Короткий гайд:
1) Берешь 10к кс
2) Идешь в госте к тете Тиме
3) Встаешь на костер и ждешь победы/проигрыша
4) Прыгаешь на другой инст
5) .....
6) Профит
Вы тут всё о тактиках пишите, а кто-то из вас заметил, что при защите клириков мобы ресаются сразу же после убийства? И что проще клириков защищать, если танк уводит пачку мобов от клириков и просто таскает этих мобов, но не убивает. Новые мобы не появляются и клирик в безопасности быстро набирает силы. Два стража спокойно дефят одного из боковых клириков. Проверено.
После двух дней фарма понял одно: если упыри защищая клириков подпускают мобов к оным, то это слив! А когда мобов ловят на их респе и не дают подойти, то клири восстанавливаются быстро и времени на тиамат больше. Ловите, тормозите, агрите и бейте мобов не подпуская к жрецам!
Тут есть одна проблема. Мобы на боковых клириков появляются в стороне и этим мобам еще надо добежать до клириков. А вот центральный клирик стоит так, что мобы появляются рядом с ним. При этом, эти мобы очень любят делать рывок на клирика сбивая его каст, так сказать.
Надо или передвинуть центрального клирика ближе ко входу в храм или изменять точки респауна мобов. Плюс, отбирать рывок у этих мобов.
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
сегодня багануло. бодро шли к 100% победе, но на последнем этапе после дефа клиров тиамат не опустилась на убой. так и прождали все 4 минуты до конца. обидно кароч.
сегодня багануло. бодро шли к 100% победе, но на последнем этапе после дефа клиров тиамат не опустилась на убой. так и прождали все 4 минуты до конца. обидно кароч.
upd: уже два раза =\
Был в этом же рейде.Обидно было жуть из -за этоих багов и лагов.
вместо интересного и сложного инста сделали простой, но сложность получили путем отсутствия требований по кс, отсутствием координации рейда(патей частично решается перезаходом на один канал) и афкающими
вместо интересного и сложного инста сделали простой, но сложность получили путем отсутствия требований по кс, отсутствием координации рейда(патей частично решается перезаходом на один канал) и афкающими
скорее сложность в наличии кучи багов, лагов, фризов и постоянных проблем с вылетами из-за сервера... нет никакой оптимизации.. не было бы таких проблем . то и КС не стал бы такой проблемой при прохождении.Сам лично был в одном рейде при своем КС17 + с ребятами 12-14 КС .... так попали в тот период когда почти не лагало...и до победы не хватило только зависание фазы перехода от клириков до битья голов.... просто тупо прождали из за этого 4 минуты до фразы ВАС ПОБЕДИЛИ
Тактика
1. Игроки строятся у входа в 5 шеренг. Средняя шеренга - КС от 17. Желательно в каждой пятерки иметь по танку и хилу.
2. Каждая пятерка идет за своим камнем. (пак мобов и бос камня в легкую выносятся 3 игроками...)
3. все в цент - бьем Северина.
4. Команда с белым и черным камнем идут по соответствующим флангам на своих Клеров. Остальные все на центр.
5. Средняя шеренга красный камень на Красную голову. Левых две шеренги на Зеленую (с неё легко спрыгнуть на черную). Правых две шеренги на Синию голову (с неё плуты, клеры, маги могут прыгнуть с шифтом на Белую, самый дальний перелет.. Остальные прыжком режут угол, при переходе на Белую.) Оставляйте ХР головам на 2 деления!
6. Опять восстанавливаем своих Клеров.
7. Повторяем этап 5. Помогаем тем кто не справляется.
Всё!
ЗЫ: собрав гильдой пати из 3 чел и взяв Белою голову на себя - вынесли её втроем. Так какого хрена всей толпой бежать на ЧЁРНУЮ!
Где ты возьмешь столько клириков и танков? тут если на 25 человек кинет танка или хила уже радость ... а ты хочешь чтобы в каждой пятерке.
На бумаге все легко, а на деле там часто всех и вся ваншотит на дорожках к головам... когда все валятся тупо без красных зон , которых в принципе нет и хп слетает независимо от кс и наличия камня , который как выясняется не всегда помогает . Также начинают падать после того сбили кубики головам и начинают бежать обратно , когда появляются зоны и просто невозможно добежать . также мат в чатах и формух стоит по поводу зоны молнии и электричества от синего драка, когда идет ваншот всех кто попадает, а попадает добрая большая часть игроков по середине, потому что никто не видит где появится эта зона , а появляется она соверешенно неожиданно когда еще куча мобов вокруг , а зона ее распространения тоже туманна... задевает всех даже того ,кто только что появился у костра после смерти(( Про оставновку битвы при смене фаз уже неооднократно писали ... когда людям просто остается стоять и ждать несколько минут окончания с надписью "Вас победили!" (почему нельзя было написать "Вы проиграли???")Ну и последнее ... урон от мобов несовместим с жизнью при таких тупых зависаниях и лагах ...когда все идет с какими то запаздываниями. Поэтому битву с Тиамат сейчас выигрывают скорее по счастливым стечениям обстоятельств, когда инст более менее не лагает, никого не выкидывает из игры и не никто не зависает .... Отсутствие наград в конце при победе или шлак в виде серого резонансного камня при категории ЗОЛОТО -это уже отдельная история
Жаль, что вся эта тактика практически бесполезна до тех пор, пока не дадут заходить в гости к дракоше своими патьками.
Был на тиамат раз 5 всего, 3 раза неуспели добить (1-2 мин не хватало примерно), остальные 2 раза после первого эпапа ливало около 60% народу.
Ни 1 раза люди не пытались общаться и координировать действиия...
Было бы идеально сделать систему как на гг, пишешься в очередь, образовавшуюся пати кидает в инст к 4 другим, а печенье и обитателей костра можно было бы кикнуть.
Было бы идеально сделать систему как на гг, пишешься в очередь, образовавшуюся пати кидает в инст к 4 другим, а печенье и обитателей костра можно было бы кикнуть.
тогда кикать начнут и не печенье и обитателей костра ..и начнется тоже самое как в эпиках
тогда кикать начнут и не печенье и обитателей костра ..и начнется тоже самое как в эпиках
А как в эпиках? На вале разве что избалованные танки и хилы иногда сразу ливают, если видят вара -15к, а так даже там кикать начинают только после слива, либо откровенных нубов в синьке.
Проблема в том, что нет времени на киканье во время боя. Вчера после работы сходил 3 раза. Все три раза слив. Два раза без наград совсем! Оно мне надо - 50 минут потраченного времени тупо впустую? После работы я хочу отдохнуть, а не тратить нервы на народ, который, если не попал на волков, ливает сразу. Волки что, авторитет? Тупо тащат из-за того, что попадают большой кодлой на инст, вот и все, а вытащить бой можно и рандомно, не ливал бы народ. А то бой начинается (первая стадия выползки голов), а на инсте 15 человек всего. Подземелки ведь проходятся рандомом и тут проходиться будет.
Да закрыть возможность перехода с инста на инст. Ливнул - штраф 2 часа при чем 2 часа нахождения в игре, а не тупо "пошел погулять, пришел и штрафа нет.
Народ уже понимает что, как и зачем надо делать. Ограничиваем кс для входа, запрещаем смену инстов (даже через пати), даем возможность пачками заходить на один инст, накладываем штраф на ливающих, при наличии ливнувших - инст все равно закрыт для других!!!
А то кто-то хрен с маслом получает в качестве награды (вообще без награды), а кто-то убив тиамат прыгает на другой инст и еще там получает награду, пусть и за проигрыш, НО получает ведь!!!
Ограничиваем кс для входа, запрещаем смену инстов (даже через пати), даем возможность пачками заходить на один инст, накладываем штраф на ливающих, при наличии ливнувших - инст все равно закрыт для других!!!
ограничение входа по кс - полная фигня. Неужели до сих пор не заметили что для того чтобы затащить Тиамат надо чтоб на инсте было 5 и более 18+кс магов? Нет магов - идёт слив и по хрену с каким кс там бегает массовка по 10 или по 20кс...
запрет смены инстов интересен, но надо не запрещать целиком и полностью а запретить смену после начала схватки.
заход пачками ОБЯЗАН быть, непонятно зачем разрабы создавали "искусственные" трудности разбрасывая всех куда попало, боятся что экономика рухнет из-за фарма?
насчёт любителей погреть руки у костерка - запретить во время боя вход к костру, возможен только выход с него на поле боя (принудительное выкидывание с предбанника через 30сек). Много профита это не даст, однако если вследствии этого любитель похалявить сагрит хоть пару мобов и "геройски" на них помрёт - уже плюс, т.к. это даст несколько так не хватающих иногда секунд для победы.
и последнее.. ОПТИМИЗИРОВАТЬ весь этот лагодром. Особенно прогрузку текстур у голов, очень часто тупо невозможно рассмотреть где зерг, где цветок, где ульта... приходится действовать наобум.
Проблема в том, что нет времени на киканье во время боя. Вчера после работы сходил 3 раза. Все три раза слив. Два раза без наград совсем! Оно мне надо - 50 минут потраченного времени тупо впустую? После работы я хочу отдохнуть, а не тратить нервы на народ, который, если не попал на волков, ливает сразу. Волки что, авторитет? Тупо тащат из-за того, что попадают большой кодлой на инст, вот и все, а вытащить бой можно и рандомно, не ливал бы народ. А то бой начинается (первая стадия выползки голов), а на инсте 15 человек всего. Подземелки ведь проходятся рандомом и тут проходиться будет.
Да закрыть возможность перехода с инста на инст. Ливнул - штраф 2 часа при чем 2 часа нахождения в игре, а не тупо "пошел погулять, пришел и штрафа нет.
Народ уже понимает что, как и зачем надо делать. Ограничиваем кс для входа, запрещаем смену инстов (даже через пати), даем возможность пачками заходить на один инст, накладываем штраф на ливающих, при наличии ливнувших - инст все равно закрыт для других!!!
А то кто-то хрен с маслом получает в качестве награды (вообще без награды), а кто-то убив тиамат прыгает на другой инст и еще там получает награду, пусть и за проигрыш, НО получает ведь!!!
То, что вы предлагаете, имеет ряд плюсов, но ещё больше минусов. Открою тайну: рандомно бой вытащить невозможно. Даже собираясь в голосе нормальной пати за счёт ограничений по времени перехода у меня лично получалось проходить не лучше чем два раза на один провал, и это без учёта тупо вылетов, за счет которых в неудачный день можно проиграть 100% походов. Теперь представьте, какова вероятность, что вы попадёте в нормальную группу. Ситуация усугубляется тем, что вклад в богатство вы вносите до того, как эту дрим-тим увидите. С другой стороны, отдельные товарищи как-то умудряются проходить в соотношении 6 к 1 ещё и выгребая нормальные награды (за все мои случаи получения наград, порядка 15, ни разу не получал ничего, кроме осколков и кошельков (всегда золото, танку его получить раз плюнуть), при этом основной апологет сохранения нынешней системы в этой ветке показывал скрины с россыпями яиц и сумок, теряюсь в догадках, чем он их приманивает, или есть разница в золоте за урон выданный и золоте за урон полученный/вылеченный?).
Радует в этой ситуации только то, что не очень-то и хотелось) Яйца в цене упали уже в три раза и будут падать дальше, т2 из сундуков тоже сыпятся по цене, а ключик-то стоит 20к, плюс пока ещё его сделаешь, богатство выше первого уровня уж и не помню когда поднималось (при этом оптимизм отдельных игроков в этом отношении мне опять же непонятен, даже если они наберут вдруг немеряно монет и сундуков к выходным и закачают их всей ГИ, это не гарантирует того, что потом не залагает Тиамат, или их просто не выкинет из игры, или тупо не дадут награду). Дар Лину мне, например, тоже пока не жмёт, и так есть что качать, а к тому времени, как докачаю до оранжа пояс, 15 даров на следующий арт будут и так по-любому.
ограничение входа по кс - полная фигня. Неужели до сих пор не заметили что для того чтобы затащить Тиамат надо чтоб на инсте было 5 и более 18+кс магов? Нет магов - идёт слив и по хрену с каким кс там бегает массовка по 10 или по 20кс...
Ерунда - не в одних магах дело. Любые персы вменяемого уровня Тиамат окучат без проблем (если не стоять у костра, не бить голову до умерщвления и т.п.).
запрет смены инстов интересен, но надо не запрещать целиком и полностью а запретить смену после начала схватки.
Полностью согласен. Жаль тока что умные мысли так в трубу и вылетают по причине импотенции местных разрабов.
насчёт любителей погреть руки у костерка - запретить во время боя вход к костру, возможен только выход с него на поле боя (принудительное выкидывание с предбанника через 30сек).
Не поможет (не говоря уже о необходимости внедрять новый механизм - это абсолютно нереально), т.к. выкинутый ублюдок забьётся в угол и там простоит с тем же эффектом. Выкидывать надо из данжа, да с запретом на час (2, 3..?) заходить к Тиамат, чтоб неповадно было. Правда есть проблема лагов: сам полсхватки отойти от костра не мог, т.к. перса отбрасывало обратно. Для уровня местных коекакеров это не реально, но хорошо бы было встроить контроль лагов для клиента и при наличии таковых запрет не накладывать (выкидывать все равно - толку от застрявшего не по своей вине один хрен нет).
Сдаётся мне что туе уже кто нибуть предлогал это, но всё же напишу.
1. Разрешить заходить своей патькой.
2. Сделать заход через К как в обычные данжи.
3. Сделать там ещё одну кнопочку или галочку что бы подбор был по кс или нет.
Пусть каждый для себя решает что он хочет, с рондомом быстро или с равными но с долгим подбором, впрочем это и ПВП касается.
Ерунда. Зачем кикать нормальных игроков? Что бы не пройти квест из за их малого количества? Разрола то никакого нет.
Как зачем? Например, большинство по инсту - из ГИ, например, "Шакалы". Ещё один их согильдиец при этом очевидно проигрывает на другом инсте. Что надо сделать? Кикнуть пару чужих, а своему перейти в нужный инст. Это, кстати, можно делать и просто так, что б со своими надёжнее проходить и плюс лут весь в гильде. Потом есть и другие основания, например кто-то посчитает, что на инсте слишком много хилов или танков, или вот сейчас все не любят ворьё. Представляете что начнется?
Кстати, тут была речь про место. Так вот что я заметил: Места меняются после каждой фазы. Т.е. Сначала мы бьем призывателей ( Сколько дамага нанесли по ним, на таком месте мы и окажемся ), призыватели мертвы и таблица обновляется, сбрасывается. Наступает следующая фаза с клириками ( идет таблица по ним ), начинаются головы, новая таблица, снова клирики, снова новая таблица. Я ради интереса держал таблицу открытой и наблюдал. Самому было интересно. Но вот мне что не понятно. Почему в конце весь дамаг не суммируется ? Т.е. На последней фазе, сколько вы набили дамага на таком месте и будете по последней фазе. А стало мне интересно вот из-за чего. На последней фазе почти все встали у костра, естественно кто пытался падали. Я оказался на 18 месте, хотя всегда входил в 10, даже при своем дамаге 13.5 к КС и получаю всегда золото. Но вот кто то был в таблице на 2 и месте и у него была бронза. Вот вам и ответ по таблице. Только в конце не суммируется весь дамаг
Лучше бы на ПвП сделали эту систему, как при заходе на Тиамат. Регнулся в пати на арену - а её разбило по 5 разным боям. А то обнаглели премейдом по 20к КС бегать и 1000-0 набивать
Вот почитал тут вас... Все такие понимающие что да как. Но... Давайте ка прогуляемся по вашим пунктикам.
1). заходим на Тиамат и разбиваемся на пати. простейшая часть казалось бы... Но вот фокус. Заходишь на Тиамат и хоть запишись в чате пытаясь найти пачку. Всем тупо пофигу! Вывод? Пати неактуальны? Или что? Что то уже изначально не так идет, не правда ли?
2). Призыватели и камни защиты. Тут немного попроще. Как правило народ хаотично мечется между призывателями и хапает всё подрят. В общем худо-бедно этот пункт жизнеспособен.
3). Клирики? Вот тут начинается самый экшн. Очень любопытно наблюдать как масса основная бьется в центре, в то время как боковых клиров мобы глушат. Лишь какие то единицы пытаются дэфить крайних клиров. Естественно теряется время отведенное на непосредственно процесс обезглавливания Тиамат.
4). Пати расходятся по головам и каждая бьет свою, либо толпой бьют все по очереди. В случае с "поочереди" еще хоть какие то результаты достигаются. В процессе же убивания голов пачками всё гораздо хуже. Даже те, кто в пати, почему то считают своим долгом держаться от пака как можно дальше. наверно от этого повышается шанс дропа в итоге... Я незнаю конечно чем объяснить такое поведение еще.
Чередуем пункты 3 и 4 и какой итог? Слава богу есть супер-дядька с посохом, который загоняет Тиамат обратно в подземные чертоги. Иначе бы просторы Невервинтера безраздельно принадлежали драконам.
Ну и последний "мазок" на полотне с названием " Гибель (?) Тиамат!" Это безумно продрогшие персы с разнообразным КСом, греющиеся на кострах в инсте. Это просто бич Тиамат. Не 10ти КСники... Не раз пересекался с игроками, имеющими КС от 16 которые по дамагу проседали ну просто нереально. Толку от такого в паке? Просто как памятник таскать его с собой на Тиаматку?
Итак подобъём как говорится бабки... Проблема не в тактике определенной... И не в КСе... Проблема в самих игроках. Кто из вас когда нибудь прислушивался к словам незнакомого вам игрока? Даже понимая что он говорит правильные вещи, вы всё равно не признаете его правоты. И говорящий как правило получит в ответ какое то оскорбление как минимум. Так же проблема в том, что подавляющее большинство игроков просто не посещают форум. И светлые идеи им просто недоступны. Ну и конечно проблема еще в неотъемлемой части, так сказать визитной карточке Невервинтера, лаги и баги с фризами. Любой дамагер очень сильно просядет по дамагу когда у него игра "замерзает". Глупо в таком проекте запускать инсты, где для прохождения требуется игроков в количестве больше пяти единиц. Ибо ханжество, снобство и непросветная дремучесть, разбавленые ультра Эго опухолью делают эти инсты нереальными для большого количества играющих. Ходить бы своими патьками, так и тут подгадили создатели. Не войдешь ты с пати в котором ты находишься на один инст. Как то так.
Итак, сервер лежит, зайти в игру нет возможности...
Сходили сегодня с гильдой пару раз на Тиамат. Оба раза проиграли... Что изменилось. Поправили скрипты захода в Драконий Источник и к Тиамат. Есть большая вероятность собраться гильдой.
Первый заход зашли 3 чела из полной пати на один инст. Уже веселей. Решили взять на себя при заходе за камнями Синий сектор. В итоге взяли и синий и белый и еще часть красного т.к. вся толпа опять ринулась мочить Чёрный..
Понятно с таким раскладом отхилив Клеров пошли с толпой на Чёрную и как всегда слили схватку..
Заход номер 2. Пати уже 4 чела, + 2 хила. Опять идем одни на синею и белую, берем всей пати синий камень. Опять толпа отстает с выносом мобов... Посылаем одного хила на среднею точку, сами держим правую, благо подошел еще один рандом.
Отхилив Клера опять бежим стадом на Чёрную... Выносим нужное ХР, бежим на Зелёную выносим тоже ХР в нужной мере. Прыгаем уже сразу на Красную, но понятно время заканчивается, удается снять от силы треть. Время до конца схватки еще 8 минут. В общем есть.
Очередной заход толпой на Красную, потом в гору на Синею, понятно опять вынести Белой нужное ХР не удалось, но остаток треть ХР не так уж и плохо.
Отхилив в 3 раз Клеро,в толпа в непонятках куда бежать, забегала в разнобой... Наша четверка на свою Синею голову, добили, спрыгнули на Белую (кто-то еще подошел 3-4 чела) вынесли Белую с самым большим остатком ХР. Бегом на красную, кто-то её покусал, добили всей толпой. Зеленую уже к тому времени вынесли. Чёрная блин осталась вообще не тронутой! Бегом к ней, все скилы туда... Слили схватку, пол-кубика не успели спилить... Не хватило буквально 2-4 секунд...
1. Игроки строятся у входа в 5 шеренг. Средняя шеренга - КС от 17.
Человек явно в армии не служил. Ты хотел сказать колонны.
Перед игрой не забывайте помыть посуду, поцеловать жену, поиграть с детьми, погладить кота.
Ничто так не постоянно, как временное.
Благими намерениями вымощена дорога в ад.
Побывал я сегодня на Тиамат, 20 человек на инсте были с 16к+ кс. Убедился, что 16ксные люди ещё большие вагоны, чем 13-14к. Эти "якоря" (20 человек, потому что остальные 4 были со мной на синей, а потом белой головах) постеснялись вообще прийти на черную голову - и сразу после убийства тэйцев на красной и зелёной головах 10 из них ушли на Северина! В итоге мы очень долго убивали чёрного призывателя. Ха, затем было ещё жёстче. Эти бараны даже не догадывались, что нужно помогать на клириках, у которых шкала меньше заполнена - на какого бокового клирика пришли, на том в 15 человек и остались. И *****, что в середине не справляются. Уже мечтаю о возможности лично собрать рейд из 25 человек с возможностью зайти только рейдом целиком и кикать недоумков.
тогда кикать начнут и не печенье и обитателей костра ..и начнется тоже самое как в эпиках
Один раз попал ко мне через очередь танк, который специально стал поднимать ВСЮ зелень, причем сам он на неё пасовал. Когда мы его кикнули, он вернулся (так же через очередь) и ПРОСТО ПОСТОЯННО начинал голосование на исключение, невозможно было ничего сделать! 100% найдутся такие же индивидуумы и в рейде 25 тел которые по кд будут жать голосование.
Перед игрой не забывайте помыть посуду, поцеловать жену, поиграть с детьми, погладить кота.
Ничто так не постоянно, как временное.
Благими намерениями вымощена дорога в ад.
Один раз попал ко мне через очередь танк, который специально стал поднимать ВСЮ зелень, причем сам он на неё пасовал. Когда мы его кикнули, он вернулся (так же через очередь) и ПРОСТО ПОСТОЯННО начинал голосование на исключение, невозможно было ничего сделать! 100% найдутся такие же индивидуумы и в рейде 25 тел которые по кд будут жать голосование.
В настройках HUD можно поменять расположение всех этих всплывающих окон - и ничего мешать не будет, все видно
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
На сегодняшний день тактика прхождения всем известна и большинство проигрышей происходит из-за низкого общего урона группы.Идут игроки с 10-12кс,пвп экиперованные игроки зачастую не имеющие даже айона.Заходят в надежде на халяву.
И ничего с этим увы ни поделать.
З.Ы. Одно радует,скоро семнадцатое.
З.З.Ы. Только-что сходил на Тиамат.Вот такое я первый раз вижу:
Всем здравствовать! Подскажите, что мне делать берсом на тиамат? У моего берса могучка/крит/проник 7100/4500/2450, 17КС+айон и я не могу никого убить, часто даже повредить!!! Как по бревну ложкой, эриний сделали как блох-я не успеваю до них часто добежать, особенно после раскидывания мобов магами. Такая фигня только на Лосте и Тиамат, в других эпиках нормально. Самое интересное, что мой маг с 16КС+ нормально себя чувствует везде, правда мобы на него агрятся лучше, на моего берса и танка с 17КС+ мобы вообще не агрятся! Я в шоке от того, что мобы не агрятся на танка. Или там рулят отцы с арт оружием и шмотом. Я на такое задротство не рассчитывал, т.к. у меня семья и двое детей.
тактика такова.... ходите ночью к тиамат))) 14кс редко ково увидиш. 5заходов 5побед. 7утра и нет побед... днём вообще тяжко затащить. слабых много ни клиров не могут удержать ни голову вынести.
Комментарии
1) Берешь 10к кс
2) Идешь в госте к тете Тиме
3) Встаешь на костер и ждешь победы/проигрыша
4) Прыгаешь на другой инст
5) .....
6) Профит
- - - Добавлено - - -
Тут есть одна проблема. Мобы на боковых клириков появляются в стороне и этим мобам еще надо добежать до клириков. А вот центральный клирик стоит так, что мобы появляются рядом с ним. При этом, эти мобы очень любят делать рывок на клирика сбивая его каст, так сказать.
Надо или передвинуть центрального клирика ближе ко входу в храм или изменять точки респауна мобов. Плюс, отбирать рывок у этих мобов.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
сегодня багануло. бодро шли к 100% победе, но на последнем этапе после дефа клиров тиамат не опустилась на убой. так и прождали все 4 минуты до конца. обидно кароч.
upd: уже два раза =\
скорее сложность в наличии кучи багов, лагов, фризов и постоянных проблем с вылетами из-за сервера... нет никакой оптимизации.. не было бы таких проблем . то и КС не стал бы такой проблемой при прохождении.Сам лично был в одном рейде при своем КС17 + с ребятами 12-14 КС .... так попали в тот период когда почти не лагало...и до победы не хватило только зависание фазы перехода от клириков до битья голов.... просто тупо прождали из за этого 4 минуты до фразы ВАС ПОБЕДИЛИ
1. Игроки строятся у входа в 5 шеренг. Средняя шеренга - КС от 17. Желательно в каждой пятерки иметь по танку и хилу.
2. Каждая пятерка идет за своим камнем. (пак мобов и бос камня в легкую выносятся 3 игроками...)
3. все в цент - бьем Северина.
4. Команда с белым и черным камнем идут по соответствующим флангам на своих Клеров. Остальные все на центр.
5. Средняя шеренга красный камень на Красную голову. Левых две шеренги на Зеленую (с неё легко спрыгнуть на черную). Правых две шеренги на Синию голову (с неё плуты, клеры, маги могут прыгнуть с шифтом на Белую, самый дальний перелет.. Остальные прыжком режут угол, при переходе на Белую.) Оставляйте ХР головам на 2 деления!
6. Опять восстанавливаем своих Клеров.
7. Повторяем этап 5. Помогаем тем кто не справляется.
Всё!
ЗЫ: собрав гильдой пати из 3 чел и взяв Белою голову на себя - вынесли её втроем. Так какого хрена всей толпой бежать на ЧЁРНУЮ!
На бумаге все легко, а на деле там часто всех и вся ваншотит на дорожках к головам... когда все валятся тупо без красных зон , которых в принципе нет и хп слетает независимо от кс и наличия камня , который как выясняется не всегда помогает . Также начинают падать после того сбили кубики головам и начинают бежать обратно , когда появляются зоны и просто невозможно добежать . также мат в чатах и формух стоит по поводу зоны молнии и электричества от синего драка, когда идет ваншот всех кто попадает, а попадает добрая большая часть игроков по середине, потому что никто не видит где появится эта зона , а появляется она соверешенно неожиданно когда еще куча мобов вокруг , а зона ее распространения тоже туманна... задевает всех даже того ,кто только что появился у костра после смерти(( Про оставновку битвы при смене фаз уже неооднократно писали ... когда людям просто остается стоять и ждать несколько минут окончания с надписью "Вас победили!" (почему нельзя было написать "Вы проиграли???")Ну и последнее ... урон от мобов несовместим с жизнью при таких тупых зависаниях и лагах ...когда все идет с какими то запаздываниями. Поэтому битву с Тиамат сейчас выигрывают скорее по счастливым стечениям обстоятельств, когда инст более менее не лагает, никого не выкидывает из игры и не никто не зависает .... Отсутствие наград в конце при победе или шлак в виде серого резонансного камня при категории ЗОЛОТО -это уже отдельная история
Был на тиамат раз 5 всего, 3 раза неуспели добить (1-2 мин не хватало примерно), остальные 2 раза после первого эпапа ливало около 60% народу.
Ни 1 раза люди не пытались общаться и координировать действиия...
тогда кикать начнут и не печенье и обитателей костра ..и начнется тоже самое как в эпиках
Ерунда. Зачем кикать нормальных игроков? Что бы не пройти квест из за их малого количества? Разрола то никакого нет.
А как в эпиках? На вале разве что избалованные танки и хилы иногда сразу ливают, если видят вара -15к, а так даже там кикать начинают только после слива, либо откровенных нубов в синьке.
Да закрыть возможность перехода с инста на инст. Ливнул - штраф 2 часа при чем 2 часа нахождения в игре, а не тупо "пошел погулять, пришел и штрафа нет.
Народ уже понимает что, как и зачем надо делать. Ограничиваем кс для входа, запрещаем смену инстов (даже через пати), даем возможность пачками заходить на один инст, накладываем штраф на ливающих, при наличии ливнувших - инст все равно закрыт для других!!!
А то кто-то хрен с маслом получает в качестве награды (вообще без награды), а кто-то убив тиамат прыгает на другой инст и еще там получает награду, пусть и за проигрыш, НО получает ведь!!!
запрет смены инстов интересен, но надо не запрещать целиком и полностью а запретить смену после начала схватки.
заход пачками ОБЯЗАН быть, непонятно зачем разрабы создавали "искусственные" трудности разбрасывая всех куда попало, боятся что экономика рухнет из-за фарма?
насчёт любителей погреть руки у костерка - запретить во время боя вход к костру, возможен только выход с него на поле боя (принудительное выкидывание с предбанника через 30сек). Много профита это не даст, однако если вследствии этого любитель похалявить сагрит хоть пару мобов и "геройски" на них помрёт - уже плюс, т.к. это даст несколько так не хватающих иногда секунд для победы.
и последнее.. ОПТИМИЗИРОВАТЬ весь этот лагодром. Особенно прогрузку текстур у голов, очень часто тупо невозможно рассмотреть где зерг, где цветок, где ульта... приходится действовать наобум.
....I'll be back.....
То, что вы предлагаете, имеет ряд плюсов, но ещё больше минусов. Открою тайну: рандомно бой вытащить невозможно. Даже собираясь в голосе нормальной пати за счёт ограничений по времени перехода у меня лично получалось проходить не лучше чем два раза на один провал, и это без учёта тупо вылетов, за счет которых в неудачный день можно проиграть 100% походов. Теперь представьте, какова вероятность, что вы попадёте в нормальную группу. Ситуация усугубляется тем, что вклад в богатство вы вносите до того, как эту дрим-тим увидите. С другой стороны, отдельные товарищи как-то умудряются проходить в соотношении 6 к 1 ещё и выгребая нормальные награды (за все мои случаи получения наград, порядка 15, ни разу не получал ничего, кроме осколков и кошельков (всегда золото, танку его получить раз плюнуть), при этом основной апологет сохранения нынешней системы в этой ветке показывал скрины с россыпями яиц и сумок, теряюсь в догадках, чем он их приманивает, или есть разница в золоте за урон выданный и золоте за урон полученный/вылеченный?).
Радует в этой ситуации только то, что не очень-то и хотелось) Яйца в цене упали уже в три раза и будут падать дальше, т2 из сундуков тоже сыпятся по цене, а ключик-то стоит 20к, плюс пока ещё его сделаешь, богатство выше первого уровня уж и не помню когда поднималось (при этом оптимизм отдельных игроков в этом отношении мне опять же непонятен, даже если они наберут вдруг немеряно монет и сундуков к выходным и закачают их всей ГИ, это не гарантирует того, что потом не залагает Тиамат, или их просто не выкинет из игры, или тупо не дадут награду). Дар Лину мне, например, тоже пока не жмёт, и так есть что качать, а к тому времени, как докачаю до оранжа пояс, 15 даров на следующий арт будут и так по-любому.
Tiberius 3,2 k, "From Dusk Till Down"
1. Разрешить заходить своей патькой.
2. Сделать заход через К как в обычные данжи.
3. Сделать там ещё одну кнопочку или галочку что бы подбор был по кс или нет.
Пусть каждый для себя решает что он хочет, с рондомом быстро или с равными но с долгим подбором, впрочем это и ПВП касается.
Как зачем? Например, большинство по инсту - из ГИ, например, "Шакалы". Ещё один их согильдиец при этом очевидно проигрывает на другом инсте. Что надо сделать? Кикнуть пару чужих, а своему перейти в нужный инст. Это, кстати, можно делать и просто так, что б со своими надёжнее проходить и плюс лут весь в гильде. Потом есть и другие основания, например кто-то посчитает, что на инсте слишком много хилов или танков, или вот сейчас все не любят ворьё. Представляете что начнется?
Tiberius 3,2 k, "From Dusk Till Down"
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
1). заходим на Тиамат и разбиваемся на пати. простейшая часть казалось бы... Но вот фокус. Заходишь на Тиамат и хоть запишись в чате пытаясь найти пачку. Всем тупо пофигу! Вывод? Пати неактуальны? Или что? Что то уже изначально не так идет, не правда ли?
2). Призыватели и камни защиты. Тут немного попроще. Как правило народ хаотично мечется между призывателями и хапает всё подрят. В общем худо-бедно этот пункт жизнеспособен.
3). Клирики? Вот тут начинается самый экшн. Очень любопытно наблюдать как масса основная бьется в центре, в то время как боковых клиров мобы глушат. Лишь какие то единицы пытаются дэфить крайних клиров. Естественно теряется время отведенное на непосредственно процесс обезглавливания Тиамат.
4). Пати расходятся по головам и каждая бьет свою, либо толпой бьют все по очереди. В случае с "поочереди" еще хоть какие то результаты достигаются. В процессе же убивания голов пачками всё гораздо хуже. Даже те, кто в пати, почему то считают своим долгом держаться от пака как можно дальше. наверно от этого повышается шанс дропа в итоге... Я незнаю конечно чем объяснить такое поведение еще.
Чередуем пункты 3 и 4 и какой итог? Слава богу есть супер-дядька с посохом, который загоняет Тиамат обратно в подземные чертоги. Иначе бы просторы Невервинтера безраздельно принадлежали драконам.
Ну и последний "мазок" на полотне с названием " Гибель (?) Тиамат!" Это безумно продрогшие персы с разнообразным КСом, греющиеся на кострах в инсте. Это просто бич Тиамат. Не 10ти КСники... Не раз пересекался с игроками, имеющими КС от 16 которые по дамагу проседали ну просто нереально. Толку от такого в паке? Просто как памятник таскать его с собой на Тиаматку?
Итак подобъём как говорится бабки... Проблема не в тактике определенной... И не в КСе... Проблема в самих игроках. Кто из вас когда нибудь прислушивался к словам незнакомого вам игрока? Даже понимая что он говорит правильные вещи, вы всё равно не признаете его правоты. И говорящий как правило получит в ответ какое то оскорбление как минимум. Так же проблема в том, что подавляющее большинство игроков просто не посещают форум. И светлые идеи им просто недоступны. Ну и конечно проблема еще в неотъемлемой части, так сказать визитной карточке Невервинтера, лаги и баги с фризами. Любой дамагер очень сильно просядет по дамагу когда у него игра "замерзает". Глупо в таком проекте запускать инсты, где для прохождения требуется игроков в количестве больше пяти единиц. Ибо ханжество, снобство и непросветная дремучесть, разбавленые ультра Эго опухолью делают эти инсты нереальными для большого количества играющих. Ходить бы своими патьками, так и тут подгадили создатели. Не войдешь ты с пати в котором ты находишься на один инст. Как то так.
Сходили сегодня с гильдой пару раз на Тиамат. Оба раза проиграли... Что изменилось. Поправили скрипты захода в Драконий Источник и к Тиамат. Есть большая вероятность собраться гильдой.
Первый заход зашли 3 чела из полной пати на один инст. Уже веселей. Решили взять на себя при заходе за камнями Синий сектор. В итоге взяли и синий и белый и еще часть красного т.к. вся толпа опять ринулась мочить Чёрный..
Понятно с таким раскладом отхилив Клеров пошли с толпой на Чёрную и как всегда слили схватку..
Заход номер 2. Пати уже 4 чела, + 2 хила. Опять идем одни на синею и белую, берем всей пати синий камень. Опять толпа отстает с выносом мобов... Посылаем одного хила на среднею точку, сами держим правую, благо подошел еще один рандом.
Отхилив Клера опять бежим стадом на Чёрную... Выносим нужное ХР, бежим на Зелёную выносим тоже ХР в нужной мере. Прыгаем уже сразу на Красную, но понятно время заканчивается, удается снять от силы треть. Время до конца схватки еще 8 минут. В общем есть.
Очередной заход толпой на Красную, потом в гору на Синею, понятно опять вынести Белой нужное ХР не удалось, но остаток треть ХР не так уж и плохо.
Отхилив в 3 раз Клеро,в толпа в непонятках куда бежать, забегала в разнобой... Наша четверка на свою Синею голову, добили, спрыгнули на Белую (кто-то еще подошел 3-4 чела) вынесли Белую с самым большим остатком ХР. Бегом на красную, кто-то её покусал, добили всей толпой. Зеленую уже к тому времени вынесли. Чёрная блин осталась вообще не тронутой! Бегом к ней, все скилы туда... Слили схватку, пол-кубика не успели спилить... Не хватило буквально 2-4 секунд...
Вот и делайте выводы, где нам взять эти секунды... Тактику я ранее предлагал см. пост: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=147891&p=1736751&viewfull=1#post1736751
Человек явно в армии не служил. Ты хотел сказать колонны.
Ничто так не постоянно, как временное.
Благими намерениями вымощена дорога в ад.
- - - Добавлено - - -
Один раз попал ко мне через очередь танк, который специально стал поднимать ВСЮ зелень, причем сам он на неё пасовал. Когда мы его кикнули, он вернулся (так же через очередь) и ПРОСТО ПОСТОЯННО начинал голосование на исключение, невозможно было ничего сделать! 100% найдутся такие же индивидуумы и в рейде 25 тел которые по кд будут жать голосование.
Ничто так не постоянно, как временное.
Благими намерениями вымощена дорога в ад.
В настройках HUD можно поменять расположение всех этих всплывающих окон - и ничего мешать не будет, все видно
И ничего с этим увы ни поделать.
З.Ы. Одно радует,скоро семнадцатое.
З.З.Ы. Только-что сходил на Тиамат.Вот такое я первый раз вижу: