я понимаю хардкор. Либы ты одним ударом, или тебя одним ударом. И не важно босс это или простая шваль.
По существу: ГТ не всегда работает даже с боевыми умениями, или же сработает от свободного умения. Ошелом. больше не ошеломляет(кстати от него ГТ не включается). А так, ничего почти не изменилось. Просто увеличили ХР прямопропорционально дамагу и всё. Если раньше плутов не брали в данжи чисто из-за принципа, а щас и без этого не возьмут. Как писал азмарк понерфили и стан и дпс.(имею ввиду в пве)
Если раньше плутов не брали в данжи чисто из-за принципа, а щас и без этого не возьмут.
Не всё так плохо. Я вот лично вообще не испытывал никогда проблем с походом в подземелье в рандоме. Главное самому не поверить в подобный стереотип.
Это похоже на нытьё в пвп, когда парятся, что у кого-то хп больше и могучки больше в 2 раза. Да фигня это всё. У меня вот всегда было в среднем 24-25к хп и 4-6к могучки и арты синька(недавно фиол только сделал). Так и мало того, что никогда по этому поводу не парился, так и стабильно всегда находился на первых 5 стр этого злосчастного "топа". Вся хитрость, которой я научился, заключается в том, чтобы "бросить на один кинжал больше"(с):cool:.
Нам не привыкать, если держать в памяти 2,3,4 модули:)
Как писал азмарк понерфили и стан и дпс.(имею ввиду в пве)
В первой ветке бегаю со старта м5 (пару дней багованной 3-й ветки не считается ), ДПС не изменился даже чуть чуть увеличился, но относительно апа др классов он кажется пониженным.
Бил с инвиза сумеречным, инвиз не кончался, но хил не только меня видел, но и умудрялся бить в ответ)))
Вы находились в зоне антиневидимости, а двух-секундный фикс это совсем другой механизм (хотя могу предположить что при 2-х секундном фиксе во время атаки из инвиза увеличивался радиус обнаружения (антиневидимости) на очень большое число).
ребят что там с ультой палача?ее изменили,в соответствии с тем что восстановления хп в бою терь нет?или же плут будет регениться,пока весит гибелка?
для тех кто в танке-"кроме того,вы восстанавливаете незаметность на 20проц быстрее,а восстановление здоровья не прерывается при получении урона"
Комментарии
Я сомневаюсь, что он прилетит раньше, чем подымут зарубежный тест:) Ибо Луркер уже подняли, а превью висит и тестовый портал тоже. Может чего там при патче намудрили слишком уж сильно:).
Кто-нибудь заходил уже на "новый" ГГ-файтинг 10 на 10? Ну, который ввели в прошлом еще патче.
ADD. Вот это я понимаю - "откорректировали" пассивку "Подавляющая тьма" .
Кроме снижения дамага у пассивки еще и убрали возможность крита ею. В итоге получается снижение урона ну нифига не "на примерно 80%":
Пассивка 1-го ранга и у зелено-синего плута всего лишь 65 уровня. Но все равно - по сравнению с предыдущим, можно сказать, что урона от пассивки теперь нет:). Особенно в связи со стремлением разработчиков как следует задрать ХП у персов в новом модуле.
Вот и патч-ноут, собственно:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?858151-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150304a-1&p=10246491&viewfull=1#post10246491
"А внутре у ней":
Изменения класса плут-ловкач:
Классовая особенность "Подавляющая тьма": Исправлены различные ошибки нанесения урона этого умения. Теперь должна корректно наносить 5% вашего урона оружием на каждом ранге умения. Не срабатывает на союзниках больше в некоторых случаях. Урон уменьшен примерно на 80% для лучшего отображения нового действия умения.
"Сотрясающие удары": Наполовину менее эффективно в ПВП.
"Череполом": Наполовину менее эффективно в ПВП.
Прочие изменения:
Дары: эффект лечащих/наносящих даров теперь масштабируется на уровнях 60-70. Эффективность даров изменяется с 10% на 60-м уровне до 100% от максимального значения на 70-м.
Зелья: период восстановления во время боя увеличен до 18 сек.
Мобы: Увеличена сложность мобов выше вас уровнем после 60 уровня.
Система молитв:
- Теперь игроки могут получать до 2 небесных монет в день. Стоимость большей части предметов небесного содействия увеличены. Однако по-прежнему можно купить каждый из итемов быстрее, чем ранее, при получении 2 небесных монет в день.
- Игроки теперь могут иметь до 14 небесных монет единовременно (увеличено с 7).
- Сундук с сокровищами кампании более не находится в окне небесного содействия.
- Освященный стихийный набор для профессии теперь стоит 7 небесных монет (5 ранее).
- Сундуки с небесными волшебными камнями, небесными артефактами, небесной артефактной экипировкой теперь стоят по 11 небесных монет каждый (увеличено с 7 монет).
Ну и прочие изменения вроде добавления возможности засовывания походных алтарей в слоты для зелок (о да, мы так долго этого ждали, днями и ночами молили - ну сделайте наконец!), исправления ошибок/изменение в новых локах, участие артов в подсчете среднего уровня предметов и прочее.
Итого: понерфили среднюю ветку касательно ошеломления в ПВП. Это в теории - как оно выльется на деле - надо смотреть. ГТ не починили. ПТ (Подавляющая тьма) не работает с дымовой бомбой, путем клинка (может я плохо смотрел, ну у меня лично не зафурычило с ними), урон у плута 60 уровня с легендаркой в основной руке и пухой льда в левой - порядка 200 единиц с мелочью по манекену (3-й ранг пассивки).
Это того самого "пронзающего" урона (ну как у ГТ), который, опять же, в теории - игнорит броню, уклон. Хотя на деле будет резаться (скорей всего) неустрашимостью. С учетом увеличения базового значения оной еще печальней. По крайней мере анализ скрина у товарища здесь (с прошлого патча, правда):
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?857641-Opressive-Darkness-proc-rate-bug&p=10240391&viewfull=1#post10240391 наталкивает на мысль, что пронзающий урон пассивки на деле не такой уж особо и пронзающий. С учетом мизерного текущего дамага - слов нет, одни эмоции..
В общем, на первый взгляд - спасибо, криптики, что ввели 2 бесполезных новых пассивки для класса и два фактически бесполезных боевых умения.
Ну и до кучи вынудили любителей попытать счастья в доставании полных каталов из сундука за молитвы сидеть полное время всех молитв ради второй монеты. Причем, с учетом добавления кучи хлама в сундуки наград, возможно и шанс на полный катал еще порезали.
Ну и убрали сундуки кампании из молитв - офигеть, дайте 2:).
До релиза осталось 10 дней. Значения некоторых артов/камней на 12 уровне не отображаются до сих пор. Часть умений на уровне недопатчей периода тестирования пятого модуля. Ровнорукость и здравость "полета мысли" разработчиков уже не просто поражают воображение, а вызывают какое-то отвращение. Тупой выверт с увеличением уровня и банальной очередной точкой нового артефактного снаряжения (я что-то не сильно верю, что дадут нормально перелить ОС с уже существующих) - "лейте бабло и побольше". Зато вернули в мастерскую порталы призыва. Ога, да.
Сюжетной линии как таковой я пока особой и не увидел новой. Может плохо смотрел. Однако несколько квестов после 60-го уровня и идиотские "повторяющиеся квесты" в скопированных и чутка переделанных локациях - это даже не ерунда, а издевательство какое-то.
Зато новая очумелая фишка - 70 уровень. Масштабирование уровней персонажей и т.п. Еще бы ровнорукость кто подарил разработчикам.
Я очень хочу верить, что через 10 дней на релизе все будет гладко и красиво. Однако мне пока в это слабо верится - пока думаю, что будет как и ранее: введут сырой полуфабрикат, который частично будут исправлять весь 6-й модуль, а часть багов прицепом доставят в 7-й модуль. Мне жаль новичков, которые придут играть в Баговинтер и особенно если они будут нести сюда значительные суммы, с таким-то подходом разработчиков:).
Ладно, там посмотрим.. Всем удачи и приятной игры!
[SIGPIC][/SIGPIC]
Попробуй 4-й уровень казни . Это же Баговинтер, е-мое. 70 уровень не достигнут, однако у Казни и Невидимого лазутчика есть возможность апать 4-й ранг, у других - нет. Может еще у каких умений можно, я все не проверял.
Вообще, забавный этот багодром. Я все думал, что Казнь инвиз снимает при использовании. Однако при ловких руках ничего подобного:
Итого: Казнь с критом. Ошеломляющий с критом + (мелочь на данный момент) ПТ + ГТ от Ошеломляющего в конце. И это с учетом того, что в логе написано о нехватке инвиза. Пришел, увидел, ударил...
Причем я думаю, что эта "фича" живет уже давненько. Лишь бы криворучки не начали к еже тянуть, а то поломат еще что-нибудь и в ней.
.. Парагончик большой респект тебе за твои репорты... читаю их давно и с большим удовольствием.
Камней в оружии небыло. Да даже когда и были, эффект не изменялся. Ну и добавлю ещё. Проворный удар - единственное из известных мне умений, которое в модуле 5 при баге ГТ ( х2 ) не вешает 2 тени. Всегда только 1.
Также проверил проворный под эффектом от "нападения из засады" - и как не странно Гт вешалась как обычно.
Что то я вообще ничего странного не заметил, может проясните?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Hу я надеялся что из текста сообщения можно таки выяснить о чём речь. А по теме - ГТ не вешалась на манекен с проворного.
Подавляющая тьма на 3 уровне, в руке артефакт 35 уровня и сказка 11.
Самое противное, что дали поиграться с пассивкой немного на тесте чтобы в конце обломать:cool:
Браво:mad:
Могли бы придумать более изящный способ уменьшения числа рог на пвп.
Что-то из разряда "сделать баланс"?) Или ануть другой класс настолько что роги вообще бы по сравнению с ним ничерта не могли делать?)
- - - Добавлено - - -
Новые фиты ниче так в пве(у палача к примеру).
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Жаль ГТ, ну зачем так убивать её я не понял, сейчас ей пользоваться очень тяжело так как урон у всех дикий и накладывая ГТ сейчас сложно. Ударом боевого слитает инвиз, и дальше об каком либо дамаге речь не идёт, всё уходит в защиту чтоб не убили с 1-2 скилов.
Так же очень сильно мешает грозовой так как он стабильно станит после 1-2 ударов с инвиза по цели с этим камнем.
В итоге как я и думал актуальна будет 1 ветка, так как нужно сейчас прятаться от всех. прохвост и палач порезаны. Палачу не хватает дамага а прохвосту контроля=) смешно, но это так.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
С трапером было тоже тяжко но его вроде пофиксили.
Танк ваншотит наковальней даже в парир, подойдя в плотную танк в 90% отправляет на костер без вариантов.
С чк и дд хилом шансы есть вроде. Хотя последний скил хилов тоже пипец. Игнорит этот скил неуловимость и в данный момент без КД вообще в режиме божествености (не ест он плюсов, так что спамить можно нонстоп)
С варом раскаченным на котроль тоже тяжко. плюшки летят во все хп периодически.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
За всю боль
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Кто-нибудь понял, что это?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
General: Power Slots: Dailies: Second Daily power slot is unlocked at level 10 (down from 18).
General: Power Slots: Encounters: Third Encounter power slot is unlocked at level 6 (down from 7).
Просто сработала обновлённая всплывающая подсказка.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Щит мага снижает абсолютно любой урон.
===================
Кстати нас теперь опять в инвизе не видно , уже чую большое количество рог перебегающих в первую ветку, но вот вонища от магов перебивает этот запах, ибо дамаг у них дико переапан да просто потому что магов с м4 как опарышей в сельском туалете.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Ну всё просто, в М5 контроля много, дамага много. в М6 будет очень много классов с более высоким дамагом и опять же пермоконтролем. А у плута отобрали в итоге и то и то.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
А какого вы были лвла? если вы не апнули 70, а просто пошли в лед на 60-69 лвл и вас округлили до 70, то объективно судить о дамаге ты не сможешь. у 60-69 лвл дамаг больше чем у 70 лвл, простой пример на 61м лвл пошел в лед, ударил казню в лука на 98к, апнул 70 и казнь бьет ровно 2 раза меньше.
много классов с пермоконтролем?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
я насчитал в данный момент три .
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Рогам убрали видимость на 2 сек после удара? или это очередной баг теста?
Пока что не известно, скорее всего забыли прикрутить, а может и умышленно убрали, дело в том что новый модуль базируется на довольно старом патче, так что скорее всего забыли прикрутить, но надеюсь что они просто убрали эту фигню.
[SIGPIC][/SIGPIC]
По существу: ГТ не всегда работает даже с боевыми умениями, или же сработает от свободного умения. Ошелом. больше не ошеломляет(кстати от него ГТ не включается). А так, ничего почти не изменилось. Просто увеличили ХР прямопропорционально дамагу и всё. Если раньше плутов не брали в данжи чисто из-за принципа, а щас и без этого не возьмут. Как писал азмарк понерфили и стан и дпс.(имею ввиду в пве)
- - - Добавлено - - -
Бил с инвиза сумеречным, инвиз не кончался, но хил не только меня видел, но и умудрялся бить в ответ)))
Это похоже на нытьё в пвп, когда парятся, что у кого-то хп больше и могучки больше в 2 раза. Да фигня это всё. У меня вот всегда было в среднем 24-25к хп и 4-6к могучки и арты синька(недавно фиол только сделал). Так и мало того, что никогда по этому поводу не парился, так и стабильно всегда находился на первых 5 стр этого злосчастного "топа". Вся хитрость, которой я научился, заключается в том, чтобы "бросить на один кинжал больше"(с):cool:.
Нам не привыкать, если держать в памяти 2,3,4 модули:)
В первой ветке бегаю со старта м5 (пару дней багованной 3-й ветки не считается ), ДПС не изменился даже чуть чуть увеличился, но относительно апа др классов он кажется пониженным.
Вы находились в зоне антиневидимости, а двух-секундный фикс это совсем другой механизм (хотя могу предположить что при 2-х секундном фиксе во время атаки из инвиза увеличивался радиус обнаружения (антиневидимости) на очень большое число).
[SIGPIC][/SIGPIC]
Гвенвивар
для тех кто в танке-"кроме того,вы восстанавливаете незаметность на 20проц быстрее,а восстановление здоровья не прерывается при получении урона"