Тот факт что проект развивается и выходят новые обновления - радует! Спасибо всем тем, кто принимает в этом участие!
Но тот факт что в проекте есть установленные, подтверждённые и не исправленные ошибки интерфейса, игровой механики, сюжетных заданий и других ошибок - это совсем, совсем не радует...
Лично мне в новом модуле хочется увидеть:
- Умение на клавише Shift (бег, кувырок и т.п.) для классов Плут и Клирик такое же, как у Воина и Чернокнижника.
Пусть даже оно не будет прерывать контроль и защищать от АОЕ, главное - будет возможность активно и мобильно играть. Например если я играю Клириком и мы пошли в Каррундакс, то там такой адовый ад с АОЕ, что эти 2 несчастных прыжка на долгом КД никак не спасают! И если танк не держит агро, Чернокнижник в соблазне в качестве хила там имеет хоть какие-то шансы кайтить и уклонятся, в отличие от Клирика. Также и с Плутом... Пусть он активно "шифтуется", получая урон и не имея имунна к контролю, но пусть плут будет мобильным! Пусть даже во время этого "шифта" инвиза не будет! Только дайте мобильности Плуту!
- Мгновенное применение без анимации, либо значительно сократить эту анимацию, - ежедневных умений Стража , а также тех боевых умений, которые набирают агро.
Например, поднят щит, бодрости хватает его держать, но новая волна монстров начинает грызть пати. Ты уже стоишь в плотном кольце сагренных монстров и не можешь выйти. Тебе нужно либо прожать ежедневное умение "Восстановление бойца", чтобы себя отхилить, либо боевое умение "Принудительную ненависть", чтобы взять отметкой новую волну на себя. Но с тем временем анимации и того и другого умения, пока ты будешь топать ножкой, тебя разрывают в клочья - щит то приходится опустить!
- Фиксированная не плавающая рамка окна лута и опциональный настраиваемый автовыбор предстоящего лута.
Например, играем с рандомами, никто друг друга не знает и предпочтения других игроков не учитывает никто. В это время активно идёт фаза боя, а кому-то, в силу специфики класса удобно собирать лут и он это делает, раз, два, три и более раз... Каждое нажатие - выходит новое окно... Зачем?! Почему нельзя сделать скроллируемый фиксируемый фрейм окна, в котором будет прокручиваться очередь лута? Зачем перекрывать весь экран, вызывая раздражение у пати?
Так в одном единственном окне будет лут, бросок кубиков будет проходить в зависимости от настроек автолута:
- Всегда отвечать "Да/Нет", когда выбор "Нужно" для типов вещей: Зелёный, Синий, и т.п.
- Всегда отвечать "Да/Нет", когда выбор "Не откажусь" для типов вещей: Зелёный, Синий, и т.п.
- Всегда отвечать "Пас" для типов вещей: Зелёный, Синий, и т.п.
Профит! Те кто считает блажью подбирать зелёнку поставят для неё "нет", те кто крабо-фармит голду таким способом поставят для неё "да", те кто танчит и хилит и им всегда нужен контроль экрана - выставят всё на автомат на сбор или наоборот, не подбирать. Почему бы такое не сделать?
- Инстансы, например, уровня 10000 и 15000, по типу рейдов для 10 и 25 игроков соответственно.
Можно переработать и дополнить для этих целей существующие, но таким образом, чтобы была обязательная отработка ролей и тактика, например: 1-2 хила, 1-2 танка, 4 дд и 2 рдд - Клирик и Чернокнижник соблазна, Стражи, Воины и Плуты, Лучник и Маг.
Например, собранная таким образом группа должна за отведённое время убить всех без исключения монстров, либо наоборот, пережить столько волн монстров, убивая их всех, сколько хватит сил при неограниченном времени. Тут придумать много можно всего: удержание базы, вызволение пленных, поиск сокровищ и т.п.
В качестве награды можно давать опыт, высокоуровневые ингредиенты для увеличения уровня камней и артефактов, высокоуровневую экипировку с привязкой при получении.
Оделся в 8300 инстансах в Т2? Попробуй себя в рейдах! Профит!
Увязать всё это единым сценарием с существующими кампаниями, ввести рейтинги игроков, рейтинги гильдий, ачивы для гильдий и интерес к игре будет всегда.
- Мгновенное применение без анимации, либо значительно сократить эту анимацию, - ежедневных умений Стража , а также тех боевых умений, которые набирают агро.
Например, поднят щит, бодрости хватает его держать, но новая волна монстров начинает грызть пати. Ты уже стоишь в плотном кольце сагренных монстров и не можешь выйти. Тебе нужно либо прожать ежедневное умение "Восстановление бойца", чтобы себя отхилить, либо боевое умение "Принудительную ненависть", чтобы взять отметкой новую волну на себя. Но с тем временем анимации и того и другого умения, пока ты будешь топать ножкой, тебя разрывают в клочья - щит то приходится опустить!
Я взял у мастера меча пассивку на 5 секунд иммунитета к урону после применения ежедневки. Спасает при твоем случае т.к. ты щит опустил а урон на 5 секунд не получаешь.
Дмитрий Форгрим
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Тоже жду Барда). Это классика ДнД, еще первых редакций. Я уже даже себе придумал как этот класс будет действовать). У него будет переключение между инструментом и оружием как у ханта. Табнул в руках лютня - давай всех бафать. Потом хоп взял оружие. У бард по бою либо лучник либо подобие плута, и немного маг (всего понемногу и ничего одновременно). Задача бафера в группе еще не реализована до конца в игре. А задача друля, если его введут, не очень ясна это и баф, и хил, и поддержка призывом, и дамаг всего понемногу. В классике там эти классы нужны для общения с "лесом", хотя с этой задачей и ханты справлялись на ура всегда (успокоить, ухаживать, вести диалог, приручить). Если пати в тупике, внезапно бард вспоминает старинную балладу, песню, притчу и т. д. как резерв подсказок от мастера.
Дмитрий Форгрим
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
В четвёртой редакции D&D бард был описан в дополнении «Player’s Handbook 2». Способности барда являются уникальными, как и у всех классов четвёртой редакции. В качестве источника сил барда выступает волшебство. В бою он играет основную роль лидера и второстепенную — контроллера. Большая часть способностей барда связана с поддержкой союзников и препятствием врагам с помощью волшебных песен. Боевые способности барда смещены в сторону лучника.
Бард сохранил роль «мастера на все руки» — он обладает значительным числом классовых навыков и может брать столько мультиклассовых фитов, сколько захочет (что отличает его от персонажей других классов, которые могут брать мультиклассовые фиты лишь одного).
В качестве волшебных приспособлений барды могут использовать жезлы, songblades (песенные клинки?) и магические музыкальные инструменты. Несколько новых ритуалов из PHB2 могут применяться только бардами, что делает их единственным классом с уникальными ритуалами
Дмитрий Форгрим
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Сделайте, наконец, возможность прерывать ролики "вхождения" боссов в игру. Как в Башне Валиндры есть возможность прерывать ролик её смерти.
Уже так задалбали одни и теже ролики... Особенно когда их смотришь сотнями раз (один Пират чего стоит).
Представьте, вы на боссе с рандомами, вы пропустили заставку и стали бить босса. Босс отвечает всем, а народ еще картинку смотрит...картинка заканчивается, а он труп...весело? Если бы по аналогии с ГГ - картинку пропустил, но в ворота забежать не можешь - закидывает обратно перед воротами
Во многих играх уже эти проблемы решены. Игрок смотрящий видос помечается спец. меткой и ему дается имуна. Если в пати ктото под этой меткой бос не активен или не доступен, т.е. отменить заставку должны все в пати.
Дмитрий Форгрим
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Я уже не успеваю предыдущие кампании пройти, как вы их клепаете, хотя о чем это я, 5 героических встреч замутить, схватку и коротенький данж - это кампания? Вы у колофдбюти учились?)))
Артефактные сеты. Нахрен не нужны. Придумали бред. Лучше бы делвли то что народ просит, а не отсебятину. Корлче фэйл, причём полный. Да и от драконов уже тошнит. Первые пару недкль их пофармить и всё. Очень годная кампания
Артефактным сэтом, скорей всего, станет добавление "офф хэнда", хотя как реализуют бонус от двух артов, с комплекта хз. cybearlab
У плутов мало мобильности, давайте дадим ещё!А почему танку не дать ускорение, пока поднят щит?=) - Инстансы, например, уровня 10000 и 15000, по типу рейдов для 10 и 25 игроков соответственно.
Все мы знаем откуда это. Здесь нет такой необходимости и возможностей комбинировать классы.
В комплекте с "оптимизацией" это станет слайд шоу клириков и магов.
Не переживайте вы так. Будут вам новые классы. Формула будет такая: модуль-новый класс (один путь идеала) - модуль тот же класс (второй путь идеала)/ модуль - новый класс и т.д. Почему? Потому что это единственный способ "сбалансировать" имеющиеся классы, а попросту говоря забить на них и заставить игроков увлечься в игре прокачкой нового персонажа (у покупки компаний, камней, фолиантов опыта и т.п. ноги оттуда же будут расти). Так как отбалансить существующие классы невозможно! Хватит питать иллюзии.
Я уже не успеваю предыдущие кампании пройти, как вы их клепаете, хотя о чем это я, 5 героических встреч замутить, схватку и коротенький данж - это кампания? Вы у колофдбюти учились?)))
Зато сколько усилий и задротсва надо что бы открыть этот самый инст и схватку, а еще пушку накрабить, а еще прокачать... Куда это меня понесло...
На электричку опаздываете? Куда торопитесь? Для тех, у кого уходит электричка - есть аукцион, там есть необходимые книжки.
Судя по количеству персов - вам точно спешить не куда)) Однообразные битвы с драконами достали уже, больше чем во льду героики, что бы пробежаться по всем 5 локам нужно от 1.5 до 2 часов, да я еще не добрался даже до того момента, когда эти книжки можно использовать))
пару месяцев не играл вернулся,посморел инфу о новом модуле,очень класный сюжет поскорейб 2 ветку варлокам вели, мой любимый класс щас, очень хорош и в пве и пвп
Арт экипировка это ошибка, лучше бы сделали новые ПВП сеты. Кампании крабить тоже надоело, каждый день одно и тоже по 2 часа как минимум. Да и классы ровнять , а не апать одни, а др убивать.
Арт экипировка это ошибка, лучше бы сделали новые ПВП сеты. Кампании крабить тоже надоело, каждый день одно и тоже по 2 часа как минимум. Да и классы ровнять , а не апать одни, а др убивать.
А я не против новой кампании, даже был бы очень рад.
На счёт багофиксенья, конечно, стоит задуматься. Да и над однообразностью компаний.
Новый контент это, несомненно, увлекает, но когда он действительно новый. А так же, в старый возможно играть.
Тиамат, похоже, будет рейдовым боссом на 25 персон. Повидимому, именно там мы и будем фармить новый офхэнд.
Требуемый минимальный GS немного вводит в ступор.
Тиамат, похоже, будет рейдовым боссом на 25 персон. Повидимому, именно там мы и будем фармить новый офхэнд.
Требуемый минимальный GS немного вводит в ступор.
Время закупаться.
То, что он рейдовый и на 25 человек - не удивительно. Тиамат божество вроде как, оно простыми смертными легко убиваться не должно)
Господи, ты услышал мою молитву! Сложный данж (по крайней мере так думается), с расчетом на 25 тел!!1 Жду с нетерпением, надеюсь хоть в этом данже хилам действительно придется хилить, а не кидать щит время от времени.
Господи, ты услышал мою молитву! Сложный данж (по крайней мере так думается), с расчетом на 25 тел!!1 Жду с нетерпением, надеюсь хоть в этом данже хилам действительно придется хилить, а не кидать щит время от времени.
Уважаемый, много ли вы знаете людей, которые прошли тот же замок Невер, без багоюза, имея всего 9300кс? Или того же Малобога? В Храме паука (8300) до сих пор умудряются вайпатся даже с 15к КС!
Так что данж с усиленными мобами под 25 человек с минималкой 10300 кс - это как минимум серьезный вызов даже бывалому задроту
Комментарии
Но тот факт что в проекте есть установленные, подтверждённые и не исправленные ошибки интерфейса, игровой механики, сюжетных заданий и других ошибок - это совсем, совсем не радует...
Лично мне в новом модуле хочется увидеть:
- Умение на клавише Shift (бег, кувырок и т.п.) для классов Плут и Клирик такое же, как у Воина и Чернокнижника.
Пусть даже оно не будет прерывать контроль и защищать от АОЕ, главное - будет возможность активно и мобильно играть. Например если я играю Клириком и мы пошли в Каррундакс, то там такой адовый ад с АОЕ, что эти 2 несчастных прыжка на долгом КД никак не спасают! И если танк не держит агро, Чернокнижник в соблазне в качестве хила там имеет хоть какие-то шансы кайтить и уклонятся, в отличие от Клирика. Также и с Плутом... Пусть он активно "шифтуется", получая урон и не имея имунна к контролю, но пусть плут будет мобильным! Пусть даже во время этого "шифта" инвиза не будет! Только дайте мобильности Плуту!
- Мгновенное применение без анимации, либо значительно сократить эту анимацию, - ежедневных умений Стража , а также тех боевых умений, которые набирают агро.
Например, поднят щит, бодрости хватает его держать, но новая волна монстров начинает грызть пати. Ты уже стоишь в плотном кольце сагренных монстров и не можешь выйти. Тебе нужно либо прожать ежедневное умение "Восстановление бойца", чтобы себя отхилить, либо боевое умение "Принудительную ненависть", чтобы взять отметкой новую волну на себя. Но с тем временем анимации и того и другого умения, пока ты будешь топать ножкой, тебя разрывают в клочья - щит то приходится опустить!
- Фиксированная не плавающая рамка окна лута и опциональный настраиваемый автовыбор предстоящего лута.
Например, играем с рандомами, никто друг друга не знает и предпочтения других игроков не учитывает никто. В это время активно идёт фаза боя, а кому-то, в силу специфики класса удобно собирать лут и он это делает, раз, два, три и более раз... Каждое нажатие - выходит новое окно... Зачем?! Почему нельзя сделать скроллируемый фиксируемый фрейм окна, в котором будет прокручиваться очередь лута? Зачем перекрывать весь экран, вызывая раздражение у пати?
Так в одном единственном окне будет лут, бросок кубиков будет проходить в зависимости от настроек автолута:
- Всегда отвечать "Да/Нет", когда выбор "Нужно" для типов вещей: Зелёный, Синий, и т.п.
- Всегда отвечать "Да/Нет", когда выбор "Не откажусь" для типов вещей: Зелёный, Синий, и т.п.
- Всегда отвечать "Пас" для типов вещей: Зелёный, Синий, и т.п.
Профит! Те кто считает блажью подбирать зелёнку поставят для неё "нет", те кто крабо-фармит голду таким способом поставят для неё "да", те кто танчит и хилит и им всегда нужен контроль экрана - выставят всё на автомат на сбор или наоборот, не подбирать. Почему бы такое не сделать?
- Инстансы, например, уровня 10000 и 15000, по типу рейдов для 10 и 25 игроков соответственно.
Можно переработать и дополнить для этих целей существующие, но таким образом, чтобы была обязательная отработка ролей и тактика, например: 1-2 хила, 1-2 танка, 4 дд и 2 рдд - Клирик и Чернокнижник соблазна, Стражи, Воины и Плуты, Лучник и Маг.
Например, собранная таким образом группа должна за отведённое время убить всех без исключения монстров, либо наоборот, пережить столько волн монстров, убивая их всех, сколько хватит сил при неограниченном времени. Тут придумать много можно всего: удержание базы, вызволение пленных, поиск сокровищ и т.п.
В качестве награды можно давать опыт, высокоуровневые ингредиенты для увеличения уровня камней и артефактов, высокоуровневую экипировку с привязкой при получении.
Оделся в 8300 инстансах в Т2? Попробуй себя в рейдах! Профит!
Увязать всё это единым сценарием с существующими кампаниями, ввести рейтинги игроков, рейтинги гильдий, ачивы для гильдий и интерес к игре будет всегда.
Я взял у мастера меча пассивку на 5 секунд иммунитета к урону после применения ежедневки. Спасает при твоем случае т.к. ты щит опустил а урон на 5 секунд не получаешь.
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Бард сохранил роль «мастера на все руки» — он обладает значительным числом классовых навыков и может брать столько мультиклассовых фитов, сколько захочет (что отличает его от персонажей других классов, которые могут брать мультиклассовые фиты лишь одного).
В качестве волшебных приспособлений барды могут использовать жезлы, songblades (песенные клинки?) и магические музыкальные инструменты. Несколько новых ритуалов из PHB2 могут применяться только бардами, что делает их единственным классом с уникальными ритуалами
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Уже так задалбали одни и теже ролики... Особенно когда их смотришь сотнями раз (один Пират чего стоит).
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
cybearlab
У плутов мало мобильности, давайте дадим ещё!А почему танку не дать ускорение, пока поднят щит?=)
- Инстансы, например, уровня 10000 и 15000, по типу рейдов для 10 и 25 игроков соответственно.
Все мы знаем откуда это. Здесь нет такой необходимости и возможностей комбинировать классы.
В комплекте с "оптимизацией" это станет слайд шоу клириков и магов.
Зато сколько усилий и задротсва надо что бы открыть этот самый инст и схватку, а еще пушку накрабить, а еще прокачать... Куда это меня понесло...
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
Поддерживаю!!! Обещали пересмотреть как хилов так и плутов!!! И где?
BadDok Чернокнижник-мучитель(нет)мученик
Хоть достаю из широких штанин
я карту - доначу от пуза!
Был в модуле 3-м я властелин,
Теперь же - всей пачке обуза!
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
А я не против новой кампании, даже был бы очень рад.
вирнити пивипе, устал крабить
Новый контент это, несомненно, увлекает, но когда он действительно новый. А так же, в старый возможно играть.
Повидимому, именно там мы и будем фармить новый офхэнд.
Требуемый минимальный GS немного вводит в ступор.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Время закупаться.
То, что он рейдовый и на 25 человек - не удивительно. Тиамат божество вроде как, оно простыми смертными легко убиваться не должно)
вирнити пивипе, устал крабить
вирнити пивипе, устал крабить
Угу, очень сложный данж для 10кс)
Уважаемый, много ли вы знаете людей, которые прошли тот же замок Невер, без багоюза, имея всего 9300кс? Или того же Малобога? В Храме паука (8300) до сих пор умудряются вайпатся даже с 15к КС!
Так что данж с усиленными мобами под 25 человек с минималкой 10300 кс - это как минимум серьезный вызов даже бывалому задроту