С выходом 4 модуля хант подвергся существенному изменению. В 5 модуле были порезаны некоторые фиты в мили-ветке и апнуты/исправлены в ветке ловца. На данный момент существует 3 полноправные ветки развития, ~6 основных билдов и множество ответвлений от них (из-за чего могут возникать споры касательно применения какого-то героик навыка или камня, совершенно все билды рассмотреть не реально). Существует так же 2 парагона - Хранитель Бури и Землепроходец (принято считать, что буря только для пве, а земля для пвп, но это не всегда так). Попробую собрать все это в кучу, поделиться мыслями, своим видением и т.д.
Текст будет с последовательным раскрытием информации, не стоит читать и воспринимать его кусками.
В этом сабже не будет точных указаний по типу: "нацепите на себя этот сет, эти камни, эти артефакты и нагибайте левой пяткой по часовой стрелке в полнолуние, в остальные дни катайтесь лицом по клавиатуре". Зато будут рассуждения и информация о целесообразности того или иного аспекта. Считаю, важно не расписать билд, а рассказать, как им пользоваться, направить на составление собственного.
*Некоторые скрины могут вызывать вопросы касательно не соответствия картинки и описания - просто у меня сейчас пве-ловец в земле. Так что воспользовалась древним калькулятором и другими доступными материалами, помощью со стороны.
Немного общей информации.
В
ПВЕ ценится урон, в
ПВП выживаемость - это основная причина, по которой
нельзя совмещать эти 2 направления в одном персонаже, если хотите добиться максимальной пользы. Любые гибриды будут расценены как фан, ни рыба ни мясо. Но если все же у вас возникнет такое сомнительное желание по скрещиванию, то самый гибкий вариант будет у ветки ловца.
Так же стоит помнить, что хант - сложный тактический класс практически в любом варианте развития. Для достижения хороших результатов нужно постоянно оценивать поле боя, понимать механику не только своего класса, но и остальных (именно это относится вообще ко всем игрокам, но...), знать что делать, где находиться и когда.
Роли, которые подвластны ханту:
- ДД
Прежде всего от нас ждут урон, но это не всегда оправдано, поэтому есть еще пути поддержки пати.
- Баф
У ханта множество скиллов на повышение выживаемости пати - кабан, лиса, олень, дуб. Порой переключение в данный режим позволяет вытянуть безнадежные пати. Лучше всего с данной ролью справляется ловец. Например, при спаме лисы от 3 хантов на Лосте хп просто не падает, т.к. все атаки постоянно попадают в поглощение.
Ястребиный глаз - бафает первую атаку пати на +% к урону, но как бы дополнительным ударом. В билдах используется редко.
- Дебаф
Имеем 2 скилла: командный выстрел (олень в мили) и колючее поле. Стоит рассказать о каждом в отдельности.
Командный - срезает урон жертвы и его оборону на 15% на 20сек.
Колючее поле каждым ударом срезает оборону на 2% (до 20%).
Так что если мы говорим о ПВЕ, то от двух этих скиллов урон пати по мобу повышается до 35%.
Дебаф не складывается от разных хантов, увы.
Если к этому прибавить срез от морового - имеем еще 3%, 6%, 9% в ПВЕ (одинаковый лвл моровый не стакает дебаф от других игроков, выбирается максимальный). В сумме при большом моровом и стаках поля имеем 44% увеличения урона по мобу для всей пати.
У землепроходца еще есть свободное умение, которое уменьшает урон жертвы.
- Контроль
Это основная фишка траппера. Контроль у ханта своеобразный, в основном это привязка корнями к месту. Но есть еще кабан, который в мили сбивает с ног. Подрывной и капканы (земля)- оглушают. Сотрясающий - отталкивает.
- Танкование
Охотники способны неплохо заниматься этим неблагодарным делом, но ощущается нехватка агра, мобы частенько срываются, хотя выживаемость позволяет развлекаться в мили-зоне и собирать паки.
Наши основные характеристики, с которыми придется работать:
- Сила
Согласно описанию не работает. Повышает восстановление бодрости и дает небольшой резист к ДоТам. Проникающий эффект не увеличивает. В билдах не используется (разве что в экспериментальных типа пермашифтера)
- Выносливость
Для ПВП-ориентированных, увеличивает ХП.
- Ловкость
Самая важная характеристика, развивается практически у всех персонажей. Урон, % парирования, резист от АоЕ-урона.
- Мудрость
Шанс крита, бонус к контролю, сопротивление контролю.
Если в ПВЕ вариантов распределения характеристик нет (ловкость + мудрость), то в ПВП в зависимости от особенности своего собственного билда может еще развиваться выносливость в ущерб ловкости/мудрости.
Кубики для ПВЕ:
Капы, статы, модификаторы.Графики и формулы можно глянуть тутКрит. Скажу сразу, что
кап крита рассчитывается индивидуально для каждого персонажа отдельно, могущество и крит взаимосвязаны в любом аспекте игры, чтобы не возвращаться к этому каждый раз. Подробнее (на англ.) можно почитать
тут. Обычно плавает в пределах 2к - 3.5к.
Частенько вижу хантов с критом под 5к, хотя для их показателей нужно не больше 2к.
Проникающий урон - в ПВЕ имеет фиксированный общепринятый уровень в 24%, что соответствует ~2.5к. Но такую броню имеют лишь боссы и то не все. 26% можно наблюдать в Долине Ледяного Ветра на Бехолдере, Реморазе. Не обязательно стремиться к капу в первую очередь, т.к. мы бьем не одних только боссов, но и мобов, у которых показатель брони меньше, хотя лишний % не пробитой брони срежет урон сильнее, чем та же прибавка от могущества. Поэтому могу отметить софт-кап в 2к.
В ПВП параметр очень важен, можно развивать до 3к и/или использовать Камень Морового Огня, Камень Ужаса.
Восстановление сил - крайне спорный параметр для любого охотника. Если рассматривать РДД - там скиллы чаще всего используются по ситуации, а не по откату. Траппер - у него из-за фита откат и так моментальный. Единственный, кому оно действительно нужно - мили-хант в любых вариациях. Кроме того, есть ПВЕ-сет Королевского Стража, который с некоторой вероятностью на 30% сокращает откат умений при крите. В ПВП занимает отдельное положение, т.к. чаще всего именно откат скиллов и дейликов решает исход, и может доходить до 3к.
Могущество - все, что ненужно, сливается сюда для повышения дпс, не имеет димишинга, за 500 единиц дает 3% к урону (эти 3% не нужно принимать буквально, они потом подставляются в формулу урона расчета определенного скилла).
ХП, оборона, парирование, вампиризм - взаимосвязаны. Если мы говорим о ПВЕ, то парирование оказывается в 4 раза бесполезнее обороны и ХП, так что всегда лучше набирать именно эти 2 параметра. Оптимальным средним значением для ПВЕ-ханта является до 30к ХП - 1.5к обороны. У мили из-за дикого вампирика лучше перелить из ХП в оборону до значения 2к-2.5к. Парирование хоть и подвержено димишингу больше остальных, да еще и режет всего 50%, но если будут залетные 400-800 единиц - не страшно.
Вампиризма для всех хватает 1к-1.5к (особенно с даром пожирания в компании Кольца Ужаса, можно даже понизить до 600-800).
Восстановление здоровья - спорный параметр, особенно актуален в ПВП, сложно набрать, в ПВЕ обычно лишь в виде случайного показателя (например с артефакта).
Бонус к принимаемому лечению полезен, т.к. увеличивает лечение и от вампиризма. Целенаправленно обычно не набирается.
Урон от боевого преимущества. Хотя точной информацией я не обладаю, но подозреваю, что работает точно так же, как и прибавка от обаяния - т.е. ничтожно мало и считается от тех 15%, а не добавляется к ним. Но в сумме с бонусом от обаяния и тем фактом, что это безальтернативно хоть как-то повысит наш урон - весьма неплохо. Набирается с артефактов и даров.
Модификаторы контроля. Сопротивление полезно в ПВП, бонус контроля актуален для ловца и ПВП-ориентированных персонажей.
ОД хочется выделить отдельно. Т.к. у ханта нет таких дейликов, которыми можно спамить не задумываясь и по откату, нет даже банального: "накрыть АоЕ очень больно". И из-за этого билды охотников еще раз делятся на 2 разновидности - с упором на ОД и игнорированием его. Кроме того, у землепроходца проблем с ОД не возникает из-за специфики работы парагонного свободного умения.
Дары компаний и камни.
Почему вместе? Потому что почти все дары компаний с 1 по 3 дают параметры, как и камни и служат для балансировки персонажа. Так что если вы услышите не обоснованный выплеск: "все лучистые камни без вариантов", или: "ставь все камни из черно льда, у них КС выше", можете смело плюнуть этому человеку в лицо, т.к. он не имеет даже представления о рациональном распределении параметров.
Кольцо УжасаМерцание Иллюзий 3% в описании, но после пересчета получаем отражение урона (при парировании) не 50%, а 50.7%.
Касание Тени наносят непосредственный урон, и что примечательно - может срабатывать от ДоТов.
Неистовое Безумие VS Бесконечное Пожирание. Нужно настакать 50 экземпляров, имеет кд в 1сек. Быстро "выветривается", из-за чего потеряло актуальность с выходом М4. Пожирание на этом фоне выглядит гораздо симпатичнее, но не все ханты подвергаются такой сильной опасности, чтобы им не хватало лечения.
Усиленный Тэйский Бастион - было бы здорово, но очень мало, всего 500 единиц, редкий шанс срабатывания, возможный скрытый кд, да и держится 6 сек.
ШарандарЧертополох VS Ярость. Существуют билды, ориентированные на парирование, обычно для ПВП. Так же Чертополох могут брать и мили-ПВЕ. Важно отметить, что при низком КС или редких атаках мы будем не так часто убивать. РДД - дальнику парировать особо нечего, он не бывает в мили зоне и не срывает агр, Ярость в этом случае более актуальна.
Эльфийская Устремленность - альтернатива предыдущим для некоторых ПВП билдов. Важный дар для пермашифтера (о котором упоминала выше).
Долина Ледяного ВетраХолодное Устремление - повышенное могущество так же влияет на КС. Для увеличения урона, ничего особенного. Для ПВП обычно используют альтернативный дар -
Удар Плечом.
Лавина. Не нашла применения этому дару, может для ПВЕ-мили. Рассеивается очень быстро, набирается долго.
Ободряющее Тепло - срабатывает от любого лечения (не замечала, чтобы от вампиризма или восстановления, но от того же дуба прокает), хотя и редко, зато урон хоть как-то повышает.
Награда Зимы - Мало того, что нужно убить, так еще и с определенным шансом. Подходит далеко не всем, лишь ОД-ориентированным.
Тирания Драконов
Все пятые дары хороши по-своему, находят отклик в различных билдах и предпочтениях. Единственный минус - очень долго фармятся.
Камни усиления оружия и доспеховКамень сказочной мощи - описывать смысла нет, все его и так знают, любят, чаще всего ссылаются на: "если у тебя шанс крита высокий, то ставь сказку", но тут не все так просто. Так же важна скорость атаки и ее базовый урон. Если хант выдает огромный урон, но медленными атаками (например, с прицельного выстрела), то ему больше подойдет именно этот камень. К таким подвидам чаще всего относится РДД. Но если идет спам быстрыми ударами да еще и с малым уроном - стоит присмотреться к камням, у которых дополнительный урон считается от оружия.
Камень морового огня. Это особенный камень для охотника, т.к. имеет множество багов.
1) Можно настакать до 9 экземпляров горения меняя стойки единолично.
2) Счетчик горения порой сходит с ума от применения боевых умений в различных стойках и добавляет из ниоткуда тысячи урона, особенно это заметно у ловца при действии корней.
3) В ПВП хоть камень и работает согласно описанию, дебаф можно стакать 3 раза, но горение все еще до 9.
В ПВЕ увеличивает урон по моду для всех. Подходит трапперам и хантам со средней и быстрой скоростью атаки, средним уроном.
Пылающий камень - применяется именно из-за бага счетчика горения и/или при быстрых атаках.
Камень Молнии - вкусняшка для мили-ПВЕ, полноправно раскрывается лишь на 10лвл, до этого использование может быть сомнительно.
Камень Стойкой Души - из-за лагов Невера безальтернативный вариант для ПВЕ. В ПВП лучше вообще не умирать.
Камень Эльфийской Битвы - колоссальный резист к контролю - 50%, 100%, 150% и 200%, которого не добиться другими способами даже близко. Сфера применения не ограничивается ПВП, в ПВЕ так же показывает достойные результаты.
Камень Дубового Щита - основное использование у РДД и в ПВП. Становится вновь актуальным на фоне апа плутов.
Шмот, сеты, полусеты.
Правильность построения билда в основном зависит от вещей и бонусов с них. Принято считать, что у персонажа должно быть 2 набора - для ПВП и для ПВЕ. Но я хочу разделить ПВЕ еще на 2 комплекта: ПВЕ-пати и ПВЕ-соло. Это обусловлено тем, что бис-вещи и расходники имеют свой срок годности и тратить их на соло-игру слишком не разумно и расточительно (вы же не выпиваете всю доступную алхимию, чтобы камушки побегать пофармить или сделать дейлики). Для ПВЕ-соло могу отметить 2 сета:
Хищник Повелитель, вымениваемый за монетки Грима для начала, и бис -
Проверенный В Боях Сет Бойца (почему именно он? потому что его характеристики сочетаются с оскверненкой, которую обычно все и носят)
Сет-бонусы у охотника всегда были сомнительными, поэтому чаще всего использовались полусеты. Преимущество полусета в дополнительном КС, доступности, а после ввода новых вещей со слотами на перегрузку - используются для балансировки персонажа.
Оскверненный Черный Лед - бесспорный бис для РДД из-за прироста могущества и наличия его в самом сете. Имеет малый показатель проникающего и крита, которых и так обычно слишком много с других вещей.
Очищенный Черный Лед - несравненная статичная выживаемость, применяется как бис любыми хантами в ПВП.
Проверенный в боях - ПВП сеты ориентированные на скорость. Имеют максимальный параметр неустрашимости. В некоторых случаях могут использоваться как ПВЕ-бис.
Королевский Страж т2 сет с неплохим бонусом отката умений, отлично будет смотреться на мили-ПВЕ. Дешево, сердито, надежно, практично. Используется как проходной на ровне с полусетами.
Храмовник - плюс в том, что его не нужно подпитывать как ледяные сеты, имеет топ-КС и слоты перегрузки.
Артефактная экипировка.Пояса. На данный момент всем ПВЕ-персонажем актуальна лишь
Витая Перевязь Ловкости.
В ПВП по известным причинам возможны варианты включая
сет Латандера, который дает лишь все самое нужное и отличный (багнутый, насколько мне известно) сет-бонус.
Накидки. Есть с акцентом на атаку (рост ОД во время боя) и на защиту (дополнительный КЗ), больше ничего примечательного в них нет. Если речь не о Латендере, то и про сет-бонус можно тоже забыть.
Арт-лук. Выбор сложен для любого игрока, ведь билды могут в корне меняться, а раскачивать несколько луков очень проблематично. Поэтому есть компромиссный вариант -
Зуб Золотого Дракона, который почти всегда будет к месту. Но если есть цель собрать максимально правильный билд - выбор арт-лука является чуть ли не основополагающим.
Арт-клинки. Пока что всего 1 вид, образующий с любым Арт-Луком сет. Имеет особенные слоты для усиления пассивок. Поэтому важный аспект любого билда не только как бис-вещь.
РДД
Это классический лучник, пафосный и беспощадный, единственный вид ханта, о котором знает общая масса игроков.
Раскол Неба - скилл, который имеет у игроков совершенно противоречивую репутацию. Дело в том, что молнии бьют мобов, которые в это время совершают атаку. В пати с контролем (магами особенно) скилл может оказаться бесполезен. Кроме того, анимация каста довольно долгая. Так что данное умение ситуативное с оглазкой на пати. Но в мили-варианте имеет отличный баф к урону для рдд.
Командный Выстрел - данным скиллом многие охотники почему-то пренебрегают и качают в последнюю очередь, хотя именно он может оказаться решающим на той же Валиндре.
РДД-ПВЕОсновной парагон - Буря.
Чаще всего панелька для ПВЕ-пати выглядит примерно так:
Но подстраивается под каждого игрока и ситуацию отдельно.
Аспект Стаи если рядом никого или кто-то еще дает БП, пассивка пользы приносить не будет. Так что можно поменять на
Шаги Бури,
Аспект Одиночки или даже
СоколаДвойная Буря Клинков работает с любыми скиллами.
Лисье Коварство чаще всего ставят вместо Раскола, скилл сам по себе прекрасен для всех: блокирование любой атаки (любой, да не любой - от Вали стрелы пропускает, как и в Туэрне с босса), а в мили-варианте во время перемещения имун к урону и контролю + повышения скорости бега, урон.
Повторный - отличное свободное умение, не срывает агр, не прерывается, быстро атакует, наносит неплохой урон.
Разделенный - АоЕ до 5 целей конусом. Основных недостатка 2: дикий рост агра, особенность каста (медленная натяжка). Так же недальновидный хант может "пульнуть" не туда и попасть в дальний не заагренный пак. Но показатель урона у этого умения отменный (когда-то по серверу бегали лишь однокнопочные охотники именно с этим скиллом).
Прицельный - урон на уровне дейликов, но самый главный минус - срыв каста, что делает его применение в некоторых ситуациях крайне затруднительным. И долгая анимация.
Групповая Охота - парагонное умение землепроходца. Используется как второстепенная атака, т.к. вешает длительную метку, которая понижает урон жертвы, а после смерти из нее выпадает ранец, который восстанавливает ХП, ОД и бодрость всем сопартийцам. Если кто не знает, то ранец выглядит так:
Чистый дд, атакующие статы должны быть задраны даже в ущерб выживаемости. Особенность в том, что игрок держится за спинами сопартийцев на максимальном отдалении от мобов, старается не срывать агр. Предполагаемый вариант развития:
Есть мнение, что фит Лесная Тишина работает не корректно. Это было установлено тем фактом, что в инфе постоянно прыгает шанс крита, иногда уходит в минус (если вспомнить, то ранее до М4 был навык с похожим багом описания). Скажу честно, мне не известно достоверно - работает он или нет, но в М4 показался полезным и рабочим.
В отличие от своего коллеги предпочитает крутиться в толпе мобов, постоянно шифтуясь, быстро бегая и меняя позицию для наиболее выгодной атаки. Не стесняется оттягивать мобов на себя и менять стойки. В данном варианте уже можно развернуться с Расколом Неба и Разделенным. Вопрос выживаемости и нанесения урона плавающий, т.к. напрямую зависит от умений самого игрока. Довольно сложный вариант игры.
РДД-ПВП и ПВП в целомПВП-билды - слишком обширная тема сама по себе - смена скилла, смена тактики, пати, противники - все это влияет, описать каждый вариант невозможно, поэтому лишь в общих чертах и касательно именно данного подкласса.Что есть бесспорно хорошего у всех охотников:
Количество шифтов больше, чем у остальных классов
- Лиса - поглощение любой одной атаки в рэнж-варианте; неуязвимость в мили и повышение скорости бега, снижение скорости противника (пользуясь случаем, передаю пламенный привет плутам).
- Лесной призрак - невидимость, скорость, возможность проходить сквозь игроков. Имеет баг - при взятии ханта в контроль во время каста - скилл "сгорает" и падает на восстановление без результата.
- Дейлики не обязательно используют весь запас ОД, наиболее значимые в пвп по 25% и 50%, хотя и имеют внутренний кд.
Баг Метки, зацикливание, ОД
У землепроходца есть уникальное свободное умение, которое в мили-варианте наносит самостоятельный урон и срабатывает от горения
камня морового огня, в свою очередь - камень срабатывает от метки. Чтобы гарантированно зациклить метку, следует провести атаку
Точным Ударом. Зацикленная метка тикает очень долго, дольше 20сек, и наносит огромный суммарный урон, если не была сбита. Можно усилить эффект рунами красного дракона, которые так же будут срабатывать каждый раз. Вот как оно выглядит:
При нанесении любого урона по помеченному в любой стойке (лучше сразу в обоих) от любых источников/персонажей - игрок получает ОД. При достаточной плотности ОД могут восстанавливаться буквально за секунду.
Не секрет, что выбор пвп-билда зависит от КС и возможностей самого игрока, у РДД это особенно заметно.
К сожалению, мне не известны адекватные актуальные варианты и поведение РДД в ПВП, поэтому я могу только выдвинуть теории, размышления и то, что сама делала.
- РДД-ПВП - урон
(до 15к кс)
Предпочтительный парагон - Буря.
Тут ничего сложного - стоять за спинами или бить с колонны, 1 на 1 сделать ничего не успеет и не дадут.
Для достижения максимального урона нужно настакивать Змею, прожимать баф от Отбросить Осторожность и Ястреба, иметь высокие показатели могущества, крита, проникающего урона и камень сказочной мощи. Скорее всего придется носить только ПВЕ-вещи, что делает данный билд больше ПВЕ, чем ПВП, хотя и ориентирован на него.
Бафаемся, включаем Призрака и высовываемся на выстрел Прицельным. По слабеньким персонажем чаще всего ваншот. Если не удалось - следом Подрывной и Ястреб, а игрок даже не успеет понять, что и откуда его убило.
Выстрел Ястреба - если противник от вас убегает, стоит лишь начать каст скилла, и ястреб догонит игрока уже на любом расстоянии, на которое тот успел отойти, нанесет повышенный урон из-за запредельной дистанции.
Третий скил на выбор: Лиса или Мародер, оба хороши, дают тактическую возможность для отступления.
Наличие Раскола позволит помочь в защите/захвате точки, т.к. накрывает практически всю ее площадь и долго держится.
Возможен иной вариант - саппортер точки.
В наборе скиллов помимо Раскола уже присутствует Колючее Поле и Командный Выстрел. В идеальных условиях именно Колючее Поле наносит наибольший суммарный урон за применение. Проблема лишь в том, что враг далеко не всегда дурак и попробует первым делом убить именно вас, обходя АоЕ ^^ Командный срезает оборону, может быть не актуальным, из-за чего меняется на любой другой скилл по желанию, чаще всего на Дуб.
Отличный вариант для хождения в ПВП в Гонтлгриме в качестве дд-саппорта.
Тут и Раскол, и Поле, и даже Разделенный (помню случай однажды - забрала с Разделенного 5-ых одним выстрелом). При грамотном позиционировании в толпе соратников вас просто не смогут выловить, а вы будете беспощадно топить эту массу в АоЕ.
Общая картина навыков выглядит следующим образом:
- РДД-ПВП - выживаемость
(от 15к кс)
Предпочтительный парагон - Земля
Вот тут уже можно расслабится и уплыть в жир, пвп-шмот, т.к. основная масса имеет 10к-12к кс. Выживаемость даже позволит проводить дуэли, применять тактику.
Почему не стоит проводить политику развития дд-направления? - потому что прирост к урону будет не существенным, а вас все так же будут убивать разные слабенькие персонажи.
В данном варианте имеем хорошую выживаемость, высокий шанс парирования (до 60-70%), подхил и сопротивление урону.
Быстрые атаки позволяют использовать
камень морового огня, из-за чего можно отвлечься от задирания проника. Бис-сет спорнцый - либо
проверенный бойца, либо
очищенный черный лед, каждый хорош по-своему.
Если ранее мы мало использовали финальный фит подкласса, то теперь он стабильно обеспечивает бонус в 20% к урону в обоих стойках, чем и стоит пользоваться, будь мы даже в ветке стрельбы.
Дуб или Лису иногда меняют на что-то свое, что ближе к сердцу, так на их месте частенько оказывается Мародер.
Групповая Охота для спама имеет медленный каст, но понижает урон цели и висит довольно долго - плюс в копилку выживаемости.
Действие Землепроходца - с бонусом артовых клинков дает 14% парирования. Работает практически в 50% времени боя, т.к. активируется
Подрывным Выстрелом, который используется по откату чаще всего.
Возможны вариации с гибридизацией ветки ловца (для использования
Потрошителя и бонусу к
Действию Землепроходца) или мили.
- РДД-ПВП - баланс
(от 18к-20к кс)
Предпочтительный парагон - Земля
Не доводилось наблюдать за подобными игроками в реальных условиях, но логичнее всего после выживаемости (у которой тоже есть свой разумный предел развития) развивать атаку. Так что и описывать в данном разделе нечего. Но именно в этот момент РДД-ПВП раскрывается на полную и может применять весь диапазон тактик, строить сложные уникальные билды с учетом рун, алхимии, сет-бонусов и т.д., и вряд ли кто будет этим делиться.
МИЛИ
Стоит отметить, что данный подкласс требователен к шмоту и оснащению. Специализируется на выживаемости, вампиризме до 30%-35%. До ~15к КС не оправдывает вложенных усилий.
МИЛИ-ПВЕПарагон - Буря.
Роль данного подкласса в шикарном АоЕ уроне и отхиле. В зависимости от камня может выполнять роль дебафера. Общий билд практически только один, но он весьма гибок на корректировку камнями усиления и рунами в слот перегрузки, я бы даже сказала - на них и идет ставка. Поэтому мили-пве не реализовать себя без отсутствия оных.
Камень Молнии, Моровый, Сказка - 3 столпа различных билдов этого ханта, которые только на первый взгляд могут показаться идентичными, различающиеся ротацией и балансом/частотой применения тех или иных скиллов. Со стороны будет казаться: залетел хант в толпу и давай крутиться. Хотя не верное использование под-билда существенно снизит дпс.
Часто использует
Аспект Стаи, чем обеспечивает бонус БП.
Буря Клинков, Двойная Буря Клинков - обычно взаимозаменяемы, зависит от количества мобов. Если в мили-зоне нет соратников, то ставятся оба в замен
Аспекта СтаиПодметание - ключевой скилл билда, свободное парагонное умение.
Дождь Мечей - так же часто встречается на панели в замен какого-нибудь другого скилла.
---добавлено---
ДоТы от Дождя Мечей активируют Ураган Клинков, что существенно бафает "веник"
Сет Королевского Стража - именно мили-пве этот сет дает самый больший профит от прока бонуса. Но все же в нем нет слотов перегрузки, из-за чего бис является
Оскверненный Черный Лед
МИЛИ-ПВППарагон - Земля.
Гроза всех нубов в М4. В М5 немного порезали отхил от
Природного Лекарства и (вроде бы, хотя описание не изменилось, не знаю точно)
Пробивающий Клинок, из-за чего почти все резко "разучились" им играть, хотя реальной силы подкласс не потерял.
Общей чертой как правило является использование Метки с зацикливанием после опрокидывания Кабаном.
Когда-то все выли от имбо-комбинации: мародер + кабан + метка + точный + лиса. Больше ничего и не нужно было, никаких сложных тактик, просто "прокатиться лицом по клаве".
Из-за Метки бескомпромиссным является
камень морового огня.
Именно
урон с метки - доминирующий, остальные атаки лишь прелюдия.
Природное Лекарство все еще работает, из-за чего к мили-пвп-ханту очень сложно подобрать подход, ведь нужно выдавать огромный урон малыми порциями, а не спамить мелкими атаками, на что далеко не каждый игрок способен.
Чаще всего можно наблюдать в
Очищеном, но и в
Проверенном встречаются.
Возможные глобальные особенности мили-пвп билдов:
Вампиризм - ставка на отхил с соответствующих фитов, самый распространенный вариант
[*]ОД - для быстрого набора ОД и спама Потрошителя, бонуса к Действию Землепроходца.
В таком варианте убран весь вампирик и ставка на Лекарство, как основной отхил. Не взятый вампиризм в корне меняет весь билд (дары, поведение и т.д.). Лекарство можно поменять на вампирик и создать гибрид, который больше подойдет менее развитым по КС персонажам. После нерфа Лекарства в М5 билды, построенные на нем, существенно просели в выживаемости.
[*]Шифт, пермашифт - ставка на уклонение, важно иметь раскаченный Арт-Лук - Ус. На панельке уже можно увидеть скилл - Стальной Ветер. (попадался мне такой только однажды, катался вокруг постоянно, все атаки уходили в молоко, а он медленно, но верно грыз)
Из вышесказанного можно выделить минимум 2 ветки развития:
МИЛИ-ПВП - чарджер
У этого ханта упор на максимальную мобильность и скорость, имеем 4 чарджевых скилла.
Мародер или "туда и обратно". Высокая дальность, хороший урон. Отступление у случае опасности.
Кабан - чардж с контролем - сбивание с ног, во время которого можно безнаказанно фатально огорчить оппонента Меткой.
Лиса - догоняет, ловит плутов в невидимости, и остальные ее перечисленные ранее плюшки.
Вот мы и подошли к парагонному дэйлику -
Метка Потрошителя. Этот скилл прекрасен во всем: высокий урон, чардж, со взятом фитом - использование 75% ОД, восстановление бодрости (из-за чего можно шифтоваться сколько душе угодно, пока зацикленная Метка не спадет с противника или не закончится действие Потрошителя).
Из вещей бис можно считать
Проверенный, в Очищенном слишком неповоротлив, нет отхила с сет-бонуса при парировании, которое тут максимально развито практически постоянным бонусом от Действия ЗП.
МИЛИ-ПВП - классика
Обычно развивается из фулл мили-ветки, акцентируясь на максимальной живучести, вампиризме и отхиле. Если в предыдущем варианте выживаемость зависела от действий игрока, то тут она по умолчанию. Наряженный в Очищенный Лед с очищенными камнями в перегрузке, сопротивлением контролю - этот мутант практически бессмертен.
Точный Удар - само по себе довольно медленное умение, но по законтроленному кабаном противнику самое то. Вообще,
Точный и
Повторный могут менять местами в любых билдах.
Призрак - благодаря этому дейлику противник не будет знать, откуда появится хант и когда нанесет удар, вынуждая его сжигать свою бодрость на уклонения, т.к. понимает, что ошибка будет ему очень дорого стоить.
Этот вид настолько прост, что и описывать тут больше нечего.
ЛОВЕЦ
Самый гибкий подкласс охотников. Возможен в обоих парагонах как в ПВП, так и в ПВЕ. Более всего приспособлен для гибридизации - т.е. совмещать в себе ПВП и ПВЕ одновременно. Не требователен к КС, зато
очень сильно зависит от рук игрока (о чем постоянно забывают).
Урон наносится в основном не самими скиллами, а ДоТами с корней.
Что стоит знать о корнях:
Чем выше у вас бонус к контролю, тем дольше держатся корни и в сумме больше нанесут урона. И наоборот, чем выше резист, тем меньше тиков и урона.
- По иммунным к контролю наносится мгновенный удар. Так написано в описании навыка, но на самом деле удара будет 3: сам скилл, появившиеся корни и тут же 1 тик с этих корней.
- При принудительном снятии эффекта корней (Воды Элазада, к примеру) - никакого дополнительного урона нанесено не будет, корни просто исчезнут.
- Появление корней считается отдельной атакой, поэтому одним ударом можно, например, навесить сразу 2 стака с морового камня. При обновлении корней этого не происходит.
- Обновление корней не наносит никакого урона, просто обновляет таймер. Поэтому нужно как можно больше мобов опутать и не отвлекаться на уже привязанных.
- Корни и смена стоек вызывают баг горения у морового и пылающего камней
- После первого выстрела/удара, вызывающего корни, нужно быстро сменить стойку (2 раза подряд, чтобы вернуться в исходную и продолжить ротацию) - от этого сработает финальный фит ловца и мы получим все его плюшки для дальнейших атак.
Из-за фита
Быстрота Лисы скиллы откатываются настолько быстро, что нет времени на свободные умения. Из-за него же траппер может превращаться в спам-бафера.
В любых билдах можно выделить кап восстановления сил в 2к. Без него откат некоторых умений может затянуться и сбиться ротация.
Если брать фит
Проворный Удар, то после смены стойки следует начинать ротацию с самого дамажащего скилла - т.е. с корней, которые потом будут тикать с повышенным уроном.
Ловец - сложный тактический вид охотника быстрого реагирования, которому ежесекундно нужно следить за ситуацией и оказываться в правильных местах, задержки каста чаще всего неприемлемы.Траппер - ПВЕ
У ловца не так много навыков, которые можно было бы заменить, поэтому общий билд будет выглядеть следующим образом:
Данный вид лучше подходит для ознакомления с ловцом, т.к. не требует особой внимательности, следить за стаками не обязательно - нужно всего лишь придерживаться общей ротации в 4 удара.
Аналогично с РДД Двойная
Буря Клинков может заменяться на
Аспект Стаи.
Подрывной выстрел многие недооценивают, советуют ставить на его место
Сотрясающий - это не всегда оправдано. Подрывной используется для 4-ого удара для обеспечения Змеи, имеет хороший урон, оглушение.
Опутывающая - АоЕ корни в рэнж, АоЕ в мили с восстановлением бодрости.
Мешающий - АоЕ-мили с корнями, 3 заряда неплохих стрел.
Лиса - скорость и неуязвимость - наше все.
Связующая - используется в основном на боссах, но некоторые этим скиллом заменяют Лису, хотя корни от него весьма специфические.
Мародер - еще одна альтернатива Лисе. Честно говоря, не понимаю зачем нужен этот скилл трапперу.
Дождь Из Стрел - иногда и им пользуются, каст очень уж долгий, но все же может быть полезен.
Змея - в комментариях не нуждается, на ней построены все дпс-билды и ротации.
Призрак - некое мили-АоЕ, повышение выживаемости.
При такой раскладке восстановление сил можно снизить до 1к - этого будет хватать на откат дейликов и боевых.
Бис сет как правило -
Оскверненный Черный Лед
Тут все гораздо сложнее, динамичнее, веселее.
В ротацию включено парагонное свободное умение, которое используется тактически, а не по какому-то откату. Прекрасно показывает себя и
Потрошитель. Как можно заметить - эти умения действуют на одиночные цели и вызывают различные приятные эффекты. Так что ловец-землепроходец намного лучше подходит для топ-данжей (Драконий Источник, Тиамат, Лост и т.п.).
В отличии от трап-бури, билды трап-земли в основном рассчитаны на использование скорости и мобильности.
Именно по этой причине ханты носят
Проверенный В Боях Сет Бойца (или аналог -
Натуралист,
Стрелок) - а это уже пвп-сет.
Раз пвп-сет уже включен в билд, то данный вид ханта наиболее подходит для всестороннего использования одновременно, как и писалось выше.
В зависимости от точки зрения, личного предпочтения, стиля - использование пвп-сета может стать худшим вариантом, в нем даже нет слотов перегрузки (пока нет
), и статы забалансить довольно сложно, множество относительно ненужного.
У обычного ПВЕ-земли-траппера скиллы не так интересны - стая, сотрясающий, призрак потрошитель, а вот у гибрида есть на что обратить внимание:
Действие Землепроходца в усиленном офф-хэндом варианте дает 18% к скорости. Если прибавить к этому смену стойки, сет-бонус, увеличение от Призрака и Лисы - легко можно обгонять 110% маунтов, хоть и всего несколько секунд. С бафом танка переходит звуковой рубеж ^^
Потрошитель очень полезен на всяких драконообразных, т.к. восстанавливает индикатор бодрости/стража, еще и отличный урон наносит под стаками Змеи.
Траппер в ПВП
Ловец сочетает в себе превосходящие тактические возможности класса, из-за чего в умелых руках обладает еще большей выживаемостью, чем мили. В парагоне земли может использовать зацикливание метки, летать по полю чарджами. В буре - скрытые атаки из невидимости, повышенный контроль от подрывного. Так же, наносит прекрасный урон, сравнимый с РДД. Это гибрид во всем. Билдов для ПВП настолько много,
Комментарии
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Восстановлению сил я б уделил больше внимания. Мне кажется, что этот параметр также важен, как тот же проник или крит. И разве ВС влияет на откат дейликов? А что касается траппера - то с низким показателем этого стата на одиночных целях могут быть проблемы. Для безоткатного использования боевых умений, для ловца нужно более трех целей (две, если есть заряды мешающего).
На счет дейликов... Не знаю, почему ты так недолюбливаешь сотрясающий. По мне так очень хорошее умение с неплохим дамагом. Плюс ко всему, после его применения, ловцам очень удобно использовать опутывающую. И один сотрясающий по толпе выдаст больше урона, чем 4 подрывных .
По поводу сетов. Лично мне кажется немного странным, что ты советуешь на соло эксп брать ПВП сеты. ПВЕ оно такое ПВЕ) Там и в синьке можно бегать особо не напргаясь. При выборе полусетов стоит помнить, что бОльшее значение имеют правильно подобранные статы, а не КС.
Рдд ближник - это как?)
По поводу метки землепроходца (свободное умение). Этот скил также может критовать. И каждое зацикливание будет критовым. Не знаю почему, но метка чередует х1 урон с х2. При использовании этого скила к одной цели несколькими землепроходцами, урон увеличивается. Моя мечта - 5 меток на Вале или Лосте).
Мили пвп лук. Проверенный сет бойца (и только он) является проходным на пути к очизенному льду. Да, мы потеряем 20% бега, зато приобретем намного больше. Мародер/лиса/кабан - это как раз таки классика.
Ну вот и траппер) И снова ПВП сетыв ПВЕ... Ну зачем они? Только из скорости? Скорость и мобильность в толпе мобов нам обеспечит лиса. Ее хватит с головой. И траппер-земля рассчитан не на мобильность, а на урон в одну цель. Тут главное повесить метку и летай потрошителем каждые несколько секунд.
И по поводу фита на НР. Лишние 2-3к НР в ПВЕ даже не заметны. Мое мнение, что лучше уйти в дамаг. И фит на 3% парирки тоже спорный. И странно, что не взято усиление дейлика, который ловцы-земля используют чаще, чем остальные луки.
ПС включить бы еще сюда выбор расы для лука)
Бросил игру.
Не, именно баф помогает вытащить пати на Лосте, а без него после 50% хп пати умирает - такое неоднократно видела.
Дебаф - он на Вале, Пауке, Малом, Тиамат - весьма полезен.
На откат дейликов так же влияет. Просто димишинг у него сильный и толку не так много, как кажется. Например, у меня сейчас 1939 - дает 16.4% откат.
Вопрос предпочтения. Для удачного "залпа" как правило (мне) сложно подобрать выгодную позицию + под дырами мага не работает. Каст долгий.
С +20% к скорости - еще лучше :rolleyes:
Это такой хант, который тусуется в мили-зоне и стреляет во всех, оттягивает на себя мобов, дарует БП, заливает Тучей, ну и в таком духе Лично я всегда была именно с такой тактикой, меня не устраивало торчать где-то вдали
Эт надо сходить и посмотреть
Как писала выше - в очищенном нехватка скорости. Мне встречались именно со скоростной тактикой и прямыми руками - их сложнее убивать, чем полутанков в очищенном. Кроме того, там неустрашимки больше - а это резист к контролю, как минимум. Особенно на фоне того, что многие вещи для пвп сейчас приходится брать из пве, т.к. там более важные показатели.
Эт взгляд лишь с одной стороны. Но скоростные сеты не только имеют право на жизнь, но и показывают куда более лучшие результаты, если правильно их юзать.
Я стараюсь не просто всех опутать корнями, но и навесить всем баг горения, а это и без того сложное занятие - так что лучше иметь возможность оказаться в правильном месте, а не просто бить сильнее.
ХП?.. ну я сейчас переживаю "ваншоты" с Лоста и с Туэрна, как раз благодаря лишним 2к-3к, бафам Это позволяет экономить время и дамажить, а не кататься вокруг в ожидании выстрела
Ну не знаю - расы, это и так понятно, достаточно просто почитать, что там написано в бонусах и какие статы - т.е. это такой же балансный материал, как и дары. К тому же, существует вопрос предпочтений
Совсем забыла об этом. Важный фактор, добавлю в статью, спасибо
Подсмотрел у freewaree "мили хант пве буря".
Теперь я в ваших рядах нубоСтрелочник 40лвл уже, не успел на х2))).
И примите поздравления и пожелания в новом году, здоровья и любви-Вам и близким.
..событие не должно было начаться, но началось..
Принцип доверяй но проверяй работает всегда, главное, чтобы игроки совсем не тупили и не делали как уже писалось выше криты по 5к статы, а я видел такое тоже и тому подобное чудо.
Еще желательно скинуть сюда картинку своего лука, ну так обычно делают для полноты картины
Единственное, что скажу про пвп и очищенный, он реально лучше намного с рунами правильными в нем чем бойца и т.д.
По поводу проника, меня заверяли, что броня была еще в м4 повышена и не 24% составляла уже, про м5 тоже говорили, что апнули. Но сказать 100% уверенностью не могу. Если есть где можно посмотреть, буду благодарен.
Всех хантеров с новым годом!
к вопросу о скорости :rolleyes:
это еще Лиса не отображается в статах (почему-то)
50% - призрак
20% - сет-бонус
18% - действие землепроходца с бонусом офф-хэнда
10% - смена стойки
0.6% - 125 скорость
Он же постоянно меняется и кривой, как пятка энта, жертва экспериментов.. и скрин есть в соседней теме тык
А второе это мне теперь еще больше лень дописывать свой гайд ибо он кажись теперь неактуален и не вижу в этом смысла=( жизнь боль.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Хэй, у меня сего лишь краткий обзор по ханту, гайд на траппера нужен, дописывай давай :з
По мили пве ханту в буре, поставил бы тучку+лису(мародера)+дождь. Пассивные буря/двойная буря т.к. у стаи радиус маловат и не всегда есть профит. Фит на доп. хп обязателен для любого билда, если, конечно, вы не упоротый пвешник, выжимающий последние капли урона из своего лука под всей возможной химией... но это клинический случай.
П.с. А разве резист к контролю от неустрашимости починили?
Белка - кровожадный хищник
Бывалый - злобная ре инкарнация Белки, рога-танк 16 гс.
Точно не знаю, но по ощущениям работает оО" во всяком случае, с 10% и 21% разница немного чувствуется. Не проверяла специально
Если нужно качественное зацикливание метки, то моровой камень единственный и незаменимый ни какими рунами.
- - - Добавлено - - -
Есть эльф 150% по сопротивляемости контролю, на арене заметно сопротивление только сбиванию с ног(очень быстро встаю), от магов камень не спасает.
В ПвЕ работает как надо, когда белая голова морозит - размораживаюсь раньше всех сек на 2-3.
[SIGPIC][/SIGPIC]
ПВЕ- рдд\ловец а вот так -
Этот вариант появился после того как мне откровенно наскучило быть чистым рдд в буре, всегда нравилось менять стойки и лезть в ближний бой.. однако попробовав чистого ловца был разочарован уж слишком жесткой привязкой к определенным скиллам и постоянной ротации, мне больше нравится действовать интуитивно по ситуации.
Ротация боевых на пачках мобов - влетаем в пачку - рейндж\лиса-дождь - мили\лиса-сталь - отскакиваем - рейндж\опутывающая -дождь-подрывной - опять прыгаем вперед - мили\лиса-сталь.. и т.д...
Ротация на соло-целях - прыгаем к цели меткой - рейндж\дождь-колючка-мешающий - мили\колючка -мешающий - отскакиваем и по новой.. (в зависимости от подлянок цели иногда меняю колючку на лису, например на Лосте)
В пассивках обязательна змея из-за постоянно висящих стаках проворного удара (как мили так и рейндж)
В итоге несколько ( не критично) уступаем в дамаге чистым дальникам и ловцам, зато намного большая свобода и вариативность действий.
....I'll be back.....
ПС, Блин, обидно в новогоднюю ночь работать) ВСех с наступившим)
Буду хотя бы породией на нормального РДД-ПВЕ. Пасибки.
7843-9426 - базовый- 7321-8611 - с групповой
- 6694-8012 - командный
- 6294-7531 - оба
Что соответствует:~7.74%- ~14.83%
- ~19.94%
Может мы чего не так делали, а может срез урона идет к общему показателю с учетом всяких там % к урону, бонусам могучки и т.д., а на скиллах отображается после обработки. Но все равно -20% от урона с двух выстрелов - довольно неплохоПочему именно такие скиллы на мили-бурю? С дождем уже выяснили, но почему стальной ветер? По мне так Удар колючек больше урона выдает, да и Колючее поле куда лучше в пве, чем Опутывающая стрела. Ведь "мили" не значит, что надо забывать про лук за спиной.
- мой вариант, иногда меняю лису на мародера и пасивки на аспекты.
Тут главное чтобы энтузиазм оставался до следующих модулей)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
все таки старался человек, расписывал, не для того что бы со временем на последние страницы откатилось
вопрос: какой этот фит (перерыл пол форума и не нашел). снижает ли он крит или только так отображает?
---Добавленно---
это фит лесная тишина, -17 крита показывает на 4лвл из-за героического фита в +3 крита, на счет того, работает или нет, не уверен (но по словам знакомого, багнуто только отображение(?)).
Раньше работало и баговалось только отображение, как в 5 модуле - не знаю, но вроде трогать не должны были