Вопрос,а что снизили бафф с сета храмовника сообщать не надо?и тогда чем этот сет отличаеться,по магическим способностям от сета дракона?и мало того сейчас показателя баффа вообще нет
Велик и могуч русский язык. Мы работаем над улучшением цензора.
Лучше бы работали над устранением лаг, багов, ошибок локализации (банальный перевод), вот это был бы совсем другой разговор, а то всё то что мы сейчас имеем без мата ни в сказке сказать ни пером описать.
шел в игру под впечатлением обычной НевервинтерНайтс, много чего здесь конечно же не так, но где неотъемлимая часть берса из Невервинтера - двойной топор? кто играл - тот поймет, это же самая фишка Невервинтера. требую введения данного оружия в игру, ну или хотя бы моделей для изменения вида.
шел в игру под впечатлением обычной НевервинтерНайтс, много чего здесь конечно же не так, но где неотъемлимая часть берса из Невервинтера - двойной топор? кто играл - тот поймет, это же самая фишка Невервинтера. требую введения данного оружия в игру, ну или хотя бы моделей для изменения вида.
В конце, уже, позапрошлого года решил сделать небольшой перерыв, и не думал, что продлится он практически год. И вот, в праздном ожидании новых глобальных обновлений решил заново зайти. И удивился, что практически ничего не изменилось, проект вырос вширь, но вперед так и не ушел. И собственно ничего удивительно, ведь разработка игры идет следующим образом:
Криптик закрываются у себя в комнате и ваяют очередное шедевральное глобальное обновление. Я более чем уверен, что они свято верят в благость своих действий. И вот настает момент истины, бьют фанфары, барабанная дробь, неприступная дверь комнаты открывается. И Криптики со словами - "Братишки, смотрите, что я вам принес" - протягивают игровому комьюнити очередной "шедевр".
Поначалу людей охватывает непонимание, дескать дадим шанс, а может там есть секретное отделение с вкусняшками, но потом всё встает на свои места. Форум и тех поддержку заливает море гов..вайна. В ужасе Криптики бегут в свою комнату, снова закрывают дверь и пытаются исправить свои ошибки делая очередное глобальное обновление.
Но опять история с точностью повторяется. И разрабы ОПЯТЬ ЗАПИРАЮТСЯ у себя в комнатке в надежде создать тот самый шедевр.
А ведь так хорошо начиналось, мол у комьюнити есть инструменты для развития игры, создания своих модов, а получается так:
Мы - давайте мы вам поможем с обновлениями, вы только расскажите что планируете, а мы подстрахуем от возможных неудач
Криптики - нет, мы всё сделаем сами, нам виднее
Мы - но ведь уже наступили на такие грабли
Криптики - но вот сейчас точно всё получится, даем слово
И так может повторяться до бесконечности, хотя в данном случае до смерти проекта.
Что насчет русского сегмента, то рассчитывать на их помощь весьма наивно. Зная наших людей, вряд ли там кто-то с ответственностью относится к своему делу, дескать в случае чего найдут себе другую работу, люди, в основном, просто коротают свое время получая при этом денежку. Я конечно не утверждаю, думаю несколько достойных людей все же есть, но как показывает суровая реальность - этого мало.
А ведь так хорошо начиналось, мол у комьюнити есть инструменты для развития игры, создания своих модов, а получается так:
Мы - давайте мы вам поможем с обновлениями, вы только расскажите что планируете, а мы подстрахуем от возможных неудач
Криптики - нет, мы всё сделаем сами, нам виднее
Мы - но ведь уже наступили на такие грабли
Криптики - но вот сейчас точно всё получится, даем слово
И так может повторяться до бесконечности, хотя в данном случае до смерти проекта.
это точно, яркий пример:
разработчики не делятся своими планами, а просто проводят на форумах анкетирование "что бы вы хотели видеть в игре", вместо того, чтобы поделиться с комюнити своими идеями и возможностями, чтобы мы в свою очередь предложили что-то реальное, а не пальцем в небо
не участвую в опросах типа "что вы хотите видеть в след модуле", тк это глупо - диалога нет
Было бы неплохо если бы в комнатку где криптики собираются пустить газ. Думаю все берсы невера меня поддержат в таком пожелании.Ибо тяжко представит что люди сотворившие такой баланс вменяемы.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Было бы неплохо если бы в комнатку где криптики собираются пустить газ. Думаю все берсы невера меня поддержат в таком пожелании.Ибо тяжко представит что люди сотворившие такой баланс вменяемы.
не поможет,игре осталось пол года от силы. выход хорошей альтернативы ускорит процесс
А вообще классно всё сделали ))) хил дамажещий по 1.6 ляма за прокаст (темка с видео были тут но удалили видемо чтоб не плодить таких хилов, ютьюб в помощь кто не увидел как это делается), берс с огромной двуручкой недо дд ковыряющий одного моба пол года, классно что, пати из 5 хилов и любой данж как семечка хДД)) идём в гору )))
Ваин это хорошо,но добавим немного конструктива.
Что с предложением, добавить кнопку для переключения на второй набор скилов.
Да пусть она будет с работать в не боевой стойке и перезарядка 10сек.
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
PW, уже не до хорошего. Когда вы убьете критические баги, с той же Тимой, когда она залипает и не переходит фазы, баги висят по ПОЛГОДА! С драколичем они до сих пор остались. Игроки и так расходятся, еще и это игру добивает.
не поможет,игре осталось пол года от силы. выход хорошей альтернативы ускорит процесс
игра уже фактически умерла - кроме ПВП, Тиамат и сгонять на Лоста для распила тут нечем занятся. ПВЕ игра, в которой весь ПВЕ сводится к 2-м данжам. Вот сами посмотрите - в проте сейчас очень редко ищут пати на Т2 данжи, а раньше походы в Т2 основным видом фарма были.
А выход альтернативы не за горами - месяц-два осталось.
Вопрос,а что снизили бафф с сета храмовника сообщать не надо?и тогда чем этот сет отличаеться,по магическим способностям от сета дракона?и мало того сейчас показателя баффа вообще нет
Расцензурьте уже местоимение "ЭТИ", ибо его замазывает, как не пиши (пишем йети). Кому пришла в голову мысль причислить данное слово к нецензурной лексике? И да - серьезнее беритесь за локализацию, а то уже в край бардак - сплошняком встречаю "жестокие поножи парирования", у которых иконка и статы кольца, и по факту предмет является кольцом, и таких предметов уйма.
йети - гениальная замена, спс, буду юзать )))
а вообще да, я и антимат отключил у себя только когда не смог нормально это слово написать
Мне вот интересно в каком направлении идет развитие проекта? Все от мала до велика тусуются в драконьем источнике гдето с без 15ти час до окончания боя с тиамат. Может разработчикам удалить ненужные данжи 5700 до замка невер? Может на серваке лагов меньше станет хотябы, толку в тех данжах все равно нет. На Кессела ограничение 13к кс и надо 20% защиту от льда, на Тиамат можно полуголым прийти с 10к кс половина из которых за счет хитпоинтов. Вопрос возникает почему такая низкая планка для достаточно сильного данжа? Сегодня был собран 4ый уровень богатства, дали кучу бафов всем, но когда я зашел и после первого захода сгрызли полторы головы я пришел в ужас с какими ничтожествами я попал в инст и не перейти от них никак. Вторая попытка попадаю в нормальную пати уровень богатства 2ой и зависает инст на клирах видно не туда светанули и Тиамат не уползла. Так в каком направлении идет развитие проекта или уже можно всем расходиться ждать ничего хорошего не стоит?
Проект развивается своим чередом с удачными идеями и не очень. Что нас ждет впереди? Это вы узнаете как только мы будем готовы сообщить. Исходя из вашего сообщения, вы недовольны планкой входа в 10.000кс на Тиамат. Разработчики в курсе этой ситуации.
В конце, уже, позапрошлого года решил сделать небольшой перерыв, и не думал, что продлится он практически год. И вот, в праздном ожидании новых глобальных обновлений решил заново зайти. И удивился, что практически ничего не изменилось, проект вырос вширь, но вперед так и не ушел. И собственно ничего удивительно, ведь разработка игры идет следующим образом:
Криптик закрываются у себя в комнате и ваяют очередное шедевральное глобальное обновление. Я более чем уверен, что они свято верят в благость своих действий. И вот настает момент истины, бьют фанфары, барабанная дробь, неприступная дверь комнаты открывается. И Криптики со словами - "Братишки, смотрите, что я вам принес" - протягивают игровому комьюнити очередной "шедевр".
Поначалу людей охватывает непонимание, дескать дадим шанс, а может там есть секретное отделение с вкусняшками, но потом всё встает на свои места. Форум и тех поддержку заливает море гов..вайна. В ужасе Криптики бегут в свою комнату, снова закрывают дверь и пытаются исправить свои ошибки делая очередное глобальное обновление.
Но опять история с точностью повторяется. И разрабы ОПЯТЬ ЗАПИРАЮТСЯ у себя в комнатке в надежде создать тот самый шедевр.
А ведь так хорошо начиналось, мол у комьюнити есть инструменты для развития игры, создания своих модов, а получается так:
Мы - давайте мы вам поможем с обновлениями, вы только расскажите что планируете, а мы подстрахуем от возможных неудач
Криптики - нет, мы всё сделаем сами, нам виднее
Мы - но ведь уже наступили на такие грабли
Криптики - но вот сейчас точно всё получится, даем слово
Я с вами не согласен. Игроки готовы предложить уйму идей, представим что их 100. 90 из этих идей:
а) позаимствованы из друхи проектов
б) интересны узкому кругу лиц
в) уже находятся в планах
г) являются бредом
Остается 10, которые можно взять на заметку. Почему на заметку? План разработки обычно расписан на 6-12 месяцев вперед и двигать его будут лишь в случае, если идея стоящая и выполняет одну из бизнес функций: располагает игрока к возвращению в игру или располагает игрока к трате денег. Например, ниже хорошая идея, которая уже давно взята на заметку.
Будем друг перед другом - разработчик в большинстве случаев знает что нужно его аудитории. И это его право - экспериментировать с игрой. И он несет ответственность за эти эксперименты.
Ваин это хорошо,но добавим немного конструктива.
Что с предложением, добавить кнопку для переключения на второй набор скилов.
Да пусть она будет с работать в не боевой стойке и перезарядка 10сек.
Вот Азимут очень важную вещь сказал (которую и так все знаем прекрасно), какие идеи берутся на заметку...и, собственно, на первом месте "располагает к трате денег", а самое главное, что такой критерий совсем необязательно будет включать в себя контент\"располагает игрока к возвращению в игру"\стоящая идея. Есть масса хороших идей и хороших и стоящих среди них гораздо больше, чем 10 из 100, а главное интересных (а то, что позаимствованы из других игр...ну и что...все позаимствовано из других игр), но, к сожалению, они не выполняют главную функцию - не располагают к трате денег. Может я и прав только на половину, но пока, тем не менее, все модули показывают, что только эта функция имеет смысл, поэтому разработчикам и приходится уже новым проектом заниматься, а потом придется следующим.
располагает игрока к возвращению в игру или располагает игрока к трате денег.
Ничто в игре не располагает к возвращение, и ничто не располагает игрока к трате денег, т.к. оно бессмысленно.
Главная проблема в игре, отсутствие рейд контента в игре, завязанное на гильдию, которая мотивировала игроков к повышению своей планки. Зачем тратить деньги, если можно ходить на Тиму вообще без ничего, или купить любой шмот на рынке за копейки, камни? Так можно без них. Так зачем нужны траты, игра не мотивирует тратить ничего. Игроков хай енда, игра не мотивирует играть, так как им делать нечего в игре, нет хай енд ПвЕ, ПвП стоит на месте еще с модуля два. Все что делается с времен Кольца Ужаса полный ужас и профанация, пока Невер выезжает из-за оригинальной боевки и наличия локализации, но фейл уже даже не на горизонте, он уже вот он, так как главные конкуренты находятся в состоянии близкому к ОБТ.
так как главные конкуренты находятся в состоянии близкому к ОБТ.
Боюсь, что NW можно не боятся этих главных конкурентов, пока что впечатление от них такое. К тому же они явно тоже не на благотворительность нацелились. Точно так же будут бабки высасывать из игроков и вводить только тот контент, который способствует тратам реала. Безысходность...
Боюсь, что NW можно не боятся этих главных конкурентов, пока что впечатление от них такое. К тому же они явно тоже не на благотворительность нацелились. Точно так же будут бабки высасывать из игроков и вводить только тот контент, который способствует тратам реала. Безысходность...
Там хотя бы есть контент, и премиум подписка как правило. Тут контента нет, и игроки намеренно тормозятся в развитии, заставляя их натурально задрачиваться в бессмысленности. Те же 10к к Тиме, если бы планка стояла на 15к, Тима в 90% отъезжала бы с успехом, или сундуки которые открываются драконьими ключами, зачем эти сундуки если в них НИЧЕГО И НИКОГДА НЕ ПАДАЕТ, у меня больше тридцати киллов Тимы, и я не разу оттуда ничего не брал. Т.е. донать ты или нет, разработчики будут намеренно вставлять тебе палки в колеса, чтобы замедлить твое развитие, и бесконечно тратить твое же время. Многие просто плюнули на это и заходят все реже и реже.
Тут стоить понимать, самого контента очень мало, и разработчики пытаются растянуть его всеми силами, создавая иллюзию объемности, которой нет само собой. Что появилось в последнем модуле, один босс в крошечном инсте, территория небольшая, и несколько дейликов, ну попробуй растянуть это на несколько месяцев. Хотя стоило тупо в последнем модуле сделать пару инстов, обычный который открывал доступ к рейдовому, и сам рейдовый на 15-25 человек, с несколькими боссами - это было бы крайне логично, рейдовый возможно с несколькими уровнями сложности, вот это было бы интересно, и это бы мотивировало игроков вернуться в игру, или тратить деньги для поднятия своей планки.
Ситуация с "главным конкурентом" очень напоминает другой жёстко распиареный проект(там, где фермы, корабли, и 120 классов). Так вот вокруг него тоже была поднята шумиха на игровых ресурсах, называли её прорывом в индустрии и прочее. В итоге такого фейла ещё никто не видел. "Прошёл" её за месяц, ендгейм отсутствовал как таковой 4-5 унылейших данжа на всю игру, включая низкоуровневый. Вся радость-ходить на 3 мировых босса, топить корабли врагов и переливаться из класса в класс. Ах, ну да и ферма-паки-новый дом.
П.С. чтобы что-то упало с сундука, нужен ключик, не?))))
Боюсь, что NW можно не боятся этих главных конкурентов, пока что впечатление от них такое. К тому же они явно тоже не на благотворительность нацелились. Точно так же будут бабки высасывать из игроков и вводить только тот контент, который способствует тратам реала. Безысходность...
Любой проект нацелен на высасывание денег. Вопрос в том что он дает за эти деньги. Невер в этом плане оказался оригинальней всех устроив " Тиранию бомжей" и плюнув на донатеров ради прилива новых игроков, к чему это приведет увидим.Но интересный факт:сегодня на всю учетку пришло письмо от арфистов-" нужна помощь с драконами" , качая твинов заметил что на этих встречах практически нет народа, пообщавшись с зелеными "БоХами" арены понял что у большей части даже дары не прокаченны) Да и зачем им драконы, дары и прочая фигня если они в трусах и с кинжалами и так имба на арене, А те кто хочет быть поимбовее сходят на тиамат в надежде что народ с высоким кс затащит а они приоденутся, но обычно для них проверенный сет предел мечтаний. И очень большая вероятность того что при первых нерфах все эти имбы рванут в другие проекты, но чет сомневаюсь что такая же вероятность возврата тех кто донатил, хотя бы в тех же берсов)
З.Ы.NW ненужно боятся конкурентов, разробы его сами ушатают. Хотя жаль был хороший проект.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
А мне уже сугубо фиолетово на будущее невера, жалко конечно, играю по инерции. Если поначалу донатил, хоть и не много, то сейчас, хочу купить скакуна 110, и всякий раз жалко закидывать деньги в то, во что возможно, я через месяц играть не буду. Одно и тоже каждый день, тупые однообразные дейлики, дикие лаги на тиамат и не менее дикие по всей игре, отсутствие разнообразия, отношение администрации к игрокам, кач ради кача, чтобы казаться круче других. Надоело. Если ничего не изменится, то и хрен с этим Невером.
Комментарии
Лучше бы работали над устранением лаг, багов, ошибок локализации (банальный перевод), вот это был бы совсем другой разговор, а то всё то что мы сейчас имеем без мата ни в сказке сказать ни пером описать.
..событие не должно было начаться, но началось..
http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-774372.jpeg
Для изменения внешки топоры были в событиях. Как оружие обоюдоострая секира падает с эпиков в долине льда.
вот прям такой же топор? или близко к такому? просто не видал ни разу в игре, а очень бы хотелось
Криптик закрываются у себя в комнате и ваяют очередное шедевральное глобальное обновление. Я более чем уверен, что они свято верят в благость своих действий. И вот настает момент истины, бьют фанфары, барабанная дробь, неприступная дверь комнаты открывается. И Криптики со словами - "Братишки, смотрите, что я вам принес" - протягивают игровому комьюнити очередной "шедевр".
Поначалу людей охватывает непонимание, дескать дадим шанс, а может там есть секретное отделение с вкусняшками, но потом всё встает на свои места. Форум и тех поддержку заливает море гов..вайна. В ужасе Криптики бегут в свою комнату, снова закрывают дверь и пытаются исправить свои ошибки делая очередное глобальное обновление.
Но опять история с точностью повторяется. И разрабы ОПЯТЬ ЗАПИРАЮТСЯ у себя в комнатке в надежде создать тот самый шедевр.
А ведь так хорошо начиналось, мол у комьюнити есть инструменты для развития игры, создания своих модов, а получается так:
Мы - давайте мы вам поможем с обновлениями, вы только расскажите что планируете, а мы подстрахуем от возможных неудач
Криптики - нет, мы всё сделаем сами, нам виднее
Мы - но ведь уже наступили на такие грабли
Криптики - но вот сейчас точно всё получится, даем слово
И так может повторяться до бесконечности, хотя в данном случае до смерти проекта.
Что насчет русского сегмента, то рассчитывать на их помощь весьма наивно. Зная наших людей, вряд ли там кто-то с ответственностью относится к своему делу, дескать в случае чего найдут себе другую работу, люди, в основном, просто коротают свое время получая при этом денежку. Я конечно не утверждаю, думаю несколько достойных людей все же есть, но как показывает суровая реальность - этого мало.
это точно, яркий пример:
разработчики не делятся своими планами, а просто проводят на форумах анкетирование "что бы вы хотели видеть в игре", вместо того, чтобы поделиться с комюнити своими идеями и возможностями, чтобы мы в свою очередь предложили что-то реальное, а не пальцем в небо
не участвую в опросах типа "что вы хотите видеть в след модуле", тк это глупо - диалога нет
не поможет,игре осталось пол года от силы. выход хорошей альтернативы ускорит процесс
..событие не должно было начаться, но началось..
Это скрины персов которых все любят и так им радуються на тиамат ????
Что с предложением, добавить кнопку для переключения на второй набор скилов.
Да пусть она будет с работать в не боевой стойке и перезарядка 10сек.
..событие не должно было начаться, но началось..
игра уже фактически умерла - кроме ПВП, Тиамат и сгонять на Лоста для распила тут нечем занятся. ПВЕ игра, в которой весь ПВЕ сводится к 2-м данжам. Вот сами посмотрите - в проте сейчас очень редко ищут пати на Т2 данжи, а раньше походы в Т2 основным видом фарма были.
А выход альтернативы не за горами - месяц-два осталось.
- - - Добавлено - - -
угу, урезали сет бонус в 2 раза и не сообщили
йети - гениальная замена, спс, буду юзать )))
а вообще да, я и антимат отключил у себя только когда не смог нормально это слово написать
Уважаемый Азимут, ну написал я Зефиру в пм, как вы советовали.. а толку? неделю уже жду реакции.. как всегда всем и везде пофигу(
Проект развивается своим чередом с удачными идеями и не очень. Что нас ждет впереди? Это вы узнаете как только мы будем готовы сообщить. Исходя из вашего сообщения, вы недовольны планкой входа в 10.000кс на Тиамат. Разработчики в курсе этой ситуации.
Я с вами не согласен. Игроки готовы предложить уйму идей, представим что их 100. 90 из этих идей:
а) позаимствованы из друхи проектов
б) интересны узкому кругу лиц
в) уже находятся в планах
г) являются бредом
Остается 10, которые можно взять на заметку. Почему на заметку? План разработки обычно расписан на 6-12 месяцев вперед и двигать его будут лишь в случае, если идея стоящая и выполняет одну из бизнес функций: располагает игрока к возвращению в игру или располагает игрока к трате денег. Например, ниже хорошая идея, которая уже давно взята на заметку.
Будем друг перед другом - разработчик в большинстве случаев знает что нужно его аудитории. И это его право - экспериментировать с игрой. И он несет ответственность за эти эксперименты.
Взято на заметку.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Ничто в игре не располагает к возвращение, и ничто не располагает игрока к трате денег, т.к. оно бессмысленно.
Главная проблема в игре, отсутствие рейд контента в игре, завязанное на гильдию, которая мотивировала игроков к повышению своей планки. Зачем тратить деньги, если можно ходить на Тиму вообще без ничего, или купить любой шмот на рынке за копейки, камни? Так можно без них. Так зачем нужны траты, игра не мотивирует тратить ничего. Игроков хай енда, игра не мотивирует играть, так как им делать нечего в игре, нет хай енд ПвЕ, ПвП стоит на месте еще с модуля два. Все что делается с времен Кольца Ужаса полный ужас и профанация, пока Невер выезжает из-за оригинальной боевки и наличия локализации, но фейл уже даже не на горизонте, он уже вот он, так как главные конкуренты находятся в состоянии близкому к ОБТ.
Там хотя бы есть контент, и премиум подписка как правило. Тут контента нет, и игроки намеренно тормозятся в развитии, заставляя их натурально задрачиваться в бессмысленности. Те же 10к к Тиме, если бы планка стояла на 15к, Тима в 90% отъезжала бы с успехом, или сундуки которые открываются драконьими ключами, зачем эти сундуки если в них НИЧЕГО И НИКОГДА НЕ ПАДАЕТ, у меня больше тридцати киллов Тимы, и я не разу оттуда ничего не брал. Т.е. донать ты или нет, разработчики будут намеренно вставлять тебе палки в колеса, чтобы замедлить твое развитие, и бесконечно тратить твое же время. Многие просто плюнули на это и заходят все реже и реже.
Тут стоить понимать, самого контента очень мало, и разработчики пытаются растянуть его всеми силами, создавая иллюзию объемности, которой нет само собой. Что появилось в последнем модуле, один босс в крошечном инсте, территория небольшая, и несколько дейликов, ну попробуй растянуть это на несколько месяцев. Хотя стоило тупо в последнем модуле сделать пару инстов, обычный который открывал доступ к рейдовому, и сам рейдовый на 15-25 человек, с несколькими боссами - это было бы крайне логично, рейдовый возможно с несколькими уровнями сложности, вот это было бы интересно, и это бы мотивировало игроков вернуться в игру, или тратить деньги для поднятия своей планки.
П.С. чтобы что-то упало с сундука, нужен ключик, не?))))
Любой проект нацелен на высасывание денег. Вопрос в том что он дает за эти деньги. Невер в этом плане оказался оригинальней всех устроив " Тиранию бомжей" и плюнув на донатеров ради прилива новых игроков, к чему это приведет увидим.Но интересный факт:сегодня на всю учетку пришло письмо от арфистов-" нужна помощь с драконами" , качая твинов заметил что на этих встречах практически нет народа, пообщавшись с зелеными "БоХами" арены понял что у большей части даже дары не прокаченны) Да и зачем им драконы, дары и прочая фигня если они в трусах и с кинжалами и так имба на арене, А те кто хочет быть поимбовее сходят на тиамат в надежде что народ с высоким кс затащит а они приоденутся, но обычно для них проверенный сет предел мечтаний. И очень большая вероятность того что при первых нерфах все эти имбы рванут в другие проекты, но чет сомневаюсь что такая же вероятность возврата тех кто донатил, хотя бы в тех же берсов)
З.Ы.NW ненужно боятся конкурентов, разробы его сами ушатают. Хотя жаль был хороший проект.