Архелия, ты ведь вроде зен покупала за АБ. Тут люди начали халявные Зен в дело пускать и за последний день расценки на 10 единиц упали. Сейчас покупка идет за 470аб. Если вдруг тебе интересно)
Архелия, ты ведь вроде зен покупала за АБ. Тут люди начали халявные Зен в дело пускать и за последний день расценки на 10 единиц упали. Сейчас покупка идет за 470аб. Если вдруг тебе интересно)
Выше 400 брать не хочется :rolleyes: Да и какой от них прок, если не играть?..
Не..он уехал по делам.Кстати какое твое мнение на счет Паладина? :rolleyes:
Та нет мнения, не слежу за "развитием" инфы, т.к. при релизе постоянно все переделывают. Зная реализацию классов в НВО - это может быть кто угодно, но не классический палас с аурами. Как пример - почему бы его не скрестить с шаманом или друидом и натыкать навыков красного волшебника
Меня не паладин в м6 беспокоит, а повышение планки кача во всех аспектах %) Т.е. игра затачивается под старичков и донат, что свидетельствует довольно красноречиво о затухании проекта
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Новые проекты есть всегда, да и старые неизведанные остались. Хотя тут может встать вопрос "затраченного в пустую времени и сил", но это все производные самосожаления и отпрыски скуки :rolleyes: Хотя там Леннон про это дело говорил, ну да не стану углубляться в полемику с сама собой, да и он не ответит уж Х)
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Листок персонажа > Коллекции, ну а там уже в пвп-коллекциях
Спасибо) Какую то уродливую ночнушку хотят плутам предложить(
Что интересно: разрабы сами в свою игру до сих пор поиграть не удосужились. Шмот для вредителя и палача имеет шанс крита, который им не нужен, а в шмот для прохвоста всунули проникающий урон, который нужен палачу и вредителю, но не нужен прохвосту)
В общем весь шмот еще в стиле м4. Наверное плутов апали в м5 пара человек из офиса криптиков ночью, заплатив охраннику бутылкой. Большая часть разрабов до сих пор в неведении.
Для начала. Перевод про характеристики в новом модуле с глубокомысленными и весомыми комментариями.
Восстановление это та бла бла бла умные мысли разработчиков о том, что все работает не так как они того хотят. Теперь восстановление будет работать только в не боя. В виде компенсации повысят эффективность всего входящего исцеления. Это так же будет работать с самоисцелением и вампиризмом. Но не повлияет на зелья.
Вампиризм (тут без пол литры не пытайтесь) - механизм работы будет переделан. Теперь вместо исцеления на процент от нанесенного урона, каждая атака будет давать шанс выкачать процент от урона (зависит от прокачанности Вампиризма) в виде отхила. Это исцеление будет увеличиваться в зависимости от бонусов исцеления и Восстановления.
Проникающий урон - скорректирована работа в хай-лвл контенте. С каждым уровнем Подземелий сопротивление урону мобов будет резко возрастать. К счастью (они имеют в виду, что их осенила гениальная идея) разработчики собираются увеличить влияние Проникающего урона на КС для ДД классов. Это не очень сильно повлияет на большинство игроков, (видимо потому, что не будет работать) однако, это обеспечит довольно резкое увеличение урона в следующих уровнях Подземелий, поскольку игроки должны будут впахивать на новый шмот с Проникающим уроном (счастливая такая идея, они курили чего то).
Баланс характеристик.
Если кратко: Рост полезности и достижение капов характеристик будет подогнан под получение 70го уровня. При этом при достижении 70го уровня мы будем примерно такими же ненужными и хилыми голодранцами как были, взяв 60й, и нам придется собирать новый шмот дабы вернуть свои характеристики в нужный вид. Не знала баба горя, купила баба порося…
Комментарии
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Примеряет новый имидж на своем берсе?
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Выше 400 брать не хочется :rolleyes: Да и какой от них прок, если не играть?..
Та нет мнения, не слежу за "развитием" инфы, т.к. при релизе постоянно все переделывают. Зная реализацию классов в НВО - это может быть кто угодно, но не классический палас с аурами. Как пример - почему бы его не скрестить с шаманом или друидом и натыкать навыков красного волшебника
Меня не паладин в м6 беспокоит, а повышение планки кача во всех аспектах %) Т.е. игра затачивается под старичков и донат, что свидетельствует довольно красноречиво о затухании проекта
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Попробуй шоколадом ;D
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Нет Невера - нет мозгования над билдом, и есть не растраченная радость от лакомства
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Листок персонажа > Коллекции, ну а там уже в пвп-коллекциях
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Так ты у нас в ги самая инглишанутая, как мне казалось, а вон оно чо..
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Гугл-переводчик рулит XD
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Зато развлечение ^^ Вспомнишь может старые пиратские игры, которые выпускали еще до официального релиза именно с таким переводом
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Что интересно: разрабы сами в свою игру до сих пор поиграть не удосужились. Шмот для вредителя и палача имеет шанс крита, который им не нужен, а в шмот для прохвоста всунули проникающий урон, который нужен палачу и вредителю, но не нужен прохвосту)
В общем весь шмот еще в стиле м4. Наверное плутов апали в м5 пара человек из офиса криптиков ночью, заплатив охраннику бутылкой. Большая часть разрабов до сих пор в неведении.
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Восстановление это та бла бла бла умные мысли разработчиков о том, что все работает не так как они того хотят. Теперь восстановление будет работать только в не боя. В виде компенсации повысят эффективность всего входящего исцеления. Это так же будет работать с самоисцелением и вампиризмом. Но не повлияет на зелья.
Вампиризм (тут без пол литры не пытайтесь) - механизм работы будет переделан. Теперь вместо исцеления на процент от нанесенного урона, каждая атака будет давать шанс выкачать процент от урона (зависит от прокачанности Вампиризма) в виде отхила. Это исцеление будет увеличиваться в зависимости от бонусов исцеления и Восстановления.
Проникающий урон - скорректирована работа в хай-лвл контенте. С каждым уровнем Подземелий сопротивление урону мобов будет резко возрастать. К счастью (они имеют в виду, что их осенила гениальная идея) разработчики собираются увеличить влияние Проникающего урона на КС для ДД классов. Это не очень сильно повлияет на большинство игроков, (видимо потому, что не будет работать) однако, это обеспечит довольно резкое увеличение урона в следующих уровнях Подземелий, поскольку игроки должны будут впахивать на новый шмот с Проникающим уроном (счастливая такая идея, они курили чего то).
Баланс характеристик.
Если кратко: Рост полезности и достижение капов характеристик будет подогнан под получение 70го уровня. При этом при достижении 70го уровня мы будем примерно такими же ненужными и хилыми голодранцами как были, взяв 60й, и нам придется собирать новый шмот дабы вернуть свои характеристики в нужный вид.
Не знала баба горя, купила баба порося…
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Трапперам тоже
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Вот форум
Твоя подопечная в ветке Scourge Warloсk)