Ну вампирки у меня сейчас ~40%. Только вот дефа нет, меньше 30%
Но у нас и цели разные)
Роли я бы сказал Я теперь делю танков на роли, дабы общественность не начинала "Вот тактик лучше, нет вот завоеватель", теперь, нет вот роли разные
Ну вамп ты сам помнишь у меня выше 100%, т.е. 6 секунд я просто неубиваем, далее уже не помню сколько но в суммах там страшные цифры, и обороны вагоны, и вагонетка пет хил.
Стальную оборону никто не отменял, можешь еще 6 секунд поставить, улитка и плащик если гоги стоит, то наверно можно сделать пермоментно, урона там капает достаточно, чтобы без имунки быть пару секунд. Варианты для соло задротства данджа есть, двоем точно, что-нибудь придумаете.
З.ы Гроб первый за долгое время данджик, который мало того, что в соло пройти не реально, но и зависимость от пати появилась хоть какая-то, надеюсь и дальше пойдут в том же направление.
Стальную оборону никто не отменял, можешь еще 6 секунд поставить, улитка и плащик если гоги стоит, то наверно можно сделать пермоментно, урона там капает достаточно, чтобы без имунки быть пару секунд.
Варианты для соло задротства данджа есть, двоем точно, что-нибудь придумаете.
Ну нет, имунка не путь самурая!
Кирпичей прихвачу да слёзы багамута на всякий, должно хватить за глаза, вопрос только в ласте. Да и так да, в любом случае что то придумаем.
> @predellavant написал: > Стальную оборону никто не отменял, можешь еще 6 секунд поставить, улитка и плащик если гоги стоит, то наверно можно сделать пермоментно, урона там капает достаточно, чтобы без имунки быть пару секунд. > Варианты для соло задротства данджа есть, двоем точно, что-нибудь придумаете. > > З.ы Гроб первый за долгое время данджик, который мало того, что в соло пройти не реально, но и зависимость от пати появилась хоть какая-то, надеюсь и дальше пойдут в том же направление.
Пфф, была валька, которую нельзя было пройти в соло. Но появились ддшки сносящие все хп за пару сек. А гроб что? Через модулей 4 появятся мутанты с какимито 400 500к хп, которые будут танчить босса и бить духов одновременно. А на оркуса можно будет взять только шары и убить за пару прокастов.
То что вход не пропустит это уже решается добровольцами.
Вальку я хантом проходил еще в м3 в соло, так же как и старый невер, руки снимались обраткой с чертополоха, в м5 уже на страже шотал до фаз, с стаками соедов. Дальше все, что выходило в том же модуле проходилось в соло, или имелся баг позволяющий проходить любой контент в каком угодно составе. А то, что старые данджики рано или поздно уходят в песочницу, так это и понятно. Зато сейчас есть возможность крабить и что-то продавать. За модуль 12,5 в пачке с кем бегаю уже каждый вытащил хотябы по 25-30+ камней, при ценнике от 800к это отличная мотивация для развития в ПВЕ, с моровыми по началу было так же, да и сейчас еще не все так просто(читать выше), и кое-кто там просто жил ради остатка, зато сейчас в 12+ камнях. Т.е нет какого-то лютого имбаланса, сейчас хоть у тебя 18к оупа без сносной пачки будешь страдать. Как не странно, могу сказать, что все таки работу над ошибками провели. (Про имбаланс плутов и стражей в пвп лучше хорошо или никак, т.е никак, там и так все понятно). Вон у стражей можно сказать, что стали все три ветки и оба парагоны актуальны, и это хорошо.
Ищу билд танкаДД ))
В наличии весь шмот моря, охотника, пушки моря и мк рыжие, ОС на заливку артов нужных хватает. Есть 12-е камни серебра и лучи. С кольцами туго, из рыжа только 1 хеллиг. Есть сет бафомета рыжий. В наличии тензер, аппарат гонда. Спутов нет, но жетонов на ап хватает. Есть кой какая бижа командира. Соеды 12-13.
Налички 30кк где то. Дары все.
ПС. Сейчас тактик 15+ (с дарами 20 ги). Скучно. Буду благодарен информации!
Там вроде мудрить особо не с чем, берем завоевателя + 2 фита из тактика, или 2 из защитника на мастерский и ось с тактика, в дарах все на силу крита, бп, могучку, крит и прочее атакующее, забиваем пета на могучку-крит, или только крит, в себя как можно больше могучки. Архонты, мастер осады, эриния или вепрь. Кубики все в силу и обояние или силу и интелеки. Кони тоже стандарт - соглашение убийцы, декорщик, кавалерия, товарищество, гладиатор. В тушку отрицалку или сново модный дубощит, в пушку или ужас или фейрик, при наличие финансов для треша 2й комплект с террором/молнией, мстителем/сказкой. Ну и найти пачку которой не нужна доблесть, желательно с тактиком, который еще и призыв уберет с панельки.
Спасибо, буду ориентироваться на подобное. Так понимаю, усиление с тензера для дд прокатит, а для тактика лучше со льва? И вопрос по вепрю. Где то наталкивался, что не такой и профит. Но так понимаю, это бюджетный вариант по сравнению с полудемоном? Призванным спутом архонт огня?
Спасибо, буду ориентироваться на подобное.
Так понимаю, усиление с тензера для дд прокатит, а для тактика лучше со льва?
И вопрос по вепрю. Где то наталкивался, что не такой и профит. Но так понимаю, это бюджетный вариант по сравнению с полудемоном?
Призванным спутом архонт огня?
Почему бонус Вепря не профит?
5% к урону - это больше, чем от архонтов и Мастера осады. Или я чего-то не знаю и он работает не так, как в описании?
Спасибо, буду ориентироваться на подобное.
Так понимаю, усиление с тензера для дд прокатит, а для тактика лучше со льва?
И вопрос по вепрю. Где то наталкивался, что не такой и профит. Но так понимаю, это бюджетный вариант по сравнению с полудемоном?
Призванным спутом архонт огня?
Почему бонус Вепря не профит?
5% к урону - это больше, чем от архонтов и Мастера осады. Или я чего-то не знаю и он работает не так, как в описании?
Спасибо, буду ориентироваться на подобное.
Так понимаю, усиление с тензера для дд прокатит, а для тактика лучше со льва?
И вопрос по вепрю. Где то наталкивался, что не такой и профит. Но так понимаю, это бюджетный вариант по сравнению с полудемоном?
Призванным спутом архонт огня?
Почему бонус Вепря не профит?
5% к урону - это больше, чем от архонтов и Мастера осады. Или я чего-то не знаю и он работает не так, как в описании?
5% к крит.урону не равно 5% к урону.
а вепрь дает 5% к урону по помеченным целям, а не к крит урону, для танка отличный пет, один из лучших
Вепрь чистый урон, так что тру, таже эриния при наличия ужаса и.т.д дает всего 3,5% прироста к финальному урону, что даже меньше мастера осады. Архонты пока топ, учитывая работу от комплекта.
Как раз, в пятницу по скидке планирую этот набор взять. Будет по петам: легионер в активе (страж у меня обычный танкующий - не дд но Завоеватель с небольшим уклоном в урон), вепрь, мастер осады, архонты воздуха и огня.
Вот думаю, что в пуху ставить - поднять шк до 90-100% и взять Ужас или оставить крит на уровне 60-70 и поставить что-нибудь со скалирующим уроном.
Страж 16,7-17 ОУП, так что статами могу играть в любом направлении.
Как Молния стражу заходит под дамаг? Или взять что-нибудь другое?
На Оркусе баф на урон не работает на дотки камней так же и кристал игнорит дотки, так, что под босов все дотовое нафиг, а для треша или 2 комплект пух или второй аое дд в пати, пойдет любой(хант, маг, берс). Камней сейчас 3 - бронза (максимальная эффективность, тру для пати, но сцуко кд), фейрик (разгоняем силу крита выше 100 и кпд выше сказки) и ужас - кпд процентов 25-29 от общего урона с 13м. Для второго комплекта молнию считаю совсем не профитной, дорого выходит, но так под мастерский вполне заходит.
З.ы статками играть ну вообще не получается, даже с 18к оупом). Гребанный сет оркуса отнимает ячейку под бесполезный арт, Кристал зрения души тоже, в итоге недокап проника и до 85% таки его догонять с камней или колец в пете. Дальше нужен крит, забив петов могука +крит, уже маневра для раскидывания статок вообще нет. Еще надо на себе могущество разгонять, в общем путь самурая практически полностью предопределен.
На Оркусе баф на урон не работает на дотки камней так же и кристал игнорит дотки, так, что под босов все дотовое нафиг, а для треша или 2 комплект пух или второй аое дд в пати, пойдет любой(хант, маг, берс). Камней сейчас 3 - бронза (максимальная эффективность, тру для пати, но сцуко кд), фейрик (разгоняем силу крита выше 100 и кпд выше сказки) и ужас - кпд процентов 25-29 от общего урона с 13м. Для второго комплекта молнию считаю совсем не профитной, дорого выходит, но так под мастерский вполне заходит.
З.ы статками играть ну вообще не получается, даже с 18к оупом). Гребанный сет оркуса отнимает ячейку под бесполезный арт, Кристал зрения души тоже, в итоге недокап проника и до 85% таки его догонять с камней или колец в пете. Дальше нужен крит, забив петов могука +крит, уже маневра для раскидывания статок вообще нет.
Еще надо на себе могущество разгонять, в общем путь самурая практически полностью предопределен.
Т.е., если шк ниже 100%, то профитнее всего будет Фэйрик, а не Молния (повторюсь, что у меня не дд-страж, а обычный танк с уклоном в урон но без потери пользы для пати в качестве танка - как-то сумбурно но, думаю, понятно )?
Критурон выше 100% чем разгонять, если Полудемона нет? Эриния+Клинок+критурон от даров - это будет выше 100% или нет? Ни Эринии, на Полудемона нет? Набор то купить не проблема, а с Демоном беда...
Если не увеличивать критурон, а взять петов на чистый урон, какой камень будет лучше?
Если крит не сотня(хотябы 80+) тогда точно фейрик, а если вы просто бегаете в пачке, то ставьте бронзу, это единственный не дебафовый, а бафовый камень, хотя мб фейрик сейчас и дешевле. Мор, Террор смотреть по цене для дебафа, опять же смотреть по пачке не достигается ли кап дебафа и нужно ли оно(если в рандоме, то да нужно-). Сказка как уже писал проигрывает фейрику даже при крит уронах с учётом текущих показаний силы крита и бп. Ужас камень для босов, на треше хорошь только с действительно тру пати, где одной злодейки хватает на слив мобов.
Про мститель ничего не скажу, не тестировал, на нем вроде каке-то баги с частатой срабатывания.
Крит урон разгоняется с даров, + банка с молитвы, будет 105%, и около 35% БП. Эринию можно не покупать, а сразу взять вепря. Гнать силу крита в космос смысла нет, граффик смотрите у Андаркиса, там все расписано и разжевано.
Сейчас стоит Мор и Отрицалка но я раздел персов своих и давно уже все в ЗЕН перевел. В пятницу закуплюсь и камни можно будет любые крафтить (35к+ ЗЕН хватит на все, что угодно ).
Почему же и стал вопрос о камнях - не хочется крафтить какой-то ненужный шлак. Мор поменяю однозначно - какой-то он никакой
На Оркусе баф на урон не работает на дотки камней так же и кристал игнорит дотки, так, что под босов все дотовое нафиг, а для треша или 2 комплект пух или второй аое дд в пати, пойдет любой(хант, маг, берс). Камней сейчас 3 - бронза (максимальная эффективность, тру для пати, но сцуко кд), фейрик (разгоняем силу крита выше 100 и кпд выше сказки) и ужас - кпд процентов 25-29 от общего урона с 13м. Для второго комплекта молнию считаю совсем не профитной, дорого выходит, но так под мастерский вполне заходит.
З.ы статками играть ну вообще не получается, даже с 18к оупом). Гребанный сет оркуса отнимает ячейку под бесполезный арт, Кристал зрения души тоже, в итоге недокап проника и до 85% таки его догонять с камней или колец в пете. Дальше нужен крит, забив петов могука +крит, уже маневра для раскидывания статок вообще нет.
Еще надо на себе могущество разгонять, в общем путь самурая практически полностью предопределен.
На Оркусе баф на урон не работает на дотки камней так же и кристал игнорит дотки, так, что под босов все дотовое нафиг, а для треша или 2 комплект пух или второй аое дд в пати, пойдет любой(хант, маг, берс). Камней сейчас 3 - бронза (максимальная эффективность, тру для пати, но сцуко кд), фейрик (разгоняем силу крита выше 100 и кпд выше сказки) и ужас - кпд процентов 25-29 от общего урона с 13м. Для второго комплекта молнию считаю совсем не профитной, дорого выходит, но так под мастерский вполне заходит.
З.ы статками играть ну вообще не получается, даже с 18к оупом). Гребанный сет оркуса отнимает ячейку под бесполезный арт, Кристал зрения души тоже, в итоге недокап проника и до 85% таки его догонять с камней или колец в пете. Дальше нужен крит, забив петов могука +крит, уже маневра для раскидывания статок вообще нет.
Еще надо на себе могущество разгонять, в общем путь самурая практически полностью предопределен.
Т.е., если шк ниже 100%, то профитнее всего будет Фэйрик, а не Молния (повторюсь, что у меня не дд-страж, а обычный танк с уклоном в урон но без потери пользы для пати в качестве танка - как-то сумбурно но, думаю, понятно )?
Критурон выше 100% чем разгонять, если Полудемона нет? Эриния+Клинок+критурон от даров - это будет выше 100% или нет? Ни Эринии, на Полудемона нет? Набор то купить не проблема, а с Демоном беда...
Если не увеличивать критурон, а взять петов на чистый урон, какой камень будет лучше?
баланс между кпд фэйрика и сказки очень неуловимая вещь и на него влияет множество факторов, так что и то и то хорошо
пс кпд при 100% шк и ку выше у сказки чем у фэйрика ЗНАЧИТЕЛЬНО, при шк ниже 100% нужно
прикидывать
псс забудте вы про полудемонов и эриний всяких, только чистый дамаг
Посоветуйте набор бонусов знаков скакунов для ПвП танка.
У меня сейчас: 2 возвращения рыцаря, облегчение для угнетателя, спасение жертвы, хитрость гладиатора.
Сомнения в 2-х возвращениях. 2 возвращения работают совместно?
В общем я тут писал формулки, у меня их не принмали. Подведу только итоги При 120% силе крита и 40бп, что не так сложно Критический урон от 1к базы Сказка 3100 Фейрик 3068 Ужас 3350
При 130%, фейрик становится профитней сказки. И так, только одев пета в круг в 14 камни и себя местами, смог добиться 90% шанса крита(под уроном 100% соответственно). Расчитывать на кап шанса крита без фул обвеса увы с порезкой соедов не стоит.
Сказка остается профитной для новичков, для работы усиленных зазубренных клинков и для вырезания треша мастерским. Но фактически АОЕ урон стража при прочем равном сильно меньше аое хантов, магов и варов, так что если кто в дд и качается, я все же рекомендовал не делать чужую работу и пытаться именно акцентировать на слив боса. Сам бегаю с ужасом, профит коего думаю описывать повторно не стоит;(самый короткий шот оркуса был секунд в 12 от момента захода) И еще могу сказать, что под консту нужно собирать весь комплект камней с дебафом Ужас, террор, мор, мороз, бронза.
З.ы для стража я могу сказать, что фейрик оприори лучше сказки. И да Белкази, для носителя бронзы основной бонус аналогичен фейрику, т.е баф, доп эффект висит на целе как дебаф. Времени работы метки бронзы хватает на слив любой пачки мобов, иногда босов.
Комментарии
Но у нас и цели разные)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
Роли я бы сказал Я теперь делю танков на роли, дабы общественность не начинала "Вот тактик лучше, нет вот завоеватель", теперь, нет вот роли разные
Ну вамп ты сам помнишь у меня выше 100%, т.е. 6 секунд я просто неубиваем, далее уже не помню сколько но в суммах там страшные цифры, и обороны вагоны, и вагонетка пет хил.
Варианты для соло задротства данджа есть, двоем точно, что-нибудь придумаете.
З.ы Гроб первый за долгое время данджик, который мало того, что в соло пройти не реально, но и зависимость от пати появилась хоть какая-то, надеюсь и дальше пойдут в том же направление.
Ну нет, имунка не путь самурая!
Кирпичей прихвачу да слёзы багамута на всякий, должно хватить за глаза, вопрос только в ласте. Да и так да, в любом случае что то придумаем.
> Стальную оборону никто не отменял, можешь еще 6 секунд поставить, улитка и плащик если гоги стоит, то наверно можно сделать пермоментно, урона там капает достаточно, чтобы без имунки быть пару секунд.
> Варианты для соло задротства данджа есть, двоем точно, что-нибудь придумаете.
>
> З.ы Гроб первый за долгое время данджик, который мало того, что в соло пройти не реально, но и зависимость от пати появилась хоть какая-то, надеюсь и дальше пойдут в том же направление.
Пфф, была валька, которую нельзя было пройти в соло. Но появились ддшки сносящие все хп за пару сек. А гроб что? Через модулей 4 появятся мутанты с какимито 400 500к хп, которые будут танчить босса и бить духов одновременно. А на оркуса можно будет взять только шары и убить за пару прокастов.
То что вход не пропустит это уже решается добровольцами.
В наличии весь шмот моря, охотника, пушки моря и мк рыжие, ОС на заливку артов нужных хватает. Есть 12-е камни серебра и лучи. С кольцами туго, из рыжа только 1 хеллиг. Есть сет бафомета рыжий. В наличии тензер, аппарат гонда. Спутов нет, но жетонов на ап хватает. Есть кой какая бижа командира. Соеды 12-13.
Налички 30кк где то. Дары все.
ПС. Сейчас тактик 15+ (с дарами 20 ги). Скучно. Буду благодарен информации!
Так понимаю, усиление с тензера для дд прокатит, а для тактика лучше со льва?
И вопрос по вепрю. Где то наталкивался, что не такой и профит. Но так понимаю, это бюджетный вариант по сравнению с полудемоном?
Призванным спутом архонт огня?
Почему бонус Вепря не профит?
5% к урону - это больше, чем от архонтов и Мастера осады. Или я чего-то не знаю и он работает не так, как в описании?
5% к крит.урону не равно 5% к урону.
а вепрь дает 5% к урону по помеченным целям, а не к крит урону, для танка отличный пет, один из лучших
theWolves
имеется ввиду вепрь из набора берса
theWolves
Вот думаю, что в пуху ставить - поднять шк до 90-100% и взять Ужас или оставить крит на уровне 60-70 и поставить что-нибудь со скалирующим уроном.
Страж 16,7-17 ОУП, так что статами могу играть в любом направлении.
Как Молния стражу заходит под дамаг? Или взять что-нибудь другое?
З.ы статками играть ну вообще не получается, даже с 18к оупом). Гребанный сет оркуса отнимает ячейку под бесполезный арт, Кристал зрения души тоже, в итоге недокап проника и до 85% таки его догонять с камней или колец в пете. Дальше нужен крит, забив петов могука +крит, уже маневра для раскидывания статок вообще нет.
Еще надо на себе могущество разгонять, в общем путь самурая практически полностью предопределен.
Т.е., если шк ниже 100%, то профитнее всего будет Фэйрик, а не Молния (повторюсь, что у меня не дд-страж, а обычный танк с уклоном в урон но без потери пользы для пати в качестве танка - как-то сумбурно но, думаю, понятно )?
Критурон выше 100% чем разгонять, если Полудемона нет? Эриния+Клинок+критурон от даров - это будет выше 100% или нет? Ни Эринии, на Полудемона нет? Набор то купить не проблема, а с Демоном беда...
Если не увеличивать критурон, а взять петов на чистый урон, какой камень будет лучше?
Сказка как уже писал проигрывает фейрику даже при крит уронах с учётом текущих показаний силы крита и бп.
Ужас камень для босов, на треше хорошь только с действительно тру пати, где одной злодейки хватает на слив мобов.
Про мститель ничего не скажу, не тестировал, на нем вроде каке-то баги с частатой срабатывания.
Крит урон разгоняется с даров, + банка с молитвы, будет 105%, и около 35% БП. Эринию можно не покупать, а сразу взять вепря. Гнать силу крита в космос смысла нет, граффик смотрите у Андаркиса, там все расписано и разжевано.
Почему же и стал вопрос о камнях - не хочется крафтить какой-то ненужный шлак. Мор поменяю однозначно - какой-то он никакой
Спасибо за ответы
баланс между кпд фэйрика и сказки очень неуловимая вещь и на него влияет множество факторов, так что и то и то хорошо
пс кпд при 100% шк и ку выше у сказки чем у фэйрика ЗНАЧИТЕЛЬНО, при шк ниже 100% нужно
прикидывать
псс забудте вы про полудемонов и эриний всяких, только чистый дамаг
theWolves
ну что за чушь, стереотипы, с чего такие выводы!?сказка хороша даже для миликов, у которых ку +бп со сказкой выходит за200%
theWolves
theWolves
У меня сейчас: 2 возвращения рыцаря, облегчение для угнетателя, спасение жертвы, хитрость гладиатора.
Сомнения в 2-х возвращениях. 2 возвращения работают совместно?
да почему, тема общая по стражу, не только пве
theWolves
Подведу только итоги
При 120% силе крита и 40бп, что не так сложно
Критический урон от 1к базы
Сказка 3100
Фейрик 3068
Ужас 3350
При 130%, фейрик становится профитней сказки.
И так, только одев пета в круг в 14 камни и себя местами, смог добиться 90% шанса крита(под уроном 100% соответственно).
Расчитывать на кап шанса крита без фул обвеса увы с порезкой соедов не стоит.
Сказка остается профитной для новичков, для работы усиленных зазубренных клинков и для вырезания треша мастерским. Но фактически АОЕ урон стража при прочем равном сильно меньше аое хантов, магов и варов, так что если кто в дд и качается, я все же рекомендовал не делать чужую работу и пытаться именно акцентировать на слив боса.
Сам бегаю с ужасом, профит коего думаю описывать повторно не стоит;(самый короткий шот оркуса был секунд в 12 от момента захода)
И еще могу сказать, что под консту нужно собирать весь комплект камней с дебафом
Ужас, террор, мор, мороз, бронза.
З.ы для стража я могу сказать, что фейрик оприори лучше сказки.
И да Белкази, для носителя бронзы основной бонус аналогичен фейрику, т.е баф, доп эффект висит на целе как дебаф.
Времени работы метки бронзы хватает на слив любой пачки мобов, иногда босов.