на мой взгляд отличный камень, лучше тока душа с сетом латандера, оценил когда убил танка с ником Седой,душа сработала и он отхилился на треть хп,обычно после души удается сразу добить. а тут пришлось повозится.
Камень прикосновения фейри
принцип работы - бьем боевым умением цель, урон цели уменьшается на 12%, т.е я ударил по вару у него со всех боевых и свободных умений снимается 12% урона. При этом у атакующего идет прибавка 12% урона к его боевым и свободным умения. ВНИМАНИЕ! камень не ворует урон, ударив 6к кс печенькой вара 29к кс вы не стырете себе его 12% урона вы понизите ему урон на 12% и на 12% бафните свой урон.
Срабатывает раз 20 секунд, в отличие от бронзвуда это ограничение на все цели, ударив вторую цель до истечения кд на первой баф/дебаф не повесится.
Добавления к брозвуду,
камень работает как баф, т.е сняв своим проникающим уроном вноль сопротивление цели и повесив дебаф бронзвуда вы уведите следующее -
вы нанесли 1160(1000) урона, 16% бафа высчитываются от нанесенного урона, т.е камень профитней мора и ужаса в случае полного пробивания сопротивления цели проникающим уроном.
Добавления к брозвуду,
камень работает как баф, т.е сняв своим проникающим уроном вноль сопротивление цели и повесив дебаф бронзвуда вы уведите следующее -
вы нанесли 1160(1000) урона, 16% бафа высчитываются от нанесенного урона, т.е камень профитней мора и ужаса в случае полного пробивания сопротивления цели проникающим уроном.
Что характерно так то, что моровой работает при полном пронике аналогично давая 3% дебаф за стак до 9%. т.е. 1090(1000)урона за 3 стака. Разница между камнями в том, что у морового 100% аптайм и от его дебафа получают профит союзники в то время как бронза работает только для владельца. + у морового есть дот который интересно взаимодействует со многими способностями разных классов. Так что в профитности вопрос неоднозначный.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
на мой взгляд отличный камень, лучше тока душа с сетом латандера, оценил когда убил танка с ником Седой,душа сработала и он отхилился на треть хп,обычно после души удается сразу добить. а тут пришлось повозится.
Седой клевый пвп танк. Давненько, правда не видел в игре.
По камням, вереск-хлам, эльфийской битвы-хлам, мор-хлам, мстителя был бы кд не 60 секунд - было бы супер, а та - хлам. Реальной пользы нет ни с одного камня, кроме сказки. Мор не вешает доты при отраженной атаке, не важно какой (натиск,дар парирования,лоза), исключение сталь, лоза не наносит урона в принципе (всегда 0 вылетает), но это возможно из-за ветки стража (-25% урона) и сета храмовника (-5%урона). Метка+сет храмовника снимают 10% сопротивления(ДЛЯ ВСЕЙ ПАТИ), мор на этом фоне теряется. Дубовый щит для танка под доблестью бесполезен, не успевает регенится даже на 1, а 3 только в протекторате висит. Бронзовое дерево для танка-защитника бесполезно, так как юзается 1 скил - раздражара, а кд у нее не маленький.
В общем, бегаю без камней - не знаю что вставить, чтобы толк был, окромя, заткнутой дырки. РАЗРАБЫ, ХЕЕЕЛП.
Седой клевый пвп танк. Давненько, правда не видел в игре.
По камням, вереск-хлам, эльфийской битвы-хлам, мор-хлам, мстителя был бы кд не 60 секунд - было бы супер, а та - хлам. Реальной пользы нет ни с одного камня, кроме сказки. Мор не вешает доты при отраженной атаке, не важно какой (натиск,дар парирования,лоза), исключение сталь, лоза не наносит урона в принципе (всегда 0 вылетает), но это возможно из-за ветки стража (-25% урона) и сета храмовника (-5%урона). Метка+сет храмовника снимают 10% сопротивления(ДЛЯ ВСЕЙ ПАТИ), мор на этом фоне теряется. Дубовый щит для танка под доблестью бесполезен, не успевает регенится даже на 1, а 3 только в протекторате висит. Бронзовое дерево для танка-защитника бесполезно, так как юзается 1 скил - раздражара, а кд у нее не маленький.
В общем, бегаю без камней - не знаю что вставить, чтобы толк был, окромя, заткнутой дырки. РАЗРАБЫ, ХЕЕЕЛП.
мор срабатывает на всех целях, что ты пометил угрожающим рывком
потестил малые ужаса, мор и сказку... ох и гауно это сказка, не знаю как на большом..
не могу решить что больше понравилось, ужаса или мор...
и да, у меня рывок юзается чаще чем рассечение, так что вижу большую пользу от мора и ужаса по домагу (т.е. срез обороны)..
осталось собрать полностью хромого и посмотреть что там в итоге палучим по срезу обороны...
З.Ы. слышал мнение, что малые и средние кам дают больше пользы, чем большие.. так ли это?
потестил малые ужаса, мор и сказку... ох и гауно это сказка, не знаю как на большом..
не могу решить что больше понравилось, ужаса или мор...
и да, у меня рывок юзается чаще чем рассечение, так что вижу большую пользу от мора и ужаса по домагу (т.е. срез обороны)..
осталось собрать полностью хромого и посмотреть что там в итоге палучим по срезу обороны...
З.Ы. слышал мнение, что малые и средние кам дают больше пользы, чем большие.. так ли это?
Сет храма дает 5% порезки брони, метка - 5% (ветка тактика), в ветке защиты сталь дает еще 5% порезки, итого -15% снижения сопротивления всегда висит на всех мобах атакующих стража под натиском. Не знаю как кому, а мор с его -15% обороны! не дает моей пати никакого преимущества. Только фпс у всех падает тестил сегодня в невере. С ужасом еше хуже.
Сет храма дает 5% порезки брони, метка - 5% (ветка тактика), в ветке защиты сталь дает еще 5% порезки, итого -15% снижения сопротивления всегда висит на всех мобах атакующих стража под натиском. Не знаю как кому, а мор с его -15% обороны! не дает моей пати никакого преимущества. Только фпс у всех падает тестил сегодня в невере. С ужасом еше хуже.
Но ведь сама метка снижает сопротивление урону цели на 8% для соратников стража независимо от ветки.
О Сказке и Бронзвуде(уж дико сильно я полюбил этот камушек):
Предположим мы должны нанести 20000 урона, он входит в крит с идеальной сказкой, пусть мы имеем 75% крита изначально, со сказкой это 125%, в итоге должно получиться 45000 урона.
Пусть у противника 46% сопротивляемости урону, тогда он получит 24300 вместо 45000.
Теперь бронзвуд: в крите урон от 20000 должен быть 35000, пусть сопротивляемость урону у противника таже 46%, но камушек дебафнул его до 30%, тогда противник получит 24500 вместо 35000.
Стоимость идеальной сказки: более 4.8кк.
Стоимость идеального бронзвуда: до 2кк.
==========
Я не учел проникающий урон, неустрашимость, но думаю различие будет примерно таким же.
Без даров к критическому урону, на мой взгляд лучше взять бронзвуд....
==========
Выбор за вами. Если где то не прав поправьте.
Кстати в ПвЕ камушек увеличивает дамаг на 16%. Если проником пробиваем броню мобов, то сказка конечно лучше (если у вас постоянно много критов вылетает).
+ у сказки отстойный визуальный эффект, только у 25% норм .
==========================
До удара тени, камушек не активен, на призрачную возможность не обращайте внимание.
Ну в пвп сказка не особо профитна, так как неустрашимость режет урон от критических ударов. А бронза имеет откат в 10 сек, что тоже свои нюансы вносит. Хотя в целом тоже ношу этот камешек и доволен.
Ну в пвп сказка не особо профитна, так как неустрашимость режет урон от критических ударов. А бронза имеет откат в 10 сек, что тоже свои нюансы вносит. Хотя в целом тоже ношу этот камешек и доволен.
Tenasity модифицирует обычный урон на (1 - tenasity), в то время как крит на (1 - tenasity)^2, что на эффективность сказки в плане увеличения дпс влияет не так сильно как хотелось бы.
Пример: есть персонаж имеющий 40% шанс крита, 1.75 модификатор крита и наносящий стабильно 100 урона в секунду обычными атаками бьёт цель с 25% tenasity. ДПС в пвп от шанса крита без сказки:
(100-40)*(1-0,25) + 40*1,75*(1-0,25)^2 = 84,375 ДПС в пвп от шанса крита c идеал сказкой:
(100-40)*(1-0,25) + 40*2,25*(1-0,25)^2 = 95,625
=> ДПС вырос на 95,625/84,375 = 1,133 т.е 13,3%.
В ПВЕ же картина следующая: ДПС в пве от шанса крита без сказки:
(100-40) + 40*1,75 = 130 ДПС в пве от шанса крита c идеал сказкой:
(100-40) + 40*2,25 = 150
=> ДПС вырос на 150/130 = 1,153 т.е 15,3%.
Так что бронза вариант для бюджетников и то неравнозначный (активируется умением, причём это умение бонус не получает + аптайм 50%).
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Tenasity модифицирует обычный урон на (1 - tenasity), в то время как крит на (1 - tenasity)^2, что на эффективность сказки в плане увеличения дпс влияет не так сильно как хотелось бы.
Это понятно, но все равно снижается урон от крита от неустрашимости, что, фактически, прямо режет камень сказки в пвп, чего не можно сказать про другие камни.
Это понятно, но все равно снижается урон от крита от неустрашимости, что, фактически, прямо режет камень сказки в пвп, чего не можно сказать про другие камни.
Внимательнее. Я же показал на примере, что даже при порезке персонаж получает +13,3% дпс. Камень потерял всего 2% на 25% неустрашимости. Это учитывает ослабление крита.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Внимательнее. Я же показал на примере, что даже при порезке персонаж получает +13,3% дпс. Камень потерял всего 2% на 25% неустрашимости. Это учитывает ослабление крита.
Я же про это и написал. От неустрашимости камень сказки в твоем примере стал менее эффективен на 15,3/13,3=1,15=~15%.
Другие камни ничего не теряют от неустрашимости, не учитывая общего срез дамага и дамага от крита, который касается всех камней.
Я не по это говорю, ты меня не так понял.
Понятно, что сказка дает бонусный дпс как в пве, так и в пвп, при чем в пвп меньше, чем в пвп.
Та же идеальная бронза даст в среднем 8% прироста по дпс (берем в расчет пве), потому что 16% действует 50% времени.
Фэйри даст 6% прироста дпс в среднем и этот прирост будет как в пве, так и в пвп. Другие камни сложно оценить, потому как они не дают процентных приростов урона.
Вот о чем я - одни камни дают одинаковый эффект в пвп и в пве, а сказка снижает свою эффективность в пвп. Вот и все.
А я уж было решил, что у кого-то появились сомнения в том, что сказка > ALL.:) Ждём 6 модуль, там вроде как обещают составить ей конкуренцию (и двух лет не прошло;))
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
В м6 будет довольно много альтернатив: максимальный камень ужаса будет резать деф и могучку до 40% и даже станить врагов раз в 10 сек., сказка тоже должна будет могучку с дефом (пока что непонятно на сколько), камень мстителя будет еще и хилять группу, камень мора будет наносить больше урона и на высоких лвл тоже снимать могучку, камень похищения будет повышать шанс вампиризма (который в м6 набрать будет очень сложно), камень молнии на высоких лвл будет 100% бить звеньями, пламенны камень будет оае-дамаг наносить периодически тоже на высоких уровнях. Может еще что изменится, но пока что приблизительно так.
Не все камни еще переработаны, а те, что переработаны не факт, что такими и останутся на момент релиза. Пока что в бронзе обычных уровней изменений вроде нет. А 11-12 не видел, возможно, ее еще не существует. Мститель хиляет сейчас мало, на евро писали, что в районе 100-150 в секунду 10 секунд раз в минуту, по 200 максимум если критом. Хил вроде как на всю группу или на всех соратников недалеко от собственника камня.
Комментарии
камень работает как надо, мне нравится
Камень прикосновения фейри
принцип работы - бьем боевым умением цель, урон цели уменьшается на 12%, т.е я ударил по вару у него со всех боевых и свободных умений снимается 12% урона. При этом у атакующего идет прибавка 12% урона к его боевым и свободным умения. ВНИМАНИЕ! камень не ворует урон, ударив 6к кс печенькой вара 29к кс вы не стырете себе его 12% урона вы понизите ему урон на 12% и на 12% бафните свой урон.
Срабатывает раз 20 секунд, в отличие от бронзвуда это ограничение на все цели, ударив вторую цель до истечения кд на первой баф/дебаф не повесится.
Добавления к брозвуду,
камень работает как баф, т.е сняв своим проникающим уроном вноль сопротивление цели и повесив дебаф бронзвуда вы уведите следующее -
вы нанесли 1160(1000) урона, 16% бафа высчитываются от нанесенного урона, т.е камень профитней мора и ужаса в случае полного пробивания сопротивления цели проникающим уроном.
Гвенвивар
под рыцаркой, может камень накладывать стаки
если грубо выражаться, только от ауры
..событие не должно было начаться, но началось..
Седой клевый пвп танк. Давненько, правда не видел в игре.
По камням, вереск-хлам, эльфийской битвы-хлам, мор-хлам, мстителя был бы кд не 60 секунд - было бы супер, а та - хлам. Реальной пользы нет ни с одного камня, кроме сказки. Мор не вешает доты при отраженной атаке, не важно какой (натиск,дар парирования,лоза), исключение сталь, лоза не наносит урона в принципе (всегда 0 вылетает), но это возможно из-за ветки стража (-25% урона) и сета храмовника (-5%урона). Метка+сет храмовника снимают 10% сопротивления(ДЛЯ ВСЕЙ ПАТИ), мор на этом фоне теряется. Дубовый щит для танка под доблестью бесполезен, не успевает регенится даже на 1, а 3 только в протекторате висит. Бронзовое дерево для танка-защитника бесполезно, так как юзается 1 скил - раздражара, а кд у нее не маленький.
В общем, бегаю без камней - не знаю что вставить, чтобы толк был, окромя, заткнутой дырки. РАЗРАБЫ, ХЕЕЕЛП.
мор срабатывает на всех целях, что ты пометил угрожающим рывком
не могу решить что больше понравилось, ужаса или мор...
и да, у меня рывок юзается чаще чем рассечение, так что вижу большую пользу от мора и ужаса по домагу (т.е. срез обороны)..
осталось собрать полностью хромого и посмотреть что там в итоге палучим по срезу обороны...
З.Ы. слышал мнение, что малые и средние кам дают больше пользы, чем большие.. так ли это?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Сет храма дает 5% порезки брони, метка - 5% (ветка тактика), в ветке защиты сталь дает еще 5% порезки, итого -15% снижения сопротивления всегда висит на всех мобах атакующих стража под натиском. Не знаю как кому, а мор с его -15% обороны! не дает моей пати никакого преимущества. Только фпс у всех падает тестил сегодня в невере. С ужасом еше хуже.
Предположим мы должны нанести 20000 урона, он входит в крит с идеальной сказкой, пусть мы имеем 75% крита изначально, со сказкой это 125%, в итоге должно получиться 45000 урона.
Пусть у противника 46% сопротивляемости урону, тогда он получит 24300 вместо 45000.
Теперь бронзвуд: в крите урон от 20000 должен быть 35000, пусть сопротивляемость урону у противника таже 46%, но камушек дебафнул его до 30%, тогда противник получит 24500 вместо 35000.
Стоимость идеальной сказки: более 4.8кк.
Стоимость идеального бронзвуда: до 2кк.
==========
Я не учел проникающий урон, неустрашимость, но думаю различие будет примерно таким же.
Без даров к критическому урону, на мой взгляд лучше взять бронзвуд....
==========
Выбор за вами. Если где то не прав поправьте.
Кстати в ПвЕ камушек увеличивает дамаг на 16%. Если проником пробиваем броню мобов, то сказка конечно лучше (если у вас постоянно много критов вылетает).
+ у сказки отстойный визуальный эффект, только у 25% норм .
==========================
До удара тени, камушек не активен, на призрачную возможность не обращайте внимание.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Пример: есть персонаж имеющий 40% шанс крита, 1.75 модификатор крита и наносящий стабильно 100 урона в секунду обычными атаками бьёт цель с 25% tenasity.
ДПС в пвп от шанса крита без сказки:
(100-40)*(1-0,25) + 40*1,75*(1-0,25)^2 = 84,375
ДПС в пвп от шанса крита c идеал сказкой:
(100-40)*(1-0,25) + 40*2,25*(1-0,25)^2 = 95,625
=> ДПС вырос на 95,625/84,375 = 1,133 т.е 13,3%.
В ПВЕ же картина следующая:
ДПС в пве от шанса крита без сказки:
(100-40) + 40*1,75 = 130
ДПС в пве от шанса крита c идеал сказкой:
(100-40) + 40*2,25 = 150
=> ДПС вырос на 150/130 = 1,153 т.е 15,3%.
Так что бронза вариант для бюджетников и то неравнозначный (активируется умением, причём это умение бонус не получает + аптайм 50%).
Гвенвивар
Гвенвивар
Другие камни ничего не теряют от неустрашимости, не учитывая общего срез дамага и дамага от крита, который касается всех камней.
Гвенвивар
Понятно, что сказка дает бонусный дпс как в пве, так и в пвп, при чем в пвп меньше, чем в пвп.
Та же идеальная бронза даст в среднем 8% прироста по дпс (берем в расчет пве), потому что 16% действует 50% времени.
Фэйри даст 6% прироста дпс в среднем и этот прирост будет как в пве, так и в пвп. Другие камни сложно оценить, потому как они не дают процентных приростов урона.
Вот о чем я - одни камни дают одинаковый эффект в пвп и в пве, а сказка снижает свою эффективность в пвп. Вот и все.
Гвенвивар
P.S. название страницы символизирует:D
Гвенвивар