Плут 16кс. Только-что на луркере прошел горн смерти. Вот это я понимаю хардкор. Либы ты одним ударом, или тебя одним ударом. И не важно босс это или простая шваль.
По существу: ГТ не всегда работает даже с боевыми умениями, или же сработает от свободного умения. Ошелом. больше не ошеломляет(кстати от него ГТ не включается). А так, ничего почти не изменилось. Просто увеличили ХР прямопропорционально дамагу и всё. Если раньше плутов не брали в данжи чисто из-за принципа, а щас и без этого не возьмут. Как писал азмарк понерфили и стан и дпс.(имею ввиду в пве)
- - - Добавлено - - -
Бил с инвиза сумеречным, инвиз не кончался, но хил не только меня видел, но и умудрялся бить в ответ)))
Мы на разных версиях патча играем что ли?). С учетом того, что на Луркере стоит такой же патч (ну по циферкам в лаунчере), как и на евро:
Ошеломляющий - ошеломляет. ГТ идет на одну цель с боевого умения. Как в принципе и обсуждалось по поводу недопатча на тестовом, внезапно прилетевшего в сегодняшние реалии теста м6 со времен теста м5.
Причем лично у меня ни разу ГТ не срабатывал на тесте со свободных умений.
ребят что там с ультой палача?ее изменили,в соответствии с тем что восстановления хп в бою терь нет?или же плут будет регениться,пока весит гибелка?
для тех кто в танке-"кроме того,вы восстанавливаете незаметность на 20проц быстрее,а восстановление здоровья не прерывается при получении урона"
А можно лог боя или что-то вроде того на текущий момент для определения того, что там именно у вас сейчас ульта ветки палача восстанавливает? По моим наблюдениям, не прерывается сугубо реген шкалы независимости, о ХП речи и нет. Что там в описании написано - это уже другой вопрос..
Ошеломляющий - ошеломляет, по крайней мере, манекены.
А вот урон с "Открытой раны" Вихря дуэлянта по 20к за тик - это нормально?
У меня в процессе просмотра м6 с начала теста на превью и на мобах срабатывал ошеломляющий. Просто лень было к мобам бегать, вон на манекенах скин и показал.
Насчет дотов - вон товарищ kokcxxl333 (кстати, спасибо, что был откликнулся) тоже писал о критах раны по 30к вроде бы. У моей старой копии плута - меньше, но все же. Может так и задумано, может очередная "недоделка" теста м6.
Как вариант плутам с высокой могучкой (ну хотя бы на 60-м уровне прикинуть) - перекинуться в ШН и глянуть тики Устрашающего нынче, есть ли там разница.
У меня максимум (сколько я обращал внимание) по 18к тикал, но для этого пришлось 2-3 полных вихря в манекен запустить из инвиза (10 эффектов наложить) но это с бронзвудом, со сказкой больше будет, но у меня могучки на луркере 8 или 9к (не помню) [70 ур].
Статы, конечно, переделали. Могучки у меня было 9к, стало 13к (при том же шмоте и билде).
Я такой урон с Хлёсткого на боевом выдавала только по задебафанным целям.
Импульсный и Блиц тоже радуют.
А вот недоделанная Гибельная тень не радует.
Сбегала в ДЛВ - да, не пофармишь теперь героики соло. Но с другой стороны, раз локация апнута на 70й уровень, то на нём должно быть попроще.
на данный момент реген хп во время боя работает у всех!именно хиты от восстановления здоровья,бой реген не прерывает!вопрос в том-если в м6 уберут реген хп во время боя,будет ли хп плута регениться за время пока висит гибельная?эти 6 сек?
в скринах смысла нет,сагри пачку мобов и пусть тя лупят,сам все увидишь!
на данный момент реген хп во время боя работает у всех!именно хиты от восстановления здоровья,бой реген не прерывает!вопрос в том-если в м6 уберут реген хп во время боя,будет ли хп плута регениться за время пока висит гибельная?эти 6 сек?
в скринах смысла нет,сагри пачку мобов и пусть тя лупят,сам все увидишь!
Воу, воу, полегче! Для тех, кто в танке (ну как и Вы писали) - Ваша цитата "кроме того,вы восстанавливаете незаметность на 20проц быстрее,а восстановление здоровья не прерывается при получении урона" какое имеет отношение к текущей (м5) действительности в плане восстановления здоровья во время боя, если реген и так на данный момент идет с этой ультой или без нее? Масло масленное выходит?
Для дополнительного включения логики в этом плане, касательно незаметности, что обсуждалось еще на момент теста м5:
Lets clarify something here. The stopping of stealth regen is something it *always* did. I didn't make any changes to that. Overall you will regenerate more stealth, especially if you can dodge major hits. Previously any hit would drain 10% of your stealth meter (before Tenacious). This change means that any small hit that does less than 10% of your HP will drain less than it did previously, with no change in regeneration uptime. This is a buff to stealth regen, not a nerf.
Обращаем внимание на выделенное жирным, касательно прекращения регена незаметности во время боя.
Взято отсюда: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?773401-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Changes&p=9350741&viewfull=1#post9350741
Ну и в Вашем же ключе отвечу - "сагри пачку мобов и пусть тя лупят, сам все увидишь!" - на том же Луркере, к примеру. Для оценки того, реген чего именно не прерывает наличие прокаченной ульты ветки Палача и самое главное, сколько по времени длится этот эффект (маленький намек - речь идет о шести секундах либо постоянном действии этой ульты).
"Иногда не включается" - это может быть связано с тем, что ГТ в том виде, в котором есть сейчас, срабатывает на одну цель, а Ошеломляющий из инвиза бьёт по нескольким целям.
Я не правильно выразился . Имелся ввиду, что стан на мобах действовал примерно 1 сек, а на игроках 0,5 сек. я даже кувырок неуспеавю сделать. (на манекенах не тестил).
забыл написать, очепятка)). надеюсь починят.
Ну черт его знает, на мобах я особо не заморачивался длительностью ошеломляющего (мне хватало его действия) с учетом того, что это один из основных скиллов в ПВЕ на момент теста был. Хотя в последнем патче на толстых мобах не смотрел.
Насчет "иногда не включается" - тоже странно. У меня включается постоянно (при необходимых условиях текущей активации ГТ), но только на 1 цель из всех пораженных Ошеломляющим. Впрочем, это и логично с учетом особенностей текущего действия ГТ на тесте.
ты меня не понимаешь!я не спрашивал о регене стелса,спрашивал о хп!
я-"если в м6 уберут реген хп во время боя,будет ли хп плута регениться за время пока висит гибельная?эти 6 сек?",ты-"какое имеет отношение к текущей (м5) действительности в плане восстановления здоровья во время боя, если реген и так на данный момент идет с этой ультой или без нее? Масло масленное выходит?"
спрошу другими словами-будет ли плут получать реген хп во время действия гибельной тени!
Судя по тому, что есть сейчас на тестовом, в бою ни один из классов не будет получать отхил от регена. Конкретно плута не тестил, но судя по всему, все именно так.
Судя по тому, что есть сейчас на тестовом, в бою ни один из классов не будет получать отхил от регена.
А сейчас получают? Там даже 5%, учитывая срез принимаемого лечения в ПвП, нет. Должно регенить 2к в секунду, но не регенит, а вот при выходе из боя лечит исправно по 2200-2300хп (при 40К+ и 13% регена). Так когда он работал в бою? - Никогда не работал даже на 50% от задуманного. Отсюда не ясно к чему нытье, про его "нерф".
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Ну что, господа. В связи с Важным объявлением, есть повод думать, что новые наши навыки и умения всё-таки переработают, дабы сделать их более-менее юзабельными, собственно, как и баланс.
Сейчас мы наблюдаем вот что:
- Окна компании нет и не предполагалось;
- мобы где-то черезчур хилые, а где-то сходят и за минибоссов -> гемор для дальников, особенно ЧК;
- непропорциональный нерф/ап каких-то новых плюшек под самый конец теста(всё ещё грустно за подавляющую тьму);
- сырой код; когда я тестил камень излучения+гибельная тень+подавляющая+рунки, было ощущение, что сервер только со мной одним не очень справляется, всмысле отправка/принятие пакетов данных. От кого-то слышал, что некоторые охотники своей меткой+что-то ещё кладут серв под угол в 180'.
И многое другое...
Может криптики там смекнули, что это уже перебор и зашевелились?:rolleyes:
Но с другой стороны кажется, что это - хитрый маркетинговый ход. Разработчик и не собирался выпускать модуль 18 числа и чтобы не выглядеть в глазах сообщества редкостными урками, придумали то, что придумали.
Есть у кого какие мысли по теме?
loonref, да мысли-то разные могут быть, ну а толку от них?:).
Я вот огорчен весьма, что модуль перенесли - мне так хотелось посмотреть, как будут выкручиваться перед игроками ответственные товарищи после выхода модуля в плачевном состоянии и оправдываться за тот театр абсурда, который сейчас на тестовых:). Ну либо просто посмотреть - останется ли в вечернее время на сервере больше сотни человек.
Хотя новые приходят и уходят - круговорот новичков же. Однако, даже с этим вот переносом выпуска модуля (не важно запланированный это ход или наконец прозрение собственной ровнорукости), разработчики и издательство еще больше добавили себе негативной кармы.)
Едрид-Мадрид, надоели уже эти багодромы, дожить бы до времен виртуальной реальности и капсул полного погружения. Ну и чтобы вместо земных разработчиков это все делали какие инопланетяне что ли, а не то эти и там все испоганят рано или поздно
Вот и обновка залетела. Уже Луркер доступен.
Из новенького (пока патч-ноут еще в процессе, хотя бы так глянем):
- изменили иконки (новым умениям обновили, некоторые старые (ГТ, например) переработали.
- добавили артефактное оружие главной руки
Как видно - оружие еще только-только в разработке. Хотя может я и ошибаюсь и бонусов к определенному свободному умению и не запланировано.
- радует, что перевод (в т.ч. Даров) на Луркере не останавливается.
- новый итемчик на Базаре Чудес (вроде бы новый, может в прошлом патче еще ввели - как-то не обратил внимания:))
- разная реклама новой внешки/наборов в шопе (может уже встречалась). Например, рекламка грядущего набора лолодинов:
- если кто еще не видел изменение сундука с артефактными пухами драконьей кузни:
Наводит на мысль, что артефактных пух для той же главной руки 70-го уровня может быть несколько. В принципе, как и сейчас для 60-го.
- в коллекции можно оценить арт лолодинов на максимальном уровне:
Однако не у всех артов по-прежнему присутствует полное описание (наносимый урон 0 и т.п.). Равно, как и само действие - к примеру Светильник прозрения при использовании наносит 0 урона по целям, так что дело не только в сугубо описании.
ADD. В коллекции на превью урон и т.п. в описании у артов присутствует. Наносит ли Светильник урон по целям отличный от нуля - не проверял. Как вариант - проблема у некоторых артов с 0 наносимого урона - сугубо у Луркера. Ну, по крайней мере, у части артов. У тех же Вод и на превью отсутствуют цифры лечения артефактом разных градаций.
- у ПВП-сетов убрали бонусы комплекта:
Скрин сделал специально с превью-сервера. Была мысль, что на Луркере просто непонятки с переводом. А нет:(. Итак, ПВП-сеты снова переименовывают, убрав заодно сетовые бонусы. Вопрос в том - останется ли отсутствие бонусов и далее, либо просто готовятся к переработке. Однако, отсутствие вообще сетовых бонусов у всех новых доспехов немного напрягает. Остается списать это лишь на предварительность разработки.
Наводит на мысль, что артефактных пух для той же главной руки 70-го уровня может быть несколько.
Вроде не раз уже говорили - пуха одна. Но как и с офф-хэндом в ней можно настраивать умения.
Т.е. первое рандомно, остальные 4 за коробочки. Таким образом пуху можно настроить под любой свободный скил.
По мне так это лучше, чем крафт нескольких пух.
Зашёл на тестовый,после последнего патча,вся ПВП экипировка исчезла,а славу и монеты не вернули... нафиг так жить это пипец.. Типа копируй заного перса и качай до 70го ур.. я в шоке.. Кстати арт-стилет,тот который на левую руку,можно не брать за дары лину,на 70м ур его даёт Нокс нашару... такие дела. п.с. Парагончик спасибо за инфу.
Зашёл на тестовый,после последнего патча,вся ПВП экипировка исчезла,а славу и монеты не вернули... нафиг так жить это пипец..
Дааа, печально, думал ты пошутил, захожу, а там ничего нет, я когда одевал старый сет так игра вообще крашнула . Жуть, эквип не одеть игру крашит когда через окно персонажа меняешь эквип, а через инвентарь она попросту не меняется.
Комментарии
Мы на разных версиях патча играем что ли?). С учетом того, что на Луркере стоит такой же патч (ну по циферкам в лаунчере), как и на евро:
Ошеломляющий - ошеломляет. ГТ идет на одну цель с боевого умения. Как в принципе и обсуждалось по поводу недопатча на тестовом, внезапно прилетевшего в сегодняшние реалии теста м6 со времен теста м5.
Причем лично у меня ни разу ГТ не срабатывал на тесте со свободных умений.
- - - Добавлено - - -
А можно лог боя или что-то вроде того на текущий момент для определения того, что там именно у вас сейчас ульта ветки палача восстанавливает? По моим наблюдениям, не прерывается сугубо реген шкалы независимости, о ХП речи и нет. Что там в описании написано - это уже другой вопрос..
А вот урон с "Открытой раны" Вихря дуэлянта по 20к за тик - это нормально?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
У меня в процессе просмотра м6 с начала теста на превью и на мобах срабатывал ошеломляющий. Просто лень было к мобам бегать, вон на манекенах скин и показал.
Насчет дотов - вон товарищ kokcxxl333 (кстати, спасибо, что был откликнулся) тоже писал о критах раны по 30к вроде бы. У моей старой копии плута - меньше, но все же. Может так и задумано, может очередная "недоделка" теста м6.
Как вариант плутам с высокой могучкой (ну хотя бы на 60-м уровне прикинуть) - перекинуться в ШН и глянуть тики Устрашающего нынче, есть ли там разница.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Я такой урон с Хлёсткого на боевом выдавала только по задебафанным целям.
Импульсный и Блиц тоже радуют.
А вот недоделанная Гибельная тень не радует.
Сбегала в ДЛВ - да, не пофармишь теперь героики соло. Но с другой стороны, раз локация апнута на 70й уровень, то на нём должно быть попроще.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
в скринах смысла нет,сагри пачку мобов и пусть тя лупят,сам все увидишь!
Воу, воу, полегче! Для тех, кто в танке (ну как и Вы писали) - Ваша цитата "кроме того,вы восстанавливаете незаметность на 20проц быстрее,а восстановление здоровья не прерывается при получении урона" какое имеет отношение к текущей (м5) действительности в плане восстановления здоровья во время боя, если реген и так на данный момент идет с этой ультой или без нее? Масло масленное выходит?
Для дополнительного включения логики в этом плане, касательно незаметности, что обсуждалось еще на момент теста м5: Обращаем внимание на выделенное жирным, касательно прекращения регена незаметности во время боя.
Взято отсюда:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?773401-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Changes&p=9350741&viewfull=1#post9350741
Ну и в Вашем же ключе отвечу - "сагри пачку мобов и пусть тя лупят, сам все увидишь!" - на том же Луркере, к примеру. Для оценки того, реген чего именно не прерывает наличие прокаченной ульты ветки Палача и самое главное, сколько по времени длится этот эффект (маленький намек - речь идет о шести секундах либо постоянном действии этой ульты).
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Ну черт его знает, на мобах я особо не заморачивался длительностью ошеломляющего (мне хватало его действия) с учетом того, что это один из основных скиллов в ПВЕ на момент теста был. Хотя в последнем патче на толстых мобах не смотрел.
Насчет "иногда не включается" - тоже странно. У меня включается постоянно (при необходимых условиях текущей активации ГТ), но только на 1 цель из всех пораженных Ошеломляющим. Впрочем, это и логично с учетом особенностей текущего действия ГТ на тесте.
я-"если в м6 уберут реген хп во время боя,будет ли хп плута регениться за время пока висит гибельная?эти 6 сек?",ты-"какое имеет отношение к текущей (м5) действительности в плане восстановления здоровья во время боя, если реген и так на данный момент идет с этой ультой или без нее? Масло масленное выходит?"
спрошу другими словами-будет ли плут получать реген хп во время действия гибельной тени!
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
потому, как обычно поменяют все 17-го)
А сейчас получают? Там даже 5%, учитывая срез принимаемого лечения в ПвП, нет. Должно регенить 2к в секунду, но не регенит, а вот при выходе из боя лечит исправно по 2200-2300хп (при 40К+ и 13% регена). Так когда он работал в бою? - Никогда не работал даже на 50% от задуманного. Отсюда не ясно к чему нытье, про его "нерф".
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
[SIGPIC][/SIGPIC]
Сейчас мы наблюдаем вот что:
- Окна компании нет и не предполагалось;
- мобы где-то черезчур хилые, а где-то сходят и за минибоссов -> гемор для дальников, особенно ЧК;
- непропорциональный нерф/ап каких-то новых плюшек под самый конец теста(всё ещё грустно за подавляющую тьму);
- сырой код; когда я тестил камень излучения+гибельная тень+подавляющая+рунки, было ощущение, что сервер только со мной одним не очень справляется, всмысле отправка/принятие пакетов данных. От кого-то слышал, что некоторые охотники своей меткой+что-то ещё кладут серв под угол в 180'.
И многое другое...
Может криптики там смекнули, что это уже перебор и зашевелились?:rolleyes:
Но с другой стороны кажется, что это - хитрый маркетинговый ход. Разработчик и не собирался выпускать модуль 18 числа и чтобы не выглядеть в глазах сообщества редкостными урками, придумали то, что придумали.
Есть у кого какие мысли по теме?
Я вот огорчен весьма, что модуль перенесли - мне так хотелось посмотреть, как будут выкручиваться перед игроками ответственные товарищи после выхода модуля в плачевном состоянии и оправдываться за тот театр абсурда, который сейчас на тестовых:). Ну либо просто посмотреть - останется ли в вечернее время на сервере больше сотни человек.
Хотя новые приходят и уходят - круговорот новичков же. Однако, даже с этим вот переносом выпуска модуля (не важно запланированный это ход или наконец прозрение собственной ровнорукости), разработчики и издательство еще больше добавили себе негативной кармы.)
Из новенького (пока патч-ноут еще в процессе, хотя бы так глянем):
- изменили иконки (новым умениям обновили, некоторые старые (ГТ, например) переработали.
- добавили артефактное оружие главной руки
Как видно - оружие еще только-только в разработке. Хотя может я и ошибаюсь и бонусов к определенному свободному умению и не запланировано.
- новый итемчик на Базаре Чудес (вроде бы новый, может в прошлом патче еще ввели - как-то не обратил внимания:)) - разная реклама новой внешки/наборов в шопе (может уже встречалась). Например, рекламка грядущего набора лолодинов: - если кто еще не видел изменение сундука с артефактными пухами драконьей кузни:
Наводит на мысль, что артефактных пух для той же главной руки 70-го уровня может быть несколько. В принципе, как и сейчас для 60-го.
Однако не у всех артов по-прежнему присутствует полное описание (наносимый урон 0 и т.п.). Равно, как и само действие - к примеру Светильник прозрения при использовании наносит 0 урона по целям, так что дело не только в сугубо описании.
ADD. В коллекции на превью урон и т.п. в описании у артов присутствует. Наносит ли Светильник урон по целям отличный от нуля - не проверял. Как вариант - проблема у некоторых артов с 0 наносимого урона - сугубо у Луркера. Ну, по крайней мере, у части артов. У тех же Вод и на превью отсутствуют цифры лечения артефактом разных градаций.
Скрин сделал специально с превью-сервера. Была мысль, что на Луркере просто непонятки с переводом. А нет:(. Итак, ПВП-сеты снова переименовывают, убрав заодно сетовые бонусы. Вопрос в том - останется ли отсутствие бонусов и далее, либо просто готовятся к переработке. Однако, отсутствие вообще сетовых бонусов у всех новых доспехов немного напрягает. Остается списать это лишь на предварительность разработки.
Собственно, вот и офф.патч-ноут:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?861831-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150304a-3&p=10290431&viewfull=1#post10290431
По сути, ничего страшно интересного в нем нет. Касательно нашего класса правка не заявлена, корректировка иконок, пассивок для 65 уровня (корректное открытие пассивки на 65 уровне), увеличение сложности редких (именных) мобов, исправление камня Ужаса 12 уровня, изменение эпических/обычных схваток/подземелий и т.п.
Всем удачи, веселого теста очередного патча и приятной игры!
Вроде не раз уже говорили - пуха одна. Но как и с офф-хэндом в ней можно настраивать умения.
Т.е. первое рандомно, остальные 4 за коробочки. Таким образом пуху можно настроить под любой свободный скил.
По мне так это лучше, чем крафт нескольких пух.
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Дааа, печально, думал ты пошутил, захожу, а там ничего нет, я когда одевал старый сет так игра вообще крашнула . Жуть, эквип не одеть игру крашит когда через окно персонажа меняешь эквип, а через инвентарь она попросту не меняется.
[SIGPIC][/SIGPIC]